PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

√лавна€

GTA V

јккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

‘орумы

—ервер

ќ проекте

–еклама

Ќовости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вЭЦ GETA GAMƒ∞NG вЭЦ -[Freeroam/2018]/Turkish-T√Љrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[15/400]
»м€

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[7/32]
»м€

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[0/32]

GTA.Ru | haute ecole | vk.com/tougemta [–Ю–С–Э–Ю–Т–Ы–Х–Э–Ш–Х 1.4.1]
[1/666]
»м€
psixbln

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


√олосовой чат: 0


GTA.ru > ‘орумы > GTA: Vice City > ”никальный и редкий транспорт GTA: VC

”никальный и редкий транспорт GTA: VC

„емпион2016   25 феврал€ 2015 в 21:00

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA Vice City
UPD 25.02.15, v1.6 by „емпион2008


Playground Ч транспортные средства, открытые на PG/GTA.ru.
Playground Ч транспортные средства, дл€ которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
Playground Ч транспортные средства, дл€ которых требуетс€ смерть “омми.
„ит Ч транспортные средства, которые добываютс€ при помощи читов или других нечестных средств.
—охран€емые уникальности:
BP Ч Bullet Proof (ѕуленепробиваемость)
EP Ч Explosion Proof (¬зрывоустойчивость)
FP Ч Fire Proof (ќгнеупорность)
DP Ч Dent Proof (Ќесминаемость и устойчивость к оружию ближнего бо€)
FI Ч Fully Immune (ѕолна€ защита - сочетание BP/EP/FP/DP)
UC1 Ч Unique Color 1 (ѕервый уникальный цвет)
UC2 Ч Unique Color 2 (¬торой уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 Ч Unique Color 2 (¬торой уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплЄн за машиной)
UM Ч Unique Model (”никальна€ модель)
RM Ч Rare Model (–едка€ модель)
UC1 Ч Unique Color 1 (ѕервый уникальный цвет)
UC2 Ч Unique Color 2 (¬торой уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 Ч Unique Color 2 (¬торой уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплЄн за машиной)
NE Ч No Extra (ќтсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Ќесохран€емые уникальности:
IH Ч Increased Hitpoints (”величенное здоровье)
DH Ч Decreased Hitpoints (”меньшенное здоровье)
FRP Ч Flip Roof Proof («ащита от переворота, при перевороте машина не загораетс€)
PP Ч Puncture Proof (Ќепробиваемые шины)
PC Ч Permanent Color (Ќеперекрашиваемость)
ES Ч Enhanced Steering (”лучшенное управление)
IW Ч Increased Weight (”величенна€ масса)
LD Ч Locked Doors («апертые двери)

—окращени€ используемых повторов:
RR Ч Rampage Replay (ѕодбор пикапа вспышки ярости в повторе)
RFR Ч Rampage Failing Replay (¬ключение повтора, отмен€ющего вспышку ярости)
CR Ч Clothes Replay (ѕодбор пикапа переодевани€ в повторе)
SR Ч Savepoint Replay (ѕодбор пикапа сохранени€ в повторе)
AR Ч Asset Replay (ѕодбор пикапа покупки недвижимости в повторе)
1. — самого начала игры можно использовать следующую недвижимость с гаражами:
Ocean Heights Apartment, El Swanko Casa, Links View Apartment, Hyman Condo.
√араж у Vercetti Estate становитс€ доступным после миссии Rub Out. ј после задани€
Shakedown дл€ покупки становитс€ доступен Sunshine Autos с его гаражами.

2. ƒо открыти€ всех мостов можно переправить некоторые транспортные средства с Vice City
Beach на Vice City Mainland: сначала перепрыгиваем на территорию Inter Global Films,
использу€ уникальный прыжок, затем ставим Packer к ограждению и перепрыгиваем через забор
по нему на быстрой машине (by чемпион2008)

3. «она сохранени€ в некоторых гаражах вылезает за физическое пространство гаража со стороны
двери. »спользу€ это, можно сохран€ть мотоциклы снаружи гаража. (by d00m41k)

4. ¬еро€тность пропажи останков транспортного средства в двер€х гаража зависит от FPS игры:
чем выше FPS, тем быстрее пропадают останки. “аким образом, если лимитер кадров включен, то
веро€тность пропажи меньше, но и толкаютс€ останки медленнее. — выключенным лимитом
кадров обратна€ ситуаци€ Ч пропадают останки быстрее, а толкаютс€ они легче. (by d00m41k)

5. “ранспортные средства в игре можно "помечать" Ч они не будут пропадать ни после роликов,
ни после очищени€ территории от машин. ¬от два способа из GTA 3,
которые работают и в GTA: Vice City. (by Mustein)

6. “ранспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком.
—пособ из GTA 3, который работает и в GTA: Vice City.
¬место BANGBANGBANG используем BIGBANG, а вместо GESUNDHEIT Ч ASPIRINE. ѕосле
сохранени€ в гараже транспортного средства, данное свойство пропадает. (by Zmey20009)

7. ¬ любом гараже максимально можно сохранить четыре транспортных средства.

8. ” мотоциклов и лодок DP не работает, защита видна только через трейнер.

9. ƒл€ добычи некоторых транспортных средств может потребоватьс€ телепорт. ≈го можно скачать здесь.


1. Admiral„ит
pix.PlayGround.ru
ћисси€: In the Beginning
ќсобенность: FI (во врем€ ролика)/UC1/uc2 (Light5)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да (без FI), да/нет (FI)
—ложность получени€: 4/5 (без FI) 5/5 (FI)
ƒл€ добычи FI потребуетс€: либо ввести 1 код BIGBANG, либо 2 раза телепортироватьс€ и
ввести 1 код SEAWAYS.
ƒл€ добычи без защит читы не потребуютс€.
¬ любом случае, дл€ сохранени€ данного транспортного средства необходим гараж, а в начале
игры они не доступны. ¬ итоге добыча сводитс€ к получению денег на покупку недвижимости
с гаражом. Ќа Vice City Beach дл€ покупки доступна следующа€ недвижимость с гаражом:
Links View Apartment ($6000), Ocean Heights Apartment ($7000) и El Swanko Casa ($8000).
¬ Android/iOS версии GTA: Vice City цены на недвижимость ниже в два раза.

—пособы добычи FI Admiral'а:
—пособ 1: ¬о врем€ ролика, в котором “омми и  ен подъезжают к офису, взрываем Admiral
читом BIGBANG в тот момент, когда  ен заходит в офис. «атем, игра€ с выключенным
лимитером кадров и удержива€ останки Admiral'a в зоне видимости, при помощи
попутных машин либо телом “омми толкаем останки Admiral'а до места р€дом с
Links View Apartment. ѕо пути, когда встретим копа, давим его останками и
подбираем полицейскую дубинку. ƒобравшись до Links View Apartment, посто€нно
след€ камерой за Admiral'ом, начинаем зарабатывать деньги на покупку Links View
Apartment. ƒл€ этого дубинкой убиваем прохожих и подбираем деньги, а также
получаем бонус хорошего гражданина за удары по бандитам, убегающим от
полицейских. ≈сли по€витс€ внимание полиции, то запускаем CR.  огда наберЄтс€
$6000, заталкиваем останки Admiral'а сначала в значок покупки дома, а после
покупки в гараж, предварительно поставив в двер€х гаража мотоцикл. (by Night Light, уточнени€ d00m41k)

—пособ 2:  ак только –озенберг выйдет из машины, телепортируемс€ по координатам
(x=-600,45;y=-1501,84;z=5,41). ј когда камера покажет, как –озенберг бежит к двери,
телепортируемс€ по координатам (x=-636,36;y=-1487,12;z=13,61). ¬ажно, чтобы врем€ между
телепортаци€ми было как можно большим, иначе произойдет глюк и Admiral не утопитс€. ƒалее
вводим SEAWAYS, садимс€ в машину и едем по воде обратно на первый остров. “ам любым из
способов, указанных ниже к Admiral'у без защит, зарабатываем денег, покупаем недвижимость с
гаражом и сохран€ем Admiral. (by Sanek163) —пособы сохранени€ Admiral'а без защит:
—пособ 1: «арабатываем деньги на покупку недвижимости, выполн€€ миссию пожарного.
ƒл€ этого после начала игры садимс€ в Admiral и едем выполн€ть вспышку ярости с
коктейлем ћолотова. ѕосле выполнени€ к нам приедет Firetruck, садимс€ в него и
проходим миссию пожарного. ѕожары можно тушить при помощи запуска CR. ѕосле этого
возвращаемс€ к месту, где стоит Admiral. Ќа нЄм едем к недвижимости с гаражом,
покупаем еЄ и сохран€ем Admiral. (by ladykiller69) —пособ 2: «арабатываем деньги на недвижимость, выполн€€ уникальные прыжки. ƒл€ этого
после начала игры садимс€ в Admiral и едем к припаркованному PCJ 600. ¬ыполн€ем на
мотоцикле 11 уникальных прыжков, в результате чего будет заработано 6000$. “еперь забираем
Admiral, покупаем недвижимость с гаражом и сохран€ем Admiral. ¬ажно не пересаживатьс€ на
другие транспортные средства, иначе Admiral пропадет. ≈сли потребуетс€ ремонт мотоцикла,
едем в Pay'n'Spray.
Ќа Android/iOS версии игры необходимо выполнить 8 уникальных прыжков. (by Arcanis)

2. Player Car
pix.PlayGround.ru
ћисси€: The Party (Ken Rosenberg)
ќсобенность: исчезают защиты
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

≈сли заехать в этой миссии на маркер у причала  ортеса на транспортном средстве с защитами,
то после ролика транспортное средство лишитс€ защит. Ќа момент миссии доступны следующие
транспортные средства с защитами: FI/UC1/uc2 Admiral, EP/FP Hotring Racer
EP/FP Hotring Racer A, EP/FP Hotring Racer B, BP/EP/FP Sanchez. (by Night Light)

3. Spand Express
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Jury Fury (Ken Rosenberg)
ќсобенность: UM || IW/открыта€ задн€€ дверь
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ѕроходим миссию и ставим Spand Express в гараж.
4. Spand Express
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Riot (Ken Rosenberg)
ќсобенность: UM
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ѕроходим миссию как обычно до того момента, когда уничтожаем грузовики. ƒва Spand Express
уничтожаем сразу, а третий уничтожаем внутри своего гаража, или немного утапливаем в воде
и отвозим в гараж.
5. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Four Iron (Avery Carrington)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 4/5

ѕосле выполнени€ миссии Riot не отвечаем на звонок  ортеса "Hola, is this Mr. Vercetti?",
едем к Ёйвери на полицейской машине, нажатием CAPS LOCK+F3 одновременно начинаем
миссию полицейского и запускаем RR. ќтмен€ем миссию полицейского, выходим из
машины, встаЄм на рассто€нии прыжка от маркера и ждЄм звонка.  огда поступит
звонок, запускаем RFR и отвечаем на звонок. Ќа слове "boat" начинаем идти в
маркер. ≈сли всЄ сделано правильно, мисси€ раздвоитс€: будет два лимузина, один
из которых останетс€ после стартового ролика миссии. ќтвозим Stretch к гаражу и
оставл€ем почти полностью снаружи. Ћишаем “омми части здоровь€, чтобы осталось
меньше 83 единиц здоровь€ и брони. «атем, чтобы гараж закрылс€, когда мисси€ уже
провалитс€ из-за смерти “омми, но “омми ещЄ не по€вилс€ у госпитал€, встаЄм
вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. ѕосле по€влени€ у госпитал€ провер€ем
наличие лимузина. (by Kyco4ek)
6. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Demolition Man (Avery Carrington)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 4/5

—пособ 1:
¬ажно: после применени€ данного способа игра станет непроходимой на 100%, потому что
недвижимость, приобретаема€ в данном способе, потер€ет свой функционал.
Ч Ќе добавитс€ процент в статистике за покупку недвижимости, в статистике не будет
упоминани€ в списке купленной недвижимости;
Ч ¬озможность сохран€тьс€ на данном предпри€тии будет отсутствовать;
Ч ” Kaufman Cabs будут закрыты ворота, но если попасть внутрь телепортом, можно будет
выполн€ть миссии;
Ч Ќа Cherry Poppers Ice Cream будут закрыты ворота, и не по€витс€ Mr. Whoopee. ≈сли добыть
его в миссии полицейского или с помощью читерных методов, то мисси€ Distribution запуститс€,
если заехать, управл€€ Mr. Whoopee, в зону запуска миссии.
Ч ¬ The Boatyard будет закрыт вход и не по€в€тс€ лодки. ≈сли притащить туда вручную Squalo,
мисси€ Checkpoint Charlie не запуститс€.
Ч ¬ Sunshine Autos не будут работать гаражи, гонки и экспорт транспорта.
≈дем к Ёйвери, до этого не купив один из этих объектов недвижимости: Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard. ѕрыгаем в маркер, и когда “омми
уже начнЄт касатьс€ земли, нажав TAB и практически сразу F3, запускаем AR (Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard). ≈сли всЄ сделано правильно,
одновременно произойдЄт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего мисси€
раздвоитс€: будет два лимузина, один из которых останетс€ после стартового ролика миссии.
ќтвозим Stretch к гаражу и оставл€ем почти полностью снаружи. Ћишаем “омми части здоровь€,
чтобы осталось меньше 83 единиц здоровь€ и брони. «атем, чтобы гараж закрылс€, когда мисси€
уже провалитс€ из-за смерти “омми, но “омми ещЄ не по€вилс€ у госпитал€, встаЄм вплотную к
лимузину и выстреливаем ракету. ѕосле по€влени€ у госпитал€ провер€ем наличие лимузина. (by Kyco4ek) —пособ 2 (с клео скриптами): —качиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаЄм
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставл€ем эти файлы туда. «агружаем игру,
начинаем миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights
Apartment. —разу после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком
телепортируетс€ в гараж Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после
этого нажимаем H (игрок телепортируетс€ к гаражу и подальше от него - скрипт
StretchUC-2). ѕосле этого проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

7. Admiral
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Guardian Angels (Juan Cortez)
ќсобенность: FI/UC1/uc2 (Light Blue Grey)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ѕроходим миссию как обычно, перед последним роликом встаЄм так, чтобы “омми смотрел
туда же, куда и Admiral. ѕосле ролика смотрим влево и вправо Ч незапертый Admiral
будет сто€ть неподалЄку. ќтвозим машину в гараж. (by NightLight)
8. PatriotPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
ќсобенность: uc2 (Dark Grey 3)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ƒанный Patriot будет ехать первым в колонне машин.
—трел€ем в голову водител€, садимс€ в Patriot и отвозим в гараж. ѕосле этого проходим миссию
до конца. ѕосле завершени€ миссии необходимо проверить наличие Patriot'a в гараже. (by „емпион2008)
9. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Two Bit Hit (Avery Carrington)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да

—пособ 1:
¬ажно: после применени€ данного способа в игре будет несколько побочных эффектов:
иконка футболки с радара не исчезнет, даже если пройти миссию. “акже, в статистике будут
изменены криминальный рейтинг и максимальный уровень миссии медика.

