Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA
Авто из вайса сделаны для того, чтобы игроки не знали, что за авто сделано, либо потому что не было моделей нового транспорта.
Например такси из вайса.


как видети такси из вайса,а вот ещё микро-узи из беты.

посмотрев одно видео заметил что у сиджея была целая вилла видимо она заменяла особняк медд дога

З.ы буду ещё раз рад обсуждать подобную тему,но к сожалению в инете мало инфы про бетку.
Colt 8,есть версия из которой R* делали скрины и из которой много повырезали и получили то, что все знают.
Почему нельзя было это всё выложить в той теме? Боялся, что тебя не заметят?
Так GTA FANanaT, сказал, чтоб и эта тема была могу и в ту тему добавить, а эту тему попросить удалить.
Гринвуд на 12. из ваиса,GTA FANanaT виллу можно купить за 250000$
Кстати у кого есть ссылочка на мод балласов из беты .
и еще в кутсцене имг там много че есть интересного
pix.playground.ru/269140/2933/24173/ - Умберто Робина
pix.playground.ru/269140/2933/24172/ - Хернандез
pix.playground.ru/269140/2933/24174/ - Смоук
Grand Theft Aero
но такой виллы как с прозрачным стёклами в игре НЕТ
вот я и отомже.
И кстате нашёл мод который возвращает фичи из беты вот ссылка www.fileradar.net/files/view/Grand-Theft-Auto-Sa.. немогу тока разобраться как скачать можт у вас получится
пройди по этой ссылке:
translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=en&am..
Andreas-Real-GTA-SA-Beta-Mod/1139&ei=c7qZSbmaNIW-
0AWM7OG5Ag&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dwww.fileradar.net/files/view/Grand-Theft-Auto-
San-Andreas_GTA-San-Andreas-Real-GTA-SA-Beta-Mod/1139%26hl%3Dru%26lr%3D%26newwindow%3D1%26sa%3DG
(это одна единая ссылка)
Такой виллы вообще нет вроде.
Уж не поместье ли Мэдд Догга таким задумывалось?
из оружия вот что есть в models\gta_int.img

