PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Тайны альфа/бета-версии GTA III

Тайны альфа/бета-версии GTA III

Rysta   18 октября 2012 в 05:07

Тайны альфа/бета-версии ч.4


Предыдущие темы: |I|II|III|

XAKEP 8   18 октября 2012 в 07:29

а может кому то стоит взяться за сортировку всей инфы и выложить её в первом посте? как это сделано в теме о бете СА

Zmey20009   18 октября 2012 в 16:01

XAKEP 8

Это можно. Например, разбить на категории (автомобили, город, пешеходы, прочее...)

kerm68   18 октября 2012 в 16:12

XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

Wildstylo   18 октября 2012 в 18:03

была такая же идея
лучше создать новую тему и там все выкладывать)а тут обсуждать

Rysta   18 октября 2012 в 18:57

да было бы неплохо оформить темы "Секреты и приколы", "Тайны альфа/бета-версии" в том же стиле, как выполнен "УТС". Надо перечитывать все части, отбирать информативное.

лучше создать новую тему и там все выкладывать)
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.

Wildstylo   18 октября 2012 в 19:59

тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
так было бы пижже даже,просто не знаю как это на форуме соорудить в адекватной форме
только если через файлообменник

Rysta   18 октября 2012 в 20:58

EcLipsE[временно недоступен]
надо создать документ в разделе "DOX" на PlayGround.ru, а отсюда просто ссылку дать. Так было бы правильнее, я считаю. В "Уникальный и редкий транспорт" то всё в теме хранится, хотя можно и аналогично сделать.

AlSar   18 октября 2012 в 22:35

Rysta
Слова конечно хороши, только кто это делать будет?
А по факту - ДОКС не нужен, только комменты от школья собирать.
"Оперативно", "в это еще играют" и т.п.
Выложить в первом посте темы.

kerm68
+1

P.S. Всех с новой темой.

Zmey20009   28 октября 2012 в 20:07

На некоторых видео с E3, в правом верхнем углу виден логотип GTA III. Так вот этот логотип каким-то образом попал в Vice City

PlayGround.ru

Он находится в INTRO.TXD в папке models. Открыть можно только через PS2 TXD Viewer. Хотя если учесть, что Вайс делался на основе GTA III, то нет ничего удивительного

DimZet   28 октября 2012 в 21:40

Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра.

Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры.
pix.PlayGround.ru
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.

DJ_KOT   29 октября 2012 в 11:33

DimZet
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
А ты можешь это исправить?)

DimZet   29 октября 2012 в 14:39

Конечно, там лишь одна команда игнорирует следующие коды. Убрав ее все будет работать. Можно сделать лучше, что бы атаковали игрока, а не все подряд. В городе снега уже реализовал.

Wildstylo   29 октября 2012 в 15:25

в каком то моде тоже видел,что эту фишку реализовали
а лифт релизной версии выглядит получше,однозначно

Zmey20009   29 октября 2012 в 19:59

DimZet

Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра

Это понятно. По идее логотип должен был остаться в GTA III PS2, в Вайсе его вообще быть не должно. А теперь самое интересное - в Vice City PS2 INTRO.TXD нет!

Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры

Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую. Подобных "лишних" моделей полно: spraydoor заменили на ind_slidedoor, старую оставили; eitballsdoor на cs8_door, старую опять оставили...

HERO-MAN007 at lamerland   29 октября 2012 в 22:21

Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую.

Старые модели могли ещё где-то использоваться в скрипте игры + в GTA3 довольно высокий "потолок" объектов в IDE, по сравнению с ВС и СА. То же самое с генериком - например СА содержит много объектов от гта3, которые не используются картой.

Zmey20009   3 ноября 2012 в 19:00

Заметил небольшое несоответствие в "Gangcar Round-Up". Король Куртни говорит: "I need a Mafia Sentinel, a Yakuza Stinger and a Diablo Infernus", хотя в титрах написано Yakuza Stinger and a Diablo Stallion и красть надо не Diablo Infernus, а Diablo Stallion

Ещё в "Uzi Rider" один из ярди говорит, что Диаблос не уважает Королеву Лиззи (Diablos been dissing Queen Lizzy). Интересно, Королева Лиззи - это подруга Короля Куртни или он сам в бете?

Nick_Mad   4 ноября 2012 в 21:16

Zmey20009
разве в гта3 есть инфернус?я его только в гта са выдел

Wildstylo   4 ноября 2012 в 21:28

и в гта 3 и вайс сити есть о_О

Carbon8909   5 ноября 2012 в 06:40

Zmey20009
думаю, что Королева Лиззи - ещё один вырезанный персонаж.

XAKEP 8   2 декабря 2012 в 20:14

kerm68
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

Нет ну я впринципе могу взятся за каталогизацию инфы о бете трёхи если остальным лень. поставьте + к этому посту если хотите чтобы я этим занялся

poker2face   20 декабря 2012 в 18:38

Ребят, очень заинтересовался темой тоже, прочитал вашу 3 страницу всю. Вот кстати, может видел кто? www.moddb.com/mods/gta-iii-beta-edition

Zmey20009   20 декабря 2012 в 23:45

Мод давно уже существует. Не знаю как вы, но я не вижу смысла в этих бета модах. Получается недоделанная трёха. Восстановить вырезанные возможности/объекты - другое дело

Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути

Ко всему этому несколько непонятно, чем руководствовались при создании мода. Куча догадок, а то, что точно известно не внесли. Например, доподлинно известно, что в бете иконки оружия были такие же, как на PS2. В моде почему-то этого нет

Wildstylo   21 декабря 2012 в 00:48

ни одного нормального бета мода нет для гта третьего поколения)в принципе на четвертую тоже не видел

Moskvich_2141   1 января 2013 в 17:30

Вот смотрите:в начальном ролике мы видим 5 автомобилей во время взрыва:Авто полиции,Инфорцер,Курума,Румпо и Патриот.Сразу после взрыва рядом с останками Инфорцера появляется Сентинел синего цвета с накладками черного цвета на заднем стекле и другими бамперами. Вопрос:откуда этот автомобиль там взялся?Что это-за автомобиль?
Может в бета-версии нападение на конвой организовала Мафия Леоне,а не коллумбийцы?И это авто является Сентинелом Мафии из беты?
Еще слышал,что в бете вместо стройки коллумбийцев на Стаутоне был район Маленькая Италия:она присутствует в ГТА Либерти Сити Сториес.А в этом районе обитала Мафия Форрели.Тогда можно предполагать,что в бете была полноценная Мафия Форрели,со своими моделям пешеходов и автомобилем банды?В релизе в одной из миссий Мафия Форрели представлена педами Мафии Леоне и обычными Сентинелами.Значит тот автомобиль,который был после взрыва и есть автомобилем Мафии Форрели?И нападение совершили именно они?

Carbon8909   1 января 2013 в 17:46

EcLipsE[временно недоступен]
их и не будет.

PS А если и будут, то забагованные.

Sviborg   1 января 2013 в 19:55

Zmey20009
>Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Очень тупо сделано, при взрыве боинга появляются красные обломки которые вообще не к месту, а deaddodo вообще взрываться не будет. Что бы получить возможность взрыва airtrain по идее надо расковырять exe файл.

dr.lavrik   18 января 2013 в 09:30

Народ кто видел такую хреновину?gta3beta.boards-directory.com на сайте нужно регится чтобы скачать.Gta 3 beta v2.5 релиз в конце января,gta vc beta делают и gta sa.

Wildstylo   18 января 2013 в 12:40

не знаю,что насчет трешки,но посмотрел видео о вайсе и могу сказать,что он там почти ничего не сделал,больше понтов
нова водичка,trail эффект,типа бета скин,оружие какое то,HUD,который вроде как в бете был с немного другой расцветкой
ни одна машина до ума не доведена,пародия на бету
с трехой думаю тоже самое будет
ЗЫ второй остров не тронут совсем,а там очень много изменений в плане карты произошли

dr.lavrik   18 января 2013 в 13:12

Еще есть на гараже gta vcs на движке gta sa www.gtaforums.com/index.php?showtopic=439980

dr.lavrik   18 января 2013 в 13:16

[5] EcLipsE[временно недоступен]

не столь важно что мод гавно,зато можно у них в файлах порыться и найти что то среднее

Wildstylo   18 января 2013 в 15:03

насчет VCS PC есть отдельная тема на пг www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/620399..
незаконченный гта 3 бета мод уже есть на сайте www.gta.ru/gta3/files/25313/
не знаю какая версия,но последняя точно С,когда скачаешь посмотри в ридми

dd300   20 января 2013 в 13:05

Натолкнулся на

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4, застройка тоже плотнее, и конечно в конце что стало, интересен факт, где взяли это все что бы снять видио, загружено 2008-ом, неужели не осталось beta версии, колорит яркий красочный и в главной роли китаец было бы здорово если перекрасить текстуры в яркие тона и погоду, тогда было бы максимально похоже на альфа версию, не понятно почему вырезали 4 остров из-за 9/11, можно понять детей, автобусы, старик с бомбой и инвалиды, но остров то зачем резать и дороги менять ?

Zmey20009   20 января 2013 в 13:54

dd300

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4

Где ты там увидел 4 остров?

застройка тоже плотнее

Застройка такая же как и в финале

где взяли это все что бы снять видио

На gouranga.com в разделе GTA3 Artwork это всё есть

Carbon8909   23 января 2013 в 08:03

dr.lavrik
надеюсь, что эти моды не будут забагованными

dr.lavrik   25 января 2013 в 04:37

Carbon8909
Тоже на это надеюсь

Scrat1997   25 января 2013 в 21:22

В бетке полицейские машины обозначались значками. эти значки можно найти и в оригинале в файле hud.txd он называется radar_copcar

Carbon8909   17 марта 2013 в 15:15

Не знаю, было ли:
Внешность Клода имела множество промежуточных вариантов. Некоторые скриншоты показывали низкодетализированную модель Клода, полностью отличающуюся от финальной версии. Другие скриншоты показывали Клода с иной прической. Считается, что в ранней версии Клод говорил голосом Скотта Маcлена (возможно, что Клод и Клод Спид одни и те же персонажи).
Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.
8-Болл поначалу звался Мулланом.
Изначально фамилия Джоуи Леоне была Сорвино.
Сначала Сальваторе Леоне звали Фрэнки Сорвино.
Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.
Каталина носила юбку и гетры.
Дворецкий Сальваторе был вырезан из игры, так и не попав в финальную версию. По всей видимости, он должен был быть дворецким у Сальваторе Леоне. В файлах игры осталась его модель.

Wildstylo   18 марта 2013 в 11:46

да,наврядли что то новое уже появится)))лучше уже базу создать и выложить на главной..но делать как всегда некому)

Carbon8909   18 марта 2013 в 18:39

EcLipsE[временно недоступен]
думаю, что появится; ведь это тема для обсуждения

АФИГЕТЬ   3 мая 2013 в 17:38

А eсть бета GTA III Android?

FucQ   3 мая 2013 в 22:17

АФИГЕТЬ

lol

я тебе больше скажу - нет беты ни PS 2 версии, ни ПК, ни xbox.

Carbon8909   5 мая 2013 в 13:44

Вырезанная музыка:
Из PS2-версии на радио "Double Clef FM" по неизвестным причинам была вырезана песня "О mio babino carro", которую можно услышать во 2-м и последнем трейлерах.
На "Head Radio" была вырезана песня "Back to the streets" от Тома Нови (эту песню можно услышать в нарезке геймплея, который крутили по телевидению в Германии), так же там была вырезана песня "Carry me off" от Conor & Jay, которую опубликовали только на YouTube к юбилею игры.
Логотип радиостанций "Head Radio" и "Lips 106" имел другие цвета.
В городе можно увидеть рекламу радиостанций "Radio Active", "Liberty FM", "WLLC","The Zone", "Liberty Soul FM", которые могли вырезать из игры, или же они сделаны для рекламы.

Wildstylo   5 мая 2013 в 16:29

всё баян дикий,к тому же без скринов

Carbon8909   5 мая 2013 в 18:28

Тогда тему можно закрывать, раз уж всё было.

Till Lindermann...   5 мая 2013 в 19:43

Тему не стоит закрывать категорически так как возможно что в ближайшее время еще что либо найдут. Да и на самом то деле стоило бы как предлагал один из юзеров написать полный перечень всех фич ранних/дорелизных версий игры. Я бы взялся сам да дел много. Но имхо что тему закрывать не стоит.

Shift007   7 мая 2013 в 18:32

Я сделал видео по этой теме, зацените чуваки

Mаdness   7 мая 2013 в 19:49

От души, хоть и не смотрел.

AlSar   7 мая 2013 в 21:12

Shift007
У тебя классный стиль, чувак :)
С первых секунд вовлекаешь.
Прямо чувствуешь свое участие в видео :)

Grand Theft Aero   8 мая 2013 в 10:58

Ошибки:
1.Игра вышла в 2001 году, так что любым официальным скриншотам более 10 лет.
2.На Xbox игра вышла в 2004 году в переиздании Double pack.
3.В бете полицейские машины полностью повторяют покраску полицейских машин NYPD, поэтому их полностью перетекстурировали, а не просто перекрасили.
4.Не отметил что на альфа скринах были усатые и бритые менты, а в оригинале у них вообще другая модель и все бритые.
5.Здание на альфа скринах-не музей, а американский банк в классическом понимании. В релизе там тоже банк, но он современный.
А так норм.

Shift007   11 мая 2013 в 23:35

Спасибо чуваки. Да, ролик уже давно был готов, выложил недавно просто и на тот момент я уже заметил некоторые ошибки, но переделывать вломы было(
многое вообще не сказал)

Zmey20009   10 июня 2013 в 00:24

Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup

PlayGround.ru

Ума не приложу где она применялась, но она прописана в object.dat

Ещё один интересны объект - files

PlayGround.ru

Текстуры берет из bodycast. У объекта есть физика, его можно пинать, расстреливать...

Есть ещё faketarget, но это объект слишком мал. Тоже прописан в object.dat

Чемпион2016   10 июня 2013 в 01:13

Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро

ILdar07   10 июня 2013 в 01:17

camerapickup применяется в SA.
files – в миссии «Удар правды».
faketarget – в миссии «Время Рею платить».

Zmey20009   10 июня 2013 в 19:38

в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро

Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?

Ещё несколько объектов:

floatpackge1

PlayGround.ru PlayGround.ru

Исходя из названия (а также из того, что эта штука не тонет), такая вещь должна была быть в качестве буя. Ну или как спрятанный пакет, который подбирался из воды

crbaskt02

PlayGround.ru

Корзина с морепродуктами. Можно попинать ногами

fshcrte01

PlayGround.ru

Ящик с рыбой. Почему-то проваливается под землю, если тронуть его

buildingalarm

PlayGround.ru

Что-то типа аварийного сигнала. Включается ночью

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4, glassfx55, glassfx_composh

PlayGround.ru

Различные варианты стёкол. Игрой используются только последние два

ILdar07   10 июня 2013 в 21:29

Ни для кого не секрет, что в каждой игре (III, VC, SA, IV) есть куча неиспользуемых объектов.

Wildstylo   10 июня 2013 в 21:57

ни для кого не секрет,что бета версия существовала/существует.ЗАКРЫВАЕМ ТЕМУ!
PS так то такие объекты я еще не видел тут

Grandshot   10 июня 2013 в 22:32

Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?

Скорее всего они использовались для уникальных прыжков на автомобилях. Может их необходимо было на машине собирать взлетая с рампы.

AlSar   11 июня 2013 в 21:26

EcLipsE
Закрывать тему точно не надо.
Сколько лет и все время что-то новое.

Wildstylo   12 июня 2013 в 08:59

AlSar
сарказм на сообщение 10.06.13 21:29 не понят.ок

AlSar   12 июня 2013 в 11:30

EcLipsE
А, вот в чем дело.
Ну совсем незаметно, знаешь ли.

Grand Theft Aero   14 июня 2013 в 10:32

Может кто не видел...


У этого чела на канале ещё несколько видео про бету гта 3 и про бету других игр.

SA Pr0   14 июня 2013 в 19:40

Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
f-bit.ru/158754

Grand Theft Aero
Может кто не видел...
Только в этом видео не видел некоторые моменты, всё остальное уже было в предыдущей части темы.

V.O.R.T.E.X.   19 июня 2013 в 09:56

Всем привет!
Zmey20009
как всегда красава :) по больше бы инфы )
Grand Theft Aero
это уже давно было
ЧИНОВНИК КОПЕИКА
и это давно уже было :)

З.Ы
Сплошной баян!!

dimiusko   19 июня 2013 в 15:34

Почему в немецкой рекламе говорят "только на PS2"? Ее что, сначала не собирались портировать?

AlSar   19 июня 2013 в 18:04

Kyco4ek
Просто в то время была еще только ПС2-версия.
И сам посуди, не скажут же: "Сейчас на ПС2, через полгода на ПК, как-нибудь потом на ХВОХ"

SA Pr0   2 июля 2013 в 15:09

Сравнил европейские PS2-версии GTA 3, 1.40 и 1.60, обнаружил следующее:
- main.scm в первой версии весит меньше (?)
- больше точек в путях DeadDodo в 1 версии
- 2 звуковых файла и commer.col отличаются размерами.
f-bit.ru/171923

V.O.R.T.E.X.   3 июля 2013 в 09:23

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
ну я тут ничего подозрительного не вижу :)

SA Pr0   3 июля 2013 в 14:47

[Chev_Chelios]
А в том, что у версии 1.40 exe-дата 18.09.2001, тоже ничего подозрительного?

V.O.R.T.E.X.   4 июля 2013 в 07:13

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
запомни! всегда начинай с интересного :)

Carbon8909   20 июля 2013 в 16:18

Транспорт (слева название его в бетке, справа - в окончательной версии):
Ariant — Manana
Aster — Moonbeam
Beamer — Sentinel
Columbia — Cartel Cruiser
Dyablo — Infernus
Esparanto — Esperanto
Hachura — Idaho
Hum Vee — Patriot
Maurice — Perennial
Rocket — Cheetah
Security Van — Securicar
Sentinal — Kuruma
Shark — Stinger
Space — Blista
Yakuza — Yakuza Stinger

Wildstylo   2 августа 2013 в 21:17

первые два не видел

Gouken RUS   2 августа 2013 в 22:25

EcLipsE[временно недоступен]
второй помоему никто не видел

AlSar   3 августа 2013 в 02:15

Gouken RUS
Не видел только первый, последние 2 знакомы.

SA Pr0   4 августа 2013 в 14:03

ILdar07
А чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60?

ILdar07   4 августа 2013 в 14:25

чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60
Не понял вопроса. Что ещё за версии?

SA Pr0   4 августа 2013 в 21:08

ILdar07
Из поста 02.07.13 15:09. От версии 1.40 весит меньше.

ILdar07   4 августа 2013 в 21:51

От версии 1.40 весит меньше.
Это из-за поведения камеры в туалете.

AlSar   5 августа 2013 в 01:43

ILdar07
А каково её поведение в более ранних версиях?

ILdar07   5 августа 2013 в 14:12

Ну там в некоторых миссиях она ведёт себя по-разному. Потом добавили ещё в несколько мисий.

AlSar   6 августа 2013 в 01:39

ILdar07
Вот и вопрос состоит в том, в чем отличия в поведении?

SA Pr0   6 августа 2013 в 12:45

А чем отличаются остальные файлы?

ILdar07   6 августа 2013 в 15:36

в чем отличия в поведении
Ну типа камера ставится на определённое место и следит за главным героем. Если выйти из туалета, то всё становится как прежде.

AlSar   6 августа 2013 в 19:52

ILdar07
Ну так оно в финальной версии.
А в более ранней - простая камера, выходит?

ILdar07   6 августа 2013 в 22:29

А в более ранней - простая камера, выходит
Ну как я понял, её отключают в миссиях, чтоб глюков не было. Например, в Payday For Ray, Silence The Sneak, Arms Shortage, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man. В 1.60 добавили отключение и в поток, который запускает саму миссию.

AlSar   7 августа 2013 в 02:54

ILdar07
А, ну вот теперь все ясно.

Carbon8909   8 августа 2013 в 08:32

Gouken RUS
Клод уж больно на китайца похож.

SA Pr0   8 августа 2013 в 13:15

flight2.dat - там просто больше точек в путях DeadDodo или есть более важные отличия?
commer.col - в нём на несколько полигонов меньше?

Ghost Bear   15 октября 2013 в 16:06

Ребята, не знаю появлялась ли информация в сети на тему утекшего исходного кода всех scm мисссий, ибо вопрос данный поднимался в очень узком кругу человек и выкладвал ли кто-нибудь из них ее в сеть, мне неизвестно. В любом случае точно определено кто такой был Butler в игре, он принимал участие в одной катсцене с Дональдом Лавом, но был вырезан. Судя по тому что от него нет реплик, он просто мелькал на фоне. Т.е. Butler не был пианистом в доме Сальваторе.

GTAмaнъ   15 октября 2013 в 17:21

Ghost Bear
Привет, с возвращением! Про исходный код у нас инфа не появлялась. Спасибо за уточнение про Батлера.

AlSar   15 октября 2013 в 22:06

Ghost Bear
Привет, давно тебя не было видно.
Спасибо за информацию.

Ghost Bear   16 октября 2013 в 12:05

Посмотрел. Разумеется исходники миссий нашли не только мы, поэтому все давно в сети. А про батлера оказывается я сам тогда когда еще нашел писал тут же на ПГ. Совсем что-то память подвела.

По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru: gtamodding.ru/wiki/Love

Zmey20009
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
Помню приходили к выводу что в бете таким образом реализовывались Stunt jump'ы, на рампе берешь машиной пикап камеры, камера ставится в определенное место и включается замедление. Потом от пикапа отказались. Вроде даже было какое-то техническое подтверждение то ли из кода игры то ли из скриптов.

AlSar
Привет, давно тебя не было видно.
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)

AlSar   16 октября 2013 в 22:44

Ghost Bear
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru:
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Всегда приятно видеть на сайте старых знакомых :)

Ghost Bear   19 октября 2013 в 00:04

AlSar
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
В коде есть всякие мелочки вроде измененных имен или совсем другие реплики персонажей. Например реплики Рэя очень отличаются от финальной версии. Кстати пикапы с камерой тоже указаны где должны были появляться, можно проверить телепортируя себя в нужные координаты.

