PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | [M4] tactics server| vk.com/m4_team_group
[0/30]

GTA.Ru | Test Server | SFTDM
[0/32]

™ •:Russian Super Drift Server:• ™[Alpha testing]
[0/50]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[3/32]
Имя

GTA.Ru | Race Server
[0/64]

GTA.Ru | Tournaments Server #2
[0/32]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Секреты и приколы GTA III

Секреты и приколы GTA III

Egor_Pskov   25 декабря 2012 в 20:41

Секреты и приколы ч.6

Предыдущие темы: |I|II|III|IV|V|

Чемпион2016   22 января 2013 в 15:24

2,147,483,647
если получить еще хотя бы +1, то сумма уйдет в минус

Никинед   22 января 2013 в 15:27

Чемпион2008
Разве? Что-то не слышал об этом; хотя до стольки у меня не доходило

Никинед   22 января 2013 в 15:37

Чемпион2008
Вот это да, сколько играл, а этого не знал!

Чемпион2016   22 января 2013 в 15:47

Никинед
ну Мустейн давным давно писал об этом :)

VinnieGognitti   29 января 2013 в 23:09

Мелочи жизни, но всё же.
Если что-то из этого было - прошу не обижаться, я не настолько хорошо помню все 6 тем :D пишите, удалю.

1) Если взяться за миссию с игрушечными радиоуправляемыми машинками и подорвать фургон, в котором сидишь - радио продолжит играть даже после взрыва :)


2) Можно прятаться от полиции в гараже Эйтбола. Я оставила Клода на 20 минут с четырьмя звёздами розыска - ни копов, ни машин. Только вертолёт, который не помеха, потому что в гараже есть крыша.

3) Освещение в некоторых местах буквально пожирает часть объектов, особенно - машины.


4) Вполне вероятно, что сплющивание неосязаемой машины влияет на один из вариантов камеры


5) Кто-то в своё время открыл, что если на неосязаемой машине проехать трамплин для уникального прыжка - камера застрянет на этом месте, время замедлится, а из машины нельзя будет выйти.
Оказывается, схожий с трамплинами эффект дают некоторые самолёты в аэропорту - нужно проезжать под крыльями.

Кстати, при таком раскладе тоже реально завершить миссию, ориентируясь на радар :D маркер на радаре - одна из первых миссий, где нужно привезти Мисти в клуб.


И снова о миссии "Шофер Сиприани"
Если убить Тони - миссия провалится не сразу, а только после того, как он отправится поговорить с триадами. Выглядит это так: голос Тони приказывает Клоду остаться в машине, камера приближается к триадам, а потом выскакивает mission failed.

Dima DDM   30 января 2013 в 00:51

Вау!Тема жива,спустя столько лет...
я помню как читал ее когда еще интернета у меня не было.
Может и я что-нибудь выложу,если найду)

VinnieGognitti   30 января 2013 в 00:59

Dima DDM
Конечно, жива :) хочется верить, что будет жить ещё долго-долго.
Найдёшь - выкладывай.

Dima DDM   30 января 2013 в 12:37

"Супер рывок"

1) Ставите графику на минимум и выключаете все эффекты.
2) Бежите,как показано на скриншоте.
При таком разбеге Клода толкнет вперед (около дороги) и снимется ~20-50 брони.
Это место ближе к правому краю здания, я уверен таких мест много и вообще игра без ограничителя кадров опасна для жизни Клода :)

НУ А ЭТО ВООБЩЕ!
Глюк основан на посте KАS'а о Клоде под спанком(см предыдущую часть).

1) Выключаете так же как написано в посте всю графику,НО
при это оставьте включенным шлейф(+ у меня стояло разрешение 640х480(16)).
2) Вводите PEASOUP.
3) Вводите TIMEFLIESWHENYOU
4) Едите например к поместью Сальваторе и встаете(как на скриншоте).
5) Вводите 2 раза Boooooring .... и вот тут лично меня накрыло.
Пошли жесткие глюки со шлейфом + автомобиль и Клод потеряли фокус,то есть камера стояла на месте XDD.

Клод летит к маяку

Ну пока все ;)

Извините за мультипост,но я не мог не поделиться этим !.
Двуликий Клод.
Это все тот же глюк с комбинацией читов(PEASOUP+ TIMEFLIESWHENYOU+BOOOOORING).
Глюки самые разные от уже описанных глюков с камеров до
внимание....ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ И НЕВИДИМОГО ОГНЯ.


Если кому интересно я могу запилить видео с невидимым огнем.

ILdar07   30 января 2013 в 13:20

Запиливай быстрее, это же всем интересно!

Dima DDM   30 января 2013 в 13:50

Вот еще пара скринов, если у вас Синяя бездна(или как там ее) стала желтой,то это верный признак того
что глюки сейчас начнутся\начались\могу начаться.Тут главное продолжать вводить читы)).
Вообще бездна эта может быть любого цвета.



Так же стекло может разбиваться ОЧЕНЬ медленно,а землетрясение происходит из-за огня.
Вот видео
Огонь: Машина: Землетрясение:

ILdar07   30 января 2013 в 14:47

Это пять. Камрад жжот. Пиши есчо.

EvGen2133   22 февраля 2013 в 13:25

Ну это издевки над графой.

XAKEP 8   22 февраля 2013 в 15:12

Народ. Напишите плиз мне побольше о необычном транспорте GTA 3. такой как Плот, неосязаемая тачка и т.п.

NeKiT2899_n.pad   27 марта 2013 в 08:48

Mustein писал: Удивляюсь: почему никто не занимается наложением миссий?
Как никто? Просто не все афишируют.
Вот несколько скринов:

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Подробнее об этом скрине:
pix.PlayGround.ru
Я всё думал, что увидим если одновременно закончить миссию S.A.M. и начать её же. Смотрим видео: Правильный ответ: увидим и то и другое одновременно, жаль игра не до конца справилась с этой дилеммой (вылет).

Альтернативный прикол с этой же миссией:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
но тут не всё так просто ибо если пробовать стандартное наложение миссий то всё закончится на этом:
pix.PlayGround.ru
+ времени не хватит. Но благодаря KAS'у (если не ошибаюсь) время для нас больше не помеха! Если не просто отогнать катер в сторону и вернуться а ещё и проплыть мимо колумбийцев и вернуться после этого то:

Теперь эксперименты с Бобом из "Cutting the grass".
По стандартному сценарию наложения миссий выходит довольно забавно:
pix.PlayGround.ru
оба Боба садятся в одну такси, мы видим сразу 2 стрелки, однако в заставке Боб бежит в одиночестве:
pix.PlayGround.ru
Следующую Cut-сцену я просто покажу на видео: 06.03.10 13:16 KAS писал что в заставке прописан Cartel Cruiser и он был прав! Видно, как скрипт небрежно кидает нам его, чего раньше заметить не удавалось.

Я упорно пытался довезти двух Бобов на своём такси но при любом раскладе был провал миссии. Я умудрился провалить её 2 раза подряд: Потом я просто решил начав миссию единожды, покатать Боба по другим миссиям. Везде игра вылетала. Показалось что мне повезло с Патриотом но при провале миссии вылет как и при её прохождении: Нам с Бобом удалось поработать таксистами-напарниками:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
После окончания миссии вылет. Я решил съездить с Бобом на миссию по его уничтожению. Если не перепрыгнуть столбцы с "cornerslikemad" то ничего не выйдет (нельзя надолго оставлять такси или отходить на даже несерьёзное расстояние).
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
После повторного начала миссии быстро везём нашего первого Боба в порт (любые другие действия у меня заканчивались провалом миссии) и вот что мы получим: Меня заинтересовала стрелка, что осталась над такси. После покраски не исчезает но не сохраняется побывав в гараже. Но немного я с ней поприкалывался:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

"теперь я в теме!" Ещё я на этой такси грабил банк, развозил проституток попутно делая наложение миссий, тут много места для фантазии.

После этого я решил поглумиться и над нулевой миссией. Работал таксистом с 8'ball'ом, мутил сохранения перед нулевой но потом увидел что об этом на форуме писали и немало.
Вот несколько забавных скринов:
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Работая таксистом с 8'ball'ом, поймал глюк: Как и КAS'у, мне удалось сохраниться до окончания миссии "Drive Misty for me" только делал я это немного другим способом.
pix.PlayGround.ru

Кстати, Мисти не особо смущает отсутствие машины хоть в миссии и присутствует слово Drive =)
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Ещё сохранялся во время Cut-сцены с переодеванием. Этот сейв даже можно загрузить, однако через пару секунд игра вылетает. Забавно выглядит "смена одежды":
Вот небольшие наблюдения за глюками при наложении миссии в случае с Toys:
Если взять, например, вот этот ремпейдж
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
и начать взрывать Якудзу, то начисляться будет сразу по 2 убийства: И всё это лишь некоторые наблюдения в нескольких миссиях! Приколы безграничны и их можно совмещать, насколько хватает фантазии! Да скринил и снимал я далеко не всё подряд.

Вот пример совмещений приколов:
pix.PlayGround.ru
Хотите такой же скрин? Тут ничего сложного!
Всем добра!

AlSar   28 марта 2013 в 02:38

Прошляпил новую часть как-то.
Запоздало, но всех с новой частью :)

GTA шник
максимальное колличество денег в GTA III 2,147,483,647$
Баян.

Никинед
Вот это да, сколько играл, а этого не знал!
Максимальное число в 4-битной системе же.

VinnieGognitti
радио продолжит играть даже после взрыва :)
Ага, есть такое.
Можно прятаться от полиции в гараже Эйтбола.
Равно как в Пей-н-Спрей, как и в своем гараже дома, в туалете Рэя.
Освещение в некоторых местах буквально пожирает часть объектов
Места из катсцен, где по идее машин быть не должно.
сплющивание неосязаемой машины влияет на один из вариантов камеры
Хаха, не замечал.
нужно проезжать под крыльями.
Любая встряска, похоже на то.
А может это те самолеты, у которых и есть прыжки?
Если убить Тони - миссия провалится не сразу
Забавно, не знал.

Dima DDM
"Супер рывок"
Это очень старый баг.
И не надо делать ничего, что ты написал.
Достаточно снять лимит кадров - "ограничение кадров = выкл"
ФПС поднимется с 30 до 60, графика станет лучше,
но при беге по наклонным поверхностям Клода иногда уносит,
здоровье иногда обнуляется со 100+125 до нуля. Такие дела.
Глюк основан на посте KАS'а о Клоде под спанком
Класс! Я конечно немного пробовал ту методику, но ты очень далеко пошел :)
Извините за мультипост
Так редактируй и объединяй.

XAKEP 8
Напишите плиз мне побольше о необычном транспорте GTA 3.
такой как Плот, неосязаемая тачка и т.п.

Как бы писать именно тебе никто ничего не должен специально.
А вообще-то давно есть тема об УТС "Уникальный и редкий транспорт".
И плот траспортом не является.

NeKiT2899_n.pad
Как никто? Просто не все афишируют.
Классные вещи провернул, молодец!
Только надо еще придумать, что и на что наложить.

АФИГЕТЬ   25 апреля 2013 в 14:53

Клод может застыть! Для это надо прыгнуть и в момент касания его земли надо врубить повтор (отключив ограничитель кадров).

Grand Theft Aero   29 апреля 2013 в 20:09

Кстати, я помню, кто-то говорил, что слышал поехавший смех в гта 3.
Так вот, так ржет спецназ.


Кстати, так получилось, что у пилотов вертолета лучшие фразы в GTA III и GTA LCS.

AlSar   30 апреля 2013 в 16:11

Grand Theft Aero
слышал поехавший смех в гта 3.
Возможно, это у поехавших террористов из Kingdom Come.
P.S. Видео - зачет. Канал тоже крутой.

Чемпион2016   30 апреля 2013 в 16:40

AlSar
не, про смех вообще говорили, что он присутствует, когда воюем с копами.
и давным-давно высказывали предположение, что это Даркел

AlSar   30 апреля 2013 в 18:30

Чемпион2008
А, вот к чему? Тогда да, все объяснилось.

Grand Theft Aero   30 апреля 2013 в 20:31

Только я так и не понял, для чего нужно было вставлять этот поехавший смех для спецназа?
Напоминает гта 2, но там только банда психов так ржала вроде.

Wildstylo   30 апреля 2013 в 22:02

это же Р*,прикол такой скорей всего

AlSar   1 мая 2013 в 11:42

Grand Theft Aero
Может какие звуки перепутали по названию, черт его знает.

kerm68   3 мая 2013 в 11:13

Реально не знаю куда написать, темы пасхалок в игре и прочего на форуме нет. В общем, в эфире радио Chatterbox можно услышать довольно интересного персонажа, а именно - Кент Пола из VC! Хоть его имя и не упоминается, но голос идентичен персонажу из VC. Также он упоминает, что переехал в Либерти-Сити из Хэмпшира, что в Англии, а Англия - родина Кент Пола.

Вот аудиофайл радиостанции. Кент Пол звонит в эфир на 8:54:

kerm68   3 мая 2013 в 11:55

ILdar07
Чёрт, какой-то Фредди... Похоже, я ошибся.

Grand Theft Aero   3 мая 2013 в 11:57

kerm68 в вырезанном звонке в GTA VC Кент Пол говорит что он не Кент, а Пол из Кента.
Ну и ещё на радио совершенно другой голос, только акцентом похож. Ты из тех, которые считают, что все китайцы одинаково выглядят?

kerm68   3 мая 2013 в 16:26

Grand Theft Aero
в вырезанном звонке в GTA VC Кент Пол говорит что он не Кент, а Пол из Кента.
Об этом я уже читал.

Ты из тех, которые считают, что все китайцы одинаково выглядят?
К чему ты это вообще вспомнил? Ты всегда придираешься к людям, когда они совершают ошибки?

Grand Theft Aero   3 мая 2013 в 23:08

kerm68 ну во первых, голос совершенно не похож.
Во вторых, да.

kerm68   4 мая 2013 в 01:10

Grand Theft Aero
ну во первых, голос совершенно не похож.
Ты хочешь сказать, что сходство нулевое? Тут уже ты не прав. Не думаю что я единственный, кому этот персонаж голосом показался похожим на Пола.

Во вторых, да.
Not bad, далеко пойдёшь.

Kyco4ek   4 мая 2013 в 13:02

Ты хочешь сказать, что сходство нулевое?
Британский акцент и ничего более. Тембр голоса другой, манера говорить другая, все другое.

kerm68   11 июля 2013 в 02:40

В миссии "Give Me Liberty" уровень розыска вроде бы отключён скриптом? Его можно набрать, сбив два "мёртвых" Додо.
pix.PlayGround.ru

Nick007J   12 июля 2013 в 23:25

kerm68
Если я не ошибаюсь, уровень розыска отключен ровно на 2 минуты, начиная с момента посадки 8ball'а в машину. Во всяком случае, именно это время фигурирует при проверке необходимости убирать уровень розыска, да и только через 2 минуты сработает код на повышения уровня розыска. Скорее всего, через две минуты будут фиксироваться любые правонарушения.

AlSar   13 июля 2013 в 02:04

Nick007J
Хм, надо бы скриптовое подтверждение такого факта.
Вообще в этой миссии без читов звезды не получить, даже после 2 минут.
Насчет чита - не знаю, не пробовал.

Nick007J   13 июля 2013 в 12:45

Только что проверил: звезды можно получить и стандартными методами. Но начнем со скриптов. Вначале из полученной Sanny Builder версии main.scm. Там легко читается цикл, пока Лысый не сядет в машину (идут проверки, не перевернулась ли машина, не произнес ли свою фразу 8ball, и т.д., все копировать не буду, но это понятно и по части:
:EIGHT_1867
if
80DB: not actor $8BALL_CHAR in_car $EIGHT_CAR
else_jump @EIGHT_2091
...
jump @EIGHT_1867
Дальше идут единичные действия: установка радио, возврат управления игроку, и т.д.. Потом среди этих действий есть появляется такое присваивание: 17@ = 0. Как выясняется, это таймер, который, правда, никак не инициализируется, однако действует именно как таймер, что я покажу позже на примере из игры. Дальше присутствуют проверки типа:
if
120000 > 17@ // integer values
else_jump @EIGHT_2756
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level
Где 120000 - время в мс, то есть 2 минуты. Опкод 0110 убирает уровень розыска. Нетрудно проверить, что, действительно, если в течение двух минут убить кого-то на глазах копа, звезду дадут на долю секунды. По истечении двух минут звезды убираться не должны.

Теперь второе. Как известно, в файлах версии игры для iPad то ли случайно, то ли намеренно портировщики оставили исходные коды миссий на своем языке более высокого уровня, который читается совсем просто, да еще и со своими комментариями. Так вот там есть буквально следующее:
WHILE NOT IS_CHAR_IN_CAR eightball car_eightball
{тело цикла}
ENDWHILE
{проверки, изменения переменных, кстати, там же вызывается процедура начала генерации машин на парковках и т.д.}
timerb = 0 // Timer for police wanted level stuff
Переменная названа timerb, а в комментариях прямым текстом написано ее назначение. Опять же не раскрывается принцип работы переменной как таймера, но это непринципиально.
Дальше по ходу миссии присутствуют проверки:
IF timerb < 120000 // 2 mins
CLEAR_WANTED_LEVEL player
ENDIF
с очевидным назначением. Вообще в этих исходных текстах много интересного не только по этой миссии.

Теперь перейдем к непосредственной проверке в игре.

Здесь управление вернулось в 4:10 (в принципе, скриптом время ставится на 4:00 всегда, начиная с показа ролика). Значит, в 6:10 звезда уже не будет сниматься.
Проверяем:


Действительно, звезда появилась на долю секунды и исчезла (картинки брал из снятого видео, чтобы запечатлеть ту долю секунды, коп справа почти не реагирует на звезду). А теперь убиваем этого копа в 6:11.


Звезда не исчезла! Даже звук того, что я в розыске, появился. Так что (во всяком случае в версии от 1С, но едва ли они меняли скрипты) только на 2 минуты игрок защищен от розыска в первой миссии.

GTAshnik177   13 июля 2013 в 20:38

Escape
Кнопка сесть в машину появилась, а сесть нельзя.

Чемпион2016   13 июля 2013 в 22:39

GTA шник
как попал туда?

AlSar   13 июля 2013 в 23:47

Nick007J
Спасибо за подробное описание этого факта.
Приятно открывать для себя что-то новое.

GTA шник
Модами балуешься?

GTAshnik177   14 июля 2013 в 01:16

AlSar
Нет модов, взял Stinger и заехал на дамбу с другой стороны.

Mustein   22 сентября 2013 в 15:56

Это меня корифей темы KAS подбил взяться за карандаш. Так что я только скопипастю часть разговора в личке, чтобы все те, кто в танке, поняли о чем шел у нас базар.
В нулевой миссии сохраняюсь на Портленде (это важно) и начинаю 1-ю миссию с МТвП, сразу несусь к ближайшему Тойз, и, нажав СКМ, выхожу из Курумы, сажусь и сразу выхожу из фургона. Игра на 1-2 секунды зависает, а потом Лысый выходит из машины и превращается в обычного педа.
Вот, Артем, эти 4 скрина.

PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
На последнем скрине видно, что Клод полон раскаяния. Он говорит: "Лысенький, ну прости меня, пожалуйста, я же просто пошутил, это же был прикол для Плэйграунда!"
Но Лысый обиделся не на шутку: "Отвали! Ты сам козёл и шутки у тебя дебильные!" )))

AlSar   23 сентября 2013 в 00:29

Mustein
Прямо как в старые добрые времена!
Кстати, насчет тех, кто в танке:
В нулевой миссии сохраняюсь на Портленде (это важно)
Кхм. А как в нулевой миссии и на Портланде, там же дверь закрыта.
Доступны Стантон и Шорсайд. Я сильно в танке?

Чемпион2016   23 сентября 2013 в 08:08

ятоже в танке, как там сохраниться

Zmey20009   23 сентября 2013 в 14:59

AlSar

Иногда бывает такой глюк, что миссия не загружается. Клод просто спаунится на мосту. Просто аккуратно отходишь от места начала миссии и идёшь к месту сохранения. При сохранении название слота будет "missing"

Kyco4ek   23 сентября 2013 в 18:00

AlSar
Чемпион2008
На неосязаемой тачке внутрь заехать и выйти.

AlSar   23 сентября 2013 в 19:29

Zmey20009
Нет, Змей, это не то. Нулевая миссия вызывается специально.
Особой последовательностью действий, и всегда срабатывающей.

Kyco4ek
Хм, вариант.
Но так каждый раз надо делать, выходит?

Mustein   23 сентября 2013 в 23:02

AlSar
Я сильно в танке?
Как правильно написал ниже Kyco4ek, нужно сохраниться с помощью неосязаемой тачки. Это сохранение даст выигрыш во времени.
Но так каждый раз надо делать, выходит?
После того, как Лысый станет педом, вообще ничего не нужно делать: дальше Треху пройти будет нельзя. Кстати, грохнутого Лысого не лечат медики, а живой ни за что не сядет в такси, как я заметил.

AlSar   23 сентября 2013 в 23:52

Mustein
нужно сохраниться с помощью неосязаемой тачки. Это сохранение даст выигрыш во времени.
Ясно, спасибо.
После того, как Лысый станет педом, вообще ничего не нужно делать: дальше Треху пройти будет нельзя
Ну а если я, допустим, не хочу превращать его в педа, а хочу начать игру с такого вот сохранения.
Каждый раз так в дом попадать?

Mustein   24 сентября 2013 в 22:37

AlSar
...а хочу начать игру с такого вот сохранения.
Да пожалуйста!

Вот я начинаю "миссинг".
PlayGround.ru
Дверь открыта,
PlayGround.ru
играй на здоровье, все миссии - твои! Как писал давным-давно Артем: "А ключи-то за печкой!" ))

AlSar   25 сентября 2013 в 01:48

Mustein
Великолепно, что дверь открывается.
Слушай, совсем я уже все позабыл, пытался вчера миссинг получить, никак не выходит.
Вот переворачиваем Куруму сразу и напрыгиваем на поребрик моста... и все равно в миссию...
А раньше как-то выходило. Можешь напомнить?

Mustein   25 сентября 2013 в 21:43

AlSar
Можешь напомнить?
Лихко!
Вот нить:
www.gta.ru/forums/gta_3/625472/#3805911
Метод, кстати, довольно эффективный. Только как потом заметил Артем, нужно вычислить момент, когда при затенении экрана Клод поднимается с пуза.
И вот только сейчас заметил, что его забанили на три месяца. Ну ведь характер! А у меня, блин, с момента регистрации ни одного замечания не было... Обидно!
AlSar, GTAманъ, дайте хоть желтую карточку поносить! А я за нее на выходные в эту тему какой-нибудь прикол придумаю. XD
Договорились?)

AlSar   26 сентября 2013 в 01:15

Mustein
Лихко!
Вот нить:

Да нить-то уже читал, только вот мало ясности там.
ты опрокидываешь машину и - прыгаешь. Все!
Вот это вот не помогает вспомнить точный порядок действий.
Метод, кстати, довольно эффективный.
А твой вариант все-таки мне не нравится.
В силу того что игру хочется начать без применения оружия и точно
без убийств посторонних людей, что неминуемо при методе с гранатой.
И вот только сейчас заметил, что его забанили на три месяца. Ну ведь характер!
Ругался в обсуждении мультиплеера,
представлялся другими людьми, дискредитировал их.
Обидно, соглашусь, но это его выбор...
дайте хоть желтую карточку поносить!
Нужно нарушать, чтобы были причины к выдаче.
Да и мы не выдаем ни их, ни баны, только старшие.

Mustein   27 сентября 2013 в 20:43

AlSar
хочется начать без применения оружия и точно без убийств посторонних людей
А может быть есть какой-то еще более простой и безболезненный метод? Ведь замечено, что "миссинг" получается, когда Клод либо прыгает, либо падает с высоты. Нужно почесать макушку, господа геймеры...
Нужно нарушать, чтобы были причины к выдаче.
Причины? Личная просьба. XD
Ну, ладно-ладно, не переживай, уже выходные подкрались незаметно, распишу через пару дней свой уже попахивающий баяном "Бум-Бам".
;)

Zmey20009   27 сентября 2013 в 23:14

AlSar
Просто обрушить танк на Лысого и взорвать его. Потом аккуратно отойти от зоны загрузки миссии

Я так всегда делал
------------------
Старый, старый глюк с вертолётом. Был замечен очень давно. Видео было записано ещё в 2012, загружено только в этом...

Mustein   29 сентября 2013 в 13:58

Zmey20009
Просто обрушить танк на Лысого и взорвать его.
Не-не, Змей, AlSar сказал, что хочет все сделать "бЭз шума и пыли".

Вот самый мягкий метод. Опрокидывай машину,
PlayGround.ru

выходи,
PlayGround.ru

выжди полсекунды, когда Лысый повернется спиной,
PlayGround.ru

и прыгай прямо в Куруму.
PlayGround.ru

Как и положено в таких случаях, Клод сделает полшага назад, прикрываясь рукой.

Всё! "Миссинг"!
PlayGround.ru
PlayGround.ru

У меня вышло в 3-х случаях из 5-и. И статистика при этом чистая.
PlayGround.ru
Проще метода придумать невозможно!
Гений - это диагноз. (Это я о себе). :)
_ _ _ _ _

Давным-давно я просил Артема описать этот прикол. Но он, наверное, подумал: "Сам придумал, сам и расписывай!" Ну и ладненько! :)
Сама идея прикола старая, но он не описан, и это нужно исправить.

Бесконечные чекпойнты в "Бум-бам свалке".
Исходная позиция: такси, не пройденный Рэмпэйдж и на телефоне первая миссия Кортни Кинга. (Сорри за лишние подробности, но мне так легче размышлять).
PlayGround.ru

Смотрим назад (нажимаем среднюю кнопку мыши).
PlayGround.ru

Выходим из машины.
PlayGround.ru

Отпускаем СКМ.
PlayGround.ru

Начинаем миссию "Бум-Бам свалка".
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

"Ждем окончания Рэмпэйджа и заново начинаем эту же миссию". :)
PlayGround.ru
Вновь появившиеся чеки можно не собирать.

Ждем, пока тачки Кортни соберут все шарики.
PlayGround.ru

Остался последний.
PlayGround.ru

Его забрал Бобкэт.
PlayGround.ru

А вот теперь начинается самое интересное.
Заезжаем на маркер.
PlayGround.ru

3-2-1-СТАРТ!
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Количество собранных Клодом чекпойнтов растет с космической скоростью, хотя тот стоит на месте!!
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

О! Становится жарковато!
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Что машины не мешали, расстреливаю их.
PlayGround.ru

Снова заезжаю на чек и рассуждаю...
PlayGround.ru

За 1 минуту реального времени
PlayGround.ru
PlayGround.ru
я собрал 3329-1530=1799 (пусть для ровного счета - 1800)...

Пока я тут в поте лица считаю, Клод попивает кофе и слушает музыку, собирая при этом баллы (вот ведь гад!).
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Но не будем отвлекаться.
ДОПУСТИМ, количество чекпойнтов, так же как и количество денег, задано 4-мя байтами. Здесь базовое число - 2,147,483,647.
Но КАК это выяснить, на самом деле ли это так?
Считаю время...
1800 с чит-кодом на ускорение - 3600 чеков в минуту.
В час это 3600х60=216,000.
В сутки это 216,000х24=5,184,000.
А теперь эпик фэйл (или вин?) - 2,147,483,647/5,184,000=414,25 суток или ОДИН ГОД И 49 ДНЕЙ непрерывной работы компьютера!!
Кто это выяснит? У кого-нибудь есть в чулане старый комп, который не жалко оставить на включенным на одни год и полтора месяца? (Если я все верно посчитал).
Несколько лет назад тут на форуме парни гордились, что собрали все 15 чекпойнтов...
Подумаешь, я их собрал 15,000...
PlayGround.ru
и при этом точно знаю, что можно собрать их гораздо больше. :)

Ну, что, есть храбрецы "добить" этот прикол до финиша? А если конечная сумма чеков, допустим, 100,000? Или 1,000,000? Это уже ж не год выяснять!
Помозгуйте! :)

AlSar   29 сентября 2013 в 15:21

Mustein
Причины? Личная просьба. XD
Так нельзя, правила и регламенты же есть. Все личное запрещено xD
распишу через пару дней свой уже попахивающий баяном "Бум-Бам".
Жду, дождался, хехе.

Zmey20009
Я так всегда делал
Змей, мне надо было игру начать чисто, уж всяко без танков.
Я разобрался и начал, кстати.
Старый, старый глюк с вертолётом.
Да, это случай известный. Только на видео еще не было.

