Ваши молитвы были услышаны! Рабовладельцы из Rockstar Games официально и без всякого лукавства объявили, что два дополнительных эпизода для Grand Theft Auto 4 появятся на PC и PlayStation 3. 360-эксклюзивность прошла и теперь им ничего не мешает перебежать на сторону двух других платформ.
В продажу два эпизода поступят 30-го марта этого года в двух вариантах – коробочном, которое зовется Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City, за 39,99 долларов и цифровом, где каждый эпизод обойдется покупателям в 19,99 долларов.
Если кто подзабыл – Rockstar в прошлом году выпустила на Xbox 360 два бесценных эпизода для GTA 4. Первый зовется The Lost and Damned и рассказывает историю байкера Джонни Клебитза, а второй The Ballad of Gay Tony – посвящен Луису Лопезу, одному из заведующих ночным клубом в Liberty City.
Не стоит и забывать, что кроме новых похождений в одиночной кампании Rockstar довольно прилично расширила мультиплеер – игроки могут наслаждаться обновленным арсеналом, средствами передвижения и возможностью десантироваться в город с помощью парашюта. Обитателей Games for Windows Live так и вообще ждет малина – схватки с 32-мя игроками на одной карте, улучшенный видеоредактор и обновленный саундтрек для каждой из радиостанций города «Свободы».
Как вы помните, на прошлой неделе всплыла на поверхность рабовладельческая сущность Rockstar. Ее бывшие и нынешние сотрудники наперебой жаловались на невыносимые условия труда и отсутствие вменяемого менеджмента.
Спустя недельку издательство нашло в себе силы ответить на все эти грязные инсинуации. Первое - с Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) всё в порядке, она выйдет 27-го апреля в США и 30-го апреля в Европе. Никаких изменений. Второе – не стоит верить всему тому, что пишут в интернете.
«К сожалению, многие люди принимают мнение нескольких анонимов за чистую монету. Это именно тот случай. Очень грустно, если некоторые из наших бывших работников не считают проведенное в нашей компании время приятным и достаточно творческим опытом. Мы желаем им удачи в поисках более подходящего для их темперамента и нужд места работы. Наша компания всегда заботилась о своих людях. В ином случае Rockstar бы никогда не смогла продолжать выпуск таких больших и высококачественных проектов. Создание великолепных игр – это всегда очень ответственное и тяжелое испытание. Поэтому в нашей студии работают самые талантливые люди в индустрии» - гласит обращение Rockstar к массам.
Прекрасное, просто волшебное объяснение! А если подумать, то что еще могла ответить Rockstar? «Да, мы в душе рабовладельцы и любим стегать кнутом по голым спинам своих сотрудников?». Даже если это и правда, то Rockstar в жизни не признается!
Буча вокруг Rockstar поднялась еще несколько дней назад. В разгневанном письме к общественности жены сотрудников Rockstar San Diego рассказали о нечеловеческих условиях работы, ужасной атмосфере в студии и отсутствии вменяемых управленцев. Вкалывать по семь дней в неделю за гроши – это там норма. Где совесть руководства Rockstar? Она либо спит, либо ее никогда не было – компания разрослась до таких размеров, что ей нет никакого дела до людей.
Уполномоченные «анонимы» тут же нанесли на эту живописную картину еще несколько актуальных мазков. Вестерн Red Dead Redemption, который делает как раз Rockstar San Diego, фактически до середины 2009-го года находился в плачевном состоянии – разработка из-за проблем с менеджментом в компании продвигалась черепашьими шажками. Ходят байки, что работа над Red Dead Redemption началась еще в 2004-ом году. Только недавно ситуация начала меняться и создание игры пошло полным ходом. Но проблем у Red Dead Redemption – еще целые горы! А меж тем она выходит 27-го апреля.
Осведомленные доброжелатели из Rockstar также докладывают, что компания даже не надеется сделать деньги на этой игре. Чтобы покрыть все затраты, Red Dead Redemption должна разойтись в количестве 4 миллионов копий, а этого точно не произойдет. Red Dead Redemption для руководства Rockstar – это скорее такая лакмусовая бумажка, которая покажет, умеет ли Rockstar San Diego делать качественные игры.