по порядку: две половины обреза, M16, PSG-1, MP5K (в игре юзается длинный MP5), бейсбольная бита с гвоздями (ака булава!!!)
p.s. в ресурсах есть CJ_TOMMY_HAT (типа шляпа или каска), но его врядли можно надевать на голову.
GTA FANanaT эта вилла из трелера!Там камера отдаляется и видно что эта вилла за 250.000$!просто для ролика нарисовали типо смотрите!Всё без подзагрузок!Стёкла прозрачные!Вы можете так заходить в магазины одежды!.
Grand Theft Aero-в бета версии сани даже грововцы могли заходит и выходить из магазинов что до финала не дошло,короче говоря в бете интерьеры загружались сразу как в гта4
в бете в сан фиерро есть такой афтосалон где после школы вождения когда выполнишь 4 миссий за цезаря и когда появляется долар ну такой пикап вот и рядом с пикапом автосалов вот такой помните ну вот в бете он был жёлто чёрным по цвету а в финальной сине белой
Grand Theft Aero-в бета версии сани даже грововцы могли заходит и выходить из магазинов что до финала не дошло,короче говоря в бете интерьеры загружались сразу как в гта4
Примерно подобна фишка есть в Bully, т.к. движок тот же.
А я в Gta3.img нашёл загадочною текстурку хиппи. Она была без модели, лежала в архиве файла с каким то домом и главное, что она была чёрно-белая! Я сохранил её ,а также сохранил её адрес, что бы можно было её снова найти в файлах, НО адрес я случайно удалил,а комп вскоре сдох. Теперь сижу за кампом брата. Вскоре хочу опять найти её. И не смейтесь! Я не вру и не курю!
P.S. А может в бете были хиппи?
Третий скрин на самом верху - НЕ БАРРИ!!! ЭТО РАЙДЕР СТО ПУДОВ!!! На гараже есть моделька такая, и там Райдер написано.
Что именно и почему убрали:
Hot Cofee - not comments
Андромеда (ANDROM) - Если сделать её доступной её надо делать в 2 раза больше что-бы салон
соответствовал салону из миссии укромное местечко (это отдельный интерьер координаты:
X 315,5098
Y 975,5214
Z 1961,0992
Int. 9)
Но если сделать её такой большой (она будет в 1,5 раза больше АТ-400) она не сможет взлетать в миссии укромное местечко т.к.
будет цепляться за столбы ангары и. т. п. соответственно пришлось решать что вырезать: крутую миссию или сделать недоступным
самолёт в итоге сделали недоступным самолёт.
RNCHLURE - В миссии Lure должен был быть Ранчер с тонированными стёклами так и было в версии для приставки но в ПК версии
его зачем-то вырезали, зачем - вопрос.
RCCAM - А вот и цветочный горшок возможо была миссия где с его помощью надо за чем- то наблюдать, или что-то взорвать.
BLOODRB - (Блуд ринг Б) - Опять "эксклюзив" для приставок (ух дал-бы я им за эти эксклюзивы)
FBITRUCK - Вырезан вместе с миссией (Может FBI постаралось?:)
FREIBOX - Неизвестно зачем вырезанный закрытый товарный вагон
DUNE2 - Только текстура.
в альфаке была банда Blustin* Fools Records. Единственная их территория была Market. Помогали беднякам и копом. Были гангстерами. Зачем убрали - неизвестно.
Об этом говорили в 11-2004 выпуске "Игромании" там SA была в рубрике "В центре внимания". Там еще Обливион был вместе с ней. Так там и рассказывалось об альфа-версии. Но не знаю, в Things to do не играл, мож из бетки.
Коллекционер GTA, все эти тачки вроде бы восстановили в DYOM, а не знаешь, можно ли к примеру ранчер тонированный вставить в игру посредством замены ранчера обычного?
Коллекционер GTA, все эти тачки вроде бы восстановили в DYOM
Не все DUNE2 и BLOODRB есть только в ресурсах
(Не прописаны в HADLING.CFG И VEHICLES.IDE)
а не знаешь, можно ли к примеру ранчер тонированный вставить в игру посредством замены ранчера обычного?
Можно:
1. открой GTA3.IMG в IMG Tool
2. найди файлы RNCHLURE.dff и RNCHLURE.txd
3. извлеки их из архива
4. Переименуй в RANCHER.DFF И RANCHER.TXD
5. Найди в gta3.img RANCHER.DFF И RANCHER.TXD
6. Замени их на те которые ты переименовывал.
7. Перестрой архив
8. Запускай игру и ищи свой тонированный ранчер
P.S. Можно сделать что-бы в игре было оба варианта ранчера путём изменения vehicles.ide
кстати я нашёл файл dach.txd, наверно это вырезанная машина
кстати я нашёл файл dach.txd, наверно это вырезанная машина
Это может быть просто общеиспользуемыми текстурами...
А может и верно вырезаная машина...
В игре раньше можно было ходить с Райдером, Смоуком, Свитом или Сизаром вместе. Например, завоёвывать территории.
вот еще вплане блокировок, в Sfx аудиоархивах там такая тема, у каждого пешехода всреднем по 200-300
файлов(фраз), в том числе у уличных шлюх есть все соответствующие слова и звуки при занятии этим самым.. с сиджеем в тачке и сиджей тоже разговаривает с проституткой пока они в машине.,
а в игре все педы используют всреднем 10-20 фраз,
в целом после просмотров ресурсов игры такое впечатление что процентов 30 заблокированно всякого.
---
P.S моя версия сана 1.00 на DVD
На том скрине, где Карл и Саванна, есть деревья, которых нет в оригинале и отсутствует билборд.
GhOst54rus, ну видно, что некоторые бандиты были похожи на Ацтекасов.
В Sfx аудиоархивах там такая тема, у каждого пешехода всреднем по 200-300, а в игре все педы используют всреднем 10-20 фраз
Вообще-то в игре используются все фразы, просто разные при разном настроении, отношении к игроку и собеседнике.
А может в бете были хиппи?
Праведник - хиппи.
GhOst54rus, ну видно, что некоторые бандиты были похожи на Ацтекасов.
Да нет, там только левый из Los Aztecas, а остальные из Grove Street.
И на первом арте сто пудов Пенделбери, которого убил Хернандез.
Пенделбери по ходу не лысый
kerm69, не левый, а правый.
Молекулярный ДядЬко, видимо мне надо пересмотреть The Introduction
Еще в бете Bullet был очень сильно похож на Ford GT (40)
Был другой TextBox(такая черная штука с текстом в левом верхнем углу)
GTA FANanaT, насчет последнего скрина- этот дом- это бета версия дома, который находиться недалеко от особняка Madd Dogg*a, за 120000$ который!
Я вообще много чего знаю про бету!
Помотрел трэйлеры в нете и сделал как бы отчёт:

не помню этой миссии

а этой нет вообще

находил этот скин(в крови) но миссии не видел

Другие банды и Кловер!!! он какойто не как в оригенале))

тату сиджея

где этот пед в игре???