Mustein
Вот самый мягкий метод. Опрокидывай машину,
Спасибо большое, но я уже справился...
Ошибка была в том, что машину далековато опрокидывал.
Смысл - до первого столба.
Потом сразу поставил неосязаемость на такси и разлочил сейвхаус Портланда.
pix.PlayGround.ru
Все, начал новый сейв. Надо, эх, давно надо пройти на 100% с УТС и идеально...
Начал делать мастерку. Решил начать с пакетов. Собрано все 33 пакета в Портланде.
Критерии выставил на игру - не должно погибнуть ни одного невинного человека.
Атаковать только тех, кто сам тебя атакует. Ярости пройти, не задев никого лишнего.
На мастерку дополнительно - не совершать разбойных преступлений, только хищения.
Ну, в общем, угон только запаркованных машин. И не уничтожать автомобили.
Мять можно, все равно в траффике помнут. Специально не бить.
На рейтинг в самом конце устроить войну с копами, самым аккуратным способом.
Водить с минимальным инстинктом самосохранения, как бы можно было ИРЛ самым жестким образом.
В общем, такой вот отыгрыш профессионального преступника.
Бесконечные чекпойнты в "Бум-бам свалке".
Классный прикол, вообще так по олд-скулу :)
А если конечная сумма чеков, допустим, 100,000? Или 1,000,000?
Я знаешь что думаю. В 4 байтах хранятся только деньги в игре, по-моему.
Прочие мелочи - в 2 байтах, где максимальное число с учетом минусов - 32.767
А если без минусов - 65.535. Это значение проверить несложно, попробуй!
Ну можно еще 3 байта посмотреть - это 8.388.607 или 16.777.215, без минусов.
Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.

Чемпион2016   29 сентября 2013 в 17:01

Mustein
Интересно. Это надо на видео заснять и отправить на ютуб, чтобы пиндосов поражать))

Слушай, а какие у тебя мысли по поводу миссий RC Bandit'a, где нужно мафии досаждать?
Можно ли как-нить увеличить кол-во убитых? Правда, есть одно но, чтобы Клод не умирал, то есть миссию нельзя завершать суицидом. Я особо в СиПах не шарю, смог додуматься только до такого:

Помечаем по максимуму тачки банд, пока педы сосем не пропадут, отвозим все тачки поближе к старту миссии, начинаем и взрываем все, в оставшееся время убиваем, тех, что на улице. Так результат будет лучше, чем при обычном прохождении, но может есть более хитрые способы.

(пардон, способ ты этот сам давно использовал, сейчас посты перечитывал и нашёл)

AlSar
Классный прикол, вообще так по олд-скулу :)
собираешься использовать, если да, то рампеги придется оставить в мастерке.

Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.
это кстати не так долго проверять. 8 лимонов уже долго.

На рейтинг в самом конце устроить войну с копами, самым аккуратным способом.
какой рейтинг

AlSar   30 сентября 2013 в 02:44

Чемпион2008
собираешься использовать, если да, то рампеги придется оставить в мастерке.
Тут важный вопрос: это вообще сохраняемый результат?
Или просто прикол на раз, где потом нельзя продолжить игру?
это кстати не так долго проверять. 8 лимонов уже долго.
18 минут, либо более суток. Предлагаю проверить 18-минутный вариант.
какой рейтинг
Криминальный, набить 10.000 заранее. И пускай не все покажут.

2All
Прохождение идет успешно, сегодня осилил 100 пакетов:


Какие ностальгические чувства.

Попутно обнаружен один прикол:
Клод может пораниться не на один хелс, а меньше.
Отображается 99, но броню или здоровье взять нельзя
Скрин:

Чемпион2016   30 сентября 2013 в 12:57

Криминальный, набить 10.000 заранее. И пускай не все покажут
ну за счет бабла и так будет 430,000+

AlSar   2 октября 2013 в 00:37

Чемпион2008
Точно, забыл...
Ну тогда до ровненького.
Игровой максимум - босс - требовал 5.000
А я набью 500.000, как раз в 100 раз больше.
Раз тут 430.000 уже есть, то дело за относительно малым
2 333 вертолета, ахаха.

LATE   2 октября 2013 в 02:26

Mustein
ОДИН ГОД И 49 ДНЕЙ
Качаем ArtMoney. Насколько я помню, там можно посмотреть, каким количеством байтов задан какой-нибудь игровой параметр. Только для начала там надо выявить путём отсева нужную игровую переменную.

Чемпион2008
Это надо на видео заснять и отправить на ютуб, чтобы пиндосов поражать))
+1

Можно ли как-нить увеличить кол-во убитых? Правда, есть одно но, чтобы Клод не умирал, то есть миссию нельзя завершать суицидом.
Не знаю, читал ты или нет, но где-то в старых темах СиП говорилось, что можно в этой миссии убрать таймер.

AlSar
Отображается 99, но броню или здоровье взять нельзя
Старый добрый прикол. Это потому, что, на самом деле, число, показывающее броню, не целое, и можно потратить, например, 0,5 бронепоинта.

AlSar   2 октября 2013 в 03:31

Чемпион2008
Ну 500к будет красиво и символично же...
А какие-то способы умнее просто сбивания вертолетов существуют?

LATE
Качаем ArtMoney.
Ох, выявишь там переменную.
2байтовое число-то можно проверить, дальше нет смысла.
что можно в этой миссии убрать таймер.
Интересно, а как, хоть примерно.
Я такое помню только про миссию такси.
Старый добрый прикол
Ну вот только что столкнулся, как видишь...

Чемпион2016   2 октября 2013 в 09:51

Не знаю, читал ты или нет, но где-то в старых темах СиП говорилось, что можно в этой миссии убрать таймер.
что-то припоминаю, но как тогда завершить миссию? набить то сможем и 100 и 10000, но выйти (завершить) из миссии как? подорвать фургон не вариант - миссия просто провалится.

Ну 500к будет красиво и символично же...
ну может и красиво. но знаешь, лимон будет еще красивее, чем поллимона.
а если серьезно, то я думаю это не нужно. набиваем то крим. рейтинг в первую очередь для именно рейтинга (крестный отец, КоСА), а не цыферки.

А какие-то способы умнее просто сбивания вертолетов существуют?
чесно говоря, я не вкурсе, дают ли 30 баллов за сбитый верт или нет, даже.
ну вот в ГТАСА, например, за убитых бандитов вроде по 1 баллу давали. то есть до 500,000 надо убить 60,000+ бандитов.

на гтвики о крим. рейтинге в гтаса вот че сказано:
For every 1% of accuracy = 5
не знаю, есть ли такое в гта3, но проценты там повышать можно точно больше 100%, но тут надо 12000% точность иметь, в начале игры это легко достичь, конечно, но чем больше патронов выстреливаешь, тем это труднее. да и не факт, что в гта3 это учитывают

For every legitimate kill = 1 point each after passing a checkpoint
вот как раз это, про преступников. в виджилянте пока рекорд у мустейна 2000, тут надо превысить в 30 раз (можно не за раз, офк)

LATE   2 октября 2013 в 12:55

Ох, выявишь там переменную.
2байтовое число-то можно проверить, дальше нет смысла.

Я вкратце описал принцип работы проги. На самом деле, там всё просто.

EDIT
Интересно, а как, хоть примерно.
Я такое помню только про миссию такси.

5-ая часть темы СиП, пост Mustein'а 19.06.11 23:48

только что столкнулся
Ещё есть прикол с неподбираемым коктейлем Молотова (можно сделать у бомжей в тоннеле). Ну, это так, к слову.

Kyco4ek   2 октября 2013 в 13:20

Mustein
1800 с чит-кодом на ускорение - 3600 чеков в минуту.
Код на ускорение же вроде можно несколько раз ввести. Будет еще быстрее.

AlSar   2 октября 2013 в 22:09

Чемпион2008
что-то припоминаю, но как тогда завершить миссию?
Это главный вопрос, применимо ли для сейва?
ну может и красиво. но знаешь, лимон будет еще красивее, чем поллимона.
Тоже верно.
я не вкурсе, дают ли 30 баллов за сбитый верт или нет, даже.
Дают, проверено.
не знаю, есть ли такое в гта3
А вот это не знаю, вряд ли.
в виджилянте пока рекорд у мустейна 2000, тут надо превысить в 30 раз
Не стоит игра свеч.

LATE
Я вкратце описал принцип работы проги. На самом деле, там всё просто.
Ну пускай кто-нибудь попробует.
5-ая часть темы СиП, пост Mustein'а 19.06.11 23:48
Это несохраняемый вариант же:
Да, чуть не забыл. Из-за отсутствия таймера выйти из машины Клод не может.
Приходится делать взрывное харакири.
Но из-за этого в статистике уничтоженные фургоны не отображаются.

А интересует сохраняемый в статистике.
Ещё есть прикол с неподбираемым коктейлем Молотова (можно сделать у бомжей в тоннеле).
Опиши, раз уж начал.

Kyco4ek
И действительно.

Чемпион2016   2 октября 2013 в 23:26

Это главный вопрос, применимо ли для сейва?
вот мне тоже интересно, но я не знаю как завершить миссию еще

LATE   2 октября 2013 в 23:27

Это несохраняемый вариант же:
Другого пока не открыли.

Опиши, раз уж начал.
У меня этот прикол получался пару раз чисто случайно. Алгоритма я не знаю.

GTAshnik177   3 октября 2013 в 18:20

Выполняя миссию такси сбил копа, дали звезду, коп выдернул пассажира, я приехал на место и мне дали деньги ...

AlSar   4 октября 2013 в 18:00

Чемпион2008
По описанию Мустейна - неприменимо, вроде как.

LATE
Другого пока не открыли.
У Мустейна могут быть догадки.
Алгоритма я не знаю.
Жаль.

GTA шник
Бывает.

Mustein   13 октября 2013 в 20:49

AlSar
Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.
Осечка, дружище!
Я помучал старый комп, вот что вышло за СУТКИ с чит-кодом на ускорение.
PlayGround.ru

200 тысяч чеков, 65.535 пройдено давно. Похоже, что дело это все-таки заканчивается 2-мя миллиардами. Вот только на практике я проверить это вряд ли смогу. Мой старичок иногда нужен для других целей.

У Мустейна могут быть догадки.
Даже если сейчас нет, то запросто могут появиться. )

Тут еще нашел в архиве скрины почти двухлетней давности... Гм... Чего-й-то это??

Мария приемами йоко-гири гасит Клода. Это ж до какой степени нужно было довести человека?
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Каталина-пед.
PlayGround.ru
PlayGround.ru

А тут что-то вообще - перебор! )
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Персы на скринах ваще офонарели - что хотят, то и делают! )

AlSar   13 октября 2013 в 23:53

Mustein
Да, тогда 2 миллиарда.
Ну не судьба, все равно результат в сейв не сохранить.

А тем временем понемногу прохожу:
остались позади 100 пакетов, 20 прыжков, весь доступный импорт-экспорт
(пока ни единого выстрела не сделал, Энфорсер тоже продавливал, аж с Шорсайда),
миссия медика и пожарка на Портланде и Стантоне.
Скрины всего сделал, позже залью.

С Шорсайдом внезапно возникли сложности...
Не помню, как раньше я проходил там пожарку. Об Ф1 тогда точно не знал.
Цель - пройти эти 20 честно, без бага, и за один подход.
Что-то вообще не выдают времени достаточно.
Может по прямой из Вичиты в аэропорт близко, да.
Или из Пайк Крика в Вичиту. Но в реальности-то...
Да, есть два уникальных прыжка, но и они не спасают.
Есть какие-нибудь идеи?

Mustein   14 октября 2013 в 15:33

AlSar
Ну да, есть.
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона. Ну, или, например, сделай пролет сквозь воду. Это небольшая "химия", конечно, но что поделать? Ведь здесь прикол этой миссии в том, что до горящей машины 300 метров и 15 секунд, а по прямой до нее доехать нельзя, мешает вода, которой на Шорсайде валом везде. Движок игры рассчитывает время тушения пожара именно по прямой, путь до горящей машины в объезд по суше, по асфальтовой дороге ей до фонаря, вот и чеши маковку - чем жертвовать.

Нет, я понимаю, что ты хочешь все сделать по-честному. Но тогда тебе несколько раз начинать придется начинать пожарную миссию, в надежде на то, что все 20 горящих машин окажутся недалеко от пожарки. И даже в этом случае советую лучше изучить поведение пожарной машины (устойчивость на поворотах при максимальной скорости, центр тяжести при прыжках и т.п.).

Как пример: помнишь, я угрохал 2000 бандитов на полицейской машине? Так вот тогда я все сделал ЧЕСТНО (коповозка была обычной). Насколько я помню, я тогда перевернул 7 машин. Еле-еле тогда успевал пересесть в другую тачку. На пожарке такого шанса не будет, как ты понимаешь, но тем не менее...
:)

О, кстати, тут мелькнула мысль: а если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных машин, то как тогда будут появляться горящие машины (если вообще будут)? Хм...

Чемпион2016   14 октября 2013 в 16:56

Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона.
лучше уж ф1 заюзать, по крайней мере игра стандартная.
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?

О, кстати, тут мелькнула мысль: а если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных машин, то как тогда будут появляться горящие машины (если вообще будут)? Хм...
интересно, я всегда думал, что тачки будут, ведь они не из трафика берутся.

Mustein   14 октября 2013 в 18:47

Чемпион2008
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?
Можно.

Вот, наваял не отходя от кассы.
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

При этом можно выйти из машины и запись в статистике будет на месте.
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Только, как ты уже понял, это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство, а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
Но ведь главное - это знать принцип, а там можно придумывать и чудить и в других миссиях! ;)

Чемпион2016   14 октября 2013 в 19:45

Только, как ты уже понял, это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство, а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
багоюзерство да, но иначе чтобы пройти на шорсайде за раз, должно очень повести.

а можно не в обмене это сделать, а скажем через рампейдж?

При этом можно выйти из машины и запись в статистике будет на месте.
логично. а вот в тойз выйти никак нельзя, тк машинкой управляем.

Mustein   14 октября 2013 в 21:45

Гм... Оказывается, можно!

Начинаю миссию ПОЛИЦИИ в памяти и хапаю в наглую рэмпэйдж.
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Главная "фишка" миссии полиции в том, что при выходе из машины движок игры даст одну минуту для возвращения в коповозку до провала миссии. Поэтому жду, пока времени действия рэмпэйджа останется меньше, чем минута,
PlayGround.ru

после чего начинаю миссию полиции,
PlayGround.ru

затем выхожу и сажусь в пожарку.
PlayGround.ru

Вот забавный скринчик: на экране ТРИ таймера!
PlayGround.ru

Время рэмпэйджа закончилось, сразу начинаю миссию пожарного. С этой секунды за время можно не волноваться. Теперь тушить пожары можно 512 лет (даже дольше).
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Кстати, в наследство от миссии полицейского в игре остался преступник! Нужно будет выяснить, можно ли одной рукой тушить пожары, а другой - бомбить бандитов. Универсальная получится миссия! :)
PlayGround.ru

Осталась одна секунда времени? Да мне пофигу!
PlayGround.ru

Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;)
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Окончание как и в прошлый раз: и из машины можно выйти, и статистика все учитывает.
Не игра, а сказка! XD

Чемпион2016   14 октября 2013 в 22:44

Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;)
ОМГ! А это очень интересно. Так ведь можно быстрее 2 милиларда заработать, причем в два раза. ведь и награду дают сдвоенную (250+500 на скрине)! то есть для достижения в 2 миллиарда потребуется не 4к кликов на повтор, а в два раза меньше.

Ghost Bear   15 октября 2013 в 15:59

Ребята, я не могу остановиться восхищаться вашими достижениями в игре, челюсть не отлипала от пола до самого конца треда. Очень, конечно, хотелось бы чтобы о ваших успехах узнал весь мир и все эти приколы реализовались в виде видео.

Mustein   15 октября 2013 в 20:36

Чемпион2008
то есть для достижения в 2 миллиарда потребуется не 4к кликов на повтор, а в два раза меньше.
Вот-вот, соображаешь! ) Главное - импульс для мозга, а там идеи начинают появляться как грибы после радиоактивного дождя. )

Ghost Bear
хотелось бы чтобы о ваших успехах узнал весь мир и все эти приколы реализовались в виде видео.
Здесь нужен человек, а лучше - несколько, у которых будет достаточно времени и, главное, желания для съемок видеороликов. И, чтобы они не бросили это дело даже толком не начав, это должны быть настоящие фанаты Трёхи.
(По моему ИМХОмному мнению).
))

AlSar   16 октября 2013 в 01:08

Mustein
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона
Ну это совсем не вариант, сам понимаешь.
Нет, я понимаю, что ты хочешь все сделать по-честному.
Дадада.
Но тогда тебе несколько раз начинать придется начинать пожарную миссию
Уже пару дней начинал, никак не выходит более-менее приемлемый расклад.
Поднимался до 4х пожаров самое максимальное.
Как пример: помнишь, я угрохал 2000 бандитов на
полицейской машине? Так вот тогда я все сделал ЧЕСТНО

Ну ты вроде Эскейп использовал.
А это существенно облегчает задачу.
В случае с рекордом это конечно хорошо.
Но 60 я буду проходить без всяких поблажек.
если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных
машин, то как тогда будут появляться горящие машины

Да будут, они же не в траффике.
Только траффик сам по себе не мешает, мешает время...

Чемпион2008
лучше уж ф1 заюзать, по крайней мере игра стандартная.
Да, лучше, чем изменение параметров.
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?
Вот в этом и главная задача.

Mustein
это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство
Ну знаешь, впринципе половина мастерки на нем основано.
Продавки для импорта, неосязаемость для открытия дома в Портланде.
Я не отрицаю баги, я обеими руками за них, это же показывает знание и умение играть.
Только те баги, которые просто убирают всю миссию, для меня не подходят.
Конечно деньги набить так и надо, но саму базу миссии - 60 пожаров, надо без них осилить.
а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
Нужно до первой миссии, опять же.

Чемпион2008
но иначе чтобы пройти на шорсайде за раз, должно очень повести
И тут уже не игрок решает, а случай.
Может повезти сразу, а может и никогда.
Мне пока что радикально не везло.
И шанс на удачу по теорверу не возрастет.
Поэтому уместно применить какой-то баг.
а можно не в обмене это сделать, а скажем через рампейдж?
Хорошо, что их я еще не проходил.

Mustein
Гм...
Оказывается, можно!

Огромное спасибо, просто панацея в моем случае!
Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две!
Ну все равно я буду тушить 20 штук, чтобы было как задумано.
Один вопрос: а преступник из коп-миссии вообще исчезает?
А то если не пропадет и после сохранения, такой вариант не подойдет...
И еще - Чемп попробовал, у него вылет игры.
Ты делал на какой версии игры и на каком этапе?

Чемпион2008
Так ведь можно быстрее 2 милиларда заработать
Именно!

Ghost Bear
Да, тут такие дела творятся...

Mustein
Здесь нужен человек, а лучше - несколько
Людей найдем, а вот время... вряд ли.

Perennial   16 октября 2013 в 10:39

AlSar
Я недавно проходил пожарку в Шорсайде и также столкнулся со сложностями. Насколько я помню, задачу облегчило то, в каком районе начиналась миссия.
Пожарка была сохранена в гараже, а миссию я начинал на мосту, ведущем от района Картеля к гаражу иморта-экспорта, или в районе больницы.

Mustein   16 октября 2013 в 22:20

AlSar
Нужно до первой миссии, опять же.
И еще - Чемп попробовал, у него вылет игры.


Я попробовал в "миссинге" (на своей лицухе от Буки, с русиком), точно - вылет игры!!!
Стал думать, что тут не так? И вдруг вспомнил.

ВНИМАНИЕ!
Перед тем, как сесть в пожарку, нужно, находясь в коповозке, начать и тут же отменить полицейскую миссию. Только после этого ее заново начать и выйти из машины, чтобы пересесть в пожарку.

"Ай-яй-яй! Михаил Юрьевич, ну нельзя же так вводить людей в заблуждение!" - это я самому себе, конечно. )

Сорри всем, но я не описал эту мелочь, так как не подумал, что это как-то влияет на результат, и уж тем более доведет игру до вылета.

А преступник, оказавшись вне поля зрения, исчезнет, за него можно не беспокоиться.

P.S.
Ну ты вроде Эскейп использовал.
Да, я помню и все это знают, я просто имел в виду, что машина полиции была абсолютно без изменений.

P.P.S.
Эге! ) Скрины убедительные. )
Я помню у Артема в свое время была идея своего идеального прохождения: точные "гуманные" убийства, машины "недотроги" и прочие усиления сложности прохождения. А ты еще побей рекорд Виталика на Додо. Будет о чем пошуметь на форуме. )))

Чемпион2016   16 октября 2013 в 22:58

Mustein
Понятно. Тогда в своем посте от 14.10.13 21:45 это напиши)

AlSar   16 октября 2013 в 23:25

Perennial
Я тоже пробовал подобным образом, сохраняя в гараже, начиная в разных местах.
Не преуспел дальше 5ти пожаров, как видишь.

Mustein
ВНИМАНИЕ!
Спасибо, буду пробовать!
Какие тонкости, а как влияют
А преступник, оказавшись вне поля зрения, исчезнет, за него можно не беспокоиться.
Превосходно.
Да, я помню и все это знают
Ну у меня в этом отношении какая позиция.
Игра требует от саб-миссии по 60 целей, значит их надо выполнить честно.
А дальше - уже при желании поставить рекорд - можно использовать приблуды.

Эге! ) Скрины убедительные. )
Спасибо. А у меня тоже есть свои идеи на тему идеального прохождения.
Ну во-первых, это стандарт:
1) Достижение 100% с 13 УТС, 0 смертей, 0 арестов.
2) Выполнение мастер-сейва на 54%.
3) Сбор максимального числа денег и оружия.
4) Улучшение игровых статов до предела - времена гонок, RC-миссий, меткость, безумные трюки.
5) Поставить побольше результат в профмиссиях, полете на Додо.
И чисто от себя - отыгрыш Клодом бандита-профессионала, как бы оный вел себя в жизни:
1) За всю игру не должны пострадать невинные люди
2) Убивать только тех, кого требуется убить, или кто сам атакует
3) Минимизировать общее число убийств: миссия копа, рампаги - без лишних жертв
4) Не уничтожать напропалую автомобили, вновь те, что требуют уничтожения в миссиях, рампагах
5) Ездить на дорогах, соблюдая минимальных здравый смысл, не крушить все и вся
6) Повреждения авто при движении в 3хе неизбежны, и авто суть железка, люди конечно ценнее
7) В мастер-сейве Клод занимается криминалом по минимуму:
7а) Угон авто только в виде хищения, а не разбоя (кроме нужных для импорта, не имеющих парковок).
7б) До последнего не начинать занятия, сязанные со стрельбой и убийствами.

P.S. Пока держусь, но довольно непросто и интересно играть.

Mustein   17 октября 2013 в 21:59

Чемпион2008
Понятно. Тогда в своем посте от 14.10.13 21:45 это напиши)
Да что ж писать-то? Я только что попробовал "контрольную" попытку с поправками и опять - вылет игры!!
Что это за геморрой такой? Где собака пошилась?

Многие мои приколы забористые и неоднозначные, требуют всестороннего изучения. Надо навалиться всем миром.
Артем! Я знаю, что это сейчас читаешь - подключайся!

Вот мои предположения:
1. Это зависит от времени, нельзя (или необходимо) выполнить какое-то действие в определенный период времени.
2. Это зависит от машин - угнана ли машина у копа, взята у полицейского департамента, если да то сразу ли открылась дверь или что-то в этом духе, и за пожаркой надо понаблюдать.
3. Это капризы игры, например, как появление на дороге фургона Вупи.

И еще вот что я успел заметить в случае удачного исхода - пропадает миссия полицейского! Вообще!! Но я, правда, до этого спихнул преступника в воду.
И вопросы...
А миссию копа можно ведь еще пройти и на танке, ФБР, Энфорсере. Возможно ли это?
А что будет после сохранения?
Что будет после ареста или госпиталя?
А как это влияет на другие миссии (такси, внедорожник, сюжетные)?

Да тут сам черт ногу сломит! (Вот он, кстати, весь в гипсе на диване валяется).
Есть над чем подумать.

Пост от 14.10.13 21:45, похоже, еще рано исправлять.
%)

AlSar
Какие тонкости, а как влияют
Да уж... Тонкости такие, что я сам (далее очень грубый мат, достойный желтой карточки).
)

Чемпион2016   18 октября 2013 в 00:16

Mustein
Да что ж писать-то? Я только что попробовал "контрольную" попытку с поправками и опять - вылет игры!!
Что это за геморрой такой? Где собака пошилась?

я кажись понял. после того, как рампег возьмешь, не нужно отпускать СКМ, а нужно сесть в полискар с ней - начнется виджилянте, которое отменяем. далее всё также.
пробовал 3 раза. всегда получалось.

И еще вот что я успел заметить в случае удачного исхода - пропадает миссия полицейского! Вообще!! Но я, правда, до этого спихнул преступника в воду.
а вот это уже серьезнее. я и перезагружал сейв, и умирал, и миссию эль бурро начинал, и внедорожную, и миссию такси - не появляется виджилянте.
на танке и энфорсере также не работает.
вобщем этот способ может и интересный, но для прохождения он точно не нужен, тк миссию виджилянте нельзя проходить. это лишение части геймплея.

значит нужно искать другой способ или пробовать изменить этот.
Аль подкинул идею с такси. может с МТвП получится наложить.

AlSar   18 октября 2013 в 01:35

Mustein
Да что ж писать-то? Я только что попробовал "контрольную" попытку с поправками и опять - вылет игры!!
Да само получение-то худо-бедно реализовали.
Где взяли Полискар, игре уж точно без разницы. И от случая зависеть тоже не может.
Появление Вупи и то усиливается ездой на фургонах-грузовиках, случайностей нет.
пропадает миссия полицейского! Вообще!!
А вот это крайне неприятный момент.
С такими исходами неприемлем этот метод.
далее очень грубый мат, достойный желтой карточки
Хехе :)
P.S. Как тебе мои критерии прохождения?

Чемпион2008
Аль подкинул идею с такси. может с МТвП получится наложить.
Это один момент, достойный рассмотрения.
Еще, как помнится, снимали таймер такси, приезжая к цели ровно в 00:00 по таймеру.
Может и в случае с пожарной миссией это работает. Было бы просто и изящно.

Mustein   19 октября 2013 в 20:07

Чемпион2008
как рампег возьмешь, не нужно отпускать СКМ, а нужно сесть в полискар с ней
Надежно работает? Проколов нет?

вобщем этот способ может и интересный, но для прохождения он точно не нужен, тк миссию виджилянте нельзя проходить. это лишение части геймплея.
Можно попробовать этот метод для поиска других, принципиально новых приколов, это как идея.

AlSar
Появление Вупи и то усиливается ездой на фургонах-грузовиках, случайностей нет.
Я здесь имел в виду случайности несколько другого типа. Например, в случае удачного запуска миссии пожарного я пока ни разу не видел преступников на грузовиках. Это, например, может влиять?

Хехе :)
Чувствуется в твоем смехе какая-то ирония... ) Уже месяц выбиваю себе желтую карточку - и ни какого толка! Я уже и на зеленую согласен.

P.S. Как тебе мои критерии прохождения?
Нормально, правда!
Но в моем частном конкретном случае это не подходит. Допустим мне может понадобиться для прикола один конкретный Рэмп (который пройден), тогда как быть? А если мне вдруг понадобится сразу ДВА Рэмпэйджа? Ну, мало ли что там в мою лохматую голову что может взбрести?
))

Это один момент, достойный рассмотрения.
Верно!

Чемпион2016   19 октября 2013 в 21:18

Надежно работает? Проколов нет?
сколько раз не пробовал, всегда получалось

Но в моем частном конкретном случае это не подходит. Допустим мне может понадобиться для прикола один конкретный Рэмп (который пройден), тогда как быть? А если мне вдруг понадобится сразу ДВА Рэмпэйджа? Ну, мало ли что там в мою лохматую голову что может взбрести?
я кстати на каждом острове по одному рампейджу оставил, для наложений, вдруг пригодится.

AlSar   19 октября 2013 в 22:29

Mustein
Это, например, может влиять?
Ну это вообще рандом. Какое тут влияние.
Чувствуется в твоем смехе какая-то ирония... )
Да никакой, смешок чисто дежурный, уверяю.
Нормально, правда!
Спасибо.
Допустим мне может понадобиться для прикола один конкретный Рэмп
Оставить, как Чемп.
Верно!
Ну это как бы была просьба.
Просто по таким вопросам можно только к тебе обратиться.
Есть идеи по остановке таймера на пожарке?
Ты же такие вещи быстро находишь...

Mustein   19 октября 2013 в 23:26

AlSar
Оставить, как Чемп.
Да нет же! Я имел в виду именно некий КОНКРЕТНЫЙ.
Допустим, я из базуки мочу 12 машин, а 13-ю забиваю вместе с неким персонажем. С одной стороны я выполняю Рэмпэйдж, а с другой проваливаю(?) миссию, заставляя игру выполнить некое действие, некий скрипт, который в обычном случае невозможен.

Или вдруг мне понадобится во время Рэмпа стрельба на машине из УЗИ. И после выполнения Рэмпа у меня останется такая возможность, чего, допустим с огнеметом быть не может. Можно сказать, мол, выйди из машины и снова сядь, будет тебе УЗИ. Ну, а если из машины нельзя будет выйти из-за угрозы вылета игры? Тогда как?

Или, допустим, мне нужно будет выполнить Рэмп с максимальной скоростью для выполнения после него какой-то задачи, что может быть быстрее, чем придавить 20 колумбийцев на пуленепробиваемом Читахе?
Понимаешь, о чем я? Для меня, как для приколиста, важны ВСЕ Рэмпы, и твой классный(!) вариант конкретно для меня не подходит. Вот я о чем говорил.

Ну это как бы была просьба.
Просто по таким вопросам можно только к тебе обратиться.

Готов поспорить на планку оперативки, что Артем в курсе этого топика и у него уже тоже есть свои соображения.

Есть идеи по остановке таймера на пожарке?
Ты же такие вещи быстро находишь...


Нужно будет подумать. Щас пока идей нет, но у меня же всякое бывает... ;)

AlSar   19 октября 2013 в 23:51

Mustein
Да нет же! Я имел в виду именно некий КОНКРЕТНЫЙ.
Ну тогда оставить все, не трогая их до самого конца.
Нужно будет подумать. Щас пока идей нет, но у меня же всякое бывает... ;)
Ну будем надеяться.

Чемпион2016   25 октября 2013 в 21:57

Mustein
Я знаю, что вы с Артемом находили много приколов в последней миссии, но мне вот что интересно, нет ли какой-нибудь лазейки, чтобы оружие не забирали? Может какое-нибудь наложение или еще какой-нибудь баг?

Mustein   27 октября 2013 в 16:40

Чемпион2008
Чувствую, что тебе не хочется отдавать с таким трудом накопленного оружия - собирай его заново, сколько мороки!
Я тут вот о чем подумал. А если с МТвП или МПвП начать любую другую миссию, а по окончании времени Рэмпа начать "Обмен"? Смысл идеи тут вот в чем. Колумбийцы на входе заберут оружие у того Клода, который находится в предыдущей миссии, Клод-2 останется при своем и при своих. Как идея?
Но здесь главная трудность в том, что при сцеплении РАЗНЫХ миссий выходит вылет игры. Я так думаю, что движок игры не понимает, куда девать машины и персонажей из ранее начатой миссии. Отсюда мысль: а если брать миссию, где нет ни персов, ни машин? Первое, что приходит в голову, это "Лав исчез" или "Буллонский проход".
Может тут где покопаться?

Чемпион2016   27 октября 2013 в 17:36

Mustein
Чувствую, что тебе не хочется отдавать с таким трудом накопленного оружия - собирай его заново, сколько мороки!
да, хочется после этой миссии закончить игру, а не собирать еще оружия)

Но здесь главная трудность в том, что при сцеплении РАЗНЫХ миссий выходит вылет игры.
это да. но иногда бывают исключения и вылета нет (мне удалось найти наложение двух миссий для временного получения OFI Такси из миссии Cutting the Grass). правда кто знает, может потом будут косяки, типо таких, что возник после убирания таймера в миссии пожарного.

Первое, что приходит в голову, это "Лав исчез"
думаю тут точно ничего не выйдет, т.к. там ролик и всё, миссия завершается.

Mustein   27 октября 2013 в 21:47

Чемпион2008
Тут порылся в игре и в миссии "Тойминатор" получил независимое управление Клода и RC-машины.
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Клод управляется стрелками "влево-вправо-вперед-назад" (мышь не работает), а машинка "влево-вправо-пробел-Шифт". Вот как новая идея - пусть колумбийцы в "Обмене" обыщут "дух Клода" и "отнимут" оружие у машины, а Клод пока подождет за воротами. )

Но пока завершить идею не вышло: вылет.
А получается это так:
1. МТвП,
2. Рэмп,
3. миссия "Тойминатор",
4. такси (не выходить)
5. окончание времени Рэмпа,
6. МТвП,
7. и при посадке в Тойз держать нажатой кнопку F (вход-выход).
8. СКМ после второго выхода из такси отпускать нельзя - вылетит игра.

Видишь мелкие нюансы? Все их исследовать - трех жизней не хватит, но ради того, чтобы остаться с оружием, можно и постараться.
XD

P.S. Вставил картинки - второй альбом откуда-то нарисовался. Мрм... Да мне бы и одного хватило! И картинки вышли квадратными, по краям тут обрезаны. Чего тут с сайтом нахимичили?

P.P.S. Только сейчас заметил надпись на скринах: "Добавил: Mustein 1 января 1970 в 03:00".
Это обновление сайта чинить и чинить еще. )

Чемпион2016   27 октября 2013 в 23:50

Mustein
Ох, весело. Хорошо, что хотя бы ограничения по времени нет в миссии.

Видишь мелкие нюансы? Все их исследовать - трех жизней не хватит
И это только наложение Тойминатора, а возможных миссий еще дофига)

"Добавил: Mustein 1 января 1970 в 03:00".

тока не догоняю, как миссию обмена то начать? или надо тойминатора пройти?

Попробовал совместить рампег и Обмен - отобрали и оружие из рампега и своё оружие)
Также попробовал этот трюк с Тойминатор, но немного по другому - после пункта 5 я оттолкал фургон поближе к старту миссии Обмен и сел-вышел там, но миссия сразу же провалилась, а управление RC машинкой осталось (судя по радару). Но после начала миссии Обмен, оружие всё равно пропало.
А бежать к Каталине по ходу миссии Тойминатор мне представляется очень сложным, там же колумбийцы ходят, убьют и не пожалеют.)

Разве что предварительно очистить трафик педов.

Mustein   28 октября 2013 в 23:22

Чемпион2008
Давай для начала попробуем разобрать "агрегатные состояния" Клода.

Вот бежит нормальный Клод.
pix.PlayGround.ru

Это - ASK№1 - (Agregatnoe Sostoyanie Kloda №1).
Это обычное состояние Клода.
Параметры ASK№1:
1. Текстура (кожаная куртка, брюки, обувь, тело, волосы),
2. Душа (Клод может начать миссию, погибнуть),
3. Управляемость (Клод подчиняется движениям мыши, кнопок, он владеет оружием),
4. Радиус (в радиусе обзора Клода присутствуют машины, пешеходы),
5. Внимание (Клода могут арестовать, в него стреляют бандиты),

Вот Клод погиб.
pix.PlayGround.ru

Это - ASK№2.
Это тоже не редкость в игре.
Параметры ASK№2:
Текстура лежит на асфальте, душа взлетела вверх.
(Гибель, разумеется, может быть и в воде, и во взорванной машине).
Здесь Клод потерял факторы №2, №3 и №5 (душу, управляемость, внимание).

Вот Клод получил RC-бандит в миссии "Тойминатор".
pix.PlayGround.ru

Это - ASK№3.
Здесь уже посложнее.
Параметры ASK№3:
При удалении от RC-машины Клод теряет параметр №4 (радиус), вокруг него нет ни машин, ни педов.
pix.PlayGround.ru

Однако, параметр №3 увеличивается, так как теперь клавиша Шифт теперь не только спринт, но и движение RC-машины вперед, а пробел не только прыжок, но и движение RC-машины назад.
Параметр №5 (внимание) частично теряется: вышедшие из машины копы после пары выстрелов исчезают.
pix.PlayGround.ru

Впрочем, вертушек это не касается.
pix.PlayGround.ru

Душа при этом у Клода осталась: он может начать миссию.
Здесь Клод сел в машину через правую дверь с нажиманием повтора.
pix.PlayGround.ru

Это - ASK№4.
Параметры ASK№4:
Клод частично теряет параметр №3, он не может выйти из машины и даже захлопнуть водительскую дверь.
Так же частично теряется параметр №5 - коп может арестовать его только через правую дверь.
pix.PlayGround.ru

При этом Клод может запустить миссию. Можно, например, заехать на маркер в миссии "Последние запросы" на пристани и начнется кат-сцена.
Базируясь на ASK№4, можно получить ASK№5, для этого нужно дать сесть в машину гопнику.
pix.PlayGround.ru

Параметры ASK№5:
Текстура становится невидимой (видна только в повторе), почти полностью теряется управление (можно только вертеть обзор или переключить радио), душа становится неуязвимой (при взрыве машины Клод не погибает).
pix.PlayGround.ru

Тут может быть что-то еще, но пока едем далее.
Клод на прозрачной машине.
pix.PlayGround.ru

Это - ASK№6.
Параметры ASK№6:
Частично теряется параметр №5 (бандиты при виде Клода слегка тупят).
Есть еще и другие, редкие ASK, например, когда Клод едет в машине Сальваторе с ним же на виллу. Пока не буду на них отвлекаться, если что, вернусь позже.

И, наконец, клонирование Клода в миссии "Обмен".
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Для начала я определю Клодов: Клод-1 проходит кат-сцену, Клод-2 (Фёдор) стоит с базукой.
Параметры Клода-1 ASK№7:
Он имеет только текстуру и радиус(!).
Параметры Клода-2 ASK№8:
Он имеет текстуру и внимание. Заметь, и оружие при нем!
ДушИ и управляемости, похоже, не имеют оба Клода.
А это доказательства того, что Клод-2 имеет внимание...
pix.PlayGround.ru

...не имеет души (проходит маркер)...
pix.PlayGround.ru

...и не имеет радиуса.
pix.PlayGround.ru
Ты, конечно, спросишь, к чему я привел весь этот бред сивой кобылы?
Да просто, чтобы показать как все сложно и неоднозначно.
Вот что я имел в виду выше: нужно бы передать часть души Клода - RC-машине, чтобы она запустила скрипт запуска миссии. Невероятно? Не то слово! Задание для конкретных мозгов.
Ну, или, еще вариант: нужно придумать метод, чтобы в обмене Клод-2 получал недостающие параметры, оставаясь, разумеется, с оружием. Что будет с Клодом-1? "Скрипач не нужен!" Возможно, он исчезнет после "Обмена". Или останется в виде статуи на вилле.
Я и сам знаю, что эта задача сложна и необычна, но как идея, как вектор для поиска она, полагаю, вполне перспективна.
Помозгуй над этим постом! )

Чемпион2016   30 октября 2013 в 02:59

Mustein
Чтож, немного вроде бы понятно.

Вот что я имел в виду выше: нужно бы передать часть души Клода - RC-машине, чтобы она запустила скрипт запуска миссии.
так, то есть цель - получить возможность начать миссию на машинке?
ну и у тебя есть какие-нить идеи, которые нужно проверять, как это сделать?

Kyco4ek   3 января 2014 в 16:35

Я не понял, если выйти из меченой тачки через пассажирскую дверь (преградив водительскую), она перестает быть меченой что ли?

ZZnowMaN   3 марта 2014 в 00:43

Здрасте :)
Решил сделать мастер-save, учу матчасть по МТвП и прочим) Вот такие вопросики нагрянули..

#1 Кроме Аэропорта, можно где нибудь добыть лодку? (на один из последних пакетов не хватает) ( у Аzzуки не спавнятся почему-то)
#2 СекретПакет в метро Портленда - вообще реально до "нулевой миссии"? (метрополитеном не пользовался в Трешке, поэтому не знаю откуда и куда ведет)
Заранее благодарности :3

AlSar   3 марта 2014 в 01:33

ZZnowMaN
Здрасте :)
Приветствуем! :)
Решил сделать мастер-save, учу матчасть по МТвП и прочим)
Это отлично, редкость в наше время, когда кто-то с нуля изучить хочет.
#1
Лодки есть как у Аски на 2х причалах - Speeder, Reefer и Predator.
И еще в аэропорту Speeder и Predator.
У Аски не могут не спауниться... Какая версия игры?
#2
Конечно реально.

Вот схема Портлендского легкого метро (синим) и метро Либерти-Сити (красным).
Нас интересует красная схема. Поезда работают, просто нет доступа к станции в Портленде.
Всего лишь переправляемся на Стаунтон, садимся там в метро, выходим в Портланде.
Нам доступен весь вестибюль, исследуем его и забираем пакет.
Заранее благодарности :3
Не за что.

Чемпион2016   3 марта 2014 в 01:36

ZZnowMaN
#1
Вообще на причалах рядом с А. лодки есть всегда, странно, что у тебя их нет.. Ты на стандартной ПК-версии играешь или на модифицированной?
Если нет, то или лодку придется толкать по суше до другого берега Стаунтона, или плыть до пакета и обратно на плоту :)

#2
да, реально, на других островах метро доступно, садишься на любой станции на поезд, доезжаешь до станции Портленда, выходишь и подбираешь там пакет. Наружу выбраться не сможешь, т.к. там решетка, поэтому садишься на поезд и едешь на Стаунтон.

AlSar
опередил(

AlSar   3 марта 2014 в 02:09

Чемпион2008
опередил(
Зато какой уровень активности на форуме :)

ZZnowMaN   5 марта 2014 в 00:49

AlSar
Чемпион2008
Спасибо за схемы и обьяснения - ушел изучать "классику" :D
Версия игры с Xbox Mod'ом - мне кажется вряд ли там что-то поменяли в местах спауна лодок. Загляну еще раз)

AlSar   5 марта 2014 в 17:58

ZZnowMaN
Версия игры с Xbox Mod'ом
Это исключительно графический мод, спауны не будут затронуты.
Загляну еще раз)
Ждем :)

ZZnowMaN   5 марта 2014 в 20:49

AlSar
Да, лодки есть. Видимо какой-то баг был :)
Тем временем, собрал все пакеты в Портленде и Стаунтоне, помучался блин :D
Следующие на очереди после пакетов в Шорсайде - 100 паксов в такси)
Ээх, не думал я, что будет интересно в форме тюремщика пакеты с наркотой собирать, да машины "продавливать" :D

AlSar   8 марта 2014 в 22:27

ZZnowMaN
не думал я, что будет интересно
Своеобразное прохождение, может доставить новые эмоции.

Kyco4ek   1 июля 2014 в 18:44

Не помню писалось ли об этом, но сейчас я смотрел быстрое прохождение на 100% (www.twitch.tv/misterpost/c/3648098) и заметил, что спидраннер как-то странно выполняет такси-миссию (по времени где-то на 4:51:00). А именно - он делает это на патрульной машине (ну, в этом как раз ничего необычного), по всему городу полно пассажиров, маркеры мест назначений не исчезают с радара, а одна поездка считается за две. В общем, все как в нулевой миссии с МТвП. Он объяснил это тем что, если делать это в коповозке, две побочные миссии запускаются одновременно, вызывая такой вот баг.

Я полез в игру проверять - не работает. Просто запускается обычная миссия такси. Тогда я стал в точности проверять его действия, вплоть до того что сбросил настройки управления по умолчанию, потому что он говорил, что зажимает CAPS LOCK, а не СКМ, как я. В этом определенно есть закономерность, потому что по умолчанию действия "смотреть назад" и "мини-миссия" назначены на CAPS LOCK. И если зажимать среднюю кнопку, миссия такси запускается сразу при посадке в машину, а если капслок, то только после того как его отпустить. И тогда срабатывает баг, и две миссии запускаются одновременно. Проверил со скорой и пожаркой - эффект тот же.

Но и это еще не все, вот в этом видео (www.twitch.tv/misterpost/c/2680216) автор идет еще дальше и поочередно пересаживается с МТвП в скорую, затем в пожарку, и только потом в полицейскую машину, и тогда уже один отвезенный пассажир считается как четыре. В описании автор пишет, что нельзя загружать сейв, иначе баг не сработает. Не только перезагружать во время игры, а вообще начинать игру с сохранения - для спидраннеров это обычное дело, они все проходят в один присест. Хотя в "миссинге" работает. НО, как оказалось, если провернуть трюк после загрузки сейва (не "миссинга"), вместо миссии такси включается Vigilante и уже один преступник считается за двоих.

AlSar   2 июля 2014 в 04:40

Kyco4ek
Стоп, стоп, какой поток информации.
Честно прзнаться, в "миссиях в памяти" я разбираюсь только на уровне УТС
и прохождения мастер-сейва, т.е. в МТвП и в получении aDP, не более.
Остальное для меня - еще тот темный лес. Начнем по списку:
ну, в этом как раз ничего необычного
А разве если сесть в полицейскую машину, удерживая МТвП, не наступит ли её провал?
В общем, все как в нулевой миссии с МТвП.
Так-так-так, не совсем. Проходили мастерку с "missing" и МТвП там.
Все нормально работало. Или речь идет о случае без сохранений?
по умолчанию действия "смотреть назад" и "мини-миссия" назначены на CAPS LOCK
У меня Caps Lock - миссия, вместе с Num +, а Caps Lock и СКМ - взгляд назад в пешем режиме,
на авто Num 1+3 или Q+E. Как-то во включении МТвП разницы не замечал.
Включаю обычно по СКМ, насколько я помню срабатывает при отпускании кнопки.
И тогда срабатывает баг, и две миссии запускаются одновременно.
Тут ранее KAS и Mustein очень много про "миссии в памяти" писали, но я особо не вникал.
Советую изучить тему с момента обнаружения МТвП, это вроде начало 2010го, после мало писали.
уже один отвезенный пассажир считается как четыре
Ну логично, что же, если там накладывается.
В описании автор пишет, что нельзя загружать сейв, иначе баг не сработает.
Да и предыдущий "двойной" баг по ходу тоже.
Хотя в "миссинге" работает.
Может я что путаю, но в "миссинге" не получал никаких наложений.
Тем более эффектов остающихся маркеров после доставки пассажира.

Kyco4ek   2 июля 2014 в 09:21

AlSar
А разве если сесть в полицейскую машину, удерживая МТвП, не наступит ли её провал?
Нет, но машину очевидно нельзя будет отремонтировать. Возможно, поэтому такое прохождение считалось невозможным.

Остальное для меня - еще тот темный лес
Для меня тоже, там дальше начали мешать рэмпэйджи с обычными миссиями и прочее. Я сам знаю баг на уровне поста Мустейна в предыдущей теме: www.gta.ru/forums/gta_3/sekreti_i_prikoli_gta_ii..

Так-так-так, не совсем. Проходили мастерку с "missing" и МТвП там.
Я имел ввиду баг, описанный Мустейном в вышеупомянутом посте. То есть запуск миссии такси и Give Me Liberty одновременно. Я специально проверил, там тоже за одного пассажира дают двух.

У меня Caps Lock - миссия, вместе с Num +, а Caps Lock и СКМ - взгляд назад в пешем режиме
Да, я это и имел ввиду, видишь, и там и там есть капслок. Получается, когда ты зажимаешь его в такси, он работает как "мини-миссия", а когда ты выходишь не отпуская его, в пешем режиме он уже работает как "смотреть назад", и когда ты в конце концов отпускаешь его в коповозке включается две миссии с наложением. Я специально проверил, эффект проявляется только в таком случае.

Да и предыдущий "двойной" баг по ходу тоже.
Так точно.

Может я что путаю, но в "миссинге" не получал никаких наложений.
Я имел ввиду, что баг не сработает в загруженных сейвах, о чем и пишет автор. Но в сохранении, сделанном до первой миссии он работает, при условии, если делать его по новой методе, капслоком.

AlSar   2 июля 2014 в 16:01

Kyco4ek
Нет, но машину очевидно нельзя будет отремонтировать.
Возможно, поэтому такое прохождение считалось невозможным.

Ага, ясно. Ну для спидранщиков наверное ремонт и не нужен, чтобы время не терять.
Для меня тоже, там дальше начали мешать рэмпэйджи с обычными миссиями и прочее.
Да-да, помню такие наложения.
Я специально проверил, там тоже за одного пассажира дают двух.
Ну тогда так и пиши - наложение МТвП на Give Me Liberty.
Я специально проверил, эффект проявляется только в таком случае.
Угу, значит тут ключ в использовании КАПС ЛОК, а не СКМ, понятно.
Так точно
Ну значит практической ценности этого нет, только как метод спидрана.
Я имел ввиду, что баг не сработает в загруженных сейвах, о чем и
пишет автор. Но в сохранении, сделанном до первой миссии он
работает, при условии, если делать его по новой методе, капслоком.

Вот теперь стало все понятно, наконец разъяснилось, спасибо.

Kyco4ek   2 июля 2014 в 18:37

AlSar
Ну значит практической ценности этого нет, только как метод спидрана.
Хотел было написать про возможность ускоренного прохождения и так осточертевших мини-миссий, в той же мастерке, например. Но маркеры не исчезают даже после сохранения, это плохо.

AlSar   2 июля 2014 в 20:00

Kyco4ek
Но маркеры не исчезают даже после сохранения, это плохо.
Ну да, ухудшение сейва маркерами недопустимо, да и касательно мастерки
лично я предпочитаю проходить мини-миссии как задумано, т.е. если такси,
то именно на такси и именно 100 полных пассажиров. Если какой-то рекорд
захочется сделать, то там уже можно заюзать баги типа МТвП и прочего.

Shift007   3 июля 2014 в 17:33

Хочу поделиться любопытным фактом. От нефиг делать я сейчас решил сделать сэйв в котором я могу юзать читы и перва наперво решил ВРУЧНУЮ добить паролем gunsgunsguns оружие до того макимума, пока руки не устанут его набивать. Чтобы разнообразить этот процесс, я решил сделать следующее:
Встать на дороге напротив больницы в портленде, спиной к свалке и утилизатору автомобилей, и посмотреть сколько нужно набить гранат ручным набиванием пароля на оружие чтобы проделать задним ходом путь от больницы до разбитой дороги в сент-марксе. Таким образом вычислить "гранатовый" эквивалент этого расстояния. В общем только что закончил.

Итог: 17 тысяч гранат, 67 тысяч патронов на дробовик, примерно 3 дня внутриигрового времени.
Проведем нехитрые вычисления. За один раз использования чита даётся 5 гранат и 20 патронов на дробовик.
Значит набив 17 тысяч гранат я по меньшей мере 3400 раз ввёл слово GUNS (по меньшей мере так как я не учитываю погрешность при которой я ошибался вводя чит, и вводил дополнительных 3 раза слово guns)

P.S. ещё неотошел от этого, пишу этот пост, а руки так и срываются напечатать GUNSGUNSGUNS )))))
П.С.С. понимаю что это чушь полная) но вот вам любопытный факт))) чтобы пройти спиной от больницы до разбитой дороги в сент марксе набирая чит на оружие, вам потребуется набрать его не меньше 3400 раз)))

AlSar   3 июля 2014 в 19:57

Shift007
Хе-хе, вот это факты.
Да по-моему быстрее собрать пакеты и потом оружие у дома, пробегая через гараж.

Veenine   6 июля 2014 в 22:29

Shift007
Ну ты энтузиаст, однако. Так и до болезней суставов недалеко :)

Чемпион2016   6 июля 2014 в 23:57

Собирать оружие у дома действительно быстрее, да и постоянно нажимать gunsgunsguns не надо, зажал бег+спринт и крутишь мышку

Kyco4ek   11 июля 2014 в 13:56

Можно "отключить" первую миссию уже после того, как Клод с Лысым приехали к убежищу и переоделись. Абсолютно тем же способом - переворачиваем Куруму, прыгаем в нее, если во время затемнения экрана Клод пятится назад, должно получиться:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Упс, об этом писал Артем еще в 2010 году.

AlSar   11 июля 2014 в 16:09

Kyco4ek
Любопытно, только в данный момент уже и практического смысла в отключении миссии впринципе и нет.

bas-bas23   16 августа 2014 в 12:46

Всем привет,вопрос экспертам кто нибудь был в квартире копа ему еще гранату в окно нужно кинуть,миссию рей дает?

Shift007
Тоже таким страдал раньше только я просто вводил я же думал у всего оружия лимит 9999 патронов,а нет я гранатами тыщ 10-11 набирал)

Чемпион2016   26 августа 2014 в 22:28

Насчет сбора оружия.
В GTA 3, как и в GTA:VC, можно проваливать рампейдж при помощи повтора.
Делается так: начинается рампейдж, затем включается повтор, где сыграно более чем на 2 минуты больше времени.
Рампейдж сразу же провалится, а нам добавят 30000 патронов к тому оружию, которое использовалось в рампейдж.
Таким образом, за четыре провала рампейдж, можно набрать максимальное количества оружия каждого типа.

Аналогично работает и в GTA: Vice City

Чемпион2016   27 августа 2014 в 00:24

Grand Theft Aero
а я в кадр не попал, тока последняя цифра ника)

Grand Theft Aero   27 августа 2014 в 18:08

Чемпион2008
Сложно вообще было сфотографировать, я же тогда не на классическом управлении играл. Фотка сделана с помощью клавиши Num1.

bas-bas23   1 сентября 2014 в 12:27

Grand Theft Aero
круто,а как попасть?еще бы желательно без программ,и в одиночке.

Насчёт продавки её можно делать почти в любом месте даже не над крышей метро правда толку от этого нет,и еще потолок у гаража в портленде (ну где сейвхауз) неосязаемый

Чемпион2016   2 сентября 2014 в 14:25

bas-bas23
Насчёт продавки её можно делать почти в любом месте даже не над крышей метро правда толку от этого нет
В том то и дело, продавливать просто так можно много где, но ведь продавки делаются с целью переправки транспортных средств

Grand Theft Aero   2 сентября 2014 в 18:32

bas-bas23
Там что-то с RC Bandit мы мутили, я уже не помню, было давно. Интересного там нет ничего, на скриншотах изображена вся комната.

bas-bas23   3 сентября 2014 в 14:10

Grand Theft Aero
Просто везде уже побывал,а комнатка заинтересовала вот и спросил тут
Чемпион2008
Насчёт продавки я то давно знал что под город попасть можно но я последовательности действий не знал так что для меня было открытием продавка,а еще был жёсткий глюк или баг(называйте ка хотите) Barracs Ol сама продавилась с педом внутри в районе Аспатрии я же за ними продавился их не было видно скрина тоже нет но если что-то подобное будет еще сюда вышлю скрин)

KAS Patashnik   15 сентября 2014 в 23:30

Можно "отключить" первую миссию уже после того, как Клод с Лысым приехали к убежищу и переоделись. Абсолютно тем же способом - переворачиваем Куруму, прыгаем в нее, если во время затемнения экрана Клод пятится назад, должно получиться:
Упс, об этом писал Артем еще в 2010 году..

Это не всё. Есть 100% возможность сохранить Куруму в сейве вне гаража. Теоретически любой помеченный маркером-опкодом (нужное подчеркнуть) транспорт можно сохранить в любой точке карты, причем сохраняется не только сам тс, но и его параметры на момент сохранения, в т.ч. и повреждения (теоретически сохраняются и временные параметры вроде защит, исчезающих в гараже).
Скрин:

Чемпион2016   16 сентября 2014 в 00:41

KАS
Привет. Давно ты на форум не заглядывал.
Сохранение ТС вне гаража? Это что-то новенькое, и очень грандиозное..
Куча вопросов, знаешь ли.
Вообще, как сохранить так куруму, опиши подробнее, пожалуйста.
В каких еще миссиях это возможно, как ты думаешь?
Можно ли любое транспортное средство так сохранить?
Можно ли катер Ghost сохранить?

Если тебе не сложно, распиши по-подробнее про это...

Veenine   16 сентября 2014 в 01:04

KАS
Артём, привет, ты как гром посреди тишины :) Чую, эта фишка сулит перспективы ого-го какие. Ждём подробностей.

bas-bas23   17 сентября 2014 в 21:20

KАS
Я сам как-то реплеем баловался и получилось что танки возле прачечной сохранились еще и надолго я потом стантон открыл приезжал с него в портленд они стояли, а еще один мой друг говорил что в мобильной версии трёшки запихал катер в гараж(обычный) и он сохранился но мне что-то не верится

Всем привет!Я на днях нашёл новый способ выбросить невыбрасываемого персонажа из машины,а также получить вне миссии автомобиль, помеченный стрелкой.Полная методика получения:
1.На улице ловлю такси, сажусь в неё;
2.Еду к рампейджу;
3.Зажимаю кнопку "СКМ", выхожу из такси и хватаю рампейдж;
4.Сажусь снова в такси и отменяю миссию таксиста;
5.Еду на миссию "Шофер Сиприани" и запускаю её;
6.Жду окончания рампейджа;
7.Далее еду в порт к припаркованному Патриоту с миссией;
8.Сажусь в Патриот и запускается миссия "Площадка Патриота"
9.Выхожу из Патриота тем самым проваливая миссию.
10.Сразу же за Клодом из машины выходит Тони, стрелка над Сентинелом остается, а Тони отправляется гулять по Портленду.
Вот скрин:

Если же запустить опять "шофер Сиприани" то Сентинел, а также Тони исчезнут.Такую тачку сохранять не пробовал.

дасер   10 февраля 2015 в 11:41

В игре есть две миссии где можно получить машину с открытой пассажирской дверью и закрытой(ыми) ((нужное подчеркнуть)), дверьми. Первая миссиия - Миссия "Воры" (вторая миссия у Марти Чонкса). Когда отвезёте перекрашенный сентинел на фабрику, поставьте на маркер и когда будете выходить из машины зажмите кнопку ~W~ чтобы когда клод вышел он не закрыл дверь и пошёл вперёд. Так мы получим сентинел с закрытыми пассажирскими дверями и открытой водительской. Тоже самое в миссии у Ди-Айса где надо отогнать заминированный инфернус на сент-маркс, а потом вернуть его обратно.

Veenine   10 февраля 2015 в 14:15

daser100500
Не ново.

Yerdna 555   22 февраля 2015 в 15:59

Боюсь повториться, но вроде здесь этого не было.
Интересный прикол обнаружил на PS2-версии. Оказывается, там можно тоже клонировать Лысого. Причем живого :)

Причем делается это просто - нужно не пропускать начальный ролик. Я думал,что это особенность эмулятора - но потом посмотрел видео начала игры,записываемое с реальной PS2 - там тоже человек ролика не пропускал и получил такой глюк :)

AlSar   22 февраля 2015 в 20:15

daser100500
Весь подобный LD-транспорт давно расписан в FAQ по УТС.

Yerdna 555
Боюсь повториться, но вроде здесь этого не было.
Из PS2-версии - 100% не было.
Причем делается это просто - нужно не пропускать начальный ролик.
А баг-то, выходит, грубый, если при нормальном геймплее всегда проявляется.
Получается, большинство играющих на PS2 с ним сталкивались лично.

Yerdna 555   22 февраля 2015 в 23:35

AlSar
А баг-то, выходит, грубый, если при нормальном геймплее всегда проявляется.
Получается, большинство играющих на PS2 с ним сталкивались лично


Я извиняюсь, поторопился с выводами. Сейчас глянул побольше видео разных обзорщиков на PS2, нет у них такого. бага, хотя они не пропускали роликов.А те,что смотрел - тоже с эмулятора оказались,просто недоглядел.

Это оказалось всё-таки особенностью эмулятора PCSX2. Прикол отменяется :(

Но кроме этого бага я пока что других не заметил,так что эмуляция игры всё равно хорошая,на мой взгляд :)

AlSar   22 февраля 2015 в 23:56

Yerdna 555
Это оказалось всё-таки особенностью эмулятора PCSX2.
Я сам подумал, что что-то не так. Не могли же пропустить такую грубую
ошибку, да еще и на самом видном месте - ровно в начале игры.

bas-bas23   5 мая 2015 в 20:14

Клонирование бомжей и китайцев не единственный способ вызвать глюк с цветами в игре. Ставим примерно 60 Румпо в доках Портленда и тоже самое (Румпо берём из гаража, при условии если собраны все тачки).
Кому интересны новые баги смотрим новый спидран по GTA 3 (1:10:32)

Чемпион2016   6 мая 2015 в 00:09

Кому интересны новые баги смотрим новый спидран по GTA 3 (1:10:32)
Ну а конкретнее что там.

bas-bas23   6 мая 2015 в 16:18

Чемпион2008
Сохранение запуска рампейджа в реплее, а потом одновременный запуск миссии и того рампейджа (вкл/выкл повтор) т.е.-на миссию мы берём оружие либо налаживаем миссию таким образом.Так же сброс розыска с помощью поезда и еще пару интересных глюков, советую посмотреть!

Чемпион2016   6 мая 2015 в 23:22

т.е.-на миссию мы берём оружие
а без этого нельзя оружие взять?

Так же сброс розыска с помощью поезда
каким образом.

bas-bas23   7 мая 2015 в 21:16

Чемпион2008
Там бесконечное количество его, вообщем я лучше дам ссылку на этот спидран, пусть и другие смотрят:

Kyco4ek   8 мая 2015 в 15:57

Про какой поезд речь не пойму, там снимают звезды взятками в повторах. Еще там проходят некоторые миссии по схеме "провалил миссию => миссия выполнилась" с такой хитровыдуманной схемой запусков рампейджей и наложения миссий, что у меня мозг ломается от этих новых спидранов. Ну а вообще, после того, как в VC нашли наложения, их стали везде искать, даже в четверке уже есть подвижки. А про то, что они в трехе уже давно были найдены на этом форуме, никто, видимо, не знал, хотя тот способ все равно вряд ли подходит для спидрана.

Nick007J   8 мая 2015 в 18:12

Kyco4ek
В чем идея такого метода прохождения миссий, кстати, я недавно понял. Важно здесь, что нужно не просто провалить миссию, а именно умереть/быть арестованным. Дело в том, что смерть/арест проваливают только одну из запущенных миссий (то есть после смерти вторая остается активной и ее можно пройти). Нужно, чтобы целью миссии было что-то уничтожить, убить и т.п. Копия миссии, которая проваливается из-за смерти/ареста, уничтожает все, что она создала (а большинство ресурсов у такого рода копий общие, например, грузовики из миссии 'Taking out the Laundry', причем, я не проверял, но возможно, что их в итоге создается шесть, но обе копии миссии считают целью три последних созданных). Поскольку это и является целью миссии, то вторая копия считает все условия прохождения выполненными и успешно завершается.

PS: Проверил, грузовиков действительно шесть, целью являются три, созданные второй копией. Первая копия очищает все выделенные ресурсы обеих копий, после чего вторая копия засчитывает себя. Очевидно, если уничтожить эти три грузовика стандартным методом, то миссия засчитается дважды, как, например, Jury Fury в VC.

AlSar   8 мая 2015 в 19:51

Kyco4ek
они в трехе уже давно были найдены на этом форуме, никто, видимо, не знал
Само собой, вряд ли они читают сайты на русском языке.

Nick007J
Копия миссии, которая проваливается из-за смерти/ареста, уничтожает все, что она создала
Интересное наблюдение.

Чемпион2016   8 мая 2015 в 20:30

Kyco4ek
Ну а вообще, после того, как в VC нашли наложения, их стали везде искать, даже в четверке уже есть подвижки.
А можно по-подробнее, что там за подвижки. При помощи чего они там это хотят делать. И вот интересно, в Сан Андреасе что-нибудь придумали?

Nick007J   8 мая 2015 в 21:10

Чемпион2008
И вот интересно, в Сан Андреасе что-нибудь придумали?

Вообще, некоторые подвижки есть я видел. Во-первых, точно научились накладывать миссию в карьере (quarry) при помощи телефонного звонка, схема похожа на VC. Вроде то же самое работает с trucking. А во-вторых есть неисследованная, но интересная тема: падение прогресса с Денис может при определенных обстоятельствах снять флаг миссии. Есть случайные примеры этого, но нет точного ответа, как это можно эксплуатировать.

AlSar   8 мая 2015 в 23:27

Nick007J
Очень занятно, но давайте все же на форуме СА такое обсуждать в аналогичной теме.

bas-bas23   23 мая 2015 в 12:48

Kyco4ek
1)Наложения здорово спасают при быстром прохождении, благодаря им можно пропустить 2 сюжетные миссии, но при этом ломается полиц. миссия.
Не нашёл или не заметил такого прикола здесь, поэтому напишу.
С помощью МТВП можно закрыться в сейвхаузе и безпрепятственно бегать по нему.Делается так: на такси подъезжаем к дому и выходим (зажав СКМ), заходим в дом и в момент закрытия дверей отпускаем СКМ.


Так же можно сохраниться с МТВП, при перезагрузке сейва получаем смешную надпись "Миссия такси завершена")

2) Недавно я перепроходил миссию "Последние запросы" и заметил, что в ролике в последнюю секунду появляется незнакомец, саму кат-сцену я не смог отключить - вылет помешал, поэтому я прибегнул к помощи одной утилиты. Я узнал, что незнакомец это член мафии, про него не писали вроде. Вот он:


3)Прикол основан на моем посте за 17.09.2014. Ну и какую тачку нужно в утилизатор отвезти?)

Mustein   7 июня 2015 в 22:17

Нет, ну нормально, а?
Меня умудрились найти через 3-й почтовый ящик! Что тут происходит? Артём, ты опять хулиганишь?

Ты чем тут занимаешься? Какого [мешок с цементом] тебя опять забанили? Стоило мне чуток отлучиться, как тут какой-то [мешок с цементом] начался.

Тем, кто не в курсе – говорю. Я сам дал Артему свой пароль ещё лет 5 назад. Ему не понравился какой-то из моих постов и он просил его переписать. Я был занят не то продавкой, не то каким-то другим [мешком с цементом] и сказал ему, чтобы он сам исправил так, как считает нужным.

Нет, Артём, то, что ты пишешь с моего аккаунта – мне как-то совершенно [мешок с цементом], но ты, похоже, не учитываешь того, что тебя легко вычислить по интонации текста. А ты опять сам себе ухудшаешь карму.
И даже если видел всю мою личную переписку мне совершенно [мешок с цементом]. Мне стыдиться и бояться нечего. Но пароль от аккаунта уже я поменял. Для твоей же пользы.

И ещё. Кое-что удивляет в письме, что ты мне написал ещё в начале года. Например, ГДЕ твой новый знакомый из Запорожья? ГДЕ твой спидран, ГДЕ новые приколы? Не жди за свои посты на форуме денег, орденов и даже похвал. Пиши просто так, для себя. И [мешок с цементом] клади на всех, кто пытается тебя задеть; перерасти, наконец, этот липучий троллинг.

Ах, да, чуть не забыл. Чтобы не было причин удалять этот пост, закидываю тройку скринов по сабжу. Прикол называется «Приклеивание текстуры». Работодатели видны, к сожалению, только в повторе. Описывать его не буду – сами раскалывайте. Не расколете за 2 недели, я вас всех [вагоном с цементом] завалю.
Расслабились, блин, тут без меня.
>:-\



Nick007J   12 июня 2015 в 00:59

В соседней теме прозвучал вопрос по поводу так называемого chaos level'а в GTA III. Я решил поподробней изучить этот вопрос, как вообще формируется уровень розыска, решил отчитаться о результатах в этой теме. Возможно, кого-то заинтересует механика этого аспекта.

Итак, основным показателем уровня розыска является этот самый chaos level - числовое значение в пределах от 0 до 4800 (в оригинальной версии игры). Каждое преступление увеличивает этот показатель, но он же со временем может падать.

Во-первых, я составил таблицу минимальных значение chaos level, соответствующих каждой звезде: (1 - 40, 2 - 200, 3 - 400, 4 - 800, 5 - 1600, 6 - 3200). Я думаю, понятно, что значат эти цифры.
Из этих значений можно получить таблицу значений chaos level по умолчанию (что это такое, поясню позже): (1 - 60, 2 - 220, 3 - 420, 4 - 820, 5 - 1620, 6 - 3220), т.е. по сути значения из предыдущей таблицы + 20.

Теперь о самих правонарушениях. Не скажу, что список претендует на полноту, но очень многое покрывается:
Наезд на пешехода +18 (если это преступник или бандит, то +5)
Стрельба по людям +9 (за каждого)
Драка с пешеходом +5 (если преступник или бандит, то +1)
Кража машины +15 (как припаркованной, так и у человека)
Использование огнемета, коктейля Молотова на человеке/машине +20 (за каждого)
Взрыв машины огнестрельным оружием, гранатами и прочее +30
Попытка наезда на полицейского +10 (т.е. когда он уклонился, игрок успел затормозить и прочее)
Наезд на полицейского +180

Есть правонарушения, за которые дают chaos level одной звезды по умолчанию (стрельба на глазах у полиции, столкновение с машиной полиции, попытка угнать машину копов) и двух звезд по умолчанию (нацеливание на копа или стрельба в него). Если у игрока уже есть 2 звезды, то за стрельбу по копу дают +160 (убийство считается так же, т.е. например взрыв машины ФБР даст +670, за взрыв самой машины +30 и по +160 за каждого копа в ней). Взрыв полицейского вертолета дает +800 (и еще +30 за него же как за взорванное ТС).

Значения chaos level из таблицы по умолчанию берутся также если игрок подбирает взятку, тогда chaos level становится равным значению из таблицы по умолчанию для соответствующего числа звезд.

Наконец, если у игрока нет звезды, то chaos level уменьшается на 1 каждую секунду, а если 1 звезда - то на 1 в секунду при условии, что игрока "не видят" копы.

Wildstylo   12 июня 2015 в 12:06

Nick007J
из твоего текста, как я понял, если где то стоять и ничего не делать, то спустя 4800 секунд уровень розыска сам снизится с 6 до нуля?

Nick007J   12 июня 2015 в 12:18

Wildstylo
Chaos level снижается, только если у игрока не больше одной звезды. Хотя в исходном сообщении присутствует неточность: если у игрока нет звезд, chaos level тоже не падает, если коп находится близко к игроку.

alex8ball   12 июня 2015 в 12:41

Замечал лично, что с двумя звездами если кататься по городу они исчезают сами. Надо проверить с тремя и выше.

Nick007J   12 июня 2015 в 13:02

alex8ball
Так было в San Andreas (там действительно любой уровень розыска может сам понизиться), но не в III и не в VC.

alex8ball   13 июня 2015 в 00:35

Nick007J
Ага, проверил и действительно не спадает розыск. Хм значит у меня глюк был.

bas-bas23   13 июня 2015 в 10:40

1. Давно хотел написать про новые дырки карты, описание которых, я здесь не встречал, описывать все дыры на карте можно долго, расскажу про самые интересные:

1) Дыра возле здания "Head Radio". Бежим в угол между деревом и стеной и прорываемся в стену, выход из этого неловкого положения-за углом здания, возле трамплина.



2) Поднимаемся на второй этаж казино, бежим в угол между забором и стеной, при этом зажимая W+D и прорываемся вовнутрь. На "навес" я попал не с первого раза. По скринам, что я разместил ниже, видно, что из казино всё украли ещё до прихода Клода.


3) Эта дыра находится в районе аэропорта. Прорываемся между бордюром и стеной. Внутри достаточно места побегать, выход есть - через дыру в полу. Обзор "комнаты":


4) Попасть в забор-дело случая, бежим, как обычно в острый угол между стенками, попасть можете не с первого раза.

5) Тут сразу 2 варианта возможной "продавки". Можно попасть внутрь ящика, можно внутрь забора ( но побегать там особо не выйдет, великие силы коллизии вытолкнут Вас наружу:)) При попадании внутрь ящика, огорчаться сильно не стоит, при смерти Клода, медики точно разберутся, как доставить его в ближайшее медицинское учреждение.



6) Колонна, перед которой стоит Клод - полая. Убедиться в этом просто - заходим за неё.


7) Между дверую и стеной, долго и упорно бежим, и проваливаемся под карту, непонятно только, зачем там стоит дверь, если за ней ничего нет?)


8) Прорываемся между рекламным щитом и белой стеной. Попадаем в небольшой "коридор", отличное место, чтобы спрятаться от ментов)


2.Недавно я перепроходил миссию "Gone Fishing", и решил пройти её по особенному. Я встал на выступающие из воды камни, возле маяка, подождал катер с напарником внутри. С яростным криком "На абордаааж!", Клод спрыгнул и попал на катер. Сам напарник, увидев Клода, помчал ещё сильнее, да так, что Клод еле держался в катере. Взять штурвал не удалось, напарник имеет проницаемую текстуру, да и крепко вцепился в штурвал:)
Миссию я выполнил, не выходя из катера. Да и сам катер, можно взять после выполнения миссии. Прикол подходит и к "Оригинальному прохождению" и в тему "Секретные тачки" (как новый способ по добыче).
Советую попробовать, впечатлений будет на неделю. Вот видео:

Awesome Drew   18 июня 2015 в 22:57

Ооо, всё ещё ищут баги О_О
Ну ладно... Я тоже пожалуй поищу)

bas-bas23
Выложи баги с реплееми) Хочется узнать побольше об этих багах!

temon100   22 июня 2015 в 14:49

Во дворе, где будет стоять автомобиль с психами в последнем задании Короля Кортни, есть место, огороженное очень высоким забором. Если перелезть через него (например, при помощи грузовика Trashmaster), то с обратной стороны можно увидеть надпись «You weren’t supposed to get here you know», что в переводе: Предполагалось, что вы сюда не доберетесь.

В интернет-кафе Tw@t на мониторах видны кадры из двух предыдущих частей GTA.

После своего бегства продажный полицейский Рэй отправляет главному герою сообщение на пейджер, в котором присутствует фраза: «Увидимся в Майами!». Возможно, это является отсылкой к следующей части GTA - GTA: Vice City, за основу города в которой, вне сомнения, взят город Майами.

На пожарном грузовике написано: «Don’t burn in silence….Call 911» - «Не горите в тишине…Звоните 911».

В игре присутствует локация, именуемая геймерами «Городом-Призраком». Это всего только кусочек города Либерти-Сити, который использовался во вступительном ролике. В «Городе-Призраке» стоит Банк Либерти Сити, также используемый в начальной заставке. Попасть в этот город можно при опытном управлении самолётом Dodo. *Авторами модификаций придуманы различные обходные пути, такие, как создание моста, который ведет до этого города. В GTA Liberty City Stories попасть в «Город-Призрак» невозможно (невидимая стена).

Чемпион2016   22 июня 2015 в 18:04

temon100
Привет. Не нужно сюда копипастить старые вещи с других сайтов. Это уже и так всем известно. И в первой части темы это всё описывалось. В 2015 году эта информация не актуальна. В века-пабликах, возможно, такая информация и ценится. Но это же не векан.

bas-bas23   24 июня 2015 в 10:16

1.Если придавить педа тачкой так, чтобы он лежал под машиной, а затем включить "классическое управление" и посмотреть от 1-го лица, то педа убьет неизвестным науке образом. причем инфа о смерти не заносится в статистику. найдено на форумсе, тут вроде не писалось. работает на пс2 и пк версии.

2.Сообщение из будущего)


3. Как это он мёртв? Вот же он, стоит)

4. "Приклеивание текстуры" Автор бага - Mustein.



Mustein   18 июля 2015 в 13:58

bas-bas23
Молодец!
А теперь распиши "приклеивание" чуть поподробнее (а то я этот прикол немного подзабыл). :)

Nick007J   26 июля 2015 в 00:48

Некоторое время назад Zmey20009 писал о том, как попасть в убежище грабителей в миссии The Getaway. В той же миссии можно попасть и внутрь "банка" (хотя кроме ковровой дорожки его внутренности ничем не выделяются). Как известно, в этой миссии грабители могут случайно умереть во время ограбления. Так вот, если умрут все три грабителя - исход крайне маловероятный, но возможный - то двери банка останутся открытыми (миссия, само собой, провалится).

bas-bas23   26 июля 2015 в 16:04

"Приклеивание текстуры"
Автор бага - Mustein
7 июня в 22:17 игрок под ником Mustein выложил скрины этого прикола, но особо никто не заинтересовался. Думаю, это из-за того, что прикол не описан. Итак:

Загружаем сейв перед миссией "Сайонара Сальваторе".

Бежим на Портленд к клубу Луиджи и ждём любую машину. Вот, например - Обычный Жеребец.
Садимся в Жеребец, но через переднюю пассажирскую дверь. Тыкаем вкл/выкл повтор не менее 5 раз, чтобы тачка "заблокировалась" (пометилась). В идеале вот так:
Выйти из машины Клод не может, но ездить может. Поэтому, давите пешеходов для привлечения внимания копов, либо введите чит-код (кому как удобнее). Далее, нужно, что бы коп арестовал Клода через пассажирскую дверь (через водительскую невозможно).

Машину лучше всего оставить неподалеку от клуба. Трюк, который я описал выше можно делать на любом острове, но в итоге, машина должна стоять на Портленде возле клуба.
После ареста, направляйтесь на Стаунтон. Начните миссию "Сайонара Сальваторе". Если сомневаетесь, что тачка останется там, где была, то по пути на Стантон посмотрите, она никуда не денется).


Теперь, уже на миссии, берите пуленепробиваемый Читах или защищенный Стретч, и любым способом добейтесь, что бы Сальваторе вышел из машины.
После, маним его в сторону тачки. Как Сальваторе приблизится к машине, резко даём газу. Тогда Сэл поймет, что пешком Клода не догнать пересядет в роскошный Жеребец.
Вот теперь самое интересное. Садимся в тачку с Сэлом. (Сэл визуально исчезает) Записываем реплей - F2. Просмотреть его - F3. Это важная часть прикола!


Далее, нужно, чтобы коп снова арестовал Клода. Или же можно утопить тачку.
Перепроходим миссию обычными способами.
Прикол готов! Теперь, после старта любой миссии, работодатель отображается в повторе с Клодом в машине. Но игру перезапускать нельзя. Также, меченную таким способом тачку нельзя красить.
Лысый в повторе, после старта нулевой миссии (ещё нужно переодеться, но это необязательно).
Мик в повторе, после старта "Не шлепай моих девочек"
Луиджи в повторе, после старта "Привези Мисти для меня".
Джоуи в повторе, после старта его миссий.
Приколов тут ещё много можно нарыть, присылайте свои скриншоты!

Mustein   27 июля 2015 в 16:51

bas-bas23
Молодец, Андрюха! )
Остается теперь только спросить игроков: кто будет сидеть в машине после миссии "Обмен"? Ответ на этот вопрос не очевиден. ;)

Nick007J   27 июля 2015 в 17:12

Mustein
Судя по Мику в 'Don't Spank My Bitch Up', это должна быть Мария.

Mustein   27 июля 2015 в 18:28

Nick007J
Ты прав - будет Мария.) Но тогда это что, Катюха откуда?

Nick007J   27 июля 2015 в 18:33

Mustein
Миссия Grand Theft Aero после возвращения на стройку?

Mustein   27 июля 2015 в 18:43

Nick007J
Да ну тебя! Сам всё знаешь и не признаёшься! )
А Марти Чонкс будет в машине? И без подсказок со стороны Андрюхи (бас-баса-23-го)!

Nick007J   27 июля 2015 в 18:57

Mustein
Хм, похоже, что Чонкса в таком повторе не увидеть.
Конечно, про баг я не знал до его описания :) Но Мики меня навел на мысль, и, видимо, правильную, что в таком повторе показыватся персонаж, чья модель загружена под номером #SPECIAL01. Во время миссий туда загружается обычно первый персонаж катсцены, так что зачастую это работодатель. Иногда катсцен две - как в случае с Grand Theft Aero, тогда на разных этапах показываются разные персонажи. Марти же обладает собственной моделью со своим номером #B_MAN2 и как специальный актер не грузится. Иногда специальным актером грузится и персонаж из миссий - это сам Сальваторе (что и позволило породить такой замечательный баг), любитель журналов известного содержания из Big'n'Veiny, психопат из Kingdom Come, и не только.

Mustein   27 июля 2015 в 19:50

Nick007J
Вот бандит! Всё знает! )
Я, пожалуй, откопаю старые (уже антикварные) сейвы и что-нибудь придумаю в этом приколе с "приклеиванием". Там, по-моему ещё не всё исследовано до конца.
Эй! Где моя "Трёха"? Установить её на диск С:\ !!
XD

bas-bas23   27 июля 2015 в 21:06

Nick007J
Неплохо, мы этого не знали даже. Присылай свои скрины, интересно же)
А ещё, я пробовал этот баг в 4 миссии Луиджи, где 2 красавца на Жеребце гоняют и их нужно убить, но - безуспешно.

Ещё один баг карты
В этом месте ставим высокую тачку, например- Румпо Худз.

С разбегу сигаем на неё, и если повезёт - то продавитесь сразу. Иногда же можно и застрять. Тут поможет только- BANGBANGBANG.
Внутри много места, чтобы бегать и дурачится).


Но тем не менее, бандиты достают Клода и здесь).
P.S. Залетите кто-нибудь сюда на Додо:)

Баг с гранатой
Игрок под ником Zmey20009 выкладывал видео этого бага, но не описал, как же его вызвать.
Так вот, оказалось, что всё очень просто. При броске гранаты, нужно тыкать вкл/выкл повтор около 5 раз, и Клода "парализует". Выйти из такого положения можно - поменять оружие или нажать SPACE (ну у кого, как прыжок настроен:)).
Вот подобный прикол :

Nick007J   27 июля 2015 в 21:20

bas-bas23
Баг с гранатой напомнил мне о баге с коктейлем Молотова. Он, кажется, уже был описан, но частично (здесь). В момент, когда Клод горит, нужно включить выключить повтор. Известное последствие - это то, что Клод становится огнеупорным, даже если не пройдена миссия пожарного. А вот менее приятное - Клод теряет возможность стрелять из снайперской винтовки и ракетницы. Зато вместо этого можно увидеть обычно не демонстрируемую анимацию.

Еще с коктейлем и гранатой есть другой баг, визуальный. Если просто включить-выключить повтор пока они летят, коктейль не загорится, а граната не разорвется, причем они продолжат полет и даже останутся осязаемыми, в частности, будут мешать ехать автомобилям.

bas-bas23   27 июля 2015 в 22:49

Nick007J
Глюков с повтором хватает. Вот, из той же оперы прикол

Как вызвать не помню точно. Давно было, но вроде бы - Жать вкл/выкл повтор не менее 5 раз при переключении оружия.

Кстати, ещё не менее прикольная вещь - запись повтора. С ней много приколов можно нарыть, я думаю. Например, записать в повторе, как Клод наступает на "инфопикап" (такие разбросаны возле госпиталя или коповского участка), и позже запустить этот реплей вдали от тех мест. И подобного можно много попробовать. Жаль только, что энтузиастов всё меньше и меньше для изучения подобного...

Если просто включить-выключить повтор пока они летят, коктейль не загорится, а граната не разорвется, причем они продолжат полет и даже останутся осязаемыми, в частности, будут мешать ехать автомобилям.
А вот это круто. Граната остается на полу? Много раз так можно сделать?!

Nick007J   28 июля 2015 в 02:47

bas-bas23
Так, обманул я с описанием. По памяти писал и неправильно описал метод получения, потому что получилось только один раз, попробую уточнить необходимый порядок действия.

PS: Да, я разобрался. Нужно не просто смотреть повтор, а записанный повтор из "будущего" - в котором наиграно больше времени, чем в текущем сеансе. Например, если загрузить сейв, подождать 15 секунд, записать повтор, загрузиться, после чего кинуть гранату или молотов в течение 15 секунд, включить записанный повтор, то граната/молотов, не разорвавшись (вернее, они "разорвутся", но в повторе), останутся лежать на земле. Кидать можно сколько угодно: вот пример. Я, правда, остановился на пяти, что будет, если накидать больше, - загадка, может, старые исчезать начнут а, может, что-нибудь и поинтереснее. Кстати, можно заметить, что такси немного выше земли - это потому что она столкнулась с молотовым, он вполне осязаем.

Mustein   31 июля 2015 в 22:58

bas-bas 23
Вот, глянь, Андрюха, на тот прикол, что я говорил - я позволил дважды сесть Сэлу в машину. Такси я выбрал для того, чтобы в нее не залезли гопники.

А это производная прикола: А(ука и Бэ(ука, Кенджи и Тошиюки, Рэй и Рой, Дональд и Дак.



При посадке в машину Клода водила-Дональд поворачивает голову. Когда за рулем сидел один работодатель, такого вроде бы, не было.
После посадки в машину я начал миссию такси, усадив на переднее пассажирское сидение проститутку. Потом прижался правой дверью к стене. После окончания времени (и провала миссии) девка вышла через левую дверь, одновременно выбросив Клода и обоих Дональдов.
Тот Дональд, что на скрине находится слева, убежал со скоростью звука, я его потом так и не нашел. Кстати, заметь: у него в правой руке М-16! Это, конечно, наследство Сальваторе. Я тут подумал, а если дать Сэлу угнать машину раз, эдак, 30-50? Наверное, выход из машины будет весьма эффектным: в виде взрыва персонажей-близнецов. Второй Дональд унаследовал характер араба-таксиста. Он сел в машину и поехал в стену (еще не пришел в себя от моего прикола).
Как уже понятно, машина перестает быть меченной. В нее можно садиться через правую дверь, выбросив Дональда.
Но он отдавать машину не хочет и выбрасывает Клода обратно.
Кстати, в отличие от араба-таксиста, Дональд в драку с Клодом не ввязывается. Теперь ответ на вопрос: а что же стало с Дональдом? Да ничего не стало! Он бросил свой грязный наркобизнес и работает в Портленде таксистом.
Недавно он переехал в Харвуд, купил новые ботинки, женился на официантке, стал честным человеком. А о своем преступном прошлом теперь старается не вспоминать.
XD

bas-bas23   7 августа 2015 в 02:12

Mustein
Невероятно! С прикола "Как Дональд стал дауншифтером" неплохо посмеялся:)
Уже есть несколько идей. А если сохранить машину с персонажем в гараже?
А ещё, если собрать десяток таких персонажей в машине, то при выходе из тачки они передерутся, наверное:)

Mustein   7 августа 2015 в 09:51

bas-bas23
Давеча урвал 40 минут на приколы. Выбросил из такси А(уку. Она добежала до сохранялки Портленда, где и застряла.

Для меня здесь главным было выяснить, а не проявляет ли она агрессии по отношению к Клоду. Ведь если у нее есть М-16 от Сальваторе, то мог и характер перейти по наследству. Оказалось, что нет. А(ука на Клода не обращает внимания, хотя он въехал ей в левый глаз и пальнул из пистолета в попу. У нее характер обычного педа.
Но зато с М-16 она выглядит довольно угрожающе.

А если сохранить машину с персонажем в гараже?
Я уверен в том, что после того, как гараж закроется, "дистанционно" исчезнет водитель (скажем, тот же араб), ПОЛНОСТЬЮ обновится машина, ну, и, соответственно, персонаж пропадет.

А ещё, если собрать десяток таких персонажей в машине, то при выходе из тачки они передерутся, наверное:)
Все персонажи будут одинаковыми, я думаю, в зависимости от последней миссии. Скажем 25 Дональдов. А если они единоутробные братья, то какого лешего им драться? Скорее обниматься будут! )

Nick007J   8 августа 2015 в 13:16

Визуализировал прикол "неуязвимый Клод" от KAS'а. Воду и утилизатор не показал, но в общем и так неплохо :)

bas-bas23   8 августа 2015 в 14:08

Nick007J
Отлично! Нужно побольше подобных видео с приколами сделать!

Mustein
"А если они единоутробные братья, то какого лешего им драться? Скорее обниматься будут! )"
Они получают в наследство дух Сальваторе (тот, что с М-16 бежит пед), и дух таксиста-араба. Я думаю, что персонажи будут вытягивать друг друга из тачки постоянно:) А может и сядут, как пассажиры, кто его знает..
Вообщем, нужно просто проверить.

Вот. кстати, немного приколов в миссии "Сайонара, Сальваторе", что я тебе в личке говорил. Это мафиози заехал в переулок, причём сразу же и я его не просил:)

Чем дальше в лес, тем больше дров. Вот, тот случай, когда на дороге был затор и диаблосы сами вытащили мафиози. Жаль, что я случайно его драйв-баем застрелил (от мафиози отстреливался).

Вот прикол - "Когда тебя зажали в тисках, и у тебя нет выхода" :)

Заехал одновременно с ним в гараж. Он был настолько рад гостям, что и ворота не закрыл)
А вот, Сальваторе с похмелья в глазок смотрит :) У Сальваторе, кстати, какое-то сходство с Лукашенко есть:)
Ну и напоследок, твой прикол : "Клод - водила, Сальваторе - дурила".



Приколов хватает, и было ещё не меньше всяких забавных ситуаций, я неплохо посмеялся с них.

Azzl   20 августа 2015 в 14:57

Возможно,баян,но:


Awesome Drew   24 августа 2015 в 20:25

PiluM
Я тебе больше скажу - это любимая радиостанция Дьяблосов

bas-bas23   2 сентября 2015 в 18:12

Прогулка на катере с папарацци
13.06.2015 в 10:40 - я выкладывал способ "покататься" на катере-призраке вместе с напарником. И вот, спустя пару месяцев я задумался, а возможно ли сделать подобное с другими лодками в игре. Оказалось, что да... Честно говоря я сомневался, что возможно покататься на катере папарацци вместе с ним. Но способ есть, и даже не один. Перейдём же непосредственно к самим методам.

Берём полицейский катер, и едем минуя пристани примерно к буйку. С того места продолжаем ехать вперёд примерно до того места, что на видео (катер ставим примерно так), и взбираемся на крышу. Это всё для того, чтобы папарацци не рванул с места раньше времени. Дальше нужно стрельнуть по катере из снайперской винтовки, чтобы он дал газу. Тут уже наступает самый ответственный момент.. У катера из этой миссии есть 2 немного отличающиеся траектории движения, и он запросто может поехать немного по-другому (шанс - 1 к 4). Обычно, он едет прямо на катер с Клодом. Когда он возле Клода нужно прыгать. Прикол немного сложный в исполнении, и для успеха может потребоваться сделать 10+ попыток.. (у меня из 30 - 5 успешных). Лучшая погода для подобных прогулок - лёгкий бриз, а иначе Клода запросто скинет в воду, либо же после загрузочного экрана. У меня пока что вышло доехать до Портленд пляжа. Надеюсь, что вы сможете и лучше.

2 метод ещё труднее в исполнении, но и не назвать его я не могу. Метод№2 - Хватаете такой же, как и у папарацци катер и обгоняете его (это вполне возможно), но, и не слишком обгоняйте, а то он запросто может исчезнуть, и - провал. Далее вам нужно будет спрыгнуть быстро из катера и перепрыгнуть с одного на другой. Это довольно зрелищно выглядит со стороны. Из 20 таких попыток - 1 удачная была.

Видео прогулки:

А это я просто спрыгнул в воду сразу после старта миссии, и получил вот такой забавный скриншот:

Nick007J   12 сентября 2015 в 22:38

Довольно интересного эффекта удалось добиться спидраннерам, правда, случайно, и непонятно, как именно. Тут: www.speedrun.com/gtaiii/thread/iqjsh максимально описаны обстоятельства и особенности бага. Я бы отметил две важные составляющие. Во-первых, машина в повторе может превращаться в другие (немного напоминает недавний баг с Сальваторе от Mustein'а), а во-вторых, что несет некоторую прикладную ценность, - эта машина не просто меченая, но и сохраняется в любом месте карты даже при перезагрузке сейва. Возможно, эта машина из The Thieves, у меня есть предположение, что она как-то связана с Gone Fishing (в силу области спавна), но повторить баг пока не удалось.

Kyco4ek   13 сентября 2015 в 10:17

Nick007J
Угу, только что сам увидел. Год назад Артем писал:

Есть 100% возможность сохранить Куруму в сейве вне гаража. Теоретически любой помеченный маркером-опкодом (нужное подчеркнуть) транспорт можно сохранить в любой точке карты, причем сохраняется не только сам тс, но и его параметры на момент сохранения, в т.ч. и повреждения (теоретически сохраняются и временные параметры вроде защит, исчезающих в гараже).
И исчез на неопределенный срок, так и не раскрыв секрет бага.
В общем, мне кажется, эти два факта как-то связаны.

Nick007J   13 сентября 2015 в 11:11

Kyco4ek
По большому счету, сама по себе возможность сохранения машины вне гаража не является новым открытием, известен же баг, что вызванный чит-кодом танк сохранится вне гаража даже после сейва. Непонятно только, откуда вообще взялся Sentinel, ведь в сейве вообще не была запущена ни одна миссия, в которой он бы спавнился, если не считать миссию полиции (где, кстати, возможен случай, в котором игра принудительно заспавнит именно Sentinel).

Kyco4ek   13 сентября 2015 в 12:32

Nick007J
По большому счету, сама по себе возможность сохранения машины вне гаража не является новым открытием
Это да, но мы же не знаем, каким образом это получилось у Артема. Может быть, там тоже были замешаны повторы?

известен же баг, что вызванный чит-кодом танк сохранится вне гаража даже после сейва.
А вот, кстати, известна ли природа данного явления? Еще читал, что якобы при спавне танка читом, где-то на Стонтоне создается его копия. Это правда?

если не считать миссию полиции (где, кстати, возможен случай, в котором игра принудительно заспавнит именно Sentinel).
Что это за случай? Интересно же.

Вообще, я всегда был уверен, что некоторые вещи из повторов теоретически могут просочиться в реальный геймплей. По одной простой причине, что на время повтора они реально создаются в заданной точке. Автор беспорядочно запускал повторы, в том числе записанные на Стонтоне, где могут ездить Сентинелы. Но он делал это настолько быстро, что, возможно, игра не успела удалить машину из памяти, а область памяти, зарезервированная повтором уже была ликвидирована, в результате чего машина загрузилась в основную область памяти. Ну это просто мое предположение, я представлял, что как-то так это работает, когда будучи школотой пытался как-нибудь заспавнить SWAT Truck в SA.

Я видел, как спидраннеры запускали игру и одновременно следили за изменением каких-то специфических адресов памяти. Я в этом не шарю, но может быть если проследить за этим во время запуска повторов, станет понятно, как игра использует память при запуске реплея. Может быть, тогда и появятся идеи, как это могло произойти.

Nick007J   13 сентября 2015 в 13:01

Kyco4ek
Природа ситуации с танком очень простая, это просто ошибка разработчиков. Конструктор нового транспортного средства принимает два параметра, первый - модель, а второй - кто запросил создание нового автомобиля. Если второй параметр равен единице, то считается, что игра самостоятельно уберет это транспортное средство (как в случае с машинами из трафика, например). Если двойке - то ответственность за него игра не берет, считая, что его создал скрипт, который с ним сам и справится. Так вот по ошибке в обработчике чит-кода вызывается конструктор со вторым параметром, равным двойке. В VC это пофиксили.

Случай с миссией полиции интересный, но едва ли реализуемый. Если преступник вдруг оказался вне машины, причем игрока нет в радиусе 150 метров (вернее, в прямоугольнике 150 на 150), то игра с вероятностью 20% создаст Sentinel, в который усадит преступника. Я, правда, с таким не встрчался. Соответственно, если игрок поблизости, то преступник попытается украсть какой-нибудь автомобиль.

Что касается попыток заспавнить машину с повтором, то, насколько я знаю, единственное, где это имеет применение, так это в SA, потому что там вроде как игра не выгружает модели, загруженные для повтора. Так можно повысить вероятность добыть редкие машины для экспорта. Что касается адресов, единственное из того, что я помню, была попытка определить, разумно ли добывать Euros в SA миссией полиции, потому что его иначе нужно везти из LV.

Edit: Да, еще как можно заметить, в сейве Sentinel не простой, а immune to non-player. Значит, он явно не просто так из ниоткуда возник. Sentinel'ы с таким свойством есть только в миссиях Dead Skunk in the Trunk и Bait, насколько я знаю.

bas-bas23   14 сентября 2015 в 12:34

Kyco4ek
Баг Артёма очень прост и без повторов делается) А то, что Артём "исчез на неопредёленный срок" просто объяснить.. Его просто забанили:)
Также, я пытался сохраниться перед приездом охраны к клубу Сэла - сейв грузился, но вылетал.

Nick007J
"Если преступник вдруг оказался вне машины, причем игрока нет в радиусе 150 метров (вернее, в прямоугольнике 150 на 150), то игра с вероятностью 20% создаст Sentinel, в который усадит преступника. Я, правда, с таким не встрчался."
- Да, есть такое. Похожая история с колумбийцами из миссии "Эспрессо2Гоу" (вроде), где игра спавнит колумбийцу машину, когда он гонится за Клодом. А ещё есть прикольное явление, только вот объяснению не поддается: я выполнял миссию, где нужно собирать улики из Бобкэта. Я гнал на "Мистер Вонге", и мощным пинком под зад выбил бобкэт под мост Каллахан в район Ньюпорт-склада (там ещё контейнеры различные). И что вы думаете? Машина поездила там немного, телепортировалась наверх под мост. Та же история происходит, если заманить машину с Сальваторе на Стаунтон.

Всё, ушёл звонить Mustein'y)

Kyco4ek   14 сентября 2015 в 16:45

bas-bas23
Баг Артёма очень прост и без повторов делается)
Ну так расскажи, а то интересно. Я подозреваю, что если сохраниться с миссией в памяти, машина останется, но игра же вылетит через пару секунд.

Nick007J   14 сентября 2015 в 17:24

bas-bas23
Я выполнял миссию, где нужно собирать улики из Бобкэта. Я гнал на "Мистер Вонге", и мощным пинком под зад выбил бобкэт под мост Каллахан в район Ньюпорт-склада (там ещё контейнеры различные). И что вы думаете? Машина поездила там немного, телепортировалась наверх под мост. Та же история происходит, если заманить машину с Сальваторе на Стаунтон.

Это, кстати, не случайность, а закономерность. Разработчики добавили во многие миссии проверку, не застряла ли машина, и если застряла, то телепортируют ее на ближайшие пути (при условии, что игрок машину не видит). Это применимо, например, к Cheetah из Turismo, поэтому при добыче этих машин после того, как ее удалось перевернуть, нужно обязательно держать ее в своем поле зрения - иначе она телепортируется и поедет дальше.

Что касается той странной машины, ее даже не принимает гараж в Shoreside, действуя аналогично случаю, если миссионную машину попытаться отвезти в гараж на экспорт (например, машины Марти Чонкса во время миссии). При этом в сейве я не нашел подозрительных имен в списке запущенных скриптов, и ни один из них не является миссионным. При этом машина immune to non-player, чего игровыми методами не сделать, не говоря уже о чудесных трансформациях, происходящих в повторе.

bas-bas23   14 сентября 2015 в 19:20

Kyco4ek
"Ну так расскажи, а то интересно.Я подозреваю, что если сохраниться с миссией в памяти, машина останется, но игра же вылетит через пару секунд."
Я бы рассказал, только ты уже отгадал:D Как говорится - Все гениальное - просто, а Все простое - гениальное)

Nick007J
Я смотрел на этот Бобкэт сверху, но он все же телепортировался)
"immune to non-player" - А это чего за защита? Иммунитет от урона не исходящего от игрока? Если да, то такие 3 машины есть в миссии "Сайонара, Сальваторе".
Повтором по-идее можно заставить заглючить почти все... Например, сядь в тачку любую и натыкай повтор раз, эдак, 10. Клод заглючит.. Или же при выходе из тачки сделай тоже самое. Вот результат:




А вообще, где ещё народ для разгадки таких приколов и новых?! Если перечитать эту тему с 2015, то можно заметить, что в теме здесь 3-5 людей.. Где остальные?! Не стесняйтесь - Подключайтесь..

Kyco4ek   14 сентября 2015 в 20:33

Ну просто теперь такие фундаментальные вещи исследуются, даже без понимания работы скриптов уже не обойтись. Я, например, могу с горем пополам прочитать что-то в мейне, а есть личности, которые по любому вопросу выдадут полную научную выкладку по всем случаям когда, где и почему что-то в скриптах случается (за что им отдельный почет и уважение, конечно). А тут уже и сейвы, оказывается, анализу поддаются. Где можно про все это почитать? Откуда начинать копать, чтобы если не практические умения приобрести, так хоть теоретически общую структуру понимать? Особенно техническая инфа о системе повторов интересует.

Nick007J
При этом машина immune to non-player, чего игровыми методами не сделать
Ну так существует же искусственная пометка, искусственная защита DP, теперь вот искусственное immune to non-player.

Nick007J   14 сентября 2015 в 21:24

Kyco4ek

Структура сейва описана во многих местах, в частности, здесь:
www.gtamodding.com/wiki/Saves_%28GTA_3%29
Там же снизу есть template для 010 Editor, сам редактор платный, но его взломанную версию легко найти в интернете. Ну еще есть редакторы сейвов, но там довольно ограниченные возможности, зато удобный интерфейс.
Скрипты из main.scm открывает Sanny Builder, способ универсальный, но для GTA III есть альтернатива - в мобильной версии портировщики случайно оставили оригинальные скрипты (в версии для VC еще и компилятор, но, что характерно, он крайне малофункциональный по сравнению с тем же Sanny Builder), которые выложены тут:
gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B..
Изучать совсем запрятанные вещи можно дизассемблировав экзешник. Базы данных для IDA Pro можно найти тут:
public.sannybuilder.com/gtasa_exe_idb/
Лучше всего изучен экзешник SA, но VC тоже неплохо разобрана. Я даже немного покопался в VC, определив ряд функций работы уровня розыска и написал небольшой гайд для VC на английском:
pastebin.com/RmGpQL7r
Можно еще дебажить на ходу чем-нибудь типа Cheat Engine и им же смотреть нужные адреса. Базы по идее можно пытаться искать и в других местах, на том же gtaforums есть версии.
Собственно, работу повторов можно определить изучая только экзешник, но это, очевидно, дело очень непростое.
Пометка была бы искуственной, если бы хотя бы еще раз заспавнить эту машину удалось :) Пока это однократное необыкновенное чудо. Меня, конечно, больше всего поражают метаморфозы в повторе.

bas-bas23
Что касается бага с повтором и анимацией, то это интересный брат бага с пометкой: ведь природа последнего такова, что при запуске повтора анимация прекращается, но никогда не заканчивается, в результате чего машина становится неудаляемой. В случае, если это происходит с игроком, это по крайней мере не мусорит игру машинами, а просто выдает забавные анимации и мелкие визуальные ошибки.

alex8ball   15 сентября 2015 в 21:47

А вообще, где ещё народ для разгадки таких приколов и новых?! Если перечитать эту тему с 2015, то можно заметить, что в теме здесь 3-5 людей.. Где остальные?! Не стесняйтесь - Подключайтесь..
ага, мне сказать нечего, регулярно захожу проверяю тему. Благо хоть кто-то поддерживает . Читаю отвесив челюсть. Интересные вещи пишите

bas-bas23   18 сентября 2015 в 19:58

Сделал небольшое видео про трюки в GTA III, но не знал, куда его скинуть, и решил скинуть в одну из закреплённых тем. Знаю, что в монтаже я не силён, но постарался показать вам самые удивительные и интересные трюки:

Cartel Cruiser   19 сентября 2015 в 18:39

Всем привет! Я читаю ваш форум уже пол года, может даже больше, решил зарегистрироваться. Сегодня,играя в GTA 3 заметил баг, что ли. Ко мне подошёл пед ( стариган в коричневом плаще и шляпе, часто ходит на улице) на ходу дарил, обернулся и ушёл. Удивило два факта: 1) Я его не бил, но если он и был бы агрессивен, то бил бы ещё. 2) Он ударил на ходу. Если мне память не изменяет, педы так не могут. Удар хулиганов на улице не считается, ибо то даже не удар, и другая анимация у них. Плюс они не бьют так Клода. А у вас такое было?

bas-bas23   19 сентября 2015 в 20:27

Cartel Cruiser
Педы иногда бьют Клода просто так, а вот на ходу или нет - не замечал особо, потому что не интересовался этим.
Если убить Сэла на пороге входа в клуб, то можно будет успеть там побродить. Там ничего интересного кроме коридорчика нет, а в комнату с девочками нас не пустят)


Nick007J
Запустил свою копию трехи (там где пару КЛЕО и изменённый хандлинг)), и повторил ситуацию с Бобкэтом (миссия по сбору улик) Вот я выбил машину под мост, и она застряла в этом положении:
На скрине, что выше, отчётливо видно, что машина находится в радиусе видимости Клода. Но всё же побыв в таком положении секунд 5-7 она всё же телепортируется наверх под мост. А это я её догоняю:

Mustein   25 сентября 2015 в 21:40

Nick007J
Не пойму, кто за рулем - Клод или Фёдор? Они так похожи... )
Давай колись, что ты там намутил.

bas-bas23   25 сентября 2015 в 22:27

Nick007J
Ты делал баг "приклеивание текстуры" в миссии про сутенёра? А потом заменил текстуру каким-то другим багом? Блин, запутался я. Жду подробностей..

Nick007J   25 сентября 2015 в 22:40

Mustein
А это - чудеса от все того же старого бага, наложения миссий) Я нашел схему по которой можно передавать управление прямо в середину кода миссии и как с этим методом пропускать миссии. Иногда имеются побочные эффекты, в виде вылетов игры и разного рода приколов, один из которых чуть я выложил. Хотя и автор конкретного метода с клонированием - один из спидраннеров Powdinet, который один из главных изучателей игры среди них, он не понял, почему его телепортировало в ходе одной из попыток засчитать убийство в миссии полиции и попросил меня разобраться. Оказалось, что таким образом клонируется Клод. Методика оригинальной находки следующая:

1) Нужно оказаться на миссии Fuzz Ball с выключенным флагом миссии. Вариантов полно - начать миссию полиции и рэмпейдж одновременно, миссию и рэмпейдж и прочие уже известные чудеса. Можно также во время миссии держать МПвП. В любом случае "девочек" нужно собирать на полицейской машине.
2) Подъезжаем к "девочке" у свалки и когда она открыла дверь машины, начинаем миссию полиции (или отжимаем капс лок). Вуаля: мы неожиданно оказались внутри стадиона, причем без оружия, со 100 хп и так далее. Вводим чит на оружие, совершаем самоубийство и мчимся к свалке. К сожалению в данном методе когда закончится таймер миссии полиции, игра вылетит. Но до этого можно успеть приехать к свалке и встретить своего "брата".

Но это еще не все. Имеется аналогичный метод, также найденный Powdinet'ом с теми же последствиями, но без вылетов. Схема такая же, но начать миссию полиции нужно во время миссии Arms Shortage, подъехав в конце миссии к Филу на машине в то время, как Клод из нее выходит. Все точно так же, но игра не вылетит даже когда завершится миссия полиции! Дальше можно поиграться, поскольку управлять можно обоими персонажами (правда, "старый" не может сесть в машину). В случае смерти "старого" Клода, из него выпадает все оружие и он не восстанавливается у больницы.

Ну и вот к чему могут привести такие приколы:
www.twitch.tv/powdinet/v/17544817

bas-bas23   26 сентября 2015 в 13:51

Nick007J
Обалдеть.. Это же насколько продвинулись в наложении. Скоро будет реальным не прощаться с оружием в миссии "Обмен".. И наконец-то можно реализовать старую идею Mustein'a - "Представьте себе скрин - один Клод колотит второго дубиной, а ниже подпись: "Ах ты самозванец!" :)))"

И опиши ещё приколы и схему - "Я нашел схему по которой можно передавать управление прямо в середину кода миссии и как с этим методом пропускать миссии. Иногда имеются побочные эффекты, в виде вылетов игры и разного рода приколов, один из которых чуть я выложил."

Nick007J   26 сентября 2015 в 14:23

bas-bas23
По большому счету, игровых действий новых особо нету. Идея прежняя: запускать миссии, пока ты находишься на другой, это уже делалось многократно, причем результаты выкладывались в эту тему. Мне лишь удалось вывести алгоритм, согласно которому происходят те или иные события, с этим всем связанные. Мне было любопытно, почему иногда игра вылетает, а иногда происходят всякие чудеса, в особенности это было связано с тем, почему это в японской версии Vice City запуск миссии с мороженым во время Hit the Courier проходит первую, а в обычной происходит вылет. Оказалось, все очень просто, но это связано со скриптом игры. В особенности я был уверен, что расхожее мнение "японская версия стабильнее" - явная ерунда и происходящее является случайным совпадением.

Я опишу кратко и без особых подробностей, правда, на примере Vice City, но схема точно такая и для трешки. Механика игры такова, что в ходе вычисления каждого фрейма каждый скрипт (миссионный или нет, неважно) выполняется до команды "wait", после чего сохраняется указатель на следующую команду, которая должна выполниться в следующий раз. Также (грубо говоря) в каждый момент времени в памяти игры располагается только один миссионный скрипт. Поэтому как только начинается новая миссия, в память загружается ее скрипт. Если же в это время была активная другая миссия, то она банально подменяется на новую.

Теперь самое интересное. Несмотря на подмену миссии, следующая инструкция (вернее, указатель на нее в памяти) остается прежней! То есть (цифры примерные) миссия Hit the Courier оставила указатель на байт 4123, начиная с начала своего скрипта. Теперь запускаем миссию Distribution. Она подменяет в памяти Hit the Courier, а по адресу 4123 с начала ее скрипта находится код награждения игрока за пройденную миссию, что нам (вернее, спидраннерам) и требовалось. Интересно, что точно так же работает версия Vice City для Mac, там эта же схема работает. Однако в обычной версии игра вылетает. Почему? Потому что в ней на две строчки подсказок меньше. Только и всего! Никаких "стабильностей" и прочих мифов о чудо-версии для Японии. В итоге подмена миссии в обычной версии приводит к тому, что игра считывает некорректную команду (то есть воспринимает число как код операции, например) и пытается ее выполнить. Некоторые на игру не влияют, а некоторых могут привести к обращению в чужую память (например, неверно считан индекс в каком-либо массиве).

Теперь что касается бага с двумя Клодами. Если попасть внутрь миссии копа чуть раньше кода награждения за убийство, то среди мусорных команд, которые на игру не влияют, но и не провоцируют вылет, будет одна команда, которая воспринимается как команда создания нового игрока (которая вообще-то должна работать ровно один раз за всю игру, в момент начала новой или в момент загрузки сохранения). Такие вот пироги :)

Kyco4ek   26 сентября 2015 в 17:59

Nick007J
А каким образом ты находишь инстапассы? Просто экспериментируешь, или изучив код можешь примерно предсказать, что вот здесь получится, а вот здесь нет?

Nick007J   26 сентября 2015 в 18:20

Kyco4ek
Второе. Перебирали все подряд они и раньше (и даже нашли инстапасс Gone Fishing), но это задача трудоемкая и малопродуктивная. А вчера Powdinet написал еще и небольшую программу, которая по мейну составила список "подозрительных" миссий, которые можно пробовать совместить и его методика сработала для Gangcar Round-Up.

Mustein   26 сентября 2015 в 22:05

Ну вы, блин, даете! Приколы становятся все круче и сложнее.

Но вообще-то я всегда говорил, что многие фундаментальные приколы - это всего лишь верхушка айсберга, а чтобы исследовать все до конца нужны люди и время. Рад за игроков, которые продолжают развивать тему. Кстати, а кто такой Powdinet? Откуда он? Чувствуется, что это зубастый парень.

Ну да ничего, будет у меня время - покопаюсь в этом приколе, может чего интересного найду. У меня иногда такое бывает, вы же знаете.
;)

Nick007J   27 сентября 2015 в 00:25

Mustein
Прикол более чем уникальный - ведь есть два (почти) полноценных персонажа! Собственно, Powdinet - португальский спидраннер, "мировой рекордсмен" по GTA III в категории 100% :) Вот, собственно, сам рекорд:

Это, правда, первая же попытка пройти игру на 100% после открытия бага с мгновенным прохождением миссии такси, так что он уверен, что рекорд побить более чем реально, только вот многие не пытаются, ожидая новых багов.

bas-bas23   28 сентября 2015 в 22:14

Mustein
Сентинел не из миссии "Воры", как ты предполагал:

На скрине Сентинел уже присутствует, и при этом Клод начал миссию "Крюк" (самая первая миссия Чонкса).
Этот Сентинел можно оставить в любой точке карты по-сути с сохранением. Вот сейв с этой машиной (special for Mustein:) ), убедись сам. Машину найдёшь возле телефона Чонкса.
yadi.sk/d/nqphzLjcjPFAL

Nick007J   28 сентября 2015 в 22:20

bas-bas23
Подожди. Я думаю, ты отвечал мне. Понятно, что машина сохраняется в любой точке карты, я про это писал, и что миссии Марти были еще нетронуты. Но откуда машина-то вообще взялась? Вот вопрос-то главный в чем! Она же не могла просто так из ничего возникнуть, да еще и с защитой?

Mustein   29 сентября 2015 в 13:50

Nick007J
Я думаю, ты отвечал мне.
Да это просто мы с Андрюхой об этом говорили в личной переписке.

А я тут вот что вспомнил. Когда-то давно Артем писал мне о том, что в приколах можно использовать не только повтор, но ЗАПИСЬ повтора с последующим воспроизведением. Он описывал какие-то трудные для понимания невероятные вещи. Здесь главная фишка в том, чтобы от миссии "А", где повтор просматривается до миссии "В", где повтор записывается прошло МНОГО времени. От миссии "Крюк" до миссии "Наживка" много времени? Конечно. Так может в этом весь смысл?

Отпишусь подробнее. Перед миссией "Крюк" (а может быть не только перед ней) делается сейв (условно - это миссия "А"). Потом игра проходится как обычно, и в миссии "Наживка" (миссия "В") делается запись повтора. Потом запускается миссия "А", в которой запись повтора из миссии "В" просматривается. Глюк движка игры "высасывает" словно пылесос "Сентинел" из будущей миссии в миссию "А".
Что, невероятно? Не то слово. Артем в старом письме писал, что после такого приема (просмотр записи повтора из будущей миссии) в игре творятся очень странные, а иногда невероятные вещи.

Ну, это все, конечно, теория, которая нуждается в проверке.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 15:29

Nick007J
"Но откуда машина-то вообще взялась? Вот вопрос-то главный в чем!"
Вот и я об этом..
Просто мы с Mustein'ом в личной переписке разные варианты пересматривали.

Кстати, у Артёма был тоже весьма странный баг. Когда он путешествовал в небе над Либерти-сити (багами типа невесомой машины), то случился баг и заспавнилась пожарная машина. Прям в космосе! Невероятно, да?
Получить подобное мне не удалось, да и сам Артём не понимает, как всё произошло.

Mustein
"А я тут вот что вспомнил. Когда-то давно Артем писал мне о том, что в приколах можно использовать не только повтор, но ЗАПИСЬ повтора с последующим воспроизведением." - Очень странно, что ты не использовал этой тактики для приколов..
Именно так я получал Лысого, Мика, Луиджи в машине, когда делал баг "приклеивание текстуры".

Почитал твои мысли. Да, затея прикольная, но что-то не верится, что из повтора машина чудесным образом просочится в саму игру. Но всё же, как ветвь для развития багов довольно неплохая затея, требующая проверки.

А я делал так : Ставил около 65 Румпо в доках Портленда ( через гараж импорта-экспорта), и получал глюки с цветами. Глючные цвета в повтор входят, поэтому я сохранил реплей с ними. Но попытка запустить тот же реплей с глючными цветами, но в новой игре не увенчалась успехом. Повтор остался, а цвета не....

А вот тоже забавный глюк с повтором, который ты выложил почти 5 лет назад! А именно - Вертолёт, который, как я понимаю, стоит на полу, и вместо кареты Скорой помощи. Вот ссылка на пост ( Смотреть подпункт 2. Nick007J, ты тоже смотри) :
www.gta.ru/forums/gta_3/sekreti_i_prikoli_gta_ii..
Как же так вышло вообще?

А ещё у меня есть лично моя теория. Я всегда думал, что народу интересны глюки и баги. Особенно такие, которые облегчают игру значительно. Например, продавка. А вот недавний баг с этой машиной вообще должен был всех удивить. Это же (думаю) мечта многих, хранить уникальные машины вне гаража. Так вот почему больше никто не хочет развивать эту тему? Одни и те же лица в теме (Ну, ещё Артём активно смотрит тему, но он в бане сейчас).

Mustein   29 сентября 2015 в 15:52

bas-bas23
...почти 5 лет назад!
Все! Финиш! Чувствую себя динозавром.
(Ушел оформляться на пенсию.)

Kyco4ek   29 сентября 2015 в 16:00

Mustein
Здесь главная фишка в том, чтобы от миссии "А", где повтор просматривается до миссии "В", где повтор записывается прошло МНОГО времени.
Определенная зависимость тут точно есть: если взять рампейдж и включить "будущий" реплей, игра подумает, что время вышло, и он провалится. Кстати, у автора был активен рампейдж, когда появилась машина. Но фишка в том, что даже у него при наличии оригинального реплея и полного знания, как и что он делал, не получилось это повторить. И, кстати, этот реплей был не из той миссии.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 16:52

Mustein
Да какая пенсия. Нет предела совершенству и совершенствованию багов ! )
Ещё неплохо бы создать канал на ютубе и баги загружать.

Nick007J   29 сентября 2015 в 17:13

К слову, мне пришла в голову интересная идея. Дело в том, что список объектов для очистки состоит ровно из 50 пунктов. Попробую наложить миссию 'The Crook' саму на себя 26 раз (всего 52 объекта, один - машина, другой - менеджер) и убить менеджера. Мне что-то говорит, что 26-я машина должна после этого сохраниться в сейве вне гаража. Попробую проверить.

PS: Увы и ах, но сейв загружаться после таких экспериментов отказался, а жаль. Да и в сейв машина тоже не попала.

AlSar   29 сентября 2015 в 21:26

Привет всем. Хоть в последнее время я с сайта почти ушел, время от времени интересующие темы почитываю. СиП GTA III, само собой, одна из таких. Стараюсь следить за всеми новыми открытиями и интересными находками в GTA, хоть сам и не играю уже. Решил высказать вам свой взгляд со стороны, как мне видится этот вопрос.

Если я все правильно помню, в игре есть 5 особых вариантов Sentinel:
1) LD (The Thieves)
2) OFI / IH 300% (Dead Skunk in the Trunk)
3) IH 300% (Silence the Sneak)
4) OFI / FRP (Gone Fishing)
5) OFI / FRP / IH 300% (Bait)

Таким образом, у нас имеется 5 разных машин с 5ю разными наборами свойств. Я не понимаю смысла догадок. Стоит всего лишь проверить авто на особенности! Именно это я и написал Чемпиону2008, который любезно согласился проверить по причине отсутствия у меня игры в данный момент. Т.к. машина имеет OFI, отпадают варианты 1 и 3, остаются 2, 4 и 5. Проверка на FRP показала его отсутствие. Это убирает варианты 4 и 5, делаем вывод - автомобиль получен из миссии Dead Skunk in the Trunk. Чистая логика и никакого мошенничества.

Анализируя сейв, можно заметить, что последняя пройденная миссия - "Van Heist", а также была использована одна Rampage-миссия, которая, однако, не была пройдена, что видно по переносу её точки спауна. Отсюда понимаем, что был записан повтор с "яростью". Таким образом, мне ситуация видится так: автор сейва дошел до "Cipriani's Chauffeur", пройдя "Van Heist", затем попытался использовать тактики спидрана для "инстапасса" двух последующих миссий сразу - "Cipriani's Chauffeur" и "Dead Skunk in the Trunk" путём наложения их друг на друга с использованием повтора с "яростью". Однако, что-то пошло не так. В результате произошел провал обеих миссий, и из последней выбросило в свободный режим миссионную машину с уникальностями. Процесс наложения оставлю на размышления больших спецов, чем я, в этом деле.

Можно, конечно, обратиться к автору и его записи вот здесь. Но при внимательном прочтении ясно, что человек не понимает вообще, что произошло. Рассмотрим его слова более детально.
I have managed to spawn a Sentinel by
- being on a rocket rampage
- being where the screenshot shows
- having a Taxi
- and making and spamming very short replays

Место скриншота, на мой взгляд, не может играть никакой роли. "Ярость" и повторы читаются уже по сейву, что я описал выше. Наличие такси может свидетельствовать об использовании МТвП, а может и не свидетельствовать.
The Sentinel just appeared out of thin air. It has some interesting features:
- You can morph it into other cars via a replay. It only works in certain locations in the game, and the car that replaces the Sentinel is dependent of the location.
- It can't take physical damage and the damage on the hood can't be repaired.
- The game doesn't seem to recognize it as a car. Save file editors can't see it.

Момент с изменениями авто в повторе мне непонятен, но вот дальше все ясно, как день. Автор не знает о том, что такое OFI и как нанести урон такой машине. Автор не понимает, что у машины есть флаг миссии и она не обработается гаражами, не починится и не отобразится в сейв-эдиторе. В Pay'n'Spray машину отвезти он не догадался, а там она чинится и меняет цвет, как и положено.
Apparently it's the car that you get for the Thieves mission:
: does it have a set color?
: looks like it

И снова одни ошибки. Машина из миссии "Dead Skunk in the Trunk", что я описал выше, и особенности PC она не имеет, поскольку не должна.
Is this useful? No.
Да yes, наш венгерский друг, еще как yes. Но понять это ты, видимо, не в состоянии. Резюмируя слова автора, я пришел к выводу, что он совсем не понимает, что происходит и что он сделал. Видимо, думает, что произвел волшебный "Ghost Sentinel" не зная о том, что машина эта там всегда была, есть и будет. Таким образом, в очередной раз подстверждается тезис о (за редчайшим исключением) крайней недальновидности и даже несостоятельности наших зарубежных коллег.

И еще несколько приветов передам лично:

Mustein
Привет, давненько не пересекались. Небольшая просьба, называй миссии в английском варианте. А то этот "Крюк" и "Приманку" сложно идентифицировать. Пираты изгалялись как хотели, да и официальный перевод оставляет желать лучшего. В любом случае "Crook" - это "мошенник", "проходимец", но никак не "крюк". По поводу повторов из будущего, насколько мне известно, не играет роли, насколько глобальный таймер игры ушел вперед в повторе относительно реального геймплея. Важен сам факт того, что реплей "нормальный", когда он из прошлого, или "ненормальный", когда из будущего.

bas-bas23
Привет, радует твоя инициативность и энтузиазм в области изучения 3хи, редкость в наши дни. К тебе тоже есть небольшая просьба. Когда ты размещаешь скриншоты и используешь спойлеры, ты неосознанно нарушаешь читаемость темы. На ПГ спойлеры работают не очень коррекно и вставляют лишние пробельные строки. Так что, когда постишь скриншоты, старайся помещать все в один спойлер, а сам спойлер ставить без переноса строк, т.е. вот так: текст без спойлера[hide title="Имя спойлера"]Текст в спойлере[/hide]продолжение текста вне спойлера. Само собой, скобки треугольные, квадратные проставлены, чтобы сайт не распознал это как настоящий спойлер. Ах да, и еще, не говори о заработке на приколах GTA III, а то улыбку только вызываешь.

Хорошего всем дня, надеюсь чем-то мои мысли помогут.

Nick007J   29 сентября 2015 в 21:44

AlSar
Привет!
По поводу OFI я blacklev'у уже рассказал. С Dead Skunk in the Trunk проверить можно. Возможно, он начал Cipriani's Chauffeur во время такси или что-то в этом духе. Что касается полезности, знаний УТС и прочего, то очевидно же, что им вообще до фонаря. Имелась-то в виду полезность для спидрана, которой нет. Опять же не понимает не он один, потому что чудеса, которые с ним творятся в повторе, необъяснимы имеющимися теориями.

PS: Самые очевидные вещи, которые с Cipriani's Chauffeur можно сделать, проверил, но ни к чему хорошему они не привели. А он никаких выдающихся вещей не точно не делал.
И кстати есть 100%-ный факт, доказывающий, что машина не из Dead Skunk in the Trunk. Поскольку миссия еще не открыта на момент сейва, попасть внутрь ее кода можно только через Cipriani's Chauffeur. Однако в таком случае создалась бы машина с запертыми дверями. Можно сказать, что они открываются после провала, но провалить DSitT невозможно, провалить можно лишь CC. Так что если бы это был тот Sentinel, у него были бы запертые двери.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 21:58

AlSar
"Когда ты размещаешь скриншоты и используешь спойлеры, ты неосознанно нарушаешь читаемость темы. На ПГ спойлеры работают не очень коррекно и вставляют лишние пробельные строки." - Замечал, но не придавал этому значения. Исправлюсь.

Кстати, о приколах. Вот немного приколов, которых я не видел ни в одной из 6 тем.

Секретный респавн

Отсутствие физики раздвижного моста

Трещины. Ну, это мелочи, но про них можно целую статью со скринами сделать. А ещё говорят, что в России дороги плохие...


Глючная физика мостика(обратите внимание на последнюю доску), и полая балка моста

Кому интересна GTA 3 можно посмотреть мою галерею. Там самые различные скрины. Может кому-то будет интересно, и кто-то найдёт новое для себя. Вопросы пишите.
Галерея:pix.playground.ru/1655614/63577/

AlSar   29 сентября 2015 в 21:59

Nick007J
Привет.
По поводу OFI я blacklev'у уже рассказал.
И по поводу остальных моих мыслей расскажи, если посчитаешь нужным.
С Dead Skunk in the Trunk проверить можно.
А что тут проверять, машина 100% из этой миссии.
Возможно, он начал Cipriani's Chauffeur во время такси или что-то в этом духе.
Если у тебя есть связь напрямую с автором, попробуй детально расспросить его о ходе его игры. Все-таки мне кажется, он добрался до миссии "Dead Skunk in the Trunk", как иначе оттуда могла выпасть машина?
Имелась-то в виду полезность для спидрана, которой нет.
Ну ладно, в таком случае да, тут я погорячился.
чудеса, которые с ним творятся в повторе, необъяснимы имеющимися теориями.
Ну вроде бы все понятно, кроме техники наложения миссий и ярости. А столь ли важны моменты изменений в повторе? Видимо, следствие наложений или того, что машина помечена как миссионная. Мне кажется, важнее найти способ повтора этого события и получения уникальной машины с сохранением вне гаража.

bas-bas23
Исправлюсь.
Хорошо, начать можно уже сейчас. Вот для примера я поправлю твой пост, а ты внимательно посмотри, как он выглядит. Еще небольшой совет: у нас принято цитировать слова собеседника курсивом.
Это же (думаю) мечта многих, хранить уникальные машины вне гаража.
Это само собой разумеется, да времена такие, что возможность есть не у всех.

Nick007J   29 сентября 2015 в 22:02

AlSar
Если у тебя есть связь напрямую с автором, попробуй детально расспросить его о ходе его игры. Все-таки мне кажется, он добрался до миссии "Dead Skunk in the Trunk", как иначе оттуда могла выпасть машина?
Я спросил, но он уже не помнит точно, начинал ли Cipriani's Chauffeur, но про Dead Skunk in the Trunk сказать можно точно, что нет, поскольку: если бы он ее начал, она бы точно осталась доступной, а во-вторых, он практиковался для категории Any%, куда DSitT не входит, поскольку не входит в список миссии, нужных для достижения Exchange.

Про то, что находка может быть важнейшей, спору нет вообще. Я, когда увидел, сразу подумал, что из этого можно в потенциале раскрутить сохранение машин вне гаража, а это вообще революция в области добычи УТС. Но пока даже однократно это повторить не удалось.

AlSar   29 сентября 2015 в 22:08

Nick007J
Опа, а тут ты уже новое дописал.
100%-ный факт, доказывающий, что машина не из Dead Skunk in the Trunk
Аргументация хороша, но по защитам машина именно та, я больше верю в снятие LD, чем в создание авто с нуля. Замечу, что провал в статистике присутствует лишь у одной миссии. Возможно, они синхронно провалились обе?
но про Dead Skunk in the Trunk сказать можно точно, что нет
Это более весомый аргумент, да. Если он никак не попадал в код той миссии, чем еще может быть вызвано его исполнение?
из этого можно в потенциале раскрутить сохранение машин вне гаража
Ну со времен игр с повтором годичной давности такая идея витала в воздузе не раз.
Даже методы для извлечения из миссий отдельных машин были бы замечательны.
Плюнул бы на все и заиграл бы я тогда, возможно, хех.

Nick007J   29 сентября 2015 в 22:15

AlSar
А кстати, разве FRP не убирается после посадки в нее игрока? Тогда и Gone Fishing возможен в принципе (правда, загадка, каким образом). Но он уверенно говорит о том, что активно пытался использовать повторы (возможно, с целью получить 30000 патронов из ремпейджа, они нашли баг, что если нажать на F1/F3 ровно в тот фрейм, когда закончился rampage, патроны не отберутся).

bas-bas23   29 сентября 2015 в 22:22

Nick007J
Про то, что находка может быть важнейшей, спору нет вообще. Я, когда увидел, сразу подумал, что из этого можно в потенциале раскрутить сохранение машин вне гаража, а это вообще революция в области добычи УТС. Но пока даже однократно это повторить не удалось.
KAS выкладывал подобное ещё год назад. Он нашёл способ хранить Куруму из первой миссии вне гаража. Но исполнение там вообще другое - Просто сохраниться во время того, как Клод переодевается. После перезагрузки сейва - машина стоит на месте, но сама игры вылетает.. Мы с ним долго думали, где бы можно провернуть подобное, и единогласно решили повторить ситуацию, но в миссии "Сайонара, Сальваторе". Я сохранился перед приездом охраны к клубу, игра же исправно работала. Через 18 минут приехала охрана, и всё, как обычно.. Но после перезагрузки сейв вылетел не сразу, а через секунд 5. Ну, вообщем, сразу же после того, как прошло затемнение. Что скажешь? И да, реально ли сохраниться перед кат-сценой на стройке в конце миссии "S.A.M"?
AlSar
Говорю же, у Артёма пожарка ниоткуда появилась однажды. А у меня все менты исчезли из города, а к Клоду прилетал только вертолёт. В сейве это не сохранилось. Так, что загадок в GTA III ещё достаточно..

AlSar   29 сентября 2015 в 22:23

Nick007J
разве FRP не убирается после посадки в нее игрока
После посадки игрока вообще ничего никогда не убиралось. Убирается при пересоздании машины, скажем, в гараже. Сам проверь - добудь любую машину с FRP и переверни, остается. Я хотел дать скрин с черным Stretch, да не сохранился он у меня.
с целью получить 30000 патронов из ремпейджа
Это уже давно известно нам и патроны так и собираются в мастер-сейве.

bas-bas23
машина стоит на месте, но сама игры вылетает.
Ты это тут уже третий раз пишешь, не стоит повторяться, мы поняли, что то исполнение не доводит до добра.
Говорю же, у Артёма пожарка ниоткуда появилась однажды.
Из ниоткуда ничего не появляется. Пожарки спаунятся где? На пожарных участках. Если он был в "космосе", значит координата по Z зашкалила и не учитывалась. Он пролетел в районе тех X и Y, где спаунится пожарка на земле и получил её над землёй. Мне видится этот случай так. Всегда ищи логику. Чудес, в особенности в компьютерной программе - не бывает.
А у меня все менты исчезли из города
Есть способы по удалению всех людей впринципе, это не ново. Вертолет - не человек и прилетать конечно будет.
Так, что загадок в GTA III ещё достаточно..
Если в чудеса не верить, то меньше, чем кажется.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 22:29

AlSar
Артём смог однажды "наложить" рампейджи. Метода сложная по его словам, и я её до конца так и не понял. Возможно, что после разбана он опубликует эти приколы.
Nick007J
Кстати, о миссии "Gone Fishing". Я иногда люблю просто прикалываться в миссиях, без всяких наложений и прочего... Некоторые приколы вроде "прогулки на катере папарацци" я уже кидал сюда. Я заинтересовался, что будет, если напарник Рея попадёт на Стаунтон, либо Шорсайд. Я долго за ним пешим гонялся, и он застыл на месте. Я взял тачку и принялся медленно толкать его на Стаунтон. На мосту Каллахан, возле того места, где мы начинали свой путь в Либерти-Сити, я случайно раздавил его:)
Ничего, когда-нибудь повторю это..

Nick007J   29 сентября 2015 в 22:29

AlSar
Я просто точно помню, что если игрок в FRP-машину садится, она все равно загорается при перевороте. Я был не уверен, что она снова перестает загораться, если из нее выйти.
Это уже давно известно нам и патроны так и собираются в мастер-сейве.
Странно. Я знаю, что можно получать 30000 сохранениями и уничтожениями машин в повторе, но не точечным попаданием в нужный фрейм в конце таймера. Да и в теме по мастер-сейву что-то сходу не нашел.

Кстати, что касается пожарки, то возможен и другой вариант: игра загрузила ошибочную модель машины и вместо вертолета загрузила пожарную машину.

bas-bas23
Я, кстати, могу попытаться изучить причины вылетов. Это как ни странно несложно.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 22:32

Nick007J
Я, кстати, могу попытаться изучить причины вылетов. Это как ни странно несложно.
Изучи, если не сложно. Это реально интересно. Тогда мы чего только не выдумывали. И телепортировали Клода сразу же после запуска сейва, и сразу же забегали в дом в надежде сохраниться - Итог один и тот же был - Вылет. А ещё я думал, что машина превышает лимит транспорта на карте) Но этот вариант я сразу отбросил, когда вспомнил про сохранение читерских танков.
AlSar
Есть способы по удалению всех людей впринципе, это не ново.
Блин, ты меня немного не понял. Исчезли только менты, а не пешеходы. МЕНТЫ!
Но вот методику я не знаю. Помню, что баловался с "приклеиванием" и повтором..

AlSar   29 сентября 2015 в 22:34

bas-bas23
Артём смог однажды "наложить" рампейджи.
Новые открытия показывают, что наложить можно все, вопрос в целесообразности этого действия.
Возможно, что после разбана он опубликует эти приколы.
Я бы на твоем месте не верил в этого человека, хехе.

Nick007J
Я был не уверен, что она снова перестает загораться, если из нее выйти.
Моя ошибка. Тот Stretch как раз загорался. В 3хе еще не было случаев управления FRP, я перепутал.
Да и в теме по мастер-сейву что-то сходу не нашел.
Гайды никто особо не обновляет просто.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 22:38

AlSar
Я бы на твоем месте не верил в этого человека, хехе.
Да, Артём очень плохо себя ведёт, с этим не поспоришь. Но в GTA 3 он спец отличный, и с этим тоже не поспоришь..

Чемпион2016   29 сентября 2015 в 22:38

Nick007J
Странно. Я знаю, что можно получать 30000 сохранениями и уничтожениями машин в повторе, но не точечным попаданием в нужный фрейм в конце таймера. Да и в теме по мастер-сейву что-то сходу не нашел.
Про точечные попадания в фрейм не знаю, не делал. А по 30000 за раз добывается как и в гта3, так и в гтавс очень просто: начинаем рампейдж, запускаем повтор, где на 2 минуты сыграно больше, после чего рампейдж проваливается а оружие остаётся.
Я думаю это и так известно, а спидране это нельзя использовать, там же нет возможности юзать другие повторы.

Мы с ним долго думали, где бы можно провернуть подобное, и единогласно решили повторить ситуацию, но в миссии "Сайонара, Сальваторе". Я сохранился перед приездом охраны к клубу, игра же исправно работала.
А как это делать то.

bas-bas23   29 сентября 2015 в 22:43

Чемпион2008
О, привет.
Я чуть позже отвечу на твои вопросы в личке.
Кстати, о 30к патронов. В мобильной версии игры всё это получается автосейвом насколько я знаю.

Nick007J   29 сентября 2015 в 22:44

bas-bas23
Проверил. Дело в том, что в сейве крутится один миссионный скрипт. Он использует относительные адреса (относительно адреса начала этой миссии в main.scm). Однако после перезагрузки сейва эта миссия не загружена в память. Игра читает с самого начала файла main.scm, а это приводит к тому, что она вначале пытается выполнить неизвестные инструкции, после чего выполняет недопустимую операцию.
Короче, сохранение во время миссии (именно полноценной миссии, помеченной как миссия в main.scm, rampage не в счет), приводит к вылету, единственное - его можно немного отсрочить, если сохраниться во время команды продолжительного ожидания.

AlSar   29 сентября 2015 в 22:48

Nick007J
Кстати, что касается пожарки, то возможен и другой вариант: игра загрузила ошибочную модель машины и вместо вертолета загрузила пожарную машину.
Вероятность этого меньше. Вертолетов тоже нет на таких больших высотах, как "космос". Мне кажется, ось Z зашкалило и она обнулилась, что-то вроде integer overflow. Как с теми же деньгами в игре.
сохранение во время миссии приводит к вылету
Это было ожидаемо.
Кстати, при разговоре о 30000 патронов я имел в виду именно способ Чемпа.

bas-bas23
Исчезли только менты, а не пешеходы. МЕНТЫ!
Ну если можно убрать вообще все, логично, что только ментов тоже возможно.
Ну такого эксплойта я не слышал раньше, да.
Артём очень плохо себя ведёт
Ладно, мы тут обсуждаем не его, а игру.

Чемпион2016   29 сентября 2015 в 22:56

bas-bas23
Я чуть позже отвечу на твои вопросы в личке.
Да я тебя вроде и не спрашивал ничего.

AlSar
Вертолетов тоже нет на таких больших высотах, как "космос". Мне кажется, ось Z зашкалило и она обнулилась, что-то вроде integer overflow.
Тогда бы там вообще весь транспорт со спаунов бы появлялся?

Короче, сохранение во время миссии (именно полноценной миссии, помеченной как миссия в main.scm, rampage не в счет), приводит к вылету
Вообще после сохранения в любой миссии?

AlSar   29 сентября 2015 в 23:04

Чемпион2008
Тогда бы там вообще весь транспорт со спаунов бы появлялся?
Теоретически да. Вроде бы просто в космосе управлять толком нельзя. Если взлет с утилизатора в Портленде, значит и пожарка появится из близлежащего участка. Ну рядом c утилизатором есть спаун Pony, может, возможно его пронаблюдать.
Вообще после сохранения в любой миссии?
Любой "серьезной", которая там катсцену имеет, заносится в сейв и т.п. Конечно, потому что после загрузки сейва игра пойдет читать мейн, рано или поздно найдет несостыковку в том, что миссия идти не должна, а она идет, и поэтому будет вылет.

Nick007J   29 сентября 2015 в 23:06

AlSar
Ну катсцена необязательна. Миссия таксиста к тому же приведет. Имеются в виду те скрипты, адрес которы[ указаны в начале мейна. Они в Sanny Builder'е отмечены как "DEFINE_MISSION <Номер> at <адрес>"

Чемпион2016   29 сентября 2015 в 23:09

Nick007J
Ну тем не менее возможности сохранить транспорт таким способом нет.

AlSar   29 сентября 2015 в 23:09

Nick007J
"DEFINE_MISSION <Номер> at <адрес>"
Окей, спасибо за уточнение, я просто не знаток скриптов.
Так мы ушли от вопроса - каким-нибудь образом можно запустить "DSitT" из "СС"? И провалить "СС" после запуска "DSitT"? И если FRP не критерий и все еще есть сомнения в происхождении машины, стоит проверить на 300%-ную прочность. Если она подтвердится, можно будет отмести "Gone Fishing".
По поводу LD в машине из "DSitT": После того, как мы приедем на молотилку, двери Сентинелов разблокируются и вы сможете сесть в машину. У меня вырисовывается картина о том, что обе миссии провалились одновременно и "DSitT" каким-то образом находилась на завершающей стадии.

Nick007J   29 сентября 2015 в 23:23

AlSar
Миссия, начатая в CC не может быть сразу в двух местах другой миссии. Она может либо сразу провалиться, либо сразу пройтись, либо выполнить часть кода внутри нее (один блок), но не 2 из этих двух событий. Залезание в чужой код - процесс еще менее контролируемый, чем подмена миссии.

Чемпион2008
Сохранение во время миссии - вылет на 99.99%, тут ничего не поделать.

AlSar   29 сентября 2015 в 23:45

Nick007J
либо выполнить часть кода внутри нее (один блок)
Тогда где ошибка такого сценария: из СС началась миссия DSitT, код которой исполнился до момента попадания к утилизатору? Двери у Sentinel открылись, остались OFI и 300% IH. А вообще, говорю, стоит исследовать живучесть машины. Замерить, когда взорвется по расходу скажем патронов из M16. Если я напутал с FRP и таких машин в 3хе еще не добыли, то упрочненные добывали точно, я тестировал тот же Mr. Wongs и Sentinel из "Silence the Sneak".

Nick007J   29 сентября 2015 в 23:56

AlSar
Под блоком я имел в виду последовательность неуправляющих опкодов.
Суть вкратце такова: допустим каким-то образом начата CC, но она попала в DSitT. Это значит, что миссия, заменившая CC, в момент подмены, остановилась на адресе 9000 (длина CC - ~8000 байт, создание машин в DSitT - ~1000). Допустим машины создались. Теперь игра доходит до первой же команды перехода. Она говорит, что перейти надо на адрес, скажем, 1500. Но адрес 1500 - это на самом деле адрес миссии CC. А это значит, что больше никаких блоков внутри DSitT выполнены не будут, а двери разблокируются только в самом конце миссии. Для миссии при этом возможен инстапасс, но он работает только потому, что (грубо говоря) по окончании награждающих команд находится оператор, указывающий на то, что миссия завершена и что скрипт можно удалить.

Но это вопрос довольно теоретический. Ни одна из под-миссий не доходит до адреса 9000, а никакие хитрые накладки он не использовал. Дело может быть все же в чем-то еще - особенность повтора, до сих пор не исследованная, каким-то образом запустившийся новый скрипт с новой миссией способом, на данный момент неизвестным, или еще что-то в этом духе.

AlSar   30 сентября 2015 в 00:12

Nick007J
Примерно понял, сценарий слишком сложен для выполнения. В таком случае, хотелось бы уточнить догадку касательно того, увеличено или нет здоровье у машины. Можно будет отмести "Gone Fishing", во всяком случае.

Kyco4ek   30 сентября 2015 в 14:35

Даже если машина появилась в результате каким-то образом сработавшего миссионного скрипта, почему же она появилась там, где она появилась, а не по заданным скриптом координатам? Или, допустим, координаты по каким-то причинам не сохранились, тогда бы она заспаунилась в нулевых координатах.

bas-bas23   30 сентября 2015 в 17:02

Nick007J
Сохранение во время миссии - вылет на 99.99%, тут ничего не поделать. Во время миссии по сбору платины можно сохраняться и ничего, платина будет на дороге лежать, как обычно. Я тогда думал, что это из-за того, что там нет персонажей, машин и т.п. Да нет. В случае с Сэлом даже маркеры отсутствуют, а вылет есть.

Nick007J   30 сентября 2015 в 18:10

bas-bas23
Что-то странно. Я только что попытался сохраниться во время миссии и после посадки в машину, и до этого, но в обоих случаях игра вылетела после перезагрузки. Причем лог говорит, что дело обстояло точно так же, как в случае с Give Me Liberty. А как удалось сохраниться/перезагрузиться без вылета? Может, есть какой-то другой способ? Я накладывал миссию и рампейдж и завершал рампейдж повтором.

bas-bas23   30 сентября 2015 в 19:54

Nick007J
С Артёмом тогда что-то мутили . Нужно почитать старые письма..

Mustein   30 сентября 2015 в 22:33

AlSar
Чемпион2008
О, старые бандиты в тему заглянули. Привет, друзья!

А тут дебаты идут по поводу Сентинела, даже провода дымятся. Но тут, похоже, всем нужно запастись спокойствием и терпением. Есть глюки и баги, которые просто так не даются. Например, вспомните, сколько времени прошло с тех пор, как был обнаружен «Клод-пешеход» как случайный глюк, до тех пор, как Артем разработал методику его получения? Вот я об этом и говорю. «Люди и время» - вот залог успеха в таких делах. И с такими немногочисленными, но активными участниками темы секрет получения этого Сентинела будет раскрыт всего лишь через 2-3 года. А если вернется Артем, то через годик-полтора. Так что те, кто не участвует в исследованиях, могут запасаться поп-корном. Двенадцати мешков, думаю, будет достаточно.
)

AlSar   30 сентября 2015 в 23:32

Kyco4ek
почему же она появилась там, где она появилась
По мне это не столь важно, важнее определить, из какой точно миссии машина и как её получить.
Очевидно, что из воздуха защищенная машина не возьмется, остальное требует проверок.

Mustein
Привет, друзья!
Привет-привет!
«Клод-пешеход» как случайный глюк
Ну лично мне всегда были интереснее эксплойты, полезные для прохождения и сейва,
а не просто случайные изменения игрового процесса, как упомянутый тобой вариант.
секрет получения этого Сентинела будет раскрыт всего лишь через 2-3 года
СиПы ушли глубоко в технические тонкости, сейчас нужны не любители проверок и комбинаций,
как мы раньше, которые способны только наблюдать эффекты на личном опыте. Сегодня нужны
знатоки технической стороны игры, которые могут анализировать скрипты и делать прогнозы.

2All
Кто-нибудь, проверьте уже уровень хитпоинтов этого Сентинеля, обычный он или утроенный.
Лучше всего с помощью М16. Много вопросов же решит уточнение этого параметра.

bas-bas23   1 октября 2015 в 21:46

AlSar
Подрывал я этот Сентинел с М-16. Вроде ничего необычного..
У него скорее всего полная защита от урона окружающего мира (не от Клода, а именно от мира). Ещё прикольно то, что капот Сентинела не чинит даже гараж, а вот перекраска спасает...

Короче, можно попробовать провести тест этой тачки. Например, взять 2 Сентинела. 1 обычный, а 2 наш упрочнённый, и по очереди взорвать каждый из них, но при этом подсчитать нужное кол-во патронов для каждого. И подобное проделать с огнём и т.п.

Mustein
Артём и не уходил. Он там на стороне развлекается. Уже придумал метод удаления Сентинела с карты...

Кстати, а тебя чего, тот баг с 2 Клодами одновременно не интересует? Мне вот очень интересно.. Например, что, если встать на маркер 2 персами сразу. Начать разные миссии сразу и т.д..

AlSar   1 октября 2015 в 22:21

bas-bas23
Подрывал я этот Сентинел с М-16. Вроде ничего необычного..
Я совсем забыл о том, что в GTA III есть сразу 2 типа упрочненности - ко всему урону и только к столкновениям. То есть говорить о просто утроенном здоровье уже нельзя в случае этих Sentinel. За напоминание спасибо Чемпиону2008.
Таким образом, корректно будет назвать эту особенность не просто IH (Increased Hitpoints), а выделить сразу две - ITH (Increased Total Hitpoints) - упрочненность к любому урону и IDH (Increased Dent Hitpoints) - упрочненность только к столкновениям.
Исходя из результатов исследований, у всех 3 Sentinel, описанных мной выше: 2) OFI / IH 300% (Dead Skunk in the Trunk), 3) IH 300% (Silence the Sneak), 5) OFI / FRP / IH 300% (Bait) имеется только IDH. Поэтому проверка из М16 и любого оружия бесполезна, надо проверять столкновениями.

У него скорее всего полная защита от урона окружающего мира (не от Клода, а именно от мира).
Не скорее всего, а точно. Игнорируется любой урон, нанесенный не Клодом. Именно это и означает наличие OFI - Other Full Immunity.

Ещё прикольно то, что капот Сентинела не чинит даже гараж, а вот перекраска спасает...
Ты не до конца разобрался, видимо. Тут это уже было описано мной и другими. У машины присутствует т.н. "флаг миссии", то есть она привязана к скрипту. На любой миссии попробуй целевую машину починить в гараже. Это не сработает, потому что гараж не будет обрабатывать такое авто. А перекрасочная - будет, напротив. Это объясняется механизмом работы гаража и перекрасочной.
Перекрасочная, закрыв дверь, обрабатывает ТС: определяется его ID и код цвета. Мастерская из этих данных определяет список допустимых цветов по carcols, присваивает следующий по списку цвет и здоровье делает равным 100%. При всех этих операциях ТС остается тем же самым, что мы и загнали в перекрасочную и с сейвом никаких операций не производится (ну кроме занесения в статистику числа потраченных на перекраску денег в некоторых GTA).
Гараж работает принципиально иным способом: после закрытия двери в сейв заносится информация о ID сохраненного в гараже транспорта, координатах его расположения в гараже, код его цвета и, по счастью для УТС-ников, некоторые уникальные особенности, которые мы называем сохраняемыми. То есть после закрытия двери гаража ТС внутри исчезает, а при каждом открытии спаунится заново с сохраненными параметрами. Таким образом, каждое использование гаража удаляет автомобиль и создает аналогичный новый.
А теперь оцени все это: знаешь же о вылете игры при сохранении, скажем, лодки? Это происходит потому, что GTA III не может произвести спаун водного ТС вне воды. Почему некоторые особенности пропадают после сохранения в гараже? Потому что машина подменяется новой, но не все данные об исходной заносятся в сейв.
Машины в миссиях помечены особым флагом, чтобы они не исчезли с карты, как простые ТС из трафика. То есть они не должны пропадать. А поскольку гараж - это принудительное "пропадание" ТС, то они никак не реагируют на гараж. Теперь ясно?

и по очереди взорвать каждый из них, но при этом подсчитать нужное кол-во патронов для каждого. И подобное проделать с огнём и т.п.
Ты ошибаешься, это не будет иметь смысла. Никакие из упомянутых Sentinel не имеют упрочненности к урону от оружия - пуль, взрывов и огня. Проверять надо единственным способом - разбивать обычный Sentinel и изучаемый при помощи другой машины.

Уже придумал метод удаления Сентинела с карты...
Там конечно невообразимо сложный метод - уничтожить и отъехать. Долго думал, наверное.

bas-bas23   1 октября 2015 в 22:45

AlSar
Ты ошибаешься, это не будет иметь смысла. Никакие из упомянутых Sentinel не имеют упрочненности к урону от оружия - пуль, взрывов и огня. Причём здесь пули и огонь. Я их для примера привёл. Так-то можно и иммунитет к столкновениям проверить.
А поскольку гараж - это принудительное "пропадание" ТС, то они никак не реагируют на гараж. Теперь ясно? Ясно. Я особо УТСами не интересовался, и не вникал в тонкости.

AlSar   1 октября 2015 в 22:49

bas-bas23
Причём здесь пули и огонь. Я их для примера привёл.
Пули и огонь притом, что исследуемый Sentinel воспримет их точно так же, как и любой другой.
Так-то можно и иммунитет к столкновениям проверить.
Если мы хотим точно определить, из какой миссии выпала эта машина, то нужно.
Ясно. Я особо УТСами не интересовался, и не вникал в тонкости.
Ну вот и обогатил свои знания.

bas-bas23   1 октября 2015 в 23:06

AlSar
Немного изучил пару свойств этой машины. Так же пробовал сохранять её после различных действий над ней.

Чтобы угрохать эту тачку - понадобится 15 патронов М-16


После этого я забежал в гараж и сделал сейв. После перезагрузки его - машина цела, но загорится с одного выстрела.
А теперь - как же её убрать с карты. Ты, Алсар, смеялся над Артёмом, хотя на самом деле тачка не убирается с карты просто так. Вот:

"Убрать её" можно двумя способами. Первый нашёл Артём, а второй я.
Способ Артёма - Поставить бомбу на тачку, и оставить её, и сделать сейв. После перезагрузки тачки не будет.
Способ мой - Сделать тачку неосязаемой. А итог тот же, что и с бомбой. Вот такие пироги)

AlSar   1 октября 2015 в 23:26

bas-bas23
Чтобы угрохать эту тачку - понадобится 15 патронов М-16
Ну сравни с простой теперь.
После перезагрузки его - машина цела, но загорится с одного выстрела.
Если ты в момент горения сделал сейв, тот это поведение нормально.
Алсар
Присутствует мягкий звук. АльСар, если не трудно.
на самом деле тачка не убирается с карты просто так
Чемпион2008 сказал, что у него не сохранились осколки, если сломать и уехать. Ты, судя по скрину, не уехал, может быть в этом дело.
Поставить бомбу на тачку
Сделать тачку неосязаемой

Оба этих способа изменят параметры машины, соответственно сбивается флаг миссии, логично. Любое использование утилизатора должно её убрать, по идее. Как aDP, так и обычное применение.

Проверь все-таки именно разбиваемость при помощи другой машины. Скажем, испытуемую машину и простую поставить перпендикулярно стене и разбивать их при помощи большого ТС, типа Firetruck. Посчитай, сколько ударов до огня выдержат обе машины.

P.S. Помнишь, что совсем недавно мы с тобой говорили о спойлерах? Не забывай, а то опять пост твой расползается.

bas-bas23   1 октября 2015 в 23:33

AlSar
Чемпион2008 сказал, что у него не сохранились осколки, если сломать и уехать. Ты, судя по скрину, не уехал, может быть в этом дело. Я сейв не просто сделал и вышел, а именно - перезагрузил! Разница есть. Кстати, тачку после перезагрузки можно взорвать уже горелую, и снова сделать сейв, а потом ещё раз взорвать так до бесконечности)
Если ты в момент горения сделал сейв, тот это поведение нормально. Если честно, то я рассчитывал на чёрный дым. Его легко получить в миссии пожарника.
Нужно поджечь тачку, и сразу же вкл/выкл повтор. Как итог - 1 пожар засчитывается, и прибавляется немного здоровья машине, что и даёт ей интересный чёрный дым.

Проверь все-таки именно разбиваемость при помощи другой машины.
Сейчас займусь. А пост подкорректирую.

AlSar   1 октября 2015 в 23:48

bas-bas23
Я сейв не просто сделал и вышел, а именно - перезагрузил!
С этим уникальным случаем непонятно ведь до конца, что может играть роль. Вдруг отъезд на расстояние уберет обломки. Допустим, маркер миссии за ними остался до сих пор, но обломки игра убирает, когда они не в поле зрения. Вот попробуй отъехать от них подальше и вернуться.
что и даёт ей интересный чёрный дым
После твоего предыдущего предложения как раз и хотел сказать, что подлечить машину можно и повтором.
А пост подкорректирую.
Все уже поправлено.
Сейчас займусь.
Удачи.

bas-bas23   2 октября 2015 в 00:00

AlSar
Пока проверяю на прочность машины - случился прикол. Я оставил тачку возле Марко-Бистро и поехал за пожаркой. Когда я приехал уже на пожарке, то не обнаружил уникальный Сентинел. Так, как тачка особенная, она не могла просто исчезнуть. Скорее всего - её угнал хулиган) Хулиганы умеют угонять миссионные тачки. Раз было у меня, что хулиган угнал тачку у охраны Сальваторе, вот я потом смеялся)

AlSar   2 октября 2015 в 00:16

bas-bas23
Хулиганы умеют угонять миссионные тачки
Да, бандиты так же, им даже LD нипочем, охрану Сальваторе могут Дьяблос оставить без машин. Хотя LD, насколько я помню, тоже бывает двух видов - для всех или только для Клода. У охраны Сальваторе как раз второй тип.

Mustein   2 октября 2015 в 19:00

bas-bas23
Кстати, а тебя чего, тот баг с 2 Клодами одновременно не интересует?
Что значит «не интересует»? Очень интересует! Я тут прикинул: ведь если можно таким образом клонировать Клода, то и других персонажей тоже можно? Или машины? Или даже миссии?
И еще. Почему клонирование Клода получается только с помощью проститутки, стоящей возле утилизатора? Чем она отличается от других? Тем, что стоит севернее всех? Или тем, что ее спаун произошел ниже уровня воды? Или тем, что она берет за работу только рубли? Возможно тут, как говорил AlSar, нужна работа технарей и аналитиков.
Клон Клода – Федор – появляется внутри стадиона ниже уровня пола. Я так понимаю – это нулевая координата. Этот «маркер нулевой миссии» еще до конца не изучен, и он еще покажет свои «выбрыки» - помянете мои слова.
А этого Федора нужно заставить самостоятельно проходить миссии. А Клод будет только ездить за ним, наблюдать и давать полезные советы.

Nick007J   2 октября 2015 в 19:21

Mustein
Тут нет загадок. Просто код ожидания, пока конкретно та проститутка не зашла в машину, располагается в памяти игры так, что его подмена на код миссии Vigilante приводит к тому, что среди неверно считанных инструкций оказывается команда создания игрока. Точно там же с точки зрения места памяти располагается и код ожидания, пока игрок выходит из машины в миссии Arms Shortage.

Что касается места спавна, то поскольку игра считывает данные из того, что данными либо не является, либо является данными не того типа, то игра считывает числа в духе "2.5*10^(-20), 4*10^(-15), -250.0". Первые две координаты, само собой, очень близки к 0, а третья (по Z) меньше -100, так что игра находит коллизию, соответствующую координатам X и Y и спавнит туда игрока.

AlSar   2 октября 2015 в 20:57

Mustein
как говорил AlSar, нужна работа технарей и аналитиков
Это все дело конечно забавное: рубли, Федор и т.п. Но эра креатива и созерцания ушла в прошлое. Пришло время знатоков устройства игры, таких как Nick007J. GTA III - так или иначе компьютерная программа и подчиняется исключительно законам логики, здесь впринципе не может быть чудес или загадок.
Я так понимаю – это нулевая координата.
Именно так, она уже фигурировала в багах несколько лет назад, по-моему даже в твоих багах.

2All
По моей просьбе GTAманъ всесторонне проверил Sentinel в сравнении с обычным. Что было выяснено:
1) Упрочненность против пуль отсуствует - 15 выстрелов из М16 живут и изучаемый, и простой.
2) Против огня также отсутствует - 3 поджига огнеметом уничтожают обе машины.
3) Ну и нет ничего против взрывов - 1 гранаты хватает обоим авто.
4) Наоборот, против столкновений присутствует значительная упрочненность: простая машина выдерживает 14-15 ударов Firetruck, а испытуемая - намного больше, порядка 90-95 ударов. Такое ощущение, что упрочненность достигает 600%. В любом случае, она присутствует и это очевидно.
5) Осколки машины, что подтверждено уже двумя людьми, не сохраняются при покидании территории, так что в особых методах удаления машины с карты нужды нет. Я вижу причины этого в следующем: установка бомбы или утилизатор снимают с машины флаг миссии и она начинает обрабатываться, как простая. А уничтожение флаг не снимает, так что на близком расстоянии обломки будут сохраняться и после перезагрузок сейва, что продемонстрировал bas-bas23. Однако обломки игрой однозначно обрабатываются как то, что надо уничтожить при условии удаления игрока, что и происходит.

Итог: у испытуемой машины явно присутствуют: OFI / IDH 300% (как минимум). Из списка 5 машин по этой причине можно отбросить с уверенностью: 1) LD (The Thieves), 3) IDH 300% (Silence the Sneak), 4) OFI / FRP (Gone Fishing). FRP у машины не присутствует, однако в GTA III еще не было зафиксировано случая получения машины с FRP, поэтому это критерием являться не может в силу неизученности.
Вывод: мы имеем дело с одной из двух машин: 2) OFI / IDH 300% (Dead Skunk in the Trunk), 5) OFI / FRP / IDH 300% (Bait).
Мои мысли: сложно судить о природе встреченного нами бага без глубокого погружения в скрипты, но все же намного более логичным представляется, что машину выбросило из близлежащей миссии DSitT, чем из дальней Bait, происходящей совсем на другом острове, ведь Sentinel из DSitT находиться в данном месте теоретически может, а машина из Bait - даже теоретически нет.

На этом, пожалуй, моя компетенция в данном вопросе заканчивается. С точки зрения УТС-ника я проанализировал особенности машины и сузил круг поиска исходной миссии, насколько это было возможно. Дальнейшее изучение предоставляю игровым "технарям".
Один человек дал мне совет о том, что раз Sentinel сохраняется в сейве и доступен на любом компьютере, надо копать именно в сторону сейва и изучать, чем сейв с багом отличается от нормального. Вроде бы теперь я сказал все, что мог сказать.

Nick007J   2 октября 2015 в 21:15

AlSar
Кратко добавлю, что:
1) 300% упрочненнсти - это миф. Упрочненность (это просто флаг) меняет процесс вычисления повреждения, меняя некоторый коэффициент. И в зависимости от других условий, этот коэффициент может по-разному зависеть от флага упрочненности. 300% справедливо только если в этой машине находится игрок. Тем не менее, экспериментами я тоже установил упрочненность, но хочу еще дополнительно точно доказать это, найдя соответствующий флаг в сейве.
2) Машина в сейве сохраняется только потому, что ее поле "reference" равняется 2. Оно таково для любой машины из миссий (и танка, заспавленного кодом) и равно единице для машины из трафика. По большому счету, только этот флаг определяет, сохранять ли машину или нет (если опустить незначимые случаи).

bas-bas23   2 октября 2015 в 21:21

AlSar
Именно так, она уже фигурировала в багах несколько лет назад, по-моему даже в твоих багах.
Да, именно он - первооткрыватель "маркера" под стадионом. Кстати, маркер подобрать на Додо можно, и с помощью этого "пройти" Туризмо за 2-3 секунды..

обломки будут сохраняться и после перезагрузок сейва, что продемонстрировал bas-bas23.
Странно, что у других они не исчезают. Перезагрузка, как по мне самый главный аргумент, что обломки останутся. Игра же полностью заново грузится. За чем же ей загружать "левый" взорванный Бумер)

Простая машина выдерживает 14-15 ударов Firetruck, а испытуемая - намного больше, порядка 90-95 ударов. Я тоже немного это изучал. У меня вообще обычный Сентинел выдерживал ударов 9 пожаркой... Тут решает ещё сила каждого удара.

сложно судить о природе встреченного нами бага без глубокого погружения в скрипты, но все же намного более логичным представляется, что машину выбросило из близлежащей миссии DSitT
Ну, не знаю. Можно поэкспериментировать с наложениями.
Миссия "Скунс в багажнике" сама по себе выдаёт забавные результаты.
Я делал такую комбинацию:
МТвП + Ярость (Сент-Маркс) + "Last Requests" (Последние запросы);
Ждал окончания Ярости, и ехал к клубу Луиджи. После смс от Марии ехал запускать миссию "Скунс в багажнике". Когда я её запускал - миссия Сальваторе провалилась, а ролик оборвался. А ещё - Клод немного денег даже заработал. И так всегда при таком раскладе было...
Что там с машинами я посмотреть не мог из-за отсутствия управления Клодом.

Nick007J
Машина в сейве сохраняется только потому, что ее поле "reference" равняется 2. А не мог ли, тот игрок, что-то" нахимичить "с сейвом, что у него тачка такая появилась?

Тема ожила! За несколько дней тут набралось постов, как за пару лет.. Это очень круто заходить и читать новые посты. Ещё бы новых игроков привлечь, и вообще супер.

Nick007J   2 октября 2015 в 21:31

bas-bas23
Если в памяти у машины этот флаг равен 1, то она даже не сохранится (машины в гараже - другая сущность, про них хранится другая информация). Так что в худшем случае это должно было быть изменение памяти, но оснований считать, что он это делал, нет.

AlSar   2 октября 2015 в 21:40

Nick007J
300% упрочненнсти - это миф
Ну KAS когда-то проверял скрипты и таким образом расписал:
03AB: "1" - 300% упрочнённость транспорта к столкновениям
0224: "число" - (в зависимости от числа) % упрочнённость транспорта к любому урону
0227: "число" - (в зависимости от числа) % упрочнённость транспорта к столкновениям

Кроме него, больше никто не расписывал скрипты, приняли его вариант да и все.
ее поле "reference" равняется 2
В обиходе - флаг миссии. Ты это описывал уже, мы поняли.

bas-bas23
Странно, что у других они не исчезают. Перезагрузка, как по мне самый главный аргумент
Ты читаешь вообще, что я пишу? Флаг миссии на обломках - это одно, удаление от обломков - совсем другое. Первое не дает им исчезнуть при перезагрузке, второе их уберет. Проверь, посмотри.
Тут решает ещё сила каждого удара.
Там были небольшие удары, примерно равные.
Можно поэкспериментировать с наложениями.
Тут пускай уже креативщики или специалисты изобретают метод.
А не мог ли, тот игрок, что-то" нахимичить "с сейвом
Ты почитай, что он пишет. он вообще не понимает, в чем дело. Я уверен, что у него не хватит знаний для изменения сейва.
Тема ожила!
Как ожила, так и умрет, не стоит радоваться.
Ещё бы новых игроков привлечь, и вообще супер.
По состоянию на 2015 год это никому не нужно.

Nick007J   2 октября 2015 в 21:49

AlSar
Я как раз про 03AB. Там довольно сложная, но интересная система применения этого флага к вычислению повреждения.
0227 вообще непонятно тут при чем, этот опкод просто считывает текущее здоровье в переменную.

AlSar   2 октября 2015 в 21:54

Nick007J
Ну эти вопросы не ко мне, а к автору этой скриптовой проверки, так или иначе. Если чувствуешь в себе достаточные знания и силы, проведи свою проверку скриптов более корректно, чем он. Вся его работа - в его блогах.

bas-bas23   2 октября 2015 в 21:59

AlSar
Тут пускай уже креативщики или специалисты изобретают метод. Чем мы хуже?
Ты почитай, что он пишет. он вообще не понимает, в чем дело. Я уверен, что у него не хватит знаний для изменения сейва.
Да видел я. Всё же слишком невероятный глюк, что и не сразу поверишь.
По состоянию на 2015 год это никому не нужно.
А жаль.

Nick007J   2 октября 2015 в 22:01

AlSar
Сейчас по большому счету анализировать действия опкодов смысла особого нет, так как уже 4 года как выложены исходники скриптов от GTA III и родные названия команд из GTA SA, да и достаточно времени прошло, так что, например, тут можно получить подробный анализ конкретного опкода.
gtag.gtagaming.com/opcode-database/

AlSar   2 октября 2015 в 22:10

bas-bas23
Чем мы хуже?
Ну удачи в изобретении метода, в таком случае.
Всё же слишком невероятный глюк, что и не сразу поверишь.
Немало было столь же удивительного и раньше, но нашли методы выполнения.
А жаль.
Но это объективная реальность.

Nick007J
анализировать действия опкодов смысла особого нет
Пускай анализировать смысла нет, но выполнить описание скриптов в области особых миссионных машин с учетом известных данных явно не помешает, это скорректирует имеющиеся неточности и представления.

AlSar   4 октября 2015 в 17:56

wasd7355608
мб у кого-нибудь есть идеи на этот счёт
В общем-то очевидные вещи говоришь. По поводу наложения МТвП именно на "Give Me Liberty" не помню, писали ли, но вообще на миссии были случаи наложения такси с твоими же результатами - пассажир за 2, остающиеся стрелки и т.п. А использование разного транспорта для прохождения такси или сброс первой миссии - вообще распространенная практика.

bas-bas23   6 ноября 2015 в 20:37

Клод с Марией отправляются в романтическое путешествие по водам Либерти! Это они машут рукой городу на прощание )

Awesome Drew   6 ноября 2015 в 20:38

bas-bas23
Р - романтика в гта 3 ;)

bas-bas23   10 ноября 2015 в 22:16

Привет!
Решил собрать все способы попасть на крышу метро в одно видео (при этом добавил несколько своих). Добавил немного монтажа и музыки (музыку выбирал случайным образом на самом Ютубе, чтобы авторские права не нарушать). Теперь, надеюсь, ни у кого проблем с попаданием на метро не будет ).

Mustein   11 ноября 2015 в 19:01

bas-bas23
Метод с Додо крутейший!
А как пошли титры у меня даже уши покраснели. Скачал себе видео в качестве сувенира. )))

bas-bas23   11 ноября 2015 в 19:50

Mustein
Рад, что понравилось.
Есть ещё один прикольный метод попасть на крышу метро. Нужно поставить такси вот так, и прыгнуть на неё. В видео решил не вставлять, потому что поставить таким образом такси - дело случая.


В метро есть стена, за которую просто так не попасть, но и эта проблема решена. Ставим машину вот так, выходим и вуаля. Осторожно! Места для ходьбы там маловато, нужно прижиматься к стене.

Решил поплавать на плоту к границам карты, я знал, что игра на границах может вылететь, но меня это не остановило, плыл хотя бы для того, чтобы сделать красивых скринов города). Плыл от пляжа Портленда на восток игры. Когда примерно сравнялся с горой Шорсайда, Клод полностью исчез. С ним исчез и плот. Я был в шоке, если честно, и пытался продолжить плыть дальше, но из-за полной невидимости плота и Клода - утопил Клода.

NeKiT2899_n.pad   24 ноября 2015 в 00:06

wasd7355608
Как минимум, я писал об этом. 27 марта 2013 в 07:48. Пост был длинным и я не описывал так досконально каждый из скринов, даже снимая видео, оставлял только самые сочные моменты, но ситуация твоя мне очень знакома, читаю и вспоминаю, что точно так оно всё и было. :)
Эх времена, 2 недели тогда отболел, дома сидел сутками в Трёхе, знатно поприкалывался. Теперь почти нет такой роскоши, как свободное время, захожу иногда, читаю, клёвые вещи вытворяете. Продолжайте в том же духе, я думаю что не один тут такой читатель, которому просто нечего добавить по существу.

bas-bas23   24 ноября 2015 в 20:58

Новые неявные дыры карты

Давно не пополнял тему дырок, поэтому в этот раз их будет немало.

1) Ставим патриот, как показано на скрине, с разбегу прыгаем на капот, и прорываемся наверх


2) Вон там, за гаражом импорта-экспорта есть закрытая территория. Туда можно попасть по крыше Янки и забору, а ещё там спрятан пакет. Это знают все. Также, в этом дворе есть трамплин, который даёт нам возможность выбраться оттуда, и все объекты парят в воздухе на высоте полуметра. За трамплином есть две стены, образующие острый угол. Нужно бежать в этот угол со всей дури и нажимать при этом: W+A/D. Внутри есть небольшой узкий коридор, где можно побегать.



3) Это холм, на котором находится вилла Сальваторе. Справа от входа в виллу есть спуск к пляжу. Так вот, если подниматься (не бегом, а обычным шагом Клода) по нему наверх и прижиматься к стене - Клод одним плечом войдёт в скалу. В этот момент нужно нажать СПРИНТ+ вправо. Клод продавится, пролетит половину острова под землей и благополучно восстановится недалеко от виллы.

4) Во дворе больницы в Долине есть одинокое дерево, которое растёт почти впритык к забору. Конечно, это не единственное дерево во дворе, но зато единственное "твёрдое", то есть имеющее коллизию. Нужно бежать в пространство между деревом и забором и нажимать кнопку "Вправо". Клод окажется внутри забора. Там достаточно места для ходьбы и даже есть выход (его Вы найдёте сами :) ). Если не найдёте, то медики уж точно найдут способ достать Клода, если он умер.


5) Ставим Скорую, как на скрине и с разбегу делаем двойной прыжок. В идеале - Клод продавливается наверх без фокусов. Если же этого не случилось, то взорвите Скорую, Клода вытолкнет взрывной волной. Внутри довольно много места, но большой шанс провалиться и упасть вниз. В этом случае берите с собой УЗИ, чтобы искрами от пуль указать себе путь.


6) Бежать между сеткой и стеной + W + D.

7) А эту дыру мы нашли когда-то с парнями в ЛУ. На этом же месте - строим такую же конструкцию и взбираемся по ней. Уже внутри можно прыгнуть на крышу навеса для машин. Это самый простой способ туда встать. А когда-то давно я мучался, но таки посадил туда самолёт..



8) Это место - осязаемая часть скал напротив плотины. Сюда либо на Додо, либо на плоту. А действовать уже по выработанной схеме.


9) Во дворах в Кедровой Роще есть двухметровый забор из травы. Внутри он полый.. Прорываться вот здесь. Эта продавка сложнее, чем предыдущие. Может получиться далеко не с первого раза!

10) Один из дворов в Долине. Открытые ворота и стена, образуют острый угол. Там и нужно продавится.


11) Ставим Скорую как на скрине и с разбегу делаем двойной прыжок - сперва на крышу, а с крыши внутрь. Это действительно огромная проницаемая дырка, в отличии от предыдущих дыр. Осязаем весь потолок подземной парковки.


12) Ставим LandStalker, как показано и с разбегу запрыгиваем на него, если не вышло - взорвать машину под Клодом.


13) Эта дыра очень похожая на пункт 11. Ставим Скорую точно также, как и на скрине. С разбегу прыгаем на крышу и вправо.


Эта дыра ещё и полезная. С этого места можно попасть на крышу метро.


14) Это на углу парка, что ближе к сохранялке на Стаунтоне.



15) Почти на каждой станции подземного метро можно продавится внутрь поезда и рассмотреть его детальнее. Продавливатся нужно сзади поезда. Осторожно, можно убить Клода!
На сегодня по дыркам всё. Как найду достаточно новых дырок, обязательно напишу!)

Мегапрыжок
Наши иностранные коллеги значительно облегчили метод получения мегапрыжка. Теперь никаких отключений ограничителя кадра! Нужно просто сделать прыжок, нажать ещё раз прыжок и одновременно с этим - F3+F1.

Прыжок с крыши Лава.


На крышу я попал читерским способом, я этого и не скрываю. Но я сделал это ради изучения игры.
А вот с этого места можно хорошо рассмотреть город-призрак.
Две лучшие попытки.

bas-bas23   14 декабря 2015 в 22:11

Mustein
А вот и живой Таннер, как я тебе говорил.





После того, как он вышёл из тачки он побежал, но "остыл" буквально через секунд 20. После этого я за ним следил минут 5 точно, а потом случайно потерял его. Кстати, шёл он тоже в сторону убежища Клода.
Повадки у Таннера, как у обычного педа - прыгает вбок возле машин, ходит взад-вперёд, иногда бежит и т. п.


А вот, кстати, интересный скрин, который мог бы подойти в тему "Призрак Таннера"
И напоследок.
Тот случай, когда Сэл не хотел садиться в тачку (что я тебе говорил)

Ты когда-то писал, что Сэл в этой миссии имеет 2 линии поведения: атаковать Клода, ехать на виллу. Так вот, я не согласен, что 2 линии. Этих линий ДЕСЯТОК!
Вот, Сальваторе бежит в стену...

Бывает, что они чуть ли не обнимаются с Клодом.

Ещё, Сэл забывает, что у него есть М-16 и дерётся с Клодом на кулаках.

А ещё было, что он сел в Сентинел и поехал не на виллу, а заехал в переулок к Луиджи, либо застревал в клубе над выходом. Вообщем, Сэл - это такой персонаж, по которому можно целую тему создать..

Другие персонажи в повторе в машине.
Фил

Тони Сиприани

Донки (тот самый любитель клубнички).


Сделал полноценное видео про плот. Туда вошло: обучение плаванью, путешествие в город-призрак, к границам карты, а также битва с коповскими вертолётами в районе города-призрака..

