Уникальный и редкий транспорт GTA: VC

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:00

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA Vice City
UPD 25.02.15, v1.6 by Чемпион2008


Playground — транспортные средства, открытые на PG/GTA.ru.
Playground — транспортные средства, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
Playground — транспортные средства, для которых требуется смерть Томми.
Чит — транспортные средства, которые добываются при помощи читов или других нечестных средств.
Сохраняемые уникальности:
BP — Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
EP — Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP — Fire Proof (Огнеупорность)
DP — Dent Proof (Несминаемость и устойчивость к оружию ближнего боя)
FI — Fully Immune (Полная защита - сочетание BP/EP/FP/DP)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UM — Unique Model (Уникальная модель)
RM — Rare Model (Редкая модель)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
NE — No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Несохраняемые уникальности:
IH — Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH — Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
FRP — Flip Roof Proof (Защита от переворота, при перевороте машина не загорается)
PP — Puncture Proof (Непробиваемые шины)
PC — Permanent Color (Неперекрашиваемость)
ES — Enhanced Steering (Улучшенное управление)
IW — Increased Weight (Увеличенная масса)
LD — Locked Doors (Запертые двери)

Сокращения используемых повторов:
RR — Rampage Replay (Подбор пикапа вспышки Ярости в повторе)
RFR — Rampage Failing Replay (Включение повтора, отменяющего вспышку Ярости)
CR — Clothes Replay (Подбор пикапа переодевания в повторе)
SR — Savepoint Replay (Подбор пикапа сохранения в повторе)
AR — Asset Replay (Подбор пикапа покупки недвижимости в повторе)
1. С самого начала игры можно использовать следующую недвижимость с гаражами:
Ocean Heights Apartment, El Swanko Casa, Links View Apartment, Hyman Condo.
Гараж у Vercetti Estate становится доступным после миссии Rub Out. А после задания
Shakedown для покупки становится доступен Sunshine Autos с его гаражами.

2. До открытия всех мостов можно переправить некоторые транспортные средства с Vice City
Beach на Vice City Mainland: сначала перепрыгиваем на территорию Inter Global Films,
используя уникальный прыжок, затем ставим Packer к ограждению и перепрыгиваем через забор
по нему на быстрой машине (by чемпион2008)

3. Зона сохранения в некоторых гаражах вылезает за физическое пространство гаража со стороны
двери. Используя это, можно сохранять мотоциклы снаружи гаража. (by d00m41k)

4. Вероятность пропажи останков транспортного средства в дверях гаража зависит от FPS игры:
чем выше FPS, тем быстрее пропадают останки. Таким образом, если лимитер кадров включен, то
вероятность пропажи меньше, но и толкаются останки медленнее. С выключенным лимитом
кадров обратная ситуация — пропадают останки быстрее, а толкаются они легче. (by d00m41k)

5. Транспортные средства в игре можно "помечать" — они не будут пропадать ни после роликов,
ни после очищения территории от машин. Вот два способа из GTA 3,
которые работают и в GTA: Vice City. (by Mustein)

6. Транспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком.
Способ из GTA 3, который работает и в GTA: Vice City.
Вместо BANGBANGBANG используем BIGBANG, а вместо GESUNDHEIT — ASPIRINE. После
сохранения в гараже транспортного средства, данное свойство пропадает. (by Zmey20009)

7. В любом гараже максимально можно сохранить четыре транспортных средства.

8. У мотоциклов и лодок DP не работает, защита видна только через трейнер.

9. Для добычи некоторых транспортных средств может потребоваться телепорт. Его можно скачать здесь.


1. AdmiralЧит
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: FI (во время ролика)/UC1/uc2 (Light5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да (без FI), да/нет (FI)
Сложность получения: 4/5 (без FI) 5/5 (FI)
Для добычи FI потребуется: либо ввести 1 код BIGBANG, либо 2 раза телепортироваться и
ввести 1 код SEAWAYS.
Для добычи без защит читы не потребуются.
В любом случае, для сохранения данного транспортного средства необходим гараж, а в начале
игры они не доступны. В итоге добыча сводится к получению денег на покупку недвижимости
с гаражом. На Vice City Beach для покупки доступна следующая недвижимость с гаражом:
Links View Apartment ($6000), Ocean Heights Apartment ($7000) и El Swanko Casa ($8000).
В Android/iOS версии GTA: Vice City цены на недвижимость ниже в два раза.

Способы добычи FI Admiral'а:
Способ 1: Во время ролика, в котором Томми и Кен подъезжают к офису, взрываем Admiral
читом BIGBANG в тот момент, когда Кен заходит в офис. Затем, играя с выключенным
лимитером кадров и удерживая останки Admiral'a в зоне видимости, при помощи
попутных машин либо телом Томми толкаем останки Admiral'а до места рядом с
Links View Apartment. По пути, когда встретим копа, давим его останками и
подбираем полицейскую дубинку. Добравшись до Links View Apartment, постоянно
следя камерой за Admiral'ом, начинаем зарабатывать деньги на покупку Links View
Apartment. Для этого дубинкой убиваем прохожих и подбираем деньги, а также
получаем бонус хорошего гражданина за удары по бандитам, убегающим от
полицейских. Если появится внимание полиции, то запускаем CR. Когда наберётся
$6000, заталкиваем останки Admiral'а сначала в значок покупки дома, а после
покупки в гараж, предварительно поставив в дверях гаража мотоцикл. (by Night Light, уточнения d00m41k)

Способ 2: Как только Розенберг выйдет из машины, телепортируемся по координатам
(x=-600,45;y=-1501,84;z=5,41). А когда камера покажет, как Розенберг бежит к двери,
телепортируемся по координатам (x=-636,36;y=-1487,12;z=13,61). Важно, чтобы время между
телепортациями было как можно большим, иначе произойдет глюк и Admiral не утопится. Далее
вводим SEAWAYS, садимся в машину и едем по воде обратно на первый остров. Там любым из
способов, указанных ниже к Admiral'у без защит, зарабатываем денег, покупаем недвижимость с
гаражом и сохраняем Admiral. (by Sanek163) Способы сохранения Admiral'а без защит:
Способ 1: Зарабатываем деньги на покупку недвижимости, выполняя миссию пожарного.
Для этого после начала игры садимся в Admiral и едем выполнять вспышку Ярости с
коктейлем Молотова. После выполнения к нам приедет Firetruck, садимся в него и
проходим миссию пожарного. Пожары можно тушить при помощи запуска CR. После этого
возвращаемся к месту, где стоит Admiral. На нём едем к недвижимости с гаражом,
покупаем её и сохраняем Admiral. (by ladykiller69) Способ 2: Зарабатываем деньги на недвижимость, выполняя уникальные прыжки. Для этого
после начала игры садимся в Admiral и едем к припаркованному PCJ 600. Выполняем на
мотоцикле 11 уникальных прыжков, в результате чего будет заработано 6000$. Теперь забираем
Admiral, покупаем недвижимость с гаражом и сохраняем Admiral. Важно не пересаживаться на
другие транспортные средства, иначе Admiral пропадет. Если потребуется ремонт мотоцикла,
едем в Pay'n'Spray.
На Android/iOS версии игры необходимо выполнить 8 уникальных прыжков. (by Arcanis)