AlSar   19 октября 2013 в 03:40

Ghost Bear
Приведи эти реплики и имена, интересно же.

Ghost Bear   19 октября 2013 в 05:06

В коде осталось куча фрагментов о том, какие были миссии в бете. Разработчики оставляли небольшие заметки в коде о сюжете миссии. К примеру в первой миссия Рэя "Silence the Sneak" приведена такая сводка:
// ******************************************* **********************************************
// *** There was a witness to Salvatore's murder, kill him! Go to the witness protection ***
// *** house and flush him out by throwing a grenade through the window. The witness and ***
// *** some police escorts run out and leg it in a car, chase them and kill them. ***
// ******************************************* **********************************************
Смысл в том, что нужно убить свидетеля убийства Сальваторе. В конечной же версии сюжета убить надо McAffey который бывший коллега Рэя.

Смотрим вторую миссию Рэя где надо помочь защитить Фила от Колумбийцев. Названия переменных в которых хранятся ссылки на колумбийцев называются varmint, а вместо колумбийских джипов были сентинелы, сталлионы и перениалы, т.е. обычные машины. Похоже изначально в миссии на Фила просто нападали бандюки.

Смотрим дальше, третья миссия Рэя, "Evidence Dash"
Опять сводка сюжета миссии:
// *** The Internal Affairs are aware of Ray's activities, but are unable to get any ***
// *** evidence until now. They have just raided one of Ray's old haunts and are leaving ***
// *** with the evidence. The player must chase them down and ram them with his car, when***
// *** their vehicle is rammed one of the packages will roll off the back. The player ***
// *** must grab that first and then go get the next package off them. There will be 8 to***
// *** retrieve. Once the player has the stash he must get it back to his hideout. ***
В оригинале надо было выбивать не улики на Дональда Лава а на самого Рэя и потом вернуть их ему, а не сжечь машину.

В остальных миссиях Рэя изменений было немного, за исключением последней. Фрагмент сводки сценария:
// *** His contact point is empty, but the player will get a pager message. The player is***
// *** followed by the C.I.A Ray is dressed in a Hawaiian shirt and has two cases packed.***
// *** He's booked on a flight (timed mission). The CIA give chase. ***
В оригинальной задумке Рэй должен был переодеться в гавайскую рубашку (на манер Томми Версетти) и быть с двумя чемоданами в руках. В итоге же от этой идеи отказались, возможно даже никогда и не реализовали, ибо ни моделей ни текстур такого Рэя в игре нигде нет.

В конце в бете давали не Пэтриот а Читу, при том судя по нескольким закомментированным строчкам ее нельзя было перекрасить и она была всегда белая
//SET_CAR_COLOUR 256 256/WHITE
//SET_CAR_CANT_BE_RESPRAYED
//SET_CAR_DO_NOT_DELETE maybe
maybe тут скорее всего комментарий на тему того стоит ли делать машину "меченной".

Вот на этой строчке оригинальное сообщение на пейджер
ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"Take care of my armoured Cheetah, I had it modified to be bullet proof. See you in Miami, Ray"

Это был небольшой обзор кода с миссиями Рэя, посмотрю что еще интересного можно откопать.

Zmey20009   19 октября 2013 в 12:23

Ghost Bear

Интересно. Насколько реально это всё восстановить?

Также интересна бета-версия мумии из Silence the Sneak. Изначально планировался как пешеход. Модель и текстуры - plaster.dff и plaster.txd только в PS2. В комментариях насчёт этого что-нибудь написано?

Глянул исходники А(уки - совершенно другие названия заданий (было - стало):

Salvatore's Sendoff - Sayonara Salvatore
Sniper Surveillance - Under Surveillance
Boat Spy thing - Paparazzi Purge
Pay day for Ray - Payday for Ray
Kill Tanner - Two-Faced Tanner

Дальше интереснее. Вторая часть её заданий называется "A(UKA SUBURBAN MISSION". Suburban переводится с английского как "пригородный". Можно предположить, что задания были не на Стаунтоне, а в Шоресайде

Из названий изменено только последнее. Было "Plane to Sea" - стало "S.A.M."

Идём дальше. Дворецкий должен был быть в Assassinate Kenji (Waka-Gashira Wipeout!). Писали уже, конечно, но не так подробно:

LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler

LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH

Поскольку строчки Дворецкого закомментированы, игра не читает их

//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler

//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead
//SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler

Также нет модели головы Дворецкого (butlerh)

Ghost Bear   19 октября 2013 в 15:41

Zmey20009
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Ну, разве что модифицировать текущую main.scm, что занятие достаточно трудоемкое.

SUBURBAN это действительно Шорсайд. (COMMERCIAL это Стаунтон, INDUSTRIAL это Портленд).

Нашел интересный комментарий в коде:
// *************************PED GOSUB HAS TO GO HERE FOR STUPID COMPILER********************
Похоже дизайнер что писал данную миссию жалуется на какую-то проблему компилятора (тот что переводит эти файлы .sc в тот .scm с которым исторически работает сообщество). Вообще смотря на код миссий видно что скриптовый язык что они сделали достаточно слабо функционален, почти во всех миссиях присутствует огромное количество копипаста, одних и тех же блоков кода на каждом шагу и так далее, ну и сам когда я писал код миссий для гта3 заметил что некоторые тривиальные задачи решать достаточно сложно возможностями скриптового языка. Так же часто заметно использование специальных функций для конкретных миссий. Вертолеты Каталины тому пример START_CATALINA_HELI, GRAB_CATALINA_HELI, видно что реализовать такие задачи инструментами языка не удавалось и поэтому они просто добавили специальную скриптовую команду. Или команда GET_BODY_CAST_HEALTH чтобы получить жизнь мумии, не знаю применима ли она к другим объектами вообще.

Так же в скриптах встречаются комментарии других разработчиков вроде // OK после пикапов оружия\жизни\брони на карте, похоже сначала их расставлял один человек а потом другой проверял код и подтверждал сбалансированно ли расставлены пикапы.

Еще пример комментариев разработчиков игры
SET_DEATHARREST_STATE OFF // GSW - does deatharrest have to be switched off? YES! well maybe...
GSW это скорее всего ник или инициалы. Гуглил по нику, ничего не нашел. Искать инициалы в титрах не стал.

------------------------

Интересный текст подсказки в коде рэмпейджей:
// PRINT_HELP ( DRIVE_A ) //"Have an Uzi selected when entering a vehicle then look left or right and press the ~h~| button~w~ to fire."
То есть изначально чтобы стрелять из машины надо было специально выбрать узи заранее, перед входом. Скорее всего это была лишь недоделка и потом добавили автоматический выбор узи при входе в машину, поэтому эту подсказку и убрали из финальной версии игры.

------------------------
Похоже что изначально все реплики в начале телефонных миссий мясоперерабатывающей фабрики обрывались на середине. Вероятно или изначально Марти было плохо слышно из-за плохой телефонной связи или он специально говорил так обрывками чтобы запутать прослушивание его телефона\не оставлять улик в виде телефонного разговора.

PRINT_NOW ( MEA1_B ) 10000 1 //"The names Marty..."
PRINT_NOW ( MEA1_C ) 10000 1 //"I run the..."
PRINT_NOW ( MEA1_D ) 10000 1 //"I got money..."
PRINT_NOW ( MEA1_E ) 10000 1 //"I'm meeting...."
PRINT_NOW ( MEA1_F ) 10000 1 //"He's a crooked..."
PRINT_NOW ( MEA1_G ) 10000 1 //Take my car..."
PRINT_NOW ( MEA1_H ) 10000 1 //"I've got a..."

PRINT_NOW ( MEA2_A ) 10000 1 //"I hired some..."
PRINT_NOW ( MEA2_B ) 10000 1 //"and steal some..."
PRINT_NOW ( MEA2_C ) 10000 1 //"The thieveing bastards..."
PRINT_NOW ( MEA2_D ) 10000 1 //"IF I don't...."
PRINT_NOW ( MEA2_E ) 10000 1 //"Can you believe..."
PRINT_NOW ( MEA2_F ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA2_G ) 10000 1 //"Use it to..."
PRINT_NOW ( MEA2_H ) 10000 1 //"Them bring 'em..."

PRINT_NOW ( MEA3_A ) 10000 1 //"The business..."
PRINT_NOW ( MEA3_B ) 10000 1 //"My wife has..."
PRINT_NOW ( MEA3_C ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA3_D ) 10000 1 //"Go and pick her...."

PRINT_NOW ( MEA4_A ) 10000 1 //"Damn I'm in trouble..."
PRINT_NOW ( MEA4_B ) 10000 1 //"Turns out my wife..."
PRINT_NOW ( MEA4_C ) 10000 1 //"He's got real..."
PRINT_NOW ( MEA4_D ) 10000 1 //"I've agreed to see him...."
PRINT_NOW ( MEA4_E ) 10000 1 //"He thinks that..."
PRINT_NOW ( MEA4_F ) 10000 1 //"but my guess..."
PRINT_NOW ( MEA4_G ) 10000 1 //"Liberty's dogs..."

---------------------------

А вот кстати где находились пикапы с камерами:

//CAMERA
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 881.3 60.4 9.7 ind_pickup42 //North Harwood waste ground
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1024.0 -477.3 14.9 ind_pickup43 //Near subway
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1159.4 -755.4 14.7 ind_pickup44 //Behind Joeys garage
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1402.3 -804.9 11.6 ind_pickup45 //Docks
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 839.8 -1029.1 15.6 ind_pickup46 //South opposite Greasy Joes
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1427.7 -4.6 9.4 ind_pickup47 //Far north
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1459.6 -363.5 14.7 ind_pickup48 //Beach
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1114.9 -113.2 10.1 ind_pickup49 //Near fire station

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

----------------------------

Сводка сюжета из ииссия Лава №6:
// ****************************************** ***********************************************
// ******************************* Donald Love 6 *************************************
// ******************************* Swat the SWAT *************************************
// ***************************************** ************************************************
// *** Ray has tipped off Love that the Liberty PD are going to mount a raid on his pad. ***
// *** Three SWAT vans are going to approach the contact point from different directions ***
// *** to trap any one escaping. The player must take out the SWAT teams. ***
// ****************************************** ***********************************************

Изначально надо было защищать место где находится сам Лав, а не грузовик с грузом.

------------------------

В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:

//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//LOAD_SPRITE 1 gtalogo
//LOAD_SPRITE 2 gta3bit
//DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha
//DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY

-----------------------------

А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls". Вот вырезанные реплики из кода:

PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"But he vouched for you. So I was thinking maybe you can do me a favour."
PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic."
PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel!"
PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"If you don't mess this up there might be more work for you."

Изначально была не только Мисти но и некая Трикси! И забрать эту Трикси надо было из Reverend Flannery's, что это такое я не знаю, возможно вырезанная\бета локация Портленда. Вероятно, так как миссия начальная, ее упростили и довести стало надо лишь Мисти, ну и чтобы не париться с выбором машины на 4 человек и можно было воспользоваться любой даже с двумя дверьми.

Вот код создания Мисти и Трикси.

CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1

У кого есть возможность можете так же проверить что это за координаты 1383.0 -392.0 -100.0, которые названы как Reverend Flannery's. Еще судя по всему Трикси имела модель обычной проститутки тогда как Мисти дали особую модель.

Zmey20009   19 октября 2013 в 16:04

Ghost Bear

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится

В начальной заставке вместе фрагмента газеты показывался логотип игры:

Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри

А теперь самое интересное. Бета миссия "Luigi's Girls"

Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь:

pix.PlayGround.ru

Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка

Ghost Bear   19 октября 2013 в 16:04

В первой миссии Эль Бурро, где надо принять участие в гонке изначально показывался спидометр:

// IF IS_PLAYER_IN_ANY_CAR player
// STORE_CAR_PLAYER_IS_IN player players_car
// GET_CAR_SPEED players_car players_car_speed
// players_car_speed_int =# players_car_speed
// PRINT_WITH_NUMBER_NOW NUMBER players_car_speed_int 50 1
// ENDIF

-------------------------------

В скриптах со специальными камерами остались записи о местах, где должна была включаться камера на подобии камеры в туалетах, где прячется Рэй:

Особая камера для школы около моста в Портленде, где проходит вечеринка полицейских, куда надо в одной из миссии Луиджи доставить проституток. Судя по всему можно было зайти внутрь здания и походить там.
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
IF IS_COLLISION_IN_MEMORY LEVEL_INDUSTRIAL
IF IS_PLAYER_IN_ZONE player CHINA
// Fuzz ball camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 1004.0 -892.0 14.0 996.9 -885.6 17.0 FALSE
IF camera_stuff1 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 1000.120 -880.396 16.6 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
//POINT_CAMERA_AT_POINT 1000.1 -881.3 16.5 INTERPOLATION
//SET_CAMERA_ZOOM CAM_ZOOM_TWO
camera_stuff1 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff1 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff1 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF //IS_PLAYER_IN_ZONE
ENDIF //IS_PLAYER_PLAYING
*/

Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom". Я сразу подумал, что это из миссии Кенджи где надо вытащить якудзу из тюрьмы, сравнил координаты, но оказалось что это другое место, но недалеко от камеры где сидел якудза. Для чего использовалась эта камера? Что за Police cell wall? Что за тюремная камера? Клода могли посадить в тюрьму? Опять же, если кто-то может проверить, будет интересно знать что это за координаты
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
// Police cell wall camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 332.1 -1093.3 24.0 323.3 -1089.1 30.0 FALSE
IF camera_stuff4 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 328.2 -1086.4 28.2 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
camera_stuff4 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff4 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff4 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
*/

Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom и // Love building door camera zoom вероятно это камеры при входе в здание лава и казино Кенджи.

------------------------------

Первая миссия Кенджи где надо доставить три машины в бете называлась "Gone In 30 Seconds" и в другом месте "Gone in Sixty", в финале же ее назвали "Grand Theft Auto" (Gone in Sixty это название фильма Угнать за 60 секунд)

------------------------------

Автомат Калашникова в скриптах называется WEAPONTYPE_CHAINGUN. Chaingun переводится как миниган, что может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган, на подобии как в вайс сити. Почему его убрали и заменили на Калашников неизвестно, но можно предположить что чтобы заполнить пробел в мощности оружия между слабеньким Узи и ядерным М16. Как известно в бете у ФБРовцев как и у SWAT были Узи и похоже решение заменить оружие ФБР на АК было предпринято в последний момент, ибо давать им М16 слишком жирно, а Узи слишком слабо. Так решение заменить им оружие в последний момент объясняет с какого хрена у американского ФБР советский автомат - просто вопрос баланса стоял на первом месте.

-----------------------------

В скриптах переменные с колумбийскими машинами иногда называются patriot:

CREATE_CAR CAR_COLUMB -706.3 -285.7 18.3 patriot_1

что может говорит о том, что в бете у колумбийцев не было отдельной машины а были обычные хаммеры (Patriot). Ну и Cartel Cruiser сам по себе немного похож на хаммер, наверное дизайнерам так и сказали чтобы сделали особый джип для картеля в замену хаммеру Patriot

Zmey20009
Я попробую запихнуть эти пикапы в main. Может что-нибудь получится
Не знаю можно ли будет туда поставить именно этот пикап с камерой, работает ли он вообще, наверняка игра просто упадет с ошибкой. В любом случае, можно просто потелепортировать себя по координатам и предположить зачем эти пикапы были нужны. Насколько я помню приходили к выводу что они использовались для уникальных прыжков

Очень интересно. Reverend Flannery's переводится как Преподобный Фланнери. Проверил, есть небольшая проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра меня спаунила здесь: Возможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка
Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале. Судя по названию это была какая-то церковь, откуда надо было забрать Трикси. Похоже был очередной прикол рокстаров на тему того что священники пользуются услугами проституток.

Ещё должен был быть текст. Про него я писал в теме "Непереведенный репортаж из вступления", посмотри
Ну, как бы там не было репортаж про уничтожение моста говорится голосом, а вот что такое
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
мне непонятно, данная команда используется только в интро, так как ее убрали из игры, мы не знаем какой это был опкод и что он делал, остается только догадываться по названию. Что за TEXTURE DICTIONARY? К словарям это вряд ли должно иметь отношение. Может это какая-то команда для загрузки текстуры в зависимости от выбранного языка? Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается.

AlSar   19 октября 2013 в 17:03

Ghost Bear
Zmey20009
Крайне познавательная информация.
pick up Trixie from the Reverend Flannery's
Преподобный Фланнери...
Сразу вспоминается сохранение прогресса в церквях в GTA 2.
Во 2ом и 3ем районе соответственно заведуют церквями Rev. Elations и Rev. Erse.
Плюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom
Это не казино Кенджи, это знание додзё в районе Якудзы, с чернотой в дверном проеме, видимо.

Zmey20009   19 октября 2013 в 17:22

Ghost Bear

Еще одно место где включается особая камера. Написано что это "Police cell wall camera zoom"

Проверил. Первые координаты - около камеры (Клод уходит под землю), вторые - над камерой в углу, третьи - снаружи рядом со стеной

может говорить о том, что изначально вместо Калашникова в игре был миниган

Ну это ты cлишком загнул, хотя правдоподобно. На одном скрине из беты изображены ФБР с Калашниковым. К тому же Калашников был в игре изначально (посмотри раздел GTA3 Artwork - Page 1 на Gouranga)

____________________________

Запихнул. Вот их места:

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?

Да, вероятно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале

Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)

Типа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном языке, поверх которой ставился логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? Что за INTRO? Название файла текстуры? Больше INTRO заглавными нигде не встречается

Я знаю, что это такое. Логотип GTA III, которы в правом верхнем углу виден на некоторых видео с E3. Про это я писал в самом начале темы. Его можно найти в... GTA Vice City! Что он там делает - непонятно. Открывается только через PS2 TXD Viewer

Mustein   19 октября 2013 в 20:07

Фигасе инфа!
=)

Wildstylo   19 октября 2013 в 21:05

зачитался,что забыл об ужине после работы ахах
спасибо

Ghost Bear   19 октября 2013 в 22:47

Zmey20009
Дело в том, что -100 - это очень много. Игрок при пересечении этого значения гарантированно телепортируется в ближайшее место, где есть пути пешеходов. Если координаты без ошибок, то я могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать Треху, ещё как GTA2 3D)
Действительно, не заметил -100. Может в том и была суть чтобы персонажа перекинуло на тротуар? Т.е. например раньше не было специальной функции поиска случайного места для спавна педа и скриптер просто спавнил его под землей а игра дальше сама хардкодом ставила его в ближайшую свободную позицию?

Всё работает нормально. Их можно подобрать только на машине. При подборе ничего не происходит, игра не вылетает. Я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. Может я неверно поставил тип пикапа? Не знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (я поставил 2). Так что их вполне можно восстановить. Может быть предназначались для выполнения кинематографических погонь, например?
PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW, которые используется для всех остальных пикапов, которой ты пользовался. Вероятно что функционал при подъеме камеры просто-напросто вырезали.

Помозговал на тему того, для чего мог изначально использоваться пикап камеры. Может быть он просто включал "Cinematic Camera" которая сейчас активируется на клавишу C? Ну т.е. проезжаешь, включается камера откуда-нибудь сверху и выключается как только игрок отъезжает достаточно далеко, типа чтобы разбавить пустоты мест вроде зеленой поляны, берега и так далее? Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры, что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?

AlSar   19 октября 2013 в 23:57

Ghost Bear
Может даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры,
что изначально она должна была включаться при подъеме пикапа?

Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?

Ghost Bear   20 октября 2013 в 00:43

AlSar
Ну она есть и в ВС, и в СА. По наследству, что ли?
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось. Как бы там не было это всего лишь догадки и предположения.

SA Pr0   20 октября 2013 в 14:03

Ghost Bear
Zmey20009
В европейской PS2-версии 1.40 тоже есть остатки от беты.
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11082596

Grandshot   20 октября 2013 в 14:35

Chaingun - скорее всего просто игра слов "цепь" и "пушка". И обозначалось просто, как "пушка стреляющая очередью". Т.е. АК.

Zmey20009   20 октября 2013 в 14:37

Ghost Bear

PICKUP_ON_STREET больше нигде не используется, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW

Согласно исходникам, пикапы #INFO называются PICKUP_ON_STREET, а в SannyBuilder их номер 2. Так что используется. Я сравнивал info_pickup10c //A-trains в исходниках и $655 = create_pickup #INFO в main'е. Они лишь слегка различаются координатами

____________________________

Попытался восстановить floatpackge1 как спрятанный пакет. Получилось:

PlayGround.ru

Пробовал разные параметры:

- при 0 и 1 никак не реагирует, висит в воздухе, не побирается;
- при 2 висит в воздухе, но подбирается только пешеходом;
- при 3 висит в воздухе, подбирается только пешеходом и при подборе звучит звук подбора оружия;
- при 4 появляется на некоторое время, затем исчезает;
- 5 - тип спрятанного пакета, только floatpackge1 вист в воздухе и на воду не реагирует;
- 6 аналогичен 0, только модель темнеет;
- при 7 подбирается со звуком, через какое-то время исчезает, при подборе ничего не происходит;
- 8 - при наезде на него автомобиль взрывается, через некоторое время самоуничтожается, если игрок в транспорте;
- 9 аналогичен 8;
- 10 и 11 возможно появляются на небольшое время;
- 12 подбирается в воде и реагирует на неё, пешком не подбирается, только на лодке или машине, при подборе воспроизводится звук;
- 13 аналогичен 12, только пикап немного "подтормаживает" когда качается на волнах;
- 14 подбирается без звука и пешком

Получается, я был прав насчёт вырезанных плавающих пакетов. Их можно восстановить: назначить параметр 5 и раскидать по морю (при этом они будут просто висеть в пространстве и не реагировать с водой ) или же через 12/13, но тогда придется ещё что-то делать, чтобы игра читала их как спрятанный пакет. Посмотрю исходники, может найду что-то про них

AlSar   20 октября 2013 в 15:28

Ghost Bear
Почему бы и нет? Народ привык, разрабам может тоже понравилось.
Не исключено.

