Тайны альфа/бета-версии GTA III
а может кому то стоит взяться за сортировку всей инфы и выложить её в первом посте? как это сделано в теме о бете СА
XAKEP 8
Это можно. Например, разбить на категории (автомобили, город, пешеходы, прочее...)
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?
была такая же идея
лучше создать новую тему и там все выкладывать)а тут обсуждать
да было бы неплохо оформить темы "Секреты и приколы", "Тайны альфа/бета-версии" в том же стиле, как выполнен "УТС". Надо перечитывать все части, отбирать информативное.
лучше создать новую тему и там все выкладывать)
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
тогда уж лучше сразу докс запилить и редактировать.
так было бы пижже даже,просто не знаю как это на форуме соорудить в адекватной форме
только если через файлообменник
EcLipsE[временно недоступен]
надо создать документ в разделе "DOX" на PlayGround.ru, а отсюда просто ссылку дать. Так было бы правильнее, я считаю. В "Уникальный и редкий транспорт" то всё в теме хранится, хотя можно и аналогично сделать.
Rysta
Слова конечно хороши, только кто это делать будет?
А по факту - ДОКС не нужен, только комменты от школья собирать.
"Оперативно", "в это еще играют" и т.п.
Выложить в первом посте темы.
kerm68
+1
P.S. Всех с новой темой.
На некоторых видео с E3, в правом верхнем углу виден логотип GTA III. Так вот этот логотип каким-то образом попал в Vice City

Он находится в INTRO.TXD в папке models. Открыть можно только через PS2 TXD Viewer. Хотя если учесть, что Вайс делался на основе GTA III, то нет ничего удивительного
Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра.
Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры.

Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
DimZet
Покопался в скриптинге и обнаружил в секции бомжей в тоннеле ошибку. Бомжи должны атаковать друг друга и Клода после смерти одного из бомжей.
А ты можешь это исправить?)
Конечно, там лишь одна команда игнорирует следующие коды. Убрав ее все будет работать. Можно сделать лучше, что бы атаковали игрока, а не все подряд. В городе снега уже реализовал.
в каком то моде тоже видел,что эту фишку реализовали
а лифт релизной версии выглядит получше,однозначно
DimZet
Эти логотипы создавались специально для выставки на Е3, для того что бы люди знали что это за игра
Это понятно. По идее логотип должен был остаться в GTA III PS2, в Вайсе его вообще быть не должно. А теперь самое интересное - в Vice City PS2 INTRO.TXD нет!
Лифт на стройке из беты. Лежит в архиве игры
Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую. Подобных "лишних" моделей полно: spraydoor заменили на ind_slidedoor, старую оставили; eitballsdoor на cs8_door, старую опять оставили...
Логичнее было заменить старую модель, но Рокстаровцы зачем-то добавили новую.
Старые модели могли ещё где-то использоваться в скрипте игры + в GTA3 довольно высокий "потолок" объектов в IDE, по сравнению с ВС и СА. То же самое с генериком - например СА содержит много объектов от гта3, которые не используются картой.
Заметил небольшое несоответствие в "Gangcar Round-Up". Король Куртни говорит: "I need a Mafia Sentinel, a Yakuza Stinger and a Diablo Infernus", хотя в титрах написано Yakuza Stinger and a Diablo Stallion и красть надо не Diablo Infernus, а Diablo Stallion
Ещё в "Uzi Rider" один из ярди говорит, что Диаблос не уважает Королеву Лиззи (Diablos been dissing Queen Lizzy). Интересно, Королева Лиззи - это подруга Короля Куртни или он сам в бете?
Zmey20009
думаю, что Королева Лиззи - ещё один вырезанный персонаж.
kerm68
XAKEP 8
Ты вот постоянно всё предлагаешь, предлагаешь... а сам ничего сделать не хочешь?