надпись на подошве вертолёта. в оригинале её нет
Первый скрин — кадр из катсцены перед миссией Misappropriation (C.R.A.S.H.);
Второй и третий — кадр из The Introduction;
Шестой — оттуда же, педа со скрина в игре нет;
Седьмой — надпись на вертолёте в оригинале есть.
Clover такой же, только чёрного цвета. Педо из шестого есть (Andre), только тут он темнокожий и похож на Jizzy.
Педо из шестого есть (Andre), только тут он темнокожий и похож на Jizzy.
В ресурсах есть но не в сюжете игры.(покрайнеё мере не замечал его или не помню)
Поиграй в оригинальный сюжет и пройди миссию Gray Imports. Обязательно увидишь.
Это тот, который русский что ли? Что-то не очень похож, здесь он темнокожий.
Поэтому и написал чёрным по белому: тут (то есть на скрине) он темнокожий и похож на Jizzy.
Мне кажется либерти в раней альфе хотели сделать либерти сити полноценным городом ну или просто хотели сделать там больше миссий я нашёл автомастерскую джоуи в сане она не используется в игре
Вообще-то да, странно, что в куске Либерти проработаны некоторые участки, которые без читов никак не увидеть. Иными словами, для простых декораций можно было сделать гораздо меньший участок.
Ты был там где снимали интродакшен? там же просто лод и лод какраз сконверктированый из гта3
По теме мне кажется что рокстар сделали большую часть или весь либерти в бете но потом вырезали из-за большого обёма а интродакшен снимали в red light dictrict а в сановском либерти там только лоды, а снимали явно не в трёхе значит они всёже сделали либерти сити да вырезали его а потом возможно тот либерти(только без снега) использовали в lsc который тогда какраз начели разрабатывать вот мои размышления
А почему бы не собрать с разных источников информации и не попробовать восстановить оригинал GTA SA?
Я копался в файле GTA3.IMG
Там я нашел очень много неиспользуемых моделек. Я попытался заменить некоторых людей на свеженайденые модели. Но игра вылетала. Что это значит? Мне пришлось по новой ставить на них скелет. Причём(я не помню на какую версию) Я пробовал установить эти модели на GTA VC. И некоторые пошли без глюков. Выходит что разработчики использовали тот же *.img архив и просто напросто не удалили некоторые модельки.
GTAmanъ
Вот вот. Я летал на джетпаке по куску либерти и нашел там локацию которая была аж в 2х кварталах от Марко Бистро. Зачем разработчикам так далеко проделывать местность? Тем более заснеживать те локации которые при любом ракурсе не были видны.
Я только что извлёк из архивов текстуры тех персонажей которые не попали в последнюю версию GTA SA.
(Почему текстуры? Просто конвертировать их заного слишком нудно.)
Короче вот ссылка на пак с текстурами всех вырезаных людей.
oni_ne_popali_v_GTA.rar
Кстати вот коп с текстуры Crash2 Случайно не похож вот на этого?

Вот про него то я и говорил.
У этого мента такое же тупое лицо как у одного мента на загрузочном экране из GTA IV. (этот коп торчит из окна машины с дробовиком)
Кстати я нашел вот
i.playground.ru/i/62/95/73/00/pix/image.jpg
этот скин.
Тока он без крови.
кстати в вы заметили что в gta vc и beta версии у вертолёта следы от винта остаются а в последней части нет.
![]()
![]()
Наверное это тюрьма Алькатрас которая находится на острове рядом с Сан Францыско (Фиеро)!
люди. вы ваще о чём? я говорю что в GTA VC и SA. Изначально был один и тот же движок. Но в последствии его улучшили либо заменили.
Phoenix_95 он после твоего поста писал про остров, я ему ответил но потом он удалил свой верхний пост!
ну ясно. и всё же. почему в vc и sa (alpha) у винтов от вертолёта есть след а в SAN последней нету?
ну ясно. и всё же. почему в vc
и sa (alpha) у винтов от
вертолёта есть след а в SAN
последней нету?
В начальном ролике, который проигрывается после запуска игры, вертолеты тоже имеют след от винтов.
xe все это умно канешно но надо делать 3 версию мода а то2 уже просто пылятся
Я кстати читал, что Са жрёт много ресурсов из-за того что движок загружает не только что мы видим на экране, а всю карту сразу!
Она же вроде не много санька жрёт?
Он в gta3.img или в cotsceness.img есть и текстура и модель

а это либо бета кендл или каталина
Изначально был один и тот же движок. Но в последствии его улучшили либо заменили.
Движок один, RenderWare, только в SA доработанный.
нет это не кендл и не каталина может помните мисию которая после завоевания особняка мэдд дога идет.Вот там была девка и курила сигару и эта девка девка свита!
Текстура dead_mantxd.txd – для моделей kmb_deadleg, kmb_deadarm, kmb_deadtorso и kmb_deadhead (всё в gta3.img); это куски расчленённого мужчины в бейсболке. В игре неиспользованы.
Картинка выше – это Slut из начальной кат-сцены Beat Down on B Dup. C тем, что она якобы девка свита, категорически несогласен.
Смотрите что я нашёл в cutscene.img:


На первом скрине полицейская машина, которая больше похожа Chevrolet Caprice, а на втором машина ФБРовцев.
1скрин машина полиции СФ (вырезанная)
2скрин машина фбр, не доделанная ещё. (возможно не успели к релизу её сделать)
Я нашел в инэте ЕЩЕ ДВУХ ГРУВЦЕВ КОТОРЫЕ НЕ БЫЛИ ДОБАВЛЕНЫ В ИГРУ!
Кому надо могу добавить в файлы.
Не надо ничего добавлять, это и так уже тут есть и к тому же не в единственном экземпляре.