≈дем к Ёйвери, до этого не приобрета€ Hyman Condo, а также либо 1102 Washington Street,
либо 3321 Vice Point либо Skumole Shack. ¬стаЄм на рассто€нии прыжка от маркера начала
миссии и прыгаем.  огда “омми уже касаетс€ земли, запускаем AR (1102 Washington Street,
3321 Vice Point или Skumole Shack), нажав TAB и практически сразу F3. ≈сли всЄ сделано
правильно, одновременно произойдЄт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего
мисси€ раздвоитс€: будет два лимузина, один из которых останетс€ после стартового ролика
миссии. ќтвозим его к гаражу и оставл€ем почти полностью снаружи. Ћишаем “омми части
здоровь€. «атем, чтобы гараж закрылс€, когда мисси€ уже провалитс€ из-за смерти “омми, но
“омми ещЄ не по€вилс€ у госпитал€, встаЄм вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. ѕосле
по€влени€ у госпитал€ провер€ем наличие лимузина. ≈сли Stretch сохранилс€, едем покупать
Hyman Condo, иначе игра вылетит. »конка футболки остаетс€, но ни на что не вли€ет. ѕри
использовании данного способа будет два лишних провала. ” купленного дома останетс€ pickup
покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счЄта будут сн€ты деньги. (by Kyco4ek) —пособ 2 (с клео скриптами): —качиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаЄм
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставл€ем эти файлы туда. «агружаем игру, начинаем
миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights Apartment. —разу
после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком телепортируетс€ в гараж
Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после этого нажимаем H (игрок
телепортируетс€ к гаражу и подальше от него - скрипт StretchUC-2). ѕосле этого
проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

10. Voodoo
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Two Bit Hit (Avery Carrington)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ЅерЄм Voodoo и отвозим в гараж.

11. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Two Bit Hit (Avery Carrington)
ќсобенность: UM/uc2 (Black) || IH (2000)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ƒанный экземпл€р отличаетс€ от того, на котором поедет босс гаит€н, не только отсутствием FP,
но и присутствием uc2.
ќтбираем его у гаит€н и отвозим в свой гараж.

12. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Two Bit Hit (Avery Carrington)
ќсобенность: UM/FP || IH (1500)/IW
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 3/5

”биваем босса гаит€н любым способом, чтобы машина осталась цела, после этого садимс€ в
Romero's Hearse и отвозим в гараж.

¬идео получени€ UC1/uc2 Voodoo, FP Romero's Hearse и uc2 Romero's Hearse:
13. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Autocide (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/uc2 (White)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ќтвозим в гараж. ѕосле прохождени€ миссии провер€ем наличие в гараже.

14. Bobcat
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Autocide (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/UC2 (Black/Red 6)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

”биваем ћаркуса ’аммонда и ‘ранко  артера издали из снайперской винтовки. «атем отвозим
машину в гараж, а после завершени€ миссии провер€ем наличие автомобил€ в гараже.

15. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Autocide (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/uc2 (Bright Striking Blue)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

—биваем „арли ƒилсона с мотоцикла или убиваем его издали, а затем отвозим мотоцикл в гараж.

¬идео получени€ UC1/uc2 PCJ 600, UC1/UC2 Bobcat и UC1/uc2 PCJ 600:
16. Squalo
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Supply and Demand (Ricardo Diaz)
ќсобенность: 1) когда плывЄм к €хте: BP/EP/FP || IH (1500)
†††††††††††††††††††††††††2) когда плывЄм к Diaz' Mansion: EP/FP/DP || IH (1500)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 3/5

 огда плывЄм к €хте, нажимаем Enter и убиваем Ћэнса, после чего отвозим лодку в самый
большой гараж Hyman Condo. (by GTAмaнъ) Ќа обратном пути стрел€ем Ћэнсу в голову, садимс€ в лодку и отвозим в гараж.
17. Washington
pix.PlayGround.ru
ћисси€: All Hands on Deck! (Juan Cortez)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

—пособ 1 (без провала): ѕосле ролика, в котором приезжают французы, убиваем всех матросов
на палубе. ƒалее нам нужно попасть на берег. —делать это можно двум€ способами:
Ч Ћибо перепрыгиваем через преграду и запрыгиваем на крышу. ќттуда запрыгиваем на
Marquis, который будет плыть по правому борту, и убиваем всех французов на нЄм.
¬стаЄм за штурвал €хты, разворачиваемс€ и плывЄм к причалу.
Ч Ћибо бежим на нижнюю палубу, там плывут Speeder и Reefer, сначала убиваем двух
французов на Speeder'e, Reefer подтолкнЄт его к €хте, потом убиваем двух французов
на Reefer'e, садимс€ в Speeder и плывЄм к причалу.
ѕосле того, как попали на берег, толкаем Washington в гараж (садитьс€ в него нельз€). ѕосле
того, как затолкаем Washington в гараж, ждЄм, когда нас вернут на €хту  ортеса. ѕосле
завершени€ миссии провер€ем наличие автомобил€ в гараже. (by Dj.FiestA) —пособ 2 (с провалом): ƒелаем всЄ как по предыдущему способу, но толкаем Washington не в
гараж, а останавливаем его у места, где начинаетс€ мисси€. «атем садимс€ в машину Ч мисси€
провалитс€, садимс€ в Washington ещЄ раз и везЄм в гараж. (by Arcanis)
18. Admiral
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Check Out at the Check In (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black) || IW (только у двоих)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ѕосле выхода из аэропорта, садимс€ в машину и едем на взлЄтно-посадочную полосу.
Ќа площадке дл€ вертолЄтов садимс€ в Maverick. ƒалее пролетаем над одним из
Admiral'ов, он поедет за нами. ѕриземл€емс€ и ждЄм, когда приедет Admiral. ѕосле
убийства стрелка, Admiral остановитс€, но двери будут заперты.  идаем в машину
коктейль ћолотова или поджигаем огнемЄтом Ч водитель выбежит, оставив дверь
открытой. —адимс€ в Admiral, проходим на нЄм миссию, затем сохран€ем.
19. Love Fist “олько в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Psycho Killer (Love Fist)
ќсобенность: UM
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ѕроходим миссию и ставим в гараж.

ѕримечание: ¬ версии дл€ PC этот лимузин всегда припаркован р€дом со студией группы.

20. Love Fist “олько в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Publicity Tour (Love Fist)
ќсобенность: UM || IH (1500)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

ѕосле обезвреживани€ бомбы, отвозим лимузин в гараж и взрываем там, либо убиваем
любого музыканта.

ѕримечание: ¬ версии дл€ PC этот лимузин всегда припаркован р€дом со студией группы.

21. PCJ 600Playground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
ќсобенность: FI
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 5/5

¬ажно: ƒл€ добычи необходимо взрывать танком оба PCJ 600, при этом сохран€ть
нужно тот, который взорвЄтс€ только один раз.

—пособ 1: ѕосле начала миссии садимс€ в Rhino. ѕроходим миссию как обычно до убийства
охранников в переулке. ѕодъехав к переулку, ставим танк подальше и разворачиваем дуло танка
в обратную сторону. ƒалее убиваем всех охранников, кроме одного и бежим к танку (последний
охранник побежит за нами).  огда охранник добежит до танка и начнЄт стрел€ть, разгон€емс€
на танке, стрел€€ из пушки. ѕримерно через две секунды после убийства последнего охранника,
выпрыгиваем из танка Ч начнЄтс€ ролик. “анк должен по инерции доехать до переулка и
взорвать оба мотоцикла. ≈сли взорвЄтс€ только один мотоцикл, то уникальные свойства
у мотоциклов пропадут. ƒалее выходим из танка, угон€ем проезжающую машину и толкаем
до гаража обломки того PCJ 600, который взорвалс€ один раз. (by Sanek163, уточнени€ „емпион2008) —пособ 2 (с читами): ¬о врем€ ролика, в котором выезжают два мотоцикла, вводим BIGBANG,
затем толкаем в гараж обломки того PCJ 600, который взорвалс€ один раз. (by LATE)
22. Pony
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Loose Ends (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

ѕосле начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Pony. «атем
ставим Admiral задом к воротам, а Pony перед Admiral'ом также задом к воротам. “еперь, игра€
с выключенным лимитЄром кадров, толкаем Pony своим телом через крышу Admiral'а. Pony
таким образом перелетит через забор. ќтвозим Pony в гараж. (by Kyco4ek)

23. Admiral
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Loose Ends (Mr. Black)
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 3/5

ѕосле начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Admiral'a.
ѕосле этого заталкиваем на эту лестницу Admiral пешком, заталкиваем пешком
автомобиль через такие бордюры. “олкаем Admiral досюда и немного
наезжаем колесом на бордюр. ѕотом толкаем в передний бампер, чтобы Admiral встал
вот так, при необходимости корректируем положение толчками сбоку. ¬от здесь
нужно толкнуть Admiral с разбегу, иначе он падает набок, а перевернуть
его не получитс€. (by Kyco4ek)

24. Maverick
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Loose Ends (Mr. Black)
ќсобенность: UC1 (Bright Striking Blue)
ћожно ли добыть без провала миссии,без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

«авершаем миссию на вертолЄте и заталкиваем его в гараж после выполнени€ миссии.

¬идео получени€ UC1/uc2 Pony, UC1/uc2 Admiral и UC1 Maverick:
25. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
ћисси€: The Driver (Malibu Club)
ќсобенность: RM/BP/EP/FP || FRP/ES/LD
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 4/5

—пособ 1: ѕеред началом миссии ставим Rhino в гараж Vercetti Estate. ѕосле начала
гонки разворачиваемс€, подбираем pickup вз€тки, после этого направл€емс€ к гаражу
Vercetti Estate, пересаживаемс€ в Rhino и едем к Malibu Club.  огда ’илари будет проезжать
мимо Ч взрываем его и толкаем останки Sabre Turbo в гараж (by GTAmanъ) —пособ 2 (с читами):  огда ’илари будет проезжать мимо Ocean Heights Apartment, вводим BIGBANG и заталкиваем останки Sabre Turbo в гараж. (by GTAmanъ)

—пособ дл€ LD: ќбгон€ем ’илари, делаем ему ловушку, а затем стрел€ем в голову Ч дверь
будет открыта и можно будет сесть в машину. Sabre Turbo в данном случае потер€ет BP/EP/FP. (by Grand Auto Thief)

26. Walton
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Gun Runner (Phil Cassidy)
ќсобенность: UC1/uc2 (White)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

¬зрываем последний Walton в гараже.
27. StretchPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Recruitment Drive (Inter Global Films)
ќсобенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 3/5

ѕеред началом миссии "помечаем" Bus и ещЄ один любой автомобиль, ставим автобус поперЄк
дороги на пути лимузина во врем€ кат-сцены, уперев его правым боком в скамейку. ћашиной
преграждаем правую полосу и часть тротуара, чтобы водитель лимузина пыталс€ объехать еЄ
слева. ≈сли водитель во врем€ кат-сцены буксует и не проезжает через выстроенное
нами заграждение, то угон€ем Stretch после ролика и отвозим в гараж. ƒалее проходим
миссию и провер€ем наличие лимузина в гараже. (by Kyco4ek)
28. Stretch
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Martha's Mugshot (Inter Global Films)
ќсобенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

—пособ 1: ѕосле начала миссии поджигаем из огнемЄта Stretch Ч водитель выбежит из
лимузина. —адимс€ в машину и ждЄм  енди. ѕосле того, как она с€дет, машина поедет сама по
скрипту. ѕосле ролика, выходим из машины так, чтобы дверь не закрылась (иначе она будут
заперта). ѕосле этого проходим миссию как обычно. ѕосле того, как скинем звЄзды розыска,
возвращаемс€ к лимузину и везЄм его в гараж. «атем проходим миссию до конца и провер€ем
наличие лимузина в гараже. (by GTAмaнъ) —пособ 2 (с провалом): ¬ начале миссии убиваем водител€ лимузина и отвозим Stretch в гараж.
29. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Hit the Courier (Print Works)
ќсобенность: UC1 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 3/5

ѕосле начала миссии едем на быстрой машине в порт, там убиваем всех мафиози. —трел€ем в
голову курьера, после того как он с€дет в Sentinel, подбираем чемодан и садимс€ в
остановившийс€ Sentinel. ƒалее проходим миссию и сохран€ем машину.
30. RC Baron
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Baron Race
ќсобенность: RM
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 3/5

ѕодходим к фургону Top Fun и садимс€ в него.  огда “омми начинает закрывать дверь,
запускаем CR. ¬ тот момент, когда покажут переодевшегос€ “омми, выходим из фургона.
“еперь можно одновременно управл€ть “омми и самолЄтиком. “омми будет управл€тьс€
как обычно, а управление самолетиком изменитс€ - кнопка бега отвечает за движение
вперед, кнопка прыжка - назад. ѕоочередно управл€€ то “омми, то самолЄтиком,
добираемс€ до El Swanko Casa, заводим самолЄтик в гараж, оставив “омми сто€ть
снаружи гаража, чтобы ворота гаража были открыты. ћисси€ будет провалена, когда
таймер миссии покажет 2:48, поэтому уже в 2:47 с половиной начинаем отходить от
гаража, запускаем SR и сохран€ем игру. «атем сразу же нажимаем на паузу и загружаем
только что сделанное сохранение. ≈сли этого не сделать, игра вылетит. (by Kyco4ek)
31. Sanchez
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Trial by Dirt
ќсобенность: UC1/uc2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ѕосле того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будут
приезжать три чЄрных Sanchez'a. ”гон€ем один из них и сохран€ем в гараже.
32. Rancher
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Test Track
ќсобенность: UC1/UC2 (Black)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ѕосле того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будет
приезжать чЄрный Rancher. ”гон€ем его и сохран€ем в гараже.
33. Hotring RacerPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
ќсобенность: EP/FP || IH (1250)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

јктивируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемс€ окончани€ миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
∆дЄм окончани€ времени вспышки ярости и запускаем SR (Hyman Condo) Ч нас
телепортирует к месту сохранени€. Ќа ощупь заезжаем в гараж и уничтожаем гоночный
автомобиль. ѕосле провала гонки провер€ем наличие Hotring Racer в гараже. (by Kyco4ek)
34. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
ќсобенность: UM/EP/FP || IH (1250)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

јктивируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемс€ окончани€ миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium. Ќа
треке сначала ухудшаем состо€ние своего автомобил€ практически до предела и оставл€ем его
в том месте, куда не слишком часто врезаютс€ соперники. «атем выходим из машины,
выстреливаем в голову одному из соперников и садимс€ через открывшуюс€ дверь в машину
соперника. «апускаем SR (Hyman Condo) Ч нас телепортирует к месту сохранени€. јвтомобиль
соперников загоритс€, и его нужно быстро успеть завести в гараж на ощупь и выйти из машины
до взрыва. Ћибо, запуска€ CR, можно тушить возгорани€ автомобил€ и спокойно завести
автомобиль в гараж. ѕосле того, как машина соперника будет уничтожена в гараже,
ждем провала гонки, который произойдЄт, когда наш автомобиль будет уничтожен на
треке. ѕосле провала гонки провер€ем наличие Hotring Racer A в гараже. (by Kyco4ek)
35. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
ќсобенность: UM/EP/FP || IH (1250)
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

—пособ добычи аналогичен предыдущей машине.