Grandshot
Chaingun - это многоствольный пулемет, по сути этого слова.
Автоматы обозначаются термином carbine rifle.

Zmey20009
C целью сделать в моде спрятанные пакеты в море?

Zmey20009   20 октября 2013 в 15:45

AlSar

Это можно. Информации из тем хватит на целый альфа/бета мод с дополнениями и ответвлениями. Только всё это надо делать грамотно, не так как нынешний бета мод. Небольшое начало есть:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Вопрос в другом: кто этим будет заниматься?

AlSar   20 октября 2013 в 17:14

Zmey20009
Ну моддеров немало на форуме, исторически тут мод-коммьюнити больше всего именно по 3хе.
Соберитесь все вместе: ты, Димзет, Херомант, Тумульт, Солом, Георино, Тилль.
Кто-то наверняка еще жив из Альтерстара или Ноустока.
И сделайте что-то грандиозное вместе.
А то клепаете годами каждый свои моды, а выхлоп лишь в роли мелких беток,
или элементов отдельных, моделей и т.п.
Ну да, Димзет "Город снега" доделал полностью, разве что.

Zmey20009   20 октября 2013 в 19:07

AlSar

Это здорово, конечно, но:

1) Димзет моддинг бросил, на ПГ уже давно не появляется
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты. Кто-то захочет делать так, кто-то по-своему, кто-то захочет забрать свои наработки и делать свой мод. Сколько уже было таких команд
3) У каждого свой мод, все заняты. Не думаю, что они бросят своё ради одно общего

Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету

gtaforums.com/topic/510629-iii-beta/

По мне - в принципе неплохо, хоть и есть наработки со старого бета мода

AlSar   20 октября 2013 в 20:38

Zmey20009
1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь
2) Работа в команде это хорошо, но могут быть конфликты
На это должны компромиссы достигаться
3) У каждого свой мод, все заняты
Ну так а где они, эти свои моды, в итоге-то...

Кстати, на GTA Forums делают ещё одну бету
И с ними можно сотрудничать.

Wildstylo   20 октября 2013 в 21:22

оно просто никому особо не нужно,вот его и не делают..та тема на форумсе кстати мертва,как и тема о бета моде вайс сити)

Ghost Bear   20 октября 2013 в 21:30

Мне вот лично играть в какой-либо бета мод не сильно хотелось бы, а знать все детали и мелочи беты - вот это то, что интересно. Если уж и хотелось бы сыграть в какую-нибудь бету, то тогда уж в оригинальную, остается крупинка надежды на то, что когда-нибудь кто-нибудь найдет древний зараженный ДВД для PS2 девкита и поведует о нем миру.

Grandshot   21 октября 2013 в 10:20

Zmey20009
AlSar

1) Димзет моддинг бросил
Ради глобального проекта может и выйти на связь

Димзет, насколько я его помню, предпочитает разрабатывать свои проекты один. Всегда оказывает посильную помощь другим создателям модов, но никогда не состоял а каких-либо командах на постоянной основе. (Исключение Alterstar, но когда проект совсем застопорился, он потерял к нему интерес и числился разве что условно)

Последний раз когда я с ним общался (сейчас я, увы ,контакты с ним не поддерживаю), из переписки было понятно, что моддинг ему порядком поднадоел. Надоел ПГ. Возможно, причиной этому послужил тот инцидент с оплачиваемым файлообменником, когда обыватели подняли "бурление" только из-за того, что человек хотел немного подзаработать не скачиваниях.

В общем, мне кажется что участвовать он не станет. Скорее всего у него просто поменялись жизненные приоритеты, и сейчас такие вещи как моддинг его не интересуют.

AlSar   21 октября 2013 в 21:42

Wildstylo
Да много что никому не нужно, знаешь ли.

Ghost Bear
Согласен, я сам модами не интересуюсь, а почитать всегда приятно информацию.
Ну DVD с девкита найти, я думаю, невозможно.

Grandshot
Ясно насчет Димзета.
А по поводу платного обменника - не замечал за ним такого грешка.
На ПГ испокон веков Депозит запрещался, например.
Ну раз ушел из этого, то удачи ему.
Город Снега - это громкое слово в моддинге, в любом случае.

SA Pr0   22 октября 2013 в 14:05

А что известно про GTA: 3D, GTA: GA? В теме это не обсуждалось.

Grandshot   22 октября 2013 в 14:23

Читай Ответы разработчиков на вопросы фанатов в блогах. Там дизайн документы есть, в которых GTA III еще GTA 3D называлась.

Фрэнки Санторелли   22 октября 2013 в 14:34


Бета Клод



Такси на азднем фоне мультяшное какое-то



Мултяшный траспорт

XAKEP 8   22 октября 2013 в 21:53

как же давно меня на сайте не было!
вы тут что? решили доработать бета-мод который был заброшен некоеми разрабами?

Zmey20009   22 октября 2013 в 21:59

Фрэнки Санторелли

Знаем. В видео использованы рендеры и скрины из беты

XAKEP 8

Только обсуждение. Пока что никто не собирается дорабатывать бета мод (а вообще смысла его дорабатывать нет)

Чемпион2016   22 октября 2013 в 22:18

лично мне было бы интереснее почитать какую-то объединенную статью, где были бы все известные факты об альфах, бетах игры, чем этот мод, который я даже качать бы не стал (не хочу этим оскорбить мододелов, просто не особо моды люблю).

Grandshot   22 октября 2013 в 22:26

Кому будет не лень, тот может быть и соберет всю известную информацию и грамотно организует в виде подробной статьи с иллюстрациями.

М.б. ты возьмешься? ;)

Zmey20009   22 октября 2013 в 22:47

Grandshot

Посмотри по старым темам. Там были мои посты с обобщающим материалом

Чемпион2016   22 октября 2013 в 22:51

М.б. ты возьмешься? ;)
я? нет, в этой теме я полный 0

Wildstylo   23 октября 2013 в 17:34

подобные предложения уже были,все объединить в одно целое и с картинками :D но..но...увыыыы

AlSar   23 октября 2013 в 20:24

Просто нет таких людей, кому бы хотелось этим заниматься.
По УТС если мы создаем ФАКи более-менее, дорабатываем, вот по мастерке что-то сделали.
То по СиПам уже некому. Тут разбираются только КАС и Мустейн.
КАС давно еще говорил, что работа эта никому не пригодится и бессмысленна.
А Мустейна то не было совсем, теперь он совсем редко, ему не до этого.

Ghost Bear   24 октября 2013 в 06:28

Самая большая проблема - организация. Я бы и сам не против взять и написать что-нибудь на какую-нибудь тему про бету, но вот куда это выкладывать чтобы мои усилия в будующем хоть чуть-чуть кому-то пригодились, я не представляю. Сделать вики - плохая идея, больше половины тем не содержат в себе и одного предложения текста. Вообще у меня до сих пор сомнения что данный вопрос заслуживает какой-то объемной "базы знаний" а не представляет из себя десяток абзацев.

AlSar   24 октября 2013 в 22:06

Ghost Bear
Выкладывать - ну только сюда, в качестве FAQa для включения в первый пост темы.
Вообще интерес и специфика очень узки, ясно, что мало кто оценит.

Zmey20009   14 ноября 2013 в 19:07

Откопал ранние альфа рендеры. Примерно 1999-2000 год или даже остатки от GTA 3D, о котором информации практически нет

www.flickr.com/photos/thesoos/sets/7215762332777..

Что там есть: два рендера с dma.co.uk/jobs в хорошем разрешении, альфа-версии объектов города: некоторые дошли до финала слегка изменёнными, некоторые вырезали, рендеры зданий вообще отсутствующих в игре

А также весьма интересные зарисовки. Вверху слева - логотип GTA2, только с цифрой 3

alex8ball   14 ноября 2013 в 20:54

вот это да! некоторыми моментами можно вдохновиться

AlSar   14 ноября 2013 в 21:02

Zmey20009
Спасибо, замечательно!

SA Pr0   15 ноября 2013 в 14:24

Обсуждение этих рендеров на гтафорумс:
gtaforums.com/topic/527221-unseenimproved-beta-r..

Grand Theft Aero   16 ноября 2013 в 21:06

Интересный факт, что воздухозаборники у двигателя на старом инфернусе очень похожи на воздухозабоники, которые сделали для xbox модели инфернуса. На ПК и ПС2 воздухозаборников нет.

GTAмaнъ   17 ноября 2013 в 14:42

Инфернус был намного сильнее похож на свой прототип — Ламборгини Дьябло. Даже диски соответствующие.

Zmey20009   17 ноября 2013 в 15:04

GTAмaнъ

А Баньши на свой прототип - Dodge Viper RT/10 1989—1995. Впоследствии модель слегка переработали. До финала дожили только спортивные диски, которые были в альфе/бете
______________________________________________

Немного информации о Grand Theft Auto: Online Crime World www.assemblergames.com/forums/showthread.php?482..

Информация с официального сайта DMA, упоминается GTA3D
web.archive.org/web/19991127212936/http://www.dm..
web.archive.org/web/20001006214110/http://www.dm..
______________________________________________

Превью на ps2.ign.com от 12 марта 2001 года
web.archive.org/web/20010331041002/http://ps2.ig..

Интервью с DMA
web.archive.org/web/20010413142651/http://ps2.ig..

Рассказ про банды в GTA III. Интересно, что Cartel Cruiser чёрного цвета и текстуры кузова слегка отличаются от финала
web.archive.org/web/20011006131713/http://ps2.ig..

Впечатления о GTA III
web.archive.org/web/20011025000032/http://ps2.ig..

Несколько скринов с поздней беты
web.archive.org/web/20011218054121/http://ps2.ig..

Рендер Портленда с сайта grandtheftauto3.net

pix.PlayGround.ru

А теперь внимание: фотографии из студии DMA, момент разработки GTA III!

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

На заднем плане телевизор - тест GTA III

pix.PlayGround.ru

Работа со звуком

pix.PlayGround.ru

Сзади всем известная карта Стаунтона, справа - всем известные рендеры

pix.PlayGround.ru

А теперь самое интересное: рендеры транспорта. Многие уже всем известны, но Securicar. Mr. Whoopee, Rhino, Firetruck, Linerunner, Flatbed, Trashmaster и Stretch раннее не демонстрировались. Красный спортивный автомобиль в центре явно не Cheetah

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

На мониторе - старый азиат, которого мы должны были спасти от Картеля

pix.PlayGround.ru

Настройка карты. На стене виднеется старый трафаретный логотип Трёхи

Скоро будет ещё информация

alex8ball   18 ноября 2013 в 22:26

Zmey20009
ждем с нетерпением

dimiusko   19 ноября 2013 в 15:24

А на каком примерно этапе разработки радар перекрасили в оранжевый? По ссылке тремя постами выше статья от 27 августа 2001 года - там они пишут, что имеют на руках играбельный билд, до выхода игры два месяца, значит игра как минимум по контенту уже в финальном состоянии, и радар там синий. А тут еще азиат не готов, вносятся изменения в карту, ведется работа со звуком, в ходу всё ещё старые рендеры, а радар уже оранжевый.

Zmey20009   19 ноября 2013 в 16:47

Kyco4ek

С радаром вообще непонятно. На первой фотографии радар и иконки - жёлтые, а игра ещё на стадии беты, в финале PS2 они серые. Возможно, синий радар разрабатывался как вариант замены или что-то подобное. Серые иконки появились на стадии поздней беты, когда игра уже шла на оттачивание

Grandshot   19 ноября 2013 в 17:15

Когда T2 покупали DMA, они поразились, в каких "ужасных" условиях приходилось работать студии. Ну а теперь, судя по фотографиям, условия не были такими уж ужасными. Даже наоборот =)
Телефон на синтезаторе в звукстудии это вполне обыденное явление

dimiusko   19 ноября 2013 в 19:08

Может быть радар сделали синим в версии для журналистов, чтобы в случае утечки было понятно, кто слил игру - свои или чужие.

N7X   20 ноября 2013 в 16:34

>> Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
запилил обратно, пусть будут чё

GTAмaнъ   21 ноября 2013 в 00:23

Кстати да, надо сохранять всю найденную инфу, пока она доступна.

SA Pr0   22 ноября 2013 в 16:04

Ещё немного о Grand Theft Auto: Online Crime World: i480.photobucket.com/albums/rr168/Freak2121/gta3..

GTAмaнъ
+1
Рендеры с flickr.com и скан с assemblergames.com: rghost.ru/50349673

dimiusko   22 ноября 2013 в 18:07

Кстати, по поводу радара. Я до сих пор был уверен, что в версии для мобильных устройств его сделали обратно синим, мол возвращение к корням. Это все потому что единственные видео этой версии, которые я смотрел, были сняты до ее официального выхода на каких-то выставках. Но сегодня я случайно увидел скриншот релизной версии, и радар там таки желтый. История повторяется.

AlSar   22 ноября 2013 в 20:00

SA_Pr0
На RGHost нет смысла, временное хранение.
Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.

Zmey20009   22 ноября 2013 в 20:55

SA_Pr0

Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме

Остальное сохранил. Последний скан из журнала PC Zone #83 Декабрь 1999. У меня полный вариант:

pix.PlayGround.ru

Сканы из журнала PC Zone #106 Сентябрь 2001

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Скан с GTA:GA из журнала NextGen Октябрь '01. Только в низком качестве. Оригинал ещё не успел найти

pix.PlayGround.ru

Верхнего скрина не было. Игра ещё на стадии бета, у Бобкэта сзади есть текстуры, в фиолетовый цвет не окрашивается в финале

Эти текстуры можно восстановить. Они остались в финале
pix.PlayGround.ru
Судя по всему, ещё должны были быть игральные кубики на зеркале

И да, я уже их восстановил
pix.PlayGround.ru

Kyco4ek

В юбилейной версии есть картинка radar_preview. Так вот он здесь синий

pix.PlayGround.ru

В финале опять жёлтый

-----------------------------------------------

Тут высказывались предложения о сортировке всей информации и выкладывание в первом посте. Я начал сбор информации. Прогресс есть, когда закончу не знаю:

Начало начал: GTA2 3D, ранняя альфа-версия GTA3. 1999-2000

Ни для кого не секрет, что изначально GTA3 разрабатывалаь как GTA2 только в 3D (на одном скрине виднеется логотип Зайбатсу, названия автомобилей взяты из GTA2). Разработка GTA3 началась приблизительно 10/12/1999 (комментарий в файле handling.cfg)

Рендеры

Согласно Gouranga.com это "Ранние скриншоты или рендеры GTA3, размещенные на PS2.IGN.com еще в июне 2000 года" (Early GTA3 shots or renders posted on PS2.IGN.com way back in June of 2000)

SA Pr0   28 ноября 2013 в 17:23

Zmey20009
Эта информация о GTA: Online Crime World была в прошлой теме
Я её и выкладывал, просто решил напомнить, раз уж о ней пошёл разговор.

www.oldgamemags.com на этом сайте много сканов журналов, я проверял только те, у которых на обложке GTA. Но может и в других что-то есть.

rghost.ru/50499464
rghost.ru/50499497
rghost.ru/50499516
Видео с Е3, с бонусного диска GTA 2.
files.rockstarwatch.net/uploads/GTA2_BONUS_CD.ra.. сам диск

На некоторых бета-скринах с левой стороны радара есть какая-то полоса:
gouranga.com/images/gta3/gta3_interface.jpg
i.playground.ru/i/10/62/20/00/pix/image.jpg
Что это?

Wildstylo   28 ноября 2013 в 18:18

хп и кол-во потронов,больше нечему там быть

Zmey20009   28 ноября 2013 в 19:52

SA_Pr0

Очень интересный диск. Большинство информации уже было, но всё же

Интересно, существовал ли бонусный диск GTA III?

-----------------------------------------

Уже потихоньку тащат информацию с темы

gtaforums.com/topic/554890-gta-3-beta-find/

Сравнение Сентинела я вообще делал для мода PS2 Sentinel. Хоть бы источник указал

Wildstylo   28 ноября 2013 в 20:55

где на жта.ру редачить сообщения?пфф,написать п0тронов-не в моем стиле :D
Zmey20009
ну хотя бы написал,что нашел картинку,а не сам сделал))))

DimZet   16 декабря 2013 в 14:09

Поправка к постам 10 июня в 00:24, 10 июня в 19:38,
Неужели я один заметил что эти лбъекты используются в игре?
files - "Удар правды" за Рея
floatpackge1 - "Сброс в океан" за Дональда.
camerapickup - про этот объект уже все знают. Я давно где то описывал что он подбирается только машиной.
Единственное новое это факт что он не использовался для обозначения прыжков.

faketarget - это невидимый объект. Располагается за аммунацией в Пртленде в двух местах. И только.
Есть такой опкод который делает объект возможным для прицеливания в клас. управлении.

Почему-то проваливается под землю, если тронуть его Это потому что у объекта нет динамисеской коллизии(шаров)

То что вы тут обсуждаете и выкладываете, уже либо было в предыдущих темах, либо тащиттся с гтафорумса где уже давно забыли.
Исключение только исходники миссий.

Еще
координата по Z уходит глубоко под землю
-100.0 по Z объект будет спавнуть на ближайшей поврехности считая от верха.

SA Pr0   16 декабря 2013 в 18:29

gouranga.com/nf-movies-gta3-11.htm
Самих видео нет, но от них осталось 26 бета-скринов.

Ghost Bear   19 декабря 2013 в 13:44

pix.PlayGround.ru
не тот ли это инструмент, что и у баскеров был?:)

alik12345   7 января 2014 в 09:36

Я тут наткнулся на один интересный сайт, кому интересно то вот ссылка.
Также вот видео
Часть 1 -


Часть 2 -

AlSar   7 января 2014 в 12:52

alik12345
Ужасного качества бета-мод, который ВНЕЗАПНО хорошо
передал предрелизную недоделанную атмосферу.

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2014 в 01:03

Да, кто-то поверх старого бета-мода напихал отсебятины, которой никогда в реальной бете не было, получился непонятный компот.

PS: Может баян, вот модель Лысого из альфы, оригинальных текстур к сожалению рокстары не оставили (для тюремной робы использовалась текстура "prison", для головы - "8bandage"). Можно конечно импортировать в макс и запихать например в тот же бета-мод, но текстуры явно были совершенно другие, нежели на финальной версии Лысого (можно посмотреть на многочисленных скринах с гуранги), а их хрен так просто восстановишь.

pix.PlayGround.ru

Вот собственно, что будет, если на эту модель посадить текстуру из финала (сразу видно, что она не подходит):

pix.PlayGround.ru

Zmey20009   9 января 2014 в 19:56

HERO-MAN007 at lamerland

Это модель 8ball.DFF? Как ты её импортировал в макс?

Текстуры восстановить будет не очень сложно. Есть текстура головы из поздней альфы/беты, а текстуры тюремной формы можно подогнать под UV развёртку альфийской модели

DimZet   14 января 2014 в 16:55

Это от куда? Я думал что тупо голова из peds.dff, но нет.
Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.

Pashtet7   18 января 2014 в 01:20

ХЗ баян,не...
Вот недавно интересная вещь появилясь на ebay
www.ebay.com/itm/Rockstar-Games-E3-2001-Press-CD..

Образа в сети не нашел,но ради интереса скачал тот же релиз,только от Capcom'а и там к каждой игре прилагаются скрины и арты(видео почему то нет)

Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

К этой теме мало относится,но я фиг знает куда их скидывать

Это скорей всего команда разрабов на тот момент


Ну тут и так понятно


А вот тут мне стало интересно,что это за книженция в правом верхнем углу,ведь к 10-ти летию роки показали размер сценария(а он куда тоньше был чем этот)

HERO-MAN007 at lamerland   18 января 2014 в 13:02

>Вот думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

На сайте Rockstar North вроде б выкладывали содержимое этого диска. Там просто материал для журналистов. Папки backGrounds, characters, companies, covers, logos, maps и screenshots.

Zmey20009   18 января 2014 в 14:57

Удалось импортировать loplyguy.dff

pix.PlayGround.ru

Используются текстуры:
Gang1_Back_64 - рукава, спина и шорты
black_bird64 - ноги и руки
Gang1_Front_64 - перед
black_bloke64 - голова

У модели peds.dff тоже используется black_bird64

А вот как выглядели эти текстуры - можно только гадать

alex8ball   18 января 2014 в 15:45

Zmey20009
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?

Zmey20009   18 января 2014 в 16:28

alex8ball

Маловероятно. У этой модели все части тела склеены в одно. Она подходит только как объект

----------------------------

А теперь внимание: мне удалось полностью восстановить альфа Эйт-Болла

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Оказалось, что текстуры восстановить проще простого, они остались в финале, но слегка изменённые. Основная проблема была в том, чтобы адаптировать структуру DFF под финал. В альфе вся геометрия модели находилась в Atomic, секции Geometry List вообще не было (та же проблема с loplyguy.dff). Поэтому ни скрипты Кама, ни фильтры Занозы не могли импортировать

Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела

Всего на всю работу у меня ушёл где-то час

alex8ball   18 января 2014 в 17:13

Zmey20009
Ну ты чувак на всю голову)))) в хорошем смысле. Откуда такие познания в структуре .dff ???

Zmey20009   18 января 2014 в 18:02

alex8ball

Вот здесь gtamodding.ru/wiki/DFF разобран формат DFF

HERO-MAN007 at lamerland   18 января 2014 в 22:34

Zmey20009

Хорошо продвигаешься, молодец. Для альфа-эйтбола ещё бы применить вырезанный мультяшный эффект из альфы, вообще бы отличий никаких бы не было. Можно сравнить с тем, что в финале, и будет понятно, почему Рокстары его перемоделировали.

Zmey20009   19 января 2014 в 11:22

HERO-MAN007 at lamerland

В смысле применить мультяшный эффект? Мне всегда казалось, что рокстаровцы его добавляли фотошопом на скрины. Или в игре была специальная функция/команда, которая добавляет такой эффект?