Примерно в таком же положении находится и Max Payne 3, которую делает Rockstar Vancouver. Условия труда в Rockstar Vancouver точно такие же, как и в Rockstar San Diego – работать заставляют по 14-16 часов, шесть дней в неделю. Если не семь. При этом управленцы с головой на плечах отсутствуют как класс, и поэтому сюжет игры недавно начали переписывать уже в третий раз за последние два года. Если повезет, то игра выйдет в августе. Но маловероятно, что повезет, ибо команде девелоперов надо сделать весь контент за четыре месяца – до мая этого года. Маловат срок.
Головной же штаб Rockstar Games некоторые из уволенных работяг ласково называют «Оком Саурона» из Властелина Колец. Любой приказ из нью-йоркской штаб-квартиры должен исполняться незамедлительно и независимо от того, что там и кто думает – все сотрудники, которые работают в дочерних студиях, поголовно боятся могущественных богов из Rockstar Games.
Ну что, многие уже перестали думать о работе девелопером как об «идеальной работе»?
www.GTA.ru поздравляет всех пользователей с наступающим Новым годом! Пусть все складывается у вас, как нужно; счастья и терпения. Ведь терпение, порой, здесь ну просто необходимо. С Новым, 2010 годом, с годом тигра!
Также администрация www.GTA.ru в лице ведущего сайта Toreno выражает благодарность тем, кто внёс громаднейший вклад в развитие сайта: TranE, JB-n и Sentinel, и надеется, что в новом году на сайте всё будет намного лучше, чем сейчас. Спасибо за то, что были с нами.
Take-Two: «Мы не зависим от ежегодного выпуска GTA»
Take-Two не зависит от одного-единственного франчайза Grand Theft Auto. У издательства есть много других хороших проектов, и Take-Two необязательно выпускать ежегодно новые части GTA, чтобы поддерживать стоимость своих акций наплаву. Об этом гордо сообщил начальник Take-TwoСтраусс Зельник.
«Мы думаем, что GTA не стоит превращать в «ежегодный» франчайз. Тут есть очень тонкий баланс между тем, сколько времени нужно для разработки следующей большой игры и как долго нужно держать проект «под замком», чтобы потребители успели нагулять аппетит и уже с огнем в глазах ждали новый проект. Думаю, пока наша компания отлично балансируют между двумя этими гранями» - заявил звездный президент во время беседы с инвесторами.
Помогают «растянуть» время между релизами GTA и дополнительные эпизоды – это очень прибыльная статья доходов в конце концов! Тоже самое справедливо и для «маленьких» GTA. Пусть прибыль от них не заоблачная, но вложенные деньги они потихоньку отбивают.
Короче говоря, в следующем году нас в лучшем случае ждет анонс Grand Theft Auto 5, о которой уже ходит много баек и слухов.
Red Dead Redemption выйдет 27-го апреля 2010-го года
Соскучившиеся по хорошему вестерну люди могут бить в барабаны и искренне радоваться – экшен Red Dead Redemption (Xbox 360, PlayStation 3) от всеми любимой студии Rockstar Games обзавелся окончательной датой релиза. Как сообщают девелоперы, игра должна прискакать в магазины 27-го апреля следующего года. Раньше Rockstar говорила о первой половине 2010-го года вообще, но 27-е апреля – это все-таки гораздо лучше.
1908-ой год, Дикий Запад, бывший негодяй и разбойник Джон Марстон, недавно переквалифицировавшийся в добропорядочного гражданина, начинает свою войну с беззаконьем. Очищать от ублюдков придется открытый и очень большой мир, в котором нашлось места и городам, и заснеженным горам, и обязательно красочным закатам. За весь лоск ответственен корпоративный движок RAGE, за физику и анимацию всего и вся – не слишком популярная технология Euphoria, работу которой можно наблюдать в Star Wars: The Force Unleashed.