Вот то, что известно на данный момент:
Видео:
1.
2.
3.
Взято из предыдущей темы GTA SA. Тайны альфа/бета-версии:
Ну вы все знаете, кто это такие. Офицер Хернандез, Большой медведь и офицер Пуласки. Но Вот что меня удивило: посмотрите на скрины с Пуласки и Хернандезом и увидите там... Такси из GTA Vice city!!! А скрин с Большим медведем доказывает, что в Сан-Андреасе должна быть "УЗИ", как у SWAT'а в Вайсе. Я поискал на Rockstar Games, но ничего не нашел. Зато на Forumsgta.com (или как он там называется) я нашел скрины из бета версии:
Deluxo:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Интересно. А вот как должен выглядеть Свит на самом деле:
Что-то неясно. Разве в Сане должна быть Делюксо? Помню, мне летом рассказывали, что якобы Делюксо стоит возле казино Калигулы, но я искал и не нашёл. В gta3.img тоже нет Делюксо. Слушайте: если кто знает про бета-версию, присылайте скрины на эту тему форума.
Смотрите какие на самом деле должны быть колёса у Саванны (а может такие в Локо Лоу Ко ставятся). Ещё смотрите: сзади CJ стоит чувак, который должен быть в банде Гроув стрит, но его нет. Также его можно увидеть в Игромании (9/2004), где он беседует с CJ.
Откройте gta3.img, найдите lvpdm1.txd и просмотрите его с помощью TXD workshop'а. Вы увидите копа как на скрине ladykiller'а. Хм, почему этих копов не видно в Лас-Вентурасе?...
(написал Bruice Deluxe)
Кстати по поводу Саванны... обратите внимание что она на первых официальных скриншотах двухдверная:
(написал Guar_D)
Там очень много вариантов балласов было но рокстаровцы засунули только по 3 человека в банду а можно было бы и по 6-7,
еще в ресурсах есть граффити Сан Фиеро рифа - сначало хотели сделать возможность захватывать там территории но потом отказались.
(Написал gtalegend)
В архивах игры (Cutscene.img) полно моделей и текстур с Альфа-версии игры (Вот прога, чтобы проще было смотреть
www.playground.ru/files/11761/).
Но чтото можно даже и восстановить... примерно хотябы задания составить. например, зачем в кат-сценах использовалась модель лодки? видимо в какойто миссии брифинг был на воде. Можно даже узнать, что Большой медведь в альфе ходил в капюшоне.
(Написал MOTO-роллер)
Помните клипок в доме Sweet'а, (когда он грувов собирает)? Дык вот, в клипке грувы из бета версии!
(Написал про100 Daeman)
Скрины:
1. Разборка Балласов...
2. Самая первая миссия...
3. Миссия Каталины "Танкер Коммандер"...
4. CJ базарит с Балласами... Наверняка из какой-то миссии (одежда другого цвета)...
5. Другой ракурс...
6. Это великая миссия Drive-By, она пришла к нам ещё с беты...
7. Мотокопы были очевидно другими, и смахивали на мотокопов из ВСС...
8. Ну, или это PS2 версия, или бета, но Райдеру планировали дать другую тачку...
9. Возможно также PS2
10. Вот, этот скрин реально жесть... Делайте выводы: Такси Вайсовская, татуировки на Карле, цепочка, другой Пуласки...
(написал ladykiller69)
11. Обратите внимание на Биг Смоука, он без шляпы. А ещё у Большого Медведя в руках УЗИ (но это уже было)
12. Гроув стрит - дом родной. Обратите внимание на колёса Гринвуда, стоящего у дома Свита.
13. Одна из улиц в Лос-Сантосе. Обратите внимание на тётку, такой в Сан-Андреасе нет. В gta3.img тоже.
14. Двухдверная Саванна (это уже было). Обратите внимание на диски.
15. Ещё одна Саванна (этот скрин несколько раз был). Посмотрите на чела в капюшоне и чела с левой стороны. Он в чёрной, а не зелёной бандане!
16. СиДжей с двумя УЗИ. Эх, почему этот мини-автомат убрали?
17. Погоня. Обратите внимание на вертолёт и на тачку на заднем плане. Этой тачки также нет в игре.
(написал Bruice Deluxe)
18. Big Bear из бетки
(написал GTA FANanaT)
Арты:
1. Кто это?
2. А вот и Смоук в коричневой рубахе.
(написал DeLorean)
Модераторы, пожалуйста, не удаляте тему, т. к. тема "Бета версия GTA San Andreas" стара.
Впервые, за всю историю серии, в игре присутствовали животные (рыбы и птицы), игрок имел большое число различных возможностей. В игровых ресурсов осталось внушительное число моделей интерьеров, не использованных в игровом процессе непосредственно. Было вырезано значительное количество миссий, множество оружия, машин и моделей персонажей.
Персонажи
Карл имел схожую с Томми IDLE-анимацию.
Оффицеры Карвер, Лэри и Пончо были вырезаны (их арты можно найти в папке txd с названиями loadsc-.. - прим. перев.)