36. SanchezPlayground
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Dirtring (Hyman Memorial Stadium)
ќсобенность: FI
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 5/5

јктивируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемс€ окончани€ миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
ѕроходим миссию и сразу после вз€ти€ последнего чекпоинта запускаем SR (Hyman Condo) Ч
нас телепортирует к месту сохранени€. “еперь нужно успеть за очень малое количество
времени до по€влени€ у Hyman Memorial Stadium успеть заехать на мотоцикле в гараж.
«аезжать нужно в тот гараж, который расположен правее иконки сохранени€. ≈сли в
этот гараж предварительно поставить какое-нибудь транспортное средство, то будет
легче ориентироватьс€. Ќо ставить можно только одно транспортное средство, иначе
дверь гаража не откроетс€. ѕосле того, как окажемс€ у Hyman Memorial Stadium,
провер€ем наличие мотоцикла в гараже. (by Kyco4ek)
37. Cheetah
pix.PlayGround.ru
ћисси€: √онки Sunshine Autos
ќсобенность: FP || FRP/LD/PP
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

∆дЄм окончани€ гонки, после пересечени€ финиша соперником, стрел€ем в него Ч водитель
остановитс€ и выбежит из машины. ЅерЄм машину и сохран€ем в гараже. ƒо сохранени€ в
гараже автомобиль обладает FRP/LD/PP.
38. Banshee
pix.PlayGround.ru
ћисси€: √онки Sunshine Autos
ќсобенность: FP || FRP/LD/PP
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.37

39. Infernus
pix.PlayGround.ru
ћисси€: √онки Sunshine Autos
ќсобенность: FP || FRP/LD/PP
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.37
pix.PlayGround.ru
1. Zebra CabPlayground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
—ложность получени€: 2/5

—тавим в гараж Sunshine Autos или Hyman Condo три транспортных средства без экстр, ставим
туда же Zebra Cab. Ќаход€сь в гараже, нажимаем F2 и выходим из гаража. ѕосле закрыти€
двери гаража нажимаем два раза F3. «аходим в гараж и нажимаем F2, а потом два раза
нажимаем F3. ≈сли не получилось, оп€ть нажимаем F2, выходим и проделываем всЄ
с начала, пока не получитс€. (by Sanek163)
2. Taxi
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

3. Cabbie
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

4. Kaufman Cab
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

5. Bloodring Banger (Oceanic)Playground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних двер€х, накладок на стЄклах задних дверей и заднего стекла)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

6. Bloodring Banger (Glendale)Playground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних двер€х, накладок на стЄклах задних дверей и заднего стекла)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

7. FlatbedPlayground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие груза)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

8. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колЄсами, отсутствие наклеек над задними колЄсами и на багажнике)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

9. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колЄсами, отсутствие наклеек над задними колЄсами и на багажнике)
—ложность получени€: 2/5

јналогично п.1

„емпион2016   25 феврал€ 2015 в 21:01



1. RC Raider
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Raider Pickup
ќсобенность: RM
ѕричина: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии
—пособ получени€: управл€ем по ходу миссии

2. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Bandit Race
ќсобенность: RM/UC1/UC2 (Dark Midnight Blue/White)
ѕричина: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии; отсутствие гаража
в зоне действи€ миссии.
—пособ получени€: управл€ем по ходу миссии.

3. Bloodring Banger A
ћисси€: Bloodring (Hyman Memorial Stadium)
ќсобенность: IH (1249)
—пособ получени€: управл€ем по ходу миссии.

4. Player car
ћисси€: Vigilante Sub-Mission
ќсобенность: PP
—пособ получени€: берЄм любую машину полиции, ‘Ѕ– или военных, активируем Vigilante
Sub-Mission и деактивируем. Ќепрокалываемые шины останутс€.

5. Target car
ћисси€: Vigilante Sub-Mission
ќсобенность: DH (800)
—пособ получени€: убиваем преступника и забираем себе.

6. Target car
ћисси€: Firefighter sub-mission
ќсобенность: FRP (до момента завершени€ миссии)
—пособ получени€: тушим пожар и забираем себе.

7. Infernus
ћисси€: Back Alley Brawl (Ken Rosenberg)
ќсобенность: IH (2000)
—пособ получени€: убиваем Ћэнса и забираем автомобиль.

8. Cuban Hermes
ћисси€: Guardian Angels (Juan Cortez)
ќсобенность: PP/IH (3500)
—пособ получени€: проходим миссию и забираем себе.

9. Voodoo
ћисси€: Guardian Angels (Juan Cortez)
ќсобенность: PP/IH (5000)
—пособ получени€: как только приедет первый Voodoo убиваем ƒиаза или Ћанса, затем
забираем Voodoo себе. ѕри стандартном прохождении миссии будет только PP Voodoo.

10. Burrito
ћисси€: Guardian Angels (Juan Cortez)
ќсобенность: PP
—пособ получени€: во врем€ миссии забираем себе.

11. BF Injection
ћисси€: The Chase (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IW
—пособ получени€: после завершени€ мисси€ забираем у бандита.

12. Comet
ћисси€: Waste the Wife (Mr. Black)
ќсобенность: LD/DH (893)
—пособ получени€: ждЄм, когда Mrs. Dawson остановитс€ на светофоре, затем поджигаем
машину коктейлем ћолотова или огнемЄтом (мисси€ провалитс€) и садимс€ в машину.

13. RC Goblin
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Demolition Man (Avery Carrington)
ќсобенность: UM
ѕричина несохран€емости: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии.
—пособ получени€: управл€ем во врем€ миссии.

14. Securicar
ћисси€: Autocide (Mr. Black)
ќсобенность: IW/IH (2200)
—пособ получени€: убиваем издали водител€ и садимс€ в машину.

15. RC Baron
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Bombs Away! (Auntie Poulet)
ќсобенность: RM
ѕричина несохран€емости: нельз€ управл€ть игроком
—пособ получени€: управл€ем во врем€ миссии.

16. Pony
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Cannon Fodder (Umberto Robina)
ќсобенность: ящик в днище кузова/IH (1500)
ѕричина несохран€емости: €щик исчезает после любого провала или прохождени€ миссии
—пособ получени€: „тобы получить Pony с увеличенным здоровьем делаем следующее:
сначала убиваем всех гаит€н, которые могут повредить грузовик, затем избавл€емс€ от
внимани€ полиции, дл€ этого лучше всего перекрасить такси, которое вызывали кубинцы.
ѕосле этого возвращаемс€ к Pony и отламываем левую или правую дверь. “еперь
проходим миссию до конца и Pony с увеличенным здоровьем наш. (by Sanek163)

17. Voodoo
ћисси€: Trojan Voodoo (Umberto Robina)
ќсобенность: LD
—пособ получени€: убиваем из снайперской винтовки водител€ другого Voodoo (мисси€
провалитс€) и садимс€ в машину.

18. Oceanic
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
ќсобенность: чемоданы в открытом багажнике
ѕричина несохран€емости: чемоданы пропадают после завершени€ миссии
—пособ получени€: во врем€ миссии забираем себе.

19. Securicar
ћисси€: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
ќсобенность: LD
—пособ получени€: после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах, за нами будет
гон€тьс€ »нкасатор. —трел€ем в голову водителю и садимс€ в открывшуюс€ дверь. (by Sanek163)

20. Angel
ћисси€: Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
ќсобенность: ES
—пособ получени€: перед стартом гонки отбираем у байкера.

21. Angel
ћисси€: Hog Tied (Mitch Baker)
ќсобенность: PC
—пособ получени€: получаем управление в ходе миссии.

22. Zebra Cab
ћисси€: Cabmaggedon (Kaufman Cabs)
ќсобенность: IH (2500)
—пособ получени€: убиваем водител€ из снайперки и забираем машину.
23. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Bandit Race
ќсобенность: RM/UC1/UC2 (Police Car Blue/White)
ѕричина: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии; отсутствие гаража
в зоне действи€ миссии.

24. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Bandit Race
ќсобенность: RM/UC1/UC2 (Cherry Red/White)
ѕричина: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии; отсутствие гаража
в зоне действи€ миссии.

25. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
ћисси€: RC Bandit Race
ќсобенность: RM/UC1/UC2 (Taxi Yellow/White)
ѕричина: исчезает после любого провала или прохождени€ миссии; отсутствие гаража
в зоне действи€ миссии.

26. Admiral
ћисси€: Jury Fury (Ken Rosenberg)
ќсобенность: IW/PP

27. Sentinel
ћисси€: Jury Fury (Ken Rosenberg)
ќсобенность: IW

28. Maverick
ћисси€: Phnom Penh Т86 (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IH (3000)

29. Sea Sparrow
ћисси€: Phnom Penh Т86 (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IH (500)

30. Marquis
ћисси€: Phnom Penh Т86 (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IH (500)

31. Rio
ћисси€: Phnom Penh Т86 (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IH (500)

32. Caddy
ћисси€: Phnom Penh Т86 (Ricardo Diaz)
ќсобенность: IH (500)

33. Hunter
ћисси€: All Hands On Deck! (Juan Cortez)
ќсобенность: IH (2500)
Pizza Boy - Road Kill (Mr. Black)
Comet - Waste the Wife (Mr. Black)
Greenwood - Four Iron (Avery Carrington)
Cuban Hermes - Guardian Angels (Juan Cortez)
Voodoo - Guardian Angels (Juan Cortez)
Burrito - Guardian Angels (Juan Cortez)
Sanchez - Guardian Angels (Juan Cortez)
Admiral - Guardian Angels (Juan Cortez)
Patriot - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Barracks OL - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Securicar - Autocide (Mr. Black)
Bobcat - Autocide (Mr. Black)
Tropic - Autocide (Mr. Black)
PCJ 600 - Autocide (Mr. Black)
Marquis - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Speeder - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Admiral - Check Out at the Check In (Mr. Black)
Sentinel - Psycho Killer (Love Fist)
Angel - Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Rio - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Romero's Hearse - Two Bit Hit (Avery Carrington)
Stinger - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Pony - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Voodoo - Trojan Voodoo (Umberto Robina)
PCJ 600 - Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Taxi - V.I.P. (Kaufman Cabs)
Taxi - Friendly Rivalry (Kaufman Cabs)
Sentinel - Hit the Courier (Print Works)
Pony - Loose Ends (Mr. Black)
Admiral - Loose Ends (Mr. Black)
Sabre Turbo - The Driver ( луб ЂMalibuї)
Walton - Gun Runner (Phil Cassidy)
Faggio - Gun Runner (Phil Cassidy)
Sentinel - Recruitment Drive (Inter Global Films)
Stretch - Martha's Mug Shot (Inter Global Films)
Sanchez - Cap the Collector (Print Works)
Stretch - Keep your Friends CloseЕ (Tommy Vercetti)
Burning vehicle - Firefighter
Bloodring Banger - Bloodring
Cheetah - Races
Infernus - Races
Banshee - Races
RC Bandit - RC Bandit Race
RC Baron - RC Baron Race

1. Admiral
pix.PlayGround.ru
ћисси€: In the Beginning
ќсобенность: белый цвет, высокодетализированный кузов с уникальными колЄсами,
номерной знак из GTA 3.

2. Maverick
pix.PlayGround.ru
ћисси€: In the Beginning
ќсобенность: чЄрный цвет.

3. Speeder
pix.PlayGround.ru
ћисси€: ƒо All Hands on Deck! (Juan Cortez)
ќсобенность: красный цвет.

4. Chopper
pix.PlayGround.ru
√де: в воздухе, прилетает при 3 и более звездах.

5. VCPD Maverick
pix.PlayGround.ru
√де: в воздухе.

6. Dead Dodo
pix.PlayGround.ru
√де: в воздухе.

7. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
ћисси€: ѕокупка Sunshine Autos
ќсобенность: высокодетализированный кузов, хром, колЄса из GTA 3.

8. Walton
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Gun Runner (Phil Cassidy)
ќсобенность: ржавый/синий цвет.
9.Cougar
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. ¬ PS2 версии есть и текстура

10.Toyz
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. ¬ PS2 версии есть и текстура

11.Speed
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура

12.Flatbedbak
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура. ¬ отличае от обычного Flatbed у него на 1 экстру меньше. ѕрисутствует только в PC версии

13.cs_reef
pix.PlayGround.ru
ѕрисутствует в файлах PC версии

14.Kuruma
строчка в Handling.cfg

15.Train
строчка в Handling.cfg

16.Dodo
строчка в Handling.cfg
„емпион2008
Cоставление и редактирование FAQ'а;
«апись видео получени€ транспортных средств.

ILdar07
ѕроверка скриптов;
—оставление карты припаркованного транспорта;
ѕредоставление скринов вырезанного транспорта.

Kyco4ek
ѕроведение огромного количества проверок и исследований;
Ќахождение честного способа получени€ UC (black) Stretch;
Ќахождение честного способа получени€ транспорта из Hyman Memorial Stadium;
Ќахождение способа получени€ RC Baron'a;
«апись видео получени€ транспортных средств.

AlSar
Ёкспертна€ помощь в создании, редактировании и улучшении насто€щего FAQ;
ќценивание сложности получени€ транспортных средств.

GTAmanъ
ѕроведение огромного количества проверок и исследований;
—оставление и редактирование предыдущих списков уникального транспорта;
Ќахождение способа получени€ BP/EP/FP Sabre Turbo;
Ќахождение способа получени€ BP/EP/FP Squalo.

Sanek163
ѕроведение огромного количества проверок и исследований;
Ќахождение честного способа получени€ BP/EP/FP PCJ 600;
Ќахождение честного способа получени€ NE-транспорта;
«апись видео получени€ NE-транспорта и неу€звимого јдмирала;
ѕредоставление скринов транспортных средств.

Night Light
ѕроведение огромного количества проверок и исследований;
Ќахождение способа получени€ FI UC Admiral;
Ќахождение маркера, убирающего защиты.

Chester721
Ќахождение честного способа получени€ EP/FP Hotring Racer.

SA Pro
Ќахождение вырезанных из игры транспортных средств;
ѕредоставление скринов транспортных средств.

LEX SAFONOV
—оздание клео-скрипта дл€ получени€ UC/uc2 (black) Stretch'a.

Zmey20009
Ќахождение вырезанных из игры транспортных средств

„емпион2016   25 феврал€ 2015 в 21:01

¬сех с новой темой. ‘ак обновлЄн, но эта верси€ не €вл€етс€ финальной, она ещЄ будет в ближайшее врем€ (насколько € смогу по времени) улучшатьс€.
ѕо традиции, напишу проблемы, которые ещЄ не решены:
- сохранить RC Goblin из миссии Demolition Man;
- сохранить RC Raider из миссии RC Raider Pickup;
- сохранить RC Bandit из миссии RC Bandit Race

aleks_ksm   26 феврал€ 2015 в 08:42

ј можно было бы поискать способ получить Admiral  ена –озенберга из интро? »ли его уж никак не получишь?

AlSar   26 феврал€ 2015 в 17:03

Ўаддам  оррино
¬ы про вот этот? ≈го никак не получишь. ƒело в том, что это даже не автомобиль
в привычном понимании этого слова, а всего лишь декораци€ дл€ вступительной кат-сцены,
управлению он не подлежит. »грокам остаетс€ довольствоватьс€ его реальным аналогом
из вступительной миссии. Ётот уже ос€заемый и управл€емый автомобиль спаунитс€
с нашими геро€ми в самом последнем этапе кат-сцены у офиса –озенберга.