2. Player Car
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Party (Ken Rosenberg)
Особенность: исчезают защиты
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если заехать в этой миссии на маркер у причала Кортеса на транспортном средстве с защитами,
то после ролика транспортное средство лишится защит. На момент миссии доступны следующие
транспортные средства с защитами: FI/UC1/uc2 Admiral, EP/FP Hotring Racer
EP/FP Hotring Racer A, EP/FP Hotring Racer B, BP/EP/FP Sanchez. (by Night Light)

3. Spand Express
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: UM || IW/открытая задняя дверь
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим Spand Express в гараж.
4. Spand Express
pix.PlayGround.ru
Миссия: Riot (Ken Rosenberg)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно до того момента, когда уничтожаем грузовики. Два Spand Express
уничтожаем сразу, а третий уничтожаем внутри своего гаража, или немного утапливаем в воде
и отвозим в гараж.
5. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Four Iron (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

После выполнения миссии Riot не отвечаем на звонок Кортеса "Hola, is this Mr. Vercetti?",
едем к Эйвери на полицейской машине, нажатием CAPS LOCK+F3 одновременно начинаем
миссию полицейского и запускаем RR. Отменяем миссию полицейского, выходим из
машины, встаём на расстоянии прыжка от маркера и ждём звонка. Когда поступит
звонок, запускаем RFR и отвечаем на звонок. На слове "boat" начинаем идти в
маркер. Если всё сделано правильно, миссия раздвоится: будет два лимузина, один
из которых останется после стартового ролика миссии. Отвозим Stretch к гаражу и
оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья, чтобы осталось
меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже
провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём
вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем
наличие лимузина. (by Kyco4ek)
6. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1:
Важно: после применения данного способа игра станет непроходимой на 100%, потому что
недвижимость, приобретаемая в данном способе, потеряет свой функционал.
— Не добавится процент в статистике за покупку недвижимости, в статистике не будет
упоминания в списке купленной недвижимости;
— Возможность сохраняться на данном предприятии будет отсутствовать;
— У Kaufman Cabs будут закрыты ворота, но если попасть внутрь телепортом, можно будет
выполнять миссии;
— На Cherry Poppers Ice Cream будут закрыты ворота, и не появится Mr. Whoopee. Если добыть
его в миссии полицейского или с помощью читерных методов, то миссия Distribution запустится,
если заехать, управляя Mr. Whoopee, в зону запуска миссии.
— В The Boatyard будет закрыт вход и не появятся лодки. Если притащить туда вручную Squalo,
миссия Checkpoint Charlie не запустится.
— В Sunshine Autos не будут работать гаражи, гонки и экспорт транспорта.
Едем к Эйвери, до этого не купив один из этих объектов недвижимости: Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard. Прыгаем в маркер, и когда Томми
уже начнёт касаться земли, нажав TAB и практически сразу F3, запускаем AR (Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard). Если всё сделано правильно,
одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего миссия
раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика миссии.
Отвозим Stretch к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья,
чтобы осталось меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия
уже провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к
лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. (by Kyco4ek) Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру,
начинаем миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights
Apartment. Сразу после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком
телепортируется в гараж Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после
этого нажимаем H (игрок телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт
StretchUC-2). После этого проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

7. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: FI/UC1/uc2 (Light Blue Grey)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно, перед последним роликом встаём так, чтобы Томми смотрел
туда же, куда и Admiral. После ролика смотрим влево и вправо — незапертый Admiral
будет стоять неподалёку. Отвозим машину в гараж. (by NightLight)
8. PatriotPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Особенность: uc2 (Dark Grey 3)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный Patriot будет ехать первым в колонне машин.
Стреляем в голову водителя, садимся в Patriot и отвозим в гараж. После этого проходим миссию
до конца. После завершения миссии необходимо проверить наличие Patriot'a в гараже. (by Чемпион2008)
9. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да

Способ 1:
Важно: после применения данного способа в игре будет несколько побочных эффектов:
иконка футболки с радара не исчезнет, даже если пройти миссию. Также, в статистике будут
изменены криминальный рейтинг и максимальный уровень миссии медика.

Едем к Эйвери, до этого не приобретая Hyman Condo, а также либо 1102 Washington Street,
либо 3321 Vice Point либо Skumole Shack. Встаём на расстоянии прыжка от маркера начала
миссии и прыгаем. Когда Томми уже касается земли, запускаем AR (1102 Washington Street,
3321 Vice Point или Skumole Shack), нажав TAB и практически сразу F3. Если всё сделано
правильно, одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего
миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика
миссии. Отвозим его к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части
здоровья. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже провалится из-за смерти Томми, но
Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После
появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. Если Stretch сохранился, едем покупать
Hyman Condo, иначе игра вылетит. Иконка футболки остается, но ни на что не влияет. При
использовании данного способа будет два лишних провала. У купленного дома останется pickup
покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счёта будут сняты деньги. (by Kyco4ek) Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру, начинаем
миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights Apartment. Сразу
после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком телепортируется в гараж
Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после этого нажимаем H (игрок
телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт StretchUC-2). После этого
проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

10. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём Voodoo и отвозим в гараж.

11. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/uc2 (Black) || IH (2000)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный экземпляр отличается от того, на котором поедет босс гаитян, не только отсутствием FP,
но и присутствием uc2.
Отбираем его у гаитян и отвозим в свой гараж.

12. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/FP || IH (1500)/IW
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Убиваем босса гаитян любым способом, чтобы машина осталась цела, после этого садимся в
Romero's Hearse и отвозим в гараж.

Видео получения UC1/uc2 Voodoo, FP Romero's Hearse и uc2 Romero's Hearse:
13. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отвозим в гараж. После прохождения миссии проверяем наличие в гараже.

14. Bobcat
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/UC2 (Black/Red 6)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Убиваем Маркуса Хаммонда и Франко Картера издали из снайперской винтовки. Затем отвозим
машину в гараж, а после завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже.

15. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Сбиваем Чарли Дилсона с мотоцикла или убиваем его издали, а затем отвозим мотоцикл в гараж.

Видео получения UC1/uc2 PCJ 600, UC1/UC2 Bobcat и UC1/uc2 PCJ 600:
16. Squalo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Supply and Demand (Ricardo Diaz)
Особенность: 1) когда плывём к яхте: BP/EP/FP || IH (1500)
                         2) когда плывём к Diaz' Mansion: EP/FP/DP || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Когда плывём к яхте, нажимаем Enter и убиваем Лэнса, после чего отвозим лодку в самый
большой гараж Hyman Condo. (by GTAмaнъ) На обратном пути стреляем Лэнсу в голову, садимся в лодку и отвозим в гараж.
17. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1 (без провала): После ролика, в котором приезжают французы, убиваем всех матросов
на палубе. Далее нам нужно попасть на берег. Сделать это можно двумя способами:
— Либо перепрыгиваем через преграду и запрыгиваем на крышу. Оттуда запрыгиваем на
Marquis, который будет плыть по правому борту, и убиваем всех французов на нём.
Встаём за штурвал яхты, разворачиваемся и плывём к причалу.
— Либо бежим на нижнюю палубу, там плывут Speeder и Reefer, сначала убиваем двух
французов на Speeder'e, Reefer подтолкнёт его к яхте, потом убиваем двух французов
на Reefer'e, садимся в Speeder и плывём к причалу.
После того, как попали на берег, толкаем Washington в гараж (садиться в него нельзя). После
того, как затолкаем Washington в гараж, ждём, когда нас вернут на яхту Кортеса. После
завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже. (by Dj.FiestA) Способ 2 (с провалом): Делаем всё как по предыдущему способу, но толкаем Washington не в
гараж, а останавливаем его у места, где начинается миссия. Затем садимся в машину — миссия
провалится, садимся в Washington ещё раз и везём в гараж. (by Arcanis)
18. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Check Out at the Check In (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black) || IW (только у двоих)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После выхода из аэропорта, садимся в машину и едем на взлётно-посадочную полосу.
На площадке для вертолётов садимся в Maverick. Далее пролетаем над одним из
Admiral'ов, он поедет за нами. Приземляемся и ждём, когда приедет Admiral. После
убийства стрелка, Admiral остановится, но двери будут заперты. Кидаем в машину
коктейль Молотова или поджигаем огнемётом — водитель выбежит, оставив дверь
открытой. Садимся в Admiral, проходим на нём миссию, затем сохраняем.
19. Love Fist Только в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
Миссия: Psycho Killer (Love Fist)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим в гараж.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