Свит и Смоук имели другую одежду. Свит изначально был одет в чёрное и носил черную skully, Смоук был одет в белый свитер и не имел шляпы, из-за чего показывалась его лысина. Также вероятно, что в бета-версии использовались оба варианта их одежды, так как в первом трейлере и Свит, и Смоук появляются в обеих вариантах одежды.
Лицо и одежда Кендл Джонсон (сестра Свита и Карла- прим. перев.) были изменены.
Эдди Пуласки имел другое лицо.
Члены банд Grove Street Families и Ballas иначе выглядели иначе и носили другую одежду.
Каждый город имел собственную модель полицейского-мотоциклиста, в то время, как в финальной версии используется одинаковая модель для всех городов, а также была отдельная модель шерифа из Flint (Бета модели полицейского могут быть найдены в игровых архивах. Названия моделей: SFPDM1, LVPDM1 для SF и LV, CDEPUT для Flint)
Согласно стратегическому гиду, Триады изначально были другими.
Согласно превью перед релизом игры, Стив Скотт (режиссер из Vice City - прим. перев) планировал вернуться в San Andreas что бы устроить "большой" экшн-фильм (для этого и студия рядом с кладбищем? - прим. перев.)
В скриншотах предрелизной версии, Карл Джонсон выглядел старше, чем нынешний.
Предпологалось, что в игре будет около 7 моделей гангстеров каждой банды, но в итоге осталось только 3 модели.
Бета-миссии
В миссии Sweet's Girl у Свита не было оружия, и CJ помогал ему выбраться.
Была удалена миссия Impounded, выдаваемая Цезарем после High Stakes, Low Rider. В ней нужно было вместе с Цезарем вернуть из полицейской парковочной стоянки эвакуированную машину Карла.
В миссии Running Dog после убийства вагоса нужно было отвезти Смоука домой.
В миссии Wrong Side of the Tracks нужно было подобрать пакет и были верезаны связанные с ним диалоги.
Была вырезана миссия Doberman, выдаваемая C.R.A.S.H. после Burning Desire. В ней игроку нужно было приехать к месту задержки гангстера Пончо офицером Карвером, собрать улики и убить Пончо. А миссия Свита Doberman называлась All-Terrain Takedown.
В миссии Los Sepulcros, если у Карла было недостаточно респекта, нужно было отправиться на территорию балласов и убить несколько членов вражеской банды.
В миссии Farewell My Love… был ролик, от которого остались только звуки.
В миссии Photo Opportunity, судя по неиспользуемому тексту, CJ угонял и использовал вертолёт.
Была вырезана миссия Wang Cars Roadside Assistance. В ней Карлу и Цезарю нужно было украсть стоящий на рельсах Tow Truck с зацепленным Sultan'ом, перед тем, как в него въедет поезд. Миссия выдавалась между Test Drive и Customs Fast Track.
Была вырезана миссия Holed Up (Catalina)
Была вырезана миссия Tanked Up, выдаваемая Зеро после New Model Army. Миссия немного напоминает Toyminator в GTA III. В ней игроку нужно было управлять RC Бандитами, взрывающимися при столкновении с транспортным средством, чтобы уничтожить RC Тигров Беркли.
Была вырезана миссия Parachute (Toreno)
В миссии Black Project было намного больше вариантов сообщений о тревоге.
Была удалена миссия The Truth is Out There, выдаваемая Правдой после Green Goo. В миссии игрок должен был спасти Правду от государственных агентов, пытающихся арестовать хиппи за прогулку около Зоны 69. В миссии должен был появиться вырезанный FBI Truck.
Fish in a Barrel была полноценной миссией: в ней игроку нужно было встретить прибывшего в город на самолёте Ран Фа Ли и отвезти его в казино на лимузине, отстреливаясь от итальянской мафии.
В первой версии миссии Saint Mark's Bistro, CJ нужно было поймать Марко Форелли на машине на улицах Портланда, но по некоторым причинам, Портланд не полный в финальной версии (только Бистро Святого Марка, Квартал Красных фонарей, берег Портланда и некоторые места в Чайнатауне) и дороги не везде присутствуют. При возвращении в Лас Вентурас CJ совершал экстренную посадку, это осталось в звуковых файлах.
В миссии Beat Down on B Dup нужно было убить Би-Дапа, а Биг Беара на лечение от наркозависимости нужно было отвезти Си-Джею.
Перед End of the Line была миссия Looking for Big Smoke по поиску Биг Смоука. Нужно было найти русского, который знает, где Смоук скрывается. В gxt остались следующие диалоги:
(Carl Johnson, Sweet and Big Bear in Grove Street.)
Carl Johnson: What's popping?