Wildstylo   26 феврал€ 2015 в 19:18

Ўаддам  оррино
хот€ если так хочетс€ на таком адмирале покатать,то есть мод на жтагараж,который мен€ет модель адмирала на модель из интро)естественно авто тер€ет свою уникальность

GRAUPAL   26 феврал€ 2015 в 20:29

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
¬ действительности же миссии проваливаютс€.

aleks_ksm   26 феврал€ 2015 в 21:04

AlSar
∆аль, было-бы неплохо покрыть его текстурой тот Admiral, который по€вл€етс€ в начале игры. ¬едь дл€ него тоже, если € не ошибаюсь, специальна€ текстура используетс€.
P.S. помнитс€ был р€д сообщений где знающие люди обсуждали по какому адресу модель этой ''HD'' декораци€ находитс€.

AlSar   26 феврал€ 2015 в 21:35

Ўаддам  оррино
дл€ него тоже, если € не ошибаюсь, специальна€ текстура используетс€.
—пециальна€ текстура используетс€ дл€ јдмирала-декорации. Ќо у него и модель
така€ же специальна€. ” ”“— є1 в этом списке текстура обычна€, только присвоен
скриптом уникальный цвет, не встречающийс€ в иных услови€х, ну и защищенность
от разных видов урона наличествует, само собой.
по какому адресу модель этой ''HD'' декораци€ находитс€.
јбсолютно все модели в VC наход€тс€ в models/gta3.img. ” SA есть отдельный архив
сutscene.img. ќткрыть можно, использу€ утилиты типа IMGTool. ѕоищите там что-нибудь
типа cs_admiral.dff + cs_admiral.txd. Ёкспортируйте оба файла, импортируйте заместо
admiral.dff + admiral.txd, перестройте архив, запускайте игру. —разу говорю, что поскольку
модель друга€, не исключены проблемы с коллизией, котора€ хранитс€ отдельно от модели.

aleks_ksm   26 феврал€ 2015 в 21:45

AlSar
—обственно говор€, € не имел ввиду что € ньюфаг и не имею пон€ти€ как достать файлы из архивов, просто мне хотелось больше узнать фактов о транспорте в интро, чЄрный Maverick как € полагаю, тоже декораци€?

¬от не надо мне писать про коллизии, сразу вспоминаю как долго возилс€ с airtraino'ом пыта€сь повторить фишку из Vice City Stories (уж больно мне понравилось на нЄм летать, по скрипту правда, но всЄ же...)
P.S. не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)

AlSar   26 феврал€ 2015 в 22:26

Wildstylo
мод на жтагараж,который мен€ет модель адмирала на модель из интро)
¬се перерыл ради интереса, такового там нету. “олько интерьер этого адмирала.
¬от выборка всех модов с јдмиралами, кстати.

Ўаддам  оррино
€ не имел ввиду что € ньюфаг и не имею пон€ти€ как достать файлы из архивов
¬от не надо мне писать про коллизии

Ќу а кто ж вас знает, насколько вы разбираетесь в игре. «ачем так грубо-то сразу?
Ћишь помочь хочу, не более того. Ќе видел вас на нашем форуме раньше просто.
чЄрный Maverick как € полагаю, тоже декораци€?
—амо собой. “ак-то все в FAQ уже описано, в соответствуюшем разделе "ƒекорации".
не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)
Ќу а весь транспорт из FAQ и имеет заскриптованные параметры,
это и делает его особенным, редким или уникальным.

„емпион2016   26 феврал€ 2015 в 23:52

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
ћожно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
¬ действительности же миссии проваливаютс€.

ѕроваливаютс€, да. Ќо в статистику "лишн€€" попытка миссии не засчитываетс€.

AlSar   27 феврал€ 2015 в 00:38

Wildstylo
Ёх, просмотрел.

aleks_ksm   27 феврал€ 2015 в 07:24

AlSar
Ќапомню, когда-то писал в теме про эмул€тор дл€ PS2 на форуме VC Stories. ƒавненько туда не заходили, а?

 ак нибудь на дн€х поэкспериментирую с моделью Admiral'a , вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? ’от€ если декораци€ не соблюдает размеров игрового автомобил€, то придЄтс€ повозитс€.

GTAмaнъ   27 феврал€ 2015 в 14:47

ѕричесал темки, оказалось, была ещЄ одна тема об ”“—, котора€ затер€лась на подфоруме Ђѕрохождениеї. “аким образом, текуща€ часть Ч седьма€.

„емпион2008
‘ак обновлЄн, но эта верси€ не €вл€етс€ финальной, она ещЄ будет в ближайшее врем€ (насколько € смогу по времени) улучшатьс€.
ќтлично, ждЄм окончательную версию. Ѕудет итог за 11 (!) лет.

aleks_ksm   27 феврал€ 2015 в 15:13

GTAмaнъ
Ѕудет итог за 11 (!) лет.
»тог непосильного задрачивани€ игры, целым поколением игроков.

GTAмaнъ   27 феврал€ 2015 в 16:14

Ўаддам  оррино
Ќа самом деле задрачиванием игры занимались отдельные люди.

aleks_ksm   27 феврал€ 2015 в 18:59

GTAмaнъ
Ќо ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей. «адроты отсе€лись потом.

„емпион2016   27 феврал€ 2015 в 20:29

Ўаддам  оррино
Ќо ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей
—овершенно не согласен с этим утверждением. »гроки, которые просто устраивали армагедон, ну или проходили сюжет в √“ј были всегда, и даже скорее это большинство. ƒо костей то именно мала€ часть изучает.

aleks_ksm   27 феврал€ 2015 в 21:36

„емпион2008
Ќе верю что ни у кого не было любопытства, даже €, когда играл в первый раз, любил экспериментировать с прохождением миссий.
P.S. оффтоп господа, причЄм серьЄзный.

 стати:
после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах мотоциклы, за
нами будет гон€тьс€ »нкасатор. —трел€ем в голову водителю и садимс€ в открывшуюс€

ќшибки нет?

Ќе мультипостите.

AlSar   27 феврал€ 2015 в 23:36

Ўаддам  оррино
ƒавненько туда не заходили, а?
Ќа форум VCS - не далее чем позавчера. ¬ас лично не помню, бывает, всех не упомнишь.
ќднако »мператор ћиллиона ћиров - оригинальный и запоминающийс€ образ дл€ ника.
вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? ’от€ если
декораци€ не соблюдает размеров игрового автомобил€, то придЄтс€ повозитс€.

¬идите ли, в чем тут сложность. Ѕазовые принципы игры немного другие, вы еще не пон€ли.
≈сть катсцены "театральные", срежиссированные, в виде спектакл€ с декораци€ми,
своими модел€ми и анимаци€ми, например, это интро игры с самого начала и до момента
побега “омми и  ена с места засады. ƒополнительно, есть катсцены "кинематографические",
т.е. ролики непосредственно на движке игры, например последн€€ часть интро около офиса
 ена, начинающа€с€ с его фразы "I poke my head out of the gutter for one freakin' second
and fate shovels shit in my face!".
—пособы построени€ этих катсцен кардинально различаютс€. "“еатр" на то и театр, там нету
ничего насто€щего. ¬се, начина€ от людей и машин и заканчива€ их движени€ми, строитс€ из
своих особых моделей и текстур, имеющих сходство с реальными только внешне. ѕо причине
невозможности вмешатьс€ в действо коллизий в "театре" нету как класса. " ино" же более
реалистично. “ут, как и в "жизни", т.е. подконтрольной нам игре, есть модель, текстура, коллизи€.
ѕод "скриптовым цветом" € подразумевал спаун јдмирала-транспорта с присвоенным заранее
цветом. Ќаспаунить модель из катсцены нельз€, это всего лишь "картонка", а не машина.
”правл€ть можно только транспортом, а не "картонкой". —делать транспорт похожим на неЄ
можно способом, который € описал еще "вчера в 21:35", заменив модель и текстуру.
ќднако с коллизи€ми могут быть несостыковки, поскольку у "картонки" их нету.
—ейчас € вроде бы пон€тно объ€снил, есть еще вопросы?
ќшибки нет?
—пасибо, неточность поправлена.

GTAмaнъ
ѕричесал темки
—пасибо большое.
ќтлично, ждЄм окончательную версию.
Ќет предела совершенству.

Ўаддам  оррино, GTAмaнъ, „емпион2008
«десь согласен с „емпом. ” каждого в игре свои приоритеты. Ѕольшинству было интересно
просто побеситьс€ и побеспредельничать, миссии были на втором плане дл€ них. »гроки
уровнем посерьезнее прошли игру сюжетно. ’ардкорные игроки могли пройти и на 100%.
Ѕолее глубокое погружение, такое как изучение ”“—, всегда было интересно лишь отдельным
люд€м, самым заинтересованным фанатам игры, и то фанатам особого рода.
ј вообще, как было верно отмечено, это в рамках данной темы будет €вл€тьс€ оффтопом.
P.S. ƒавайте без этой вот полутуалетной лексики, читать противно. ¬ самом деле, в таких
темах собираетс€ очень культурна€ публика, у которой чужие увлечени€ осуждать не прин€то.

„емпион2016   27 феврал€ 2015 в 23:52

ќшибки нет?
ѕочему нет? ≈сть, ты же сам еЄ подчеркнул.

aleks_ksm   28 феврал€ 2015 в 07:27

AlSar
ћмм, было-бы проще сделать отдельный Admiral ( ена –озенберга) как уникальную машину, получил после интро, а дальше тебе решать, потер€ть или убивать на гараж.
P.S. естественно с отдельной анимацией и коллизией, в том числе повреждений, это непросто, но кто сказал что, чтобы получить желаемое не нужно старатьс€?
P.P.S. ещЄ как нибудь надо закончить мою работу с Chopper'ом, вот только пока не знаю последней детали, его скрипты на стрельбу и прожектор никак нельз€ сделать игровыми?

„емпион2016   28 феврал€ 2015 в 15:22

Ўаддам  оррино
ќбсуждение модов и всего, что с ними св€зано, в других темах проистекает.

aleks_ksm   28 феврал€ 2015 в 16:32

„емпион2008
я не обсуждал моды, а транспорт декорацию, или вопрос про скрипты это обсуждение мода?

„емпион2016   28 феврал€ 2015 в 17:09

Ўаддам  оррино
“ебе выше уже ответили, что получить похожий јдмирал можно способом, заменив модель и текстуру у транспортного средства.
» даже ссылку на мод тебе скинули. www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25873

Ќикаких скриптов дл€ получени€ этой текстуры нет, и сохранить еЄ никак нельз€.

AlSar   28 феврал€ 2015 в 17:58

Ўаддам  оррино
было-бы проще сделать отдельный Admiral ( ена –озенберга) как уникальную машину
ѕонимаете, "сделать" автоматически означает, что вс€ уникальность тер€етс€.
Ёто будет всего лишь модификаци€ игры, а моды к ”“— отношени€ не имеют.
скрипты на стрельбу и прожектор никак нельз€ сделать игровыми
  управл€емому вертолету это не может относитьс€.

aleks_ksm   28 феврал€ 2015 в 19:29

„емпион2008
Ќикаких скриптов дл€ получени€ этой текстуры нет, и сохранить еЄ никак нельз€.
ѕопробую поэкспериментировать.

AlSar
  управл€емому вертолету это не может относитьс€.
¬ San Andreas разработчики уже вводили дл€ игрока скрипт на прожектор, почему-бы такое не повторить в Vice City? ѕросто так он будет тем-же Polmav'ом только с раздвижными дверцами и немного больше.

neon5916   5 марта 2015 в 18:37

Ќашел способ добычи FI/UC Admiral'a дл€ Android вроде здесь никто не выкладывал:
дл€ вcex мaxинaций нeoбxoдимo ycтaнoвить библиoтeкy CLEO (CLEO VC или CLEO Gold) и чepeз oпцию Car Spawner зacпayнить тaнк (тaк кaк кoд нa тaнк cпayнит cлyчaйныe мaшины). A тaк вce идeнтичнo кoмпьютepнoй вepcии, oтличaeтc€ тoлькo тeм, чтo чтo Admiral зaпpocтo мoжeт иcчeзнyть пpи пoвopoтe кaмepы, тaк кaк движeни€ Toмми oгpaничeны (нe мoжeт пpыгaть нaзaд). Taкжe oтличaютc€ цeны: Links View Apartment cтoит 3.000$. »тoгo пoтpeбyeтc€ 6 paз ввecти кoд нa взpыв (c пoмoщью GTA Vice City Cheater) и 6 paз зacпayнить тaнк.

Taкжe в мoбильнoй вepcии ecть cпocoб cpaзy пoкaтaтьc€ нa нey€звимoм aдмиpaлe ничeгo нe взpывa€, дл€ этoгo:
1) ”cтaнaвливaeм библиoтeкy CLEO и cкpипты.
2) ѕocлe вcтyпитeльнoгo poликa, кoгдa Toмми и Keн eдyт к oфиcy, вызывaeм мeню CLEO (cлaйд cвepxy вниз) и выбиpaeм пyнкт All Weapons Off. ѕo€в€тc€ кнoпки yпpaвлeни€, нo yпpaвл€ть мaшинoй мы пoкa нe мoжeм, oнa двигaeтc€ пo игpoвoмy cкpиптy.
3) Ѕыcтpo нaжимaeм нecкoлькo paз нa выйти из мaшины, пoкa oнa нe зaexaлa в пepeyлoк. Ecли вce пpaвильнo, мaшинa yпpeтc€ в пoвopoт и Toмми выйдeт из мaшины. Keн в этo вpeм€ yжe cпpaшивaeт: What are you do'ing? („тo ты coбиpaeшьc€ дeлaть?) и диaлoг дaльшe нe идeт.
4) Cpaзy жe caдимc€ oбpaтнo в мaшинy (Keн любeзнo нaм ee oдaлживaeт) и мoжнo гoн€ть пo гopoдy!