Нет ну я впринципе могу взятся за каталогизацию инфы о бете трёхи если остальным лень. поставьте + к этому посту если хотите чтобы я этим занялся
Ребят, очень заинтересовался темой тоже, прочитал вашу 3 страницу всю. Вот кстати, может видел кто? www.moddb.com/mods/gta-iii-beta-edition
Мод давно уже существует. Не знаю как вы, но я не вижу смысла в этих бета модах. Получается недоделанная трёха. Восстановить вырезанные возможности/объекты - другое дело
Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Ко всему этому несколько непонятно, чем руководствовались при создании мода. Куча догадок, а то, что точно известно не внесли. Например, доподлинно известно, что в бете иконки оружия были такие же, как на PS2. В моде почему-то этого нет
ни одного нормального бета мода нет для гта третьего поколения)в принципе на четвертую тоже не видел
Вот смотрите:в начальном ролике мы видим 5 автомобилей во время взрыва:Авто полиции,Инфорцер,Курума,Румпо и Патриот.Сразу после взрыва рядом с останками Инфорцера появляется Сентинел синего цвета с накладками черного цвета на заднем стекле и другими бамперами. Вопрос:откуда этот автомобиль там взялся?Что это-за автомобиль?
Может в бета-версии нападение на конвой организовала Мафия Леоне,а не коллумбийцы?И это авто является Сентинелом Мафии из беты?
Еще слышал,что в бете вместо стройки коллумбийцев на Стаутоне был район Маленькая Италия:она присутствует в ГТА Либерти Сити Сториес.А в этом районе обитала Мафия Форрели.Тогда можно предполагать,что в бете была полноценная Мафия Форрели,со своими моделям пешеходов и автомобилем банды?В релизе в одной из миссий Мафия Форрели представлена педами Мафии Леоне и обычными Сентинелами.Значит тот автомобиль,который был после взрыва и есть автомобилем Мафии Форрели?И нападение совершили именно они?
EcLipsE[временно недоступен]
их и не будет.
PS А если и будут, то забагованные.
Zmey20009
>Весьма интересно реализована возможность взрыва боингов. Разработчики взяли DeadDodo, заменили его на боинг и переписали пути
Очень тупо сделано, при взрыве боинга появляются красные обломки которые вообще не к месту, а deaddodo вообще взрываться не будет. Что бы получить возможность взрыва airtrain по идее надо расковырять exe файл.
Народ кто видел такую хреновину?gta3beta.boards-directory.com на сайте нужно регится чтобы скачать.Gta 3 beta v2.5 релиз в конце января,gta vc beta делают и gta sa.
не знаю,что насчет трешки,но посмотрел видео о вайсе и могу сказать,что он там почти ничего не сделал,больше понтов
нова водичка,trail эффект,типа бета скин,оружие какое то,HUD,который вроде как в бете был с немного другой расцветкой
ни одна машина до ума не доведена,пародия на бету
с трехой думаю тоже самое будет
ЗЫ второй остров не тронут совсем,а там очень много изменений в плане карты произошли
Еще есть на гараже gta vcs на движке gta sa www.gtaforums.com/index.php?showtopic=439980
[5] EcLipsE[временно недоступен]
не столь важно что мод гавно,зато можно у них в файлах порыться и найти что то среднее
насчет VCS PC есть отдельная тема на пг www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/620399..
незаконченный гта 3 бета мод уже есть на сайте www.gta.ru/gta3/files/25313/
не знаю какая версия,но последняя точно С,когда скачаешь посмотри в ридми
Натолкнулся на
видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4, застройка тоже плотнее, и конечно в конце что стало, интересен факт, где взяли это все что бы снять видио, загружено 2008-ом, неужели не осталось beta версии, колорит яркий красочный и в главной роли китаец было бы здорово если перекрасить текстуры в яркие тона и погоду, тогда было бы максимально похоже на альфа версию, не понятно почему вырезали 4 остров из-за 9/11, можно понять детей, автобусы, старик с бомбой и инвалиды, но остров то зачем резать и дороги менять ?dd300
видно что острова были гораздо больше да и число их не 3 а 4
Где ты там увидел 4 остров?