HERO-MAN007 at lamerland   19 января 2014 в 17:14

Zmey20009

То что это фотошоп - очередные домыслы фанов. Разработчики отвечали, что изначально гта3 планировали сделать полностью мультяшной, для этого в игру был включён специальный фильтр, серьёзно сглаживающий низкополигональные модели педов и авто, а так же мультяшные текстуры (видимо были проблемы с производительностью на PS2). Позже рокстары сделали ставку на реализм, перемоделировали всех педов и авто, заменили почти все текстуры города на фотореалистичные, отключили мультяшный эффект (возможно он остался где-то в дебрях кода PS2-версии, но в ПК его точно нет, т.к. портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней.

DimZet   20 января 2014 в 13:30

Текстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Например у Даркела.
Также в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (для головы одна, на одежду вторая, на руки третья, на обувь четвёртая). Подобная структура осталась только у Даркела

alex8ball
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?
У педов и есть лод.
Давно как то мне M@AJE$TIC конвертил. На счет этой модели можно только гадать.
Может лод педов был отдельно, как у самолетов. Может это лод ГГ.
Ясно только то что в переводе названия это "низко полигонный парень".

Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign. Но ни модели ни текстуры нет.
По названию понятно что это.

Zmey20009   20 января 2014 в 16:58

DimZet

Замечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign

Есть ещё adboard1, lhouse_barrier и bomb. Они прописаны в object.dat, но самих моделей нет, в exe не прописаны. Остатки альфы? Мне ещё всегда было интересно почему некоторые строчки закомментированы

Что касательно taxisign - мне кажется это подобие phonesign. То есть знак, который обозначает место остановки такси или что-то типа того

SA Pr0   20 января 2014 в 17:23

HERO-MAN007 at lamerland
портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней
Откуда эта информация?

HERO-MAN007 at lamerland   20 января 2014 в 18:39

Откуда эта информация?

Заключительное бета-тестирование гта3 производилось в августе, с этого же момента изменения, производимые в PS2 версии гта3, не попали в ПК-версию (например модели сентинела и каталины). Во вторых, для портирования рокстары всегда используют мастер-версии беток (они обычно всегда бережно хранятся у разработчика/издетеля), сырые Pre-Beta и финальные кандидаты обычно теряются в закромах студии разработчика и частенько считаются утерянными.

Zmey20009   20 января 2014 в 19:07

HERO-MAN007 at lamerland

Помимо транспорта, есть ещё различия в текстурах лица Каталины

pix.PlayGround.ru

А также в ресурсах PS2 есть весьма интересный файл - special_thing_for_path.d. Название переводится как "специальная штука для пути". Она ещё прописана под ИДом 2071 в gta3.ide Может быть находил

HERO-MAN007 at lamerland   20 января 2014 в 19:42

Zmey20009

В этом DFF просто было обрезано 2 последние буквы в расширении из-за лимита имён файлов в DIR. Видимо, рокстары забыли о нём, когда собирали архивы PS2-версии игры.

Кстати, про альфа-генерик, имена которых остались в objects.dat. Один из разрабов гта3 выкладывал их скрин (в твоём сообщении как раз ссылка), может на нём и есть эти самые объекты.

Zmey20009   20 января 2014 в 20:09

HERO-MAN007 at lamerland

Ты про пост от 14.11.2013? На рендере есть столб с красной табличкой. Мне кажется это и есть вырезанный taxisign. Adboard1 - очевидно, это картонка с логотипом MasterCard. Ad - сокращение от advertisement, board - доска, получается "Рекламная доска". Но всё это мои догадки


--------------

На этом ренднре есть такая труба, рядом расставлены заградительные барьеры. Я знаю, что такие штуки ставили в реальном Нью-Йорке при ремонте дороги. Кто знает как называются такие штуки?

AlSar   21 января 2014 в 02:16

Zmey20009
taxisign
А не имеет ли это отношение к огоньку на крыше такси-машин?
Он функционирует в финале, но только в допмиссии же.

Zmey20009   21 января 2014 в 16:41

AlSar

Нет, не имеет. Я сравнил строку taxisign и phonesign - они одинаковые. Так что это был знак, который обозначает стоянку такси

Где можно его использовать? Около аэропорта есть парковка такси. Туда его и можно поставить

AlSar   21 января 2014 в 23:11

Zmey20009
Хорошо, спасибо за разъяснение.

SA Pr0   28 января 2014 в 16:26

А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?

Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет.
gtaforums.com/topic/517835-newest-beta-findings/
gtaforums.com/topic/518415-part-ii-newest-beta-f..

Zmey20009   28 января 2014 в 19:36

SA_Pr0

А кто-нибудь пробовал запускать ПК-версию с мейном и путями DeadDodo из первой PS2-версии? Есть видимые отличия?

Наверное, нет

Нашёл несколько новых бета-скринов. Некоторые из них уже были, но часть из них - нет

Не такие уж они и новые. Единственное, что я не видел - первые два рендера

--------------------

Все знают вот этот альфа мод?

gta3beta.boards-directory.com/t18p100-gta3-alpha..

Мод позиционируется как "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо" (The greatest GTA 3 beta mod ever). В общем завтра (29.01.2014) релиз. Интересно будет посмотреть, учитывая список изменений, который слегка противоречит альфе

Pashtet7   28 января 2014 в 21:50

Хрень будет,смысл делать мод когда даже нету альфа скринов стаунтона и шорсайда или я что то пропустил?

HERO-MAN007 at lamerland   28 января 2014 в 22:07

В альфе в стаунтоне и шордсайде не было половины домов, многие дома не имели части текстур и декоративных элементов. Не было бутафорных деревьев, да блин, даже такую мелочь как фонарные столбы из альфы никто восстанавливать не стал (кстати, очень интересный предмет, у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую). Короче локации были настолько бедными и недоделанными, что девелоперы старались не выкладывать скрины, чтобы не показывать недодел. В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д. (всего и не перечислить - полного списка наверное нет нигде), не думаю, что в этой "The greatest GTA 3 beta mod ever" будет хотя бы половина из того, что было на самом деле. Очередной псевдо-бета мод.

AlSar   28 января 2014 в 22:50

HERO-MAN007 at lamerland
у себя в GTA3 Ultra я его обязательно реализую
Херомант, ты уже лет 6 реализовываешь, выпусти уже что-нибудь :)

N7X   29 января 2014 в 02:32

> На RGHost нет смысла, временное хранение.
> Надо постоянное размещение: ЯДиск, Дропбокс.
пишите мне, я размещу у себя на серваке (gta.nick7.com)

запилил ролики для просмотра:
gta.nick7.com/beta/gta3/videos/#gta3_1.mov

Pashtet7   29 января 2014 в 14:13

Поиграл в этот альфа мод,и как и ожидалось Портланд там как то да изменили,а остальные острова остались как в оригинале,хотя есть там маленькие мелочи типа лестницы по которым поднимаешся в никуда это в стаунтоне и заметил пару измененных текстур ,в шорсайде только туннели открыты



SA Pr0   29 января 2014 в 17:18

В первой американской PS2-версии есть файл PADDING.NIL, весящий 51,4 МБ. В других версиях его нет. Может быть, в нём осталось что-то от беты?

Чемпион2016   29 января 2014 в 18:11

"В ранней бете гта3 сильно изменена северная часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д."
может наоборот, позже той беты сильно изменили северную часть стаунтона и т.д.?

Zmey20009   29 января 2014 в 18:51

SA_Pr0

Знать бы ещё какую он играет роль

-------------------------

Поиграл в этот "Величайший бета мод GTA 3 когда-либо". Поделка 2009 года выглядит куда лучше, чем это. Что Дворецкий и охранники из "Van Heist" ходят в качестве пешеходов - непонятно. Альфа Эйт-Болла восстанавливать никто, конечно, не стал, прочие альфа/бета мелочи (Уличные музыканты, Plaster, например) тоже. Что в моде делает карта, сделанная Димзетом тоже непонятно. Она туда вообще никак не вписывается. Ещё заметил свои моды Aльфа-текстуры дорог и Новый Додо 3. Естественно никто не спрашивал у меня разрешения на использование, уверен у Димзета тоже. Хотя бы указали где-нибудь. Надо будет написать разработчикам

В общем, пародия на альфу

HERO-MAN007 at lamerland   29 января 2014 в 19:11

SA_Pr0

Там мусор какой-то, 128-байтные строки с заголовками. Возможно, какие-то технические записи к игре, но уж точно не игровые ресурсы.

Чемпион2008

Имел в виду изменена по сравнению с финальной версией. Те самые изменения на карте, которые я перечислил, присутствуют на официальной интерактивной карте GTA3 от 21 мая 2001 года (нам очень повезло, что в связи с E3'2001 Рокстары широко рекламировали GTA3, выложив большое количество материала для прессы и игроков, при этом после релиза они сделали разработки всех последующих GTA полностью закрытыми - мы никогда не узнаем, какими на самом деле были альфа-версии ВС, СА, ЛСС, ВСС и т.д., хотя про альфа-версию GTA3 известно больше чем наполовину).

Чемпион2016   29 января 2014 в 19:52

зачем им было чтото менять в бете после релиза финальной версии? это в финальной версии были внесены изменения по сравнению с бетами

HERO-MAN007 at lamerland   29 января 2014 в 21:17

Чемпион2008

Это изменения относительно финальной версии. Не говорил, что рокстары меняли бету после финала.

И вот ещё, на сайте рокстаров валяется кусок трека из беты гта3 под названием "Warehouse rave". В самой гта3 этого трека нету. И ещё там есть реклама амму-нации, с трубами и звуками взрывов на фоне, её я тоже в гта3 не припомню (х.з. может просто скляроз).

AlSar   29 января 2014 в 22:34

HERO-MAN007 at lamerland
Чемпион2008
Кажется, вы не понимаете друг друга.
Вопрос в разных системах отсчета.

Если принять за систему отсчета бету - финал изменен и доработан.
Об этом говорит Чемп.
Если смотреть на финал - в бете еще многое не так.
Об этом говорит Херомант.

Вы оба говорите об одном и том же.
Финал и бета сильно отличаются.
Только разными словами.

С вами был Капитан Очевидность.

HERO-MAN007 at lamerland   29 января 2014 в 22:53

Спасибо, Капитан Очевидность.

Пазл рендера Портланда из беты, собранный на основе интерактивной карты Либерти-Сити с официального сайта

pix.PlayGround.ru

Если баян, сильно не пинайте.

N7X   29 января 2014 в 23:52

попробуй подложить под пазл затемнённую версию оригинальной карты

Zmey20009   31 января 2014 в 20:02

В ПК-версии есть пустые модели и текстуры. В PS2 это полноценные модели. Вот некоторые из них:

g.dff и G.TXD

pix.PlayGround.ru

Модель аналогична gang14.dff, но нет лода, низ имеет текстуру hood3, а верх - hood4. Непонятно зачем была сделана эта модель. Может быть хотели сделать одну модель на две текстуры?

stu_man.dff, STU_MAN.TXD, stu_wom.dff и STU_WOM.TXD

pix.PlayGround.ru

То же самое, что и stud_man и stud_wom. Единственное отличие - у моделей нет лода и у stu_man.dff проблема с slowerlegl

Помимо этого есть plaster.dff и PLASTER.TXD. Про него я уже писал в прошлых темах - это бета вариант Леона МакЭфри из Plaster Blaster

dr.lavrik   2 февраля 2014 в 20:19

На днях нашел на просторах интернета GTA3: Two mod beta 0.5


Так же нашел немного инфы по опкодам gtag.gtagaming.com/gta3/camera-modes/ ... и бета коледж grandtheftauto.filefront.com/file/Beta_Campus;11.. скачать не получается((

и пару картинок из беты:










Пожалуйста, пользуйтесь спойлерами при размещении большого числа картинок.

TheVladonPro   3 февраля 2014 в 20:54

Что за зеленая полоса на решетке и желтые пятна на номерах на скрине с Эсперанто ?

alex8ball   5 февраля 2014 в 02:28

Тока что нашел бета бойца колумбийцев совершенно случайно, может было может нет выкладываю
pix.PlayGround.ru

Zmey20009   5 февраля 2014 в 15:55

TheVladonPro

Плохое затекстуривание

alex8ball

Это трейлер PS2 версии. Есть ещё небольшие отличия: в начале другой участник ограбления банка, Мария затекстурена, а также яркий транспорт. Одним словом - поздняя бета

AlSar   5 февраля 2014 в 19:49

alex8ball
Очень похож на одного из колумбийских налётчиков из вступительного ролика.

Zmey20009   5 февраля 2014 в 21:40

AlSar

Так это он и есть. В финале вместо него COLROB. Получается немного нелогично: во вступительном ролике его убивают. Но ведь Каталина глава Колумбийцев, зачем ей было убивать своего человека? Более логично выглядит убийство левого человека (как в трейлере), которого взяли на дело

В ресурсах валяется ещё один колумбиец - COL3. Игра его нигде не использует. Можно только гадать, где он должен был использоваться, но точно в какой-то кат-сцене. Логичнее его было бы использовать в последней миссии

Есть ещё одно маленькое несоответствие в последней миссии. У колумбийца в руке с самого начала находится пистолет, но после передачи денег он опять достаёт его

AlSar   6 февраля 2014 в 22:14

Zmey20009
Так это он и есть. В финале вместо него COLROB.
Нет, я говорил об одном из двух, что похищали азиата из конвоя.
Которые на белом Rumpo ехали.

Zmey20009   7 февраля 2014 в 16:35

AlSar

Ну да. Это я и имел в виду. Один из колумбийцев начального ролика в бете использовался в последней миссии, в финале его заменили на COLROB

AlSar   8 февраля 2014 в 19:13

Zmey20009
А, понятно. COLROB - это тот самый колумбиец, которого Каталина застрелила
перед тем, как выстрелить в Клода при ограблении банка в Ghost Town?
Тогда да, нелогично. Как бы уже убитый персонаж.
А вообще никогда не обращал внимания на различия этого
персонажа и обычных моделей колумбийцев с улицы.

Zmey20009   13 февраля 2014 в 19:31

Кто-нибудь обращал на модель и текстуры Кудрявого Боба? Сама модель переделана из male01.dff или li_man2.dff, текстуры очень похожи на male01. Результат замены текстур:

pix.PlayGround.ru

Быть может у Боба остался бета-вариант текстуры?

Zmey20009   2 марта 2014 в 20:45

Не совсем в тему, но нашёл отличнейшую подделку под GTA 3D

gtaforums.com/topic/685368-the-lost-gta-gta-conc..

Что же выдаёт подделку? Скриншот с почтовым фургоном - это отфотошопенный скрин из видео ранней сборки Twisted Metal 3

AlSar   2 марта 2014 в 21:44

Zmey20009
Пфф, подделка не отличнейшая, а очень грубая.
Во-первых очень сильно прет Driver'ом первым, затем и автора разоблачили.

ZZnowMaN   7 марта 2014 в 23:10

Не знаю фейк или нет, но по ссылке выше был такой интересный скриншот.
GTA 3D.
Вроде похоже, может и у вас тут уже было.
Предполагаю, что на этой мультяшности все и началось, потом заменили текстуры дорог и здания сделали более "3D".
cdni.wired.co.uk/620x413/g_j/gta_2.jpg

Grandshot   7 марта 2014 в 23:39

Это Duke Theft Auto.

AlSar   8 марта 2014 в 22:25

Grandshot
Это не Duke Theft Auto, это новоделка одного из работников DMА
на его собственном движке. Судь - перемоделирование GTA 1 в 3D.
Находится много лет в разработке.

ZZnowMaN
Кстати, GTA 1 и 2 тоже сделаны в изометрическом 3D.
Просто обзор сверху в самой игре. Мы же видим не только крыши зданий, но и стены.

boxofmad5   19 марта 2014 в 11:18

Когда разрабы (Rockstar Games) отвечали на вопросы по поводу игры они сказали что - В ранней версии сценария у Марии была продолжительная и довольно нудная финальная речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. Что это значило для Марии - история умалчивает.

DimZet   21 марта 2014 в 15:30

Насыпь. В релизе можно обнаружить ее модель тени, доказывающая ее точное расположение.
pix.PlayGround.ru
Трубы. На некоторых сринах можно их увидеть.
pix.PlayGround.ru
Примерный бета вариант ресторана Тони. Релизные модели удалил, и вставил бета варианты в ipl.
Все это факт, кроме кипарисов вместо елок. В их расположениях я сомневаюсь.
pix.PlayGround.ru
Дверь покраски. Исхожу из названия и размеру.
pix.PlayGround.ru
Дверь Джоуи. Так же.
pix.PlayGround.ru
Дверь 8-зарядки. Так же
pix.PlayGround.ru
Есть еще бета двери которые просто валяются в архиве, но не отличаются от релиза.
Не удивлюсь если для вас это не новость. Я просто сделал наглядно.

boxofmad5   13 апреля 2014 в 09:41

Тема затихла...

ViтaminЪ   13 апреля 2014 в 10:41

boxofmad5
Все забыли про трёшку... :(

AlSar   13 апреля 2014 в 12:56

boxofmad5
Gamer1111
Вам не кажется, что игре более 12 лет,
но до сих пор минимум каждый месяц постится что-то новое?
Это не значит, что тема затихла или все забыли.
Лучше бы не флудили бессмысленными сообщениями,
а старые части бы изучили - много интересного узнаете.

boxofmad5   13 апреля 2014 в 15:33

Дело в том что я до регистрации находил много вещей которых здесь нет. Сейчас я всё к чёртикам забыл...

AlSar   13 апреля 2014 в 17:41

boxofmad5
Ну тут за много частей темы найдено очень многое.
Если что-то еще знаете - вспоминайте, выкладывайте, мы будем только рады.

boxofmad5   14 апреля 2014 в 08:54

Попробую. Попробую...

V.O.R.T.E.X.   18 апреля 2014 в 16:29

Всем привет. Давно меня тут не было :) Так вот, по пробуйте прослушать все аудио файлы, может там что-нибудь найдёте, особенно слушать разговорное радио чатбокс ФМ.
По стараюсь сам чего нибудь найти :D

AlSar   18 апреля 2014 в 22:34

[Chev_Chelios]
Ну радикально новое предложение просто.
Давно уже прослушано, все возможное описано.

V.O.R.T.E.X.   19 апреля 2014 в 07:37

Кстати, как та игра называется? Гоночка, тут скриншоты показывали. Движок похож на движок от альфы ГТА 3. Мультяшная кароче. Может там чего найдём. Или тоже уже искали? :)

AlSar   19 апреля 2014 в 10:32

[Chev_Chelios]
Ну телепатов как-то нет, гонки от R* - это только Midnight Club.
Они не имеют ничего общего с GTA. Никаких таких скринов не было.

DruGun   19 апреля 2014 в 11:23

AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11831413
Думаю, Чев толкует про это.
Но мне всё-таки не понять, что он имел в виду, в том же посте сразу написано о фейковости треда.

dimiusko   19 апреля 2014 в 12:14

Какие-то гонки на движке RenderWare, вышедшие раньше чем GTA 3. Не от Rockstar, возможно Burnout, но я посмотрел - вроде не то. Помню выкладывалось где-то в старых темах года 2010-го с целью "посмотрите как похоже".

V.O.R.T.E.X.   19 апреля 2014 в 14:12

Kyco4ek
Да да, именно эти! :) Так это был фейк) Ну ладно :)

Я не знаю, был тут такой персонаж или нет. Ну всё равно, зацените.
pix.PlayGround.ru
Это что то вроде смертника было. :)

И нашёл несколько видеозаписей повреждённых (сильно) которые связанны с GTA 3 (многие уже вы видели, но не всё :) ). Кто может восстановить? Если кто отзовётся, могу кинуть эти видео, а дальше сами разбирайтесь. :)

SA Pr0   19 апреля 2014 в 14:22

[Chev_Chelios]
Скидывай, пока они доступны.

DruGun   19 апреля 2014 в 14:26

[Chev_Chelios]
был тут такой персонаж или нет
Чувак, ну это уже совсем несерьёзно.
Kingdom Come
Перепройди Трёшку что ли, а потом уж тайны R* пораскрываешь.

V.O.R.T.E.X.   19 апреля 2014 в 14:59

DruGun
Sorry guys :) Больше не повториться)

SA_Pr0
Скидываю в архиве. Видео выкладывать бесполезно, они практически не проигрываются.
rghost.ru/private/54397350/deb8317ee269f47427fe8..

Zmey20009   20 апреля 2014 в 12:08

[Chev_Chelios]

Во-первых про эти видео уже давно известно
Во-вторых я их кидал в прошлой теме

AlSar   20 апреля 2014 в 13:15

[Chev_Chelios]
Реально, перепройди игру и перечитай темы на форуме.
А то выкладываешь либо то, что есть в игре, либо то, что давно обсуждали.

Wildstylo   22 апреля 2014 в 01:05

после стольких тем только остается собрать всю инфу воедино,что очень сложно и мало кому надо)

AlSar   22 апреля 2014 в 02:03

Wildstylo
В этом и есть краеугольный камень.

Carbon8909   22 апреля 2014 в 08:28

Да уже всё нашли, помоему.

Pashtet7   22 апреля 2014 в 21:25

В теме не нашел,а есть ли у кого нить фейковая карта gta3d?

Дело вот в чем,хотелось бы взглянуть насколько подделка была реальностью,но увы и ах карта не сохранилась
P.S Новость за 24 января web.archive.org/web/20010519092404/http://www.gt..

Pashtet7   23 апреля 2014 в 10:57

AlSar
Это же как бы скриншот из игры,я имел введу саму мини карту.
А может это оно и есть хз

AlSar   23 апреля 2014 в 15:46

Pashtet7
Ну вот же.

В любом случае - это фейк.

Nick007J   12 июля 2014 в 23:29

Нашел маленькую "тайну" ранней версии GTA3. Вспомнил я тут про особенность машины Майка Форелли в миссии "Mike Lips Last Lunch", которую нашел KAS (нынче она в FAQ'е зовется "более жёсткий кузов машины в отличие от обычного"):
www.gta.ru/forums/gta_3/unikalniy_i_redkiy_trans..