Ocoбeннocти:
- ѕocлe тoгo, кaк вытaщили Keнa из мaшины oн yбeгaeт, нo чepeз нeкoтopoe вpeм€ ocтaнaвливaeтc€ и cтoит нa мecтe либo нaчинaeт xoдить пo гopoдy. Oднaжды oн бeгaл-бeгaл и cвaлилc€ в вoдy!
- Keнa пpи жeлaнии мoжнo yбить (нa игpy этo никaк нe пoвли€eт), пpичeм eгo тpyп ocтaeтc€. ƒл€ этoгo в мeню cкpиптoв включaeм вce opyжиe. ”бить eгo мoжнo нe вceми opyжи€ми (нa нeкoтopыe y нeгo иммyнитeт).
- √opoд aбcoлютнo пycтoй (нeт дaжe кoпoв), нa cвoeм мecтe тoлькo пpипapкoвaнныe тaчки и пpoдaвцы в мaгaзинax. √opoд мoжнo oживить, ecли зaйти в oтeль Ocean View. ѕo€витc€ тoлькo тpaфик (в тoм чиcлe и кoпкapы), пeшexoдoв нeт. Ћибo жe вызвaв кoпoв.
- Koпoв мoжнo вызвaть чepeз читы, oгpaбив мaгaзины или вытacкивa€ и yбивa€ вoдитeлeй мaшин или кoпoв. Koпы вeдyт ceб€ тaкжe, кaк и в oбычнoй игpe, нo oни кaк бы нe вид€т игpoкa и нe cтpeл€ют в нeгo, нo мoгyт тapaнить мaшинy и выбpacывaть шипы. Moжнo нeвoзбpaннo иx мoчить. Maкcимaльный ypoвeнь звeзд - 4. Bepтoлeт тaкжe пpилeтaeт и cлeдyeт пo п€тaм, нo нe cтpeл€eт. Coлдaты нa вoeннoй бaзe (ecли пepeплыть вoдy читoм SEAWAYS) cтpeл€ют в игpoкa, нo шины пpocтpeлить нe мoгyт. Heльз€ чтoбы игpoк yмиpaл, или eгo лoвили кoпы - игpa вылeтaeт.
- Heкoтopыe зaвeдeни€, тaкиe кaк клyб Maлибy или пoлицeйcкий yчacтoк зaкpыты, тaк кaк игpa дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Moжнo coбиpaть cкpытыe пaкeты и гpaбить мaгaзины. Coвepшaть yникaльныe пpыжки, выпoлн€ть миccии Rampage и дoпoлнитeльныe миccии нeльз€, тaк кaк игpa oп€ть жe дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Heвoзмoжнo кyпить дoмa пo тoй жe пpичинe и нeльз€ cдeлaть быcтpoe coxpaнeниe пyтeм выxoдa из игpы и yбиpaни€ ee из зaпyщeнныx пpилoжeний.
- Aдмиpaл нe иcчeзaeт ни пpи кaкиx oбcтo€тeльcтвax. ƒaжe ecли eгo взopвaть тaнкoм, тo eгo oблoмки ocтaютc€, нo пpoxoдить игpy дaльшe yжe нe пoлyчитc€.
- Ecли нaдoeлo вeceлитьc€, тo мoжнo нaчaть нopмaльнyю игpy. ƒл€ этoгo, ecли нe yничтoжили aдмиpaл, eдeм oбpaтнo к oфиcy Keнa и зaeзжaeм в пepeyлoк. Toмми oтвeчaeт нa вoпpoc Keнa («aвтpa € зaeдy к тeбe в oфиc и мы peшим, чтo дeлaть), дaлee пoкaзывaют poлик, гдe пoкaзaнa двepь oфиca aдвoкaтa и мoжнo пpoxoдить миccии. ѕpичeм, poлик пoкaзывaeтc€, дaжe ecли aдвoкaт yбит.
ѕpимeчaниe: пpиeзжaть нyжнo имeннo нa этoм aдмиpaлe, дpyгoгo игpa нe вocпpинимaeт! Ecли yничтoжили aдмиpaл, игpa бyдeт нeпpoxoдимa!
- „тoбы coxpaнить aдмиpaл, нyжнo cecть в тaкcи, пoлyчaeм 12$, ищeм знaчeниe чepeз Gamekiller, дaлee нaxoдим и caдимc€ в дpyгoe тaкcи, ищeм пoлyчeннoe чиcлo и мeн€eм нa 3.000 в cиcтeмe DWB. «aтeм, пocлe зaeздa в пepeyлoк, быcтpo нaбиpaeм BIGBAN, кoгдa пoкaжyт poлик c двepью oфиca aдвoкaтa, нaжимaeм G, a дaльшe cпayним тaнк, и пoлyчaeм aдмиpaл пo cпocoбy, oпиcaннoмy вышe, нo yжe имe€ нa cчeтy дeньги.

Rivnyanyn   6 марта 2015 в 21:50

” мен€ по€вилась мысль по добиче FI стартового адмирала без читов. –аз 30 или больше начинал новую игру и только три раза удалось запустить повтор в тот момент когда  ен возле офиса но “омми возле адмирала ещЄ не показали. — первой попытки вышло совершенно случайно - € просто провер€л таковую возможность и запустил рампаг(он у мен€ был записан последним). ѕотом € записал повтор как “омми плескаетс€ на атлантических волнах в том самом адмирале, но очень долго не мог запустить повтор до того как главный герой уже на екране, уж было подумал что моргнул и мне в первый раз показалось. Ќо потом € смог. “ем не менее ето ничего не дало, адмирал без FI. “ретий раз запустил повтор где “омми тонет но уже без машыны - результат нулевой. ¬св€зи с етим возникает несколько вопросов, когда именно пропадает FI у етого адмирала, или может € записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопитс€, ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируетс€ ли “омми в ту точку где повтор на самом деле или нет, а то как-то непон€тно вроде как берет рампаг или одежку если в етой игре она доступна, а в етом случае - гал€к.
’отелось бы также добыть чЄрный стретч без смертей и последствий(мо€ согласна на 2 провала), но как € пон€л это возможно только в миссии Demolition Man, ибо только там после наложени€ иконки исчезают, нужно лишь подобрать момент со звонком - хот€ хз может там так и нельз€ сделать вообще.

P.S. ¬ соседней теме прочел про 2 вирезаные из игры реплики из миссии The Party, до этого где-то читал что сначала разрабы хотели оставить другой город открытым, но потом передумали.  ак по мне то в первой ћерседес хвалила байк “омми, а он соврал - ну не будет же он говорить девушке что он по ушы в долгах, да ещЄ и спЄр только-что мотык - наверное хотел зарисоватс€. ’от€ это лишь мои догадки.

Dmitry Uskov   7 марта 2015 в 12:48

Rivnyanyn
ѕропустил € как-то твой пост в предыдущей части. ѕо поводу лимузина: такого, чтобы лимузина было два, а целей миссии - один, в миссии Four Iron у мен€ не было. “опить лимузин € тоже не пыталс€, и мне, если честно, не пон€тно, почему в твоем случае это дает какой-то результат - игре он уже не нужен и ни на что вли€ть не должен. ¬озможно, просто рандом. ќдно могу сказать точно: если игра вылетает через несколько секунд после загрузки, значит сохранение было сделано с миссией в пам€ти. ќт нее нужно как-то избавитьс€, т.е. либо выполнить, либо провалить. Ќо ведь одну ее копию ты уже прошел. Ёто что же получаетс€, в пам€ти висит уже пройденна€ мисси€? “акое мой мозг пока что не в состо€нии обработать.

три раза удалось запустить повтор в тот момент когда  ен возле офиса но “омми возле адмирала ещЄ не показали.
“ак, вот это интересно.

— первой попытки вышло совершенно случайно - € просто провер€л таковую возможность и запустил рампаг
«начит теоретически возможна покупка домов (хот€ денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.

“ем не менее ето ничего не дало
» это неудивительно.

как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируетс€ ли “омми в ту точку где повтор на самом деле или нет
“ут позици€ “омми не имеет значени€, ибо важно утопить именно сам јдмирал, но делать это в повторе бессмысленно, т.к. игра все равно не знает, что у теб€ в повторе записан тот самый јдмирал из первой миссии.

когда именно пропадает FI
—корее всего, сразу после кат-сцены. » поэтому, как мне кажетс€, чтобы тут чего-то добитьс€, нужно сделать что-то такое, чтобы мисси€ после повтора вообще исчезла, т.к. если она продолжитс€, защита в любом случае пропадет. » не факт, что после этого можно будет продолжить игру.

’от€, учитыва€ особенности, приведенные выше neon5916 (пускай там мобильна€ верси€, суть одна), видимо, все таки повтор включетс€ после окончани€ ролика. ћожет быть, игра просто не успевает показать “омми.

¬ообще, в GTA уже, оказываетс€, можно рандомно выходить из машины во врем€ кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.

„емпион2016   7 марта 2015 в 17:59

когда именно пропадает FI у этого јдмирала?
“ут конкретнее, как € думаю. знают скриптеры, но мне кажетс€, что после того, как  ен зайдЄт в офис, то есть до того, как мы управл€ем “омми.

или может € записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопитс€
јдмирал не может утопитьс€, потому что он находитс€ на суше, а не в воде. ”топление в старом повторе не вли€ет на саму игру.

ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор
включаем повтор, где “омми подбирает пикап сохранени€, тогда “омми телепортируетс€ к этой точке сохранени€, но только при условии, что он находитс€ в том же районе.
¬ начале игры у нас нет точек сохранени€, то есть и телепортироватьс€ никуда нельз€ при помощи повтора.
“елепортироватьс€ в воду вообще никак нельз€, т.к. там нет точек сохранени€.

телепортируетс€ ли “омми в ту точку где повтор на самом деле или нет
нет, не телепортируетс€, только если это не подбор пикапа сохранени€

видимо, все таки повтор включетс€ после окончани€ ролика. ћожет быть, игра просто не успевает показать “омми.
я тоже думаю, что после ролика. ј “омми по€вл€етс€ после задержки.

«начит теоретически возможна покупка домов (хот€ денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.
сейвворп то как, если сохранений нет?

¬ообще, в GTA уже, оказываетс€, можно рандомно выходить из машины во врем€ кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.
¬ GTA3  ас и ћустейн делали нечто подобное, в миссии Toyminator выходили из TOYZ и потом управл€ли и RC Bandit'om и  лодом.

¬ообще, если выйдем из јдмирала, когда перва€ мисси€ ещЄ идЄт, мб что-то и придумаем: придавим  ена, чтобы ролик не закончилс€, потом накопим денег и сохраним јдмирал. “олько как выйти из јдмирала?

Dmitry Uskov   7 марта 2015 в 18:32

„емпион2008
сейвворп то как, если сохранений нет?
я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ќу это почти так и есть, она по€вл€етс€, когда мы проезжаем вот здесь:

“о есть не тогда, когда мы становимс€ в маркер, и даже не когда заходим в отель, что лично мне кажетс€ странным.

” мен€ сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика. Ёто был реплей с одеждой, и когда происходило переодевание, на экране все еще были черные полосы сверху и снизу. ќграничитель кадров был выключен, а настройки опущены в ноль, включа€ те, которые в драйвере видеокарты. ѕри этом машина повернула чуть позже, чем нужно и встала почти вплотную к стене слева, а –озенберг вышел через правую дверь и пробежал чуть дальше, чем положено.

„емпион2016   7 марта 2015 в 18:55

я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ќу это почти так и есть, она по€вл€етс€, когда мы проезжаем вот здесь:
ј, € и забыл про этот пикап.
я раньше только знал о наличии радиуса, при въезде в который по€вл€етс€ подсказка о том, что нужно пройти в отель.

что лично мне кажетс€ странным.
ћожет этот пикап по€вл€етс€ при каком-то приближении к отелю, или после определенного времени?

” мен€ сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика.
“ак, а это интересно уже.
 акие у нас ещЄ есть пикапы?
“огда нужно попробовать - рампейдж (хот€ там мисси€, мб его нет), подсказки у полиции/у медиков

Rivnyanyn   7 марта 2015 в 20:55

Kyco4ek
“ут позици€ “омми не имеет значени€, ибо важно утопить именно сам јдмирал, но делать это в повторе бессмысленно
»де€ родилась несколько недель назад, когда € узнал о возможности чесно "телепортировать" “омми, так как перед етим читал фак и там был способ добычи с помощью программы телепорт, € просто никогда не юзал еЄ, поэтому думал что раз наш герой телепортируетс€ прогой вместе с машыной то это потому-что он сидит в ней в етот момент. Ќужно будет над этим ещЄ покумекать.
„то касаетс€ миссии Four iron, € помозолил ещЄ немного и пон€л, что было не так: в общем по твоему способу запускаем сразу 2 миссии, естественно мисси€ раздваеваетс€, но топить лимо - это было пустой тратой времени(€ хотел заставить игру забыть о стретче - ибо вроде он как бы утоп, а значит уничтожен), когда подэзжаем к гольф-клубу стараемс€ зайти на маркер мелкими шажками чтобы он сам нас зацепил, 1 из 3 попыток заспавнит одну цель, розовый маркер исчезнет и жЄлтый после окончани€ миссии(успеха или провала) тоже. ≈сли виполнить миссию то играть ещЄ можно будет но только до момента запуска какой-нибудь другой миссии(пробовал запустить tresuares swine - игра виснет), после сохранени€, а в следствии загрузки игры €сное дело - зависон, так как ты и сказал мисси€ в пам€ти осталась. ≈сли миссию Four Iron провалить то можно сохранить стретч в гараже но нужно ехать оп€ть на миссию Four Iron, котора€ теперь в любом случае раздвоитс€ у гольф-клуба, и теперь останетс€ маркер. ¬ общем если бы куда нибудь деть миссию в пам€ти то можно без последствий и смерти пройти, но € хз как это сделать.

Dmitry Uskov   9 марта 2015 в 14:42

Rivnyanyn
я так понимаю, мелкими шажками ты задеваешь только один маркер, которых на самом деле два друг в друге. ј что будет если прийти на место маркера уже после выполнени€ миссии? ≈сли продолжитс€ уже и так пройденна€ мисси€, то это будет что-то уж совсем из р€да вон выход€щее. Ќу а вообще, чтобы избавитьс€ от миссии в пам€ти, попробуй покупать недвижимость, обычную, без миссий и роликов.

Rivnyanyn   9 марта 2015 в 16:56

Kyco4ek
я так понимаю, мелкими шажками ты задеваешь только один маркер
я думаю также.
ј что будет если прийти на место маркера уже после выполнени€ миссии?
≈сли спавнитьс€ одна цель, то изчезает и маркер на радаре и в игре. ѕосле этого можно пойти напугать "любител€ гольфа" и бежать назад к стретчу, он в это врем€ будет минуту-две кататьс€ на територии или бежать пешком сразу ко входу если успеть витащить его из гольф-карта. ” входа в гольф-клуб его будет ждать телохранитель в Green Wood'е, тут можно или убить цель или дать ей уйти и провалить миссию, но даже в случае провала на “омми висит ещЄ одна копи€ миссии. ¬от если бы потом как нибудь запустить миссию уже с гольф-клуба, тогда будет один провал а затем прохождение, а между ними оставить стретч в гараже и дело сделано. Ќо € даже представить пока немогу как запустить вторую копию из середины.
Ќу а вообще, чтобы избавитьс€ от миссии в пам€ти, попробуй покупать недвижимость, обычную, без миссий и роликов.
“ы имееш ввиду раздвоить миссию покупкой или уже после пройденной миссии купить? ¬ таком случае не отразитьс€ ли это негативно на статистике?

 стати, по поводу стартового адмирала, заметил что если запустить игру, затем уже в игре отключить лимитэр кадров, а после вкючить игра чуток притормажевает. “ак сделал вчера: как и у теб€  ен вилез через правую дверь, а “омми по€вилс€ на крыше адмирала))). —о второй попытки удалось запустить повтор с переодванием в единственный, доступный в начале, спортивный костюм. ѕри этом в повторе получил greetings from vice city и когда оказалс€ прачечной экран ещЄ был обрезан сверху и снизу как во врем€ заставки.

Ќе мультипостите.

Dmitry Uskov   10 марта 2015 в 17:42

Rivnyanyn
после пройденной миссии купить
¬от это. ¬ Two Bit Hit в способе с остающейс€ футболкой покупка Hyman Condo решала проблему. ћожет быть и тут поможет, не об€зательно Hyman Condo, другое что-то.

не отразитьс€ ли это негативно на статистике?
 ак знать, один такой случай известен - с увеличением криминального рейтинга и уровн€ медика. Ќо это и не очень минус. ≈сли же ты имеешь ввиду невозможность пройти игру на 100%, то это только с предпри€ти€ми случаетс€, поэтому используй обычные дома. Ќе каждый может подойти, с некоторыми игра вылетает. я вот не помню, пробовал ли € это в этой миссии, но вариантов не так много, попробуй все.