Sweet Johnson: Ain't nothin'. Hey Bear.
Big Bear: Whattup, homie!
Sweet Johnson: Everything is locked down and cool here. How is the Varrio?
Carl Johnson: Yo, it's all cool down there.
Sweet Johnson: Yo, I want Tenpenny. It's time.
Carl Johnson: Man, that lowlife mother fuсker could be anywhere. Look what he's done to all of us, man. Only Smoke would know where he's at.
Sweet Johnson: Where's Smoke?
Big Bear: You heard what B Dup said. Smoke ain't on the streets no more. Stays in his den, don't go to no one.
Sweet Johnson: But he's still pushing?
Big Bear: Yeah, but only to a select circle of cats. Yo, even B-Dup got cut off. Wait, there is a Russian cat. Just stays in his spot on the other side of town. I think he copped off Smoke.
Carl Johnson: A'ight. I'm gonna go speak with this Russian cat, see if he can lead me to that fat fuсk Smoke.
(Carl goes to meet the Russian mobster.)
Carl Johnson: Where's Smoke?
Russian: Smoke? You know the rules, comrade, I can't tell you where he is!
Carl Johnson: Yeah, I know the rules; I hit you until you start talking or you stop bleeding!
(Carl starts to beat up the mobster until he gives up.)
Russian: Oh man! Hell, he's holed up in an old apartment block over Los Flores way. It's easy enough to spot - they got the whole block under control. No one gets in or out without Smoke's say so! Holy fuсk! I'm gonna make sure Smoke knows you're coming, you dumb bastard!
Гонка на стадионе Лос-Сантоса должна была выглядеть иначе.
Было только 12 гонок:
Под-миссия развозчика пиццы (из GTA: Vice CIty) была вырезана.
Мини-миссия в фургоне Top Fun был удалена по неизвестным причинам.
Согласно вырезанному тексту, в San Andreas был mission pack (возможность загружать отдельные скриптовые моды - прим. перев.). Однако, данная функция в релизной версии игры осталась, но является "скрытой"
В бете, мото- и авто школы были в одном и том же месте, в школе вождения Догерти.
Согласно файлам PS2 версии, было 50 миссий "буйств" (не мультиплеерные) по всей карте, которые были вырезаны по неизвестным причинам.
Изменения в миссиях (согласно стратегическому гиду, где не указано - там бета-педы)
Tagging Up Turf - оранжевый баллончик (хотя на следующих скринах он чёрный)
Madd Dogg's Rhymes
Management Issues
Reuniting the Families - надпись на вертолёте LSPD
First Date
Tanker Commander
Local Liquor Store - у квадрациклов другие цвета
Wu Zi Mu
Farewell, My Love… - в миссии был Greenwood?
Deconstruction - жёлтый Remington
Jizzy - другое стекло у двери гаража
T-Bone Mendez
Snail Trail
Ice Cold Killa - этого момента нет в ролике
Mountain Cloud Boys
Ran Fa Li - вместо Manana'ы изначально была Sabre
Supply Lines - надпись "Zero RC" вместо "Berkley RC Van"
Pier 69
Yay-Ka-Boom-Boom
Другие ворота
Puncture Wounds - Tampa была одноцветной
Monster
Explosive Situation
Don Peyote - звонок был без ролика
Intensive Care
High Noon - Buffalo Пуласки был синего цвета
Dam and Blast
Up, Up and Away!
Breaking the Bank at Caligula's
A Home in the Hills
Home Coming
Beat Down on B-Dup
Riot
Этого момента нет в ролике
Труба над головой Карла отсутствует в игре
Джетро также нет в ролике
End of Line
Bloodring - была Bullet вместо Bloodring'а
Другие бета-педы
Эти модели есть в ресурсах игры, но не используются:
Город
Изначально, если CJ убил прохожего, к месту происшествия приезжал фургон новостей и они делали репортаж об случившимся.
Если CJ врезался в уличный фонарь к нему мог приехать механик, что бы починить. Если игрок убьёт механика фонарь останется таким на время, даже если игрок покинет его зону.
Точка сохранения в Мулхолланд возможно имела полный внешний интерьер который мог быть виден снаружи. Изменения в финальной версии приводят к багу, позволяющему игроку пройти сквозь стену
Кроме Расти Браунс были магазины продажи пончиков, в которых CJ мог есть.
Сан-Фиерро в бета-версии имел совсем немного доков и больше парков. Бета версия карты Сан-Фиерро была очень детализирована и может быть замечена в школе вождения
Были также машины, разъезжающие вокруг автопарка и могли парковаться в Сан-Фиерро. (также, возле отеля)
Строительная площадка возле госпиталя в Даунтауне Лос-Сантоса имела кран. (он и в релизе есть - прим. перев.)
Военная база Истер Бэйзин имела отличную от оригинала схему, у неё были доки и корабля не было.