20. Love Fist Только в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
Миссия: Publicity Tour (Love Fist)
Особенность: UM || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

После обезвреживания бомбы, отвозим лимузин в гараж и взрываем там, либо убиваем
любого музыканта.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

21. PCJ 600Playground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: FI
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Важно: Для добычи необходимо взрывать танком оба PCJ 600, при этом сохранять
нужно тот, который взорвётся только один раз.

Способ 1: После начала миссии садимся в Rhino. Проходим миссию как обычно до убийства
охранников в переулке. Подъехав к переулку, ставим танк подальше и разворачиваем дуло танка
в обратную сторону. Далее убиваем всех охранников, кроме одного и бежим к танку (последний
охранник побежит за нами). Когда охранник добежит до танка и начнёт стрелять, разгоняемся
на танке, стреляя из пушки. Примерно через две секунды после убийства последнего охранника,
выпрыгиваем из танка — начнётся ролик. Танк должен по инерции доехать до переулка и
взорвать оба мотоцикла. Если взорвётся только один мотоцикл, то уникальные свойства
у мотоциклов пропадут. Далее выходим из танка, угоняем проезжающую машину и толкаем
до гаража обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by Sanek163, уточнения Чемпион2008) Способ 2 (с читами): Во время ролика, в котором выезжают два мотоцикла, вводим BIGBANG,
затем толкаем в гараж обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by LATE)
22. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Pony. Затем
ставим Admiral задом к воротам, а Pony перед Admiral'ом также задом к воротам. Теперь, играя
с выключенным лимитёром кадров, толкаем Pony своим телом через крышу Admiral'а. Pony
таким образом перелетит через забор. Отвозим Pony в гараж. (by Kyco4ek)

23. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Admiral'a.
После этого заталкиваем на эту лестницу Admiral пешком, заталкиваем пешком
автомобиль через такие бордюры. Толкаем Admiral досюда и немного
наезжаем колесом на бордюр. Потом толкаем в передний бампер, чтобы Admiral встал
вот так, при необходимости корректируем положение толчками сбоку. Вот здесь
нужно толкнуть Admiral с разбегу, иначе он падает набок, а перевернуть
его не получится. (by Kyco4ek)

24. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии,без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Завершаем миссию на вертолёте и заталкиваем его в гараж после выполнения миссии.

Видео получения UC1/uc2 Pony, UC1/uc2 Admiral и UC1 Maverick:
25. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Driver (Malibu Club)
Особенность: RM/BP/EP/FP || FRP/ES/LD
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Перед началом миссии ставим Rhino в гараж Vercetti Estate. После начала
гонки разворачиваемся, подбираем pickup взятки, после этого направляемся к гаражу
Vercetti Estate, пересаживаемся в Rhino и едем к Malibu Club. Когда Хилари будет проезжать
мимо — взрываем его и толкаем останки Sabre Turbo в гараж (by GTAmanъ) Способ 2 (с читами): Когда Хилари будет проезжать мимо Ocean Heights Apartment, вводим BIGBANG и заталкиваем останки Sabre Turbo в гараж. (by GTAmanъ)

Способ для LD: Обгоняем Хилари, делаем ему ловушку, а затем стреляем в голову — дверь
будет открыта и можно будет сесть в машину. Sabre Turbo в данном случае потеряет BP/EP/FP. (by Grand Auto Thief)

26. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Взрываем последний Walton в гараже.
27. StretchPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Recruitment Drive (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Перед началом миссии "помечаем" Bus и ещё один любой автомобиль, ставим автобус поперёк
дороги на пути лимузина во время кат-сцены, уперев его правым боком в скамейку. Машиной
преграждаем правую полосу и часть тротуара, чтобы водитель лимузина пытался объехать её
слева. Если водитель во время кат-сцены буксует и не проезжает через выстроенное
нами заграждение, то угоняем Stretch после ролика и отвозим в гараж. Далее проходим
миссию и проверяем наличие лимузина в гараже. (by Kyco4ek)
28. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Martha's Mugshot (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: После начала миссии поджигаем из огнемёта Stretch — водитель выбежит из
лимузина. Садимся в машину и ждём Кенди. После того, как она сядет, машина поедет сама по
скрипту. После ролика, выходим из машины так, чтобы дверь не закрылась (иначе она будут
заперта). После этого проходим миссию как обычно. После того, как скинем звёзды розыска,
возвращаемся к лимузину и везём его в гараж. Затем проходим миссию до конца и проверяем
наличие лимузина в гараже. (by GTAмaнъ) Способ 2 (с провалом): В начале миссии убиваем водителя лимузина и отвозим Stretch в гараж.
29. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hit the Courier (Print Works)
Особенность: UC1 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии едем на быстрой машине в порт, там убиваем всех мафиози. Стреляем в
голову курьера, после того как он сядет в Sentinel, подбираем чемодан и садимся в
остановившийся Sentinel. Далее проходим миссию и сохраняем машину.
30. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Baron Race
Особенность: RM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Подходим к фургону Top Fun и садимся в него. Когда Томми начинает закрывать дверь,
запускаем CR. В тот момент, когда покажут переодевшегося Томми, выходим из фургона.
Теперь можно одновременно управлять Томми и самолётиком. Томми будет управляться
как обычно, а управление самолетиком изменится - кнопка бега отвечает за движение
вперед, кнопка прыжка - назад. Поочередно управляя то Томми, то самолётиком,
добираемся до El Swanko Casa, заводим самолётик в гараж, оставив Томми стоять
снаружи гаража, чтобы ворота гаража были открыты. Миссия будет провалена, когда
таймер миссии покажет 2:48, поэтому уже в 2:47 с половиной начинаем отходить от
гаража, запускаем SR и сохраняем игру. Затем сразу же нажимаем на паузу и загружаем
только что сделанное сохранение. Если этого не сделать, игра вылетит. (by Kyco4ek)
31. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Trial by Dirt
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будут
приезжать три чёрных Sanchez'a. Угоняем один из них и сохраняем в гараже.
32. Rancher
pix.PlayGround.ru
Миссия: Test Track
Особенность: UC1/UC2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будет
приезжать чёрный Rancher. Угоняем его и сохраняем в гараже.
33. Hotring RacerPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
Ждём окончания времени вспышки Ярости и запускаем SR (Hyman Condo) — нас
телепортирует к месту сохранения. На ощупь заезжаем в гараж и уничтожаем гоночный
автомобиль. После провала гонки проверяем наличие Hotring Racer в гараже. (by Kyco4ek)
34. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium. На
треке сначала ухудшаем состояние своего автомобиля практически до предела и оставляем его
в том месте, куда не слишком часто врезаются соперники. Затем выходим из машины,
выстреливаем в голову одному из соперников и садимся через открывшуюся дверь в машину
соперника. Запускаем SR (Hyman Condo) — нас телепортирует к месту сохранения. Автомобиль
соперников загорится, и его нужно быстро успеть завести в гараж на ощупь и выйти из машины
до взрыва. Либо, запуская CR, можно тушить возгорания автомобиля и спокойно завести
автомобиль в гараж. После того, как машина соперника будет уничтожена в гараже,
ждем провала гонки, который произойдёт, когда наш автомобиль будет уничтожен на
треке. После провала гонки проверяем наличие Hotring Racer A в гараже. (by Kyco4ek)
35. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ добычи аналогичен предыдущей машине.

36. SanchezPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Dirtring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: FI
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
Проходим миссию и сразу после взятия последнего чекпоинта запускаем SR (Hyman Condo) —
нас телепортирует к месту сохранения. Теперь нужно успеть за очень малое количество
времени до появления у Hyman Memorial Stadium успеть заехать на мотоцикле в гараж.
Заезжать нужно в тот гараж, который расположен правее иконки сохранения. Если в
этот гараж предварительно поставить какое-нибудь транспортное средство, то будет
легче ориентироваться. Но ставить можно только одно транспортное средство, иначе
дверь гаража не откроется. После того, как окажемся у Hyman Memorial Stadium,
проверяем наличие мотоцикла в гараже. (by Kyco4ek)
37. Cheetah
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Ждём окончания гонки, после пересечения финиша соперником, стреляем в него — водитель
остановится и выбежит из машины. Берём машину и сохраняем в гараже. До сохранения в
гараже автомобиль обладает FRP/LD/PP.
38. Banshee
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.37

39. Infernus
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.37
pix.PlayGround.ru
1. Zebra CabPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Ставим в гараж Sunshine Autos или Hyman Condo три транспортных средства без экстр, ставим
туда же Zebra Cab. Находясь в гараже, нажимаем F2 и выходим из гаража. После закрытия
двери гаража нажимаем два раза F3. Заходим в гараж и нажимаем F2, а потом два раза
нажимаем F3. Если не получилось, опять нажимаем F2, выходим и проделываем всё
с начала, пока не получится. (by Sanek163)
2. Taxi
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

3. Cabbie
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

4. Kaufman Cab
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

5. Bloodring Banger (Oceanic)Playground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стёклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

6. Bloodring Banger (Glendale)Playground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стёклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

7. FlatbedPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие груза)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

8. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колёсами, отсутствие наклеек над задними колёсами и на багажнике)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

9. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колёсами, отсутствие наклеек над задними колёсами и на багажнике)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:01



1. RC Raider
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Raider Pickup
Особенность: RM
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: управляем по ходу миссии

2. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Dark Midnight Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.
Способ получения: управляем по ходу миссии.

3. Bloodring Banger A
Миссия: Bloodring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: IH (1249)
Способ получения: управляем по ходу миссии.

4. Player car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Способ получения: берём любую машину полиции, ФБР или военных, активируем Vigilante
Sub-Mission и деактивируем. Непрокалываемые шины останутся.

5. Target car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)
Способ получения: убиваем преступника и забираем себе.

6. Target car
Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FRP (до момента завершения миссии)
Способ получения: тушим пожар и забираем себе.

7. Infernus
Миссия: Back Alley Brawl (Ken Rosenberg)
Особенность: IH (2000)
Способ получения: убиваем Лэнса и забираем автомобиль.

8. Cuban Hermes
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (3500)
Способ получения: проходим миссию и забираем себе.

9. Voodoo
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (5000)
Способ получения: как только приедет первый Voodoo убиваем Диаза или Ланса, затем
забираем Voodoo себе. При стандартном прохождении миссии будет только PP Voodoo.

10. Burrito
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP
Способ получения: во время миссии забираем себе.

11. BF Injection
Миссия: The Chase (Ricardo Diaz)
Особенность: IW
Способ получения: после завершения миссия забираем у бандита.

12. Comet
Миссия: Waste the Wife (Mr. Black)
Особенность: LD/DH (893)
Способ получения: ждём, когда Mrs. Dawson остановится на светофоре, затем поджигаем
машину коктейлем Молотова или огнемётом (миссия провалится) и садимся в машину.

13. RC Goblin
pix.PlayGround.ru
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UM
Причина несохраняемости: исчезает после любого провала или прохождения миссии.
Способ получения: управляем во время миссии.

14. Securicar
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: IW/IH (2200)
Способ получения: убиваем издали водителя и садимся в машину.

15. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bombs Away! (Auntie Poulet)
Особенность: RM
Причина несохраняемости: нельзя управлять игроком
Способ получения: управляем во время миссии.

16. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cannon Fodder (Umberto Robina)
Особенность: Ящик в днище кузова/IH (1500)
Причина несохраняемости: ящик исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: Чтобы получить Pony с увеличенным здоровьем делаем следующее:
сначала убиваем всех гаитян, которые могут повредить грузовик, затем избавляемся от
внимания полиции, для этого лучше всего перекрасить такси, которое вызывали кубинцы.
После этого возвращаемся к Pony и отламываем левую или правую дверь. Теперь
проходим миссию до конца и Pony с увеличенным здоровьем наш. (by Sanek163)

17. Voodoo
Миссия: Trojan Voodoo (Umberto Robina)
Особенность: LD
Способ получения: убиваем из снайперской винтовки водителя другого Voodoo (миссия
провалится) и садимся в машину.

18. Oceanic
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: чемоданы в открытом багажнике
Причина несохраняемости: чемоданы пропадают после завершения миссии
Способ получения: во время миссии забираем себе.

19. Securicar
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: LD
Способ получения: после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах, за нами будет
гоняться Инкасатор. Стреляем в голову водителю и садимся в открывшуюся дверь. (by Sanek163)

20. Angel
Миссия: Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Особенность: ES
Способ получения: перед стартом гонки отбираем у байкера.

21. Angel
Миссия: Hog Tied (Mitch Baker)
Особенность: PC
Способ получения: получаем управление в ходе миссии.

22. Zebra Cab
Миссия: Cabmaggedon (Kaufman Cabs)
Особенность: IH (2500)
Способ получения: убиваем водителя из снайперки и забираем машину.
23. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Police Car Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

24. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Cherry Red/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

25. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Taxi Yellow/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