ј иконка сохранени€ в отеле, оказываетс€, по€вл€етс€ при приближении к нему не только в начале игры, а вообще всегда - така€ вот особенность у сохран€лок в интерьерах. ¬ообще, даже если бы она там была всегда, смысла в телепорте было бы немного - когда –озенберг бежит к двери, “омми уже не сидит в јдмирале, поэтому тачка никуда бы не телепортировалась. ≈динственное, что можно было бы попробовать - это сохранитьс€ в этот момент и посмотреть, что из этого выйдет.

„емпион2016   11 марта 2015 в 22:45

ј иконка сохранени€ в отеле, оказываетс€, по€вл€етс€ при приближении к нему не только в начале игры, а вообще всегда - така€ вот особенность у сохран€лок в интерьерах.
“ак, ну с этим пон€тно, значит.

“омми уже не сидит в јдмирале, поэтому тачка никуда бы не телепортировалась.
ƒа и телепорт не дал ничего - тачка бы не уничтожилась.

Rivnyanyn   19 марта 2015 в 20:12

Kyco4ek
Ќамучилс€ € с этой, Four Iron, миссией. ¬общем хз как у мен€ вообще раньше получалось в гольф-клубе одну цель спавнить. ѕозавчера за 4,5 часа удалось лишь раз такое сделать. ћогу лишь предположить что здесь играет роль дол€ секунды во врем€ раздвоени€ миссии или же нужно в маркер переодевани€ по разному заходить/запрыгивать(последний раз получилось когда € попыталс€ перепрыгнуть его, после чего когда приехал в гольф-клуб было видно отчетливо что там уже был только один маркер).  огда после провала € поехал покупать апартаменты напротив офиса  эна(единственна€ недвижымость, покупка которой убирает эту миссию в пам€ти, если убить себ€ до переодевани€) вместо обычного зависани€ сначала получил Greetings from Vice City, с этим приветствием на экране игра и зависла. ѕосле этого пытатьс€ пробовать остальные дома у мен€ терпени€ не хватило(ещЄ раньше как-то пробовал Links View Apartments - игра сразу же зависала).
≈сли кому интересно, немножко модернизировал способ Kyco4ek'а, который в суме дает тех же 2 чЄрных стретча но без багнутой статистики и футболки на радаре. ќба стретча добываютьс€ в первой миссии ≈йвери.
 ак уже было сказано добываем первый стретч, но после суицыда едем не переодеватьс€, а покупать Washington Heits - ето уберЄт миссию из пам€ти. ѕотом проходим три миссии  ортеса и не отвачаем на звонок ƒиаса. »м же и раздваеваем миссию(уже во второй раз))), в звонке-монологе ƒиаса будет пауза между словами "yo" и "I" - именно во врем€ нее и нужно идти в маркер. ƒальше везЄм второй лимузин в тот же гараж что и первый(места хватит), потом суицыд и наконец то виполн€ем миссию.
¬ итоте имеем тех же 2 стретча, 3 провала, 2 суицыда, но не останетьс€ никаких последствий на радаре, статистика не багнет + не придЄтьс€ ждать с покупкой Hyman Kondo.

GRAUPAL   20 ма€ 2015 в 23:20

√де можно почитать описание о мисси€х в повторах:
RR Ч Rampage Replay (ѕодбор пикапа вспышки ярости в повторе)
RFR Ч Rampage Failing Replay (¬ключение повтора, отмен€ющего вспышку ярости)
CR Ч Clothes Replay (ѕодбор пикапа переодевани€ в повторе)
SR Ч Savepoint Replay (ѕодбор пикапа сохранени€ в повторе)
AR Ч Asset Replay (ѕодбор пикапа покупки недвижимости в повторе)

„емпион2016   21 ма€ 2015 в 13:09

GRAUPAL
www.gta.ru/forums/gta_vice_city/sekreti_i_prikol..
начина€ с этого поста дано описание

SA Pr0   8 июл€ 2015 в 13:53

ЌашЄл на гтафорумс:
The limo driver and Candy can no longer be shot while in the car. In addition, the driver no longer responds to threats and the limo is fireproof.
The Voodoo's with Cubans in Trojan Voodoo are now fireproof, and the Cubans no longer respond to threats.
Ёто в €понской версии.
gtaforums.com/topic/768235-files-in-the-japanese..

Cartel Cruiser   26 сент€бр€ 2015 в 10:55

–еб€т, € думаю что FAQ нужно поправить, а именно способ добычи чЄрного адмирала в миссии Check Out at the Check In. ћожет здесь это писали, но € этого не видел. ƒело в том, что когда € вз€л адмирал и приехал к амунации, € вышел закрыв двери. ј этого делать не надо, ибо потом в него не с€дешь, оп€ть закроетс€. Ќужно оставить дверь открытой, завершить миссию, потом оп€ть сесть и поставить в гараж. “огда он будет открыватьс€.

Nick007J   9 окт€бр€ 2015 в 20:11

ћежду тем один из спидраннеров L1_Leone нашел интересный метод сделать любую машину черной (и первый, и второй цвет).


Ќужно дважды запустить The Party и приехать в маркер у причала. ћашин, аналогичной той, в которой игрок приехал, будет создано две, и одна из них будет черной.
Ќедостатки традиционны дл€ наложени€: остающиес€ иконки на радаре. “рюк можно повтор€ть сколь угодно много раз, но и иконок будет все больше до тех пор, пока новые вообще не перестанут показыватьс€ на нем.

„емпион2016   10 окт€бр€ 2015 в 16:26

Nick007J
»нтересно, этот маркер ещЄ и защиты убирает. ћожет быть в этом есть кака€-то причина? »ли причина бага не известна?
ј вообще эти маркеры с радара никак убрать нельз€? ћожет через хексы

Yerdna 555   10 окт€бр€ 2015 в 17:28

ј мне почему-то кажетс€, что этот баг происходит при любой аналогичной ситуации(€,правда,уже не помню,когда в игре точно така€ же ситуаци€ со спауном машины игрока,но должны быть ещЄ где-то).

≈сли всЄ-таки найдутс€,то тогда можно будет решить хот€ бы проблемы с убиранием защит,недостатком места в гаражах,ну и ограничением на возможный дл€ добычи транспорт (т.к. ¬осток на этот момент закрыт).

„емпион2016   10 окт€бр€ 2015 в 17:43

Yerdna 555
¬ообще сейчас пробежалс€ по мисси€м, не могу вспомнить такой ситуации, чтобы игра спаунила нашу же машину после так сцены.

Nick007J   10 окт€бр€ 2015 в 18:51

„емпион2008
The Party - единственна€ мисси€, котора€ вначале удал€ет машину игрока, а потом ее же создает по некоторым сохраненным параметрам (куда защиты не вход€т). “рудно сказать, зачем это сделали разработчики, возможно, провер€ли возможности своего €зыка, ведь как будто разницы нет.
Ќо само то, что машина корректно создаетс€, да еще и черна€, забавное совпадение. “ак получилось, что все параметры (модель, координаты и пр.) игра сохран€ет по глобальным переменным, а вот цвет - в локальные. ѕерва€ копи€ миссии удал€ет исходную машину, сохран€€ все ее параметры. ¬тора€ копи€ же машину не видит, поэтому пол€ с цветами остаютс€ нулевыми. ѕосле катсцены обе копии провер€ют, сохранена ли машина (а это перва€ копи€ установила), перва€ копи€ создает машину как положено, а втора€ берет всю информацию из глобальных переменных (модель и т.п.) кроме цветов, которые у этой копии нулевые. “ак и создаетс€ черна€ машина.

Ќасколько € знаю, убрать маркеры можно только отредактировав сейв. —ама игра, в отличие от большинства других объектов, ненужные иконки не только не удал€ет, потер€в к ним хэнлы, но и пихает в сейв, так что другие методы придумать сложно.

„емпион2016   10 окт€бр€ 2015 в 19:17

The Party - единственна€ мисси€, котора€ вначале удал€ет машину игрока, а потом ее же создает по некоторым сохраненным параметрам
пон€тно, значит така€ возможность есть только в первой миссии.

Ќо само то, что машина корректно создаетс€, да еще и черна€, забавное совпадение.
Ќу да, так уж получаетс€, что генератор черного цвета. я таких ситуаций больше ни в одной игре серии не помню.

Ќасколько € знаю, убрать маркеры можно только отредактировав сейв.
ј как это вообще делать?

. —ама игра, в отличие от большинства других объектов, ненужные иконки не только не удал€ет, потер€в к ним хэнлы, но и пихает в сейв
ƒа, жаль, и ни какого очищени€ радара ведь не существует.

Yerdna 555   10 окт€бр€ 2015 в 19:23

Ќу да, так уж получаетс€, что генератор черного цвета. я таких ситуаций больше ни в одной игре серии не помню.

≈сть один такой генератор,в GTA Vice City Stories. “ам ближе к концу есть возможность почти любую машину в черный цвет покрасить,если туда залезут люди ћендеза :) » кстати,защиты этот трюк не убирает.

„емпион2016   10 окт€бр€ 2015 в 19:30

Yerdna 555
Ѕуду знать, спасибо. Ќу грубо говор€, в VC получаетс€ тоже не каждую машину можно так перекрасить. Ќекоторый транспорт ещЄ не доступен, а некоторый находитс€ на другом острове. ¬ принципе интересно вообще, использовать ли этот баг дл€ прохождени€.
≈сли да, то на тот момент доступно 24 места, из них них минимум 5 нужно оставить под ”“— Ч FI UC Admiral, Spand Express, FI UC Admiral, BP/EP/FP Squalo, EP/FP Squalo.
“олько вот как переправл€ть транспорт в Hyman Condo?

Nick007J   10 окт€бр€ 2015 в 20:06

„емпион2008
ј как это вообще делать?

—ам € непосредственно иконки с радара не удал€л, но примерно могу описать.
—труктура сейва описана в стать€х на gtamodding.com, дл€ VC, например, тут:
www.gtamodding.com/wiki/Saves_%28GTA_VC%29
ƒл€ полноценного редактировани€ нужно использовать шаблон дл€ редактора 010 Editor (вообще-то платный, но вроде есть триал, да и в интернете легко найти "хорошую" версию):
gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt
ѕримен€ет к сейву этот шаблон. ƒальше мои догадки, но экспериментировать над сейвом можно довольно спокойно (если сделать бэкап, разумеетс€). —корее всего, проблема решаетс€ небольшой коррекцией секции 11 (radar_blips_buffer).
¬ ней располагаетс€ массив из 75 элементов с разными иконками дл€ радара. ¬ конце этого массива располагаютс€ свободные элементы. “ак что чтобы попробовать удалить ненужную иконку, нужно дл€ соответствующего элемента массива всю информацию заменить на информацию из "свободного" элемента. ¬озможно (точно не уверен), нужно сдвинуть все последующие иконки, но, может, заработает и так.

 ак можно определить иконку? Ќаверное, это можно определить по последнему полю, которое соответствует этому списку:
www.gtamodding.com/wiki/Blip#Vice_City
Ќапример, дл€ иконки одежды это поле должно быть равно 28. Ќадо полагать, дл€ обычного розового маркера там будет 0.
¬ общем, тут есть поле дл€ экспериментов, но, € надеюсь, примерна€ схема пон€тна.

Edit: ƒа, € еще забыл, что после редактировани€ сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это св€зано с тем, что предыдущие действи€ исправили контрольную сумму. ≈е можно исправить на корректную этой программой:
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900

Yerdna 555   19 окт€бр€ 2015 в 12:00

Nick007J

Edit: ƒа, € еще забыл, что после редактировани€ сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это св€зано с тем, что предыдущие действи€ исправили контрольную сумму. ≈е можно исправить на корректную этой программой:
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900


¬от про это поподробней,пожалуйста. Java скачал, а программу что-то не понимаю как запустить.

» кстати,нормально ли то,что отредактированное сохранение не отображаетс€ во внутриигровом списке вообще?

Nick007J   19 окт€бр€ 2015 в 20:32

Yerdna 555
ѕо идее, после установки Windows сам должен настроитьс€ так, что по умолчанию корректно открывалс€ jar-файл. ≈сли по неизвестным причинам это не случилось, то можно через командную строку открыть javaw.exe из папки Java/bin с параметрами -jar "путь к сейву". ѕравда, € не вижу причин, по которым бы программа не открывалась стандартными средствами.

ќтредактированное сохранение должно показыватьс€ даже без исправлени€ контрольной суммы.  стати, если ее не исправить, игра не говорит о испорченном сейве, а просто возвращаетс€ в главное меню.

Yerdna 555   19 окт€бр€ 2015 в 22:39

Nick007J

“ут что-то вообще непон€тное.я даже не очень понимаю,что запускать нужно. ‘айлов .jar там нету,есть только .java,xml,mf. ѕодозреваю,что сам архив нужно переименовать в формат jar. Ќо это тоже не помогает. ѕочему-то то пишетс€ про отсутствие доступа, либо про то что файл jar €вл€етс€ corrupted.

Nick007J   20 окт€бр€ 2015 в 00:06

ј, € догадываюсь, в чем дело. ѕосле нажати€ "download mod" нужно качать GTASum 1.0.0, а не GTASum 1.0.0 source. ¬ принципе, из последнего тоже можно .jar собрать, но это не нужно, если нужный файл скачать.

Rivnyanyn   20 окт€бр€ 2015 в 18:52

Nick007J
интересный метод сделать любую машину черной
¬се новые и новые окрыти€!
ѕробовал - все ок, одна проблема 2 розовых маркера. ќт футболки можно избавитс€, если не запускать миссию дважды сразу, а сначала поехать переодетс€, а уже затем вернутс€ и запустить вторую копию. Ќо вот у €хты  ортеза нам позарез нужно 2 копии миссии.
ћне вот не хочетс€ вдаватс€ ко вс€ким редакторам, а все делать максимально чесно, иначе можно ввести один код и все машыны будут черными, и паритс€ не надо.
ј у спидраннеров не было случаев, когда оставшыес€ розовые иконки изчезали благодар€ запуску каких-то других миссий, покупке домов и т.п.? ћожет можно как-нибудь избавитс€ от маркеров до сохранени€, ибо после, как € пон€л уже точно никак.

Yerdna 555   20 окт€бр€ 2015 в 22:33

Nick007J

“еперь работает абсолютно ¬—®! я даже проверил дальнейшее поведение этого массива при отредактированном сейве и при нетронутой игре. ¬сЄ совпадает! Ќаверное,проще всего посмотреть, чему будут равны элементы массива в обычной игре до начала миссии(ну или после еЄ прохождени€,если любите минимизировать провалы). —оответственно, редактирование лучше сделать сразу после добычи всех планируемых транспортного средств,чтобы там счЄт не сбилс€(потому что маркера и футболка на тот момент ещЄ последние элементы до свободных)..

¬прочем,€ на вс€кий случай,пожалуй,перепройду игру,вдруг это что-то важное внутри игры затронуло. ’от€ бы сюжетку.

»,кстати,то что отредактированное сохранение до исправлени€ контрольной суммы не отображалось в предлагаемом внутриигровом списке - это всЄ-таки нормально.

Rivnyanyn   21 окт€бр€ 2015 в 17:14

Yerdna 555
≈сли запустить мисию одновременно с рампагом, потом отключить рампаг, поехать переодетс€, затем оп€ть миссию и оп€ть переодетс€ - футболка исчезенет.
Ќо вот с маркерами такое не покатит. ѕробовал запустив первую копию, приехать к  ортезу, но не заежать в маркер на авто, а зайти пешком. ѕотом вернулс€ запустил вторую копию миссии, но у  ортеза заспавнилась одна машына. √лупо было наде€тс€ на то то что будет 2 тачки, но попробовал на вс€кий случай.