Учитывая, что, как в этой теме уже отмечалось, с выходом мобильной версии появился исходный код миссионных скриптов, я решил посмотреть, как эту особенность называли сами разработчки (а как в вышеупомянутой "диссертации" замечено, уникальность эта свойственна только Idaho в этой миссии). А особенность эта придается машине командой "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER" (из кода: "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER mike_car TRUE"). Замечу, что переменная, отвечающая за эту машину, названа mike_car, а вот сама команда, сделанная, по всей видимости, только ради этой миссии, включает конструкцию '"Craig's car". Это позволяет предположить, что в одной из ранней версий игры жертву этой миссии звали Крейгом. Вроде бы эта информация здесь еще не проскакивала.

AlSar   13 июля 2014 в 02:11

Nick007J
Занятная информация, но я думаю, суть здесь в другом. У меня возникла ассоциация с названиями
"сел" на севере карты, которые достижимы лишь на Додо. Там скрыты имена разработчиков.
Тут - та же картина. Крейгов в R* тогда было 3 - композитор игры Крейг Коннор, глава тест-команды
Крейг Арбутнотт и левел-дизайнер Крейг Филши. Скорее всего, последним и сделана обсуждаемая миссия.
Таким образом, машина придумана им, "машина Крейга". А персонаж же прописан тут же "mike_car".

Nick007J   13 июля 2014 в 03:06

AlSar
Причина, по которой команда могла сохранить старое имя персонажа, заключается в том, что компилятор и скрипты писали разные люди из команды разработчиков, причем компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали, скрипты же наверняка меняли до последнего, возможно, Майк там появился не сразу. Тем не менее, идея с разработчиком мне тоже приходила в голову, но против же именно Филши говорит то, что левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов и т.п. (сайт IMDb, в частности, отнес его в 'Art Department'), а не миссиями. В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.

AlSar   13 июля 2014 в 13:27

Nick007J
компилятор почти наверняка был закончен раньше и по пустякам его не трогали
Хороший аргумент, кстати.
левел-дизайнеры, насколько я понимаю, занимаются разработкой карты, районов
Ну композитор и тестировщик еще менее подходят на роль создателя миссии.
В любом случае, на мой взгляд, обе версии выглядят правдоподобными.
Ну впринципе да, соглашусь.

SourceGatherer   30 июля 2014 в 12:42

UPD. 01.08.2014 Немного изменил описание, добавил ссылку на скачивание.
Решил поделится одной интересной новостью. Помните немецкий трейлер GTA III, где Клод взорвал самолёт из базуки? Начало на 1:58 минуте.


Так вот, слух гласил, что до сих пор в коде есть остаток этой самой функции и её можно вернуть в релизную версию игры, это на самом деле правда, а вот и видео.


Как мне объяснили скриптеры, в целом один и тот же код распространяется как на deaddodo, так и на airtrain и оба они должны взрываться. Но далее по коду, игра попросту игнорирует взрыв самолёта и тем самым только deaddodo может быть взорван из базуки. Судя по всему, в спешке, Рокстар добавили некую проверку, которая не даёт возможности взрывать airtrain и, возможно, на это повлиял как раз тот самый теракт.

Функцию нашел Dimzet, плагин сделал vitgt.
yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH

Так как Vice City использует код с трёшки, то и в ней, по такому же методу, можно вернуть эту функцию.

Ильдар Шайхутдинов   31 июля 2014 в 09:57

SourceGatherer
Может будет лучше если он поделится своим мэйном?

DimZet   31 июля 2014 в 13:08

SourceGatherer
Так я и находил эту функцию, а vitlgt сделал плагин исправляющий этот баг. yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH
Да, это баг. По коду ехе вроде все правильно, но доходит только до ID dodo.
Есть еще много функций из беты и нереализованных возможностей.
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.

SourceGatherer   31 июля 2014 в 13:47

Я также поспрашивал у скриптера, чтоб он проверил о всплывающем уведомлении при подборе денег. Вердикт, уведомление выводилось не только при подборе денег, но и при столкновении с машинами, как и их взрыве. Игра до сих пор генерирует эти "$[money]" строки, но вот сам код на их отображения уже был вырезан, поэтому их не составило труда вернуть на законные места. Эту функцию можно вернуть и в Вайс, так как часть кода сохранилось и там.



Скачать
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26361

dimiusko   31 июля 2014 в 22:09

DimZet
Самая интересная из них функция вертолета, которая вполне работоспособная и на основе которой сделан мод aircraft.
Офигеть, так они все таки изначально сделали рабочие вертолеты и нормальный самолет! И не включили их в игру! А сами отмазывались, что в то время о таком даже и не думали, мол даже идея свободной езды на машине тогда казалась безумной.

DimZet   31 июля 2014 в 22:14

SourceGatherer
Находил этот код, но кроме денег не знал к чему он еще был присвоен.
Есть еще надпись после заверения "Ярости" с подобным эффектом. Появляется зеленая надпись ровно на экране и плавно испаряется вверх. Сам код есть, но вырезан сам текст KF_3 из .gtx
P.S. Автор того скрипта Silnet который очередной раз украл у другого автора.

Zmey20009   6 августа 2014 в 22:36

У каждого оружия в игре есть своя цена, даже у биты. Только вот возможности купить её в игре нет

pix.PlayGround.ru

Очевидно, что раньше биту можно было купить за $10. Потом отказались

У пикапов типа здоровья, камеры, взятки копам, информации тоже есть своя цена. Она равна $0

dedomil   26 августа 2014 в 02:44



Zmey20009
Привет!, Вы можете отправить эти модели / автомобили или дать мне ссылку на них? Пожалуйста.
Извините за мой плохой русский, я из Италии. :)

SourceGatherer   31 августа 2014 в 18:21

Благодаря этим замечательным людям: DimZet, Zmey20009 и Ghost Bear мне удалось приготовить
добротную подборку в основном из этой темы. Надеюсь получилось достойно.


English version

Wildstylo   4 сентября 2014 в 21:41

все конечно круто,но мало.и нету здесь ссылок на профили,го ссыль на ютуб

Wildstylo   7 сентября 2014 в 22:40

Le0_o
благодарю

AlSar   17 сентября 2014 в 01:06

SourceGatherer
Спасибо, интересная информация о восстановленных бета-элементах.
А видео крайне профессионально и наглядно!

Zmey20009
Ну цена да, она есть у всего, раз считается стоимость ущерба и т.п.

dr.lavrik   28 сентября 2014 в 18:17

Ребята,не так давно играл в Saints Row 3 и тут навеяло пару идей:почему в гта танки не стреляют по гг,мог ли клод танцевать танец драм энд бейс в бете??

Carbon8909   12 октября 2014 в 11:24

dr.lavrik
Танцевал драм энд бейс? Это вряд ли...

Pashtet7   12 декабря 2014 в 03:20

Просветите нуба, 3-ка на Е3 была же? Просто на днях кто то залил полные записи Е3 97/98/99/00/01

И про данную игру вообще тишина, даже трейлера не показали

AlSar   12 декабря 2014 в 22:31

Pashtet7
Просветите нуба, 3-ка на Е3 была же?
Насколько мне известно, только в 2001.
Трейлеры и прочий материал легко ищется на Ютубе по запросу "GTA3 E3 2001". Пример:

Pashtet7   12 декабря 2014 в 23:40

AlSar
Не, ну с этим трейлером все ясно. Он по тем меркам изначально в хорошем качестве, я имел введу экранку/камрип трейлера или геймплея с E3
Типа этого

Вообщем походил по гуглу и оказалось что у рокстар был свой стенд тогда(наверно я слоупочу но пофиг)
Я все время думал что они 3-ху на конфе у сони показывали. Мда

AlSar   13 декабря 2014 в 04:13

Pashtet7
Типа этого
Ну и такое тоже ищется на Ютубе.
у рокстар был свой стенд тогда
А разве это принципиально? Суть в том, что тогда показывали, а не где.

северный алкоголик   13 декабря 2014 в 18:15

Думал эти видео опубликовать ещё летом 2012,но руки не дошли:

это было реализовано в бета-модах,но тут на форумах внимания не обращали.
Зачем они такие роскошные тачки на таком бедном районе расставили?Сначала я подумал,что им надо было видеть авто,когда не было 2 районов,но почему их оставили в бете там,когда город достроили?Для меня это загадка.
И ещё www.ign.com/images/games/grand-theft-auto-iii-ps.. на последней и предпоследней страницах видны скрины из Чайнатауна,датируемые 2000 годом.Графон,как в катсценах из драйвера первого.Конечо,я знаю,что не обошлось без фотошопа,но графон явно другой.И что это за хрень на фургоне?

AlSar   14 декабря 2014 в 19:17

северный алкогоглик
это было реализовано в бета-модах
Ну бета-мод - это взгляд авторов, нельзя приравнивать к бета-версии самой.
но графон явно другой
Это даже скорее какие-то арты, чем скрины.
И что это за хрень на фургоне?
Ну как мороженое на Mr.Whoopee, может тоже какая-то реклама такая планировалась на фургонах.
Например, реклама рыбзавода в виде какого-нибудь лобстера для фургонов банды Триад.

Zmey20009   14 декабря 2014 в 19:47

AlSar

Это даже скорее какие-то арты, чем скрины.

Мне кажется это так называемая GTA 3D

северный алкоголик   14 декабря 2014 в 19:59

Zmey20009
Возможно,но я не помну этот чайнатаун в предыдущих играх и в этой не узнаю,я правда в 1 и 2 части не везде был,но всё же.Вообще,в этой теме где-то в 2006-2009 говорили,что скрины фейковые,но их бы тогда не опубликовали на IGN.
AlSar
Понятия не имею,как этот шар мог рекламировать,но может быть.А в бета-моде и отсебятины хватает.

AlSar   14 декабря 2014 в 23:03

Zmey20009
Мне кажется это так называемая GTA 3D
Это вроде и есть картинки из PS Magazine за 2000 год, в заметке о GTA 3D.

северный алкогоглик
этот шар мог рекламировать
Ну это скорее не шар, а какой-то рак/омар, морепродукт, в общем.

северный алкоголик   14 декабря 2014 в 23:22

Посмотрел на скрины и попытался опознать авто.Значит с чем-то на крыше,очевидно,moonbeam или как его там?Красная машина без крыши сталион,белая крыша и розовое остальное - айдахо.И ещё с оттенком жёлтого и без крыши неизвестная машина,так мы её не узнали.Нам показывали некоторые модели из GTA 3D и там у машин другие текстуры.Может,графон по ходу изменили,или я плохо смотрю и вообще говорят,это были арты машин.Улицы Чайнатауна вообще не узнаю.Говорят,PS3 версия точная копия PS2 версии,Это мелочь,но мне удалось заметить в Портланде,что на дороге у офиса "Главного радио" какая-то впадина,а у порта,где надо было парню впарить битой по морде - бугор.Может,там дорог не было?

AlSar   15 декабря 2014 в 01:41

северный алкогоглик
Нам показывали некоторые модели из GTA 3D
Раздел Capital Autos на сайте 3хи? Ну это уже поздняя бета, а тут ранняя альфа.
попытался опознать авто
Представлю свое мнение:
Скрин №1
На переднем плане Стингер, далее Румпо с рекламой, Айдахо, вдали не опознать.
Скрин №2
Само собой, Сталлион.
Скрин №3
Те же Стингер и Айдахо (в бете Hachura). Третье авто - аллюзия на VW Beetle.
В 1ой части он назывался Bug, до релиза в 3хе, это, как нам известно, не добралось.
Скрин №4
Ну а тут авто нету.

северный алкоголик   17 декабря 2014 в 16:50

AlSar
Модели тачек из GTA II

AlSar   18 декабря 2014 в 15:12

северный алкогоглик
И где здесь хоть одна модель из 2ки, кроме того, что похоже на Bug?
Все остальное перекликается максимум названиями и не более того.
Прежде чем говорить, посмотрели бы хоть список авто 2ки, если не играли.

северный алкоголик   18 декабря 2014 в 15:41

AlSar
Да играл я в обе игры.Я говорю,что скрины авто из ГТА 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры.

AlSar   21 декабря 2014 в 03:55

северный алкогоглик
скрины авто из ГТА 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры
Что? Какие скрины и какие текстуры? В GTA 2 вообще спрайтовая двухмерная отрисовка.

северный алкоголик   25 декабря 2014 в 23:02

AlSar
Конечно,ты уже не раз говорил со мной грубовато,но не думал,что мы можем достичь взаимного недопонимания.Я говорю про модели типа этой. gta.wikia.com/File:Cop_Car_concept.gif

AlSar   26 декабря 2014 в 23:44

северный алкогоглик
Если вас задеваю, искренне прошу меня простить. Видимо, правда грубоват стал.
Ну сами поймите, время такое, сессия, диплом, график занятости совсем плотный...
А насчет картинки - ну теперь я понял вас, просто сразу уточняйте подобное.
В GTA II стилистика конечно другая, это ретро-футуризм своеобразный.
Игру делали с сеттингом в 2013, т.е. на 14 лет позже релиза.
Как бы закладывались машины будущего, но с дизайном, подобным авто 50х-60х.
Поэтому, конечно, "современная" на момент выхода GTA III отражала иные реалии.

DarthHippy   2 января 2015 в 19:45

Сижу всегда в режиме чтения, увидел и решил показать это видео, не знаю как вставлять кину ссылкой.
Пользователь под ником MattJ155 собрал все пре-релизные материалы GTA 3, что сумел найти и постарался их склеить в правильном порядке, от начала производства игры, до выпуска ретейла в свет.

AlSar   6 января 2015 в 03:31

DarthHippy
Спасибо, крайне незаурядный видеоролик, с удовольствием посмотрел.
А вставляется видео у нас автоматически, достаточно выложить ссылку, все у вас правильно.

дасер   8 января 2015 в 15:00

Кстати табличка "Чайнатаун АйсКрим Фактори", которая присутсвует на этом скриншоте (висит сбоку)
assets2.ignimgs.com/2000/06/02/gta1-162822_160w...
Присутсвовала и в бете (поздней альфе) (на скриншоте хорошо видна в центре.
assets1.ignimgs.com/2001/05/04/gta3_37-220175_64..
В релизной версии табличка отстусвует.

Нет, извините ввёл вас в заблуждение. Табличка в релизной версии есть, но она переделана.


Порылся в текстурах, нашёл эту табличку. "Кай Ли, Компания Острый Перчик". Эта текстура лежит в файле indchinabuild.txd, и называется icecream128! Это значит, что эта текстура осталась с GTA 3D и альфы GTA 3, и в релизе просто переделана!

Не размещайте несколько сообщений подряд. Для добавления новой информации
редактируйте ваше сообщение, используя кнопку "изменить" под текстом.
Используйте спойлеры для больших изображений, кнопка над формой поста.

северный алкоголик   8 января 2015 в 18:24

daser100500
Уже замечали,что триады занимались мороженым.

дасер   8 января 2015 в 21:49

северный алкоголик,
Дело в том, что эта текстура есть на одном из четырёх скринов с IGN, где город и машины ещё даже на треху-альфу не похожи. Значит эта текатура ОЧЕНЬ старая.

BAD.DOG   14 января 2015 в 02:54

Молодцы те, кто старался над подбором материала и без конца лазил в структуры!
Половину ночи сидел и читал факты.
Примерная картина трехи до обрезаний уже начинает становиться четче.
Спасибо вам!

Carbon8909   14 февраля 2015 в 13:05

Ещё из музыкальной части:
вырезанные композиции:
AC/DC - Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Apostles Of Funk - Yellow Butter
Davidson - All I Wanna Do
Meme Traders - Automatic Transmission
Ohjaamo - Complications
Conor And Jay - Vegas Road
Радиостанция MSX FM первоначально называлась Moving Shadow FM.
Радиостанции, специализирующиеся на роке и метале были удалены в ходе разработки игры.
Радиостанции Liberty FM, Radio Active, WLLC ‘The Zone’ и Liberty Soul FM также были вырезаны из игры.

Wildstylo   14 февраля 2015 в 13:18

Carbon8909
откуда инфа?че за бред?MSX и есть Moving Shadow
en.wikipedia.org/wiki/Moving_Shadow
ни одного пруфа,сплошное бла бла бла

HERO-MAN007 at lamerland   14 февраля 2015 в 22:20

Carbon8909, там достоверной информации по гта3 - не более четверти, остальное традиционные домыслы фанов с гтафорумса.

дасер   22 февраля 2015 в 11:15

Я походу нашёл неиспользуемую строчку из первой катсцены (вступительного ролика).
В american.gxt строчка BET_JB, идёт сразу после "yoy`re just small time" (последняя фраза Каталины).
"BETRAYED BY HIS LOVER CATALINA AND LEFT FOR DEAD. CONVICTED AND SENTENCED, HE BEGINS HIS JOURNEY TO LIBERTY CITY PENITENTIARY. BUT ONLY ONE THOUGHT BURNS IN HIS CRIMINAL MIND......REVENGE!"
Мой приблизительный перевод:
Предан своей возлюбленной Каталиной и оставлен умирать. Признан виновным и приговорён, он начинает своё путешествие в тюрьму особого содержания Либерти-Сити. Но только одна криминальная мысль в его голове.......месть!
Не представляю, где она могла использоваться, возможно она показывалась вместо газеты. Или под газетой. Хотя газета показывается сплошняком на весь экран, и черной полосы для текста под ней нет.

AlSar   22 февраля 2015 в 20:50

daser100500
Не представляю, где она могла использоваться
Скорее всего, это должно было быть вместо газеты.
На ней же написано примерно то же самое, по памяти:
"Ten years for love. Criminal betrayed by his lover and left for dead."
Весьма четко как эта надпись, так и газета показывают завязку игры.

северный алкоголик   25 февраля 2015 в 18:53

Carbon8909
Ну я знаю,что трек all i wanna do и vegas road были в GTA 2,так что я не думаю,что они могли там появиться.

Carbon8909   28 февраля 2015 в 16:40

северный алкоголик
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной. В ресурсах игры осталась эмблема банды Дзайбацу. Так же ходят слухи, что самый ранний Клод был говорящим (его озвучивал Скот Маслен, который обеспечил Клода Спида голосом).
Ну а композицию попросту вырезали.

AlSar   28 февраля 2015 в 17:46

Carbon8909
Возможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трёхмерной.
Это просто исключено, как раз изначально игра даже называлась GTA 3D.
Подобно Duke Nukem 3D: третья часть, и при этом трёхмерная.

дасер   28 февраля 2015 в 20:36

Возможно на ранней стадии разработки была система дней недели и месяцев на подобии Сан-Андреасовской.
В американ.gxt есть строчки с краткими названиями месяцев (пример "ОСТ") october-октябрь.
Также возможно была возможность по желанию включить\выключить двигатель у машины. Строчки CARSOFF и CARS_ON.
Также возможно было можно сохраняться через меню. Строчки "SAVE GAME" и "Cannot save game. You are in the car" могут доказать это.

Zmey20009   28 февраля 2015 в 23:12

daser100500

Возможно на ранней стадии разработки была система дней недели и месяцев на подобии Сан-Андреасовской.
В американ.gxt есть строчки с краткими названиями месяцев (пример "ОСТ") october-октябрь.


Нет, это относится к названиям месяцев в меню загрузки/сохранения/удаления игры

дасер   1 марта 2015 в 09:49

Zmey20009
A, точно не подумал.

Бета названия миссий из иходников:

don't spank ma bitch up - Donna' "Spank" Ma Bitch Up
mike lips last lunch - Kill Mike Lips (Убей Майка Липса)
farewell chunky lee chong - Kill Chunky Dave (Убей Чанки Дэйва)
Из этого можно сделать вывод, что фамилия Чанки - Дейв
Ciprianis Chaffeur - pick up Toni (подбрось Тони)
The Getaway - Bank Job (Банковская работа)
Taking out the Laundry - Laundry day (Стиральный день)
The PickUp - Triad Ambush
Salvatores Called A Meeting - Pick up the Lads (Подвези Братков)
Triads and tribulations - Kill the Triad Warlords (Убей триадовских военачальников)
Blow Fish - Destroy Fish Factory (уничтожь рыбную фабрику)
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Bomb Da Base Act 1 - Bomb Da Base Cash Wall (Стена налички для бомбы на базе)
Bomb da Base Act 2 - BOMB DA BASE (Бомба на базе)
Sayonara Salvatore - Salvatore's Sendoff (Проводы Сальваторе)
Under Surviellance- - Sniper Surveillance (Под снайперским наблюдением)
Papparazi Purge - Boat Spy thing (Шпионская лодка)
Two-Faced Tanner - Kill Tanner (Убей таннера)
Grand Theft Auto - Gone In 30 Seconds (Угнать за 30 секунд) (В комментариях к опкодам упоминается как (gone in sixty). gone in sixty название фильма.
Silence The Sneak - Silent Witness (Безмолвный свидетель)
Liberator - Save The Old Japanese Gentleman (Спаси старого японского джентельмена)
Waka-Gashira Wipeout! - Assassinate Kenji (Прикончить Кэнджи)
decoy - Swat the SWAT (Свяжи Спецназ)
Loves Disapperance - Left the Scene (Покинул сцену)
SAM - Plane to Sea (Самолёт в воду)
The Exchange - FINAL (ФИНАЛ)
Остальные названия как были так и остались

Бета названия телефонных миссий из исходников:
TURISMO - LOWRIDER RACE (Гонка Лоурайдеров)
Называлась так непонятно почему, так как в ней принимают участие спортивные читахи
Trial By Fire - BURN, BURN THEM ALL!!!! (Сожги, сожги их всех!!!!)
Big'N"Veiny - Donkey Porn (Ослиное порно)
The Crook - The Bank Manager (Банковский мэнеджер)
Her Lover - The Loan Shark (Образное выражение, можно перевести как "Ростовщик")
Uzi-Money - Drive By (Обстрел из машины)
Toyminator - RC ASSASSIN (Рк Асссассин) (ЧТО?)
Bullion Run - The Race (Гонка)
Rumble - Baseball Bat Fight (битва бейсбольных бит)
Кстати, ни одна из "Ярдиевских" телефонных миссиий название не изменила.

северный алкоголик   2 марта 2015 в 16:21

daser100500
Название большинства уровней теперь звучат поэфектнее,чем при разработке.