26. Admiral
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW/PP

27. Sentinel
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW

28. Maverick
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (3000)

29. Sea Sparrow
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

30. Marquis
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

31. Rio
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

32. Caddy
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

33. Hunter
Миссия: All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Особенность: IH (2500)
Pizza Boy - Road Kill (Mr. Black)
Comet - Waste the Wife (Mr. Black)
Greenwood - Four Iron (Avery Carrington)
Cuban Hermes - Guardian Angels (Juan Cortez)
Voodoo - Guardian Angels (Juan Cortez)
Burrito - Guardian Angels (Juan Cortez)
Sanchez - Guardian Angels (Juan Cortez)
Admiral - Guardian Angels (Juan Cortez)
Patriot - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Barracks OL - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Securicar - Autocide (Mr. Black)
Bobcat - Autocide (Mr. Black)
Tropic - Autocide (Mr. Black)
PCJ 600 - Autocide (Mr. Black)
Marquis - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Speeder - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Admiral - Check Out at the Check In (Mr. Black)
Sentinel - Psycho Killer (Love Fist)
Angel - Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Rio - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Romero's Hearse - Two Bit Hit (Avery Carrington)
Stinger - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Pony - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Voodoo - Trojan Voodoo (Umberto Robina)
PCJ 600 - Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Taxi - V.I.P. (Kaufman Cabs)
Taxi - Friendly Rivalry (Kaufman Cabs)
Sentinel - Hit the Courier (Print Works)
Pony - Loose Ends (Mr. Black)
Admiral - Loose Ends (Mr. Black)
Sabre Turbo - The Driver (Клуб «Malibu»)
Walton - Gun Runner (Phil Cassidy)
Faggio - Gun Runner (Phil Cassidy)
Sentinel - Recruitment Drive (Inter Global Films)
Stretch - Martha's Mug Shot (Inter Global Films)
Sanchez - Cap the Collector (Print Works)
Stretch - Keep your Friends Close… (Tommy Vercetti)
Burning vehicle - Firefighter
Bloodring Banger - Bloodring
Cheetah - Races
Infernus - Races
Banshee - Races
RC Bandit - RC Bandit Race
RC Baron - RC Baron Race

1. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: белый цвет, высокодетализированный кузов с уникальными колёсами,
номерной знак из GTA 3.

2. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: чёрный цвет.

3. Speeder
pix.PlayGround.ru
Миссия: До All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: красный цвет.

4. Chopper
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе, прилетает при 3 и более звездах.

5. VCPD Maverick
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе.

6. Dead Dodo
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе.

7. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Покупка Sunshine Autos
Особенность: высокодетализированный кузов, хром, колёса из GTA 3.

8. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: ржавый/синий цвет.
9.Cougar
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

10.Toyz
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

11.Speed
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура

12.Flatbedbak
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура. В отличае от обычного Flatbed у него на 1 экстру меньше. Присутствует только в PC версии

13.cs_reef
pix.PlayGround.ru
Присутствует в файлах PC версии

14.Kuruma
строчка в Handling.cfg

15.Train
строчка в Handling.cfg

16.Dodo
строчка в Handling.cfg
Чемпион2008
Cоставление и редактирование FAQ'а;
Запись видео получения транспортных средств.

ILdar07
Проверка скриптов;
Составление карты припаркованного транспорта;
Предоставление скринов вырезанного транспорта.

Kyco4ek
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения UC (black) Stretch;
Нахождение честного способа получения транспорта из Hyman Memorial Stadium;
Нахождение способа получения RC Baron'a;
Запись видео получения транспортных средств.

AlSar
Экспертная помощь в создании, редактировании и улучшении настоящего FAQ;
Оценивание сложности получения транспортных средств.

GTAmanъ
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Составление и редактирование предыдущих списков уникального транспорта;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Sabre Turbo;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Squalo.

Sanek163
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения BP/EP/FP PCJ 600;
Нахождение честного способа получения NE-транспорта;
Запись видео получения NE-транспорта и неуязвимого Адмирала;
Предоставление скринов транспортных средств.

Night Light
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение способа получения FI UC Admiral;
Нахождение маркера, убирающего защиты.

Chester721
Нахождение честного способа получения EP/FP Hotring Racer.

SA Pro
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств;
Предоставление скринов транспортных средств.

LEX SAFONOV
Создание клео-скрипта для получения UC/uc2 (black) Stretch'a.

Zmey20009
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:01

Всех с новой темой. Фак обновлён, но эта версия не является финальной, она ещё будет в ближайшее время (насколько я смогу по времени) улучшаться.
По традиции, напишу проблемы, которые ещё не решены:
- сохранить RC Goblin из миссии Demolition Man;
- сохранить RC Raider из миссии RC Raider Pickup;
- сохранить RC Bandit из миссии RC Bandit Race

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 08:42

А можно было бы поискать способ получить Admiral Кена Розенберга из интро? Или его уж никак не получишь?

AlSar   26 февраля 2015 в 17:03

Шаддам Коррино
Вы про вот этот? Его никак не получишь. Дело в том, что это даже не автомобиль
в привычном понимании этого слова, а всего лишь декорация для вступительной кат-сцены,
управлению он не подлежит. Игрокам остается довольствоваться его реальным аналогом
из вступительной миссии. Этот уже осязаемый и управляемый автомобиль спаунится
с нашими героями в самом последнем этапе кат-сцены у офиса Розенберга.

Wildstylo   26 февраля 2015 в 19:18

Шаддам Коррино
хотя если так хочется на таком адмирале покатать,то есть мод на жтагараж,который меняет модель адмирала на модель из интро)естественно авто теряет свою уникальность

GRAUPAL   26 февраля 2015 в 20:29

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
В действительности же миссии проваливаются.

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 21:04

AlSar
Жаль, было-бы неплохо покрыть его текстурой тот Admiral, который появляется в начале игры. Ведь для него тоже, если я не ошибаюсь, специальная текстура используется.
P.S. помнится был ряд сообщений где знающие люди обсуждали по какому адресу модель этой ''HD'' декорация находится.

AlSar   26 февраля 2015 в 21:35

Шаддам Коррино
для него тоже, если я не ошибаюсь, специальная текстура используется.
Специальная текстура используется для Адмирала-декорации. Но у него и модель
такая же специальная. У УТС №1 в этом списке текстура обычная, только присвоен
скриптом уникальный цвет, не встречающийся в иных условиях, ну и защищенность
от разных видов урона наличествует, само собой.
по какому адресу модель этой ''HD'' декорация находится.
Абсолютно все модели в VC находятся в models/gta3.img. У SA есть отдельный архив
сutscene.img. Открыть можно, используя утилиты типа IMGTool. Поищите там что-нибудь
типа cs_admiral.dff + cs_admiral.txd. Экспортируйте оба файла, импортируйте заместо
admiral.dff + admiral.txd, перестройте архив, запускайте игру. Сразу говорю, что поскольку
модель другая, не исключены проблемы с коллизией, которая хранится отдельно от модели.

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 21:45

AlSar
Собственно говоря, я не имел ввиду что я ньюфаг и не имею понятия как достать файлы из архивов, просто мне хотелось больше узнать фактов о транспорте в интро, чёрный Maverick как я полагаю, тоже декорация?

Вот не надо мне писать про коллизии, сразу вспоминаю как долго возился с airtraino'ом пытаясь повторить фишку из Vice City Stories (уж больно мне понравилось на нём летать, по скрипту правда, но всё же...)
P.S. не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)

AlSar   26 февраля 2015 в 22:26

Wildstylo
мод на жтагараж,который меняет модель адмирала на модель из интро)
Все перерыл ради интереса, такового там нету. Только интерьер этого адмирала.
Вот выборка всех модов с Адмиралами, кстати.

Шаддам Коррино
я не имел ввиду что я ньюфаг и не имею понятия как достать файлы из архивов
Вот не надо мне писать про коллизии

Ну а кто ж вас знает, насколько вы разбираетесь в игре. Зачем так грубо-то сразу?
Лишь помочь хочу, не более того. Не видел вас на нашем форуме раньше просто.
чёрный Maverick как я полагаю, тоже декорация?
Само собой. Так-то все в FAQ уже описано, в соответствуюшем разделе "Декорации".
не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)
Ну а весь транспорт из FAQ и имеет заскриптованные параметры,
это и делает его особенным, редким или уникальным.