Yerdna 555   21 окт€бр€ 2015 в 20:23

Rivnyanyn

ƒл€ мен€ лично наличие футболки на радаре особо не волнует. ѕотому что это ведь даже информативно :) ј вот маркеры - не очень хорошее добавление.

–едактирование сохранений - это вещь,вообщем-то несложна€, но довольно долга€ и требующа€ большого количества программ))) я сам считаю,что это приемлемо. ∆елающие также могут поправить возникающие изъ€ны при добыче чЄрного лимузина. Ќу или известный баг с огороженной кубинской униформой)

Rivnyanyn   21 окт€бр€ 2015 в 20:44

Yerdna 555
Ќу или известный баг с огороженной кубинской униформой)
≈сли € не ошыбаюсь, нужно сначала пройти все миссии в ћалибу, а уже потом проходить Two Bit Hit и все будет ок)
требующа€ большого количества программ
ј сколько програм то? » еще: этими прогами можно читить? ≈сли да, то щитаю это неприемлимым.

Yerdna 555   21 окт€бр€ 2015 в 21:26

Rivnyanyn

≈сли € не ошыбаюсь, нужно сначала пройти все миссии в ћалибу, а уже потом проходить Two Bit Hit и все будет ок)

Ќе совсем.≈щЄ последнюю за особн€к. Ќо всЄ перепроходить ради допущенной когда-то ошибки не каждый захочет. ѕравда,при необходимости одетьс€ в неЄ можно и по-честному: заехать на мотоцикле байкеров и взорвать его внутри магазина.ј потом пробратьс€ в небольшую расщелину. я только не провер€л это на ѕ , в одном из видео показывали это на PS2.

ј сколько програм то? » еще: этими прогами можно читить? ≈сли да, то щитаю это неприемлимым.

 ак уже писал выше товарищ Nick007J : одна дл€ открыти€ сейва + программа-шаблон, ещЄ одна дл€ коррекции сева + JAVA.
ѕо поводу читерить - вообщем-то да. »зменить можно много чего - имеющеес€ оружие,одежду, даже припаркованный транспорт. ƒа практически всЄ можно изменить. Ќо одно дело - добавл€ть что-то себе,дела€ по сути игру нечестной(только вот - зачем? если сейчас полно вс€ких трейнеров и т.п. вещей). » совсем другое - фиксить возникшие внутриигровые баги,в которых уже сами разрабы виноваты :)

Rivnyanyn   21 окт€бр€ 2015 в 22:03

Yerdna 555
Ќу хз, хз. ¬ принципе, никто кроме юзера и не узнает что он редактированием занималс€;D
“ак ты говоришь тестишь счас на наличие последствий после редактировани€? –аскажешь о результате)))
» еще вопрос: если налепить на радар несколько неисчазающих розовых маркеров, вследствии желани€ получить неск. чЄрных “—(естественно провалива€ каждый раз), их потом все убрать можно?
¬ ближайшее врем€ наверное оп€ть возьмусь проходить. Ќа эт раз постараюсь таки собрать все ”“—. ќдно € знаю точно - в моей колекцыи полюбому будет чЄрный PCJ 600 и чЄрный FBI Cheetah!

Yerdna 555   22 окт€бр€ 2015 в 00:31

Rivnyanyn

ѕроходить-то прохожу потихоньку. Ќо не тороплюсь особо,может даже через мес€ц закончу)))

”брать можно все.“олько € не знаю,что будет в случае переполнени€ массива,вдруг ошибки какие вылазить будут. ѕоначалу у этого 75-элементного массива зан€ты элементы с 0-го по 12-й. ѕосле первой добычи их число увеличиваетс€ на три. ƒл€ добычи всех 24-х транспортных средств этого хватит только если периодически освобождать элементы. Ќу и потом не стоит забывать,что по сюжету будет ещЄ много новых иконок. ’от€,€ подозреваю,что скорей всего они просто не будут по€вл€тьс€.

ѕоэтому лучше редактировать сохранение сразу после добычи всех планируемых чЄрных ”“—.

Rivnyanyn   28 декабр€ 2015 в 15:39

Yerdna 555
может даже через мес€ц закончу)))
Ќу как успехи?))) —коро сам возьмусь за энто дело, ток € в Javе не бум-бум, придетсо подучитс€)

Yerdna 555   28 декабр€ 2015 в 19:36

Rivnyanyn

јх да,совсем забыл написать. ¬сЄ полностью окей. Ќичего в статистике не изменилось,ничего не вздрагивает,прошлось как надо. “ак что делать это полностью безопасно.

“ут не нужно быть в Java профом,все программы нужные уже написаны. Ќадо лишь не запутатьс€ в содержимом массива.

Rivnyanyn   29 декабр€ 2015 в 17:14

Yerdna 555
¬сЄ полностью окей
—пасибо за ответ!)
Ќадо лишь не запутатьс€ в содержимом массива.
ѕостараюсь) ¬ €нваре будет больше выходных, тогда и начну.
ј ты сам, скок черных ”“— себе оставил?
» еще вопросик: если покупать недвижымость(обычную, без миссий) в повторе, это чревато какими нибудь последстви€ми?

Yerdna 555   30 декабр€ 2015 в 00:06

Rivnyanyn

я все возможные сохранил за несколько сейвов. Ќо поскольку € лично считаю телепорт не читерством, то € даже окрасил такие экземпл€ры,как автобус.¬ообще,можно будет как-нибудь составить табличку “— доступных полностью,доступных с телепортом и недоступных вообще дл€ перекраски. Ќекоторые ещЄ нецелесообразно перекрашивать ввиду наличи€ их впоследствии в сюжете.

„емпион2016   30 декабр€ 2015 в 15:18

Yerdna 555
 стати о телепорте - можно вполне легально телепортировать тс к пикапу покупки недвижимости (одноразовые) и к пикапу сохранени€ из района где пикап находитс€ (бесконечно)

Rivnyanyn   30 декабр€ 2015 в 19:25

Nick007J
“рудно сказать, зачем это сделали разработчики, возможно, провер€ли возможности своего €зыка, ведь как будто разницы нет.
я думаю это сделали на случай если игрок сильно побьет тачку. „тобы “омми не краснел когда ћерседес с€дет в его развалюху + подстраховка, что бы довез ее до стрип-клуба не подорвав машыну))) я как вспомню свое знакомство с гта, как же € тогда ужасно водил)
Edit
Yerdna 555
¬ообще ничего не могу вкурить) —качал Hex едитор, загрузил сейв, а дальше тЄмный лес)))
ќбь€сни хот€ бы в общих чЄртах, какие строки отвечают за иконки, или хот€ бы с чего начать.

Yerdna 555   30 декабр€ 2015 в 21:17

„емпион2008

“ы про сохранЄнный повтор? ј разве мы можем будучи в машине подобрать пикап в повторе?

Rivnyanyn

ƒа впринципе товарищ Nick007J итак всЄ довольно подробно описал. —начала качаешь 010 Editor, затем шаблон,который он привЄл(весь текст копируешь в блокнотик и присваиваешь файлу формат bt). ќткрываешь сохранение до махинаций с повтором в 010 editor и уже не помню где - нужно запустить шаблон этот (bt-файл,который ты сохранил). ѕосле этого нужно зайти в секцию 11 (radar_blips_buffer) и там где-то будет массив из 75 элементов. »щи номер элемента,с которого почти все элементы будут нулю равны (какой-то там единице будет равен) и запоминай все предыдущие до него(можешь там на бумажку записать). ѕотом проделай нужное количество раз сохранение транспорта и возвращай всЄ,как было до этого.

2 ALL

ƒовольно интересные дела происход€т,если приехать на танке. Ѕлокируютс€ двери. «ащиты никуда не пропадают( дефолтовые в смысле защиты). Ќо танка вообще в carcols .dat нету,это говорит о том,что он по умолчанию окрашЄн черными цветами (хот€ они и не видимы).

„емпион2016   30 декабр€ 2015 в 21:38

Yerdna 555
 онечно можно, € об этом в сипах писал, повторами и возгорани€ можно тушить, и телепортироватьс€, так же у нас со стадиона машины добываютс€

Rivnyanyn   4 €нвар€ 2016 в 15:04

Yerdna 555
 ороч, € нуб)
 лацал вс€кий импорт/експорт, ничего не делаетсо. ћожно открыть шаблон отдельным окном, можно сравнить, можно копирнуть одно в другое.
ј что конкретно должно произойти с сейвом, чтобы там увидеть секцыю? ” мен€ тупо набор столбцов, первый слева начинаетс€ 0000h, а не как в описании сейва 0x0000
ѕробовал мен€ть Hex на Text, какка€-то абра-кадабра вышла или бинарные коды - цыфр еще больше стало)))

Yerdna 555   4 €нвар€ 2016 в 17:27

Rivnyanyn

„Є мне,вид€шку что ли пилить ? :D

Rivnyanyn   4 €нвар€ 2016 в 18:58

Yerdna 555
„Є мне,вид€шку что ли пилить ? :D
да не - это уж как-то слишком))) ’от€;D
¬спомни как нужно запустить шаблон этот ј то € просто на этом пункте завис.

Yerdna 555   5 €нвар€ 2016 в 14:27

Rivnyanyn

Ќу,сначала,на вс€кий случай, напомню,что нужно скопировать весь текст оттуда gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt после чего скопировать его в блокнотик и сохранить в формате .bt “ам даже значок у файла изменитс€,если 010 editor уже установлен.

¬ 010 Editor нужно открыть любое сохранение. Ќу а наш сохранЄнный bt файл открываетс€ с помощью опции templates-> open template. „тобы шаблон был введен в действие - нужно выбрать templates-> run template.

Ќу а дальнейшие действи€ уже были описаны.

Rivnyanyn   5 €нвар€ 2016 в 20:08

Yerdna 555
‘у, еще с час помучелс€))) но таки применил шаблон.
Ќу,сначала,на вс€кий случай, напомню,что нужно скопировать весь текст оттуда gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt после чего скопировать его в блокнотик и сохранить в формате .bt “ам даже значок у файла изменитс€,если 010 editor уже установлен.
Ёто осилил еще прошлый раз, а вот с templates-> run template оп€ть не допер. ѕотом уже "налапал".
 ороч, € как ленивый человек, скопировал всю 11 секцыю, с сейва до раздвоени€, в сейв загаженый розовыми маркерами.
ѕравда € сейвилс€, купив здание напротив офиса  ена и маркер записи пропал)))
ѕотом прогой GTA.sum откорекировал сейв - все запахало.
Ќадеюсь, € никаких действий не пропустил?

ƒовольно интересные дела происход€т,если приехать на танке.
ѕробовал прилететь на ’антере - та же тема)
ј ток что когда тестил, приежал на “ахi, она тож не помен€ла цвет. “акие вот пироги.
Edit
я так думаю, что у некоторых ”“—, по умолчанию лишь один цвет и изменить его можно ток вс€кими "модами", а точнее заменить.

Yerdna 555   5 €нвар€ 2016 в 21:00

Rivnyanyn

¬се “— в этой игре имеют два цвета.ѕросто,как € писал выше,танк отсутствует в carcols.dat. Ќо всЄ равно непон€тно,почему двери у него закрываютс€))

Rivnyanyn   5 €нвар€ 2016 в 21:26

Yerdna 555
ћентовские тачки возле участков, иногда спавн€тс€ с закрытыми дверьми.
я кстати, еще до ознакомлением с этим гайдом, заметил что маркер ведет себ€ странно. ¬о-первых машына чинитс€, во-вторых, когда много раз начинал новую игру, заметил, что если приехать на ментовозке - двери закрыты. ј если присмотретс€, то было видно, что машына кагбе падает с полуметровой высоты.

Yerdna 555   6 €нвар€ 2016 в 15:36

Rivnyanyn

 огда приезжал ,к примеру, на Ѕарраках ќЋ - норм было. ћожет, это дело случа€ с коповским транспортом? ’от€ у мен€ проблемы были только с танком - да и то ни к чему чЄрный цвет танку,у него он не сменитс€,даже если ввести чит на розовые машины)

Rivnyanyn   9 €нвар€ 2016 в 22:59

Yerdna 555
ћогу лишь предположыть, что здесь имеет место рандом, как в случае со служебками возле участков. »ли же в данном случае эт рандом срабатывает 100%, дл€ отдельных служебок(или всех).
¬незапно нарисовалс€ вопрос: ѕэтриот в списке ”“— действительно имеет вторую окраску или сам ѕэтроит тож незз€ перекрасить, как танк?
—ам то € счас проверить не могу, комп чуток пригорел;D а тут еще праздники(

Yerdna 555   10 €нвар€ 2016 в 01:09

Rivnyanyn

≈сли ты о возможности перекраски в Pay'n'Spray, то Patriot там может быть перекрашен в цвета траффика. “олько второй цвет(равно как и первый) ничего не окрашивает.

— танком дело обстоит таким образом,что его нет в списке carcols.dat,он черный всегда и при любых обсто€тельствах,его даже внутриигровыми читами не перекрасить в розовый( может разве что можно с помощью Garage Editor другой цвет сделать,но не знаю). Ќу а Patriot имеет строчку в этом файле,поэтому закрепленные за ним цвета мен€ютс€.

Rivnyanyn   10 €нвар€ 2016 в 09:32

Yerdna 555
ј € уж было подумал исключить его из своей сборки ”“—. Ѕольно цвет у него подозрительно похож на тот же танк или ’антер.

„емпион2016   10 €нвар€ 2016 в 13:02

“о есть у ѕатриота карколс ничего не окрашивает?

Yerdna 555   10 €нвар€ 2016 в 14:13

„емпион2008

Ќу,скорей,так : закрепленные цвета-то мен€ет,строчка ведь есть : 43,0.

Ќо фактически даже 1-й закрепленный цвет ничего не окрасит.

„емпион2016   10 €нвар€ 2016 в 14:35

Yerdna 555
Ќу да, цвет закреплен. ѕоэтому то и uc2 засчитываем. Ќо про то, что и первый цвет ничего не окрашивает, € не знал. »нтересна€ информаци€.

Nick007J   11 €нвар€ 2016 в 14:08

Rivnyanyn
Yerdna 555

ƒействительно, по умолчанию генератор автомобил€ запирает двери свежезаспавленным машинам Police, Enforcer и Rhino.  ак раз у полицейского участка (как и дл€ любой машины с фиксированным местом парковки) статус двери определ€етс€ отдельно скриптом. Ќу и этот статус переписываетс€ в случае, если машина вызвана читом или сгенерирована гаражом - такие машины всегда открыты.

„емпион2016   12 €нвар€ 2016 в 13:12

ј вертолЄты в этом маркере перекрашиваютс€, а то можно черный ћаверик сделать, например.
» вообще, если у кого-нибудь есть информаци€, какие машины не будут мен€ть свой цвет после данного маркера.
“огда действительно можно будет полный список составить, того что доступно на ¬осточном острове на тот момент, и того, что можно получить телепортом.

Nick007J   15 марта 2016 в 19:37

ћне удалось усовершенствовать метод получени€ черных авто так, чтобы никакие маркеры не оставались.