AlSar   3 марта 2015 в 20:12

daser100500
Откуда именно информация по бета-названиям миссий?
Из этого можно сделать вывод, что фамилия Чанки - Дейв
Чанки - китаец, его зовут Ли Чонг, это имя и фамилия.
Просто ранее, видимо, его прозвище было не просто "Чанки", а "Чанки Дейв".
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Отсылка к Pulp Fiction - оригинальное название фильма "Криминальное чтиво".
Художественно можно перевести как "Криминальные тёрки".
Стена налички для бомбы на базе
Cash wall - имеется в виду "денежная база", как бы.
Silence The Sneak - Silent Witness (Безмолвный свидетель)
Тоже отсылка к названию фильма, в данном случае сериала, теперь прямая.
так как в ней принимают участие спортивные читахи
Видимо, планировались Диабло Сталлионы или Лобо Ярди.
Образное выражение, можно перевести как "Ростовщик"
Более того, это единственно верный перевод. По-русски "акула займов", если буквально.
ЧТО?
Remote Control, что еще. Радиоуправляемые машинки называются RC Car в 3хе
и RC Bandit в следующих частях. Туда же RC Baron, RC Raider, RC Goblin и т.д.

Вообще, я скажу, структура названий очень похожа на GTA2.
Там тоже часто фигурировало повелительное наклонение, типа "Найди", "Убей".
А "Pulp Friction" прямо напомнило миссию "Science Friction" за Ученых в 2ке.

дасер   3 марта 2015 в 20:27

AlSar
На gtamodding.ru исходники лежат.
-------------------------------------------
Вы никогда не замечали что на ранних рендерах тачек с сайта "Кэпитал Аутос" и на альфа-бета скринах нет гангстерских тачек?
Просматривая эти же исходники обнаружил, что иногда переменные с колумбийскими машинами называются "PATRIOT", а в миссии где надо грохнуть Салваторыча переменные с сентинелами мафии именуются "BEAMER". Из этого напрашивается предположение, что в альфе-бете у бандитов не было своих машин, например колумбийцы на Патриотах гоняли, мафиози на обычных Беамерах (Сентинелах).

AlSar   3 марта 2015 в 23:39

daser100500
На gtamodding.ru исходники лежат.
А можно ссылочки привести?

дасер   4 марта 2015 в 13:22

AlSar
Вот, для примера, исходники миссий Сальваторе: gtamodding.ru/wiki/Frank

AlSar   4 марта 2015 в 17:52

daser100500
Спасибо, буду изучать.

дасер   5 марта 2015 в 11:28

В исходниках нарыл очень интересную инфу: Beta Миссия "Девочки Луиджи"
Вот реплики Луиджи:

A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic.
Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel
If you don't mess this up there might be more work for you
Мой перевод:
Нескольким моим девочкам нужно проехаться, так что возьми машину и забери Трикси от Преподобного Фланнери и Мисти из больницы.
Затем привези их сюда. Помни, никто не пристаёт к моим девочкам, так что держи руки на руле!
Если ты в этом деле не запутаешься, может для тебя найдётся ещё какая-нибудь работа.
В бете была не только Мисти, но и некая Трикси!

Код для создания Мисти и Трикси:
// Creates the first girl

CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl1_lm1

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl1_lm1 1158.0 -541.0 -100.0

ADD_BLIP_FOR_CHAR girl1_lm1 radar_blip_ped1_lm1

// Creates second girl

CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl2_lm1

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl2_lm1 1380.0 -391.0 -100.0

ADD_BLIP_FOR_CHAR girl2_lm1 radar_blip_ped2_lm1

Попробовал потелепортироваться по координатам.
По координатам Трикси меня игра спаунила на Сент-Марксе недалеко от Маяка.

C координатами для Мисти всё не менее интересно.
Игра меня спаунила под госпиталем, а потом выкидывала на тротуар. Тогда поднял значение Z на 20 и игра меня заспаунила на крыше госпиталя.
Получается что больница была другой.
Когда игрок забирал и Мисти и Трикси выводилось сообщение:
Hi take us to the Red Light District please, we'll be ever so 'grateful'!
Мой перевод:
Привет, отвези нас В Ред Лайт Дистрикт, мы будем очень признательны!

Также у Мисти всегда была особая модель, но у Трикси была модель обычной проститутки.

Что касается "Преподобного Фланнери", то это возможно шуточка рокстаров на тему "Священники пользуются услугами проституток" (вспомните первую миссию на Джиззи в Сан-Андреасе). Хотя, возможно, "Преподобный Фланнери" это прозвище некого члена итальянской мафии, т.к. надо было Трикси забрать из Сент-Маркса.

DimZet   5 марта 2015 в 16:00

Ты еще скажи что в бете был Даркел. Про все это уже год назад написали.
luigi1.sc это исходник этой миссии. Позже она была изменена и вшита в интро миссию 8ball.sc
В luigi1.sc координаты бета госпиталя.
pix.PlayGround.ru
И у Мисти и так особая модель. И на самой иконке гта3 изображен арт Мисти.
строчка BET_JB к газете не имеет отношения. По крайней мере к релизной.
Во франзуцской и немецкой версии переводится заголовок газеты. Используется PAPER1.
В исходнике english.txt есть это:

[PAPER1]
*{CRIMINAL SHOT BY GIRLFRIEND ACCOMPLICE; COURT FINDS ARMED ROBBER GUILTY BY UNANIMOUS VERDICT. The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large.}

[PAPER2]
*{TEN YEARS FOR LOVE!}

[PAPER3]
*{The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large. }
Так же есть англ. субтитры интро ролика. Но есть и те которые вовсе вырезаны, например эти:
[JAILB_M]
*{Mayor O'Donovan made it clear that the police were treating this... }
Мэр О'Донован ясно дал понять, что полиция лечили это
[JAILB_N]
*{as a terrorist attack, both on liberty city and its citizens.}
как террористический акт, как на Либерти Сити и его граждан.
И над всем этим текстом такой комментарий
Changes after 11 Sep 2001
что лишний раз доказывает.

В первой миссии у Джоуи, когда приезжаем минировать машину должен был появляться 8ball или просто его реплики
[JM1_8a] {8-Ball}
~y~Hey, it's my main man!
Эй, это мой главный человек!
[JM1_8b] {8-Ball}
~y~The bomb shop's automated. Just drive in, stop your car and the shop will do the rest.
Бомбовая мастерская автоматизирована. Просто заедьте внутрь, остановите машину, а мастерская сделает все сама.
[JM1_8c] {8-Ball}
~y~Here, your first can be free, but after that it'll cost.
Здесь первая ваша заявка обойдется вам бесплатно, но потом это будет стоить денег.

Wildstylo   5 марта 2015 в 18:37

ощущение,что www.gta.ru/forums/gta_3/tayni_alfa-_beta-versii_.. скопировано как раз таки с поста год назад,ибо читал я это уже,один в один

северный алкоголик   6 апреля 2015 в 21:40

На викии про моддинг в GTA написали,что авторы GTA 3D начали разработку сразу после выхода второй части,модифицируя движок игры // с разработкой,они предполагали завершить работу к маю 2000.ВНЕЗАПНО у создателей появилось право использовать RenderWare,а 90% GTA 3D пришлось отправить в утиль.Cool Story,может про GTA 3D стоит отдельную тему создать?Вот только откуда такая инфа взялась!?

Wildstylo   7 апреля 2015 в 07:20

по gta 3d почти нечего писать

дасер   11 апреля 2015 в 08:50

Да, по ГТА 3Д воббще кроме 4 скринов с ИГН и Гоуранги нет. Ещё пролезала информация про некие GTA:GA и GTA:Online Crime World. Похоже когда ДМА уже отказались от ГТА:3Д, но ещё не начали полноценную разработку GTA 3, у них было ещё несколько проектов разработка которых прекратилась на самых ранних стадиях.

Limeo   11 апреля 2015 в 11:58

Набрел на инфу, которая не проскакивала.

Видите этот блок зданий между двумя дорогами? Его не должно было быть вообще. Вместо него должно было быть две широкие дороги с тротуаром посередине.


Такой информации еще не всплывало, поэтому я был весьма ей удивлен.

Wildstylo   11 апреля 2015 в 12:20

да нет,было уже где то как)))рендер у меня на компе уж точно лежит)

Limeo   11 апреля 2015 в 13:36

Так я и не говорил о том, что рендера нигде до этого не было.
Я об инфе об этом районе.

Zmey20009   14 апреля 2015 в 22:26

Limeo
Старая информация. Давно проскакивала
В альфе Стаунтон вообще был больше. Дороги были шире ещё в районе стадиона
pix.PlayGround.ru

Пытался как-то воссоздать их
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
В принципе возможно, но придётся всю карту перекраивать

северный алкоголик   14 апреля 2015 в 22:39

Ту улочку заметил кто-то ещё в 2006,но его погнали с форума.От себя добавлю:интересно,что по скринам на 1 уровне 8болл в тюремной униформе,а Немой - в своём,так же первый не сидел в машине,а следовал за протагонистом и был белым.На снимках здания видны не очень далеко.Может,прорисовка была,как на PS1?А может,дело в том,что город ещё просто не доделали.Я думаю,что именно из-за прорисовки поставили домик на той улице или небоскрёб между чайнатауном и кварталом красных фонарей.А ещё на одном из геймплейных видео я видел,как машина спаунится метров за 20.В финальной версии так происходит только с людми,но они не так заметны,как авто.

дасер   15 апреля 2015 в 12:43

Zmey20009
Вам с таким количеством наработок пора свой бета-мод создавать.

Zmey20009   15 апреля 2015 в 21:32

daser100500
Откатывать GTA III до стадии бета смысла нету. Восстановить удалённое ещё можно. У меня есть некие наработки на тему альфы/беты, даже что-то уже реализовал

Wildstylo   15 апреля 2015 в 21:36

да уж,этих бета модов сколько было начато...но так один до релиза и не дожил...на форумсе еще какая то движуха есть по этой теме

дасер   15 апреля 2015 в 21:46

Wildstylo
Да, их много, но мода изменения в котором основаны на реальных фактах нет. Взять хотя бы "the best gta 3 beta mod ever" где на пустом месте были придуманы миссии за батлера, даркела и куртли и много всякой прочей ерунды. Почему бы не создать такой мод где все изменения будут основаны на реальных фактах?

Zmey20009   15 апреля 2015 в 23:05

daser100500
GTa3: Alpha Version Mod уже не разрабатывается. Теперь это Grand Theft Auto 3D. Вроде ничего так, более приближен к альфе, чем остальные

Почему бы не создать такой мод где все изменения будут основаны на реальных фактах?
Я пытался как-то. Сделал несколько наработок максимально приближенных к альфе/бете. На этом и остановился. На канале есть ещё видео

Пока что нет ни желания продолжать, ни возможности. Пока с Мультиплеерным модом не закончу ничего делать не буду

[Z]ACH   30 апреля 2015 в 20:10

Есть интересный факт того, что миссии по подрыву автобуса с детьми, которая выдавалась Даркелом - слух с:

Carbon8909   10 мая 2015 в 12:45

AlSar
Тогда как понять тот факт, что в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды Дзайбацу из GTA 2?
[Z]ACH
Не знаю; но возможно, что это и правда слух.

AlSar   10 мая 2015 в 15:20

Carbon8909
в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды Дзайбацу
А наличие старой банды однозначно говорит о двухмерности игры? Нет, конечно.
И да, где именно осталась эта пиктограмма, скрин файлов, если можно.

Carbon8909   10 мая 2015 в 15:47

AlSar
Может, банда Дзайбацу попала под нож на ранних студиях разработки трёхи?
Ещё я где-то читал, что в самой первой версии игры (альфа) Клод говорил голосом Скота Маслена...

AlSar   10 мая 2015 в 16:07

Carbon8909
Может, банда Дзайбацу попала под нож
Что за домыслы без каких-либо фактов или аргументов снова? Я еще жду ответа на вопрос:
где именно лого Дзайбацу в 3хе? Во вселенной 3D существует только организация
Zaibatsu Pharmaceuticals, упомянутая в рекламе на радио с чудо-препаратом Equinox,
после применения которого можно вообще не спать.

"I used to be concerned and nervous about the future. Sometimes I'd get scared before an important event, such as childbirth or a family funeral. Hey sometimes you need some help navigating lives trouble spots. That's when I discovered Equinox."
"After the divorce and losing little Tommy, life was getting me down. I couldn't focus on anything at work. After trying Equinox, I've been employee of the month 3 times in a row."
"I used to fall unconscious for hours at a time. Now with Equinox,
I never need to sleep."
Equinox is new from Zaibatsu Pharmaceuticals. Ask your doctor about Equinox today.
Equinox may cause nausea, loss of sleep, blurred vision, leakage, kidney problems and breathing irregularities. Do not take Equinox if you are operating any machinery, driving a car, pregnant, a child of low age, unhappy or if your family has a history of mental disorders.
Equinox, softening life's harsh realities.

Ещё я где-то читал
И снова - где конкретика? Было одно старое бета-видео, где Клод при угоне говорил "Get out of the car!".
Ничего конкретного про Маслена и его озвучке именно 3ей части мне неизвестно.

Carbon8909   10 мая 2015 в 16:27

AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/gta_iii_tayni_alfa_beta-.. - вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
А про старое бета-видео я знаю - скорее всего, этот дело рук модмейкеров.

Zmey20009   10 мая 2015 в 18:19

Carbon8909
Зайбацу была в альфе
pix.PlayGround.ru

вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
В ресурсах игры не осталось никаких эмблем. Дело было так: однажды один пользователь написал, что нашёл в ресурсах LCS некую текстуру с буквой "Z", которая является эмблемой Зайбацу и осталась с альфы. Я глянул, нет, не имеет никакого отношения ни к альфе, ни к банде. Скорее, это предназначалось для разработчиков

Carbon8909   10 мая 2015 в 18:26

Zmey20009
То есть как для разработчиков?

Zmey20009   10 мая 2015 в 18:32

Carbon8909
Для каких-нибудь тестов. Вероятно, проверка работоспособности двери гаража. Они же "смещаются" по оси Z. Тут как раз имеется в виду эта ось

AlSar   10 мая 2015 в 23:23

Carbon8909
Хотя к банде Дзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношения...
Тогда зачем утверждать о мнимой роли этой банды?
Я же говорю, в 3D-эре Дзайбацу - это не более чем фармакологическая компания.

SourceGatherer   13 мая 2015 в 22:08

Не знаю мелькала ли такая тема, но англоязычные друзья из этой темы нашли старые рендеры альфа машин.
Смотреть под спойлером















А теперь самое интересное, как они были найдены?
Помните сайт Capital Autos? Так вот, все рендеры находятся по похожей ссылке
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
А, если попытаться угадать старое название машины и заменить им слово aster, то откроется заветный рендер. Как пример пропишите tank.
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
Список явно не полный, поэтому, если есть желание, можно попробовать найти и другие.

А вот и их имена
armoredTruck
armyTruck
bus
fireTruck
fishingBoat
garbageTruck
iceCreamTruck
policeBoat
policeCar
stretch
subwayTrain
tank
taxi
uJerk

Альбом, где можно посмотреть все рендеры из Capital Autos => Capital Autos Renders

Zmey20009   14 мая 2015 в 22:15

SourceGatherer

Не мелькала. Находка действительно уникальная. Я сильно удивился, когда увидел их в той теме

Wildstylo   15 мая 2015 в 18:24

да,таких авто точно не было еще нигде и никогда))

Zmey20009   16 мая 2015 в 14:48

Решил почистить american.gxt и обнаружил очень интересные строки. Вот некоторые из них. Вроде бы в теме не проскакивало
------------------------------------------------
Заданий с радиоуправляемыми машинами должно было быть шесть, а не четыре. Были вырезаны задания по уничтожению транспорта Ярди и Картеля

RC_4 You have 2 minutes to blow up as many Yardie Gang Cars as possible!
RC_6 You have 2 minutes to blow up as many Cartel Gang Cars as possible!
RC_4 и RC_6 нигде не фигурирует в main.scm

Судя по всему, у Марти Чонкса должно было быть немного больше текста, он был заменён на TEXT NO LONGER NEEDED (Текст больше не нужен)
MEA1_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
MEA2_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
MEA3_B5 TEXT NO LONGER NEEDED

В мисии "Bullion Run" был ещё один текст. Заменён на TEXT NO LONGER REQUIRED (Текст больше не требуется)
HM4_E TEXT NO LONGER REQUIRED

У уникальных прыжков было ещё три текста. Заменены аналогично HM4_E
USJI1 TEXT NO LONGER REQUIRED
USJI2 TEXT NO LONGER REQUIRED
USJI3 TEXT NO LONGER REQUIRED

Из обучающей информации об уровне розыска была вырезана строчка, которая советует использовать покрасочные для очистки уровня розыска
WANT_K If you are in a car, ~h~SPRAY SHOPS~w~ will ~h~clear your wanted level.

В обучающей информации о здоровье строка HEAL_C была короче. Не указывалось, что оружие будет изъято
Исходник: HEAL_C The doctors will take some cash for patching you up.
Финал: HEAL_C You will lose your weapons and the doctors will take some cash for patching you up.

Был ещё один текст, который говорил приходить за работой между 15:00 и 00:00. Неизвестно, кому он принадлежал
WRONGT3 ~g~Come back between 15:00 and 00:00 for a job

Есть ещё вырезанный текст, но он уже в теме проскакивал

AlSar   16 мая 2015 в 22:21

SourceGatherer
старые рендеры альфа машин.
Классная находка, действительно это промелькнуло впервые!
uJerk
Все названия так, общие, без смысловой нагрузки, кроме одного.
Bobcat, видимо, хотели увязать с пикапом банды Деревенщин из GTA 2 - U-Jerk Truck.
P.S. А это вы Вадим М. с Ютуба? Если да, хотелось бы поблагодарить за ваши видео.
Часто смотрю, регулярно вызывают интерес и помогают узнать что-то новое.
Очень хотелось бы увидеть сравнительный анализ LCS на PSP и PS2.

Zmey20009
Заданий с радиоуправляемыми машинами должно было быть шесть, а не четыре
Любопытный момент, а остальное - лишь удаленный текст, такого немало в GXT.

дасер   17 мая 2015 в 22:34

Возможно никто не замечал, но в истории стадиона есть несостыковка. Над входом в стадион есть какая-то надпись и число - 1924, что намекает на то, что стадион был построен в 1924 году. Однако в ЛСС он строится. Самое интересное что эта табличка с датой есть и в ЛСС.

Zmey20009   17 мая 2015 в 23:49

daser100500

Вполне логично, что в 98 он реконструируется

А какое это отношение имеет к теме альфа/бета GTA III?

LordSelebros   18 мая 2015 в 23:19

Всем добрый вечер, сильно заинтересовался Бетой и Альфа версией GTA3, и читаю все части темы "Тайны альфа-/бета-версии GTA III". На данный момент, дочитываю 2-ую часть.
Очень интересен персонаж Даркел!
И тут вопрос, существует ли какой нибудь мод, с добавлением в игру этого персонажа и его миссии?
И будет ли он?

Wildstylo   19 мая 2015 в 07:25

LordSelebros
реализовывалось где то уже подобное,но вспомнить не могу.может в мод gta 3d "вставят",так как над этим модом пытхят куда более,чем раньше

LordSelebros   19 мая 2015 в 22:45

Wildstylo
Нашёл вроде как мод, но ещё не ставил. Только вот интересно как получить его миссии? Они появятся сами по себе, или его надо искать?
Вот видео с модом:

А вот ссылка на сам мод: www.gtagarage.com/mods/show.php?id=23941

Wildstylo   20 мая 2015 в 07:18

LordSelebros
такой не устанавливал,не знаю)но думаю ты из беты только машины да педы

Carbon8909   20 мая 2015 в 16:23

Я и не знал, что Даркела вернули в игру. Вот только все ли миссии есть в этом моде?

северный алкоголик   20 мая 2015 в 22:59

Ребят,к Даркелу привязали отсебятину,основанную на слухах.Если кому поможет,скажу,что мод с Даркелом появился когда-то в 2013...Ну определённо не раньше лета 2012.

LordSelebros   20 мая 2015 в 23:02

Carbon8909
Вот этого не знаю, я его поставил и прошёл только до соxранения, на выxодныx займусь проверкой. Но школьный автобус уже видел

Carbon8909   21 мая 2015 в 11:00

Мне кажется, что в этом бета-моде только одна миссия Даркела...

LordSelebros   21 мая 2015 в 19:46

Carbon8909
Вот ещё одно видео с того же канала. Миссия почти точь в точь как миссия у Рэя "Evidence Dash", только машину не взрывать, а отвезти в гараж в порту, который оxраняется бомжами.
Или это монтаж, или на ранней стадии разработки GTA3, эта миссия принадлежала Даркелу, но в связи вырезом Даркела, интересная миссия попала к Рею. Не пропадать же просто так.
Вот кстати и само видео:

Carbon8909   22 мая 2015 в 09:09

LordSelebros
Возможно, что в бете трёхи эту миссию выдавал Даркел. В конце концов, это задание передали Рэю (изменив структуру). А может, и монтаж.

dimiusko   22 мая 2015 в 11:53

Да сколько ж можно-то уже про Даркела? Доподлинно известно только об одной его миссии - "I Scream, You Scream", которую в релизе выдает Эль Бурро. Просто оцените уровень, это даже не сюжетная миссия. Также в превью говорилось, что он должен был выдавать рампейджи. Всё! Остальное - байки, которые школьники рассказывали друг другу. Рокстар сами говорили, что его вырезали задолго до 9/11, потому что он был тупо неинтересен как персонаж. Да и вообще, взорвать автобус с детьми - это было бы слишком жестко даже без всякого 9/11. Врезаться в небоскреб/обрушить на стадион Додо было бы просто невозможно, потому что никто не резал ему крылья из-за теракта - он изначально не летал. Отсутствующие крыши как бы намекают. В каком-то превью говорилось, что он использовался в какой-то миссии, чтобы преодолеть невысокое заграждение. А теперь внимание: КАК восстанавливать миссии Даркела, если о них НИ-ЧЕ-ГО неизвестно?

Carbon8909   22 мая 2015 в 13:59

Kyco4ek
Кому как. Для меня Даркел - это одна из тайн альфа/беты трёхи.