Чемпион2016   26 февраля 2015 в 23:52

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
В действительности же миссии проваливаются.

Проваливаются, да. Но в статистику "лишняя" попытка миссии не засчитывается.

AlSar   27 февраля 2015 в 00:38

Wildstylo
Эх, просмотрел.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 07:24

AlSar
Напомню, когда-то писал в теме про эмулятор для PS2 на форуме VC Stories. Давненько туда не заходили, а?

Как нибудь на днях поэкспериментирую с моделью Admiral'a , вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? Хотя если декорация не соблюдает размеров игрового автомобиля, то придётся повозится.

GTAмaнъ   27 февраля 2015 в 14:47

Причесал темки, оказалось, была ещё одна тема об УТС, которая затерялась на подфоруме «Прохождение». Таким образом, текущая часть — седьмая.

Чемпион2008
Фак обновлён, но эта версия не является финальной, она ещё будет в ближайшее время (насколько я смогу по времени) улучшаться.
Отлично, ждём окончательную версию. Будет итог за 11 (!) лет.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 15:13

GTAмaнъ
Будет итог за 11 (!) лет.
Итог непосильного задрачивания игры, целым поколением игроков.

GTAмaнъ   27 февраля 2015 в 16:14

Шаддам Коррино
На самом деле задрачиванием игры занимались отдельные люди.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 18:59

GTAмaнъ
Но ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей. Задроты отсеялись потом.

Чемпион2016   27 февраля 2015 в 20:29

Шаддам Коррино
Но ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей
Совершенно не согласен с этим утверждением. Игроки, которые просто устраивали армагедон, ну или проходили сюжет в ГТА были всегда, и даже скорее это большинство. До костей то именно малая часть изучает.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 21:36

Чемпион2008
Не верю что ни у кого не было любопытства, даже я, когда играл в первый раз, любил экспериментировать с прохождением миссий.
P.S. оффтоп господа, причём серьёзный.

Кстати:
после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах мотоциклы, за
нами будет гоняться Инкасатор. Стреляем в голову водителю и садимся в открывшуюся

Ошибки нет?

Не мультипостите.

AlSar   27 февраля 2015 в 23:36

Шаддам Коррино
Давненько туда не заходили, а?
На форум VCS - не далее чем позавчера. Вас лично не помню, бывает, всех не упомнишь.
Однако Император Миллиона Миров - оригинальный и запоминающийся образ для ника.
вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? Хотя если
декорация не соблюдает размеров игрового автомобиля, то придётся повозится.

Видите ли, в чем тут сложность. Базовые принципы игры немного другие, вы еще не поняли.
Есть катсцены "театральные", срежиссированные, в виде спектакля с декорациями,
своими моделями и анимациями, например, это интро игры с самого начала и до момента
побега Томми и Кена с места засады. Дополнительно, есть катсцены "кинематографические",
т.е. ролики непосредственно на движке игры, например последняя часть интро около офиса
Кена, начинающаяся с его фразы "I poke my head out of the gutter for one freakin' second
and fate shovels shit in my face!".
Способы построения этих катсцен кардинально различаются. "Театр" на то и театр, там нету
ничего настоящего. Все, начиная от людей и машин и заканчивая их движениями, строится из
своих особых моделей и текстур, имеющих сходство с реальными только внешне. По причине
невозможности вмешаться в действо коллизий в "театре" нету как класса. "Кино" же более
реалистично. Тут, как и в "жизни", т.е. подконтрольной нам игре, есть модель, текстура, коллизия.
Под "скриптовым цветом" я подразумевал спаун Адмирала-транспорта с присвоенным заранее
цветом. Наспаунить модель из катсцены нельзя, это всего лишь "картонка", а не машина.
Управлять можно только транспортом, а не "картонкой". Сделать транспорт похожим на неё
можно способом, который я описал еще "вчера в 21:35", заменив модель и текстуру.
Однако с коллизиями могут быть несостыковки, поскольку у "картонки" их нету.
Сейчас я вроде бы понятно объяснил, есть еще вопросы?
Ошибки нет?
Спасибо, неточность поправлена.

GTAмaнъ
Причесал темки
Спасибо большое.
Отлично, ждём окончательную версию.
Нет предела совершенству.

Шаддам Коррино, GTAмaнъ, Чемпион2008
Здесь согласен с Чемпом. У каждого в игре свои приоритеты. Большинству было интересно
просто побеситься и побеспредельничать, миссии были на втором плане для них. Игроки
уровнем посерьезнее прошли игру сюжетно. Хардкорные игроки могли пройти и на 100%.
Более глубокое погружение, такое как изучение УТС, всегда было интересно лишь отдельным
людям, самым заинтересованным фанатам игры, и то фанатам особого рода.
А вообще, как было верно отмечено, это в рамках данной темы будет являться оффтопом.
P.S. Давайте без этой вот полутуалетной лексики, читать противно. В самом деле, в таких
темах собирается очень культурная публика, у которой чужие увлечения осуждать не принято.

Чемпион2016   27 февраля 2015 в 23:52

Ошибки нет?
Почему нет? Есть, ты же сам её подчеркнул.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 07:27

AlSar
Ммм, было-бы проще сделать отдельный Admiral (Кена Розенберга) как уникальную машину, получил после интро, а дальше тебе решать, потерять или убивать на гараж.
P.S. естественно с отдельной анимацией и коллизией, в том числе повреждений, это непросто, но кто сказал что, чтобы получить желаемое не нужно стараться?
P.P.S. ещё как нибудь надо закончить мою работу с Chopper'ом, вот только пока не знаю последней детали, его скрипты на стрельбу и прожектор никак нельзя сделать игровыми?

Чемпион2016   28 февраля 2015 в 15:22

Шаддам Коррино
Обсуждение модов и всего, что с ними связано, в других темах проистекает.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 16:32

Чемпион2008
Я не обсуждал моды, а транспорт декорацию, или вопрос про скрипты это обсуждение мода?

Чемпион2016   28 февраля 2015 в 17:09

Шаддам Коррино
Тебе выше уже ответили, что получить похожий Адмирал можно способом, заменив модель и текстуру у транспортного средства.
И даже ссылку на мод тебе скинули. www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25873

Никаких скриптов для получения этой текстуры нет, и сохранить её никак нельзя.

AlSar   28 февраля 2015 в 17:58

Шаддам Коррино
было-бы проще сделать отдельный Admiral (Кена Розенберга) как уникальную машину
Понимаете, "сделать" автоматически означает, что вся уникальность теряется.
Это будет всего лишь модификация игры, а моды к УТС отношения не имеют.
скрипты на стрельбу и прожектор никак нельзя сделать игровыми
К управляемому вертолету это не может относиться.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 19:29

Чемпион2008
Никаких скриптов для получения этой текстуры нет, и сохранить её никак нельзя.
Попробую поэкспериментировать.