застройка тоже плотнее
Застройка такая же как и в финале
где взяли это все что бы снять видио
На gouranga.com в разделе GTA3 Artwork это всё есть
В бетке полицейские машины обозначались значками. эти значки можно найти и в оригинале в файле hud.txd он называется radar_copcar
Не знаю, было ли:
Внешность Клода имела множество промежуточных вариантов. Некоторые скриншоты показывали низкодетализированную модель Клода, полностью отличающуюся от финальной версии. Другие скриншоты показывали Клода с иной прической. Считается, что в ранней версии Клод говорил голосом Скотта Маcлена (возможно, что Клод и Клод Спид одни и те же персонажи).
Персонаж по произвищу Коротышка был убран из финальной версии.
8-Болл поначалу звался Мулланом.
Изначально фамилия Джоуи Леоне была Сорвино.
Сначала Сальваторе Леоне звали Фрэнки Сорвино.
Мария ранее имела длинные волосы и серьги в виде колец с драгоценностями, была одета в леопардовый топ и черную миниюбку.
Каталина носила юбку и гетры.
Дворецкий Сальваторе был вырезан из игры, так и не попав в финальную версию. По всей видимости, он должен был быть дворецким у Сальваторе Леоне. В файлах игры осталась его модель.
да,наврядли что то новое уже появится)))лучше уже базу создать и выложить на главной..но делать как всегда некому)
EcLipsE[временно недоступен]
думаю, что появится; ведь это тема для обсуждения
Вырезанная музыка:
Из PS2-версии на радио "Double Clef FM" по неизвестным причинам была вырезана песня "О mio babino carro", которую можно услышать во 2-м и последнем трейлерах.
На "Head Radio" была вырезана песня "Back to the streets" от Тома Нови (эту песню можно услышать в нарезке геймплея, который крутили по телевидению в Германии), так же там была вырезана песня "Carry me off" от Conor & Jay, которую опубликовали только на YouTube к юбилею игры.
Логотип радиостанций "Head Radio" и "Lips 106" имел другие цвета.
В городе можно увидеть рекламу радиостанций "Radio Active", "Liberty FM", "WLLC","The Zone", "Liberty Soul FM", которые могли вырезать из игры, или же они сделаны для рекламы.
Тему не стоит закрывать категорически так как возможно что в ближайшее время еще что либо найдут. Да и на самом то деле стоило бы как предлагал один из юзеров написать полный перечень всех фич ранних/дорелизных версий игры. Я бы взялся сам да дел много. Но имхо что тему закрывать не стоит.
Shift007
У тебя классный стиль, чувак :)
С первых секунд вовлекаешь.
Прямо чувствуешь свое участие в видео :)
Ошибки:
1.Игра вышла в 2001 году, так что любым официальным скриншотам более 10 лет.
2.На Xbox игра вышла в 2004 году в переиздании Double pack.
3.В бете полицейские машины полностью повторяют покраску полицейских машин NYPD, поэтому их полностью перетекстурировали, а не просто перекрасили.
4.Не отметил что на альфа скринах были усатые и бритые менты, а в оригинале у них вообще другая модель и все бритые.
5.Здание на альфа скринах-не музей, а американский банк в классическом понимании. В релизе там тоже банк, но он современный.
А так норм.
Спасибо чуваки. Да, ролик уже давно был готов, выложил недавно просто и на тот момент я уже заметил некоторые ошибки, но переделывать вломы было(
многое вообще не сказал)
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup

Ума не приложу где она применялась, но она прописана в object.dat
Ещё один интересны объект - files

Текстуры берет из bodycast. У объекта есть физика, его можно пинать, расстреливать...
Есть ещё faketarget, но это объект слишком мал. Тоже прописан в object.dat
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро
camerapickup применяется в SA.
files – в миссии «Удар правды».
faketarget – в миссии «Время Рею платить».