Zmey20009   22 мая 2015 в 23:10

Carbon8909

Уже давно раскрыли эту тайну. Можно сколько угодно гадать, какие же задания он давал. Нет никакой достоверной информации о взрыве школьного автобуса, обрушения Додо на стадион и прочее. В юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Более того, в других исходниках он нигде не фигурирует

В gta3.img есть так называемый порядок добавления моделей и текстур. То есть они идут по порядку: пешеходы по умолчанию сюжетные персонажи, пешеходы...

Так вот, Даркел находится среди обычных пешеходов. У модели Даркела есть LOD, ни у одной модели сюжетного персонажа его нету. Косвенно это говорит о том, что он задумывался как второстепенный персонаж с необязательными заданиями

Также насчёт его модели. Она имеет структуру моделей альфы, где на каждую часть тела идёт отдельная текстура, а не общая. Это говорит о том, что его оставили на стадии альфы/беты и больше к нему не возвращались. Саму модель меняли минимум один раз. Если смотреть его рендер и финальную модель, то Даркел был худым и у него был пояс

Carbon8909   23 мая 2015 в 04:28

Zmey20009
Теперь всё ясно. Б.ч. миссий Даркела (т.н. даркеловская жесть) - это слухи, догадки и выдумки.

SA Pr0   23 мая 2015 в 18:47

Zmey20009
В юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Более того, в других исходниках он нигде не фигурирует
Есть ещё какие-то исходники, кроме тех, которые в юбилейной версии?

AlSar   23 мая 2015 в 19:01

SA_Pr0
До неё большинство остатков от процесса разработки добыли из первых выпусков на PS2.

xXxn_WЯ3TCH_nxXx   27 мая 2015 в 21:33

Я заметил странную вещь.

bas-bas23   27 мая 2015 в 23:14

Tamikadze
Поведай нам

xXxn_WЯ3TCH_nxXx   28 мая 2015 в 07:59

В общем, когда я ехал на Вуппи и включил музыку в ней, то заметил, что когда я проезжал мимо педов, они подходили ко мне и хотели что-то сделать, но неожиданно они уходили. Что это может быть? Возможно в игре была возможность продавать мороженное.
Как вы считаете?

AlSar   28 мая 2015 в 18:00

Tamikadze
Мда. Вы со своей "странностью" опоздали лет на 10, не меньше.
Mr. Whoopee и должен привлекать педов, подразумевается, что для продажи мороженого.
Просто в дальнейшем, в VC, это решили использовать и реализовать как допмиссию.

Le0_o   31 мая 2015 в 14:43

Нашли еще рендеры альфа машин.
Например, альфа танк

Видео:

Zmey20009   31 мая 2015 в 17:40

Le0_o
Выше уже писали про них
----------
На Capital Auto Sale$ есть ещё и миниатюры рендеров. Нужно просто заменить в ссылке "large" на "small"
Например:
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
Странно, но для Такси, Bobcat'а, Поезда, Enforcer'а и Танка миниатюр нету

Carbon8909   3 июня 2015 в 13:24

Tamikadze
Возможно, что в трёхе хотели сделать миссию-подработку (продажа мороженого). Но всё было реализовано лишь в GTA Vice City.

дасер   5 июня 2015 в 12:38

Колледж претерпел кардинальные изменения:
Из флеш анимации у рокстаров

В релизной версии

На гоуранге нашёл интересный скрин. Пожарная машина в неизвестном месте (похоже на чайнатаун) тушит такси. Здесь видно альфа пожарника, но это не главное. На крыше пожарки какая-то бандурина (вероятно, цестерна для воды) с куском трубы, из которой течёт вода.
gouranga.com/images/gta3/gta3_15.jpg

Скрин из Чайнатауна, где отсутсвует вход в подземку, но есть станция монорельса
gouranga.com/images/gta3/gta3_55.jpg

Carbon8909   6 июня 2015 в 05:38

daser100500
А с Клодом кто - Эйт-болл?
Клод со второго скрина смахивает на китайца. В общем, поздняя альфа.

dimiusko   6 июня 2015 в 12:54

daser100500
Где-то в первых темах были уже эти скрины.

Carbon8909   9 июня 2015 в 17:25

- посмотрите это видео (на 6:22 говорится про двух главных героев).

dimiusko   9 июня 2015 в 21:22

Carbon8909
Ну а как будто какое-то левое видео - источник достоверной информации. Да и сделано-то крайне непрофессионально. Текст неподготовленный, автор оговаривается, путает слова, постоянно говорит, что чего-то не знает (хотя вроде удивлять собрался), и вообще говорит от первого лица, что в такого рода обзоре недопустимо. Собрали в кучу все расхожие домыслы, даже самые бредовые (кто такой, черт возьми, Е-Грим? Об этом говорится, как о чем-то само-собой разумеющемся, они там вообще в игру играли?). И про взрыв автобуса с мирными жителями не забыли, и про обрушение Додо на стадион и его обрезанные крылья тоже, и все, конечно же, из-за 11 сентября. А про дворецкого, если не ошибаюсь, из исходников в мобильной версии выяснилось, что он присутствовал в одной из кат-сцен Дональда.

Carbon8909   10 июня 2015 в 02:48

Kyco4ek
Возможно, что Е-Грим - это какой-то вырезанный персонаж.

SourceGatherer   17 июня 2015 в 16:22

Я как-то делал разбор трёшки.

Так вот, помните пикап камеры? Мне тогда змей20009 сделал майн, где по координатам из сорцов были раскиданы эти камеры, функция для этих пикапов была подобрана случайно, но именно по ней, пикап можно было подобрать только в транспорте, а при активации, ничего не происходило.
Спустя год, я, ради интереса, запихнул этот самый майн в PS2 образ, и знаете, эта функция работает, и она точно связана с камерой. Наехав на пикап, игровая камера оторвётся от зада машины и будет уже следить за ней с того места, где был подобран пикап. Будет это происходить до тех пор, пока вы не уедите вдаль.
Может кому-то будет интересно.

Zmey20009   17 июня 2015 в 18:04

Carbon8909

Видео ни о чём. Ничего нового, большинство информации взято из этой же темы. Причём уже доказали, что Дворецкий должен был быть у Дональда, а не у Сальваторе

SourceGatherer

Это очень стоящая находка. В ЛС тебе отвтеил

дасер   18 июня 2015 в 12:14

В ранних версиях одним из условий провала миссии "Pulp Friction" (Chaperone) была смерть Чико.
Из исходников:
ENDIF

IF IS_CHAR_DEAD chico
PRINT_NOW FM1_8 5000 1 // "You killed Chico!"
CLEAR_MISSION_AUDIO
GOTO mission_frankie1_failed


Отмечу то, что команда идёт уже после диалога между Марией и Чико. В релизной версии можно его убить после диалога.

Awesome Drew   18 июня 2015 в 23:00

Тайн уже никаких нету) Всё уже нашли!!
Убрали Даркела с его кровавыми миссиями, была графика мультяшная, также полицейская машина была окрашена в голубой цвет... Вырезали Кёртли - глава Триад, вырезали Каратышку - друг Кёртли или как-то был связан... Вырезали Дворецкого, который находился у Сальваторе или у Дональда... Точной информации по этому нету!

boxofmad5   18 июня 2015 в 23:48

Churkin
Ты с ума сошел? Про Дворецкого узнали, и эти 15 лет все ещё находят что то новое, так что тайны ещё есть. Есть что сказать - валяй, а оффтопить типа "тайны нашли, даркел, дворецкий вырезан и все" не надо, ибо и ныне находят новое.

Carbon8909   19 июня 2015 в 16:41

Churkin
Я думаю, что тему не нужно закрывать. То, что здесь нашли - это лишь малая часть от альфы/беты трёхи (как по мне).

Awesome Drew   19 июня 2015 в 19:18

boxofmad5
Ну вот, что нашли за последние два года?!

SourceGatherer   20 июня 2015 в 19:46

Кто-то сказал, что потенциал гта 3 уже раскрыт? МММ?

Zmey20009   21 июня 2015 в 01:25

Не помню писал здесь или нет, но год назад в этой теме я упоминал про заделы для двух банд в GTA III

Так вот, всего в игре есть семь банд:
GANG1 - Семья Леоне
GANG2 - Триады
GANG3 - Дьяблос
GANG4 - Якудза
GANG5 - Ярди
GANG6 - Колумбийский Картель
GANG7 - Худс
COP - Полиция (да, она тоже считается бандой, но отдельной и в этот список не входит)

Но в ped.dat, а также в .exe упоминается ещё две банды:
GANG8 - неизвестно/не используется
GANG9 - неизвестно/не используется
О них ничего неизвестно. Возможно, это просто нереализованные заделы, либо их просто вырезали

В игре фигурируют Братья Форелли (Семья Форелли), которые не имеют собственных моделей, территорий, но позиционируются как банда. Худс по сюжету подразделяется на две части - Красные Валеты и Фиолетовые Девятки, от которых вскоре надо будет избавиться. Вполне возможно, что эти заделы предполагались для них - один для Форелли, а другой для второй части Худс. Но это всё мои догадки

Банды расставляются в игре через опкод 015C, который отвечает за плотность банд и пешеходов. Для понимания я поясню, что означает каждое значение
015C: set_zone_gang_info 'PROJECT' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PROJECT - название зоны, куда надо добавить банду (берётся из gta3.zon, либо из секции zone в .ipl)
1 - время суток (1 - день, 0 - ночь)
2 - плотность пешеходов
3 - плотность Леоне
4 - плотность Триады
5 - плотность Дьяблос
6 - плотность Якудзы
7 - плотность Ярди
8 - плотность Картеля
9 - плотность Худс
10 - плотность полиции

Я пытался приписать ещё два значения - игра вылетает. Вписывал новые банды в default.ide, но они не работали как полноценная банда. Как бы я ни пытался, но добавить на эти заделы хотя бы что-то не вышло. Однако, можно подставить GANG8 и GANG9 на место существующих банд. Игра будет работать
Примечательно, но в Vice City у этого опкода есть те самые два значения и игра их читает

Carbon8909   21 июня 2015 в 10:39

Zmey20009
Насчёт GANG8, GANG9 - думаю, что это вырезанные банды.

Zmey20009   21 июня 2015 в 12:46

Carbon8909
Мне кажется, что всё же нереализованные заделы. В pedstats.dat нету ни STAT_GANG8, ни STAT_GANG9. Если банды бы вырезали, то эти строчки остались, подобно STAT_BUSKER

Одно из двух: либо это просто нереализованные идеи для двух банд, либо банды, вырезанные ещё на ранней стадии разработки

Carbon8909   21 июня 2015 в 12:52

Zmey20009
А может, и удалённые банды (в самом начале разработки).

SA Pr0   22 июня 2015 в 11:53

[C-DeN]
Уже было.

Danil_CF   22 июня 2015 в 19:24

SA_Pr0
пропустил, можно пост?

boxofmad5   23 июня 2015 в 13:32

[C-DeN]
Пост не помню, но я помню то, что ссылку на эти рендеры кидали, так что реально было.

Zmey20009   23 июня 2015 в 20:35

Спустя пять (!) лет, я наконец-таки дооформил мои находки. Большинство этой информации было написано в период с 2010 по 2012 и закончено в 2015, так что может уже что-то и проскакивало из этого в теме. Итак, поехали
----------------------------------------
Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15 и 22.06.10 13:09

Bobcat

До финального релиза Бобкэт сильно изменили. Посмотрите внимательно на его перед - здесь хорошо видно натягивание текстур на скорую руку
PlayGround.ru
Просматривая бета-трейлер, на 1:02 минуте я заметил, что у Бобкэта сзади были текстуры:
PlayGround.ru
В финальной версии они остались, но модель их не использует
PlayGround.ru
Также есть текстура игральных кубиков. Вероятно, они должны были висеть на зеркале заднего вида (как у Yardie Lobo)

Мины
Из GTA III были вырезаны мины. Возможно, их принцип действия был как в GTA2. Всё, что от них осталось это модель и текстуры, упоминание в object.dat и коллизия в generic.col
PlayGround.ru
В default.ide в комментариях написано: weapons: 170-184, хотя ID оружия с 170 по 183. Получается из GTA III было вырезано ещё одно оружие. Может быть это как раз и есть мины

B_WOM2
Почему-то эту девушку разработчики не включили в финальную версию. Модель и текстуры лежат в gta3.img. Игра её воспринимает нормально
PlayGround.ru

Названия станций метро
В GTA III должны были показываться названия станций, но в финале это почему-то убрали. Всё, что осталось - несколько строк в american.gxt
SUBWAY1 Portland Station
SUBWAY2 Rockford Station
SUBWAY3 Staunton South Station
SUBWAY4 Shoreside Terminal
TRAIN_1 Kurowski Station
TRAIN_2 Rothwell Station
TRAIN_3 Baillie Station
PlayGround.ru
Позже идея была возвращена в Liberty City Stories

temppart
В temppart собрано большое количество объектов, которые не используются игрой. Некоторые остались со времён разработки альфы/беты

fshgutsbox и fshgtsbx_dstryd
pix.PlayGround.ru
fshgutsbox - это контейнер для распотрошённой рыбы, у модели недоработаны текстуры
fshgtsbx_dstryd - перевёрнутый контейнер
В игре не используются. Скорее всего, после каких-то событий этот контейнер должен был переворачиваться

plnt_chimgrad
pix.PlayGround.ru
Труба. По координатам находится на крыше завода. Не факт, что она должна быть там. Она больше подходит под местность Трентона

grassyknoll2
pix.PlayGround.ru
Небольшой травянистый холмик. Находится на парковке возле школы

joeysdoor
pix.PlayGround.ru
Первоначальный вариант двери гаража Джоуи. В финале она совсем другая
PlayGround.ru

rail_platform
pix.PlayGround.ru
Наземная станция метро. Не хватает текстур. Эта та самая станция, которую заменили на подземную
PlayGround.ru

dumpster01, vegcrate04, vegcrate06 и vegcrate07
pix.PlayGround.ru
dumpster01 - мусорный контейнер. Интересно, что текстуры газет из беты. Не используется игрой
vegcrate04 - ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate06 - другой ящик для овощей. Не используется игрой
vegcrate07 - Вариант vegcrate06. В отличие от остальных, он используется игрой, но он "спрятан" за зданием, поэтому его не видно
pix.PlayGround.ru

chimney01
pix.PlayGround.ru
Дымоход. Если хорошо приглядеться, то можно увидеть его на этом скрине
PlayGround.ru
В финале здание заменили, а дымоход так и остался лежать в архиве. У модели пустая коллизия

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4 и glassfx55
pix.PlayGround.ru
Стёкла разных размеров. Только glassfx55 используется в игре. Остальные полностью работают в игре и имеют физику стекла

salvatorpatiodr
pix.PlayGround.ru
Дверь для виллы Сальваторе. Предполагалось, что она будет закрытой. У модели пустая коллизия

salvatordoor
pix.PlayGround.ru
Дверь гаража Сальваторе. В финале была заменена на SalvGarage. Первая по детализации куда лучше, чем вторая. Зачем заменили - непонятно

eitballsdoor
pix.PlayGround.ru
Первоначальный вариант двери убежища Эйт-Болла. В финале вместо неё стоит cs8_door

iten_urn01
pix.PlayGround.ru
Урна с цветами. Должна была быть в ресторане Сиприани. В финале изменена

spraydoor
pix.PlayGround.ru
Ранняя версия двери портлендского Pay 'n' Spray. В финале заменена на ind_slidedoor. Первая куда лучше смотрится, чем вторая

ch_btmflr_3_kb, ch_pil_kb, canopy_wht_kb, canopy_grn_kb, canopy_red_kb и canopy_whtlrg_kb
pix.PlayGround.ru
Всё это - части одной модели ch_roof_kb. Разберём по порядку:
ch_btmflr_3_kb - стена
ch_pil_kb - колонны
canopy_wht_kb - белый козырёк
canopy_grn_kb - зелёный козырёк
canopy_red_kb - красный козырёк
canopy_whtlrg_kb - ещё один белый козырёк. Мелькал на нескольких альфа-скринах. В финале слегка изменён
Если исходить из названия ch_roof_kb, то это должна была быть крыша, а само здание состоять из нескольких моделей. Только вот для чего такая структура? Может быть это здание предполагалось уничтожить? Но тогда должны быть повреждённые части, а их нет

fishoildrum
pix.PlayGround.ru
Цилиндр для рыбьего жира. Изначально был отдельной моделью, а не в составе fishfctory

iten_box01, iten_wall03 и iten_wall04
pix.PlayGround.ru
iten_box01 - мусорный контейнер
iten_wall03 - стена
iten_wall04 - аналогично iten_wall03, но отзеркалена
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в районе Сент-Маркса

iten_fern01
pix.PlayGround.ru
Папоротник. Игрой не используется. Должен был быть либо в ресторане Сиприани, либо на вилле Сальваторе

iten_alleysteps03
pix.PlayGround.ru
Малый вариант iten_alleysteps. Идеально подходит на место лестницы ресторана Сиприани. Игрой не используется

iten_chinatown38
pix.PlayGround.ru
Та самая статуя льва из альфы. Всего их было где-то три штуки в Китайском квартале. Игрой не используется

iten_windowbox и iten_balcony
pix.PlayGround.ru
iten_windowbox - оконный горшок
iten_balcony - небольшой балкон
Игрой не используются. Судя по всему, должны были быть в ресторане Сиприани

Если получится, то допишу про прочие неиспользуемые объекты

Carbon8909   24 июня 2015 в 09:14

А как вы думаете, кто такой Е-Грим? Лично я считаю, что так звали Эйт-болла в альфе трёхи.

Zmey20009   24 июня 2015 в 14:07

Carbon8909
Нет, его звали Mullan
pix.PlayGround.ru
Откуда вообще взялся Е-Грим?

SourceGatherer   24 июня 2015 в 21:38

Опять же, не знаю, мелькала ли такая тема. В одном из превью журналах был найден вот такой видео материал.

~~~
От себя добавлю, футаж выглядит очень даже правдоподобно, поздняя бета PS2 версии; худ от Е3 версии, вместо курумы фиолетовый сентинел, но что самое интересное, во время миссии Don't Spank My B*tch Up Сталлион находился далеко в порту.
В сорцах "pickups.sc" один пикап брони подписан [Docks (old smack ma bitch up area)], что расположен рядом со старым местом из видео.
Также это точно пс2 версия, так как есть большой отступ между бронёй и жизнями, когда на пк они тупо слиты вместе.
~~~
Все известные находки
Табличка говорит встаньте на красный маркер, когда сам маркер синий (как и в финале) 1:10
Другое Лого гта 3, как на Е3 1:16
Другое вступление 1:19
Автобус- Coach до сих пор использует лого Felly Tours 1:23
Надоевшая синяя раскраска полицейской машины 1:41
У педов отрываются конечности (на пс2 без чит кода данная функция не пашет) 1:51
Другой прицел снайперки 2:07
Другое расположение Сталлиона в Don't Spank My B*tch Up 2:45
На радаре вместо красного кубика отображается ярко зелёный 2:45
Худ от E3 версии
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Буквально сегодня узнал, гид Bradygames по ГТА 3 имеет также картинки поздней беты. На ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружия отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.

Wildstylo   24 июня 2015 в 21:59

SourceGatherer
ты как всегда раскапываешь интересные вещи

Carbon8909   25 июня 2015 в 11:03

Zmey20009
То есть Е-Грим - это вырезанный персонаж?

boxofmad5   25 июня 2015 в 13:22

Carbon8909
Да нет же, этот чувак тупо нарыл откуда то имя "Е-Грим", и думает, что в бете реально было это имя. Забудь про него. Этот чувак запинается постоянно, и несет бред в некоторых моментах.

dimiusko   25 июня 2015 в 13:23

SourceGatherer
Очень интересное и неоднозначное видео. Честно говоря, при просмотре думал что это очередной бета-мод. Засунуть его в PS2-образ не так уж и сложно, да и вообще казалось, что это ПК-версия с классическим управлением. Плюс видео имеет относительно неплохое качество, тогда как все остальные видео ранних версий сохранились в лучшем случае в 240p. Но приведенные тобой аргументы довольно-таки убедительны.

Zmey20009
Откуда вообще взялся Е-Грим?
Видно, кто-то не знал, чего бы такого пооригинальнее притянуть за уши в расшифровке аббревиатуры ДАРКЕЛ. Могли бы "Eightball" написать, и то более правдоподобно получилось бы, да видно российские школьники не догадались так написать его имя. Потому как не помню, чтобы где-нибудь проскакивала англоязычная инфа с упоминанием этого Е-Грима. Ну или "El Burro" тоже на E.

Carbon8909
То есть Е-Грим - это вырезанный персонаж?
Понимаешь, некоторая информация об альфа- и бета-версиях вполне может оказаться просто выдумкой, примеров множество и последнее время их тут неоднократно приводили. Где-нибудь еще, кроме заведомо ложной теории с расшифровкой имени Даркела и убийством основных боссов это имя всплывало?

boxofmad5   25 июня 2015 в 16:45

Kyco4ek
Это реально бета, да, бета версия игры была с желтым худом, и отличиями которые приводили.

Carbon8909   25 июня 2015 в 16:57

Kyco4ek
Понятно, что Е-Грим - это чья-то выдумка. Но кто такая Королева Лиззи? Упоминается в игре, но этого персонажа нету.

boxofmad5   25 июня 2015 в 17:29

Carbon8909
Она просто упомянута, блин, ты везде ищешь глубинный смысл. Этого персонажа придумали для сюжетной линии, но его не должны были вставлять в игру.

Carbon8909   25 июня 2015 в 18:20

boxofmad5
Просто по названию казалось, что это какой-то персонаж.

dimiusko   25 июня 2015 в 18:28

Carbon8909
Ну по такой логике в бете и зомби Элвиса должен был где-то шарахаться.

Carbon8909   28 июня 2015 в 16:32

Kyco4ek
Да ладно, это всего лишь прикол.

дасер   17 июля 2015 в 09:31

А ведь действительно, игра State of emergency по стилизации очень напоминает альфу. Модели людей сделаны в очень похожем стиле, такие - же обтекаемые. Вы видели там чайнатаун? Очень похож на чайнатаун с ранних скриншотов.

SourceGatherer   18 июля 2015 в 23:16

В дополнение к посту от "24 июня, 21:38".