Дэн Хаузер уже пишет сценарий для следующий части GTA
Болтая об истории своего успеха и становлении компании, Дэн Хаузер, босс Rockstar Games, в обширном интервью сайту Times Online подтвердил, что разработка следующей части Grand Theft Auto уже идет. Может еще не полным ходом, но идет. Эм, не самая удивительная новость, да?
Дословной цитаты босса Rockstar Games нет. Там лишь упоминается, что Дэн сейчас занят написанием сценария для игры, который должен уместится в рамки одной тысячи страниц, что эквивалентно десяти полуторачасовым фильмам. И, вероятно, трудится он над сценарной частью уже не первый месяц, так как в том же интервью Дэн признается, что Rockstar Games«сначала думает о городе, в котором будет происходить основное действие, а уж потом о персонажах». Очевидно, что выбор «следующего» города давно сделан.
GTA 4: The Lost and Damned наконец-то портируют на PC?
А ведь и всякая сказка может рано или поздно стать былью. Кажется, уже целую вечность по форумам бродят вести о том, что Rockstar Games все-таки сжалится и выпустит дополнительные эпизоды для Grand Theft Auto 4 на PC. Радуйтесь, очень может быть, что ваши молитвы были услышаны разработчиками.
Смотрители фан-сайта gtaiv.net разглядели среди «достижений» на сервисе Games fo Windows Live пачку новых наградок с многообещающей аббревиатурой TLAD в названии. Расшифровывается она очень просто - The Lost and Damned. Rockstar Games молчит и ничего не подтверждает. Портируют ли первый эпизод для GTA 4 на PC (ну, и почему бы не на PlayStation 3?) – это сейчас больше вопрос веры, чем реальных фактов. Слух, слух и еще раз слух.
Новая Grand Theft Auto… СТОП! Новая GTA? Ладно, на самом деле хватит перемигиваться – пятая часть самого провокационного и популярного франчайза просто обречена рано или поздно выйти. Сколько бы боссы Take-Two и Rockstar Games не строили нам глазки и не говорили, что даже еще не думали о GTA 5 – она появится.
Меж тем первая ласточка будущего анонса уже успешно облетела всю Сеть – на тринадцатой странице мануала, входящего в комплект издания Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, была замечена довольно любопытная надпись: «Liberty City, it’s over!». А под ней – уже более интригующая и обнадеживающая «Next Stop» с насыщенным зеленью кусочком арта. Vice City? Ох, если бы. Глядите сами.
Говоря простым языком - Rockstar Games тонко намекнула, что история Liberty City заканчивается на втором эпизоде The Ballad of Gay Tony. «Следующая остановка» в жизни GTA, если верить все тому же мануала, должна произойти в марте следующего года на сцене театра Seagull. Хотя может и не произойти – это же все слухи и наши домыслы в конце концов.
20 октября ранее объявленная эксклюзивом для Nintendo DS игра GTA: Chinatown Wars перекочевала и на портативную консоль Sony PlayStation Portable. Улучшенная графика, световые эффекты, несколько новых радиостанций и миссий - все так, как и обещали разработчики. Мини-игры и кинематографическая камера на месте.
В целом, игра получила отличные оценки рецензоров. Так, к примеру, игровой портал Gamespot поставил игре оценку 9,5/10, что является лучшим показателем за всю историю игр, выпускаемых для PSP. Немного странным кажется факт, что оценки ранее выпущенных GTA на Sony PSP (GTA: Liberty City Stories и GTA: Vice City Stories) немного ниже оценки GTA: Chinatown Wars.
Сразу после выхода игры многие игроки выражали недовольство по поводу оставшейся без изменений кинематографической камеры; что некоторые мини-игры GTA: Chinatown Wars, отлично прижившиеся на Nintendo DS, обладающей сенсорным экраном, не совсем подходили для управления на PSP. Вместо сенсорного экрана во многих мини-играх задействован аналоговый стик. Исполнение саундтрека также осталось без изменений. Все та же инструментальная музыка, которая весьма вписывается в атмосферу игры.
Что ж, вполне неплохо для Rockstar. Игра невероятно захватывает за счет мини-игр, которые на дадут заскучать рядовому игроку. Оценка GTA.ru - 9/10.