Сан-Андреас был намного больше и имел несколько различных островов, таких же больших как Сан-Фиерро (который напоминал Сан Франциско), полная карта бета-версии Сан-Андреаса может быть найдена в таверне Lil' Probe 'Inn (Маленькое исследование)
Лас Вентурас имел другое имя, по инициалам "LG". В ранних скриншотах Лас Вентураса, полицейские машины имели инициалы "LG" напечатанные на дверях. Можно лишь предполагать чем было "LG" (разыскиваются).
Изначально в Лас-Вентурасе должен был быть ещё один Pay N' Spary (на карте это место называется Royal Casino, это на юго-восток от казино в форме пирамиды). Он никогда не был отмечен на карте, но в первых версиях игры на PS2 туда даже можно было заехать с шансом "провалиться" под землю. В последующих версиях игры, включая PC, он был вырезан.
Медицинский центр Санта Флора имел две вертолётных площадки на его крыше. Эти площадки были скорее предназначены для Maverick'a и Randanc'а которые спаунились там в альфе. Довольно странно, что эти вертолетные площадки отсутствовали в альфе, так что вертолеты просто появлялись на крыше.
Казино "Clown's Pocket" изначально называлось "The Ringmaster", это название может до сих пор быть замечено на карте которая есть в коробке с игрой.
Изначально в игре были магазины с инструментами и вы могли купить эти инструменты (как в Vice City - прим. перев.)
Клуб Джиззи изначально был доступен для посещения.
Аптеки из Vice City изначально были включены в игру и вы могли купить там здоровье и адреналин.
Второе название для Лас-Вентураса (после LG) было Лас-Вентурра.
Деревня Bayside отсутствует в бета-версии.
Деревня Диллимор и Карьер в Лас-Вентурасе были меньше в бета-версии.
Некоторые дороги в Красном Графстве беты отсутствуют в финальной версии.
Согласно бета-карте, в доках Сан Фиерро был маленький остров который больше всего был похож на Алькатраз.
В Отеле Джефферсон можно было снять номер. В релизной версии даже остался его интерьер, но он не доделан.
Burger Shot изначально имел пустой прицел
На ринге спортзала ЛВ была звезда.
Такой амму-нации нет в игре.
Около пляжа ЛС есть здание, у которого имеется рабочая дверь, но в него нельзя войти.
У отеля в ЛВ пальмы были расположены по-другому:
Карта и радар
Наиболее подробная бета-карта, составленная из карт гонок, оставшихся в ресурсах игры
Миссия Jizzy - значок "L" на радаре
Другой значок пропуска поездки (миссия Lure)
Другой значок магазина одежды, 2 метки на карте
Белый значок ограбления
Можно было захватывать территории других банд
Первая карта Лас Вентураса, внезапно появившаяся на немецком сайте и так же внезапно исчезнувшая
Оружие
Скейтборд был вырезан из финальной версии игры (его модель может быть найдена в игровых файлах и его можно активировать как оружие). (изначально можно было на нём кататься? - прим. перев.)
Стратегический гид и другие источники говорят об наличии трости как оружия вместе с обычной тростью. Тем не менее, в игре оно нигде не появляется.
Парашют изначально был меньше и синим (он может быть замечен в демонстрационном видео в лётной школе рассказывающем об использовании парашюта) и во время миссии "A Home in The Hills" с ним прыгают триады.
Согласно некоторым ранним превью к игре, изначально было 150 видов оружия.
Другая ракетная установка "M47 dragon" была вырезана, её файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Снайперская винтовка "M82" была вырезана.
Grenade Launcher снова был вырезан.
Два автомата "M249 SAW" и "M60" были вырезаны, их файлы могут быть найдены только в PS2 версии игры.
Desert Eagle был скорострельнее и вмещал больше патронов в обойме.
Micro-SMG был вырезан, он присутствует на ранних скриншотах из игры.
Значок hud для парашюта изначально была немного другой.
Значок hud для AK-47 был другой.
SMG также имел другую иконку
Значок баллончика с краской тоже отличается:
Значок hud для огнемёта был другой.
Изначально, реактивный рюкзак и телефон имели иконки как и другие виды оружия. (больше слотов для оружия? - прим. перев.)
Возможно, в первоначальной версии игры присутствовала возможность звонить на телефон, об этом говорит наличие в ресурсах игры качественной текстуры. К сожалению, данная возможность появилась лишь в "Grand Theft Auto IV"
Транспорт
Бета-Journey
Taxi из Vice City
Beta NRG-500 (цифра 1 вместо 46)