Буквально сегодня узнал, гид Bradygames по ГТА 3 имеет также картинки поздней беты. На ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружия отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

Кстати, есть нищие чёрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сняты с ПК версии гида, который в корне переделали.
Я не стерпел, полез на Ибей, нашёл выгодное предложение, да ещё и гид от PS2, купил, вот жду.

Пришёл Bradygames гайд. Действительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Наскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. Ссылку кину здесь.
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UPDATE.
Теперь немного информации по поводу лого GTA 3.

Исходя из промо диска от PS2, который был выпущен немного первее чем основная игра, в логотипе символ "III" был красный


А немецкая промо версия так вообще имела такой логотип


Если сменить язык на немецкий, в меню появится этот самый логотип


Блин, даже версия на PS2 в Германии имела этот логотип


Я не имею понятия, является ли это частью цензуры, но зачем для них отведён отдельный логотип?

Оффтопик, кто-то может подтвердить, что, если поменять язык на немецкий, в игре появится цензура? Напишите мне в ПМ, у меня эта фича не работает.
Upd. Благодарю!

Wildstylo   21 июля 2015 в 17:25

SourceGatherer
насчет трешки не могу проверить и сказать,но в вайсе однозначно

дасер   25 июля 2015 в 12:53

SourceGatherer
У меня он появляется если сменить на французский.

SourceGatherer   29 июля 2015 в 13:33

Дополнение к посту от 18 июля, 23:16

Пришёл Bradygames гайд. Действительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Наскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. Ссылку кину здесь.
К сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. В результате, все эти картинки на сканах будут украшены пикселями, но рассмотреть будет можно.

Как и обещал, кидаю ссылку на гайд. Благодаря пользователю thehambone из английского форума, у вас, друзья, есть возможность самим полистать данный гад. Бета контента в гайде полно
Ссылка на гайд
Надеюсь, позже я постараюсь перевести список найденного контента из того же форума.
UPDATE. Как же переводить бб код в html муторно, но вот, список готов, нашёл я, скриншоты вырезал автор - thehambone скана гайда

Находки; страница - что именно
6 - Полностью белый коповский вертолёт

7 - Игровая модель клода ничем не отличается от той, которая использована при ограблении банка в заставке

73 - Заставочный клод ничем не отличался от модели, которая была использована при ограблении банка

23 - Скриншот имеет некую часть дебага, что-то вроде Eye*** parts 0.002973 (0.009400)

33 - Опять дебаг, что написано, не разобрать

43 - Опять дебаг, но на этот раз можно прочесть [Tidyup 0.002154 (0.024002)]

25 - 66 -Полностью жёлтое такси


29 - Альфа надпись wasted использовалась даже в поздней бете
29 - Миссия провалена имеет оранжевый цвет

29 - Люди теряли конечности на PS2 без чита

40 - Mafia Sentinel был ярче, я бы сказал серый

53 - Недоделанный Toyz

62 - Задолбавшая синяя раскраска коповозки (на той же странице изображена финальная)

Раз уж разговор пошёл о синей краске, вот Enforcer

62 - Название машин, как и района, имели другой вид, как на E3

63 - На миссии "Grand Theft Auto", все угоняемые машины были жёлтыми, а не вишнёвые
64 - Иконки вооружения были синие (Кстати, в гайде встречается только синий кулак)



65 - Фары машин светили как у поезда(ореол)

69 - Прицел базуки был такой же как у M16 на PS2

74 - Дедок из "Drop in the Ocean" заставке носил другую одежду

75 - Mission passed окрашен в оранжевый цвет (синим в финале)
75 - X out of X был желтого цвета (зелёного в финале)

75 - Bobcat использует уникальную текстуру для кузова (текстура не использована в финале) (Змей20009 как-то писал о ней)

76 - Объекты были подсвечены фиолетовым цветом (Take it to the [garage]!) Честно, как в финале, я не помню.

82 - Фургон Panlantic выглядел по-другому, не уверен

82 - Также не уверен, Banshee имеет чёрный задний бампер, когда на другом скрине передний соответствует цвету кузова

103 - Такси были либо полностью жёлтыми, либо с серым бампером

105 - Несмотря на то, что оружие подсвечено синим цветом, маркер убежища подсвечен зелёным, как на PS2

Рекламный щит отличается, вместо McAdam Airlines, написано plummet (возможно airlines) [plummet - падать (о сбитом самолете)]. Вот это точно удалили из-за теракта.)

~~~
То, что подметил автор сканов
71 - Yakuza Stinger был ярче (как и все машины в бете).

74 - Бета Speeder?


101, 102 - Опять пример яркой машины Infernus. И опять, синяя иконка руки

дасер   30 июля 2015 в 14:57

Кстати, вроде я нашёл довольно очевидный ответ на вопрос "почему в альфе все машины такие яркие". Помните картинку Allcolor из schoolbus.txd? Так вот, судя по всему машины брали цвет не из carcols.dat, a именно из этой allcolor картинки.
SourceGatherer
Вы ещё одно отличие не заметили. На картинке с Энфорсером на плакате написано не "Адам", а "Хаммет" или "Раммет"

SourceGatherer   1 августа 2015 в 10:31

дасер
С соседнего форума подсказали, что это plummet [пер. падать (о сбитом самолете)]. Вот это точно удалили из-за теракта.

Carbon8909   12 августа 2015 в 13:03

Много чего есть от беты)

Carbon8909   13 августа 2015 в 14:07

Локации:
Мост на Шорсайд Вэйл не был подъёмным.
Дамба Кокрэйна была меньше.
Районы The Towers, Sewers, Swanksville, Projects, Luigi's Place, Little Italy и Industrial Park были удалены.

дасер   14 августа 2015 в 16:08

Carbon8909
[удалено], откуда ты всегда выкапываешь такую бредовую инфу?
1. Про Мост нигде сказано не было. пруфы в студию.
2. Есть древний рендер карты либерти, где уже есть все три острова, но аэропорт ещё на Стаунтоне. Так вот, плотина там такого-же размера как и в релизе. Более того, северная часть Шорсайда вообще судя по всему не менялась.
3. The towers, Sewers - карты мультиплеера.
Little Italy - старое название Сент Маркса. В gta3.zon он называется LITTLEI.
Projects, Luigi's Place, Industrial Park, Swanksville - бред школьников.

дасер   14 августа 2015 в 19:50

Carbon8909
Ох лол, большая часть этой статьи была написана 'gta3betamaker'om' в период создания "GTa3: AlPhA VeRsIoN MoD", он писал там то, что делал в свем моде чтобы люди думали что в его моде все изменения основны на реальных фактах. Этой статье нельзя доверять

Carbon8909   15 августа 2015 в 06:24

дасер
То есть статья - банальный фэйк?

Carbon8909   16 августа 2015 в 16:20

Всё ясно с этим.

Carbon8909   6 сентября 2015 в 05:24

pix.PlayGround.ru - обратите внимание на бандитов у Patriotа. Возможно, что это вырезанная банда; а может, и ранние триады.

дасер   11 сентября 2015 в 18:11

Carbon8909
Это Diablos
img3.wikia.nocookie.net/__cb20150106141735/gta/r..
+ ко всему на скрине дикое мыльцо - такое ощущение, что заскринили в 640х480, уменьшили до 320х240 и растянули до 644х448

Carbon8909   12 сентября 2015 в 05:47

дасер
Так графа в дорелизной версии трёхи и была мыльной.

dimiusko   12 сентября 2015 в 10:09

Carbon8909
Эти скрины просто нагло фотошопили. Можно найти и неотфотошопленные оригиналы без мыла, примеры были где-то в первых частях. Где ты на видео предрелизных видел мыло?

Carbon8909   12 сентября 2015 в 11:39

Kyco4ek
Оригинальных скринов нету, а скрин с бандитами я взял отсюда:
ru.gta.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D..

дасер   12 сентября 2015 в 11:59

Вот вам скрин без мыльца


Графа ужасная

Carbon8909   12 сентября 2015 в 12:24

дасер
Не заметил особой разницы.

dimiusko   12 сентября 2015 в 16:45

Carbon8909
Конкретно этого, может быть, и нет, зато есть другие. Вот, например. Между скринами разница в пару секунд, но один из них явно отфотошоплен (взято из первой части темы):



Там же я, кстати, видел и твой скрин, если ты вдруг думаешь, что нашел абсолютно новый.

Carbon8909   12 сентября 2015 в 18:12

Kyco4ek
Понятно.
Что интересное - так это то, что на гта вики (откуда я брал скриншот) кто-то предполагал, что бандиты у Patriotа - это банда Дзайбацу.

V.O.R.T.E.X.   19 сентября 2015 в 13:23

Наткнулся на это видео, на 10ой минуте самое интересное, там про карты для вырезанного мультиплеера.

MarkulaCloude   5 октября 2015 в 21:01

Читаю эту тему и открываю для себя что то новое
Особенно альфа танк меня очень удивил спасибо тем кто занимается этим.
Выражаю огромную благодарность Змею и Вадиму парни вы красавцы такой
Интересный матерьял откопали я и не знал о нем вообще
Остальные дают какой то баян, очередной, без обид, но может они тоже предоставят потом что то интересное
Пока не чего от них нового я не узнал.
Вообщем не забрасывайте тему продолжайте в том же духе

Carbon8909   25 октября 2015 в 10:26

А помоему, тему можно закрыть. Уже всё найдено.
Кто-то верит в то, что ещё что-то отыщут...

Tamikadze
Видео - дело рук мододелов. Клод был немым с самого начала разработки трёхи.

Zmey20009   25 октября 2015 в 16:23

Дополнение к моим постам от 25.10.10 19:15, 22.06.10 13:09 и 23.06.15 20:35. На этот раз небольшое


making

Аналогично temppart, в making есть неиспользуемые объекты


junk_bit5 и junk_bit6



junk_bit6 представляет собой кучу хлама, junk_bit5 - плоскость. Возможно, junk_bit5 недоработана


junk_tyre_pilebig



Большая стопка шин. В игре используется только средняя (junk_tyre_pilemid)


salvs_door1 и salvs_door2



Ещё один вариант дверей виллы Сальваторе, на этот раз более доработанный. Модели имеют коллизию; можно предположить, что двери в какой-то момент закрывали виллу

дасер   28 октября 2015 в 17:02

Zmey20009
Возможно, что открывались они только тогда, когда Клод мог прийти к Сальваторе за миссией, а всё остальное время они были закрыты. так даже логичнее.

Carbon8909   12 декабря 2015 в 10:30

Тему можно закрыть.
Выводы:
Даркела удалили не из-за терактов 11 сентября, а из-за того что он не вписывался в игру.
Графика была мультяшной.
Мультиплеер попал под нож.
Удалены были персонажи (Том Нови, Кёртли, дворецкий Леоне)
Некоторые персонажи были переименованы (Фрэнки Сорвино - Сальваторе Леоне, Муллан - 8-ball, Кемури - Асука Касен).
Всё! Теорема доказана.

дасер   6 мая 2016 в 16:47

Отыскали Beta Linerunner. Называется SemiCab.

www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
--------
Также на ютубе можно найти видео под названием "New York Comic Con 2011 - Grand Theft Auto III 10th Anniversary iPad (Part II)". Видео выложено в октябре 2011, до выхода игры. В видео есть момент избиения чувака около больницы, это рабочий в наушниках. (Хорошо видно на 1:08).
Прикол в том, что на ПК этот пед без наушников
Однако в бете он как раз таки был в наушниках! (Виден справа внизу)
Таким образом, непонятно как, пед из беты попал в мобильную гта 3.
(В релизной гта 3 на мобилке он также в наушниках, проверил)

Zmey20009   3 октября 2016 в 20:49

Давненько я не писал сюда. Материала скопилось предостаточно, я никак не оформлю всё в должном виде, чтобы выложить. Эту информацию хотел выложить ещё в сентябре, но как-то не заладилось

Нашёл место, где использовался вырезанный персонаж Головорез (Goon) в игре. Он стоял рядом с Сальваторе в Last Requests

Головорез (GOON.TXD и goon.dff)



Шесть лет назад я вкратце писал об этом персонаже. Тогда предположил, что Головорез должен был использоваться в какой-то кат-сцене. Мои догадки подтвердились, он действительно был в кат-сцене Last Requests. Судя по исходникам, он загружался как специальный актёр

//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 goon
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_mafia
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_mafia gang02
//UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER 2

Проверка не загружен ли актёр в память (not special_actor loaded) почему-то отсутствует. Строчки закомментированы, поэтому не используются

В финале его заменили на обычного мафиози, которого можно мельком увидеть в конце сцены. Полностью его увидеть можно путём увеличения времени кат-сцены, либо убрать 02EA: end_cutscene




Головорез был именно заменён, а не убран из кода. Да и сама анимация для кат-сцены включает лишь троих персонажей, причём анимация для Головореза подписана как GANG02, а не GOON или как-то ещё. При попытке добавить обоих получится следующее




А вот так выглядит сам Головорез в сцене



Одним вырезанным персонажем меньше. Остаются только два персонажа, о появлении которых есть только догадки:

COP2 - какая-то кат-сцена (исходя из названия текстуры)
COL3 - у меня есть догадка, что он должен был быть в кат-сцене The Exchange, ведь COLROB, который используется в сцене был убит ещё во вступительном ролике. Нелогично видеть его второй раз. Правда, COL3 не указан в исходниках

-------------------------

И ещё кое-что об исходниках. Вот уже 14 лет как в Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\data лежит debug.sc - исходник кар спаунера. Сам он интересен закомментированной строкой //IF counter_create_car = 114 //CAR_BUGGY. Идентификатор 114 принадлежит BF Injection, однако здесь транспорт подписан как Buggy. Это прямое доказательство того, что Buggy является альфа-версией BF Injection, а не ещё одним вырезанным транспортом, как предполагалось ранее. Ещё одно доказательство есть в american.gxt, где представлены названия автомобилей для скриптов (CAR_1-CAR_39), среди которых присутствует Buggy, но отсутствует BF Injection

В теории должен быть рендер Buggy с Capital Autos, раз это альфа транспорт

alex8ball   11 октября 2016 в 00:08

можно уже журнал выпускать столько интересной инфы

дасер   30 июня 2017 в 15:24

Тема сдохла, вот ещё пару фактов о бете:
В первой катсцене использовались не колумбийцы, а бандиты из миссии the getaway


В мобильной версии по пути com,rockstar,gta3/files/GTA3/models/generic можно найти файл vehicles,dff.
Чувак из гтафорумс отрендерил его в 3дсмаксе, оказалось что это beta модель cabbie, иерархия у которой повторяет иерархию buggy из файлов gta 3 ps2. Поработав с моделью он смог вставить её в игру. Так что теперь у нас есть реальный бета-кебби.

Zmey20009   26 января 2018 в 20:01

Тема вряд ли умрёт. По крайней мере, в ближайшее время точно нет

Про этот трейлер уже не раз писали и не раз подмечали модель грабителя. Странно, что никто не заметил у Каталины белую майку, вместо чёрной. Она хорошо видна во всех сценах, где показывается Каталина


У меня есть материал для темы, но я всё никак его не опубликую уже несколько лет. Начало составления датируется аж 2009-2010 годом. Поэтому в этом году попытаюсь опубликовать хоть в каком-нибудь виде. Почему затянул? Пока составлял информацию, она успела устареть несколько раз. Итоговые варианты мне не нравились, а переделывать уже просто не хотелось. Иллюстрации переделывались по нескольку раз. Ну и немного лень, да. Вообще, хотел всё это опять отложить до лучших времён и рассказать о спрятанных альфа/бета пешеходах в peds.dff, которые лежат там уже 16 лет, но выяснилось, что их нашли до меня. Так что...

-------------------------

В финале у Taxi, Police и Manana (а также Corpse, поскольку это её разновидность) остались явные намёки на наличие текстуры borders64. Она может быть найдена только в TRAIN.TXD PS2-версии. У этого транспорта со времён альфа-версии были затекстурены молдинги и рамки стёкол. Это хорошо видно на множестве альфа/бета скриншотов. В финале же текстуру просто заменили на чёрный материал, однако UV-карта была сохранена, поэтому восстановить её очень просто. Так она выглядит на Taxi:



С Police ситуация аналогична, только молдинги перетекстурили, а также есть ещё и UV-карта передней и задней части - остатки от поздней беты. Можно заменить black4bit32 на policebodyb64 - она просто идеально подходит:



Если на изменённый материал назначить первичную окраску, то во вступительном ролике появится Police в своей изначальной сине-белой раскраске без редактирования carcols.dat. Почти 8 лет назад я уже упоминал это

PlayGround.ru

PlayGround.ru

Игра просто "назначает" на транспорт конкретный цвет. А вот если проделать аналогичные манипуляции с Enforcer'ом, то он так и будет в чёрно-белой раскраске. Это связано с тем, что Enforcer берёт "случайный" цвет из своей строки (enforcer, 0,1) в carcols.dat. Я специально прописывал туда дополнительные цвета и несколько раз перезапускал игру. В результате каждый раз брался случайный цвет из этой строки

Возникает вопрос: зачем так криво заменять нормальную текстуру на неподходящую и убирать первичную окраску, если можно изменить значения в скриптах? Скорее всего, когда из-за событий 11 сентября пришлось в спешном порядке перекрашивать весь полицейский транспорт, решили пойти совсем по простому пути: заменить текстуру на чёрный квадрат, чтобы по каким-то причинам не трогать скрипты. Неясно, где находятся значения цветов Police из вступительного ролика. В main.scm я не нашёл, значит, они есть где-то ещё (вместе с путями в CHASEXX.DAT?). Вполне возможно, black4bit32 вставлена по ошибке. На видео игрового процесса поздней беты (как и на скринах) видно, что полосы по бокам не затекстурены, они просто белые. В финале их перетекстурили под кузов. Если бы разработчики делали всё на скорую руку, то чёрную часть не перетестуривали под кузов, а оставили как есть. Видимо, всё же хотели поставить нормальную текстуру

Manana:



Corpse выглядит точно также

Nick007J   27 января 2018 в 02:36

Zmey20009

Цвета всех машин начального ролика зашита прямо в экзешник. И у полицейской, и у Enforcer стоит пара (2,1).

Edit: Проверил повнимательней, учитывая странность с Enforcer. По какой-то причине разработчики сменяют цвет машины на случайный из carcols.dat, если за один фрейм автомобиль продвинулся более чем на 15 метров - исключением является Kuruma, которой цвет меняют (если меняют) с (34,1) на (58,1). Судя по описанному выше, у Enforcer'а такой "телепорт" есть, а у полицейской машины - нет.

Zmey20009   29 января 2018 в 09:26

Nick007J

Интересная информация. Это подтверждает догадку о том, что хотели сделать нормальную текстуру, но в итоге решили просто убрать первичную окраску и вставить чёрную текстуру, чтобы не редактировать экзешник

Zmey20009   17 февраля 2018 в 01:38

Enforcer, который используется в качестве декорации в первом задании основан на бета-модели. От финального он отличается UV-картой, более низкой крышей (из-за этого надпись "POLICE" кажется больше, но это не так), формой сидений, отсутствием руля и некоторых текстур:



Финальный Enforcer более доработан, но у него отсутствует текстура enforcerbody64, которая есть у бета-варианта. Неясно, зачем её нужно было менять на black4bit32, если достаточно изменить строчку в carcols.dat, чтобы избежать сходства с реальной раскраской полиции Нью-Йорка. Подставить старую текстуру нельзя: она будет отображаться некорректно, а вот policevanwht или policevanblu из CS_TRUK.TXD подходит. CS_TRUK.dff аналогичен Enforcer'у из bridgefukb.dff, но слегка переработан под кат-сцену: он использует совсем другие текстуры и имеет улучшенную детализацию

Бета Enforcer присутствует в справочнике BradyGames:



На первых двух скринах видна старая сине-белая раскраска, а на третьем - уже переходный вариант, когда буквы оставались ещё синими, а раскраска стала чёрно-белой

В CS_TRUK.TXD и introbits.txd содержатся первоначальные варианты текстур enforcer8bit128 и poldecals128:



Вероятно, их забыли заменить на окончательный вариант. Также в CS_TRUK.TXD название policevanblu прямо указывает на то, что текстура должна быть синей, а не чёрной. Интересно, что в бете двери были светлее (как у Police)

дасер   9 марта 2018 в 21:15

Zmey20009
Весьма странная ситуация, если такси было логично менять, чтобы она соответствовала полицейской машине, то зачем надо было трогать манану и корпсе?

King of GroovЪ   23 апреля 2018 в 21:09

Я просто оставлю это здесь
m.


ЗЫ: Новый видос от DimZeta.

Carbon8909   27 июля 2021 в 07:33

Pashtet7
Не знал, что число "3" в заголовке было не римским, а арабским.

BDmitriy   27 июля 2021 в 09:22

Carbon8909
Если менять язык в самой игре, в главном меню на некоторых языках меняется логотип с арабской цифрой

Pashtet7   10 октября 2021 в 03:51

Вышел ролик, где обозревают этот дизайн-документ упомянутый мною чуть выше.

Carbon8909   17 октября 2021 в 07:39

Pashtet7
Вот никто не обратил внимание на одну нестыковку? На 37:10 в видео говорится (ответ от разработчиков), что говорящий Клод - фэйк (тем не менее, речь можно услышать в видео на 37:51, т.е. непосредственно в GTA III; сама речь была взята из предыдущей игры серии - GTA 2).
К чему я это написал? А к тому, что в видео на 38:04 показан диалог между Клодом и 8-ballом. Т.е. Клод был говорящим (судя по тому скрипту и отрывку в видеоролике)? Получается, разработчики сами себе противоречат? Как это понять? Всё-таки серьёзная нестыковка... Где логика?

Carbon8909   9 ноября 2022 в 18:03

Было ли?
Тоширо (ещё один вырезанный персонаж)

Должен был выдавать Клоду миссию A Drop in the Ocean (в релизной версии игры Клод получает миссию от Дональда Лава).






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






Предлагаем термозвукоизол отзывы с доставкой., На сайте вайт хаус можно купить капсульный дом по низкой цене, Купить серебряные серьги с камнями, демо игры Drakensang: The Dark Eye
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail