PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

√лавна€

GTA V

јккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

‘орумы

—ервер

ќ проекте

–еклама

Ќовости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вЭЦ GETA GAMƒ∞NG вЭЦ -[Freeroam/2018]/Turkish-T√Љrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[11/400]
»м€

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[0/32]

GTA.Ru | haute ecole | vk.com/tougemta [–Ю–С–Э–Ю–Т–Ы–Х–Э–Ш–Х 1.4.1]
[2/666]
»м€
[Red_S]Glebchik
33saska

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


√олосовой чат: 0


GTA.ru > ‘орумы > Grand Theft Auto 3 > “айны альфа/бета-версии GTA III

“айны альфа/бета-версии GTA III

Rysta   18 окт€бр€ 2012 в 05:07

“айны альфа/бета-версии ч.4


ѕредыдущие темы: |I|II|III|

XAKEP 8   18 окт€бр€ 2012 в 07:29

а может кому то стоит вз€тьс€ за сортировку всей инфы и выложить еЄ в первом посте? как это сделано в теме о бете —ј

Zmey20009   18 окт€бр€ 2012 в 16:01

XAKEP 8

Ёто можно. Ќапример, разбить на категории (автомобили, город, пешеходы, прочее...)

kerm68   18 окт€бр€ 2012 в 16:12

XAKEP 8
“ы вот посто€нно всЄ предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

Wildstylo   18 окт€бр€ 2012 в 18:03

была така€ же иде€
лучше создать новую тему и там все выкладывать)а тут обсуждать

Rysta   18 окт€бр€ 2012 в 18:57

да было бы неплохо оформить темы "—екреты и приколы", "“айны альфа/бета-версии" в том же стиле, как выполнен "”“—". Ќадо перечитывать все части, отбирать информативное.

лучше создать новую тему и там все выкладывать)
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.

Wildstylo   18 окт€бр€ 2012 в 19:59

тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
так было бы пижже даже,просто не знаю как это на форуме соорудить в адекватной форме
только если через файлообменник

Rysta   18 окт€бр€ 2012 в 20:58

EcLipsE[временно недоступен]
надо создать документ в разделе "DOX" на PlayGround.ru, а отсюда просто ссылку дать. “ак было бы правильнее, € считаю. ¬ "”никальный и редкий транспорт" то всЄ в теме хранитс€, хот€ можно и аналогично сделать.

AlSar   18 окт€бр€ 2012 в 22:35

Rysta
—лова конечно хороши, только кто это делать будет?
ј по факту - ƒќ — не нужен, только комменты от школь€ собирать.
"ќперативно", "в это еще играют" и т.п.
¬ыложить в первом посте темы.

kerm68
+1

P.S. ¬сех с новой темой.

Zmey20009   28 окт€бр€ 2012 в 20:07

Ќа некоторых видео с E3, в правом верхнем углу виден логотип GTA III. “ак вот этот логотип каким-то образом попал в Vice City

PlayGround.ru

ќн находитс€ в INTRO.TXD в папке models. ќткрыть можно только через PS2 TXD Viewer. ’от€ если учесть, что ¬айс делалс€ на основе GTA III, то нет ничего удивительного

DimZet   28 окт€бр€ 2012 в 21:40

Ёти логотипы создавались специально дл€ выставки на ≈3, дл€ того что бы люди знали что это за игра.

Ћифт на стройке из беты. Ћежит в архиве игры.
pix.PlayGround.ru
ѕокопалс€ в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Ѕомжи должны атаковать друг друга и  лода после смерти одного из бомжей.

DJ_KOT   29 окт€бр€ 2012 в 11:33

DimZet
ѕокопалс€ в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Ѕомжи должны атаковать друг друга и  лода после смерти одного из бомжей.
ј ты можешь это исправить?)

DimZet   29 окт€бр€ 2012 в 14:39

 онечно, там лишь одна команда игнорирует следующие коды. ”брав ее все будет работать. ћожно сделать лучше, что бы атаковали игрока, а не все подр€д. ¬ городе снега уже реализовал.

Wildstylo   29 окт€бр€ 2012 в 15:25

в каком то моде тоже видел,что эту фишку реализовали
а лифт релизной версии выгл€дит получше,однозначно

Zmey20009   29 окт€бр€ 2012 в 19:59

DimZet

Ёти логотипы создавались специально дл€ выставки на ≈3, дл€ того что бы люди знали что это за игра

Ёто пон€тно. ѕо идее логотип должен был остатьс€ в GTA III PS2, в ¬айсе его вообще быть не должно. ј теперь самое интересное - в Vice City PS2 INTRO.TXD нет!

Ћифт на стройке из беты. Ћежит в архиве игры

Ћогичнее было заменить старую модель, но –окстаровцы зачем-то добавили новую. ѕодобных "лишних" моделей полно: spraydoor заменили на ind_slidedoor, старую оставили; eitballsdoor на cs8_door, старую оп€ть оставили...

HERO-MAN007 at lamerland   29 окт€бр€ 2012 в 22:21

Ћогичнее было заменить старую модель, но –окстаровцы зачем-то добавили новую.

—тарые модели могли ещЄ где-то использоватьс€ в скрипте игры + в GTA3 довольно высокий "потолок" объектов в IDE, по сравнению с ¬— и —ј. “о же самое с генериком - например —ј содержит много объектов от гта3, которые не используютс€ картой.

Zmey20009   3 но€бр€ 2012 в 19:00

«аметил небольшое несоответствие в "Gangcar Round-Up".  ороль  уртни говорит: "I need a Mafia Sentinel, a Yakuza Stinger and a Diablo Infernus", хот€ в титрах написано Yakuza Stinger and a Diablo Stallion и красть надо не Diablo Infernus, а Diablo Stallion

≈щЄ в "Uzi Rider" один из €рди говорит, что ƒиаблос не уважает  оролеву Ћиззи (Diablos been dissing Queen Lizzy). »нтересно,  оролева Ћиззи - это подруга  орол€  уртни или он сам в бете?

Nick_Mad   4 но€бр€ 2012 в 21:16

Zmey20009
разве в гта3 есть инфернус?€ его только в гта са выдел

Wildstylo   4 но€бр€ 2012 в 21:28

и в гта 3 и вайс сити есть о_ќ

Carbon8909   5 но€бр€ 2012 в 06:40

Zmey20009
думаю, что  оролева Ћиззи - ещЄ один вырезанный персонаж.

XAKEP 8   2 декабр€ 2012 в 20:14

kerm68
XAKEP 8
“ы вот посто€нно всЄ предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?

Ќет ну € впринципе могу вз€тс€ за каталогизацию инфы о бете трЄхи если остальным лень. поставьте + к этому посту если хотите чтобы € этим зан€лс€

poker2face   20 декабр€ 2012 в 18:38

–еб€т, очень заинтересовалс€ темой тоже, прочитал вашу 3 страницу всю. ¬от кстати, может видел кто? www.moddb.com/mods/gta-iii-beta-edition

Zmey20009   20 декабр€ 2012 в 23:45

ћод давно уже существует. Ќе знаю как вы, но € не вижу смысла в этих бета модах. ѕолучаетс€ недоделанна€ трЄха. ¬осстановить вырезанные возможности/объекты - другое дело

¬есьма интересно реализована возможность взрыва боингов. –азработчики вз€ли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути

 о всему этому несколько непон€тно, чем руководствовались при создании мода.  уча догадок, а то, что точно известно не внесли. Ќапример, доподлинно известно, что в бете иконки оружи€ были такие же, как на PS2. ¬ моде почему-то этого нет

Wildstylo   21 декабр€ 2012 в 00:48

ни одного нормального бета мода нет дл€ гта третьего поколени€)в принципе на четвертую тоже не видел

Moskvich_2141   1 €нвар€ 2013 в 17:30

¬от смотрите:в начальном ролике мы видим 5 автомобилей во врем€ взрыва:јвто полиции,»нфорцер, урума,–умпо и ѕатриот.—разу после взрыва р€дом с останками »нфорцера по€вл€етс€ —ентинел синего цвета с накладками черного цвета на заднем стекле и другими бамперами. ¬опрос:откуда этот автомобиль там вз€лс€?„то это-за автомобиль?
ћожет в бета-версии нападение на конвой организовала ћафи€ Ћеоне,а не коллумбийцы?» это авто €вл€етс€ —ентинелом ћафии из беты?
≈ще слышал,что в бете вместо стройки коллумбийцев на —таутоне был район ћаленька€ »тали€:она присутствует в √“ј Ћиберти —ити —ториес.ј в этом районе обитала ћафи€ ‘оррели.“огда можно предполагать,что в бете была полноценна€ ћафи€ ‘оррели,со своими модел€м пешеходов и автомобилем банды?¬ релизе в одной из миссий ћафи€ ‘оррели представлена педами ћафии Ћеоне и обычными —ентинелами.«начит тот автомобиль,который был после взрыва и есть автомобилем ћафии ‘оррели?» нападение совершили именно они?

Carbon8909   1 €нвар€ 2013 в 17:46

EcLipsE[временно недоступен]
их и не будет.

PS ј если и будут, то забагованные.

Sviborg   1 €нвар€ 2013 в 19:55

Zmey20009
>¬есьма интересно реализована возможность взрыва боингов. –азработчики вз€ли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
ќчень тупо сделано, при взрыве боинга по€вл€ютс€ красные обломки которые вообще не к месту, а deaddodo вообще взрыватьс€ не будет. „то бы получить возможность взрыва airtrain по идее надо расковыр€ть exe файл.

dr.lavrik   18 €нвар€ 2013 в 09:30

Ќарод кто видел такую хреновину?gta3beta.boards-directory.com на сайте нужно регитс€ чтобы скачать.Gta 3 beta v2.5 релиз в конце €нвар€,gta vc beta делают и gta sa.

Wildstylo   18 €нвар€ 2013 в 12:40

не знаю,что насчет трешки,но посмотрел видео о вайсе и могу сказать,что он там почти ничего не сделал,больше понтов
нова водичка,trail эффект,типа бета скин,оружие какое то,HUD,который вроде как в бете был с немного другой расцветкой
ни одна машина до ума не доведена,пароди€ на бету
с трехой думаю тоже самое будет
«џ второй остров не тронут совсем,а там очень много изменений в плане карты произошли

dr.lavrik   18 €нвар€ 2013 в 13:12

≈ще есть на гараже gta vcs на движке gta sa www.gtaforums.com/index.php?showtopic=439980

dr.lavrik   18 €нвар€ 2013 в 13:16

[5] EcLipsE[временно недоступен]

не столь важно что мод гавно,зато можно у них в файлах порытьс€ и найти что то среднее

Wildstylo   18 €нвар€ 2013 в 15:03

насчет VCS PC есть отдельна€ тема на пг www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/620399..
незаконченный гта 3 бета мод уже есть на сайте www.gta.ru/gta3/files/25313/
не знаю кака€ верси€,но последн€€ точно —,когда скачаешь посмотри в ридми

dd300   20 €нвар€ 2013 в 13:05

Ќатолкнулс€ на

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4, застройка тоже плотнее, и конечно в конце что стало, интересен факт, где вз€ли это все что бы сн€ть видио, загружено 2008-ом, неужели не осталось beta версии, колорит €ркий красочный и в главной роли китаец было бы здорово если перекрасить текстуры в €ркие тона и погоду, тогда было бы максимально похоже на альфа версию, не пон€тно почему вырезали 4 остров из-за 9/11, можно пон€ть детей, автобусы, старик с бомбой и инвалиды, но остров то зачем резать и дороги мен€ть ?

Zmey20009   20 €нвар€ 2013 в 13:54

dd300

видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4

√де ты там увидел 4 остров?

застройка тоже плотнее

«астройка така€ же как и в финале

где вз€ли это все что бы сн€ть видио

Ќа gouranga.com в разделе GTA3 Artwork это всЄ есть

Carbon8909   23 €нвар€ 2013 в 08:03

dr.lavrik
надеюсь, что эти моды не будут забагованными

dr.lavrik   25 €нвар€ 2013 в 04:37

Carbon8909
“оже на это надеюсь

Scrat1997   25 €нвар€ 2013 в 21:22

¬ бетке полицейские машины обозначались значками. эти значки можно найти и в оригинале в файле hud.txd он называетс€ radar_copcar

Carbon8909   17 марта 2013 в 15:15

Ќе знаю, было ли:
¬нешность  лода имела множество промежуточных вариантов. Ќекоторые скриншоты показывали низкодетализированную модель  лода, полностью отличающуюс€ от финальной версии. ƒругие скриншоты показывали  лода с иной прической. —читаетс€, что в ранней версии  лод говорил голосом —котта ћаcлена (возможно, что  лод и  лод —пид одни и те же персонажи).
ѕерсонаж по произвищу  оротышка был убран из финальной версии.
8-Ѕолл поначалу звалс€ ћулланом.
»значально фамили€ ƒжоуи Ћеоне была —орвино.
—начала —альваторе Ћеоне звали ‘рэнки —орвино.
ћари€ ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценност€ми, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.
 аталина носила юбку и гетры.
ƒворецкий —альваторе был вырезан из игры, так и не попав в финальную версию. ѕо всей видимости, он должен был быть дворецким у —альваторе Ћеоне. ¬ файлах игры осталась его модель.

Wildstylo   18 марта 2013 в 11:46

да,навр€дли что то новое уже по€витс€)))лучше уже базу создать и выложить на главной..но делать как всегда некому)

Carbon8909   18 марта 2013 в 18:39

EcLipsE[временно недоступен]
думаю, что по€витс€; ведь это тема дл€ обсуждени€

ј‘»√≈“№   3 ма€ 2013 в 17:38

ј eсть бета GTA III Android?

FucQ   3 ма€ 2013 в 22:17

ј‘»√≈“№

lol

€ тебе больше скажу - нет беты ни PS 2 версии, ни ѕ , ни xbox.

Carbon8909   5 ма€ 2013 в 13:44

¬ырезанна€ музыка:
»з PS2-версии на радио "Double Clef FM" по неизвестным причинам была вырезана песн€ "ќ mio babino carro", которую можно услышать во 2-м и последнем трейлерах.
Ќа "Head Radio" была вырезана песн€ "Back to the streets" от “ома Ќови (эту песню можно услышать в нарезке геймпле€, который крутили по телевидению в √ермании), так же там была вырезана песн€ "Carry me off" от Conor & Jay, которую опубликовали только на YouTube к юбилею игры.
Ћоготип радиостанций "Head Radio" и "Lips 106" имел другие цвета.
¬ городе можно увидеть рекламу радиостанций "Radio Active", "Liberty FM", "WLLC","The Zone", "Liberty Soul FM", которые могли вырезать из игры, или же они сделаны дл€ рекламы.

Wildstylo   5 ма€ 2013 в 16:29

всЄ ба€н дикий,к тому же без скринов

Carbon8909   5 ма€ 2013 в 18:28

“огда тему можно закрывать, раз уж всЄ было.

Till Lindermann...   5 ма€ 2013 в 19:43

“ему не стоит закрывать категорически так как возможно что в ближайшее врем€ еще что либо найдут. ƒа и на самом то деле стоило бы как предлагал один из юзеров написать полный перечень всех фич ранних/дорелизных версий игры. я бы вз€лс€ сам да дел много. Ќо имхо что тему закрывать не стоит.

Shift007   7 ма€ 2013 в 18:32

я сделал видео по этой теме, зацените чуваки

Mаdness   7 ма€ 2013 в 19:49

ќт души, хоть и не смотрел.

AlSar   7 ма€ 2013 в 21:12

Shift007
” теб€ классный стиль, чувак :)
— первых секунд вовлекаешь.
ѕр€мо чувствуешь свое участие в видео :)

Grand Theft Aero   8 ма€ 2013 в 10:58

ќшибки:
1.»гра вышла в 2001 году, так что любым официальным скриншотам более 10 лет.
2.Ќа Xbox игра вышла в 2004 году в переиздании Double pack.
3.¬ бете полицейские машины полностью повтор€ют покраску полицейских машин NYPD, поэтому их полностью перетекстурировали, а не просто перекрасили.
4.Ќе отметил что на альфа скринах были усатые и бритые менты, а в оригинале у них вообще друга€ модель и все бритые.
5.«дание на альфа скринах-не музей, а американский банк в классическом понимании. ¬ релизе там тоже банк, но он современный.
ј так норм.

Shift007   11 ма€ 2013 в 23:35

—пасибо чуваки. ƒа, ролик уже давно был готов, выложил недавно просто и на тот момент € уже заметил некоторые ошибки, но переделывать вломы было(
многое вообще не сказал)

Zmey20009   10 июн€ 2013 в 00:24

ќткопал в ресурсах вот такую иконку. Ќазываетс€ camerapickup

PlayGround.ru

”ма не приложу где она примен€лась, но она прописана в object.dat

≈щЄ один интересны объект - files

PlayGround.ru

“екстуры берет из bodycast. ” объекта есть физика, его можно пинать, расстреливать...

≈сть ещЄ faketarget, но это объект слишком мал. “оже прописан в object.dat

„емпион2016   10 июн€ 2013 в 01:13

ќткопал в ресурсах вот такую иконку. Ќазываетс€ camerapickup
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в —ан-фиерро

ILdar07   10 июн€ 2013 в 01:17

camerapickup примен€етс€ в SA.
files Ц в миссии Ђ”дар правдыї.
faketarget Ц в миссии Ђ¬рем€ –ею платитьї.

Zmey20009   10 июн€ 2013 в 19:38

в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в —ан-фиерро

“ак это они и есть. ƒругой вопрос - зачем они в GTA III?

≈щЄ несколько объектов:

floatpackge1

PlayGround.ru PlayGround.ru

»сход€ из названи€ (а также из того, что эта штука не тонет), така€ вещь должна была быть в качестве бу€. Ќу или как спр€танный пакет, который подбиралс€ из воды

crbaskt02

PlayGround.ru

 орзина с морепродуктами. ћожно попинать ногами

fshcrte01

PlayGround.ru

ящик с рыбой. ѕочему-то проваливаетс€ под землю, если тронуть его

buildingalarm

PlayGround.ru

„то-то типа аварийного сигнала. ¬ключаетс€ ночью

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4, glassfx55, glassfx_composh

PlayGround.ru

–азличные варианты стЄкол. »грой используютс€ только последние два

ILdar07   10 июн€ 2013 в 21:29

Ќи дл€ кого не секрет, что в каждой игре (III, VC, SA, IV) есть куча неиспользуемых объектов.

Wildstylo   10 июн€ 2013 в 21:57

ни дл€ кого не секрет,что бета верси€ существовала/существует.«ј –џ¬ј≈ћ “≈ћ”!
PS так то такие объекты € еще не видел тут

Grandshot   10 июн€ 2013 в 22:32

“ак это они и есть. ƒругой вопрос - зачем они в GTA III?

—корее всего они использовались дл€ уникальных прыжков на автомобил€х. ћожет их необходимо было на машине собирать взлета€ с рампы.

AlSar   11 июн€ 2013 в 21:26

EcLipsE
«акрывать тему точно не надо.
—колько лет и все врем€ что-то новое.

Wildstylo   12 июн€ 2013 в 08:59

AlSar
сарказм на сообщение 10.06.13 21:29 не пон€т.ок

AlSar   12 июн€ 2013 в 11:30

EcLipsE
ј, вот в чем дело.
Ќу совсем незаметно, знаешь ли.

Grand Theft Aero   14 июн€ 2013 в 10:32

ћожет кто не видел...


” этого чела на канале ещЄ несколько видео про бету гта 3 и про бету других игр.

SA Pr0   14 июн€ 2013 в 19:40

—каны на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещЄ несколько сканов.
f-bit.ru/158754

Grand Theft Aero
ћожет кто не видел...
“олько в этом видео не видел некоторые моменты, всЄ остальное уже было в предыдущей части темы.

V.O.R.T.E.X.   19 июн€ 2013 в 09:56

¬сем привет!
Zmey20009
как всегда красава :) по больше бы инфы )
Grand Theft Aero
это уже давно было
„»Ќќ¬Ќ»   ќѕ≈» ј
и это давно уже было :)

«.џ
—плошной ба€н!!

Dmitry Uskov   19 июн€ 2013 в 15:34

ѕочему в немецкой рекламе говор€т "только на PS2"? ≈е что, сначала не собирались портировать?

AlSar   19 июн€ 2013 в 18:04

Kyco4ek
ѕросто в то врем€ была еще только ѕ—2-верси€.
» сам посуди, не скажут же: "—ейчас на ѕ—2, через полгода на ѕ , как-нибудь потом на ’¬ќ’"

SA Pr0   2 июл€ 2013 в 15:09

—равнил европейские PS2-версии GTA 3, 1.40 и 1.60, обнаружил следующее:
- main.scm в первой версии весит меньше (?)
- больше точек в пут€х DeadDodo в 1 версии
- 2 звуковых файла и commer.col отличаютс€ размерами.
f-bit.ru/171923

V.O.R.T.E.X.   3 июл€ 2013 в 09:23

„»Ќќ¬Ќ»   ќѕ≈» ј
ну € тут ничего подозрительного не вижу :)

SA Pr0   3 июл€ 2013 в 14:47

[Chev_Chelios]
ј в том, что у версии 1.40 exe-дата 18.09.2001, тоже ничего подозрительного?

V.O.R.T.E.X.   4 июл€ 2013 в 07:13

„»Ќќ¬Ќ»   ќѕ≈» ј
запомни! всегда начинай с интересного :)

Carbon8909   20 июл€ 2013 в 16:18

“ранспорт (слева название его в бетке, справа - в окончательной версии):
Ariant Ч Manana
Aster Ч Moonbeam
Beamer Ч Sentinel
Columbia Ч Cartel Cruiser
Dyablo Ч Infernus
Esparanto Ч Esperanto
Hachura Ч Idaho
Hum Vee Ч Patriot
Maurice Ч Perennial
Rocket Ч Cheetah
Security Van Ч Securicar
Sentinal Ч Kuruma
Shark Ч Stinger
Space Ч Blista
Yakuza Ч Yakuza Stinger

Wildstylo   2 августа 2013 в 21:17

первые два не видел

Gouken RUS   2 августа 2013 в 22:25

EcLipsE[временно недоступен]
второй помоему никто не видел

AlSar   3 августа 2013 в 02:15

Gouken RUS
Ќе видел только первый, последние 2 знакомы.

SA Pr0   4 августа 2013 в 14:03

ILdar07
ј чем отличаютс€ main.scm версий 1.40 и 1.60?

ILdar07   4 августа 2013 в 14:25

чем отличаютс€ main.scm версий 1.40 и 1.60
Ќе пон€л вопроса. „то ещЄ за версии?

SA Pr0   4 августа 2013 в 21:08

ILdar07
»з поста 02.07.13 15:09. ќт версии 1.40 весит меньше.

ILdar07   4 августа 2013 в 21:51

ќт версии 1.40 весит меньше.
Ёто из-за поведени€ камеры в туалете.

AlSar   5 августа 2013 в 01:43

ILdar07
ј каково еЄ поведение в более ранних верси€х?

ILdar07   5 августа 2013 в 14:12

Ќу там в некоторых мисси€х она ведЄт себ€ по-разному. ѕотом добавили ещЄ в несколько мисий.

AlSar   6 августа 2013 в 01:39

ILdar07
¬от и вопрос состоит в том, в чем отличи€ в поведении?

SA Pr0   6 августа 2013 в 12:45

ј чем отличаютс€ остальные файлы?

ILdar07   6 августа 2013 в 15:36

в чем отличи€ в поведении
Ќу типа камера ставитс€ на определЄнное место и следит за главным героем. ≈сли выйти из туалета, то всЄ становитс€ как прежде.

AlSar   6 августа 2013 в 19:52

ILdar07
Ќу так оно в финальной версии.
ј в более ранней - проста€ камера, выходит?

ILdar07   6 августа 2013 в 22:29

ј в более ранней - проста€ камера, выходит
Ќу как € пон€л, еЄ отключают в мисси€х, чтоб глюков не было. Ќапример, в Payday For Ray, Silence The Sneak, Arms Shortage, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man. ¬ 1.60 добавили отключение и в поток, который запускает саму миссию.

AlSar   7 августа 2013 в 02:54

ILdar07
ј, ну вот теперь все €сно.

Carbon8909   8 августа 2013 в 08:32

Gouken RUS
 лод уж больно на китайца похож.

SA Pr0   8 августа 2013 в 13:15

flight2.dat - там просто больше точек в пут€х DeadDodo или есть более важные отличи€?
commer.col - в нЄм на несколько полигонов меньше?

Ghost Bear   15 окт€бр€ 2013 в 16:06

–еб€та, не знаю по€вл€лась ли информаци€ в сети на тему утекшего исходного кода всех scm мисссий, ибо вопрос данный поднималс€ в очень узком кругу человек и выкладвал ли кто-нибудь из них ее в сеть, мне неизвестно. ¬ любом случае точно определено кто такой был Butler в игре, он принимал участие в одной катсцене с ƒональдом Ћавом, но был вырезан. —уд€ по тому что от него нет реплик, он просто мелькал на фоне. “.е. Butler не был пианистом в доме —альваторе.

GTAмaнъ   15 окт€бр€ 2013 в 17:21

Ghost Bear
ѕривет, с возвращением! ѕро исходный код у нас инфа не по€вл€лась. —пасибо за уточнение про Ѕатлера.

AlSar   15 окт€бр€ 2013 в 22:06

Ghost Bear
ѕривет, давно теб€ не было видно.
—пасибо за информацию.

Ghost Bear   16 окт€бр€ 2013 в 12:05

ѕосмотрел. –азумеетс€ исходники миссий нашли не только мы, поэтому все давно в сети. ј про батлера оказываетс€ € сам тогда когда еще нашел писал тут же на ѕ√. —овсем что-то пам€ть подвела.

ѕо исходному коду все уже пр€мо лежит на gtamodding.ru: gtamodding.ru/wiki/Love

Zmey20009
ќткопал в ресурсах вот такую иконку. Ќазываетс€ camerapickup
ѕомню приходили к выводу что в бете таким образом реализовывались Stunt jump'ы, на рампе берешь машиной пикап камеры, камера ставитс€ в определенное место и включаетс€ замедление. ѕотом от пикапа отказались. ¬роде даже было какое-то техническое подтверждение то ли из кода игры то ли из скриптов.

AlSar
ѕривет, давно теб€ не было видно.
ƒа вот что-то снова √“ј3 упоролс€ и решил зайти на ѕ√ :)

AlSar   16 окт€бр€ 2013 в 22:44

Ghost Bear
ѕо исходному коду все уже пр€мо лежит на gtamodding.ru:
ј что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
ƒа вот что-то снова √“ј3 упоролс€ и решил зайти на ѕ√ :)
¬сегда при€тно видеть на сайте старых знакомых :)

Ghost Bear   19 окт€бр€ 2013 в 00:04

AlSar
ј что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
¬ коде есть вс€кие мелочки вроде измененных имен или совсем другие реплики персонажей. Ќапример реплики –э€ очень отличаютс€ от финальной версии.  стати пикапы с камерой тоже указаны где должны были по€вл€тьс€, можно проверить телепортиру€ себ€ в нужные координаты.

AlSar   19 окт€бр€ 2013 в 03:40

Ghost Bear
ѕриведи эти реплики и имена, интересно же.

Ghost Bear   19 окт€бр€ 2013 в 05:06

¬ коде осталось куча фрагментов о том, какие были миссии в бете. –азработчики оставл€ли небольшие заметки в коде о сюжете миссии.   примеру в первой мисси€ –э€ "Silence the Sneak" приведена така€ сводка:
// ******************************************* **********************************************
// *** There was a witness to Salvatore's murder, kill him! Go to the witness protection ***
// *** house and flush him out by throwing a grenade through the window. The witness and ***
// *** some police escorts run out and leg it in a car, chase them and kill them. ***
// ******************************************* **********************************************
—мысл в том, что нужно убить свидетел€ убийства —альваторе. ¬ конечной же версии сюжета убить надо McAffey который бывший коллега –э€.

—мотрим вторую миссию –э€ где надо помочь защитить ‘ила от  олумбийцев. Ќазвани€ переменных в которых хран€тс€ ссылки на колумбийцев называютс€ varmint, а вместо колумбийских джипов были сентинелы, сталлионы и перениалы, т.е. обычные машины. ѕохоже изначально в миссии на ‘ила просто нападали бандюки.

—мотрим дальше, треть€ мисси€ –э€, "Evidence Dash"
ќп€ть сводка сюжета миссии:
// *** The Internal Affairs are aware of Ray's activities, but are unable to get any ***
// *** evidence until now. They have just raided one of Ray's old haunts and are leaving ***
// *** with the evidence. The player must chase them down and ram them with his car, when***
// *** their vehicle is rammed one of the packages will roll off the back. The player ***
// *** must grab that first and then go get the next package off them. There will be 8 to***
// *** retrieve. Once the player has the stash he must get it back to his hideout. ***
¬ оригинале надо было выбивать не улики на ƒональда Ћава а на самого –э€ и потом вернуть их ему, а не сжечь машину.

¬ остальных мисси€х –э€ изменений было немного, за исключением последней. ‘рагмент сводки сценари€:
// *** His contact point is empty, but the player will get a pager message. The player is***
// *** followed by the C.I.A Ray is dressed in a Hawaiian shirt and has two cases packed.***
// *** He's booked on a flight (timed mission). The CIA give chase. ***
¬ оригинальной задумке –эй должен был переодетьс€ в гавайскую рубашку (на манер “омми ¬ерсетти) и быть с двум€ чемоданами в руках. ¬ итоге же от этой идеи отказались, возможно даже никогда и не реализовали, ибо ни моделей ни текстур такого –э€ в игре нигде нет.

¬ конце в бете давали не ѕэтриот а „иту, при том суд€ по нескольким закомментированным строчкам ее нельз€ было перекрасить и она была всегда бела€
//SET_CAR_COLOUR 256 256/WHITE
//SET_CAR_CANT_BE_RESPRAYED
//SET_CAR_DO_NOT_DELETE maybe
maybe тут скорее всего комментарий на тему того стоит ли делать машину "меченной".

¬от на этой строчке оригинальное сообщение на пейджер
ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"Take care of my armoured Cheetah, I had it modified to be bullet proof. See you in Miami, Ray"

Ёто был небольшой обзор кода с мисси€ми –э€, посмотрю что еще интересного можно откопать.

Zmey20009   19 окт€бр€ 2013 в 12:23

Ghost Bear

»нтересно. Ќасколько реально это всЄ восстановить?

“акже интересна бета-верси€ мумии из Silence the Sneak. »значально планировалс€ как пешеход. ћодель и текстуры - plaster.dff и plaster.txd только в PS2. ¬ комментари€х насчЄт этого что-нибудь написано?

√л€нул исходники ј(уки - совершенно другие названи€ заданий (было - стало):

Salvatore's Sendoff - Sayonara Salvatore
Sniper Surveillance - Under Surveillance
Boat Spy thing - Paparazzi Purge
Pay day for Ray - Payday for Ray
Kill Tanner - Two-Faced Tanner

ƒальше интереснее. ¬тора€ часть еЄ заданий называетс€ "A(UKA SUBURBAN MISSION". Suburban переводитс€ с английского как "пригородный". ћожно предположить, что задани€ были не на —таунтоне, а в Ўоресайде

»з названий изменено только последнее. Ѕыло "Plane to Sea" - стало "S.A.M."

»дЄм дальше. ƒворецкий должен был быть в Assassinate Kenji (Waka-Gashira Wipeout!). ѕисали уже, конечно, но не так подробно:

LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler

LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH

ѕоскольку строчки ƒворецкого закомментированы, игра не читает их

//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler

//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead
//SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler

“акже нет модели головы ƒворецкого (butlerh)

Ghost Bear   19 окт€бр€ 2013 в 15:41

Zmey20009
»нтересно. Ќасколько реально это всЄ восстановить?
Ќу, разве что модифицировать текущую main.scm, что зан€тие достаточно трудоемкое.

SUBURBAN это действительно Ўорсайд. (COMMERCIAL это —таунтон, INDUSTRIAL это ѕортленд).

Ќашел интересный комментарий в коде:
// *************************PED GOSUB HAS TO GO HERE FOR STUPID COMPILER********************
ѕохоже дизайнер что писал данную миссию жалуетс€ на какую-то проблему компил€тора (тот что переводит эти файлы .sc в тот .scm с которым исторически работает сообщество). ¬ообще смотр€ на код миссий видно что скриптовый €зык что они сделали достаточно слабо функционален, почти во всех мисси€х присутствует огромное количество копипаста, одних и тех же блоков кода на каждом шагу и так далее, ну и сам когда € писал код миссий дл€ гта3 заметил что некоторые тривиальные задачи решать достаточно сложно возможност€ми скриптового €зыка. “ак же часто заметно использование специальных функций дл€ конкретных миссий. ¬ертолеты  аталины тому пример START_CATALINA_HELI, GRAB_CATALINA_HELI, видно что реализовать такие задачи инструментами €зыка не удавалось и поэтому они просто добавили специальную скриптовую команду. »ли команда GET_BODY_CAST_HEALTH чтобы получить жизнь мумии, не знаю применима ли она к другим объектами вообще.

“ак же в скриптах встречаютс€ комментарии других разработчиков вроде // OK после пикапов оружи€\жизни\брони на карте, похоже сначала их расставл€л один человек а потом другой провер€л код и подтверждал сбалансированно ли расставлены пикапы.

≈ще пример комментариев разработчиков игры
SET_DEATHARREST_STATE OFF // GSW - does deatharrest have to be switched off? YES! well maybe...
GSW это скорее всего ник или инициалы. √углил по нику, ничего не нашел. »скать инициалы в титрах не стал.

------------------------

»нтересный текст подсказки в коде рэмпейджей:
// PRINT_HELP ( DRIVE_A ) //"Have an Uzi selected when entering a vehicle then look left or right and press the ~h~| button~w~ to fire."
“о есть изначально чтобы стрел€ть из машины надо было специально выбрать узи заранее, перед входом. —корее всего это была лишь недоделка и потом добавили автоматический выбор узи при входе в машину, поэтому эту подсказку и убрали из финальной версии игры.

------------------------
ѕохоже что изначально все реплики в начале телефонных миссий м€соперерабатывающей фабрики обрывались на середине. ¬еро€тно или изначально ћарти было плохо слышно из-за плохой телефонной св€зи или он специально говорил так обрывками чтобы запутать прослушивание его телефона\не оставл€ть улик в виде телефонного разговора.

PRINT_NOW ( MEA1_B ) 10000 1 //"The names Marty..."
PRINT_NOW ( MEA1_C ) 10000 1 //"I run the..."
PRINT_NOW ( MEA1_D ) 10000 1 //"I got money..."
PRINT_NOW ( MEA1_E ) 10000 1 //"I'm meeting...."
PRINT_NOW ( MEA1_F ) 10000 1 //"He's a crooked..."
PRINT_NOW ( MEA1_G ) 10000 1 //Take my car..."
PRINT_NOW ( MEA1_H ) 10000 1 //"I've got a..."

PRINT_NOW ( MEA2_A ) 10000 1 //"I hired some..."
PRINT_NOW ( MEA2_B ) 10000 1 //"and steal some..."
PRINT_NOW ( MEA2_C ) 10000 1 //"The thieveing bastards..."
PRINT_NOW ( MEA2_D ) 10000 1 //"IF I don't...."
PRINT_NOW ( MEA2_E ) 10000 1 //"Can you believe..."
PRINT_NOW ( MEA2_F ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA2_G ) 10000 1 //"Use it to..."
PRINT_NOW ( MEA2_H ) 10000 1 //"Them bring 'em..."

PRINT_NOW ( MEA3_A ) 10000 1 //"The business..."
PRINT_NOW ( MEA3_B ) 10000 1 //"My wife has..."
PRINT_NOW ( MEA3_C ) 10000 1 //"I've left a car..."
PRINT_NOW ( MEA3_D ) 10000 1 //"Go and pick her...."

PRINT_NOW ( MEA4_A ) 10000 1 //"Damn I'm in trouble..."
PRINT_NOW ( MEA4_B ) 10000 1 //"Turns out my wife..."
PRINT_NOW ( MEA4_C ) 10000 1 //"He's got real..."
PRINT_NOW ( MEA4_D ) 10000 1 //"I've agreed to see him...."
PRINT_NOW ( MEA4_E ) 10000 1 //"He thinks that..."
PRINT_NOW ( MEA4_F ) 10000 1 //"but my guess..."
PRINT_NOW ( MEA4_G ) 10000 1 //"Liberty's dogs..."

---------------------------

ј вот кстати где находились пикапы с камерами:

//CAMERA
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 881.3 60.4 9.7 ind_pickup42 //North Harwood waste ground
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1024.0 -477.3 14.9 ind_pickup43 //Near subway
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1159.4 -755.4 14.7 ind_pickup44 //Behind Joeys garage
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1402.3 -804.9 11.6 ind_pickup45 //Docks
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 839.8 -1029.1 15.6 ind_pickup46 //South opposite Greasy Joes
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1427.7 -4.6 9.4 ind_pickup47 //Far north
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1459.6 -363.5 14.7 ind_pickup48 //Beach
//CREATE_PICKUP camerapickup PICKUP_ON_STREET 1114.9 -113.2 10.1 ind_pickup49 //Near fire station

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

----------------------------

—водка сюжета из иисси€ Ћава є6:
// ****************************************** ***********************************************
// ******************************* Donald Love 6 *************************************
// ******************************* Swat the SWAT *************************************
// ***************************************** ************************************************
// *** Ray has tipped off Love that the Liberty PD are going to mount a raid on his pad. ***
// *** Three SWAT vans are going to approach the contact point from different directions ***
// *** to trap any one escaping. The player must take out the SWAT teams. ***
// ****************************************** ***********************************************

»значально надо было защищать место где находитс€ сам Ћав, а не грузовик с грузом.

------------------------

¬ начальной заставке вместе фрагмента газеты показывалс€ логотип игры:

//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//LOAD_SPRITE 1 gtalogo
//LOAD_SPRITE 2 gta3bit
//DRAW_SPRITE 1 192.0 96.0 256.0 256.0 255 255 255 text_alpha
//DRAW_SPRITE 2 339.0 224.0 128.0 128.0 255 255 255 text_alpha
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY

-----------------------------

ј теперь самое интересное. Ѕета мисси€ "Luigi's Girls". ¬от вырезанные реплики из кода:

PRINT_NOW ( LM1_A ) 7000 1 //"But he vouched for you. So I was thinking maybe you can do me a favour."
PRINT_NOW ( LM1_B ) 7000 1 //"A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic."
PRINT_NOW ( LM1_C ) 7000 1 //"Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel!"
PRINT_NOW ( LM1_D ) 7000 1 //"If you don't mess this up there might be more work for you."

»значально была не только ћисти но и нека€ “рикси! » забрать эту “рикси надо было из Reverend Flannery's, что это такое € не знаю, возможно вырезанна€\бета локаци€ ѕортленда. ¬еро€тно, так как мисси€ начальна€, ее упростили и довести стало надо лишь ћисти, ну и чтобы не паритьс€ с выбором машины на 4 человек и можно было воспользоватьс€ любой даже с двум€ дверьми.

¬от код создани€ ћисти и “рикси.

CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1
CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1

” кого есть возможность можете так же проверить что это за координаты 1383.0 -392.0 -100.0, которые названы как Reverend Flannery's. ≈ще суд€ по всему “рикси имела модель обычной проститутки тогда как ћисти дали особую модель.

Zmey20009   19 окт€бр€ 2013 в 16:04

Ghost Bear

если у кого-то есть возможность, можете попрыгать по этим координатам и посмотреть где это было.

я попробую запихнуть эти пикапы в main. ћожет что-нибудь получитс€

¬ начальной заставке вместе фрагмента газеты показывалс€ логотип игры:

≈щЄ должен был быть текст. ѕро него € писал в теме "Ќепереведенный репортаж из вступлени€", посмотри

ј теперь самое интересное. Ѕета мисси€ "Luigi's Girls"

ќчень интересно. Reverend Flannery's переводитс€ как ѕреподобный ‘ланнери. ѕроверил, есть небольша€ проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра мен€ спаунила здесь:

pix.PlayGround.ru

¬озможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка

Ghost Bear   19 окт€бр€ 2013 в 16:04

¬ первой миссии Ёль Ѕурро, где надо прин€ть участие в гонке изначально показывалс€ спидометр:

// IF IS_PLAYER_IN_ANY_CAR player
// STORE_CAR_PLAYER_IS_IN player players_car
// GET_CAR_SPEED players_car players_car_speed
// players_car_speed_int =# players_car_speed
// PRINT_WITH_NUMBER_NOW NUMBER players_car_speed_int 50 1
// ENDIF

-------------------------------

¬ скриптах со специальными камерами остались записи о местах, где должна была включатьс€ камера на подобии камеры в туалетах, где пр€четс€ –эй:

ќсоба€ камера дл€ школы около моста в ѕортленде, где проходит вечеринка полицейских, куда надо в одной из миссии Ћуиджи доставить проституток. —уд€ по всему можно было зайти внутрь здани€ и походить там.
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
IF IS_COLLISION_IN_MEMORY LEVEL_INDUSTRIAL
IF IS_PLAYER_IN_ZONE player CHINA
// Fuzz ball camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 1004.0 -892.0 14.0 996.9 -885.6 17.0 FALSE
IF camera_stuff1 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 1000.120 -880.396 16.6 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
//POINT_CAMERA_AT_POINT 1000.1 -881.3 16.5 INTERPOLATION
//SET_CAMERA_ZOOM CAM_ZOOM_TWO
camera_stuff1 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff1 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff1 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF //IS_PLAYER_IN_ZONE
ENDIF //IS_PLAYER_PLAYING
*/

≈ще одно место где включаетс€ особа€ камера. Ќаписано что это "Police cell wall camera zoom". я сразу подумал, что это из миссии  енджи где надо вытащить €кудзу из тюрьмы, сравнил координаты, но оказалось что это другое место, но недалеко от камеры где сидел €кудза. ƒл€ чего использовалась эта камера? „то за Police cell wall? „то за тюремна€ камера?  лода могли посадить в тюрьму? ќп€ть же, если кто-то может проверить, будет интересно знать что это за координаты
/*
IF IS_PLAYER_PLAYING Player
// Police cell wall camera zoom
IF IS_PLAYER_IN_AREA_3D player 332.1 -1093.3 24.0 323.3 -1089.1 30.0 FALSE
IF camera_stuff4 = 0
SET_FIXED_CAMERA_POSITION 328.2 -1086.4 28.2 0.0 0.0 0.0
POINT_CAMERA_AT_PLAYER player FIXED INTERPOLATION
camera_stuff4 = 1
ENDIF
ELSE
IF camera_stuff4 = 1
RESTORE_CAMERA
SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER
camera_stuff4 = 0
ENDIF
ENDIF
ENDIF
*/

ѕлюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom и // Love building door camera zoom веро€тно это камеры при входе в здание лава и казино  енджи.

------------------------------

ѕерва€ мисси€  енджи где надо доставить три машины в бете называлась "Gone In 30 Seconds" и в другом месте "Gone in Sixty", в финале же ее назвали "Grand Theft Auto" (Gone in Sixty это название фильма ”гнать за 60 секунд)

------------------------------

јвтомат  алашникова в скриптах называетс€ WEAPONTYPE_CHAINGUN. Chaingun переводитс€ как миниган, что может говорить о том, что изначально вместо  алашникова в игре был миниган, на подобии как в вайс сити. ѕочему его убрали и заменили на  алашников неизвестно, но можно предположить что чтобы заполнить пробел в мощности оружи€ между слабеньким ”зи и €дерным ћ16.  ак известно в бете у ‘Ѕ–овцев как и у SWAT были ”зи и похоже решение заменить оружие ‘Ѕ– на ј  было предприн€то в последний момент, ибо давать им ћ16 слишком жирно, а ”зи слишком слабо. “ак решение заменить им оружие в последний момент объ€сн€ет с какого хрена у американского ‘Ѕ– советский автомат - просто вопрос баланса сто€л на первом месте.

-----------------------------

¬ скриптах переменные с колумбийскими машинами иногда называютс€ patriot:

CREATE_CAR CAR_COLUMB -706.3 -285.7 18.3 patriot_1

что может говорит о том, что в бете у колумбийцев не было отдельной машины а были обычные хаммеры (Patriot). Ќу и Cartel Cruiser сам по себе немного похож на хаммер, наверное дизайнерам так и сказали чтобы сделали особый джип дл€ картел€ в замену хаммеру Patriot

Zmey20009
я попробую запихнуть эти пикапы в main. ћожет что-нибудь получитс€
Ќе знаю можно ли будет туда поставить именно этот пикап с камерой, работает ли он вообще, наверн€ка игра просто упадет с ошибкой. ¬ любом случае, можно просто потелепортировать себ€ по координатам и предположить зачем эти пикапы были нужны. Ќасколько € помню приходили к выводу что они использовались дл€ уникальных прыжков

ќчень интересно. Reverend Flannery's переводитс€ как ѕреподобный ‘ланнери. ѕроверил, есть небольша€ проблема: координата по Z уходит глубоко под землю, игра мен€ спаунила здесь: ¬озможно, раньше город был значительно ниже или просто ошибка
ƒа, веро€тно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале. —уд€ по названию это была кака€-то церковь, откуда надо было забрать “рикси. ѕохоже был очередной прикол рокстаров на тему того что св€щенники пользуютс€ услугами проституток.

≈щЄ должен был быть текст. ѕро него € писал в теме "Ќепереведенный репортаж из вступлени€", посмотри
Ќу, как бы там не было репортаж про уничтожение моста говоритс€ голосом, а вот что такое
//LOAD_TEXTURE_DICTIONARY INTRO
//REMOVE_TEXTURE_DICTIONARY
мне непон€тно, данна€ команда используетс€ только в интро, так как ее убрали из игры, мы не знаем какой это был опкод и что он делал, остаетс€ только догадыватьс€ по названию. „то за TEXTURE DICTIONARY?   словар€м это вр€д ли должно иметь отношение. ћожет это кака€-то команда дл€ загрузки текстуры в зависимости от выбранного €зыка? “ипа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном €зыке, поверх которой ставилс€ логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? „то за INTRO? Ќазвание файла текстуры? Ѕольше INTRO заглавными нигде не встречаетс€.

AlSar   19 окт€бр€ 2013 в 17:03

Ghost Bear
Zmey20009
 райне познавательна€ информаци€.
pick up Trixie from the Reverend Flannery's
ѕреподобный ‘ланнери...
—разу вспоминаетс€ сохранение прогресса в церкв€х в GTA 2.
¬о 2ом и 3ем районе соответственно заведуют церкв€ми Rev. Elations и Rev. Erse.
ѕлюс в коде с камерами еще есть // Dojo building camera zoom
Ёто не казино  енджи, это знание додзЄ в районе якудзы, с чернотой в дверном проеме, видимо.

Zmey20009   19 окт€бр€ 2013 в 17:22

Ghost Bear

≈ще одно место где включаетс€ особа€ камера. Ќаписано что это "Police cell wall camera zoom"

ѕроверил. ѕервые координаты - около камеры ( лод уходит под землю), вторые - над камерой в углу, третьи - снаружи р€дом со стеной

может говорить о том, что изначально вместо  алашникова в игре был миниган

Ќу это ты cлишком загнул, хот€ правдоподобно. Ќа одном скрине из беты изображены ‘Ѕ– с  алашниковым.   тому же  алашников был в игре изначально (посмотри раздел GTA3 Artwork - Page 1 на Gouranga)

____________________________

«апихнул. ¬от их места:

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

¬сЄ работает нормально. »х можно подобрать только на машине. ѕри подборе ничего не происходит, игра не вылетает. я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. ћожет € неверно поставил тип пикапа? Ќе знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (€ поставил 2). “ак что их вполне можно восстановить. ћожет быть предназначались дл€ выполнени€ кинематографических погонь, например?

ƒа, веро€тно в бете или даже ранней альфе эта часть карты не была так возвышена над водой как в финале

ƒело в том, что -100 - это очень много. »грок при пересечении этого значени€ гарантированно телепортируетс€ в ближайшее место, где есть пути пешеходов. ≈сли координаты без ошибок, то € могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать “реху, ещЄ как GTA2 3D)

“ипа заставка с каким-нибудь копирайтом на выбранном €зыке, поверх которой ставилс€ логотип игры (gtalogo) и цифра 3 (gta3bit)? „то за INTRO? Ќазвание файла текстуры? Ѕольше INTRO заглавными нигде не встречаетс€

я знаю, что это такое. Ћоготип GTA III, которы в правом верхнем углу виден на некоторых видео с E3. ѕро это € писал в самом начале темы. ≈го можно найти в... GTA Vice City! „то он там делает - непон€тно. ќткрываетс€ только через PS2 TXD Viewer

Mustein   19 окт€бр€ 2013 в 20:07

‘игасе инфа!
=)

Wildstylo   19 окт€бр€ 2013 в 21:05

зачиталс€,что забыл об ужине после работы ахах
спасибо

Ghost Bear   19 окт€бр€ 2013 в 22:47

Zmey20009
ƒело в том, что -100 - это очень много. »грок при пересечении этого значени€ гарантированно телепортируетс€ в ближайшее место, где есть пути пешеходов. ≈сли координаты без ошибок, то € могу предположить, что это остатки от альфы альфы (т.е когда только только начали создавать “реху, ещЄ как GTA2 3D)
ƒействительно, не заметил -100. ћожет в том и была суть чтобы персонажа перекинуло на тротуар? “.е. например раньше не было специальной функции поиска случайного места дл€ спавна педа и скриптер просто спавнил его под землей а игра дальше сама хардкодом ставила его в ближайшую свободную позицию?

¬сЄ работает нормально. »х можно подобрать только на машине. ѕри подборе ничего не происходит, игра не вылетает. я тестировал их как на чистом main'e, так и на оригинальном. ћожет € неверно поставил тип пикапа? Ќе знаю какой номер у PICKUP_ON_STREET будет в SannyBuilder (€ поставил 2). “ак что их вполне можно восстановить. ћожет быть предназначались дл€ выполнени€ кинематографических погонь, например?
PICKUP_ON_STREET больше нигде не используетс€, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW, которые используетс€ дл€ всех остальных пикапов, которой ты пользовалс€. ¬еро€тно что функционал при подъеме камеры просто-напросто вырезали.

ѕомозговал на тему того, дл€ чего мог изначально использоватьс€ пикап камеры. ћожет быть он просто включал "Cinematic Camera" котора€ сейчас активируетс€ на клавишу C? Ќу т.е. проезжаешь, включаетс€ камера откуда-нибудь сверху и выключаетс€ как только игрок отъезжает достаточно далеко, типа чтобы разбавить пустоты мест вроде зеленой пол€ны, берега и так далее? ћожет даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры, что изначально она должна была включатьс€ при подъеме пикапа?

AlSar   19 окт€бр€ 2013 в 23:57

Ghost Bear
ћожет даже и подсказка "Cinematic Camera" поэтому и осталась у этого режима камеры,
что изначально она должна была включатьс€ при подъеме пикапа?

Ќу она есть и в ¬—, и в —ј. ѕо наследству, что ли?

Ghost Bear   20 окт€бр€ 2013 в 00:43

AlSar
Ќу она есть и в ¬—, и в —ј. ѕо наследству, что ли?
ѕочему бы и нет? Ќарод привык, разрабам может тоже понравилось.  ак бы там не было это всего лишь догадки и предположени€.

SA Pr0   20 окт€бр€ 2013 в 14:03

Ghost Bear
Zmey20009
¬ европейской PS2-версии 1.40 тоже есть остатки от беты.
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11082596

Grandshot   20 окт€бр€ 2013 в 14:35

Chaingun - скорее всего просто игра слов "цепь" и "пушка". » обозначалось просто, как "пушка стрел€юща€ очередью". “.е. ј .

Zmey20009   20 окт€бр€ 2013 в 14:37

Ghost Bear

PICKUP_ON_STREET больше нигде не используетс€, возможно это всего лишь старое название команды PICKUP_ON_STREET_SLOW

—огласно исходникам, пикапы #INFO называютс€ PICKUP_ON_STREET, а в SannyBuilder их номер 2. “ак что используетс€. я сравнивал info_pickup10c //A-trains в исходниках и $655 = create_pickup #INFO в main'е. ќни лишь слегка различаютс€ координатами

____________________________

ѕопыталс€ восстановить floatpackge1 как спр€танный пакет. ѕолучилось:

PlayGround.ru

ѕробовал разные параметры:

- при 0 и 1 никак не реагирует, висит в воздухе, не побираетс€;
- при 2 висит в воздухе, но подбираетс€ только пешеходом;
- при 3 висит в воздухе, подбираетс€ только пешеходом и при подборе звучит звук подбора оружи€;
- при 4 по€вл€етс€ на некоторое врем€, затем исчезает;
- 5 - тип спр€танного пакета, только floatpackge1 вист в воздухе и на воду не реагирует;
- 6 аналогичен 0, только модель темнеет;
- при 7 подбираетс€ со звуком, через какое-то врем€ исчезает, при подборе ничего не происходит;
- 8 - при наезде на него автомобиль взрываетс€, через некоторое врем€ самоуничтожаетс€, если игрок в транспорте;
- 9 аналогичен 8;
- 10 и 11 возможно по€вл€ютс€ на небольшое врем€;
- 12 подбираетс€ в воде и реагирует на неЄ, пешком не подбираетс€, только на лодке или машине, при подборе воспроизводитс€ звук;
- 13 аналогичен 12, только пикап немного "подтормаживает" когда качаетс€ на волнах;
- 14 подбираетс€ без звука и пешком

ѕолучаетс€, € был прав насчЄт вырезанных плавающих пакетов. »х можно восстановить: назначить параметр 5 и раскидать по морю (при этом они будут просто висеть в пространстве и не реагировать с водой ) или же через 12/13, но тогда придетс€ ещЄ что-то делать, чтобы игра читала их как спр€танный пакет. ѕосмотрю исходники, может найду что-то про них

AlSar   20 окт€бр€ 2013 в 15:28

Ghost Bear
ѕочему бы и нет? Ќарод привык, разрабам может тоже понравилось.
Ќе исключено.

Grandshot
Chaingun - это многоствольный пулемет, по сути этого слова.
јвтоматы обозначаютс€ термином carbine rifle.

Zmey20009
C целью сделать в моде спр€танные пакеты в море?

Zmey20009   20 окт€бр€ 2013 в 15:45

AlSar

Ёто можно. »нформации из тем хватит на целый альфа/бета мод с дополнени€ми и ответвлени€ми. “олько всЄ это надо делать грамотно, не так как нынешний бета мод. Ќебольшое начало есть:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

¬опрос в другом: кто этим будет заниматьс€?

AlSar   20 окт€бр€ 2013 в 17:14

Zmey20009
Ќу моддеров немало на форуме, исторически тут мод-коммьюнити больше всего именно по 3хе.
—оберитесь все вместе: ты, ƒимзет, ’еромант, “умульт, —олом, √еорино, “илль.
 то-то наверн€ка еще жив из јльтерстара или Ќоустока.
» сделайте что-то грандиозное вместе.
ј то клепаете годами каждый свои моды, а выхлоп лишь в роли мелких беток,
или элементов отдельных, моделей и т.п.
Ќу да, ƒимзет "√ород снега" доделал полностью, разве что.

Zmey20009   20 окт€бр€ 2013 в 19:07

AlSar

Ёто здорово, конечно, но:

1) ƒимзет моддинг бросил, на ѕ√ уже давно не по€вл€етс€
2) –абота в команде это хорошо, но могут быть конфликты.  то-то захочет делать так, кто-то по-своему, кто-то захочет забрать свои наработки и делать свой мод. —колько уже было таких команд
3) ” каждого свой мод, все зан€ты. Ќе думаю, что они брос€т своЄ ради одно общего

 стати, на GTA Forums делают ещЄ одну бету

gtaforums.com/topic/510629-iii-beta/

ѕо мне - в принципе неплохо, хоть и есть наработки со старого бета мода

AlSar   20 окт€бр€ 2013 в 20:38

Zmey20009
1) ƒимзет моддинг бросил
–ади глобального проекта может и выйти на св€зь
2) –абота в команде это хорошо, но могут быть конфликты
Ќа это должны компромиссы достигатьс€
3) ” каждого свой мод, все зан€ты
Ќу так а где они, эти свои моды, в итоге-то...

 стати, на GTA Forums делают ещЄ одну бету
» с ними можно сотрудничать.

Wildstylo   20 окт€бр€ 2013 в 21:22

оно просто никому особо не нужно,вот его и не делают..та тема на форумсе кстати мертва,как и тема о бета моде вайс сити)

Ghost Bear   20 окт€бр€ 2013 в 21:30

ћне вот лично играть в какой-либо бета мод не сильно хотелось бы, а знать все детали и мелочи беты - вот это то, что интересно. ≈сли уж и хотелось бы сыграть в какую-нибудь бету, то тогда уж в оригинальную, остаетс€ крупинка надежды на то, что когда-нибудь кто-нибудь найдет древний зараженный ƒ¬ƒ дл€ PS2 девкита и поведует о нем миру.

Grandshot   21 окт€бр€ 2013 в 10:20

Zmey20009
AlSar

1) ƒимзет моддинг бросил
–ади глобального проекта может и выйти на св€зь

ƒимзет, насколько € его помню, предпочитает разрабатывать свои проекты один. ¬сегда оказывает посильную помощь другим создател€м модов, но никогда не состо€л а каких-либо командах на посто€нной основе. (»сключение Alterstar, но когда проект совсем застопорилс€, он потер€л к нему интерес и числилс€ разве что условно)

ѕоследний раз когда € с ним общалс€ (сейчас €, увы ,контакты с ним не поддерживаю), из переписки было пон€тно, что моддинг ему пор€дком поднадоел. Ќадоел ѕ√. ¬озможно, причиной этому послужил тот инцидент с оплачиваемым файлообменником, когда обыватели подн€ли "бурление" только из-за того, что человек хотел немного подзаработать не скачивани€х.

¬ общем, мне кажетс€ что участвовать он не станет. —корее всего у него просто помен€лись жизненные приоритеты, и сейчас такие вещи как моддинг его не интересуют.

AlSar   21 окт€бр€ 2013 в 21:42

Wildstylo
ƒа много что никому не нужно, знаешь ли.

Ghost Bear
—огласен, € сам модами не интересуюсь, а почитать всегда при€тно информацию.
Ќу DVD с девкита найти, € думаю, невозможно.

Grandshot
ясно насчет ƒимзета.
ј по поводу платного обменника - не замечал за ним такого грешка.
Ќа ѕ√ испокон веков ƒепозит запрещалс€, например.
Ќу раз ушел из этого, то удачи ему.
√ород —нега - это громкое слово в моддинге, в любом случае.

SA Pr0   22 окт€бр€ 2013 в 14:05

ј что известно про GTA: 3D, GTA: GA? ¬ теме это не обсуждалось.

Grandshot   22 окт€бр€ 2013 в 14:23

„итай ќтветы разработчиков на вопросы фанатов в блогах. “ам дизайн документы есть, в которых GTA III еще GTA 3D называлась.

‘рэнки —анторелли   22 окт€бр€ 2013 в 14:34


Ѕета  лод



“акси на азднем фоне мульт€шное какое-то



ћулт€шный траспорт

XAKEP 8   22 окт€бр€ 2013 в 21:53

как же давно мен€ на сайте не было!
вы тут что? решили доработать бета-мод который был заброшен некоеми разрабами?

Zmey20009   22 окт€бр€ 2013 в 21:59

‘рэнки —анторелли

«наем. ¬ видео использованы рендеры и скрины из беты

XAKEP 8

“олько обсуждение. ѕока что никто не собираетс€ дорабатывать бета мод (а вообще смысла его дорабатывать нет)

„емпион2016   22 окт€бр€ 2013 в 22:18

лично мне было бы интереснее почитать какую-то объединенную статью, где были бы все известные факты об альфах, бетах игры, чем этот мод, который € даже качать бы не стал (не хочу этим оскорбить мододелов, просто не особо моды люблю).

Grandshot   22 окт€бр€ 2013 в 22:26

 ому будет не лень, тот может быть и соберет всю известную информацию и грамотно организует в виде подробной статьи с иллюстраци€ми.

ћ.б. ты возьмешьс€? ;)

Zmey20009   22 окт€бр€ 2013 в 22:47

Grandshot

ѕосмотри по старым темам. “ам были мои посты с обобщающим материалом

„емпион2016   22 окт€бр€ 2013 в 22:51

ћ.б. ты возьмешьс€? ;)
€? нет, в этой теме € полный 0

Wildstylo   23 окт€бр€ 2013 в 17:34

подобные предложени€ уже были,все объединить в одно целое и с картинками :D но..но...увыыыы

AlSar   23 окт€бр€ 2013 в 20:24

ѕросто нет таких людей, кому бы хотелось этим заниматьс€.
ѕо ”“— если мы создаем ‘ј и более-менее, дорабатываем, вот по мастерке что-то сделали.
“о по —иѕам уже некому. “ут разбираютс€ только  ј— и ћустейн.
 ј— давно еще говорил, что работа эта никому не пригодитс€ и бессмысленна.
ј ћустейна то не было совсем, теперь он совсем редко, ему не до этого.

Ghost Bear   24 окт€бр€ 2013 в 06:28

—ама€ больша€ проблема - организаци€. я бы и сам не против вз€ть и написать что-нибудь на какую-нибудь тему про бету, но вот куда это выкладывать чтобы мои усили€ в будующем хоть чуть-чуть кому-то пригодились, € не представл€ю. —делать вики - плоха€ иде€, больше половины тем не содержат в себе и одного предложени€ текста. ¬ообще у мен€ до сих пор сомнени€ что данный вопрос заслуживает какой-то объемной "базы знаний" а не представл€ет из себ€ дес€ток абзацев.

AlSar   24 окт€бр€ 2013 в 22:06

Ghost Bear
¬ыкладывать - ну только сюда, в качестве FAQa дл€ включени€ в первый пост темы.
¬ообще интерес и специфика очень узки, €сно, что мало кто оценит.

Zmey20009   14 но€бр€ 2013 в 19:07

ќткопал ранние альфа рендеры. ѕримерно 1999-2000 год или даже остатки от GTA 3D, о котором информации практически нет

www.flickr.com/photos/thesoos/sets/7215762332777..

„то там есть: два рендера с dma.co.uk/jobs в хорошем разрешении, альфа-версии объектов города: некоторые дошли до финала слегка изменЄнными, некоторые вырезали, рендеры зданий вообще отсутствующих в игре

ј также весьма интересные зарисовки. ¬верху слева - логотип GTA2, только с цифрой 3

alex8ball   14 но€бр€ 2013 в 20:54

вот это да! некоторыми моментами можно вдохновитьс€

AlSar   14 но€бр€ 2013 в 21:02

Zmey20009
—пасибо, замечательно!

SA Pr0   15 но€бр€ 2013 в 14:24

ќбсуждение этих рендеров на гтафорумс:
gtaforums.com/topic/527221-unseenimproved-beta-r..

Grand Theft Aero   16 но€бр€ 2013 в 21:06

»нтересный факт, что воздухозаборники у двигател€ на старом инфернусе очень похожи на воздухозабоники, которые сделали дл€ xbox модели инфернуса. Ќа ѕ  и ѕ—2 воздухозаборников нет.

GTAмaнъ   17 но€бр€ 2013 в 14:42

»нфернус был намного сильнее похож на свой прототип Ч Ћамборгини ƒь€бло. ƒаже диски соответствующие.

Zmey20009   17 но€бр€ 2013 в 15:04

GTAмaнъ

ј Ѕаньши на свой прототип - Dodge Viper RT/10 1989Ч1995. ¬последствии модель слегка переработали. ƒо финала дожили только спортивные диски, которые были в альфе/бете
______________________________________________

Ќемного информации о Grand Theft Auto: Online Crime World www.assemblergames.com/forums/showthread.php?482..

»нформаци€ с официального сайта DMA, упоминаетс€ GTA3D
web.archive.org/web/19991127212936/http://www.dm..
web.archive.org/web/20001006214110/http://www.dm..
______________________________________________

ѕревью на ps2.ign.com от 12 марта 2001 года
web.archive.org/web/20010331041002/http://ps2.ig..

»нтервью с DMA
web.archive.org/web/20010413142651/http://ps2.ig..

–ассказ про банды в GTA III. »нтересно, что Cartel Cruiser чЄрного цвета и текстуры кузова слегка отличаютс€ от финала
web.archive.org/web/20011006131713/http://ps2.ig..

¬печатлени€ о GTA III
web.archive.org/web/20011025000032/http://ps2.ig..

Ќесколько скринов с поздней беты
web.archive.org/web/20011218054121/http://ps2.ig..

–ендер ѕортленда с сайта grandtheftauto3.net

pix.PlayGround.ru

ј теперь внимание: фотографии из студии DMA, момент разработки GTA III!

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Ќа заднем плане телевизор - тест GTA III

pix.PlayGround.ru

–абота со звуком

pix.PlayGround.ru

—зади всем известна€ карта —таунтона, справа - всем известные рендеры

pix.PlayGround.ru

ј теперь самое интересное: рендеры транспорта. ћногие уже всем известны, но Securicar. Mr. Whoopee, Rhino, Firetruck, Linerunner, Flatbed, Trashmaster и Stretch раннее не демонстрировались.  расный спортивный автомобиль в центре €вно не Cheetah

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Ќа мониторе - старый азиат, которого мы должны были спасти от  артел€

pix.PlayGround.ru

Ќастройка карты. Ќа стене виднеетс€ старый трафаретный логотип “рЄхи

—коро будет ещЄ информаци€

alex8ball   18 но€бр€ 2013 в 22:26

Zmey20009
ждем с нетерпением

Dmitry Uskov   19 но€бр€ 2013 в 15:24

ј на каком примерно этапе разработки радар перекрасили в оранжевый? ѕо ссылке трем€ постами выше стать€ от 27 августа 2001 года - там они пишут, что имеют на руках играбельный билд, до выхода игры два мес€ца, значит игра как минимум по контенту уже в финальном состо€нии, и радар там синий. ј тут еще азиат не готов, внос€тс€ изменени€ в карту, ведетс€ работа со звуком, в ходу всЄ ещЄ старые рендеры, а радар уже оранжевый.

Zmey20009   19 но€бр€ 2013 в 16:47

Kyco4ek

— радаром вообще непон€тно. Ќа первой фотографии радар и иконки - жЄлтые, а игра ещЄ на стадии беты, в финале PS2 они серые. ¬озможно, синий радар разрабатывалс€ как вариант замены или что-то подобное. —ерые иконки по€вились на стадии поздней беты, когда игра уже шла на оттачивание

Grandshot   19 но€бр€ 2013 в 17:15

 огда T2 покупали DMA, они поразились, в каких "ужасных" услови€х приходилось работать студии. Ќу а теперь, суд€ по фотографи€м, услови€ не были такими уж ужасными. ƒаже наоборот =)
“елефон на синтезаторе в звукстудии это вполне обыденное €вление

Dmitry Uskov   19 но€бр€ 2013 в 19:08

ћожет быть радар сделали синим в версии дл€ журналистов, чтобы в случае утечки было пон€тно, кто слил игру - свои или чужие.

N7X   20 но€бр€ 2013 в 16:34

>> —каны на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещЄ несколько сканов.
запилил обратно, пусть будут чЄ

GTAмaнъ   21 но€бр€ 2013 в 00:23

 стати да, надо сохран€ть всю найденную инфу, пока она доступна.

SA Pr0   22 но€бр€ 2013 в 16:04

≈щЄ немного о Grand Theft Auto: Online Crime World: i480.photobucket.com/albums/rr168/Freak2121/gta3..

GTAмaнъ
+1
–ендеры с flickr.com и скан с assemblergames.com: rghost.ru/50349673

Dmitry Uskov   22 но€бр€ 2013 в 18:07

 стати, по поводу радара. я до сих пор был уверен, что в версии дл€ мобильных устройств его сделали обратно синим, мол возвращение к корн€м. Ёто все потому что единственные видео этой версии, которые € смотрел, были сн€ты до ее официального выхода на каких-то выставках. Ќо сегодн€ € случайно увидел скриншот релизной версии, и радар там таки желтый. »стори€ повтор€етс€.

AlSar   22 но€бр€ 2013 в 20:00

SA_Pr0
Ќа RGHost нет смысла, временное хранение.
Ќадо посто€нное размещение: яƒиск, ƒропбокс.

Zmey20009   22 но€бр€ 2013 в 20:55

SA_Pr0

Ёта информаци€ о GTA: Online Crime World была в прошлой теме

ќстальное сохранил. ѕоследний скан из журнала PC Zone #83 ƒекабрь 1999. ” мен€ полный вариант:

pix.PlayGround.ru

—каны из журнала PC Zone #106 —ент€брь 2001

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

—кан с GTA:GA из журнала NextGen ќкт€брь '01. “олько в низком качестве. ќригинал ещЄ не успел найти

pix.PlayGround.ru

¬ерхнего скрина не было. »гра ещЄ на стадии бета, у Ѕобкэта сзади есть текстуры, в фиолетовый цвет не окрашиваетс€ в финале

Ёти текстуры можно восстановить. ќни остались в финале
pix.PlayGround.ru
—уд€ по всему, ещЄ должны были быть игральные кубики на зеркале

» да, € уже их восстановил
pix.PlayGround.ru

Kyco4ek

¬ юбилейной версии есть картинка radar_preview. “ак вот он здесь синий

pix.PlayGround.ru

¬ финале оп€ть жЄлтый

-----------------------------------------------

“ут высказывались предложени€ о сортировке всей информации и выкладывание в первом посте. я начал сбор информации. ѕрогресс есть, когда закончу не знаю:

Ќачало начал: GTA2 3D, ранн€€ альфа-верси€ GTA3. 1999-2000

Ќи дл€ кого не секрет, что изначально GTA3 разрабатывалаь как GTA2 только в 3D (на одном скрине виднеетс€ логотип «айбатсу, названи€ автомобилей вз€ты из GTA2). –азработка GTA3 началась приблизительно 10/12/1999 (комментарий в файле handling.cfg)

–ендеры

—огласно Gouranga.com это "–анние скриншоты или рендеры GTA3, размещенные на PS2.IGN.com еще в июне 2000 года" (Early GTA3 shots or renders posted on PS2.IGN.com way back in June of 2000)

SA Pr0   28 но€бр€ 2013 в 17:23

Zmey20009
Ёта информаци€ о GTA: Online Crime World была в прошлой теме
я еЄ и выкладывал, просто решил напомнить, раз уж о ней пошЄл разговор.

www.oldgamemags.com на этом сайте много сканов журналов, € провер€л только те, у которых на обложке GTA. Ќо может и в других что-то есть.

rghost.ru/50499464
rghost.ru/50499497
rghost.ru/50499516
¬идео с ≈3, с бонусного диска GTA 2.
files.rockstarwatch.net/uploads/GTA2_BONUS_CD.ra.. сам диск

Ќа некоторых бета-скринах с левой стороны радара есть кака€-то полоса:
gouranga.com/images/gta3/gta3_interface.jpg
i.playground.ru/i/10/62/20/00/pix/image.jpg
„то это?

Wildstylo   28 но€бр€ 2013 в 18:18

хп и кол-во потронов,больше нечему там быть

Zmey20009   28 но€бр€ 2013 в 19:52

SA_Pr0

ќчень интересный диск. Ѕольшинство информации уже было, но всЄ же

»нтересно, существовал ли бонусный диск GTA III?

-----------------------------------------

”же потихоньку тащат информацию с темы

gtaforums.com/topic/554890-gta-3-beta-find/

—равнение —ентинела € вообще делал дл€ мода PS2 Sentinel. ’оть бы источник указал

Wildstylo   28 но€бр€ 2013 в 20:55

где на жта.ру редачить сообщени€?пфф,написать п0тронов-не в моем стиле :D
Zmey20009
ну хот€ бы написал,что нашел картинку,а не сам сделал))))

DimZet   16 декабр€ 2013 в 14:09

ѕоправка к постам 10 июн€ в 00:24, 10 июн€ в 19:38,
Ќеужели € один заметил что эти лбъекты используютс€ в игре?
files - "”дар правды" за –е€
floatpackge1 - "—брос в океан" за ƒональда.
camerapickup - про этот объект уже все знают. я давно где то описывал что он подбираетс€ только машиной.
≈динственное новое это факт что он не использовалс€ дл€ обозначени€ прыжков.

faketarget - это невидимый объект. –асполагаетс€ за аммунацией в ѕртленде в двух местах. » только.
≈сть такой опкод который делает объект возможным дл€ прицеливани€ в клас. управлении.

ѕочему-то проваливаетс€ под землю, если тронуть его Ёто потому что у объекта нет динамисеской коллизии(шаров)

“о что вы тут обсуждаете и выкладываете, уже либо было в предыдущих темах, либо тащиттс€ с гтафорумса где уже давно забыли.
»сключение только исходники миссий.

≈ще
координата по Z уходит глубоко под землю
-100.0 по Z объект будет спавнуть на ближайшей поврехности счита€ от верха.

SA Pr0   16 декабр€ 2013 в 18:29

gouranga.com/nf-movies-gta3-11.htm
—амих видео нет, но от них осталось 26 бета-скринов.

Ghost Bear   19 декабр€ 2013 в 13:44

pix.PlayGround.ru
не тот ли это инструмент, что и у баскеров был?:)

alik12345   7 €нвар€ 2014 в 09:36

я тут наткнулс€ на один интересный сайт, кому интересно то вот ссылка.
“акже вот видео
„асть 1 -


„асть 2 -

AlSar   7 €нвар€ 2014 в 12:52

alik12345
”жасного качества бета-мод, который ¬Ќ≈«јѕЌќ хорошо
передал предрелизную недоделанную атмосферу.

HERO-MAN007 at lamerland   9 €нвар€ 2014 в 01:03

ƒа, кто-то поверх старого бета-мода напихал отсеб€тины, которой никогда в реальной бете не было, получилс€ непон€тный компот.

PS: ћожет ба€н, вот модель Ћысого из альфы, оригинальных текстур к сожалению рокстары не оставили (дл€ тюремной робы использовалась текстура "prison", дл€ головы - "8bandage"). ћожно конечно импортировать в макс и запихать например в тот же бета-мод, но текстуры €вно были совершенно другие, нежели на финальной версии Ћысого (можно посмотреть на многочисленных скринах с гуранги), а их хрен так просто восстановишь.

pix.PlayGround.ru

¬от собственно, что будет, если на эту модель посадить текстуру из финала (сразу видно, что она не подходит):

pix.PlayGround.ru

Zmey20009   9 €нвар€ 2014 в 19:56

HERO-MAN007 at lamerland

Ёто модель 8ball.DFF?  ак ты еЄ импортировал в макс?

“екстуры восстановить будет не очень сложно. ≈сть текстура головы из поздней альфы/беты, а текстуры тюремной формы можно подогнать под UV развЄртку альфийской модели

DimZet   14 €нвар€ 2014 в 16:55

Ёто от куда? я думал что тупо голова из peds.dff, но нет.
“екстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Ќапример у ƒаркела.

Pashtet7   18 €нвар€ 2014 в 01:20

’« ба€н,не...
¬от недавно интересна€ вещь по€вил€сь на ebay
www.ebay.com/itm/Rockstar-Games-E3-2001-Press-CD..

ќбраза в сети не нашел,но ради интереса скачал тот же релиз,только от Capcom'а и там к каждой игре прилагаютс€ скрины и арты(видео почему то нет)

¬от думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

  этой теме мало относитс€,но € фиг знает куда их скидывать

Ёто скорей всего команда разрабов на тот момент


Ќу тут и так пон€тно


ј вот тут мне стало интересно,что это за книженци€ в правом верхнем углу,ведь к 10-ти летию роки показали размер сценари€(а он куда тоньше был чем этот)

HERO-MAN007 at lamerland   18 €нвар€ 2014 в 13:02

>¬от думаю,может ли быть там что то интересное или весь материал и так уже сети лежит?

Ќа сайте Rockstar North вроде б выкладывали содержимое этого диска. “ам просто материал дл€ журналистов. ѕапки backGrounds, characters, companies, covers, logos, maps и screenshots.

Zmey20009   18 €нвар€ 2014 в 14:57

”далось импортировать loplyguy.dff

pix.PlayGround.ru

»спользуютс€ текстуры:
Gang1_Back_64 - рукава, спина и шорты
black_bird64 - ноги и руки
Gang1_Front_64 - перед
black_bloke64 - голова

” модели peds.dff тоже используетс€ black_bird64

ј вот как выгл€дели эти текстуры - можно только гадать

alex8ball   18 €нвар€ 2014 в 15:45

Zmey20009
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?

Zmey20009   18 €нвар€ 2014 в 16:28

alex8ball

ћаловеро€тно. ” этой модели все части тела склеены в одно. ќна подходит только как объект

----------------------------

ј теперь внимание: мне удалось полностью восстановить альфа Ёйт-Ѕолла

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

ќказалось, что текстуры восстановить проще простого, они остались в финале, но слегка изменЄнные. ќсновна€ проблема была в том, чтобы адаптировать структуру DFF под финал. ¬ альфе вс€ геометри€ модели находилась в Atomic, секции Geometry List вообще не было (та же проблема с loplyguy.dff). ѕоэтому ни скрипты  ама, ни фильтры «анозы не могли импортировать

“акже в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (дл€ головы одна, на одежду втора€, на руки треть€, на обувь четвЄрта€). ѕодобна€ структура осталась только у ƒаркела

¬сего на всю работу у мен€ ушЄл где-то час

alex8ball   18 €нвар€ 2014 в 17:13

Zmey20009
Ќу ты чувак на всю голову)))) в хорошем смысле. ќткуда такие познани€ в структуре .dff ???

Zmey20009   18 €нвар€ 2014 в 18:02

alex8ball

¬от здесь gtamodding.ru/wiki/DFF разобран формат DFF

HERO-MAN007 at lamerland   18 €нвар€ 2014 в 22:34

Zmey20009

’орошо продвигаешьс€, молодец. ƒл€ альфа-эйтбола ещЄ бы применить вырезанный мульт€шный эффект из альфы, вообще бы отличий никаких бы не было. ћожно сравнить с тем, что в финале, и будет пон€тно, почему –окстары его перемоделировали.

Zmey20009   19 €нвар€ 2014 в 11:22

HERO-MAN007 at lamerland

¬ смысле применить мульт€шный эффект? ћне всегда казалось, что рокстаровцы его добавл€ли фотошопом на скрины. »ли в игре была специальна€ функци€/команда, котора€ добавл€ет такой эффект?

HERO-MAN007 at lamerland   19 €нвар€ 2014 в 17:14

Zmey20009

“о что это фотошоп - очередные домыслы фанов. –азработчики отвечали, что изначально гта3 планировали сделать полностью мульт€шной, дл€ этого в игру был включЄн специальный фильтр, серьЄзно сглаживающий низкополигональные модели педов и авто, а так же мульт€шные текстуры (видимо были проблемы с производительностью на PS2). ѕозже рокстары сделали ставку на реализм, перемоделировали всех педов и авто, заменили почти все текстуры города на фотореалистичные, отключили мульт€шный эффект (возможно он осталс€ где-то в дебр€х кода PS2-версии, но в ѕ  его точно нет, т.к. портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней.

DimZet   20 €нвар€ 2014 в 13:30

“екстура думаю эта же, но в бете текстуры были по отдельности. Ќапример у ƒаркела.
“акже в альфе вместо одной текстуры на всю модель, было несколько на разные части (дл€ головы одна, на одежду втора€, на руки треть€, на обувь четвЄрта€). ѕодобна€ структура осталась только у ƒаркела

alex8ball
может хотели распрстранить систему LOD на педов а потом отказались?
” педов и есть лод.
ƒавно как то мне M@AJE$TIC конвертил. Ќа счет этой модели можно только гадать.
ћожет лод педов был отдельно, как у самолетов. ћожет это лод √√.
ясно только то что в переводе названи€ это "низко полигонный парень".

«амечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign. Ќо ни модели ни текстуры нет.
ѕо названию пон€тно что это.

Zmey20009   20 €нвар€ 2014 в 16:58

DimZet

«амечал в object.dat и ехе такой объект как taxisign

≈сть ещЄ adboard1, lhouse_barrier и bomb. ќни прописаны в object.dat, но самих моделей нет, в exe не прописаны. ќстатки альфы? ћне ещЄ всегда было интересно почему некоторые строчки закомментированы

„то касательно taxisign - мне кажетс€ это подобие phonesign. “о есть знак, который обозначает место остановки такси или что-то типа того

SA Pr0   20 €нвар€ 2014 в 17:23

HERO-MAN007 at lamerland
портирование производилось на основе августовской бета-версии GTA3 либо немного более ранней
ќткуда эта информаци€?

HERO-MAN007 at lamerland   20 €нвар€ 2014 в 18:39

ќткуда эта информаци€?

«аключительное бета-тестирование гта3 производилось в августе, с этого же момента изменени€, производимые в PS2 версии гта3, не попали в ѕ -версию (например модели сентинела и каталины). ¬о вторых, дл€ портировани€ рокстары всегда используют мастер-версии беток (они обычно всегда бережно хран€тс€ у разработчика/издетел€), сырые Pre-Beta и финальные кандидаты обычно тер€ютс€ в закромах студии разработчика и частенько считаютс€ утер€нными.

Zmey20009   20 €нвар€ 2014 в 19:07

HERO-MAN007 at lamerland

ѕомимо транспорта, есть ещЄ различи€ в текстурах лица  аталины

pix.PlayGround.ru

ј также в ресурсах PS2 есть весьма интересный файл - special_thing_for_path.d. Ќазвание переводитс€ как "специальна€ штука дл€ пути". ќна ещЄ прописана под »ƒом 2071 в gta3.ide ћожет быть находил

HERO-MAN007 at lamerland   20 €нвар€ 2014 в 19:42

Zmey20009

¬ этом DFF просто было обрезано 2 последние буквы в расширении из-за лимита имЄн файлов в DIR. ¬идимо, рокстары забыли о нЄм, когда собирали архивы PS2-версии игры.

 стати, про альфа-генерик, имена которых остались в objects.dat. ќдин из разрабов гта3 выкладывал их скрин (в твоЄм сообщении как раз ссылка), может на нЄм и есть эти самые объекты.

Zmey20009   20 €нвар€ 2014 в 20:09

HERO-MAN007 at lamerland

“ы про пост от 14.11.2013? Ќа рендере есть столб с красной табличкой. ћне кажетс€ это и есть вырезанный taxisign. Adboard1 - очевидно, это картонка с логотипом MasterCard. Ad - сокращение от advertisement, board - доска, получаетс€ "–екламна€ доска". Ќо всЄ это мои догадки


--------------

Ќа этом ренднре есть така€ труба, р€дом расставлены заградительные барьеры. я знаю, что такие штуки ставили в реальном Ќью-…орке при ремонте дороги.  то знает как называютс€ такие штуки?

AlSar   21 €нвар€ 2014 в 02:16

Zmey20009
taxisign
ј не имеет ли это отношение к огоньку на крыше такси-машин?
ќн функционирует в финале, но только в допмиссии же.

Zmey20009   21 €нвар€ 2014 в 16:41

AlSar

Ќет, не имеет. я сравнил строку taxisign и phonesign - они одинаковые. “ак что это был знак, который обозначает сто€нку такси

√де можно его использовать? ќколо аэропорта есть парковка такси. “уда его и можно поставить

AlSar   21 €нвар€ 2014 в 23:11

Zmey20009
’орошо, спасибо за разъ€снение.

SA Pr0   28 €нвар€ 2014 в 16:26

ј кто-нибудь пробовал запускать ѕ -версию с мейном и пут€ми DeadDodo из первой PS2-версии? ≈сть видимые отличи€?

ЌашЄл несколько новых бета-скринов. Ќекоторые из них уже были, но часть из них - нет.
gtaforums.com/topic/517835-newest-beta-findings/
gtaforums.com/topic/518415-part-ii-newest-beta-f..

Zmey20009   28 €нвар€ 2014 в 19:36

SA_Pr0

ј кто-нибудь пробовал запускать ѕ -версию с мейном и пут€ми DeadDodo из первой PS2-версии? ≈сть видимые отличи€?

Ќаверное, нет

ЌашЄл несколько новых бета-скринов. Ќекоторые из них уже были, но часть из них - нет

Ќе такие уж они и новые. ≈динственное, что € не видел - первые два рендера

--------------------

¬се знают вот этот альфа мод?

gta3beta.boards-directory.com/t18p100-gta3-alpha..

ћод позиционируетс€ как "¬еличайший бета мод GTA 3 когда-либо" (The greatest GTA 3 beta mod ever). ¬ общем завтра (29.01.2014) релиз. »нтересно будет посмотреть, учитыва€ список изменений, который слегка противоречит альфе

Pashtet7   28 €нвар€ 2014 в 21:50

’рень будет,смысл делать мод когда даже нету альфа скринов стаунтона и шорсайда или € что то пропустил?

HERO-MAN007 at lamerland   28 €нвар€ 2014 в 22:07

¬ альфе в стаунтоне и шордсайде не было половины домов, многие дома не имели части текстур и декоративных элементов. Ќе было бутафорных деревьев, да блин, даже такую мелочь как фонарные столбы из альфы никто восстанавливать не стал (кстати, очень интересный предмет, у себ€ в GTA3 Ultra € его об€зательно реализую).  ороче локации были настолько бедными и недоделанными, что девелоперы старались не выкладывать скрины, чтобы не показывать недодел. ¬ ранней бете гта3 сильно изменена северна€ часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д. (всего и не перечислить - полного списка наверное нет нигде), не думаю, что в этой "The greatest GTA 3 beta mod ever" будет хот€ бы половина из того, что было на самом деле. ќчередной псевдо-бета мод.

AlSar   28 €нвар€ 2014 в 22:50

HERO-MAN007 at lamerland
у себ€ в GTA3 Ultra € его об€зательно реализую
’еромант, ты уже лет 6 реализовываешь, выпусти уже что-нибудь :)

N7X   29 €нвар€ 2014 в 02:32

> Ќа RGHost нет смысла, временное хранение.
> Ќадо посто€нное размещение: яƒиск, ƒропбокс.
пишите мне, € размещу у себ€ на серваке (gta.nick7.com)

запилил ролики дл€ просмотра:
gta.nick7.com/beta/gta3/videos/#gta3_1.mov

Pashtet7   29 €нвар€ 2014 в 14:13

ѕоиграл в этот альфа мод,и как и ожидалось ѕортланд там как то да изменили,а остальные острова остались как в оригинале,хот€ есть там маленькие мелочи типа лестницы по которым поднимаешс€ в никуда это в стаунтоне и заметил пару измененных текстур ,в шорсайде только туннели открыты



SA Pr0   29 €нвар€ 2014 в 17:18

¬ первой американской PS2-версии есть файл PADDING.NIL, вес€щий 51,4 ћЅ. ¬ других верси€х его нет. ћожет быть, в нЄм осталось что-то от беты?

„емпион2016   29 €нвар€ 2014 в 18:11

"¬ ранней бете гта3 сильно изменена северна€ часть стаунтона, область у полицейского участка (она была намного беднее, чем в финале), на широкой дороге не было домов, был на юге полуостров и т.д."
может наоборот, позже той беты сильно изменили северную часть стаунтона и т.д.?

Zmey20009   29 €нвар€ 2014 в 18:51

SA_Pr0

«нать бы ещЄ какую он играет роль

-------------------------

ѕоиграл в этот "¬еличайший бета мод GTA 3 когда-либо". ѕоделка 2009 года выгл€дит куда лучше, чем это. „то ƒворецкий и охранники из "Van Heist" ход€т в качестве пешеходов - непон€тно. јльфа Ёйт-Ѕолла восстанавливать никто, конечно, не стал, прочие альфа/бета мелочи (”личные музыканты, Plaster, например) тоже. „то в моде делает карта, сделанна€ ƒимзетом тоже непон€тно. ќна туда вообще никак не вписываетс€. ≈щЄ заметил свои моды Aльфа-текстуры дорог и Ќовый ƒодо 3. ≈стественно никто не спрашивал у мен€ разрешени€ на использование, уверен у ƒимзета тоже. ’от€ бы указали где-нибудь. Ќадо будет написать разработчикам

¬ общем, пароди€ на альфу

HERO-MAN007 at lamerland   29 €нвар€ 2014 в 19:11

SA_Pr0

“ам мусор какой-то, 128-байтные строки с заголовками. ¬озможно, какие-то технические записи к игре, но уж точно не игровые ресурсы.

„емпион2008

»мел в виду изменена по сравнению с финальной версией. “е самые изменени€ на карте, которые € перечислил, присутствуют на официальной интерактивной карте GTA3 от 21 ма€ 2001 года (нам очень повезло, что в св€зи с E3'2001 –окстары широко рекламировали GTA3, выложив большое количество материала дл€ прессы и игроков, при этом после релиза они сделали разработки всех последующих GTA полностью закрытыми - мы никогда не узнаем, какими на самом деле были альфа-версии ¬—, —ј, Ћ——, ¬—— и т.д., хот€ про альфа-версию GTA3 известно больше чем наполовину).

„емпион2016   29 €нвар€ 2014 в 19:52

зачем им было чтото мен€ть в бете после релиза финальной версии? это в финальной версии были внесены изменени€ по сравнению с бетами

HERO-MAN007 at lamerland   29 €нвар€ 2014 в 21:17

„емпион2008

Ёто изменени€ относительно финальной версии. Ќе говорил, что рокстары мен€ли бету после финала.

» вот ещЄ, на сайте рокстаров вал€етс€ кусок трека из беты гта3 под названием "Warehouse rave". ¬ самой гта3 этого трека нету. » ещЄ там есть реклама амму-нации, с трубами и звуками взрывов на фоне, еЄ € тоже в гта3 не припомню (х.з. может просто скл€роз).

AlSar   29 €нвар€ 2014 в 22:34

HERO-MAN007 at lamerland
„емпион2008
 ажетс€, вы не понимаете друг друга.
¬опрос в разных системах отсчета.

≈сли прин€ть за систему отсчета бету - финал изменен и доработан.
ќб этом говорит „емп.
≈сли смотреть на финал - в бете еще многое не так.
ќб этом говорит ’еромант.

¬ы оба говорите об одном и том же.
‘инал и бета сильно отличаютс€.
“олько разными словами.

— вами был  апитан ќчевидность.

HERO-MAN007 at lamerland   29 €нвар€ 2014 в 22:53

—пасибо,  апитан ќчевидность.

ѕазл рендера ѕортланда из беты, собранный на основе интерактивной карты Ћиберти-—ити с официального сайта

pix.PlayGround.ru

≈сли ба€н, сильно не пинайте.

N7X   29 €нвар€ 2014 в 23:52

попробуй подложить под пазл затемнЄнную версию оригинальной карты

Zmey20009   31 €нвар€ 2014 в 20:02

¬ ѕ -версии есть пустые модели и текстуры. ¬ PS2 это полноценные модели. ¬от некоторые из них:

g.dff и G.TXD

pix.PlayGround.ru

ћодель аналогична gang14.dff, но нет лода, низ имеет текстуру hood3, а верх - hood4. Ќепон€тно зачем была сделана эта модель. ћожет быть хотели сделать одну модель на две текстуры?

stu_man.dff, STU_MAN.TXD, stu_wom.dff и STU_WOM.TXD

pix.PlayGround.ru

“о же самое, что и stud_man и stud_wom. ≈динственное отличие - у моделей нет лода и у stu_man.dff проблема с slowerlegl

ѕомимо этого есть plaster.dff и PLASTER.TXD. ѕро него € уже писал в прошлых темах - это бета вариант Ћеона ћакЁфри из Plaster Blaster

dr.lavrik   2 феврал€ 2014 в 20:19

Ќа дн€х нашел на просторах интернета GTA3: Two mod beta 0.5


“ак же нашел немного инфы по опкодам gtag.gtagaming.com/gta3/camera-modes/ ... и бета коледж grandtheftauto.filefront.com/file/Beta_Campus;11.. скачать не получаетс€((

и пару картинок из беты:










ѕожалуйста, пользуйтесь спойлерами при размещении большого числа картинок.

TheVladonPro   3 феврал€ 2014 в 20:54

„то за зелена€ полоса на решетке и желтые п€тна на номерах на скрине с Ёсперанто ?

alex8ball   5 феврал€ 2014 в 02:28

“ока что нашел бета бойца колумбийцев совершенно случайно, может было может нет выкладываю
pix.PlayGround.ru

Zmey20009   5 феврал€ 2014 в 15:55

TheVladonPro

ѕлохое затекстуривание

alex8ball

Ёто трейлер PS2 версии. ≈сть ещЄ небольшие отличи€: в начале другой участник ограблени€ банка, ћари€ затекстурена, а также €ркий транспорт. ќдним словом - поздн€€ бета

AlSar   5 феврал€ 2014 в 19:49

alex8ball
ќчень похож на одного из колумбийских налЄтчиков из вступительного ролика.

Zmey20009   5 феврал€ 2014 в 21:40

AlSar

“ак это он и есть. ¬ финале вместо него COLROB. ѕолучаетс€ немного нелогично: во вступительном ролике его убивают. Ќо ведь  аталина глава  олумбийцев, зачем ей было убивать своего человека? Ѕолее логично выгл€дит убийство левого человека (как в трейлере), которого вз€ли на дело

¬ ресурсах вал€етс€ ещЄ один колумбиец - COL3. »гра его нигде не использует. ћожно только гадать, где он должен был использоватьс€, но точно в какой-то кат-сцене. Ћогичнее его было бы использовать в последней миссии

≈сть ещЄ одно маленькое несоответствие в последней миссии. ” колумбийца в руке с самого начала находитс€ пистолет, но после передачи денег он оп€ть достаЄт его

AlSar   6 феврал€ 2014 в 22:14

Zmey20009
“ак это он и есть. ¬ финале вместо него COLROB.
Ќет, € говорил об одном из двух, что похищали азиата из конво€.
 оторые на белом Rumpo ехали.

Zmey20009   7 феврал€ 2014 в 16:35

AlSar

Ќу да. Ёто € и имел в виду. ќдин из колумбийцев начального ролика в бете использовалс€ в последней миссии, в финале его заменили на COLROB

AlSar   8 феврал€ 2014 в 19:13

Zmey20009
ј, пон€тно. COLROB - это тот самый колумбиец, которого  аталина застрелила
перед тем, как выстрелить в  лода при ограблении банка в Ghost Town?
“огда да, нелогично.  ак бы уже убитый персонаж.
ј вообще никогда не обращал внимани€ на различи€ этого
персонажа и обычных моделей колумбийцев с улицы.

Zmey20009   13 феврал€ 2014 в 19:31

 то-нибудь обращал на модель и текстуры  удр€вого Ѕоба? —ама модель переделана из male01.dff или li_man2.dff, текстуры очень похожи на male01. –езультат замены текстур:

pix.PlayGround.ru

Ѕыть может у Ѕоба осталс€ бета-вариант текстуры?

Zmey20009   2 марта 2014 в 20:45

Ќе совсем в тему, но нашЄл отличнейшую подделку под GTA 3D

gtaforums.com/topic/685368-the-lost-gta-gta-conc..

„то же выдаЄт подделку? —криншот с почтовым фургоном - это отфотошопенный скрин из видео ранней сборки Twisted Metal 3

AlSar   2 марта 2014 в 21:44

Zmey20009
ѕфф, подделка не отличнейша€, а очень груба€.
¬о-первых очень сильно прет Driver'ом первым, затем и автора разоблачили.

ZZnowMaN   7 марта 2014 в 23:10

Ќе знаю фейк или нет, но по ссылке выше был такой интересный скриншот.
GTA 3D.
¬роде похоже, может и у вас тут уже было.
ѕредполагаю, что на этой мульт€шности все и началось, потом заменили текстуры дорог и здани€ сделали более "3D".
cdni.wired.co.uk/620x413/g_j/gta_2.jpg

Grandshot   7 марта 2014 в 23:39

Ёто Duke Theft Auto.

AlSar   8 марта 2014 в 22:25

Grandshot
Ёто не Duke Theft Auto, это новоделка одного из работников DMј
на его собственном движке. —удь - перемоделирование GTA 1 в 3D.
Ќаходитс€ много лет в разработке.

ZZnowMaN
 стати, GTA 1 и 2 тоже сделаны в изометрическом 3D.
ѕросто обзор сверху в самой игре. ћы же видим не только крыши зданий, но и стены.

boxofmad5   19 марта 2014 в 11:18

 огда разрабы (Rockstar Games) отвечали на вопросы по поводу игры они сказали что - ¬ ранней версии сценари€ у ћарии была продолжительна€ и довольно нудна€ финальна€ речь, но кто-то из аудио департамента положил этому конец. „то это значило дл€ ћарии - истори€ умалчивает.

DimZet   21 марта 2014 в 15:30

Ќасыпь. ¬ релизе можно обнаружить ее модель тени, доказывающа€ ее точное расположение.
pix.PlayGround.ru
“рубы. Ќа некоторых сринах можно их увидеть.
pix.PlayGround.ru
ѕримерный бета вариант ресторана “они. –елизные модели удалил, и вставил бета варианты в ipl.
¬се это факт, кроме кипарисов вместо елок. ¬ их расположени€х € сомневаюсь.
pix.PlayGround.ru
ƒверь покраски. »схожу из названи€ и размеру.
pix.PlayGround.ru
ƒверь ƒжоуи. “ак же.
pix.PlayGround.ru
ƒверь 8-зар€дки. “ак же
pix.PlayGround.ru
≈сть еще бета двери которые просто вал€ютс€ в архиве, но не отличаютс€ от релиза.
Ќе удивлюсь если дл€ вас это не новость. я просто сделал нагл€дно.

boxofmad5   13 апрел€ 2014 в 09:41

“ема затихла...

ViтaminЏ   13 апрел€ 2014 в 10:41

boxofmad5
¬се забыли про трЄшку... :(

AlSar   13 апрел€ 2014 в 12:56

boxofmad5
Gamer1111
¬ам не кажетс€, что игре более 12 лет,
но до сих пор минимум каждый мес€ц поститс€ что-то новое?
Ёто не значит, что тема затихла или все забыли.
Ћучше бы не флудили бессмысленными сообщени€ми,
а старые части бы изучили - много интересного узнаете.

boxofmad5   13 апрел€ 2014 в 15:33

ƒело в том что € до регистрации находил много вещей которых здесь нет. —ейчас € всЄ к чЄртикам забыл...

AlSar   13 апрел€ 2014 в 17:41

boxofmad5
Ќу тут за много частей темы найдено очень многое.
≈сли что-то еще знаете - вспоминайте, выкладывайте, мы будем только рады.

boxofmad5   14 апрел€ 2014 в 08:54

ѕопробую. ѕопробую...

V.O.R.T.E.X.   18 апрел€ 2014 в 16:29

¬сем привет. ƒавно мен€ тут не было :) “ак вот, по пробуйте прослушать все аудио файлы, может там что-нибудь найдЄте, особенно слушать разговорное радио чатбокс ‘ћ.
ѕо стараюсь сам чего нибудь найти :D

AlSar   18 апрел€ 2014 в 22:34

[Chev_Chelios]
Ќу радикально новое предложение просто.
ƒавно уже прослушано, все возможное описано.

V.O.R.T.E.X.   19 апрел€ 2014 в 07:37

 стати, как та игра называетс€? √оночка, тут скриншоты показывали. ƒвижок похож на движок от альфы √“ј 3. ћульт€шна€ кароче. ћожет там чего найдЄм. »ли тоже уже искали? :)

AlSar   19 апрел€ 2014 в 10:32

[Chev_Chelios]
Ќу телепатов как-то нет, гонки от R* - это только Midnight Club.
ќни не имеют ничего общего с GTA. Ќикаких таких скринов не было.

DruGun   19 апрел€ 2014 в 11:23

AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/760608/#11831413
ƒумаю, „ев толкует про это.
Ќо мне всЄ-таки не пон€ть, что он имел в виду, в том же посте сразу написано о фейковости треда.

Dmitry Uskov   19 апрел€ 2014 в 12:14

 акие-то гонки на движке RenderWare, вышедшие раньше чем GTA 3. Ќе от Rockstar, возможно Burnout, но € посмотрел - вроде не то. ѕомню выкладывалось где-то в старых темах года 2010-го с целью "посмотрите как похоже".

V.O.R.T.E.X.   19 апрел€ 2014 в 14:12

Kyco4ek
ƒа да, именно эти! :) “ак это был фейк) Ќу ладно :)

я не знаю, был тут такой персонаж или нет. Ќу всЄ равно, зацените.
pix.PlayGround.ru
Ёто что то вроде смертника было. :)

» нашЄл несколько видеозаписей повреждЄнных (сильно) которые св€занны с GTA 3 (многие уже вы видели, но не всЄ :) ).  то может восстановить? ≈сли кто отзовЄтс€, могу кинуть эти видео, а дальше сами разбирайтесь. :)

SA Pr0   19 апрел€ 2014 в 14:22

[Chev_Chelios]
—кидывай, пока они доступны.

DruGun   19 апрел€ 2014 в 14:26

[Chev_Chelios]
был тут такой персонаж или нет
„увак, ну это уже совсем несерьЄзно.
Kingdom Come
ѕерепройди “рЄшку что ли, а потом уж тайны R* пораскрываешь.

V.O.R.T.E.X.   19 апрел€ 2014 в 14:59

DruGun
Sorry guys :) Ѕольше не повторитьс€)

SA_Pr0
—кидываю в архиве. ¬идео выкладывать бесполезно, они практически не проигрываютс€.
rghost.ru/private/54397350/deb8317ee269f47427fe8..

Zmey20009   20 апрел€ 2014 в 12:08

[Chev_Chelios]

¬о-первых про эти видео уже давно известно
¬о-вторых € их кидал в прошлой теме

AlSar   20 апрел€ 2014 в 13:15

[Chev_Chelios]
–еально, перепройди игру и перечитай темы на форуме.
ј то выкладываешь либо то, что есть в игре, либо то, что давно обсуждали.

Wildstylo   22 апрел€ 2014 в 01:05

после стольких тем только остаетс€ собрать всю инфу воедино,что очень сложно и мало кому надо)

AlSar   22 апрел€ 2014 в 02:03

Wildstylo
¬ этом и есть краеугольный камень.

Carbon8909   22 апрел€ 2014 в 08:28

ƒа уже всЄ нашли, помоему.

Pashtet7   22 апрел€ 2014 в 21:25

¬ теме не нашел,а есть ли у кого нить фейкова€ карта gta3d?

ƒело вот в чем,хотелось бы взгл€нуть насколько подделка была реальностью,но увы и ах карта не сохранилась
P.S Ќовость за 24 €нвар€ web.archive.org/web/20010519092404/http://www.gt..

Pashtet7   23 апрел€ 2014 в 10:57

AlSar
Ёто же как бы скриншот из игры,€ имел введу саму мини карту.
ј может это оно и есть хз

AlSar   23 апрел€ 2014 в 15:46

Pashtet7
Ќу вот же.

¬ любом случае - это фейк.

Nick007J   12 июл€ 2014 в 23:29

Ќашел маленькую "тайну" ранней версии GTA3. ¬спомнил € тут про особенность машины ћайка ‘орелли в миссии "Mike Lips Last Lunch", которую нашел KAS (нынче она в FAQ'е зоветс€ "более жЄсткий кузов машины в отличие от обычного"):
www.gta.ru/forums/gta_3/unikalniy_i_redkiy_trans..

”читыва€, что, как в этой теме уже отмечалось, с выходом мобильной версии по€вилс€ исходный код миссионных скриптов, € решил посмотреть, как эту особенность называли сами разработчки (а как в вышеупом€нутой "диссертации" замечено, уникальность эта свойственна только Idaho в этой миссии). ј особенность эта придаетс€ машине командой "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER" (из кода: "MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER mike_car TRUE"). «амечу, что переменна€, отвечающа€ за эту машину, названа mike_car, а вот сама команда, сделанна€, по всей видимости, только ради этой миссии, включает конструкцию '"Craig's car". Ёто позвол€ет предположить, что в одной из ранней версий игры жертву этой миссии звали  рейгом. ¬роде бы эта информаци€ здесь еще не проскакивала.

AlSar   13 июл€ 2014 в 02:11

Nick007J
«ан€тна€ информаци€, но € думаю, суть здесь в другом. ” мен€ возникла ассоциаци€ с названи€ми
"сел" на севере карты, которые достижимы лишь на ƒодо. “ам скрыты имена разработчиков.
“ут - та же картина.  рейгов в R* тогда было 3 - композитор игры  рейг  оннор, глава тест-команды
 рейг јрбутнотт и левел-дизайнер  рейг ‘илши. —корее всего, последним и сделана обсуждаема€ мисси€.
“аким образом, машина придумана им, "машина  рейга". ј персонаж же прописан тут же "mike_car".

Nick007J   13 июл€ 2014 в 03:06

AlSar
ѕричина, по которой команда могла сохранить старое им€ персонажа, заключаетс€ в том, что компил€тор и скрипты писали разные люди из команды разработчиков, причем компил€тор почти наверн€ка был закончен раньше и по пуст€кам его не трогали, скрипты же наверн€ка мен€ли до последнего, возможно, ћайк там по€вилс€ не сразу. “ем не менее, иде€ с разработчиком мне тоже приходила в голову, но против же именно ‘илши говорит то, что левел-дизайнеры, насколько € понимаю, занимаютс€ разработкой карты, районов и т.п. (сайт IMDb, в частности, отнес его в 'Art Department'), а не мисси€ми. ¬ любом случае, на мой взгл€д, обе версии выгл€д€т правдоподобными.

AlSar   13 июл€ 2014 в 13:27

Nick007J
компил€тор почти наверн€ка был закончен раньше и по пуст€кам его не трогали
’ороший аргумент, кстати.
левел-дизайнеры, насколько € понимаю, занимаютс€ разработкой карты, районов
Ќу композитор и тестировщик еще менее подход€т на роль создател€ миссии.
¬ любом случае, на мой взгл€д, обе версии выгл€д€т правдоподобными.
Ќу впринципе да, соглашусь.

SourceGatherer   30 июл€ 2014 в 12:42

UPD. 01.08.2014 Ќемного изменил описание, добавил ссылку на скачивание.
–ешил поделитс€ одной интересной новостью. ѕомните немецкий трейлер GTA III, где  лод взорвал самолЄт из базуки? Ќачало на 1:58 минуте.


“ак вот, слух гласил, что до сих пор в коде есть остаток этой самой функции и еЄ можно вернуть в релизную версию игры, это на самом деле правда, а вот и видео.


 ак мне объ€снили скриптеры, в целом один и тот же код распростран€етс€ как на deaddodo, так и на airtrain и оба они должны взрыватьс€. Ќо далее по коду, игра попросту игнорирует взрыв самолЄта и тем самым только deaddodo может быть взорван из базуки. —уд€ по всему, в спешке, –окстар добавили некую проверку, котора€ не даЄт возможности взрывать airtrain и, возможно, на это повли€л как раз тот самый теракт.

‘ункцию нашел Dimzet, плагин сделал vitgt.
yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH

“ак как Vice City использует код с трЄшки, то и в ней, по такому же методу, можно вернуть эту функцию.

»льдар Ўайхутдинов   31 июл€ 2014 в 09:57

SourceGatherer
ћожет будет лучше если он поделитс€ своим мэйном?

DimZet   31 июл€ 2014 в 13:08

SourceGatherer
“ак € и находил эту функцию, а vitlgt сделал плагин исправл€ющий этот баг. yadi.sk/d/kkEbQNIQJwnaH
ƒа, это баг. ѕо коду ехе вроде все правильно, но доходит только до ID dodo.
≈сть еще много функций из беты и нереализованных возможностей.
—ама€ интересна€ из них функци€ вертолета, котора€ вполне работоспособна€ и на основе которой сделан мод aircraft.

SourceGatherer   31 июл€ 2014 в 13:47

я также поспрашивал у скриптера, чтоб он проверил о всплывающем уведомлении при подборе денег. ¬ердикт, уведомление выводилось не только при подборе денег, но и при столкновении с машинами, как и их взрыве. »гра до сих пор генерирует эти "$[money]" строки, но вот сам код на их отображени€ уже был вырезан, поэтому их не составило труда вернуть на законные места. Ёту функцию можно вернуть и в ¬айс, так как часть кода сохранилось и там.



—качать
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26361

Dmitry Uskov   31 июл€ 2014 в 22:09

DimZet
—ама€ интересна€ из них функци€ вертолета, котора€ вполне работоспособна€ и на основе которой сделан мод aircraft.
ќфигеть, так они все таки изначально сделали рабочие вертолеты и нормальный самолет! » не включили их в игру! ј сами отмазывались, что в то врем€ о таком даже и не думали, мол даже иде€ свободной езды на машине тогда казалась безумной.

DimZet   31 июл€ 2014 в 22:14

SourceGatherer
Ќаходил этот код, но кроме денег не знал к чему он еще был присвоен.
≈сть еще надпись после заверени€ "ярости" с подобным эффектом. ѕо€вл€етс€ зелена€ надпись ровно на экране и плавно испар€етс€ вверх. —ам код есть, но вырезан сам текст KF_3 из .gtx
P.S. јвтор того скрипта Silnet который очередной раз украл у другого автора.

Zmey20009   6 августа 2014 в 22:36

” каждого оружи€ в игре есть сво€ цена, даже у биты. “олько вот возможности купить еЄ в игре нет

pix.PlayGround.ru

ќчевидно, что раньше биту можно было купить за $10. ѕотом отказались

” пикапов типа здоровь€, камеры, вз€тки копам, информации тоже есть сво€ цена. ќна равна $0

dedomil   26 августа 2014 в 02:44



Zmey20009
ѕривет!, ¬ы можете отправить эти модели / автомобили или дать мне ссылку на них? ѕожалуйста.
»звините за мой плохой русский, € из »талии. :)

SourceGatherer   31 августа 2014 в 18:21

Ѕлагодар€ этим замечательным люд€м: DimZet, Zmey20009 и Ghost Bear мне удалось приготовить
добротную подборку в основном из этой темы. Ќадеюсь получилось достойно.


English version

Wildstylo   4 сент€бр€ 2014 в 21:41

все конечно круто,но мало.и нету здесь ссылок на профили,го ссыль на ютуб

Wildstylo   7 сент€бр€ 2014 в 22:40

Le0_o
благодарю

AlSar   17 сент€бр€ 2014 в 01:06

SourceGatherer
—пасибо, интересна€ информаци€ о восстановленных бета-элементах.
ј видео крайне профессионально и нагл€дно!

Zmey20009
Ќу цена да, она есть у всего, раз считаетс€ стоимость ущерба и т.п.

dr.lavrik   28 сент€бр€ 2014 в 18:17

–еб€та,не так давно играл в Saints Row 3 и тут наве€ло пару идей:почему в гта танки не стрел€ют по гг,мог ли клод танцевать танец драм энд бейс в бете??

Carbon8909   12 окт€бр€ 2014 в 11:24

dr.lavrik
“анцевал драм энд бейс? Ёто вр€д ли...

Pashtet7   12 декабр€ 2014 в 03:20

ѕросветите нуба, 3-ка на ≈3 была же? ѕросто на дн€х кто то залил полные записи ≈3 97/98/99/00/01

» про данную игру вообще тишина, даже трейлера не показали

AlSar   12 декабр€ 2014 в 22:31

Pashtet7
ѕросветите нуба, 3-ка на ≈3 была же?
Ќасколько мне известно, только в 2001.
“рейлеры и прочий материал легко ищетс€ на ётубе по запросу "GTA3 E3 2001". ѕример:

Pashtet7   12 декабр€ 2014 в 23:40

AlSar
Ќе, ну с этим трейлером все €сно. ќн по тем меркам изначально в хорошем качестве, € имел введу экранку/камрип трейлера или геймпле€ с E3
“ипа этого

¬ообщем походил по гуглу и оказалось что у рокстар был свой стенд тогда(наверно € слоупочу но пофиг)
я все врем€ думал что они 3-ху на конфе у сони показывали. ћда

AlSar   13 декабр€ 2014 в 04:13

Pashtet7
“ипа этого
Ќу и такое тоже ищетс€ на ётубе.
у рокстар был свой стенд тогда
ј разве это принципиально? —уть в том, что тогда показывали, а не где.

северный алкоголик   13 декабр€ 2014 в 18:15

ƒумал эти видео опубликовать ещЄ летом 2012,но руки не дошли:

это было реализовано в бета-модах,но тут на форумах внимани€ не обращали.
«ачем они такие роскошные тачки на таком бедном районе расставили?—начала € подумал,что им надо было видеть авто,когда не было 2 районов,но почему их оставили в бете там,когда город достроили?ƒл€ мен€ это загадка.
» ещЄ www.ign.com/images/games/grand-theft-auto-iii-ps.. на последней и предпоследней страницах видны скрины из „айнатауна,датируемые 2000 годом.√рафон,как в катсценах из драйвера первого. онечо,€ знаю,что не обошлось без фотошопа,но графон €вно другой.» что это за хрень на фургоне?

AlSar   14 декабр€ 2014 в 19:17

северный алкогоглик
это было реализовано в бета-модах
Ќу бета-мод - это взгл€д авторов, нельз€ приравнивать к бета-версии самой.
но графон €вно другой
Ёто даже скорее какие-то арты, чем скрины.
» что это за хрень на фургоне?
Ќу как мороженое на Mr.Whoopee, может тоже кака€-то реклама така€ планировалась на фургонах.
Ќапример, реклама рыбзавода в виде какого-нибудь лобстера дл€ фургонов банды “риад.

Zmey20009   14 декабр€ 2014 в 19:47

AlSar

Ёто даже скорее какие-то арты, чем скрины.

ћне кажетс€ это так называема€ GTA 3D

северный алкоголик   14 декабр€ 2014 в 19:59

Zmey20009
¬озможно,но € не помну этот чайнатаун в предыдущих играх и в этой не узнаю,€ правда в 1 и 2 части не везде был,но всЄ же.¬ообще,в этой теме где-то в 2006-2009 говорили,что скрины фейковые,но их бы тогда не опубликовали на IGN.
AlSar
ѕон€ти€ не имею,как этот шар мог рекламировать,но может быть.ј в бета-моде и отсеб€тины хватает.

AlSar   14 декабр€ 2014 в 23:03

Zmey20009
ћне кажетс€ это так называема€ GTA 3D
Ёто вроде и есть картинки из PS Magazine за 2000 год, в заметке о GTA 3D.

северный алкогоглик
этот шар мог рекламировать
Ќу это скорее не шар, а какой-то рак/омар, морепродукт, в общем.

северный алкоголик   14 декабр€ 2014 в 23:22

ѕосмотрел на скрины и попыталс€ опознать авто.«начит с чем-то на крыше,очевидно,moonbeam или как его там? расна€ машина без крыши сталион,бела€ крыша и розовое остальное - айдахо.» ещЄ с оттенком жЄлтого и без крыши неизвестна€ машина,так мы еЄ не узнали.Ќам показывали некоторые модели из GTA 3D и там у машин другие текстуры.ћожет,графон по ходу изменили,или € плохо смотрю и вообще говор€т,это были арты машин.”лицы „айнатауна вообще не узнаю.√овор€т,PS3 верси€ точна€ копи€ PS2 версии,Ёто мелочь,но мне удалось заметить в ѕортланде,что на дороге у офиса "√лавного радио" кака€-то впадина,а у порта,где надо было парню впарить битой по морде - бугор.ћожет,там дорог не было?

AlSar   15 декабр€ 2014 в 01:41

северный алкогоглик
Ќам показывали некоторые модели из GTA 3D
–аздел Capital Autos на сайте 3хи? Ќу это уже поздн€€ бета, а тут ранн€€ альфа.
попыталс€ опознать авто
ѕредставлю свое мнение:
—крин є1
Ќа переднем плане —тингер, далее –умпо с рекламой, јйдахо, вдали не опознать.
—крин є2
—амо собой, —таллион.
—крин є3
“е же —тингер и јйдахо (в бете Hachura). “ретье авто - аллюзи€ на VW Beetle.
¬ 1ой части он называлс€ Bug, до релиза в 3хе, это, как нам известно, не добралось.
—крин є4
Ќу а тут авто нету.

северный алкоголик   17 декабр€ 2014 в 16:50

AlSar
ћодели тачек из GTA II

AlSar   18 декабр€ 2014 в 15:12

северный алкогоглик
» где здесь хоть одна модель из 2ки, кроме того, что похоже на Bug?
¬се остальное перекликаетс€ максимум названи€ми и не более того.
ѕрежде чем говорить, посмотрели бы хоть список авто 2ки, если не играли.

северный алкоголик   18 декабр€ 2014 в 15:41

AlSar
ƒа играл € в обе игры.я говорю,что скрины авто из √“ј 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры.

AlSar   21 декабр€ 2014 в 03:55

северный алкогоглик
скрины авто из √“ј 2 в виде 3D модели имеют другие текстуры
„то?  акие скрины и какие текстуры? ¬ GTA 2 вообще спрайтова€ двухмерна€ отрисовка.

северный алкоголик   25 декабр€ 2014 в 23:02

AlSar
 онечно,ты уже не раз говорил со мной грубовато,но не думал,что мы можем достичь взаимного недопонимани€.я говорю про модели типа этой. gta.wikia.com/File:Cop_Car_concept.gif

AlSar   26 декабр€ 2014 в 23:44

северный алкогоглик
≈сли вас задеваю, искренне прошу мен€ простить. ¬идимо, правда грубоват стал.
Ќу сами поймите, врем€ такое, сесси€, диплом, график зан€тости совсем плотный...
ј насчет картинки - ну теперь € пон€л вас, просто сразу уточн€йте подобное.
¬ GTA II стилистика конечно друга€, это ретро-футуризм своеобразный.
»гру делали с сеттингом в 2013, т.е. на 14 лет позже релиза.
 ак бы закладывались машины будущего, но с дизайном, подобным авто 50х-60х.
ѕоэтому, конечно, "современна€" на момент выхода GTA III отражала иные реалии.

DarthHippy   2 €нвар€ 2015 в 19:45

—ижу всегда в режиме чтени€, увидел и решил показать это видео, не знаю как вставл€ть кину ссылкой.
ѕользователь под ником MattJ155 собрал все пре-релизные материалы GTA 3, что сумел найти и постаралс€ их склеить в правильном пор€дке, от начала производства игры, до выпуска ретейла в свет.

AlSar   6 €нвар€ 2015 в 03:31

DarthHippy
—пасибо, крайне незаур€дный видеоролик, с удовольствием посмотрел.
ј вставл€етс€ видео у нас автоматически, достаточно выложить ссылку, все у вас правильно.

дасер   8 €нвар€ 2015 в 15:00

 стати табличка "„айнатаун јйс рим ‘актори", котора€ присутсвует на этом скриншоте (висит сбоку)
assets2.ignimgs.com/2000/06/02/gta1-162822_160w...
ѕрисутсвовала и в бете (поздней альфе) (на скриншоте хорошо видна в центре.
assets1.ignimgs.com/2001/05/04/gta3_37-220175_64..
¬ релизной версии табличка отстусвует.

Ќет, извините ввЄл вас в заблуждение. “абличка в релизной версии есть, но она переделана.


ѕорылс€ в текстурах, нашЄл эту табличку. " ай Ћи,  омпани€ ќстрый ѕерчик". Ёта текстура лежит в файле indchinabuild.txd, и называетс€ icecream128! Ёто значит, что эта текстура осталась с GTA 3D и альфы GTA 3, и в релизе просто переделана!

Ќе размещайте несколько сообщений подр€д. ƒл€ добавлени€ новой информации
редактируйте ваше сообщение, использу€ кнопку "изменить" под текстом.
»спользуйте спойлеры дл€ больших изображений, кнопка над формой поста.

северный алкоголик   8 €нвар€ 2015 в 18:24

daser100500
”же замечали,что триады занимались мороженым.

дасер   8 €нвар€ 2015 в 21:49

северный алкоголик,
ƒело в том, что эта текстура есть на одном из четырЄх скринов с IGN, где город и машины ещЄ даже на треху-альфу не похожи. «начит эта текатура ќ„≈Ќ№ стара€.

BAD.DOG   14 €нвар€ 2015 в 02:54

ћолодцы те, кто старалс€ над подбором материала и без конца лазил в структуры!
ѕоловину ночи сидел и читал факты.
ѕримерна€ картина трехи до обрезаний уже начинает становитьс€ четче.
—пасибо вам!

Carbon8909   14 феврал€ 2015 в 13:05

≈щЄ из музыкальной части:
вырезанные композиции:
AC/DC - Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Apostles Of Funk - Yellow Butter
Davidson - All I Wanna Do
Meme Traders - Automatic Transmission
Ohjaamo - Complications
Conor And Jay - Vegas Road
–адиостанци€ MSX FM первоначально называлась Moving Shadow FM.
–адиостанции, специализирующиес€ на роке и метале были удалены в ходе разработки игры.
–адиостанции Liberty FM, Radio Active, WLLC СThe ZoneТ и Liberty Soul FM также были вырезаны из игры.

Wildstylo   14 феврал€ 2015 в 13:18

Carbon8909
откуда инфа?че за бред?MSX и есть Moving Shadow
en.wikipedia.org/wiki/Moving_Shadow
ни одного пруфа,сплошное бла бла бла

HERO-MAN007 at lamerland   14 феврал€ 2015 в 22:20

Carbon8909, там достоверной информации по гта3 - не более четверти, остальное традиционные домыслы фанов с гтафорумса.

дасер   22 феврал€ 2015 в 11:15

я походу нашЄл неиспользуемую строчку из первой катсцены (вступительного ролика).
¬ american.gxt строчка BET_JB, идЄт сразу после "yoy`re just small time" (последн€€ фраза  аталины).
"BETRAYED BY HIS LOVER CATALINA AND LEFT FOR DEAD. CONVICTED AND SENTENCED, HE BEGINS HIS JOURNEY TO LIBERTY CITY PENITENTIARY. BUT ONLY ONE THOUGHT BURNS IN HIS CRIMINAL MIND......REVENGE!"
ћой приблизительный перевод:
ѕредан своей возлюбленной  аталиной и оставлен умирать. ѕризнан виновным и приговорЄн, он начинает своЄ путешествие в тюрьму особого содержани€ Ћиберти-—ити. Ќо только одна криминальна€ мысль в его голове.......месть!
Ќе представл€ю, где она могла использоватьс€, возможно она показывалась вместо газеты. »ли под газетой. ’от€ газета показываетс€ сплошн€ком на весь экран, и черной полосы дл€ текста под ней нет.

AlSar   22 феврал€ 2015 в 20:50

daser100500
Ќе представл€ю, где она могла использоватьс€
—корее всего, это должно было быть вместо газеты.
Ќа ней же написано примерно то же самое, по пам€ти:
"Ten years for love. Criminal betrayed by his lover and left for dead."
¬есьма четко как эта надпись, так и газета показывают зав€зку игры.

северный алкоголик   25 феврал€ 2015 в 18:53

Carbon8909
Ќу € знаю,что трек all i wanna do и vegas road были в GTA 2,так что € не думаю,что они могли там по€витьс€.

Carbon8909   28 феврал€ 2015 в 16:40

северный алкоголик
¬озможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трЄхмерной. ¬ ресурсах игры осталась эмблема банды ƒзайбацу. “ак же ход€т слухи, что самый ранний  лод был говор€щим (его озвучивал —кот ћаслен, который обеспечил  лода —пида голосом).
Ќу а композицию попросту вырезали.

AlSar   28 феврал€ 2015 в 17:46

Carbon8909
¬озможно, что изначально GTA III и не планировалось делать трЄхмерной.
Ёто просто исключено, как раз изначально игра даже называлась GTA 3D.
ѕодобно Duke Nukem 3D: треть€ часть, и при этом трЄхмерна€.

дасер   28 феврал€ 2015 в 20:36

¬озможно на ранней стадии разработки была система дней недели и мес€цев на подобии —ан-јндреасовской.
¬ американ.gxt есть строчки с краткими названи€ми мес€цев (пример "ќ—“") october-окт€брь.
“акже возможно была возможность по желанию включить\выключить двигатель у машины. —трочки CARSOFF и CARS_ON.
“акже возможно было можно сохран€тьс€ через меню. —трочки "SAVE GAME" и "Cannot save game. You are in the car" могут доказать это.

Zmey20009   28 феврал€ 2015 в 23:12

daser100500

¬озможно на ранней стадии разработки была система дней недели и мес€цев на подобии —ан-јндреасовской.
¬ американ.gxt есть строчки с краткими названи€ми мес€цев (пример "ќ—“") october-окт€брь.


Ќет, это относитс€ к названи€м мес€цев в меню загрузки/сохранени€/удалени€ игры

дасер   1 марта 2015 в 09:49

Zmey20009
A, точно не подумал.

Ѕета названи€ миссий из иходников:

don't spank ma bitch up - Donna' "Spank" Ma Bitch Up
mike lips last lunch - Kill Mike Lips (”бей ћайка Ћипса)
farewell chunky lee chong - Kill Chunky Dave (”бей „анки ƒэйва)
»з этого можно сделать вывод, что фамили€ „анки - ƒейв
Ciprianis Chaffeur - pick up Toni (подбрось “они)
The Getaway - Bank Job (Ѕанковска€ работа)
Taking out the Laundry - Laundry day (—тиральный день)
The PickUp - Triad Ambush
Salvatores Called A Meeting - Pick up the Lads (ѕодвези Ѕратков)
Triads and tribulations - Kill the Triad Warlords (”бей триадовских военачальников)
Blow Fish - Destroy Fish Factory (уничтожь рыбную фабрику)
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
Bomb Da Base Act 1 - Bomb Da Base Cash Wall (—тена налички дл€ бомбы на базе)
Bomb da Base Act 2 - BOMB DA BASE (Ѕомба на базе)
Sayonara Salvatore - Salvatore's Sendoff (ѕроводы —альваторе)
Under Surviellance- - Sniper Surveillance (ѕод снайперским наблюдением)
Papparazi Purge - Boat Spy thing (Ўпионска€ лодка)
Two-Faced Tanner - Kill Tanner (”бей таннера)
Grand Theft Auto - Gone In 30 Seconds (”гнать за 30 секунд) (¬ комментари€х к опкодам упоминаетс€ как (gone in sixty). gone in sixty название фильма.
Silence The Sneak - Silent Witness (Ѕезмолвный свидетель)
Liberator - Save The Old Japanese Gentleman (—паси старого €понского джентельмена)
Waka-Gashira Wipeout! - Assassinate Kenji (ѕрикончить  энджи)
decoy - Swat the SWAT (—в€жи —пецназ)
Loves Disapperance - Left the Scene (ѕокинул сцену)
SAM - Plane to Sea (—амолЄт в воду)
The Exchange - FINAL (‘»ЌјЋ)
ќстальные названи€ как были так и остались

Ѕета названи€ телефонных миссий из исходников:
TURISMO - LOWRIDER RACE (√онка Ћоурайдеров)
Ќазывалась так непон€тно почему, так как в ней принимают участие спортивные читахи
Trial By Fire - BURN, BURN THEM ALL!!!! (—ожги, сожги их всех!!!!)
Big'N"Veiny - Donkey Porn (ќслиное порно)
The Crook - The Bank Manager (Ѕанковский мэнеджер)
Her Lover - The Loan Shark (ќбразное выражение, можно перевести как "–остовщик")
Uzi-Money - Drive By (ќбстрел из машины)
Toyminator - RC ASSASSIN (–к јсссассин) („“ќ?)
Bullion Run - The Race (√онка)
Rumble - Baseball Bat Fight (битва бейсбольных бит)
 стати, ни одна из "ярдиевских" телефонных миссиий название не изменила.

северный алкоголик   2 марта 2015 в 16:21

daser100500
Ќазвание большинства уровней теперь звучат поэфектнее,чем при разработке.

AlSar   3 марта 2015 в 20:12

daser100500
ќткуда именно информаци€ по бета-названи€м миссий?
»з этого можно сделать вывод, что фамили€ „анки - ƒейв
„анки - китаец, его зовут Ћи „онг, это им€ и фамили€.
ѕросто ранее, видимо, его прозвище было не просто "„анки", а "„анки ƒейв".
Chaperone - Pulp Friction (не знаю как перевести)
ќтсылка к Pulp Fiction - оригинальное название фильма " риминальное чтиво".
’удожественно можно перевести как " риминальные тЄрки".
—тена налички дл€ бомбы на базе
Cash wall - имеетс€ в виду "денежна€ база", как бы.
Silence The Sneak - Silent Witness (Ѕезмолвный свидетель)
“оже отсылка к названию фильма, в данном случае сериала, теперь пр€ма€.
так как в ней принимают участие спортивные читахи
¬идимо, планировались ƒиабло —таллионы или Ћобо ярди.
ќбразное выражение, можно перевести как "–остовщик"
Ѕолее того, это единственно верный перевод. ѕо-русски "акула займов", если буквально.
„“ќ?
Remote Control, что еще. –адиоуправл€емые машинки называютс€ RC Car в 3хе
и RC Bandit в следующих част€х. “уда же RC Baron, RC Raider, RC Goblin и т.д.

¬ообще, € скажу, структура названий очень похожа на GTA2.
“ам тоже часто фигурировало повелительное наклонение, типа "Ќайди", "”бей".
ј "Pulp Friction" пр€мо напомнило миссию "Science Friction" за ”ченых в 2ке.

дасер   3 марта 2015 в 20:27

AlSar
Ќа gtamodding.ru исходники лежат.
-------------------------------------------
¬ы никогда не замечали что на ранних рендерах тачек с сайта " эпитал јутос" и на альфа-бета скринах нет гангстерских тачек?
ѕросматрива€ эти же исходники обнаружил, что иногда переменные с колумбийскими машинами называютс€ "PATRIOT", а в миссии где надо грохнуть —алваторыча переменные с сентинелами мафии именуютс€ "BEAMER". »з этого напрашиваетс€ предположение, что в альфе-бете у бандитов не было своих машин, например колумбийцы на ѕатриотах гон€ли, мафиози на обычных Ѕеамерах (—ентинелах).

AlSar   3 марта 2015 в 23:39

daser100500
Ќа gtamodding.ru исходники лежат.
ј можно ссылочки привести?

дасер   4 марта 2015 в 13:22

AlSar
¬от, дл€ примера, исходники миссий —альваторе: gtamodding.ru/wiki/Frank

AlSar   4 марта 2015 в 17:52

daser100500
—пасибо, буду изучать.

дасер   5 марта 2015 в 11:28

¬ исходниках нарыл очень интересную инфу: Beta ћисси€ "ƒевочки Ћуиджи"
¬от реплики Ћуиджи:

A couple of my girls need a ride so grab a car and pick up Trixie from the Reverend Flannery's and Misty from the clinic.
Then bring them back here. Remember no one messes with my girls so keep your hands on the wheel
If you don't mess this up there might be more work for you
ћой перевод:
Ќескольким моим девочкам нужно проехатьс€, так что возьми машину и забери “рикси от ѕреподобного ‘ланнери и ћисти из больницы.
«атем привези их сюда. ѕомни, никто не пристаЄт к моим девочкам, так что держи руки на руле!
≈сли ты в этом деле не запутаешьс€, может дл€ теб€ найдЄтс€ ещЄ кака€-нибудь работа.
¬ бете была не только ћисти, но и нека€ “рикси!

 од дл€ создани€ ћисти и “рикси:
// Creates the first girl

CREATE_CHAR PEDTYPE_SPECIAL PED_SPECIAL2 1158.0 -536.0 20.0 girl1_lm1

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl1_lm1

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl1_lm1 1158.0 -541.0 -100.0

ADD_BLIP_FOR_CHAR girl1_lm1 radar_blip_ped1_lm1

// Creates second girl

CREATE_CHAR PEDTYPE_PROSTITUTE PED_PROSTITUTE 1383.0 -392.0 -100.0 girl2_lm1

CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH girl2_lm1

TURN_CHAR_TO_FACE_COORD girl2_lm1 1380.0 -391.0 -100.0

ADD_BLIP_FOR_CHAR girl2_lm1 radar_blip_ped2_lm1

ѕопробовал потелепортироватьс€ по координатам.
ѕо координатам “рикси мен€ игра спаунила на —ент-ћарксе недалеко от ћа€ка.

C координатами дл€ ћисти всЄ не менее интересно.
»гра мен€ спаунила под госпиталем, а потом выкидывала на тротуар. “огда подн€л значение Z на 20 и игра мен€ заспаунила на крыше госпитал€.
ѕолучаетс€ что больница была другой.
 огда игрок забирал и ћисти и “рикси выводилось сообщение:
Hi take us to the Red Light District please, we'll be ever so 'grateful'!
ћой перевод:
ѕривет, отвези нас ¬ –ед Ћайт ƒистрикт, мы будем очень признательны!

“акже у ћисти всегда была особа€ модель, но у “рикси была модель обычной проститутки.

„то касаетс€ "ѕреподобного ‘ланнери", то это возможно шуточка рокстаров на тему "—в€щенники пользуютс€ услугами проституток" (вспомните первую миссию на ƒжиззи в —ан-јндреасе). ’от€, возможно, "ѕреподобный ‘ланнери" это прозвище некого члена италь€нской мафии, т.к. надо было “рикси забрать из —ент-ћаркса.

DimZet   5 марта 2015 в 16:00

“ы еще скажи что в бете был ƒаркел. ѕро все это уже год назад написали.
luigi1.sc это исходник этой миссии. ѕозже она была изменена и вшита в интро миссию 8ball.sc
¬ luigi1.sc координаты бета госпитал€.
pix.PlayGround.ru
» у ћисти и так особа€ модель. » на самой иконке гта3 изображен арт ћисти.
строчка BET_JB к газете не имеет отношени€. ѕо крайней мере к релизной.
¬о франзуцской и немецкой версии переводитс€ заголовок газеты. »спользуетс€ PAPER1.
¬ исходнике english.txt есть это:

[PAPER1]
*{CRIMINAL SHOT BY GIRLFRIEND ACCOMPLICE; COURT FINDS ARMED ROBBER GUILTY BY UNANIMOUS VERDICT. The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large.}

[PAPER2]
*{TEN YEARS FOR LOVE!}

[PAPER3]
*{The tough guy who was betrayed by his girlfriend, yesterday learnt another harsh lesson, when he was convicted of his crimes and received a ten year prison term. He faces a journey to Liberty City Penitentiary today, and must also face up to the fact he trusted a crook, his own girlfriend. She still remains at large. }
“ак же есть англ. субтитры интро ролика. Ќо есть и те которые вовсе вырезаны, например эти:
[JAILB_M]
*{Mayor O'Donovan made it clear that the police were treating this... }
ћэр ќ'ƒонован €сно дал пон€ть, что полици€ лечили это
[JAILB_N]
*{as a terrorist attack, both on liberty city and its citizens.}
как террористический акт, как на Ћиберти —ити и его граждан.
» над всем этим текстом такой комментарий
Changes after 11 Sep 2001
что лишний раз доказывает.

¬ первой миссии у ƒжоуи, когда приезжаем минировать машину должен был по€вл€тьс€ 8ball или просто его реплики
[JM1_8a] {8-Ball}
~y~Hey, it's my main man!
Ёй, это мой главный человек!
[JM1_8b] {8-Ball}
~y~The bomb shop's automated. Just drive in, stop your car and the shop will do the rest.
Ѕомбова€ мастерска€ автоматизирована. ѕросто заедьте внутрь, остановите машину, а мастерска€ сделает все сама.
[JM1_8c] {8-Ball}
~y~Here, your first can be free, but after that it'll cost.
«десь перва€ ваша за€вка обойдетс€ вам бесплатно, но потом это будет стоить денег.

Wildstylo   5 марта 2015 в 18:37

ощущение,что www.gta.ru/forums/gta_3/tayni_alfa-_beta-versii_.. скопировано как раз таки с поста год назад,ибо читал € это уже,один в один

северный алкоголик   6 апрел€ 2015 в 21:40

Ќа викии про моддинг в GTA написали,что авторы GTA 3D начали разработку сразу после выхода второй части,модифициру€ движок игры // с разработкой,они предполагали завершить работу к маю 2000.¬Ќ≈«јѕЌќ у создателей по€вилось право использовать RenderWare,а 90% GTA 3D пришлось отправить в утиль.Cool Story,может про GTA 3D стоит отдельную тему создать?¬от только откуда така€ инфа вз€лась!?

Wildstylo   7 апрел€ 2015 в 07:20

по gta 3d почти нечего писать

дасер   11 апрел€ 2015 в 08:50

ƒа, по √“ј 3ƒ воббще кроме 4 скринов с »√Ќ и √оуранги нет. ≈щЄ пролезала информаци€ про некие GTA:GA и GTA:Online Crime World. ѕохоже когда ƒћј уже отказались от √“ј:3ƒ, но ещЄ не начали полноценную разработку GTA 3, у них было ещЄ несколько проектов разработка которых прекратилась на самых ранних стади€х.

Limeo   11 апрел€ 2015 в 11:58

Ќабрел на инфу, котора€ не проскакивала.

¬идите этот блок зданий между двум€ дорогами? ≈го не должно было быть вообще. ¬место него должно было быть две широкие дороги с тротуаром посередине.


“акой информации еще не всплывало, поэтому € был весьма ей удивлен.

Wildstylo   11 апрел€ 2015 в 12:20

да нет,было уже где то как)))рендер у мен€ на компе уж точно лежит)

Limeo   11 апрел€ 2015 в 13:36

“ак € и не говорил о том, что рендера нигде до этого не было.
я об инфе об этом районе.

Zmey20009   14 апрел€ 2015 в 22:26

Limeo
—тара€ информаци€. ƒавно проскакивала
¬ альфе —таунтон вообще был больше. ƒороги были шире ещЄ в районе стадиона
pix.PlayGround.ru

ѕыталс€ как-то воссоздать их
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
¬ принципе возможно, но придЄтс€ всю карту перекраивать

северный алкоголик   14 апрел€ 2015 в 22:39

“у улочку заметил кто-то ещЄ в 2006,но его погнали с форума.ќт себ€ добавлю:интересно,что по скринам на 1 уровне 8болл в тюремной униформе,а Ќемой - в своЄм,так же первый не сидел в машине,а следовал за протагонистом и был белым.Ќа снимках здани€ видны не очень далеко.ћожет,прорисовка была,как на PS1?ј может,дело в том,что город ещЄ просто не доделали.я думаю,что именно из-за прорисовки поставили домик на той улице или небоскрЄб между чайнатауном и кварталом красных фонарей.ј ещЄ на одном из геймплейных видео € видел,как машина спаунитс€ метров за 20.¬ финальной версии так происходит только с людми,но они не так заметны,как авто.

дасер   15 апрел€ 2015 в 12:43

Zmey20009
¬ам с таким количеством наработок пора свой бета-мод создавать.

Zmey20009   15 апрел€ 2015 в 21:32

daser100500
ќткатывать GTA III до стадии бета смысла нету. ¬осстановить удалЄнное ещЄ можно. ” мен€ есть некие наработки на тему альфы/беты, даже что-то уже реализовал

Wildstylo   15 апрел€ 2015 в 21:36

да уж,этих бета модов сколько было начато...но так один до релиза и не дожил...на форумсе еще кака€ то движуха есть по этой теме

дасер   15 апрел€ 2015 в 21:46

Wildstylo
ƒа, их много, но мода изменени€ в котором основаны на реальных фактах нет. ¬з€ть хот€ бы "the best gta 3 beta mod ever" где на пустом месте были придуманы миссии за батлера, даркела и куртли и много вс€кой прочей ерунды. ѕочему бы не создать такой мод где все изменени€ будут основаны на реальных фактах?

Zmey20009   15 апрел€ 2015 в 23:05

daser100500
GTa3: Alpha Version Mod уже не разрабатываетс€. “еперь это Grand Theft Auto 3D. ¬роде ничего так, более приближен к альфе, чем остальные

ѕочему бы не создать такой мод где все изменени€ будут основаны на реальных фактах?
я пыталс€ как-то. —делал несколько наработок максимально приближенных к альфе/бете. Ќа этом и остановилс€. Ќа канале есть ещЄ видео

ѕока что нет ни желани€ продолжать, ни возможности. ѕока с ћультиплеерным модом не закончу ничего делать не буду

[Z]ACH   30 апрел€ 2015 в 20:10

≈сть интересный факт того, что миссии по подрыву автобуса с детьми, котора€ выдавалась ƒаркелом - слух с:

Carbon8909   10 ма€ 2015 в 12:45

AlSar
“огда как пон€ть тот факт, что в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды ƒзайбацу из GTA 2?
[Z]ACH
Ќе знаю; но возможно, что это и правда слух.

AlSar   10 ма€ 2015 в 15:20

Carbon8909
в ресурсах игры осталась эмблема (пиктограмма) банды ƒзайбацу
ј наличие старой банды однозначно говорит о двухмерности игры? Ќет, конечно.
» да, где именно осталась эта пиктограмма, скрин файлов, если можно.

Carbon8909   10 ма€ 2015 в 15:47

AlSar
ћожет, банда ƒзайбацу попала под нож на ранних студи€х разработки трЄхи?
≈щЄ € где-то читал, что в самой первой версии игры (альфа)  лод говорил голосом —кота ћаслена...

AlSar   10 ма€ 2015 в 16:07

Carbon8909
ћожет, банда ƒзайбацу попала под нож
„то за домыслы без каких-либо фактов или аргументов снова? я еще жду ответа на вопрос:
где именно лого ƒзайбацу в 3хе? ¬о вселенной 3D существует только организаци€
Zaibatsu Pharmaceuticals, упом€нута€ в рекламе на радио с чудо-препаратом Equinox,
после применени€ которого можно вообще не спать.

"I used to be concerned and nervous about the future. Sometimes I'd get scared before an important event, such as childbirth or a family funeral. Hey sometimes you need some help navigating lives trouble spots. That's when I discovered Equinox."
"After the divorce and losing little Tommy, life was getting me down. I couldn't focus on anything at work. After trying Equinox, I've been employee of the month 3 times in a row."
"I used to fall unconscious for hours at a time. Now with Equinox,
I never need to sleep."
Equinox is new from Zaibatsu Pharmaceuticals. Ask your doctor about Equinox today.
Equinox may cause nausea, loss of sleep, blurred vision, leakage, kidney problems and breathing irregularities. Do not take Equinox if you are operating any machinery, driving a car, pregnant, a child of low age, unhappy or if your family has a history of mental disorders.
Equinox, softening life's harsh realities.

≈щЄ € где-то читал
» снова - где конкретика? Ѕыло одно старое бета-видео, где  лод при угоне говорил "Get out of the car!".
Ќичего конкретного про ћаслена и его озвучке именно 3ей части мне неизвестно.

Carbon8909   10 ма€ 2015 в 16:27

AlSar
www.gta.ru/forums/gta_3/gta_iii_tayni_alfa_beta-.. - вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 ’от€ к банде ƒзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношени€...
ј про старое бета-видео € знаю - скорее всего, этот дело рук модмейкеров.

Zmey20009   10 ма€ 2015 в 18:19

Carbon8909
«айбацу была в альфе
pix.PlayGround.ru

вот, стоит прочесть пост от 3 марта 2011 в 23:12 ’от€ к банде ƒзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношени€...
¬ ресурсах игры не осталось никаких эмблем. ƒело было так: однажды один пользователь написал, что нашЄл в ресурсах LCS некую текстуру с буквой "Z", котора€ €вл€етс€ эмблемой «айбацу и осталась с альфы. я гл€нул, нет, не имеет никакого отношени€ ни к альфе, ни к банде. —корее, это предназначалось дл€ разработчиков

Carbon8909   10 ма€ 2015 в 18:26

Zmey20009
“о есть как дл€ разработчиков?

Zmey20009   10 ма€ 2015 в 18:32

Carbon8909
ƒл€ каких-нибудь тестов. ¬еро€тно, проверка работоспособности двери гаража. ќни же "смещаютс€" по оси Z. “ут как раз имеетс€ в виду эта ось

AlSar   10 ма€ 2015 в 23:23

Carbon8909
’от€ к банде ƒзайбацу эта пиктограмма не имеет никакого отношени€...
“огда зачем утверждать о мнимой роли этой банды?
я же говорю, в 3D-эре ƒзайбацу - это не более чем фармакологическа€ компани€.

SourceGatherer   13 ма€ 2015 в 22:08

Ќе знаю мелькала ли така€ тема, но англо€зычные друзь€ из этой темы нашли старые рендеры альфа машин.
—мотреть под спойлером















ј теперь самое интересное, как они были найдены?
ѕомните сайт Capital Autos? “ак вот, все рендеры наход€тс€ по похожей ссылке
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
ј, если попытатьс€ угадать старое название машины и заменить им слово aster, то откроетс€ заветный рендер.  ак пример пропишите tank.
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
—писок €вно не полный, поэтому, если есть желание, можно попробовать найти и другие.

ј вот и их имена
armoredTruck
armyTruck
bus
fireTruck
fishingBoat
garbageTruck
iceCreamTruck
policeBoat
policeCar
stretch
subwayTrain
tank
taxi
uJerk

јльбом, где можно посмотреть все рендеры из Capital Autos => Capital Autos Renders

Zmey20009   14 ма€ 2015 в 22:15

SourceGatherer

Ќе мелькала. Ќаходка действительно уникальна€. я сильно удивилс€, когда увидел их в той теме

Wildstylo   15 ма€ 2015 в 18:24

да,таких авто точно не было еще нигде и никогда))

Zmey20009   16 ма€ 2015 в 14:48

–ешил почистить american.gxt и обнаружил очень интересные строки. ¬от некоторые из них. ¬роде бы в теме не проскакивало
------------------------------------------------
«аданий с радиоуправл€емыми машинами должно было быть шесть, а не четыре. Ѕыли вырезаны задани€ по уничтожению транспорта ярди и  артел€

RC_4 You have 2 minutes to blow up as many Yardie Gang Cars as possible!
RC_6 You have 2 minutes to blow up as many Cartel Gang Cars as possible!
RC_4 и RC_6 нигде не фигурирует в main.scm

—уд€ по всему, у ћарти „онкса должно было быть немного больше текста, он был заменЄн на TEXT NO LONGER NEEDED (“екст больше не нужен)
MEA1_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
MEA2_B5 TEXT NO LONGER NEEDED
MEA3_B5 TEXT NO LONGER NEEDED

¬ мисии "Bullion Run" был ещЄ один текст. «аменЄн на TEXT NO LONGER REQUIRED (“екст больше не требуетс€)
HM4_E TEXT NO LONGER REQUIRED

” уникальных прыжков было ещЄ три текста. «аменены аналогично HM4_E
USJI1 TEXT NO LONGER REQUIRED
USJI2 TEXT NO LONGER REQUIRED
USJI3 TEXT NO LONGER REQUIRED

»з обучающей информации об уровне розыска была вырезана строчка, котора€ советует использовать покрасочные дл€ очистки уровн€ розыска
WANT_K If you are in a car, ~h~SPRAY SHOPS~w~ will ~h~clear your wanted level.

¬ обучающей информации о здоровье строка HEAL_C была короче. Ќе указывалось, что оружие будет изъ€то
»сходник: HEAL_C The doctors will take some cash for patching you up.
‘инал: HEAL_C You will lose your weapons and the doctors will take some cash for patching you up.

Ѕыл ещЄ один текст, который говорил приходить за работой между 15:00 и 00:00. Ќеизвестно, кому он принадлежал
WRONGT3 ~g~Come back between 15:00 and 00:00 for a job

≈сть ещЄ вырезанный текст, но он уже в теме проскакивал

AlSar   16 ма€ 2015 в 22:21

SourceGatherer
старые рендеры альфа машин.
 лассна€ находка, действительно это промелькнуло впервые!
uJerk
¬се названи€ так, общие, без смысловой нагрузки, кроме одного.
Bobcat, видимо, хотели ув€зать с пикапом банды ƒеревенщин из GTA 2 - U-Jerk Truck.
P.S. ј это вы ¬адим ћ. с ётуба? ≈сли да, хотелось бы поблагодарить за ваши видео.
„асто смотрю, регул€рно вызывают интерес и помогают узнать что-то новое.
ќчень хотелось бы увидеть сравнительный анализ LCS на PSP и PS2.

Zmey20009
«аданий с радиоуправл€емыми машинами должно было быть шесть, а не четыре
Ћюбопытный момент, а остальное - лишь удаленный текст, такого немало в GXT.

дасер   17 ма€ 2015 в 22:34

¬озможно никто не замечал, но в истории стадиона есть несостыковка. Ќад входом в стадион есть кака€-то надпись и число - 1924, что намекает на то, что стадион был построен в 1924 году. ќднако в Ћ—— он строитс€. —амое интересное что эта табличка с датой есть и в Ћ——.

Zmey20009   17 ма€ 2015 в 23:49

daser100500

¬полне логично, что в 98 он реконструируетс€

ј какое это отношение имеет к теме альфа/бета GTA III?

LordSelebros   18 ма€ 2015 в 23:19

¬сем добрый вечер, сильно заинтересовалс€ Ѕетой и јльфа версией GTA3, и читаю все части темы "“айны альфа-/бета-версии GTA III". Ќа данный момент, дочитываю 2-ую часть.
ќчень интересен персонаж ƒаркел!
» тут вопрос, существует ли какой нибудь мод, с добавлением в игру этого персонажа и его миссии?
» будет ли он?

Wildstylo   19 ма€ 2015 в 07:25

LordSelebros
реализовывалось где то уже подобное,но вспомнить не могу.может в мод gta 3d "встав€т",так как над этим модом пытх€т куда более,чем раньше

LordSelebros   19 ма€ 2015 в 22:45

Wildstylo
ЌашЄл вроде как мод, но ещЄ не ставил. “олько вот интересно как получить его миссии? ќни по€в€тс€ сами по себе, или его надо искать?
¬от видео с модом:

ј вот ссылка на сам мод: www.gtagarage.com/mods/show.php?id=23941

Wildstylo   20 ма€ 2015 в 07:18

LordSelebros
такой не устанавливал,не знаю)но думаю ты из беты только машины да педы

Carbon8909   20 ма€ 2015 в 16:23

я и не знал, что ƒаркела вернули в игру. ¬от только все ли миссии есть в этом моде?

северный алкоголик   20 ма€ 2015 в 22:59

–еб€т,к ƒаркелу прив€зали отсеб€тину,основанную на слухах.≈сли кому поможет,скажу,что мод с ƒаркелом по€вилс€ когда-то в 2013...Ќу определЄнно не раньше лета 2012.

LordSelebros   20 ма€ 2015 в 23:02

Carbon8909
¬от этого не знаю, € его поставил и прошЄл только до соxранени€, на выxодныx займусь проверкой. Ќо школьный автобус уже видел

Carbon8909   21 ма€ 2015 в 11:00

ћне кажетс€, что в этом бета-моде только одна мисси€ ƒаркела...

LordSelebros   21 ма€ 2015 в 19:46

Carbon8909
¬от ещЄ одно видео с того же канала. ћисси€ почти точь в точь как мисси€ у –э€ "Evidence Dash", только машину не взрывать, а отвезти в гараж в порту, который оxран€етс€ бомжами.
»ли это монтаж, или на ранней стадии разработки GTA3, эта мисси€ принадлежала ƒаркелу, но в св€зи вырезом ƒаркела, интересна€ мисси€ попала к –ею. Ќе пропадать же просто так.
¬от кстати и само видео:

Carbon8909   22 ма€ 2015 в 09:09

LordSelebros
¬озможно, что в бете трЄхи эту миссию выдавал ƒаркел. ¬ конце концов, это задание передали –эю (изменив структуру). ј может, и монтаж.

Dmitry Uskov   22 ма€ 2015 в 11:53

ƒа сколько ж можно-то уже про ƒаркела? ƒоподлинно известно только об одной его миссии - "I Scream, You Scream", которую в релизе выдает Ёль Ѕурро. ѕросто оцените уровень, это даже не сюжетна€ мисси€. “акже в превью говорилось, что он должен был выдавать рампейджи. ¬сЄ! ќстальное - байки, которые школьники рассказывали друг другу. –окстар сами говорили, что его вырезали задолго до 9/11, потому что он был тупо неинтересен как персонаж. ƒа и вообще, взорвать автобус с детьми - это было бы слишком жестко даже без вс€кого 9/11. ¬резатьс€ в небоскреб/обрушить на стадион ƒодо было бы просто невозможно, потому что никто не резал ему крыль€ из-за теракта - он изначально не летал. ќтсутствующие крыши как бы намекают. ¬ каком-то превью говорилось, что он использовалс€ в какой-то миссии, чтобы преодолеть невысокое заграждение. ј теперь внимание:  ј  восстанавливать миссии ƒаркела, если о них Ќ»-„≈-√ќ неизвестно?

Carbon8909   22 ма€ 2015 в 13:59

Kyco4ek
 ому как. ƒл€ мен€ ƒаркел - это одна из тайн альфа/беты трЄхи.

Zmey20009   22 ма€ 2015 в 23:10

Carbon8909

”же давно раскрыли эту тайну. ћожно сколько угодно гадать, какие же задани€ он давал. Ќет никакой достоверной информации о взрыве школьного автобуса, обрушени€ ƒодо на стадион и прочее. ¬ юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Ѕолее того, в других исходниках он нигде не фигурирует

¬ gta3.img есть так называемый пор€док добавлени€ моделей и текстур. “о есть они идут по пор€дку: пешеходы по умолчанию сюжетные персонажи, пешеходы...

“ак вот, ƒаркел находитс€ среди обычных пешеходов. ” модели ƒаркела есть LOD, ни у одной модели сюжетного персонажа его нету.  освенно это говорит о том, что он задумывалс€ как второстепенный персонаж с необ€зательными задани€ми

“акже насчЄт его модели. ќна имеет структуру моделей альфы, где на каждую часть тела идЄт отдельна€ текстура, а не обща€. Ёто говорит о том, что его оставили на стадии альфы/беты и больше к нему не возвращались. —аму модель мен€ли минимум один раз. ≈сли смотреть его рендер и финальную модель, то ƒаркел был худым и у него был по€с

Carbon8909   23 ма€ 2015 в 04:28

Zmey20009
“еперь всЄ €сно. Ѕ.ч. миссий ƒаркела (т.н. даркеловска€ жесть) - это слухи, догадки и выдумки.

SA Pr0   23 ма€ 2015 в 18:47

Zmey20009
¬ юбилейной версии нет никаких исходников его миссий. Ѕолее того, в других исходниках он нигде не фигурирует
≈сть ещЄ какие-то исходники, кроме тех, которые в юбилейной версии?

AlSar   23 ма€ 2015 в 19:01

SA_Pr0
ƒо неЄ большинство остатков от процесса разработки добыли из первых выпусков на PS2.

Tamikadze   27 ма€ 2015 в 21:33

я заметил странную вещь.

bas-bas23   27 ма€ 2015 в 23:14

Tamikadze
ѕоведай нам

Tamikadze   28 ма€ 2015 в 07:59

¬ общем, когда € ехал на ¬уппи и включил музыку в ней, то заметил, что когда € проезжал мимо педов, они подходили ко мне и хотели что-то сделать, но неожиданно они уходили. „то это может быть? ¬озможно в игре была возможность продавать мороженное.
 ак вы считаете?

AlSar   28 ма€ 2015 в 18:00

Tamikadze
ћда. ¬ы со своей "странностью" опоздали лет на 10, не меньше.
Mr. Whoopee и должен привлекать педов, подразумеваетс€, что дл€ продажи мороженого.
ѕросто в дальнейшем, в VC, это решили использовать и реализовать как допмиссию.

Tamikadze   28 ма€ 2015 в 18:19

AlSar
ясно...

Le0_o   31 ма€ 2015 в 14:43

Ќашли еще рендеры альфа машин.
Ќапример, альфа танк

¬идео:

Zmey20009   31 ма€ 2015 в 17:40

Le0_o
¬ыше уже писали про них
----------
Ќа Capital Auto Sale$ есть ещЄ и миниатюры рендеров. Ќужно просто заменить в ссылке "large" на "small"
Ќапример:
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
—транно, но дл€ “акси, Bobcat'а, ѕоезда, Enforcer'а и “анка миниатюр нету

Carbon8909   3 июн€ 2015 в 13:24

Tamikadze
¬озможно, что в трЄхе хотели сделать миссию-подработку (продажа мороженого). Ќо всЄ было реализовано лишь в GTA Vice City.

дасер   5 июн€ 2015 в 12:38

 олледж претерпел кардинальные изменени€:
»з флеш анимации у рокстаров

¬ релизной версии

Ќа гоуранге нашЄл интересный скрин. ѕожарна€ машина в неизвестном месте (похоже на чайнатаун) тушит такси. «десь видно альфа пожарника, но это не главное. Ќа крыше пожарки кака€-то бандурина (веро€тно, цестерна дл€ воды) с куском трубы, из которой течЄт вода.
gouranga.com/images/gta3/gta3_15.jpg

—крин из „айнатауна, где отсутсвует вход в подземку, но есть станци€ монорельса
gouranga.com/images/gta3/gta3_55.jpg

Carbon8909   6 июн€ 2015 в 05:38

daser100500
ј с  лодом кто - Ёйт-болл?
 лод со второго скрина смахивает на китайца. ¬ общем, поздн€€ альфа.

Dmitry Uskov   6 июн€ 2015 в 12:54

daser100500
√де-то в первых темах были уже эти скрины.

Carbon8909   9 июн€ 2015 в 17:25

- посмотрите это видео (на 6:22 говоритс€ про двух главных героев).

Dmitry Uskov   9 июн€ 2015 в 21:22

Carbon8909
Ќу а как будто какое-то левое видео - источник достоверной информации. ƒа и сделано-то крайне непрофессионально. “екст неподготовленный, автор оговариваетс€, путает слова, посто€нно говорит, что чего-то не знает (хот€ вроде удивл€ть собралс€), и вообще говорит от первого лица, что в такого рода обзоре недопустимо. —обрали в кучу все расхожие домыслы, даже самые бредовые (кто такой, черт возьми, ≈-√рим? ќб этом говоритс€, как о чем-то само-собой разумеющемс€, они там вообще в игру играли?). » про взрыв автобуса с мирными жител€ми не забыли, и про обрушение ƒодо на стадион и его обрезанные крыль€ тоже, и все, конечно же, из-за 11 сент€бр€. ј про дворецкого, если не ошибаюсь, из исходников в мобильной версии вы€снилось, что он присутствовал в одной из кат-сцен ƒональда.

Carbon8909   10 июн€ 2015 в 02:48

Kyco4ek
¬озможно, что ≈-√рим - это какой-то вырезанный персонаж.

SourceGatherer   17 июн€ 2015 в 16:22

я как-то делал разбор трЄшки.

“ак вот, помните пикап камеры? ћне тогда змей20009 сделал майн, где по координатам из сорцов были раскиданы эти камеры, функци€ дл€ этих пикапов была подобрана случайно, но именно по ней, пикап можно было подобрать только в транспорте, а при активации, ничего не происходило.
—пуст€ год, €, ради интереса, запихнул этот самый майн в PS2 образ, и знаете, эта функци€ работает, и она точно св€зана с камерой. Ќаехав на пикап, игрова€ камера оторвЄтс€ от зада машины и будет уже следить за ней с того места, где был подобран пикап. Ѕудет это происходить до тех пор, пока вы не уедите вдаль.
ћожет кому-то будет интересно.

Zmey20009   17 июн€ 2015 в 18:04

Carbon8909

¬идео ни о чЄм. Ќичего нового, большинство информации вз€то из этой же темы. ѕричЄм уже доказали, что ƒворецкий должен был быть у ƒональда, а не у —альваторе

SourceGatherer

Ёто очень сто€ща€ находка. ¬ Ћ— тебе отвтеил

дасер   18 июн€ 2015 в 12:14

¬ ранних верси€х одним из условий провала миссии "Pulp Friction" (Chaperone) была смерть „ико.
»з исходников:
ENDIF

IF IS_CHAR_DEAD chico
PRINT_NOW FM1_8 5000 1 // "You killed Chico!"
CLEAR_MISSION_AUDIO
GOTO mission_frankie1_failed


ќтмечу то, что команда идЄт уже после диалога между ћарией и „ико. ¬ релизной версии можно его убить после диалога.

Awesome Drew   18 июн€ 2015 в 23:00

“айн уже никаких нету) ¬сЄ уже нашли!!
”брали ƒаркела с его кровавыми мисси€ми, была графика мульт€шна€, также полицейска€ машина была окрашена в голубой цвет... ¬ырезали  Єртли - глава “риад, вырезали  аратышку - друг  Єртли или как-то был св€зан... ¬ырезали ƒворецкого, который находилс€ у —альваторе или у ƒональда... “очной информации по этому нету!

boxofmad5   18 июн€ 2015 в 23:48

Churkin
“ы с ума сошел? ѕро ƒворецкого узнали, и эти 15 лет все ещЄ наход€т что то новое, так что тайны ещЄ есть. ≈сть что сказать - вал€й, а оффтопить типа "тайны нашли, даркел, дворецкий вырезан и все" не надо, ибо и ныне наход€т новое.

Carbon8909   19 июн€ 2015 в 16:41

Churkin
я думаю, что тему не нужно закрывать. “о, что здесь нашли - это лишь мала€ часть от альфы/беты трЄхи (как по мне).

Awesome Drew   19 июн€ 2015 в 19:18

boxofmad5
Ќу вот, что нашли за последние два года?!

SourceGatherer   20 июн€ 2015 в 19:46

 то-то сказал, что потенциал гта 3 уже раскрыт? ћћћ?

Zmey20009   21 июн€ 2015 в 01:25

Ќе помню писал здесь или нет, но год назад в этой теме € упоминал про заделы дл€ двух банд в GTA III

“ак вот, всего в игре есть семь банд:
GANG1 - —емь€ Ћеоне
GANG2 - “риады
GANG3 - ƒь€блос
GANG4 - якудза
GANG5 - ярди
GANG6 -  олумбийский  артель
GANG7 - ’удс
COP - ѕолици€ (да, она тоже считаетс€ бандой, но отдельной и в этот список не входит)

Ќо в ped.dat, а также в .exe упоминаетс€ ещЄ две банды:
GANG8 - неизвестно/не используетс€
GANG9 - неизвестно/не используетс€
ќ них ничего неизвестно. ¬озможно, это просто нереализованные заделы, либо их просто вырезали

¬ игре фигурируют Ѕрать€ ‘орелли (—емь€ ‘орелли), которые не имеют собственных моделей, территорий, но позиционируютс€ как банда. ’удс по сюжету подраздел€етс€ на две части -  расные ¬алеты и ‘иолетовые ƒев€тки, от которых вскоре надо будет избавитьс€. ¬полне возможно, что эти заделы предполагались дл€ них - один дл€ ‘орелли, а другой дл€ второй части ’удс. Ќо это всЄ мои догадки

Ѕанды расставл€ютс€ в игре через опкод 015C, который отвечает за плотность банд и пешеходов. ƒл€ понимани€ € по€сню, что означает каждое значение
015C: set_zone_gang_info 'PROJECT' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

PROJECT - название зоны, куда надо добавить банду (берЄтс€ из gta3.zon, либо из секции zone в .ipl)
1 - врем€ суток (1 - день, 0 - ночь)
2 - плотность пешеходов
3 - плотность Ћеоне
4 - плотность “риады
5 - плотность ƒь€блос
6 - плотность якудзы
7 - плотность ярди
8 - плотность  артел€
9 - плотность ’удс
10 - плотность полиции

я пыталс€ приписать ещЄ два значени€ - игра вылетает. ¬писывал новые банды в default.ide, но они не работали как полноценна€ банда.  ак бы € ни пыталс€, но добавить на эти заделы хот€ бы что-то не вышло. ќднако, можно подставить GANG8 и GANG9 на место существующих банд. »гра будет работать
ѕримечательно, но в Vice City у этого опкода есть те самые два значени€ и игра их читает

Carbon8909   21 июн€ 2015 в 10:39

Zmey20009
ЌасчЄт GANG8, GANG9 - думаю, что это вырезанные банды.

Zmey20009   21 июн€ 2015 в 12:46

Carbon8909
ћне кажетс€, что всЄ же нереализованные заделы. ¬ pedstats.dat нету ни STAT_GANG8, ни STAT_GANG9. ≈сли банды бы вырезали, то эти строчки остались, подобно STAT_BUSKER

ќдно из двух: либо это просто нереализованные идеи дл€ двух банд, либо банды, вырезанные ещЄ на ранней стадии разработки

Carbon8909   21 июн€ 2015 в 12:52

Zmey20009
ј может, и удалЄнные банды (в самом начале разработки).

SA Pr0   22 июн€ 2015 в 11:53

[C-DeN]
”же было.

Danil_CF   22 июн€ 2015 в 19:24

SA_Pr0
пропустил, можно пост?

boxofmad5   23 июн€ 2015 в 13:32

[C-DeN]
ѕост не помню, но € помню то, что ссылку на эти рендеры кидали, так что реально было.

Zmey20009   23 июн€ 2015 в 20:35

—пуст€ п€ть (!) лет, € наконец-таки дооформил мои находки. Ѕольшинство этой информации было написано в период с 2010 по 2012 и закончено в 2015, так что может уже что-то и проскакивало из этого в теме. »так, поехали
----------------------------------------
ƒополнение к моим постам от 25.10.10 19:15 и 22.06.10 13:09

Bobcat

ƒо финального релиза Ѕобкэт сильно изменили. ѕосмотрите внимательно на его перед - здесь хорошо видно нат€гивание текстур на скорую руку
PlayGround.ru
ѕросматрива€ бета-трейлер, на 1:02 минуте € заметил, что у Ѕобкэта сзади были текстуры:
PlayGround.ru
¬ финальной версии они остались, но модель их не использует
PlayGround.ru
“акже есть текстура игральных кубиков. ¬еро€тно, они должны были висеть на зеркале заднего вида (как у Yardie Lobo)

ћины
»з GTA III были вырезаны мины. ¬озможно, их принцип действи€ был как в GTA2. ¬сЄ, что от них осталось это модель и текстуры, упоминание в object.dat и коллизи€ в generic.col
PlayGround.ru
¬ default.ide в комментари€х написано: weapons: 170-184, хот€ ID оружи€ с 170 по 183. ѕолучаетс€ из GTA III было вырезано ещЄ одно оружие. ћожет быть это как раз и есть мины

B_WOM2
ѕочему-то эту девушку разработчики не включили в финальную версию. ћодель и текстуры лежат в gta3.img. »гра еЄ воспринимает нормально
PlayGround.ru

Ќазвани€ станций метро
¬ GTA III должны были показыватьс€ названи€ станций, но в финале это почему-то убрали. ¬сЄ, что осталось - несколько строк в american.gxt
SUBWAY1 Portland Station
SUBWAY2 Rockford Station
SUBWAY3 Staunton South Station
SUBWAY4 Shoreside Terminal
TRAIN_1 Kurowski Station
TRAIN_2 Rothwell Station
TRAIN_3 Baillie Station
PlayGround.ru
ѕозже иде€ была возвращена в Liberty City Stories

temppart
¬ temppart собрано большое количество объектов, которые не используютс€ игрой. Ќекоторые остались со времЄн разработки альфы/беты

fshgutsbox и fshgtsbx_dstryd
pix.PlayGround.ru
fshgutsbox - это контейнер дл€ распотрошЄнной рыбы, у модели недоработаны текстуры
fshgtsbx_dstryd - перевЄрнутый контейнер
¬ игре не используютс€. —корее всего, после каких-то событий этот контейнер должен был переворачиватьс€

plnt_chimgrad
pix.PlayGround.ru
“руба. ѕо координатам находитс€ на крыше завода. Ќе факт, что она должна быть там. ќна больше подходит под местность “рентона

grassyknoll2
pix.PlayGround.ru
Ќебольшой трав€нистый холмик. Ќаходитс€ на парковке возле школы

joeysdoor
pix.PlayGround.ru
ѕервоначальный вариант двери гаража ƒжоуи. ¬ финале она совсем друга€
PlayGround.ru

rail_platform
pix.PlayGround.ru
Ќаземна€ станци€ метро. Ќе хватает текстур. Ёта та сама€ станци€, которую заменили на подземную
PlayGround.ru

dumpster01, vegcrate04, vegcrate06 и vegcrate07
pix.PlayGround.ru
dumpster01 - мусорный контейнер. »нтересно, что текстуры газет из беты. Ќе используетс€ игрой
vegcrate04 - €щик дл€ овощей. Ќе используетс€ игрой
vegcrate06 - другой €щик дл€ овощей. Ќе используетс€ игрой
vegcrate07 - ¬ариант vegcrate06. ¬ отличие от остальных, он используетс€ игрой, но он "спр€тан" за зданием, поэтому его не видно
pix.PlayGround.ru

chimney01
pix.PlayGround.ru
ƒымоход. ≈сли хорошо пригл€детьс€, то можно увидеть его на этом скрине
PlayGround.ru
¬ финале здание заменили, а дымоход так и осталс€ лежать в архиве. ” модели пуста€ коллизи€

glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4 и glassfx55
pix.PlayGround.ru
—тЄкла разных размеров. “олько glassfx55 используетс€ в игре. ќстальные полностью работают в игре и имеют физику стекла

salvatorpatiodr
pix.PlayGround.ru
ƒверь дл€ виллы —альваторе. ѕредполагалось, что она будет закрытой. ” модели пуста€ коллизи€

salvatordoor
pix.PlayGround.ru
ƒверь гаража —альваторе. ¬ финале была заменена на SalvGarage. ѕерва€ по детализации куда лучше, чем втора€. «ачем заменили - непон€тно

eitballsdoor
pix.PlayGround.ru
ѕервоначальный вариант двери убежища Ёйт-Ѕолла. ¬ финале вместо неЄ стоит cs8_door

iten_urn01
pix.PlayGround.ru
”рна с цветами. ƒолжна была быть в ресторане —иприани. ¬ финале изменена

spraydoor
pix.PlayGround.ru
–анн€€ верси€ двери портлендского Pay 'n' Spray. ¬ финале заменена на ind_slidedoor. ѕерва€ куда лучше смотритс€, чем втора€

ch_btmflr_3_kb, ch_pil_kb, canopy_wht_kb, canopy_grn_kb, canopy_red_kb и canopy_whtlrg_kb
pix.PlayGround.ru
¬сЄ это - части одной модели ch_roof_kb. –азберЄм по пор€дку:
ch_btmflr_3_kb - стена
ch_pil_kb - колонны
canopy_wht_kb - белый козырЄк
canopy_grn_kb - зелЄный козырЄк
canopy_red_kb - красный козырЄк
canopy_whtlrg_kb - ещЄ один белый козырЄк. ћелькал на нескольких альфа-скринах. ¬ финале слегка изменЄн
≈сли исходить из названи€ ch_roof_kb, то это должна была быть крыша, а само здание состо€ть из нескольких моделей. “олько вот дл€ чего така€ структура? ћожет быть это здание предполагалось уничтожить? Ќо тогда должны быть повреждЄнные части, а их нет

fishoildrum
pix.PlayGround.ru
÷илиндр дл€ рыбьего жира. »значально был отдельной моделью, а не в составе fishfctory

iten_box01, iten_wall03 и iten_wall04
pix.PlayGround.ru
iten_box01 - мусорный контейнер
iten_wall03 - стена
iten_wall04 - аналогично iten_wall03, но отзеркалена
»грой не используютс€. —уд€ по всему, должны были быть в районе —ент-ћаркса

iten_fern01
pix.PlayGround.ru
ѕапоротник. »грой не используетс€. ƒолжен был быть либо в ресторане —иприани, либо на вилле —альваторе

iten_alleysteps03
pix.PlayGround.ru
ћалый вариант iten_alleysteps. »деально подходит на место лестницы ресторана —иприани. »грой не используетс€

iten_chinatown38
pix.PlayGround.ru
“а сама€ стату€ льва из альфы. ¬сего их было где-то три штуки в  итайском квартале. »грой не используетс€

iten_windowbox и iten_balcony
pix.PlayGround.ru
iten_windowbox - оконный горшок
iten_balcony - небольшой балкон
»грой не используютс€. —уд€ по всему, должны были быть в ресторане —иприани

≈сли получитс€, то допишу про прочие неиспользуемые объекты

Carbon8909   24 июн€ 2015 в 09:14

ј как вы думаете, кто такой ≈-√рим? Ћично € считаю, что так звали Ёйт-болла в альфе трЄхи.

Zmey20009   24 июн€ 2015 в 14:07

Carbon8909
Ќет, его звали Mullan
pix.PlayGround.ru
ќткуда вообще вз€лс€ ≈-√рим?

SourceGatherer   24 июн€ 2015 в 21:38

ќп€ть же, не знаю, мелькала ли така€ тема. ¬ одном из превью журналах был найден вот такой видео материал.

~~~
ќт себ€ добавлю, футаж выгл€дит очень даже правдоподобно, поздн€€ бета PS2 версии; худ от ≈3 версии, вместо курумы фиолетовый сентинел, но что самое интересное, во врем€ миссии Don't Spank My B*tch Up —таллион находилс€ далеко в порту.
¬ сорцах "pickups.sc" один пикап брони подписан [Docks (old smack ma bitch up area)], что расположен р€дом со старым местом из видео.
“акже это точно пс2 верси€, так как есть большой отступ между бронЄй и жизн€ми, когда на пк они тупо слиты вместе.
~~~
¬се известные находки
“абличка говорит встаньте на красный маркер, когда сам маркер синий (как и в финале) 1:10
ƒругое Ћого гта 3, как на ≈3 1:16
ƒругое вступление 1:19
јвтобус- Coach до сих пор использует лого Felly Tours 1:23
Ќадоевша€ син€€ раскраска полицейской машины 1:41
” педов отрываютс€ конечности (на пс2 без чит кода данна€ функци€ не пашет) 1:51
ƒругой прицел снайперки 2:07
ƒругое расположение —таллиона в Don't Spank My B*tch Up 2:45
Ќа радаре вместо красного кубика отображаетс€ €рко зелЄный 2:45
’уд от E3 версии
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ѕуквально сегодн€ узнал, гид Bradygames по √“ј 3 имеет также картинки поздней беты. Ќа ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружи€ отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

 стати, есть нищие чЄрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сн€ты с ѕ  версии гида, который в корне переделали.
я не стерпел, полез на »бей, нашЄл выгодное предложение, да ещЄ и гид от PS2, купил, вот жду.

Wildstylo   24 июн€ 2015 в 21:59

SourceGatherer
ты как всегда раскапываешь интересные вещи

Carbon8909   25 июн€ 2015 в 11:03

Zmey20009
“о есть ≈-√рим - это вырезанный персонаж?

boxofmad5   25 июн€ 2015 в 13:22

Carbon8909
ƒа нет же, этот чувак тупо нарыл откуда то им€ "≈-√рим", и думает, что в бете реально было это им€. «абудь про него. Ётот чувак запинаетс€ посто€нно, и несет бред в некоторых моментах.

Dmitry Uskov   25 июн€ 2015 в 13:23

SourceGatherer
ќчень интересное и неоднозначное видео. „естно говор€, при просмотре думал что это очередной бета-мод. «асунуть его в PS2-образ не так уж и сложно, да и вообще казалось, что это ѕ -верси€ с классическим управлением. ѕлюс видео имеет относительно неплохое качество, тогда как все остальные видео ранних версий сохранились в лучшем случае в 240p. Ќо приведенные тобой аргументы довольно-таки убедительны.

Zmey20009
ќткуда вообще вз€лс€ ≈-√рим?
¬идно, кто-то не знал, чего бы такого пооригинальнее прит€нуть за уши в расшифровке аббревиатуры ƒј– ≈Ћ. ћогли бы "Eightball" написать, и то более правдоподобно получилось бы, да видно российские школьники не догадались так написать его им€. ѕотому как не помню, чтобы где-нибудь проскакивала англо€зычна€ инфа с упоминанием этого ≈-√рима. Ќу или "El Burro" тоже на E.

Carbon8909
“о есть ≈-√рим - это вырезанный персонаж?
ѕонимаешь, некотора€ информаци€ об альфа- и бета-верси€х вполне может оказатьс€ просто выдумкой, примеров множество и последнее врем€ их тут неоднократно приводили. √де-нибудь еще, кроме заведомо ложной теории с расшифровкой имени ƒаркела и убийством основных боссов это им€ всплывало?

boxofmad5   25 июн€ 2015 в 16:45

Kyco4ek
Ёто реально бета, да, бета верси€ игры была с желтым худом, и отличи€ми которые приводили.

Carbon8909   25 июн€ 2015 в 16:57

Kyco4ek
ѕон€тно, что ≈-√рим - это чь€-то выдумка. Ќо кто така€  оролева Ћиззи? ”поминаетс€ в игре, но этого персонажа нету.

boxofmad5   25 июн€ 2015 в 17:29

Carbon8909
ќна просто упом€нута, блин, ты везде ищешь глубинный смысл. Ётого персонажа придумали дл€ сюжетной линии, но его не должны были вставл€ть в игру.

Carbon8909   25 июн€ 2015 в 18:20

boxofmad5
ѕросто по названию казалось, что это какой-то персонаж.

Dmitry Uskov   25 июн€ 2015 в 18:28

Carbon8909
Ќу по такой логике в бете и зомби Ёлвиса должен был где-то шарахатьс€.

Carbon8909   28 июн€ 2015 в 16:32

Kyco4ek
ƒа ладно, это всего лишь прикол.

дасер   17 июл€ 2015 в 09:31

ј ведь действительно, игра State of emergency по стилизации очень напоминает альфу. ћодели людей сделаны в очень похожем стиле, такие - же обтекаемые. ¬ы видели там чайнатаун? ќчень похож на чайнатаун с ранних скриншотов.

SourceGatherer   18 июл€ 2015 в 23:16

¬ дополнение к посту от "24 июн€, 21:38".

Ѕуквально сегодн€ узнал, гид Bradygames по √“ј 3 имеет также картинки поздней беты. Ќа ибее мне удалось найти одну страницу, сфотканную через ж, но уже по ней можно видеть, как иконки оружи€ отдают синим цветом, а у Toyz запорот логотип.

 стати, есть нищие чЄрно белые сканы данного гида, но как оказалось, были они сн€ты с ѕ  версии гида, который в корне переделали.
я не стерпел, полез на »бей, нашЄл выгодное предложение, да ещЄ и гид от PS2, купил, вот жду.

ѕришЄл Bradygames гайд. ƒействительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Ќаскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. —сылку кину здесь.
  сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. ¬ результате, все эти картинки на сканах будут украшены пиксел€ми, но рассмотреть будет можно.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
UPDATE.
“еперь немного информации по поводу лого GTA 3.

»сход€ из промо диска от PS2, который был выпущен немного первее чем основна€ игра, в логотипе символ "III" был красный


ј немецка€ промо верси€ так вообще имела такой логотип


≈сли сменить €зык на немецкий, в меню по€витс€ этот самый логотип


Ѕлин, даже верси€ на PS2 в √ермании имела этот логотип


я не имею пон€ти€, €вл€етс€ ли это частью цензуры, но зачем дл€ них отведЄн отдельный логотип?

ќффтопик, кто-то может подтвердить, что, если помен€ть €зык на немецкий, в игре по€витс€ цензура? Ќапишите мне в ѕћ, у мен€ эта фича не работает.
Upd. Ѕлагодарю!

Wildstylo   21 июл€ 2015 в 17:25

SourceGatherer
насчет трешки не могу проверить и сказать,но в вайсе однозначно

дасер   25 июл€ 2015 в 12:53

SourceGatherer
” мен€ он по€вл€етс€ если сменить на французский.

SourceGatherer   29 июл€ 2015 в 13:33

ƒополнение к посту от 18 июл€, 23:16

ѕришЄл Bradygames гайд. ƒействительно, иконки синие, также можно найти немного и другой интересной информации. Ќаскринить не могу, но в зарубежной ветке, человек уже делает скан всего гайда, и скоро выложит в свободный доступ. —сылку кину здесь.
  сожалению, все картинки в гайде очень маленького размера, спасибо редактору книги. ¬ результате, все эти картинки на сканах будут украшены пиксел€ми, но рассмотреть будет можно.

 ак и обещал, кидаю ссылку на гайд. Ѕлагодар€ пользователю thehambone из английского форума, у вас, друзь€, есть возможность самим полистать данный гад. Ѕета контента в гайде полно
—сылка на гайд
Ќадеюсь, позже € постараюсь перевести список найденного контента из того же форума.
UPDATE.  ак же переводить бб код в html муторно, но вот, список готов, нашЄл €, скриншоты вырезал автор - thehambone скана гайда

Ќаходки; страница - что именно
6 - ѕолностью белый коповский вертолЄт

7 - »грова€ модель клода ничем не отличаетс€ от той, котора€ использована при ограблении банка в заставке

73 - «аставочный клод ничем не отличалс€ от модели, котора€ была использована при ограблении банка

23 - —криншот имеет некую часть дебага, что-то вроде Eye*** parts 0.002973 (0.009400)

33 - ќп€ть дебаг, что написано, не разобрать

43 - ќп€ть дебаг, но на этот раз можно прочесть [Tidyup 0.002154 (0.024002)]

25 - 66 -ѕолностью жЄлтое такси


29 - јльфа надпись wasted использовалась даже в поздней бете
29 - ћисси€ провалена имеет оранжевый цвет

29 - Ћюди тер€ли конечности на PS2 без чита

40 - Mafia Sentinel был €рче, € бы сказал серый

53 - Ќедоделанный Toyz

62 - «адолбавша€ син€€ раскраска коповозки (на той же странице изображена финальна€)

–аз уж разговор пошЄл о синей краске, вот Enforcer

62 - Ќазвание машин, как и района, имели другой вид, как на E3

63 - Ќа миссии "Grand Theft Auto", все угон€емые машины были жЄлтыми, а не вишнЄвые
64 - »конки вооружени€ были синие ( стати, в гайде встречаетс€ только синий кулак)



65 - ‘ары машин светили как у поезда(ореол)

69 - ѕрицел базуки был такой же как у M16 на PS2

74 - ƒедок из "Drop in the Ocean" заставке носил другую одежду

75 - Mission passed окрашен в оранжевый цвет (синим в финале)
75 - X out of X был желтого цвета (зелЄного в финале)

75 - Bobcat использует уникальную текстуру дл€ кузова (текстура не использована в финале) («мей20009 как-то писал о ней)

76 - ќбъекты были подсвечены фиолетовым цветом (Take it to the [garage]!) „естно, как в финале, € не помню.

82 - ‘ургон Panlantic выгл€дел по-другому, не уверен

82 - “акже не уверен, Banshee имеет чЄрный задний бампер, когда на другом скрине передний соответствует цвету кузова

103 - “акси были либо полностью жЄлтыми, либо с серым бампером

105 - Ќесмотр€ на то, что оружие подсвечено синим цветом, маркер убежища подсвечен зелЄным, как на PS2

–екламный щит отличаетс€, вместо McAdam Airlines, написано plummet (возможно airlines) [plummet - падать (о сбитом самолете)]. ¬от это точно удалили из-за теракта.)

~~~
“о, что подметил автор сканов
71 - Yakuza Stinger был €рче (как и все машины в бете).

74 - Ѕета Speeder?


101, 102 - ќп€ть пример €ркой машины Infernus. » оп€ть, син€€ иконка руки

дасер   30 июл€ 2015 в 14:57

 стати, вроде € нашЄл довольно очевидный ответ на вопрос "почему в альфе все машины такие €ркие". ѕомните картинку Allcolor из schoolbus.txd? “ак вот, суд€ по всему машины брали цвет не из carcols.dat, a именно из этой allcolor картинки.
SourceGatherer
¬ы ещЄ одно отличие не заметили. Ќа картинке с Ёнфорсером на плакате написано не "јдам", а "’аммет" или "–аммет"

SourceGatherer   1 августа 2015 в 10:31

дасер
— соседнего форума подсказали, что это plummet [пер. падать (о сбитом самолете)]. ¬от это точно удалили из-за теракта.

Carbon8909   12 августа 2015 в 13:03

ћного чего есть от беты)

Carbon8909   13 августа 2015 в 14:07

Ћокации:
ћост на Ўорсайд ¬эйл не был подъЄмным.
ƒамба  окрэйна была меньше.
–айоны The Towers, Sewers, Swanksville, Projects, Luigi's Place, Little Italy и Industrial Park были удалены.

дасер   14 августа 2015 в 16:08

Carbon8909
[удалено], откуда ты всегда выкапываешь такую бредовую инфу?
1. ѕро ћост нигде сказано не было. пруфы в студию.
2. ≈сть древний рендер карты либерти, где уже есть все три острова, но аэропорт ещЄ на —таунтоне. “ак вот, плотина там такого-же размера как и в релизе. Ѕолее того, северна€ часть Ўорсайда вообще суд€ по всему не мен€лась.
3. The towers, Sewers - карты мультиплеера.
Little Italy - старое название —ент ћаркса. ¬ gta3.zon он называетс€ LITTLEI.
Projects, Luigi's Place, Industrial Park, Swanksville - бред школьников.

дасер   14 августа 2015 в 19:50

Carbon8909
ќх лол, больша€ часть этой статьи была написана 'gta3betamaker'om' в период создани€ "GTa3: AlPhA VeRsIoN MoD", он писал там то, что делал в свем моде чтобы люди думали что в его моде все изменени€ основны на реальных фактах. Ётой статье нельз€ довер€ть

Carbon8909   15 августа 2015 в 06:24

дасер
“о есть стать€ - банальный фэйк?

Carbon8909   16 августа 2015 в 16:20

¬сЄ €сно с этим.

Carbon8909   6 сент€бр€ 2015 в 05:24

pix.PlayGround.ru - обратите внимание на бандитов у Patriotа. ¬озможно, что это вырезанна€ банда; а может, и ранние триады.

дасер   11 сент€бр€ 2015 в 18:11

Carbon8909
Ёто Diablos
img3.wikia.nocookie.net/__cb20150106141735/gta/r..
+ ко всему на скрине дикое мыльцо - такое ощущение, что заскринили в 640х480, уменьшили до 320х240 и раст€нули до 644х448

Carbon8909   12 сент€бр€ 2015 в 05:47

дасер
“ак графа в дорелизной версии трЄхи и была мыльной.

Dmitry Uskov   12 сент€бр€ 2015 в 10:09

Carbon8909
Ёти скрины просто нагло фотошопили. ћожно найти и неотфотошопленные оригиналы без мыла, примеры были где-то в первых част€х. √де ты на видео предрелизных видел мыло?

Carbon8909   12 сент€бр€ 2015 в 11:39

Kyco4ek
ќригинальных скринов нету, а скрин с бандитами € вз€л отсюда:
ru.gta.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D..

дасер   12 сент€бр€ 2015 в 11:59

¬от вам скрин без мыльца


√рафа ужасна€

Carbon8909   12 сент€бр€ 2015 в 12:24

дасер
Ќе заметил особой разницы.

Dmitry Uskov   12 сент€бр€ 2015 в 16:45

Carbon8909
 онкретно этого, может быть, и нет, зато есть другие. ¬от, например. ћежду скринами разница в пару секунд, но один из них €вно отфотошоплен (вз€то из первой части темы):



“ам же €, кстати, видел и твой скрин, если ты вдруг думаешь, что нашел абсолютно новый.

Carbon8909   12 сент€бр€ 2015 в 18:12

Kyco4ek
ѕон€тно.
„то интересное - так это то, что на гта вики (откуда € брал скриншот) кто-то предполагал, что бандиты у Patriotа - это банда ƒзайбацу.

V.O.R.T.E.X.   19 сент€бр€ 2015 в 13:23

Ќаткнулс€ на это видео, на 10ой минуте самое интересное, там про карты дл€ вырезанного мультиплеера.

MarkulaCloude   5 окт€бр€ 2015 в 21:01

„итаю эту тему и открываю дл€ себ€ что то новое
ќсобенно альфа танк мен€ очень удивил спасибо тем кто занимаетс€ этим.
¬ыражаю огромную благодарность «мею и ¬адиму парни вы красавцы такой
»нтересный матерь€л откопали € и не знал о нем вообще
ќстальные дают какой то ба€н, очередной, без обид, но может они тоже предостав€т потом что то интересное
ѕока не чего от них нового € не узнал.
¬ообщем не забрасывайте тему продолжайте в том же духе

Carbon8909   25 окт€бр€ 2015 в 10:26

ј помоему, тему можно закрыть. ”же всЄ найдено.
 то-то верит в то, что ещЄ что-то отыщут...

Tamikadze
¬идео - дело рук мододелов.  лод был немым с самого начала разработки трЄхи.

Zmey20009   25 окт€бр€ 2015 в 16:23

ƒополнение к моим постам от 25.10.10 19:15, 22.06.10 13:09 и 23.06.15 20:35. Ќа этот раз небольшое


making

јналогично temppart, в making есть неиспользуемые объекты


junk_bit5 и junk_bit6



junk_bit6 представл€ет собой кучу хлама, junk_bit5 - плоскость. ¬озможно, junk_bit5 недоработана


junk_tyre_pilebig



Ѕольша€ стопка шин. ¬ игре используетс€ только средн€€ (junk_tyre_pilemid)


salvs_door1 и salvs_door2



≈щЄ один вариант дверей виллы —альваторе, на этот раз более доработанный. ћодели имеют коллизию; можно предположить, что двери в какой-то момент закрывали виллу

дасер   28 окт€бр€ 2015 в 17:02

Zmey20009
¬озможно, что открывались они только тогда, когда  лод мог прийти к —альваторе за миссией, а всЄ остальное врем€ они были закрыты. так даже логичнее.

Carbon8909   12 декабр€ 2015 в 10:30

“ему можно закрыть.
¬ыводы:
ƒаркела удалили не из-за терактов 11 сент€бр€, а из-за того что он не вписывалс€ в игру.
√рафика была мульт€шной.
ћультиплеер попал под нож.
”далены были персонажи (“ом Ќови,  Єртли, дворецкий Ћеоне)
Ќекоторые персонажи были переименованы (‘рэнки —орвино - —альваторе Ћеоне, ћуллан - 8-ball,  емури - јсука  асен).
¬сЄ! “еорема доказана.

дасер   6 ма€ 2016 в 16:47

ќтыскали Beta Linerunner. Ќазываетс€ SemiCab.

www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capi..
--------
“акже на ютубе можно найти видео под названием "New York Comic Con 2011 - Grand Theft Auto III 10th Anniversary iPad (Part II)". ¬идео выложено в окт€бре 2011, до выхода игры. ¬ видео есть момент избиени€ чувака около больницы, это рабочий в наушниках. (’орошо видно на 1:08).
ѕрикол в том, что на ѕ  этот пед без наушников
ќднако в бете он как раз таки был в наушниках! (¬иден справа внизу)
“аким образом, непон€тно как, пед из беты попал в мобильную гта 3.
(¬ релизной гта 3 на мобилке он также в наушниках, проверил)

Zmey20009   3 окт€бр€ 2016 в 20:49

ƒавненько € не писал сюда. ћатериала скопилось предостаточно, € никак не оформлю всЄ в должном виде, чтобы выложить. Ёту информацию хотел выложить ещЄ в сент€бре, но как-то не заладилось

ЌашЄл место, где использовалс€ вырезанный персонаж √оловорез (Goon) в игре. ќн сто€л р€дом с —альваторе в Last Requests

√оловорез (GOON.TXD и goon.dff)



Ўесть лет назад € вкратце писал об этом персонаже. “огда предположил, что √оловорез должен был использоватьс€ в какой-то кат-сцене. ћои догадки подтвердились, он действительно был в кат-сцене Last Requests. —уд€ по исходникам, он загружалс€ как специальный актЄр

//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 goon
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_mafia
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_mafia gang02
//UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER 2

ѕроверка не загружен ли актЄр в пам€ть (not special_actor loaded) почему-то отсутствует. —трочки закомментированы, поэтому не используютс€

¬ финале его заменили на обычного мафиози, которого можно мельком увидеть в конце сцены. ѕолностью его увидеть можно путЄм увеличени€ времени кат-сцены, либо убрать 02EA: end_cutscene




√оловорез был именно заменЄн, а не убран из кода. ƒа и сама анимаци€ дл€ кат-сцены включает лишь троих персонажей, причЄм анимаци€ дл€ √оловореза подписана как GANG02, а не GOON или как-то ещЄ. ѕри попытке добавить обоих получитс€ следующее




ј вот так выгл€дит сам √оловорез в сцене



ќдним вырезанным персонажем меньше. ќстаютс€ только два персонажа, о по€влении которых есть только догадки:

COP2 - кака€-то кат-сцена (исход€ из названи€ текстуры)
COL3 - у мен€ есть догадка, что он должен был быть в кат-сцене The Exchange, ведь COLROB, который используетс€ в сцене был убит ещЄ во вступительном ролике. Ќелогично видеть его второй раз. ѕравда, COL3 не указан в исходниках

-------------------------

» ещЄ кое-что об исходниках. ¬от уже 14 лет как в Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\data лежит debug.sc - исходник кар спаунера. —ам он интересен закомментированной строкой //IF counter_create_car = 114 //CAR_BUGGY. »дентификатор 114 принадлежит BF Injection, однако здесь транспорт подписан как Buggy. Ёто пр€мое доказательство того, что Buggy €вл€етс€ альфа-версией BF Injection, а не ещЄ одним вырезанным транспортом, как предполагалось ранее. ≈щЄ одно доказательство есть в american.gxt, где представлены названи€ автомобилей дл€ скриптов (CAR_1-CAR_39), среди которых присутствует Buggy, но отсутствует BF Injection

¬ теории должен быть рендер Buggy с Capital Autos, раз это альфа транспорт

alex8ball   11 окт€бр€ 2016 в 00:08

можно уже журнал выпускать столько интересной инфы

дасер   30 июн€ 2017 в 15:24

“ема сдохла, вот ещЄ пару фактов о бете:
¬ первой катсцене использовались не колумбийцы, а бандиты из миссии the getaway


¬ мобильной версии по пути com,rockstar,gta3/files/GTA3/models/generic можно найти файл vehicles,dff.
„увак из гтафорумс отрендерил его в 3дсмаксе, оказалось что это beta модель cabbie, иерархи€ у которой повтор€ет иерархию buggy из файлов gta 3 ps2. ѕоработав с моделью он смог вставить еЄ в игру. “ак что теперь у нас есть реальный бета-кебби.

Zmey20009   26 €нвар€ 2018 в 20:01

“ема вр€д ли умрЄт. ѕо крайней мере, в ближайшее врем€ точно нет

ѕро этот трейлер уже не раз писали и не раз подмечали модель грабител€. —транно, что никто не заметил у  аталины белую майку, вместо чЄрной. ќна хорошо видна во всех сценах, где показываетс€  аталина


” мен€ есть материал дл€ темы, но € всЄ никак его не опубликую уже несколько лет. Ќачало составлени€ датируетс€ аж 2009-2010 годом. ѕоэтому в этом году попытаюсь опубликовать хоть в каком-нибудь виде. ѕочему зат€нул? ѕока составл€л информацию, она успела устареть несколько раз. »тоговые варианты мне не нравились, а переделывать уже просто не хотелось. »ллюстрации переделывались по нескольку раз. Ќу и немного лень, да. ¬ообще, хотел всЄ это оп€ть отложить до лучших времЄн и рассказать о спр€танных альфа/бета пешеходах в peds.dff, которые лежат там уже 16 лет, но вы€снилось, что их нашли до мен€. “ак что...

-------------------------

¬ финале у Taxi, Police и Manana (а также Corpse, поскольку это еЄ разновидность) остались €вные намЄки на наличие текстуры borders64. ќна может быть найдена только в TRAIN.TXD PS2-версии. ” этого транспорта со времЄн альфа-версии были затекстурены молдинги и рамки стЄкол. Ёто хорошо видно на множестве альфа/бета скриншотов. ¬ финале же текстуру просто заменили на чЄрный материал, однако UV-карта была сохранена, поэтому восстановить еЄ очень просто. “ак она выгл€дит на Taxi:



— Police ситуаци€ аналогична, только молдинги перетекстурили, а также есть ещЄ и UV-карта передней и задней части - остатки от поздней беты. ћожно заменить black4bit32 на policebodyb64 - она просто идеально подходит:



≈сли на изменЄнный материал назначить первичную окраску, то во вступительном ролике по€витс€ Police в своей изначальной сине-белой раскраске без редактировани€ carcols.dat. ѕочти 8 лет назад € уже упоминал это

PlayGround.ru

PlayGround.ru

»гра просто "назначает" на транспорт конкретный цвет. ј вот если проделать аналогичные манипул€ции с Enforcer'ом, то он так и будет в чЄрно-белой раскраске. Ёто св€зано с тем, что Enforcer берЄт "случайный" цвет из своей строки (enforcer, 0,1) в carcols.dat. я специально прописывал туда дополнительные цвета и несколько раз перезапускал игру. ¬ результате каждый раз бралс€ случайный цвет из этой строки

¬озникает вопрос: зачем так криво замен€ть нормальную текстуру на неподход€щую и убирать первичную окраску, если можно изменить значени€ в скриптах? —корее всего, когда из-за событий 11 сент€бр€ пришлось в спешном пор€дке перекрашивать весь полицейский транспорт, решили пойти совсем по простому пути: заменить текстуру на чЄрный квадрат, чтобы по каким-то причинам не трогать скрипты. Ќе€сно, где наход€тс€ значени€ цветов Police из вступительного ролика. ¬ main.scm € не нашЄл, значит, они есть где-то ещЄ (вместе с пут€ми в CHASEXX.DAT?). ¬полне возможно, black4bit32 вставлена по ошибке. Ќа видео игрового процесса поздней беты (как и на скринах) видно, что полосы по бокам не затекстурены, они просто белые. ¬ финале их перетекстурили под кузов. ≈сли бы разработчики делали всЄ на скорую руку, то чЄрную часть не перетестуривали под кузов, а оставили как есть. ¬идимо, всЄ же хотели поставить нормальную текстуру

Manana:



Corpse выгл€дит точно также

Nick007J   27 €нвар€ 2018 в 02:36

Zmey20009

÷вета всех машин начального ролика зашита пр€мо в экзешник. » у полицейской, и у Enforcer стоит пара (2,1).

Edit: ѕроверил повнимательней, учитыва€ странность с Enforcer. ѕо какой-то причине разработчики смен€ют цвет машины на случайный из carcols.dat, если за один фрейм автомобиль продвинулс€ более чем на 15 метров - исключением €вл€етс€ Kuruma, которой цвет мен€ют (если мен€ют) с (34,1) на (58,1). —уд€ по описанному выше, у Enforcer'а такой "телепорт" есть, а у полицейской машины - нет.

Zmey20009   29 €нвар€ 2018 в 09:26

Nick007J

»нтересна€ информаци€. Ёто подтверждает догадку о том, что хотели сделать нормальную текстуру, но в итоге решили просто убрать первичную окраску и вставить чЄрную текстуру, чтобы не редактировать экзешник

Zmey20009   17 феврал€ 2018 в 01:38

Enforcer, который используетс€ в качестве декорации в первом задании основан на бета-модели. ќт финального он отличаетс€ UV-картой, более низкой крышей (из-за этого надпись "POLICE" кажетс€ больше, но это не так), формой сидений, отсутствием рул€ и некоторых текстур:



‘инальный Enforcer более доработан, но у него отсутствует текстура enforcerbody64, котора€ есть у бета-варианта. Ќе€сно, зачем еЄ нужно было мен€ть на black4bit32, если достаточно изменить строчку в carcols.dat, чтобы избежать сходства с реальной раскраской полиции Ќью-…орка. ѕодставить старую текстуру нельз€: она будет отображатьс€ некорректно, а вот policevanwht или policevanblu из CS_TRUK.TXD подходит. CS_TRUK.dff аналогичен Enforcer'у из bridgefukb.dff, но слегка переработан под кат-сцену: он использует совсем другие текстуры и имеет улучшенную детализацию

Ѕета Enforcer присутствует в справочнике BradyGames:



Ќа первых двух скринах видна стара€ сине-бела€ раскраска, а на третьем - уже переходный вариант, когда буквы оставались ещЄ синими, а раскраска стала чЄрно-белой

¬ CS_TRUK.TXD и introbits.txd содержатс€ первоначальные варианты текстур enforcer8bit128 и poldecals128:



¬еро€тно, их забыли заменить на окончательный вариант. “акже в CS_TRUK.TXD название policevanblu пр€мо указывает на то, что текстура должна быть синей, а не чЄрной. »нтересно, что в бете двери были светлее (как у Police)

дасер   9 марта 2018 в 21:15

Zmey20009
¬есьма странна€ ситуаци€, если такси было логично мен€ть, чтобы она соответствовала полицейской машине, то зачем надо было трогать манану и корпсе?

King of GroovЏ   23 апрел€ 2018 в 21:09

я просто оставлю это здесь
m.


«џ: Ќовый видос от DimZeta.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Ѕолталка GTA.ru (454)
Rockstar edotor не пишет звук удара ногой (0)
—ейвхауз в Ўорсайд-¬ейл (0)
¬печатлени€ от GTA 5 (PC) (248)
–асположение 100 фигурок в GTA Online « азино-отель Diamond» (18)
Ѕаг с картой, после установки ENB (1)
ѕерсонаж перестал закрывать двери машин (5)
Ћаг спортзала (17)
не работает ENB (2)
 ульт Ёпсилон (408)
Ѕаг с ENB (5)
„то вас разочаровало в игре? (320)
ќшибка GTA5 (5)
¬ылет после 5-10 минут игры (1)
ѕосто€нные краши в GTA 5 Online, помогите с проблемой! (7)
—аундтрек GTA III (848)
”никальный и редкий транспорт GTA: LCS (231)
 ак называетс€ файл радио ¬ладивосток FM в Ёпизодах ? (8)
√рафическое сравнение GTA IV: Xbox 360 vs. PC (18)
ѕиратска€ верси€ GTA 5 (231)

ѕоследние добавленные
Rockstar Games Launcher 1.0.3.112 (17.09.2019) 51,834Mb
Grand Theft Auto: Vice City "ЅомбаVC V2.0" 1,827Mb
Grand Theft Auto: San Andreas " расна€ мина V4.0" 16,298Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Upgrade for RPG&Missle Launcher V3.0" 18,047Mb
Grand Theft Auto: Vice City "Upgrade RPG for VC3.0" 2,414Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "SAMPFUNCS 5.4.1. FINAL" 653Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "»конки (ArtGamer)" 305,989Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "¬ј« 21011 Retro style" 2,135Mb
Grand Theft Auto 3 "Postal 2 Mod" 26,046Mb
–усификатор дл€ GTA 3 106Mb

—амые попул€рные
ѕатч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 188268)
ѕатч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169840)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154884)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138918)
ѕатч GTA 4 v1.0.6.1 –усска€ верси€ (скачано: 129643)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): –усификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111570)
–усификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 109852)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104034)
ѕатч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98083)
ѕатч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90951)






Rambler's Top100






, скачать S.T.A.L.K.E.R. 2 demo, русификатор  орсары, демо игры √арри ѕоттер и “айна€ комната
   Copyright ©  наверх | главна€ | e-mail