в гтаса есть что-то подобное, мы их фоткаем в Сан-фиерро
Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?
Ещё несколько объектов:
floatpackge1

Исходя из названия (а также из того, что эта штука не тонет), такая вещь должна была быть в качестве буя. Ну или как спрятанный пакет, который подбирался из воды
crbaskt02

Корзина с морепродуктами. Можно попинать ногами
fshcrte01

Ящик с рыбой. Почему-то проваливается под землю, если тронуть его
buildingalarm

Что-то типа аварийного сигнала. Включается ночью
glassfx1, glassfx2, glassfx3, glassfx4, glassfx55, glassfx_composh

Различные варианты стёкол. Игрой используются только последние два
Ни для кого не секрет, что в каждой игре (III, VC, SA, IV) есть куча неиспользуемых объектов.
ни для кого не секрет,что бета версия существовала/существует.ЗАКРЫВАЕМ ТЕМУ!
PS так то такие объекты я еще не видел тут
Так это они и есть. Другой вопрос - зачем они в GTA III?
Скорее всего они использовались для уникальных прыжков на автомобилях. Может их необходимо было на машине собирать взлетая с рампы.
EcLipsE
Закрывать тему точно не надо.
Сколько лет и все время что-то новое.
Может кто не видел...
У этого чела на канале ещё несколько видео про бету гта 3 и про бету других игр.
Сканы на gta.nick7.com благополучно накрылись, залил на файлообменник, + ещё несколько сканов.
f-bit.ru/158754
Grand Theft Aero
Может кто не видел...
Только в этом видео не видел некоторые моменты, всё остальное уже было в предыдущей части темы.
Всем привет!
Zmey20009
как всегда красава :) по больше бы инфы )
Grand Theft Aero
это уже давно было
ЧИНОВНИК КОПЕИКА
и это давно уже было :)
З.Ы
Сплошной баян!!
Почему в немецкой рекламе говорят "только на PS2"? Ее что, сначала не собирались портировать?
Kyco4ek
Просто в то время была еще только ПС2-версия.
И сам посуди, не скажут же: "Сейчас на ПС2, через полгода на ПК, как-нибудь потом на ХВОХ"
Сравнил европейские PS2-версии GTA 3, 1.40 и 1.60, обнаружил следующее:
- main.scm в первой версии весит меньше (?)
- больше точек в путях DeadDodo в 1 версии
- 2 звуковых файла и commer.col отличаются размерами.
f-bit.ru/171923
[Chev_Chelios]
А в том, что у версии 1.40 exe-дата 18.09.2001, тоже ничего подозрительного?
Транспорт (слева название его в бетке, справа - в окончательной версии):
Ariant — Manana
Aster — Moonbeam
Beamer — Sentinel
Columbia — Cartel Cruiser
Dyablo — Infernus
Esparanto — Esperanto
Hachura — Idaho
Hum Vee — Patriot
Maurice — Perennial
Rocket — Cheetah
Security Van — Securicar
Sentinal — Kuruma
Shark — Stinger
Space — Blista
Yakuza — Yakuza Stinger
чем отличаются main.scm версий 1.40 и 1.60
Не понял вопроса. Что ещё за версии?
Ну там в некоторых миссиях она ведёт себя по-разному. Потом добавили ещё в несколько мисий.
в чем отличия в поведении
Ну типа камера ставится на определённое место и следит за главным героем. Если выйти из туалета, то всё становится как прежде.
ILdar07
Ну так оно в финальной версии.
А в более ранней - простая камера, выходит?
А в более ранней - простая камера, выходит
Ну как я понял, её отключают в миссиях, чтоб глюков не было. Например, в Payday For Ray, Silence The Sneak, Arms Shortage, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man. В 1.60 добавили отключение и в поток, который запускает саму миссию.
flight2.dat - там просто больше точек в путях DeadDodo или есть более важные отличия?
commer.col - в нём на несколько полигонов меньше?
Ребята, не знаю появлялась ли информация в сети на тему утекшего исходного кода всех scm мисссий, ибо вопрос данный поднимался в очень узком кругу человек и выкладвал ли кто-нибудь из них ее в сеть, мне неизвестно. В любом случае точно определено кто такой был Butler в игре, он принимал участие в одной катсцене с Дональдом Лавом, но был вырезан. Судя по тому что от него нет реплик, он просто мелькал на фоне. Т.е. Butler не был пианистом в доме Сальваторе.
Ghost Bear
Привет, с возвращением! Про исходный код у нас инфа не появлялась. Спасибо за уточнение про Батлера.
Посмотрел. Разумеется исходники миссий нашли не только мы, поэтому все давно в сети. А про батлера оказывается я сам тогда когда еще нашел писал тут же на ПГ. Совсем что-то память подвела.
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru: gtamodding.ru/wiki/Love
Zmey20009
Откопал в ресурсах вот такую иконку. Называется camerapickup
Помню приходили к выводу что в бете таким образом реализовывались Stunt jump'ы, на рампе берешь машиной пикап камеры, камера ставится в определенное место и включается замедление. Потом от пикапа отказались. Вроде даже было какое-то техническое подтверждение то ли из кода игры то ли из скриптов.
AlSar
Привет, давно тебя не было видно.
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Ghost Bear
По исходному коду все уже прямо лежит на gtamodding.ru:
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
Да вот что-то снова ГТА3 упоролся и решил зайти на ПГ :)
Всегда приятно видеть на сайте старых знакомых :)
AlSar
А что еще интересного оттуда можно почерпнуть?
В коде есть всякие мелочки вроде измененных имен или совсем другие реплики персонажей. Например реплики Рэя очень отличаются от финальной версии. Кстати пикапы с камерой тоже указаны где должны были появляться, можно проверить телепортируя себя в нужные координаты.
В коде осталось куча фрагментов о том, какие были миссии в бете. Разработчики оставляли небольшие заметки в коде о сюжете миссии. К примеру в первой миссия Рэя "Silence the Sneak" приведена такая сводка:
// ******************************************* **********************************************
// *** There was a witness to Salvatore's murder, kill him! Go to the witness protection ***
// *** house and flush him out by throwing a grenade through the window. The witness and ***
// *** some police escorts run out and leg it in a car, chase them and kill them. ***
// ******************************************* **********************************************
Смысл в том, что нужно убить свидетеля убийства Сальваторе. В конечной же версии сюжета убить надо McAffey который бывший коллега Рэя.
Смотрим вторую миссию Рэя где надо помочь защитить Фила от Колумбийцев. Названия переменных в которых хранятся ссылки на колумбийцев называются varmint, а вместо колумбийских джипов были сентинелы, сталлионы и перениалы, т.е. обычные машины. Похоже изначально в миссии на Фила просто нападали бандюки.
Смотрим дальше, третья миссия Рэя, "Evidence Dash"
Опять сводка сюжета миссии:
// *** The Internal Affairs are aware of Ray's activities, but are unable to get any ***
// *** evidence until now. They have just raided one of Ray's old haunts and are leaving ***
// *** with the evidence. The player must chase them down and ram them with his car, when***
// *** their vehicle is rammed one of the packages will roll off the back. The player ***
// *** must grab that first and then go get the next package off them. There will be 8 to***
// *** retrieve. Once the player has the stash he must get it back to his hideout. ***
В оригинале надо было выбивать не улики на Дональда Лава а на самого Рэя и потом вернуть их ему, а не сжечь машину.
В остальных миссиях Рэя изменений было немного, за исключением последней. Фрагмент сводки сценария:
// *** His contact point is empty, but the player will get a pager message. The player is***
// *** followed by the C.I.A Ray is dressed in a Hawaiian shirt and has two cases packed.***
// *** He's booked on a flight (timed mission). The CIA give chase. ***
В оригинальной задумке Рэй должен был переодеться в гавайскую рубашку (на манер Томми Версетти) и быть с двумя чемоданами в руках. В итоге же от этой идеи отказались, возможно даже никогда и не реализовали, ибо ни моделей ни текстур такого Рэя в игре нигде нет.