AlSar
К управляемому вертолету это не может относиться.
В San Andreas разработчики уже вводили для игрока скрипт на прожектор, почему-бы такое не повторить в Vice City? Просто так он будет тем-же Polmav'ом только с раздвижными дверцами и немного больше.

neon5916   5 марта 2015 в 18:37

Нашел способ добычи FI/UC Admiral'a для Android вроде здесь никто не выкладывал:
для вcex мaxинaций нeoбxoдимo ycтaнoвить библиoтeкy CLEO (CLEO VC или CLEO Gold) и чepeз oпцию Car Spawner зacпayнить тaнк (тaк кaк кoд нa тaнк cпayнит cлyчaйныe мaшины). A тaк вce идeнтичнo кoмпьютepнoй вepcии, oтличaeтcя тoлькo тeм, чтo чтo Admiral зaпpocтo мoжeт иcчeзнyть пpи пoвopoтe кaмepы, тaк кaк движeния Toмми oгpaничeны (нe мoжeт пpыгaть нaзaд). Taкжe oтличaютcя цeны: Links View Apartment cтoит 3.000$. Итoгo пoтpeбyeтcя 6 paз ввecти кoд нa взpыв (c пoмoщью GTA Vice City Cheater) и 6 paз зacпayнить тaнк.

Taкжe в мoбильнoй вepcии ecть cпocoб cpaзy пoкaтaтьcя нa нeyязвимoм aдмиpaлe ничeгo нe взpывaя, для этoгo:
1) Уcтaнaвливaeм библиoтeкy CLEO и cкpипты.
2) Пocлe вcтyпитeльнoгo poликa, кoгдa Toмми и Keн eдyт к oфиcy, вызывaeм мeню CLEO (cлaйд cвepxy вниз) и выбиpaeм пyнкт All Weapons Off. Пoявятcя кнoпки yпpaвлeния, нo yпpaвлять мaшинoй мы пoкa нe мoжeм, oнa двигaeтcя пo игpoвoмy cкpиптy.
3) Быcтpo нaжимaeм нecкoлькo paз нa выйти из мaшины, пoкa oнa нe зaexaлa в пepeyлoк. Ecли вce пpaвильнo, мaшинa yпpeтcя в пoвopoт и Toмми выйдeт из мaшины. Keн в этo вpeмя yжe cпpaшивaeт: What are you do'ing? (Чтo ты coбиpaeшьcя дeлaть?) и диaлoг дaльшe нe идeт.
4) Cpaзy жe caдимcя oбpaтнo в мaшинy (Keн любeзнo нaм ee oдaлживaeт) и мoжнo гoнять пo гopoдy!

Ocoбeннocти:
- Пocлe тoгo, кaк вытaщили Keнa из мaшины oн yбeгaeт, нo чepeз нeкoтopoe вpeмя ocтaнaвливaeтcя и cтoит нa мecтe либo нaчинaeт xoдить пo гopoдy. Oднaжды oн бeгaл-бeгaл и cвaлилcя в вoдy!
- Keнa пpи жeлaнии мoжнo yбить (нa игpy этo никaк нe пoвлияeт), пpичeм eгo тpyп ocтaeтcя. Для этoгo в мeню cкpиптoв включaeм вce opyжиe. Убить eгo мoжнo нe вceми opyжиями (нa нeкoтopыe y нeгo иммyнитeт).
- Гopoд aбcoлютнo пycтoй (нeт дaжe кoпoв), нa cвoeм мecтe тoлькo пpипapкoвaнныe тaчки и пpoдaвцы в мaгaзинax. Гopoд мoжнo oживить, ecли зaйти в oтeль Ocean View. Пoявитcя тoлькo тpaфик (в тoм чиcлe и кoпкapы), пeшexoдoв нeт. Либo жe вызвaв кoпoв.
- Koпoв мoжнo вызвaть чepeз читы, oгpaбив мaгaзины или вытacкивaя и yбивaя вoдитeлeй мaшин или кoпoв. Koпы вeдyт ceбя тaкжe, кaк и в oбычнoй игpe, нo oни кaк бы нe видят игpoкa и нe cтpeляют в нeгo, нo мoгyт тapaнить мaшинy и выбpacывaть шипы. Moжнo нeвoзбpaннo иx мoчить. Maкcимaльный ypoвeнь звeзд - 4. Bepтoлeт тaкжe пpилeтaeт и cлeдyeт пo пятaм, нo нe cтpeляeт. Coлдaты нa вoeннoй бaзe (ecли пepeплыть вoдy читoм SEAWAYS) cтpeляют в игpoкa, нo шины пpocтpeлить нe мoгyт. Heльзя чтoбы игpoк yмиpaл, или eгo лoвили кoпы - игpa вылeтaeт.
- Heкoтopыe зaвeдeния, тaкиe кaк клyб Maлибy или пoлицeйcкий yчacтoк зaкpыты, тaк кaк игpa дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Moжнo coбиpaть cкpытыe пaкeты и гpaбить мaгaзины. Coвepшaть yникaльныe пpыжки, выпoлнять миccии Rampage и дoпoлнитeльныe миccии нeльзя, тaк кaк игpa oпять жe дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Heвoзмoжнo кyпить дoмa пo тoй жe пpичинe и нeльзя cдeлaть быcтpoe coxpaнeниe пyтeм выxoдa из игpы и yбиpaния ee из зaпyщeнныx пpилoжeний.
- Aдмиpaл нe иcчeзaeт ни пpи кaкиx oбcтoятeльcтвax. Дaжe ecли eгo взopвaть тaнкoм, тo eгo oблoмки ocтaютcя, нo пpoxoдить игpy дaльшe yжe нe пoлyчитcя.
- Ecли нaдoeлo вeceлитьcя, тo мoжнo нaчaть нopмaльнyю игpy. Для этoгo, ecли нe yничтoжили aдмиpaл, eдeм oбpaтнo к oфиcy Keнa и зaeзжaeм в пepeyлoк. Toмми oтвeчaeт нa вoпpoc Keнa (Зaвтpa я зaeдy к тeбe в oфиc и мы peшим, чтo дeлaть), дaлee пoкaзывaют poлик, гдe пoкaзaнa двepь oфиca aдвoкaтa и мoжнo пpoxoдить миccии. Пpичeм, poлик пoкaзывaeтcя, дaжe ecли aдвoкaт yбит.
Пpимeчaниe: пpиeзжaть нyжнo имeннo нa этoм aдмиpaлe, дpyгoгo игpa нe вocпpинимaeт! Ecли yничтoжили aдмиpaл, игpa бyдeт нeпpoxoдимa!
- Чтoбы coxpaнить aдмиpaл, нyжнo cecть в тaкcи, пoлyчaeм 12$, ищeм знaчeниe чepeз Gamekiller, дaлee нaxoдим и caдимcя в дpyгoe тaкcи, ищeм пoлyчeннoe чиcлo и мeняeм нa 3.000 в cиcтeмe DWB. Зaтeм, пocлe зaeздa в пepeyлoк, быcтpo нaбиpaeм BIGBAN, кoгдa пoкaжyт poлик c двepью oфиca aдвoкaтa, нaжимaeм G, a дaльшe cпayним тaнк, и пoлyчaeм aдмиpaл пo cпocoбy, oпиcaннoмy вышe, нo yжe имeя нa cчeтy дeньги.

Rivnyanyn   6 марта 2015 в 21:50

У меня появилась мысль по добиче FI стартового адмирала без читов. Раз 30 или больше начинал новую игру и только три раза удалось запустить повтор в тот момент когда Кен возле офиса но Томми возле адмирала ещё не показали. С первой попытки вышло совершенно случайно - я просто проверял таковую возможность и запустил рампаг(он у меня был записан последним). Потом я записал повтор как Томми плескается на атлантических волнах в том самом адмирале, но очень долго не мог запустить повтор до того как главный герой уже на екране, уж было подумал что моргнул и мне в первый раз показалось. Но потом я смог. Тем не менее ето ничего не дало, адмирал без FI. Третий раз запустил повтор где Томми тонет но уже без машыны - результат нулевой. Всвязи с етим возникает несколько вопросов, когда именно пропадает FI у етого адмирала, или может я записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопится, ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет, а то как-то непонятно вроде как берет рампаг или одежку если в етой игре она доступна, а в етом случае - галяк.
Хотелось бы также добыть чёрный стретч без смертей и последствий(моя согласна на 2 провала), но как я понял это возможно только в миссии Demolition Man, ибо только там после наложения иконки исчезают, нужно лишь подобрать момент со звонком - хотя хз может там так и нельзя сделать вообще.

P.S. В соседней теме прочел про 2 вирезаные из игры реплики из миссии The Party, до этого где-то читал что сначала разрабы хотели оставить другой город открытым, но потом передумали. Как по мне то в первой Мерседес хвалила байк Томми, а он соврал - ну не будет же он говорить девушке что он по ушы в долгах, да ещё и спёр только-что мотык - наверное хотел зарисоватся. Хотя это лишь мои догадки.

dimiusko   7 марта 2015 в 12:48

Rivnyanyn
Пропустил я как-то твой пост в предыдущей части. По поводу лимузина: такого, чтобы лимузина было два, а целей миссии - один, в миссии Four Iron у меня не было. Топить лимузин я тоже не пытался, и мне, если честно, не понятно, почему в твоем случае это дает какой-то результат - игре он уже не нужен и ни на что влиять не должен. Возможно, просто рандом. Одно могу сказать точно: если игра вылетает через несколько секунд после загрузки, значит сохранение было сделано с миссией в памяти. От нее нужно как-то избавиться, т.е. либо выполнить, либо провалить. Но ведь одну ее копию ты уже прошел. Это что же получается, в памяти висит уже пройденная миссия? Такое мой мозг пока что не в состоянии обработать.

три раза удалось запустить повтор в тот момент когда Кен возле офиса но Томми возле адмирала ещё не показали.
Так, вот это интересно.

С первой попытки вышло совершенно случайно - я просто проверял таковую возможность и запустил рампаг
Значит теоретически возможна покупка домов (хотя денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.

Тем не менее ето ничего не дало
И это неудивительно.

как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет
Тут позиция Томми не имеет значения, ибо важно утопить именно сам Адмирал, но делать это в повторе бессмысленно, т.к. игра все равно не знает, что у тебя в повторе записан тот самый Адмирал из первой миссии.

когда именно пропадает FI
Скорее всего, сразу после кат-сцены. И поэтому, как мне кажется, чтобы тут чего-то добиться, нужно сделать что-то такое, чтобы миссия после повтора вообще исчезла, т.к. если она продолжится, защита в любом случае пропадет. И не факт, что после этого можно будет продолжить игру.

Хотя, учитывая особенности, приведенные выше neon5916 (пускай там мобильная версия, суть одна), видимо, все таки повтор включется после окончания ролика. Может быть, игра просто не успевает показать Томми.

Вообще, в GTA уже, оказывается, можно рандомно выходить из машины во время кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.

Чемпион2016   7 марта 2015 в 17:59

когда именно пропадает FI у этого Адмирала?
Тут конкретнее, как я думаю. знают скриптеры, но мне кажется, что после того, как Кен зайдёт в офис, то есть до того, как мы управляем Томми.

или может я записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопится
Адмирал не может утопиться, потому что он находится на суше, а не в воде. Утопление в старом повторе не влияет на саму игру.

ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор
включаем повтор, где Томми подбирает пикап сохранения, тогда Томми телепортируется к этой точке сохранения, но только при условии, что он находится в том же районе.
В начале игры у нас нет точек сохранения, то есть и телепортироваться никуда нельзя при помощи повтора.
Телепортироваться в воду вообще никак нельзя, т.к. там нет точек сохранения.

телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет
нет, не телепортируется, только если это не подбор пикапа сохранения

видимо, все таки повтор включется после окончания ролика. Может быть, игра просто не успевает показать Томми.
Я тоже думаю, что после ролика. А Томми появляется после задержки.

Значит теоретически возможна покупка домов (хотя денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.
сейвворп то как, если сохранений нет?

Вообще, в GTA уже, оказывается, можно рандомно выходить из машины во время кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.
В GTA3 Кас и Мустейн делали нечто подобное, в миссии Toyminator выходили из TOYZ и потом управляли и RC Bandit'om и Клодом.

Вообще, если выйдем из Адмирала, когда первая миссия ещё идёт, мб что-то и придумаем: придавим Кена, чтобы ролик не закончился, потом накопим денег и сохраним Адмирал. Только как выйти из Адмирала?

dimiusko   7 марта 2015 в 18:32

Чемпион2008
сейвворп то как, если сохранений нет?
Я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ну это почти так и есть, она появляется, когда мы проезжаем вот здесь:

То есть не тогда, когда мы становимся в маркер, и даже не когда заходим в отель, что лично мне кажется странным.

У меня сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика. Это был реплей с одеждой, и когда происходило переодевание, на экране все еще были черные полосы сверху и снизу. Ограничитель кадров был выключен, а настройки опущены в ноль, включая те, которые в драйвере видеокарты. При этом машина повернула чуть позже, чем нужно и встала почти вплотную к стене слева, а Розенберг вышел через правую дверь и пробежал чуть дальше, чем положено.

Чемпион2016   7 марта 2015 в 18:55

Я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ну это почти так и есть, она появляется, когда мы проезжаем вот здесь:
А, я и забыл про этот пикап.
Я раньше только знал о наличии радиуса, при въезде в который появляется подсказка о том, что нужно пройти в отель.

что лично мне кажется странным.
Может этот пикап появляется при каком-то приближении к отелю, или после определенного времени?

У меня сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика.
Так, а это интересно уже.
Какие у нас ещё есть пикапы?
Тогда нужно попробовать - рампейдж (хотя там миссия, мб его нет), подсказки у полиции/у медиков

Rivnyanyn   7 марта 2015 в 20:55

Kyco4ek
Тут позиция Томми не имеет значения, ибо важно утопить именно сам Адмирал, но делать это в повторе бессмысленно
Идея родилась несколько недель назад, когда я узнал о возможности чесно "телепортировать" Томми, так как перед етим читал фак и там был способ добычи с помощью программы телепорт, я просто никогда не юзал её, поэтому думал что раз наш герой телепортируется прогой вместе с машыной то это потому-что он сидит в ней в етот момент. Нужно будет над этим ещё покумекать.
Что касается миссии Four iron, я помозолил ещё немного и понял, что было не так: в общем по твоему способу запускаем сразу 2 миссии, естественно миссия раздваевается, но топить лимо - это было пустой тратой времени(я хотел заставить игру забыть о стретче - ибо вроде он как бы утоп, а значит уничтожен), когда подэзжаем к гольф-клубу стараемся зайти на маркер мелкими шажками чтобы он сам нас зацепил, 1 из 3 попыток заспавнит одну цель, розовый маркер исчезнет и жёлтый после окончания миссии(успеха или провала) тоже. Если виполнит