¬ принципе, по видео все и так €сно, но по€сню один момент: об€зательно нужно записать повтор, в котором присутствует пед с моделью того чувака, у которого мы тырим байк. ћожно записать повтор с ним самим (как сделано в видео). Ётот повтор нужно активировать пр€мо перед заходом на маркер, чем ближе, тем лучше. ≈сли этого не сделать, игра, скорее всего, вылетит при заходе на маркер.

„емпион2016   2 ма€ 2016 в 13:52

ѕросто фантастика. ћожно наделать и рарки чЄрным и просто какие нравитс€. –анее мен€ маркеры тормозили

„емпион2016   23 декабр€ 2016 в 20:01

ѕривет всем! Ќаш форумчанин bas-bas23 записал отличное видео с обучением дл€ получени€ самого первого уникального јдмирала.   просмотру об€зательно)))

Ќикинед   27 декабр€ 2016 в 10:43

„емпион2016
—порткостюм в √аване доступен с самого начала и на всЄм прот€жении игры?

„емпион2016   27 декабр€ 2016 в 11:03

Ќикинед
¬ерно. Ёто вообще единственный костюм, который доступен сразу же. » на всЄм прот€жении игры.

Ќикинед   9 ма€ 2017 в 17:37

¬ миссии с €хтой  ортеса с какой попытки добываетс€ ¬ашингтон без провала миссии - он часто исчезает в гараже?

„емпион2016   14 ма€ 2017 в 17:06

Ћично у мен€ ни разу не пропадал в гараже.

Ќикинед   20 июн€ 2017 в 07:38

 акие машины кроме черного адмирала, черного часового, лимузина Ўраба не сохран€ютс€ в гараже?

„емпион2016   20 июн€ 2017 в 08:35

ƒавай начнЄм с вопроса, а почему не сохран€ютс€ машины, перечисленные тобой?

Ќикинед   20 июн€ 2017 в 16:00

ћне просто кажетс€, машины с LD не сохран€ютс€ в гараже, как-то св€заны эти два свойства

„емпион2016   21 июн€ 2017 в 15:26

¬се указанные транспортные средства сохран€ютс€ в гараже. Ёто указано в гайде и показано на видео.
LD €вл€етс€ несохран€емым свойством, как и указано в гайде.

Ќикинед   21 июн€ 2017 в 23:14

¬от и их несохран€емость €вл€етс€ несохран€емым свойством, в гайде же указано, что нужно завершить на них миссию, а не ставить их в гараж

„емпион2016   22 июн€ 2017 в 17:21

Ќу, и что в этом такого, € никак не понимаю. ѕросто во врем€ миссии они не обрабатываютс€ гаражом, поскольку используютс€ игрой. Ќи здоровье восстановить, ни сохранить их там нельз€. ћисси€ закончитс€ Ч пожалуйста, сохран€йте в гараже, все скрипты уже завершены и машина обработаетс€.

несохран€емость €вл€етс€ несохран€емым свойством
мыло мыльное. просто они машина игрой используетс€, и так в каждой миссии

Ќикинед   22 июн€ 2017 в 19:30

Ќу пон€тно тогда, ничего особого нет, как и в несохран€емых уникальност€х типа того же LD.  стати, в факе LD не везде проставлены?

„емпион2016   23 июн€ 2017 в 17:55

в факе LD не везде проставлены?
нет

Ќикинед   12 окт€бр€ 2017 в 18:29

ѕочему дл€ добычи лимузина Ўраба из миссии "‘отографии ћарты" (без провала) нужно выкуривать водител€ в начале?)) ћашина же по скриптам едет, еЄ вообще трогать не нужно, просто скидываешь звездочки и возвращаешьс€ к ней, она никуда не денетс€

ѕроходим миссию как обычно до фотографировани€ Ўраба. ѕосле этого скидываем звЄзды розыска,
возвращаемс€ к лимузину, убиваем водител€, садимс€ в него и везЄм в гараж. «атем проходим миссию до конца и провер€ем
наличие лимузина в гараже.

или ещЄ один, как по мне, более предпочтительный:
ѕроходим миссию как обычно до фотографировани€ Ўраба. ѕосле этого скидываем звЄзды розыска,
возвращаемс€ к лимузину, убиваем водител€, садимс€ в него и едем в киностудию. ” ворот студии сто€т фбровцы с ћ4, поэтому прежде чем заехать в неЄ, выходим из лимузина и убиваем фбровцев; далее возвращаемс€ в лимузин и заканчиваем миссию.

GTAмaнъ   19 но€бр€ 2017 в 16:36

Ќикинед
“ак это удобно: сесть в лимузин и ехать на автопилоте.

Ќикинед   20 но€бр€ 2017 в 10:02

Veenine
»з описани€ миссии создаетс€ впечатление, что это об€зательный элемент добычи машины, хот€ это не так. ј последить минуту вручную - не така€ уж и проблема; удобство огнемЄтного способа разве что в том, что можно отойти чай попить, думаю, это несущественно))   тому же дл€ этого скорее всего специально придЄтс€ брать огнемЄт

Orehek   4 декабр€ 2017 в 22:39

≈сть два белых "јдмирала":

ћожно подумать, что один из начала игры, а другой отн€т у ƒиаза. Ќо это не так, на самом деле есть ещЄ один белый "јдмирал", он по€вл€етс€, если убить ƒиаза, р€дом с его особн€ком, там, где потом будет Ћимузин. »того у нас может быть 3 белых "јдмирала", два из которых не обладают защитой. » что характерно, один из них чуть белее, чем остальные два. Ёто хорошо заметно на скриншотах. “еперь € запуталс€: какой из них из начала игры, а какой добыт после прохождени€ ƒиаза.

¬озможно, то, что € описал - давнишний ба€н, но € на этот "јдмирал", что после прохождени€ ƒиаза, обратил внимание впервые, и ещЄ подумал: "ј нафига € его в самом начале сохран€л, если есть ещЄ один?" ј оказалось, что один белее другого.



 стати, почему тачки бывает пропадают в гаражах? —то€л у мен€ Romero, сейчас приезжаю - чЄрный Woodoo стоит, Romero нету. ƒаже как-то обидно стало. Ѕольше позволенного в гаражи не ставил.

GTAмaнъ   25 декабр€ 2017 в 11:18

Orehek
 стати, почему тачки бывает пропадают в гаражах?
“акова особенность всех GTA поколени€ 3D. —тоит почаще делать бэкапы сохранений с ценными авто в гаражах.

Nick007J   9 €нвар€ 2018 в 16:36

ƒобыча FI Maverick из Phnom Penh '86.



»нструкции (2 варианта, один с повторами - нужно 3 штуки, с дальнобойным оружием, с иконкой сохранени€, и с гранатами/молотовыми/RPG, дл€ самоубийства; второй - без повторов). ¬ любом случае требуютс€ 2 суицида.

часть 1
1) готовим заранее гранаты и оставл€ем себе низкий ’ѕ, имеем в запасе как минимум 1 неотвеченный звонок, а также дл€ удобства назначаем на одну клавишу команды "action" и "radio change" (в оригинале tab и R)
2) начинаем rampage с OM0, любым способом, rampage любой
3) когда останетс€ 15 секунд, выходим из автомобил€ (чтобы началс€ звонок), за 12 секунд жмем F, но в авто садитьс€ необ€зательно, а когда останетс€ секунд 10 до конца, начинаем Phnom Penh '86
4) пропускаем финальную катсцену (с Ћансом у вертолета) с таким расчетом, чтобы rampage закончилс€ как раз после ее завершени€ (т.е. где показываетс€, как вертолет взлетает - примерно за 2 секунды до конца rampage)
5) как только заканчиваетс€ rampage выбираем гранаты (если не сделано заранее) и вслепую кидаем 1-2 штуки под себ€ (игрока не видно, но нужно немного пройти, чтобы подорватьс€)
6) игрок умирает, мисси€ не проваливаетс€ (т.к. OM0)

часть 2
1) берем такси после смерти, едем к диазу, где ќ„≈Ќ№ желательно иметь sea sparrow (но если что, в принципе можно обойтись другим вертолетом), но в любом случае вертолет нужно найти максимально быстро
2) идем к sea sparrow
3) садимс€ в sea sparrow и летим к вертолету Ћанса, который будет где-то посередине starfish island, его будет видно, и стараемс€ к нему максимально приблизитьс€ (можно даже задеть), он полетит дальше
4) летим за Ћансом, он остановитс€ под мостом, оп€ть приближаемс€ до упора или подталкиваем
5) то же самое, но теперь перед первым домом
6) теперь спавнитс€ первый набор врагов, отстреливаем его, если на sea sparrow, то пр€мо с пушки, иначе можно выйти на крыше и всех перестрел€ть, или перерезать винтом
7) когда все помрут, вертолет Ћанса оп€ть немного полетит, подлетаем к нему как обычно, оп€ть спавн€тс€ враги и т.п., дальше несколько однообразных шагов; естественно, нужно не дать взорватьс€ Ћансу, ну и свой вертолет хорошо бы беречь, иначе придетс€ искать новый
8) предпоследний набор врагов спавнитс€ на зеленом доме, их 5 штук, убиваем их, садимс€, выходим из вертолета, жмем кнопку ответа на звонок, не отпускаем ее, садимс€ в вертолет и оп€ть подлетаем к Ћансу
9) Ћанс летит к последнему дому, врагов на ней убивать слишком рано нельз€, ждем наступлени€ сценки "This is MY turf, asshole", как только начинаетс€ эта фраза, отпускаем кнопку ответа звонка (мы об€заны быть в вертолете на момент звонка)

часть 3
1) мисси€ зависла до тех пор, пока вновь не придет звонок, а нам нужно пересесть в вертолет Ћанса, который сейчас FI, не дав ей отвиснуть, перва€ задача - это вернуть себе камеру, при этом не выход€ из вертолета (иначе придет звонок и мисси€ отвиснет)
2) дл€ этого летим к любому дому, который у нас куплен, со значком сохранени€ на улице, дальше либо кидаем повтор на иконке сохранени€, и активируем повтор, либо (без повторов) пытаемс€ вслепую найти иконку; при выходе из вертолета об€зательно тут же сесть обратно (услышав звонок телефона), после чего есть 20 секунд на поиски, не успеваем, возвращаемс€ в вертолет и т.п., в любом случае теперь у нас нормальна€ камера
3) летим обратно к тому дому, где наход€тс€ враги, желательно их убить (двоих полезно, они по нам стрел€ют, третий вообще ничего не делает)
4) копируем повтор с rampage с пристойным дальнобойным оружием и активируем его (естественно, в вертолете), либо (без повторов) выходим-возвращаемс€-выходим, собираем оружие с убитых врагов
5) выходим из вертолета на крышу и метким выстрелом убиваем Ћанса, вертолет падает на землю, но вроде бы всегда аккуратно и не переворачива€сь; за вертолет сильно можно не беспокоитьс€, он должен быть пуленепробиваемым (а иначе зачем добывать)
6) летим к вертолету и, пока не закончилс€ rampage (времени много), садимс€ в вертолет (если вариант без повторов, то нужно как обычно выйти-вернутьс€-выйти)
7) теперь летим на нем в гараж Hyman Condo, ставим вертолет, включаем rampage (любой, которым можно убить себ€, можно через повтор, можно без, но тогда оп€ть выходим-входим-выходим; во врем€ rampage это делать уже необ€зательно), выходим из вертолета, убиваем себ€ с таким расчетом, чтобы дверь гаража закрылась, пока игрок не вернулс€ в госпиталь
8) в гараже должен быть FI Maverick!

Ќа видео вариант без повторов, он чуть сложнее, чем с повторами, но ненамного.

SharkGang јнтон –€бов   5 феврал€ 2018 в 04:13

–еб€та, как вам проделанна€ мной работа ?)

Dr Cooper   6 феврал€ 2018 в 11:01

ћолодец! ѕосме€лс€ с полЄта : )

∆аль, движуха вокруг «¬айса» заглохла. ¬от даже новость о добыче вертолЄта уже осталась без комментари€.

Yerdna 555   12 феврал€ 2018 в 19:06

«а бугром ещЄ остались идейные люди,в частности на GTAForums кака€-никака€ есть движуха.

SharkGang јнтон –€бов   2 апрел€ 2018 в 21:32

ƒобыча Sabre Turbo без останков, меток на карте и с прохождением !
m.

Ќикинед   25 ма€ 2018 в 12:51

ѕроходил миссию "ѕрожектор G" на серебристом псж-600, заметил, что он не чинилс€ в гараже. » хаммер из "—эр, да, сэр!" тоже не чинилс€ во врем€ этой миссии ("—эр, да, сэр!"), а вот адмирал ƒиаса во врем€ той же миссии починилс€ в гараже (колесо пробитое исправил). ѕолучаетс€, уникальные мотоциклы во врем€ любой миссии в гараже не обрабатываютс€, а машины - обрабатываютс€?

Gereand   3 июл€ в 13:07

„емпион2016
≈сли ты не знал, Chopper и VCPD Maverick это одно и то же.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
ѕиратска€ верси€ GTA 5 (231)
—пособы лЄгкого заработка денег (68)
–асположение 100 фигурок в GTA Online « азино-отель Diamond» (9)
ќбновлени€ казино (0)
ќшибка GTA5 (4)
¬ылет после 5-10 минут игры (0)
Ѕолталка GTA.ru (451)
ѕосто€нные краши в GTA 5 Online, помогите с проблемой! (7)
ѕроблемы с GTA Online (10)
GTA 2 в Steam (7)
 олесо в казино. (8)
ƒата начала дружбы. (3)
 ак называетс€ файл радио ¬ладивосток FM в Ёпизодах ? (6)
Right analog stick patch (PPSSPP) не работает (2)
ѕойдЄт ли у мен€ GTA 5? —истемные требовани€ и оптимизаци€ (337)
Ќе по€вл€етс€ Terrorbyte (4)
GTA VI ??? (6)
ќшибка при скачивании GTA 5 с SocialClub (2)
¬печатлени€ от GTA 5 (PC) (247)
Ќе по€вл€юсь за “ревора. (9)

ѕоследние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "¬ј« 21011 Retro style" 2,135Mb
Grand Theft Auto 3 "Postal 2 Mod" 26,046Mb
–усификатор дл€ GTA 3 106Mb
Grand Theft Auto 5 "“анос" 30,285Mb
Grand Theft Auto 5 дл€ Android 465,365Mb
Grand Theft Auto: Vice City "Robocop —oming" 45,729Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "ƒжон ”ик | √лава перва€" 26,252Mb
Grand Theft Auto 5 "ѕатч v1.48 | build 1.0.1737.0" 1,189,307Mb
Grand Theft Auto 5 "„Єтка€ графика без мыла (хроматической аберрации и дисторсии)" 81Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "ѕЅ-1с - ѕистолет Ѕесшумный" 228Mb

—амые попул€рные
ѕатч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 187567)
ѕатч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169771)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154881)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138836)
ѕатч GTA 4 v1.0.6.1 –усска€ верси€ (скачано: 129631)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): –усификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111420)
–усификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 108824)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104031)
ѕатч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98077)
ѕатч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90941)






Rambler's Top100






“ут вы можете узнать больше про игровые автоматы Rox Casino, «вездные ¬олки 2 чит коды, продать игру Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, First Templar, the patch
   Copyright ©  наверх | главна€ | e-mail