В конце в бете давали не Пэтриот а Читу, при том судя по нескольким закомментированным строчкам ее нельзя было перекрасить и она была всегда белая
//SET_CAR_COLOUR 256 256/WHITE
//SET_CAR_CANT_BE_RESPRAYED
//SET_CAR_DO_NOT_DELETE maybe
maybe тут скорее всего комментарий на тему того стоит ли делать машину "меченной".
Вот на этой строчке оригинальное сообщение на пейджер
ADD_PAGER_MESSAGE RM6_666 140 666 1 //"Take care of my armoured Cheetah, I had it modified to be bullet proof. See you in Miami, Ray"
Это был небольшой обзор кода с миссиями Рэя, посмотрю что еще интересного можно откопать.
Ghost Bear
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Также интересна бета-версия мумии из Silence the Sneak. Изначально планировался как пешеход. Модель и текстуры - plaster.dff и plaster.txd только в PS2. В комментариях насчёт этого что-нибудь написано?
Глянул исходники А(уки - совершенно другие названия заданий (было - стало):
Salvatore's Sendoff - Sayonara Salvatore
Sniper Surveillance - Under Surveillance
Boat Spy thing - Paparazzi Purge
Pay day for Ray - Payday for Ray
Kill Tanner - Two-Faced Tanner
Дальше интереснее. Вторая часть её заданий называется "A(UKA SUBURBAN MISSION". Suburban переводится с английского как "пригородный". Можно предположить, что задания были не на Стаунтоне, а в Шоресайде
Из названий изменено только последнее. Было "Plane to Sea" - стало "S.A.M."
Идём дальше. Дворецкий должен был быть в Assassinate Kenji (Waka-Gashira Wipeout!). Писали уже, конечно, но не так подробно:
LOAD_SPECIAL_CHARACTER 1 love
//LOAD_SPECIAL_CHARACTER 2 butler
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj1 PLAYERH
LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj2 LOVEH
//LOAD_SPECIAL_MODEL cut_obj3 BUTLERH
Поскольку строчки Дворецкого закомментированы, игра не читает их
//CREATE_CUTSCENE_OBJECT PED_SPECIAL2 cs_butler
//SET_CUTSCENE_ANIM cs_butler butler
//CREATE_CUTSCENE_HEAD cs_butler CUT_OBJ3 cs_butlerhead
//SET_CUTSCENE_HEAD_ANIM cs_butlerhead butler
Также нет модели головы Дворецкого (butlerh)
Zmey20009
Интересно. Насколько реально это всё восстановить?
Ну, разве что модифицировать текущую main.scm, что занятие достаточно трудоемкое.
SUBURBAN это действительно Шорсайд. (COMMERCIAL это Стаунтон, INDUSTRIAL это Портленд).
Нашел интересный комментарий в коде:
// *************************PED GOSUB HAS TO GO HERE FOR STUPID COMPILER********************
Похоже дизайнер что писал данную миссию жалуется на какую-то проблему компилятора (тот что переводит эти файлы .sc в тот .scm с которым исторически работает сообщество). Вообще смотря на код миссий видно что скриптовый язык что они сделали достаточно слабо функционален, почти во всех миссиях присутствует огромное количество копипаста, одних и тех же блоков кода на каждом шагу и так далее, ну и сам когда я писал код миссий для гта3 заметил что некоторые тривиальные задачи решать достаточно сложно возможностями скриптового языка. Так же часто заметно использование специальных функций для конкретных миссий. Вертолеты Каталины тому пример START_CATALINA_HELI, GRAB_CATALINA_HELI, видно что реализовать такие задачи инструментами языка не удавалось и поэтому они просто добавили специальн



Предыдущие темы: |I|II|III|