Надпись на полицейском вертолёте была LSPD вместо SAPD
Бета-тюнинг
Вырезанный
1. Bloodring B
2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
3. Freibox
Отсутствующий в игре вагон.
4. RC Cam
5. RanchLure
6. Dune (только текстура)
В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
7. Rdtraint (в PC и Xbox версиях)
8. Utiltr1
9. Dach (только текстура)
Текстура бета-версии автобуса
10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd
Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
11. cslegend566
12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)
Самолёт из GTA Vice City.
13. Ranger (только строка в handling.cfg)
14. Float (только строка в handling.cfg)
15. Roller (только строка в handling.cfg)
16. Rio (только строка в handling.cfg)
Катамаран из GTA Vice City.
17. cscopcarsf
18. cspolicesa
19. csdinghy
20. cspolic
21. Deluxo
22. Idaho
23. Stinger
24 Civilian Patriot
Гражданская версия автомобиля "Patriot"
Остальное
Животные, которые могли бродить по деревням и лесам были вырезаны (Они всё ещё доступны в игровых файлах как модели без AI). (не спрашивайте меня как называются их файлы, я сам в шоке - прим. перев)
Изначально, было более 300 территорий для захвата по всей карте.
Возможность создать и развивать своё казино была вырезана после альфа-версии.
Сервисы мойки машин были схожи с теми, что есть в GTA IV, но были вырезаны.
Возможность кататься на трамваях в San Fierro была вырезана.
Если ваша машина была разбита, из неё можно было слышать много звуков скрипа и журчания. Эти звуки можно услышать в бета видео геймплея от Rockstar или некоторых трейлерах.
Также, можно услышать много незначительных звуков из бета версии которые не нужны в финальной версии, но эти звуки всё ещё есть в файле GENRL и могут быть восстановлены с помощью модификаций.
Судя по ранним обзорам в журналах, полицейские могли схватиться за бампер машины, если игрок пытался скрыться от них. В релзной версии это происходит только во время погони в миссии Reuniting the Families.
Босс которого убивает CJ в миссии "Бистро Сэинт Марка" изначально был назван Марко Форелли, но из-за того, что его аудио файлы были вырезаны, его имя никогда не упоминается в игре.
Банда Grove Street Families, изначально называлась Orange Grove Families.
Прохожие могли заходить в интерьеры, такие как магазины, клубы и пр. И члены вашей банды так же могли следовать за вами в интерьеры.
Столы для бильярда были окрашены в зелёный, заместо синего.
Мотоциклы имели другой дизайн.
CJ мог принимать наркотики, что должно было повлечь за собой шатание камеры и трудное управление персонажем.
Возможность выпивать была вырезана из финальной версии.
Через систему скрытых интерьеров, могут быть найдены неиспользованные бордели которые были расположены над стрип-клубами.
Предрелизные статьи в журналах показывали, что кража машин была куда как труднее. В ранних скриншотах, кража машины включала в себя разбивание стекла и взлом двери. Всё это было удалено, возможно, из-за ограниченных возможностей PS2. Подобное, восстановили позже, в GTA IV.
Возможность грабить магазины (как в GTA Vice City) была удалена.
Возможность ставить несколько вэйпоинтов ("маячков" - прим. перев.) на карте была вырезана в самом конце разработки. В финальной версии, вэйпоинт можно поставить только один.
Согласно стратегическому гиду, адреналин из GTA Vice City был в бета версии игры. Схожий эффект может быть достигнут при помощи читов.
Согласно изображению из стратегического гида, в особняке Мэд Догга был бильярдный стол.
Согласно Rockstar, игра была сделана на 2х DVD, вот почему множество вещей было удалено, когда они ужали игру до один DVD.
Согласно american.gxt, было несколько звонков и диалогов которые были вырезаны.
Согласно gta3.img, было несколько больше предметов одежды, включая майки, трусы, кепки и прочее - все они есть в игре, но не используются.
Видны звёзды при отсутствии уровня розыска
На скринах авиагонок в стратегическом гиде имеются некие цифры (на всех скринах одни и те же)
Другие карты
Не встречал Blade такого цвета
Малоизвестные бета-скрины
Бета-освещение
Бета-балласы
Особняк Карла в Вайнвуде
Стрип-клуб
Другой билборд
В релизной версии этих пальм нет
Бета-грувовцы
Бета-коп
Бета-Санчез
Смоук из беты
Свит в бета-одежде
Бета-пед
Другой SWAT