Ещё, снял объёмное видео про разные мегапрыжки.

Всё это приправлено музыкой, которую я выбирал практически случайным образом на самом ютубе. Приятного просмотра!

Mustein   15 декабря 2015 в 20:37

bas-bas23
Зачот! )
Всё-таки надо будет как-нибудь попробовать "массовое приклеивание". Я, кстати, помню, что Сальваторе не единственный, кто может сесть за руль машины. Это еще могут сделать несколько колумбийцев из первой миссии Дональда "Liberator".

А с мегапрыжком идея: в миссии "Exchange" Клод сигает на дамбе, чтобы в тот момент, когда он находится в полете, началась кат-сцена. По идее движка игры он остановится и приземлится, но может быть, все-таки, будет что-то ещё?

bas-bas23   15 декабря 2015 в 21:45

Mustein
Это еще могут сделать несколько колумбийцев из первой миссии Дональда "Liberator".Блин, этого я реально не знал (не особо изучал ту миссию). Думаю, стоит попробовать. Кстати, за руль же ещё садятся 2 диаблоса из миссии Луиджи, но как показала практика - это ничего не даёт.

Спасибо, что напомнил про прыжок. У меня вчера случай смешной случился на эту тему. В общем, я делал наложение нулевой миссии, а когда я прыгнул на невидимый маркер, то Лысый и Курума появились с неба, и Клода резко дёрнуло в сторону Портленда). В ролике Лысый смотрел в сторону, куда полетел Клод, а после ролика сам Клод стоял целый и невредимый под мостом.
Скрины есть, но только повтора, к сожалению, потому что не успел такой момент в игре запечатлить. Вот.






Это, кстати, не единственный случай. Посмотри у меня на канале видео "Super-kick Diablos". А с Обменом интересно, конечно. Как раз есть сейв перед этой миссией. Пойду побалуюсь...

Mustein   16 декабря 2015 в 06:13

bas-bas23
Ну, Андрюха, и подбил ты меня вчера на прикол.
По твоей просьбе я снял видео о том, как сделать баг Nick007J с девками и телепортацией. Я немного разнообразил прикол, и в результате у меня ночь улетела как одна секунда. Почему?

1. Потому, что вышел такой МЕГА-прыжок, что Артем если увидит, то будет рыдать от зависти.
2. Федор сел в машину к Клоду на ЗАДНЕЕ сидение.
3. Игра по окончании первого таймера НЕ вылетела.

Такие финики только я умею откалывать. И только не спрашивай, как такое получилось. Это обычная игра от Буки, и нажимал я в ней только Caps Lock, СКМ, F1 и Esc. И еще заметь, что маркер возле больницы я взял ДО начала этого прикола (иначе, при попадании на него Клода (или Фёдора?) игра вылетит). Вот и всё.
Наслаждайся!

bas-bas23   16 декабря 2015 в 16:57

Mustein
Нифига себе! А прыжок такой всегда выходит? Просто уже есть пару идей..
А выбрасывать Клода-водителя, сидящего за рулём ты не пробовал? А запускать ещё миссии? А делать невесомую машину и прочие чудеса?)
Ладно, спасибо за видео, теперь пойду тоже приколюсь. И да, такой же баг есть в миссии "Рука помощи". Nick007J выше выкладывал видео, где Клод1 замесил Клода2)
Это тебе ничего не напоминает?)
Mustein 27 июня 2009 в 02:26 #
Artem Kaklugin
Не нужно высылать никаких сейвов. В том ролике действительно два Клода! Ну и дела... У меня 2 года стоит игра, а я такого раньше не замечал. Может быть теперь стоит попытаться вывести их обоих в игру? Представьте себе скрин - один Клод колотит второго дубиной, а ниже подпись: "Ах ты самозванец!" :)))

Nick007J   16 декабря 2015 в 17:27

Mustein
Интересная деталь! Я вначале решил, что с координатами так сошлись звезды и место фиксировано. А оно не совсем так, и я провел дополнительное исследование на тему того, как получаются координаты. Изучил побайтово main.scm в окрестности интересного места, и оказалось, что фиксированы-то только координаты X и Y (это, кстати, 7.006*10^(-42) и 7.006*10^(-45), можно считать, почти 0 и 0). А вот координата Z берется интересным образом. Интерпретатор считал байт, в котором должен хранится тип данных, а там вместо числа от 0 до 4 аж 225! Интерпретатор, надо полагать, прихреневает и говорит: ну знаете, такие мы обрабатывать не умеем. И ничего не пишет в переменную, где должна хранится координата Z. В итоге что в этой переменной находится, сказать трудно. Возможно, это какое-то значение от одной из предыдущих команд, а может, еще какие-то чудеса. У меня вот только что -210 получилось, правда, трудно сказать, откуда. (В случае, если координата меньше -100 игра пытается поставить игрока там, где по X и Y имеется земля).

PS: Только отправил пост, нашел, откуда :) Оказалось, это число у меня туда записал скрипт, проверяющий, не пора ли запустить миссию 'Gripped!'. Вполне возможно, что каким-то образом манипулируя порядком скриптов в игре можно изменить последнюю команду, меняющую этот параметр как, например, получилось у Mustein'а. Довольно круто выходит :)

PPS: Ну вот можно получить другое значение координаты Z, если "настоящая" миссия полиции выбрала такую машину преступника, которая и так уже есть в памяти. Правда, результат не очень интересный, Клод просто спавнится под землей. Но суть, я думаю, ясна.

bas-bas23   16 декабря 2015 в 19:35

Mustein
Супер прыжок не получился, но не страшно, главное, что сам глюк получился. Кстати, можно сесть на переднее пассажирское сиденье. Я думаю, что в таком случае в повторе деваха будет сидеть у Клода-пассажира на коленках, но на практике я этого не узнал: игра вылетела.





А вот пытался запустить ещё раз миссию "The Fuzz Ball" уже после того, как баг получил. Игра зависла на этой картинке:

Nick007J
Привет! А можешь составить список этих персонажей?
Иногда специальным актером грузится и персонаж из миссий - это сам Сальваторе (что и позволило породить такой замечательный баг), любитель журналов известного содержания из Big'n'Veiny, психопат из Kingdom Come, и не только.

Nick007J   16 декабря 2015 в 21:40

bas-bas23
Среди тех, кто может "заменить" Сальваторе:
-- 8-ball (тюремная одежда) (Give Me Liberty - до переодевания)
-- 8-ball (обычная одежда) (Give Me Liberty - после переодевания, Bomb Da Base: Act II)
-- Мик (Don't Spank My Bitch Up)
-- Луиджи (Drive Misty For Me, Pump-Action Pimp, Fuzz Ball)
-- Джоуи (Mike Lips Last Lunch, Farewell 'Chunky' Lee Chong, Van Heist, Cipriani's Chauffeur, Dead Skunk In The Trunk, The Getaway)
-- Тони (Taking Out The Laundry, Salvatore's Called A Meeting, Blow Fish)
-- Сальваторе (Chaperone, Cutting The Grass, Last Requests, Sayonara Salvatore)
-- любитель порножурналов (Big'N'Veiny)
-- А(ука (Under Surveillance, Payday For Ray, Bait, Espresso-2-Go!, S.A.M.)
-- Таннер (Two-Faced Tanner)
-- Кенджи (Kanbu Bust-Out, Grand Theft Auto, Deal Steal, Shima, Smack Down, Waka-Gashira Wipeout!)
-- Рэй (Silence The Sneak, Evidence Dash, Gone Fishing, Plaster Blaster, Marked Man)
-- Фил (Arms Shortage)
-- Дональд (в. 1) (Grand Theft Aero - до катсцены на стройке, Escort Service)
-- Дональд (в. 2) (Liberator, A Drop In The Ocean, Decoy
-- Камикадзе (Kingdom Come)
-- Каталина (Grand Theft Aero - после катсцены на стройке)
-- Мария (The Exchange)

Вроде бы так. Всех, кто "существует" в такой форме только во время катсцены постарался исключить. Также не знаю, какая версия Дональда является версией 1, а какая - 2, но не думаю, что это важно.

Кстати, я чуть не забыл рассказать неприятную новость. Некоторое время назад blacklev нашел-таки причину появления того Sentinel'а. Все оказалось прозаично и печально. Это оказалось проделкой загрузчика миссий, который у него на тот момент стоял. Вообще-то он должен только загружать миссии, но у него случился какой-то побочный эффект (который он в итоге сумел воссоздать) и создал тот Sentinel. А жаль, такая машина бы пригодилась в коллекции. :(

bas-bas23   17 декабря 2015 в 13:04

Nick007J
Спасибо.
Выходит всех в повторе уже получили, кроме камикадзе. Я, кстати, помню, что Сальваторе не единственный, кто может сесть за руль машины. Это еще могут сделать несколько колумбийцев из первой миссии Дональда "Liberator". А эта затея тоже не сработает? Колумбаторы же не specialactor1. Или для этого бага это неважно?

Насчёт Сентинела - мда, ну и облом. Кстати, а Артем ведь единственный, кто не верил, что Сентинел получен без "химии")
И да, у меня ведь тоже был просто шедевральный глюк, но не без помощи админ-консоли.. У админ-консоли есть редкий баг, который меняет характеристики некоторых автомобилей. Например, мне удавалось запускать такси-миссию на Стингере без МТвП.
А вот и сам баг.. Такси-Додо:
pix.playground.ru/other/1203250/
Случилось это где-то год назад, хоть и скрин залил позже. У этого гибрида вращалось лобовое стекло подобно пропеллеру, сама машина визуально уменьшилась, но габариты стали, как у Додо. При посадке в неё писало, что Клод сел в Додо и шум был при этом соответствующий. Больше такого крутого глюка я не встретил, к сожалению :)

Mustein   17 декабря 2015 в 19:14

Возможно, аналитики сейчас усмехнутся, но меня лично больше всего удивила посадка Фёдора на ЗАДНЕЕ сидение. Так в Трёхе, не считая пассажиров такси, могут делать «активные персонажи». В миссии Fuzz Ball активным персом является, естественно, девка. Выходит, что клон Клода получил в процессе прикола часть привилегий проститутки. И более того, он расширил свои собственные возможности: Фёдор, усевшись на заднее сидение машины, полностью взял её управление на себя. Ведь если бы управление перешло на Клода, то он получил бы свои 100 единиц брони, которые были у него ДО того, как в машину села проститутка.

К чему я веду? Да к тому, что теоретически можно предположить, что в игре можно реально создать так называемый «раскол управления», когда игрок сможет управлять второстепенным персонажем, а Клод будет независим. По-моему, это вполне реальная идея.

bas-bas23
Это тебе ничего не напоминает?)
Mustein 27 июня 2009 в 02:26 #
Artem Kaklugin
Не нужно высылать никаких сейвов. В том ролике действительно два Клода! Ну и дела... У меня 2 года стоит игра, а я такого раньше не замечал. Может быть теперь стоит попытаться вывести их обоих в игру? Представьте себе скрин - один Клод колотит второго дубиной, а ниже подпись: "Ах ты самозванец!" :)))


Да, я помню тот пост. Как видишь, всё реально. И идея «раскола управления», я полагаю, тоже.
;)

Update.
18.12.2015


Nick007J
Нам пофигу фейковый Сетинел! Мы теперь можем сохранять коллекцию персонажей. XD

Вот видео под названием "Дуэль Клода и Фёдора"



Неплохо?
А это ссылка на сейв:
yadi.sk/d/ewD9Vp-wmKxcJ

Как такое можно получить, я скорее всего напишу завтра или еще позже - нет времени.
Прикалывайтесь!
XD

bas-bas23   19 декабря 2015 в 00:46

Mustein
Думал, что лягу спать пораньше, а теперь фиг :) После твоего видео мысль про сон сразу исчезла. Очень удивило, что из Клода выпало оружие.
Кстати, ты зря стрелял в клона с включенным спец-прицелом. Дело в том, что это своеобразный баг. При включенном спец-прицеле урон получает только голова Клода, а со стороны это смотрится, как стрельба из глаз.

Ладно, жду разъяснений, а пока, пойду испытаю баг. Если получится что-то крутое, то обязательно сообщу.

Дополнение к посту.

Записал небольшое видео про Клода и Фёдора. Кстати, с помощью бага "огнеупорность" вышло сделать Клода пешеходом) А также на видео видно, что М-16 есть только у Клода, а включать спец-прицел может Фёдор. А ещё, они вдвоём запросто делают мегапрыжки, но снимать это не стал.


Кстати, я тут думаю, что будет, если Клод пойдёт на другой остров, а Фёдор подождёт его на предыдущем. Возможно, получится сделать баг - ОТКЛЮЧЕНИЕ коллизии целого острова! :)

Nick007J   19 декабря 2015 в 13:45

bas-bas23

Так, пардон, последнее не просто уже вышло, а даже снято Mustein'ом (16.12): когда коллизия Стаунтона уже сменила Портленд, а камера еще не переключилась на нового Клода, видно, как старый проваливается сквозь землю.
Вообще, с технической точки зрения игроком является только "новый" Клод, он считается основным игровым персонажем. "Старый" же Клод остался простым представителем класса обычных педов - только вот у него сохранился тип "player1". Это позволяет проворачивать всевозможные трюки. Я подозреваю, что пешеходом Клод стал не из-за огнеупорности, а из-за повтора, который способен сбрасывать ИИ (что заметно по обычным пешеходам и по багам с персонажами миссий с особым ИИ, например, колумбийцы из Liberator, которым повтор может убить интеллект).

Mustein   19 декабря 2015 в 23:29

Сказ о том, как получить клона Клода в сейве.

Сразу же оговорюсь, что это был мой метод, с моими наблюдениями и мыслями. Я мог что-то неправильно понять или недоглядеть (аналитики, надеюсь, смогут предоставить правдоподобную версию). Если вы хотите, то можете делать без чит-кодов или по другой схеме – пожалуйста! – тут вариантов можно придумать без ограничений.
Отпишусь максимально подробнее, на всякий случай.

Начали.

1). Находясь в полицейской машине нажать и удерживать Caps Lock.

2). Выйти из машины и начать миссию «Fuzz Ball».

3). Доехать до утилизатора и добиться того, чтобы девка побежала к машине.

4). Не давая проститутке сесть в машину, примерно с её скоростью ехать к больнице.
= Примечание. К больнице я еду для того, чтобы позже не искать полицейскую машину с Клодом по всему городу. Это просто для удобства.

5). Недалеко от точки распауна в больнице отпустить Caps Lock.
= Примечание. Похоже, необязательно дожидаться, чтобы проститутка открывала дверцу, вполне достаточно, чтобы она просто бежала к машине.

6). Клод клонируется и его копия (далее по тексту я его буду называть Фёдором) появляется на Стантоне, на нулевой координате осям X=0, Y=0, на стадионе. Вариантов его появления при разных данных оси Z – три:

a). Он возникает выше всех небоскребов,
b). Он падает на саму поверхность стадиона с высоты пары метров,
c). Он появляется ниже уровня пола, продолжает падать, и пролетев «точку невозврата», появляется за пределами стадиона, на дороге.

7). Фёдора нужно убить. Если получился п. 6.а, то он по-любому расшибется вдребезги, в других случаях – чит-код на оружие и самоубийство.

8). Фёдор появляется на Портленде возле больницы.
= Примечание. Перед началом прикола нужно обязательно взять информационный маркер медиков, в противном случае игра на этом месте вылетит.

9). Нужно сесть в полицейскую машину, в которой сидит Клод.
= Примечание. И Фёдор, и машина имеют зависимость управления. Шифт+Вперед - Фёдор бежит, машина едет, Пробел - Фёдор подпрыгивает, машина едет назад.Поэтому, для того, чтобы машина не уезжала, не нажимайте спринт.

10). Теперь Фёдор может выйти из машины не более, чем на 1 минуту. Если он просрочит это время, то игра вылетит. В некоторых других вариантах (попытка начать и тут же отключить полицейскую миссию, самоубийство, арест) тоже приведут к вылету игры Нужно разорвать зависимость полицейской миссии и Фёдора. Так как Фёдор может управлять машиной, нужно поехать к фургону TOYS - тот, что в районе Hapburn Heites - и сесть в него.

11). После посадки в TOYS нужно просто потом выйти из машины, это будет возможно.
= Примечание. Так как RC-bandit и полицейская машина будут управляться одновременно, НЕ нужно нажимать кнопок, связанных с движением или подрывом – можно случайно взорвать Клода и испортить себе настроение.

12). После выхода Фёдора из TOYS, он становится независимым и от Клода, и от миссий. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ЭТОТ ПУНКТ! Я позже к нему вернусь.
= Примечание. На память о приколе остается надпись: «девочек: 0». А еще на радаре появляются маркеры на пляже Портленда из миссии «Patriot Rally». Но эти маркеры есть только на радаре, на пляже их нет. Думаю, объяснить аналитикам этот странный вопрос – как два пальца объегорить.

13). Фёдору нужно сесть к Клоду в машину и начать миссию полицейского.

14). С помощью ESC нужно добиться выхода преступника из машины.

15). Нередко бывает, что вышедший из своей машины преступник, вдоволь настрелявшись по пешеходам, проявляет внимание к водителю полицейской машины, которой управляет игрок. Преступник вытаскивает водителя и даже пытается его бить. Как только такое внимание появилось, нужно, не давая вытащить Клода из машины, ехать к сохранялке. Это так же делается для удобства.
= Примечание. Если преступник не проявляет интереса к водителю полицейской машины, можно отменить и заново начать миссию.

16). Возле гаража сохранялки нужно дать преступнику вытащить Клода из машины. Не нужно опасаться выхода времени миссии. Даже после провала миссии интерес к водителю не исчезнет.

17). Чтобы преступник не болтался под ногами, его нужно замочить. После этого Фёдор может сохраниться – Клод не исчезнет.
= Примечание. Клод, который сидит в полицейской машине НЕ сохраняется. Так же нельзя загонять машину с Клодом в гараж: машина обновится и Клод исчезнет.

18). Даже УБИТЫЙ Клод сохраняется.
= Примечание. После сохранения надпись «девочек: 0» исчезает. А вот маркеры на радаре остаются – на память.

Вот и всё! )

Теперь я вернусь к пункту №12. Вот подумайте сами – Клод и Фёдор независимы от вылета! Что тут можно сделать! Например, продолжить выполнять миссии игры. Попробовать дополнительные миссии. Вдвоем полететь в космос. Попробовать катер, метро, самолет. Попробовать наложение миссий. Заставить Клода зайти на маркер миссии. Спровоцировать на Клода агрессию враждебных банд, персонажей или полиции. Попробовать отменить кат-сцену. Да мало чего еще там можно навыдумывать! Только успевай проверять.

Андрюха, ты готов?
И где там Артем?
Начали?
XD

P.S. Поправил ошибки.

Nick007J   20 декабря 2015 в 02:43

Mustein
Все здорово, но можно же добиться аналогичного эффекта без запуска миссии Toyz, пользуясь миссией Arms Shortage - тогда после провала миссии полиции просто не будет вылета :)

Mustein   20 декабря 2015 в 03:44

Nick007J
Да, я помню, что ты писал выше. У меня, кстати, не выходит так сделать в той миссии, все время вылет игры. Что-то не так делаю.
А что касается пункта №12 моего поста выше, то он резко расширяет возможности - Клод-то сидит за рулем! Можно теперь заново начать "Fuzz Ball" (а потом еще разок) и в результате получить 4-х (!) Клодов в полицейской машине. Или заставить Сальваторе сесть в машину, за рулем которой сидит Клод. Или отправить Клода в космос, в то время, когда Фёдор будет на земле. Ну, и так далее.
Я, кстати, еще проверил внимание полиции. Стреляет из машины Клод, а звездюлей получает Фёдор, обхохочешься.

bas-bas23   20 декабря 2015 в 12:32

Mustein
Супер! А я что-то подумал, что ты сел в Патриот с миссией и был подобный эффект, как в моём баге (пост за 17 сентября 2014 в 20:20 ).

Я загрузил твой сейв и пытался получить 3-го Клода (тем методом, которым получили второго), но когда девка садилась и я отпустил КАПС, игра вылетела.
Клод и Фёдор делают мегапрыжки. В моё видео по прыжкам неплохо было бы добавить синхронных прыжков, но уже ладно. При посадке в поезд Фёдора управлять можно только Клодом. Клода можно "изолировать", то есть сделать из него пешехода. Клод-пешеход независим от Фёдора, но в любой момент это можно исправить (если только найдёшь его:)).
Кстати, про приклеивание тоже думал. А ещё думал о том, что бы можно сделать, если бы остался "инфопикап" у больницы. Прикинь скрин, где Фёдор стоит возле больницы, а Клода везут на крыше Скорой (к слову, там можно проехать только до Сент-Марка).
Если выполнить миссию Скорой помощи (уже после бага), то спринт дадут двоим? Или кому-то из них?)
Ещё, кое-что заметил. Когда у Клода и Фёдора в руках снайперка, то Фёдор после выстрела всегда получает урон, и неважно, где в это время стоит Клод. Вот такой Клод снайпер..
Nick007J
Я, кстати, тоже не смог в той миссии получить Фёдора. Было неудобно с КАПСОМ включенным проходить миссию.

На днях нашёл способ клонировать Куруму из нулевой миссии. Вчера записал видео..


Хочу заметить, что после того, как Клод задавил Лысого, нужно обязательно остановиться и нажать вход/выход. Это важная часть прикола!Клонированная Курума является меченной, но вне гаража не сохраняется, к сожалению. Да и она не является полноценной тачкой, то есть в неё нельзя сесть через водительскую дверь, а если сесть через пассажирскую, то Клод тут же выходит) Однако, сохранить 2-3 Курумы точно можно. Чем больше Курум, тем меньше трафика в городе! Где-то после 9-10 машины трафик полностью исчезает (как и в случае с меченными машинами). Мне пока что удалось получить 16 машин, но думаю, что лимит здесь 25-26 машин. А что, тоже неплохо.

Mustein   20 декабря 2015 в 18:26

bas-bas23

Я загрузил твой сейв и пытался получить 3-го Клода (тем методом, которым получили второго), но когда девка садилась и я отпустил КАПС, игра вылетела.

А ты попробуй еще разок! Но только не загружай сейв, а делай начисто, сначала ""Fuzz Ball. )



yadi.sk/d/53F-7_2RmMTMn

Я подозреваю, что их можно наклонировать неограниченное количество.

bas-bas23   20 декабря 2015 в 19:51

Mustein
Такими темпами у тебя весь Портленд Клавдиями и Фёдорами покроется) А как новых братьев зовут?)

Возможно, не так круто, но всё же жесть. Сбоку стоял Клод со снайперкой, а коп бил Фёдора ,который в тот момент был безоружным. И что ты думаешь? ПКМ+ЛКМ и у копа нет руки)

Mustein   23 декабря 2015 в 00:40

bas-bas23
А как новых братьев зовут?)
Пантелеймон и Евлампий.

И что ты думаешь? ПКМ+ЛКМ и у копа нет руки)
Да, а вчетвером они могут устроить небольшую войнушку. Надо будет как-то попробовать их наклонировать больше 4-х.

Будут выходные - нарою что-нибудь вкусненького.

Nick007J   23 декабря 2015 в 22:02

Mustein
Мне тут в голову пришла интересная идея. Как-то давным-давно (в 2009 году :)) был поставлен рекорд на минимальное количество убитых при прохождении всех миссий: 9 штук. Но ведь теперь тех шестерых из миссии Under Surveillance и Майка Форелли из Mike Lips' Last Lunch можно и не убивать (первую - наложением и самоубийством, вторую - началом ее во время миссии Vigilante)! Правда, не знаю, можно ли как-то справиться с вертолетом Каталины "без убийств", но рекорд-то улучшаем :)

Mustein   23 декабря 2015 в 22:36

Артем мне на почту писал, что он может сделать НОЛЬ убитых. Жаль он в бане, он бы показал здесь, как это возможно.

Veenine   24 декабря 2015 в 14:40

Mustein
Пусть тебе напишет, а ты сюда скопируй.

bas-bas23   24 декабря 2015 в 16:15

Nick007J
Артём мне это писал ещё в ноябре 2014 года) Он уже тогда знал инстапассы Mike Lips' Last Lunch и "Сдуть рыбу").
С вертолётом тоже справиться можно. Попробовать ушатать его с помощью катера)
Рекорд, кстати, улучшаем был и тогда. Если бы Mustein тогда сейв оставил, можно было набрать ещё процентов, выполняя другие задания, вроде сбора пакетов и тому подобного. К слову, я думал, сделать такое же прохождение в Vice City, но там я глюков, увы, не знаю особо. Тогда я начал проходить и дошёл до миссии "Ангелы и Хранители", но с 0 убийств. Дальше я не смог из-за ограниченности приколов на этой миссии. Изолировать Диаза не вышло, сделать заставу из меченных машин тоже.. Единственная верная тактика была с использованием замедления, но и с ней я попыток 60 убил на то, чтобы получить 1 убитого из 15-16. Если кто-то хочет попробовать себя, то я могу оставить сейв.
Кстати, мне твоя помощь нужна была)
У меня уже второй раз полностью исчезли все менты из города, кроме вертолёта, конечно. Возможно, что это и в сейве сохраняется, но до смерти Клода точно. Не знаешь, с чем это связано?
А ещё, я хочу сделать "независимые" сейвы, но не знаю как. Дело в том, что я как-то играл в зимний мод от Димзета, а там сейвы для этого мода хоть и хранятся в GTA III User Files, но с обычной трёшкой никак не пересекаются. Вот я подумал, а что если провернуть подобное с обычной игрой и её копией. Ведь 8 слотов для сохранения -- очень мало, а вот 16 уже что-то..
Mustein
Как уже тебе говорил, Клод и Фёдор имеют разное оружие при подборе рампейджа. Кстати, здесь тоже прикол вышел. Перед тем. как взять рампейдж у них было одинаковое оружие в руках)

Nick007J   24 декабря 2015 в 17:04

bas-bas23

Я вообще пытался раскопать в экзешнике все, что связано со спавном машин, и по поводу полицейских могу сказать точно, что самое первое (ну не самое, конечно, но одно из), что делает игра при загрузке сейва, - это загружает модели копа-педа и коповозки. Логика понятна: нет копов - нет GTA :) Да и вообще игра старается при первой возможности подгрузить именно модели копов - ну мало ли что. Почему вдруг игра так жестоко обиделась на копов, я даже не знаю. Я посмотрел быстренько, что по этому поводу есть в экзешнике еще разок. Действительно, в отличие от полицейской машины и самого копа, вертолет игра просит загрузить специально, когда пора бы уже отловить игрока (3 звезды и еще не все вертолеты созданы) - а когда создается машина, отдельного запроса на модель нет: нет модели, ну и фиг с ним, сама загрузится, потом и заспавним. Другое дело, почему никак не освобождается место в памяти, вообще игра адекватно чистит ненужные модели (баг с пометкой не в счет - тогда вообще все бы спавниться перестало :)).
Что касается смерти Клода. Это в общем логично. Модели целиком перезагружаются в трех случаях: включение/выключение повтора, смерть/арест (в общем, респаун) и загрузка новой игры/сейва (в VC, кстати, еще доставка на место начала миссии на такси после смерти). Так что очень вероятно, что повтор поможет вернуть копов. А вот в сейве это сохраняться не должно. Но это по большому счету лишь догадки.

Вообще, я так уверенно говорю, что дело в неподгруженной модели, в принципе, наверняка быть уверенным нельзя, что дело именно в ней (возможен вариант с почему-то сломавшейся логикой игры), но я склоняюсь именно к версии с этой версии.

Что касается сейвов, то тут ситуация такая. Путь к директории с сейвами жестко вшит в экзешник. Иных методов, кроме как использовать несколько экзешников нет. Так, кстати, многие мододелы и делают - чтобы по обычному экзешнику запускался мод, а по другому, оригинальному, запускался оригинал игры. Могу предложить эксперимент (мне удалось): открыть экзешник любым хекс-редактором и попробовать в нем поискать строку 'user files'. В запакованных экзешниках это не удастся, но вот в незапакованном (не знаю, какой в каких версиях используется) это должно получиться. После этого меняем, скажем, files на filez, и сохраняем новый экзешник под новым именем. Теперь старый будет сохранять сейвы в GTA3 User Files, а новый - в GTA3 User Filez :) Правда, работает не для всех экзешников, мой вот был запакованный, но в интернете можно найти какой-нибудь "кряк" незапакованного типа. Незапакованный весит побольше (2-3 мб против 800 кб). Я попробовал такой метод и он сработал, так что если есть желание, есть поле для экспериментов. Надо учесть, что в директории еще хранятся настройки, которые, само собой, сбросятся на новом экзешнике.

Чемпион2016   26 декабря 2015 в 15:35

bas-bas23
Наши иностранные коллеги значительно облегчили метод получения мегапрыжка. Теперь никаких отключений ограничителя кадра! Нужно просто сделать прыжок, нажать ещё раз прыжок и одновременно с этим - F3+F1.
Никаких отключений ограничителя? А зачем играть на 30 фпс.

Mustein
Я немного разнообразил прикол, и в результате у меня ночь улетела как одна секунда
Да, веселуха

Nick007J
Кстати, я чуть не забыл рассказать неприятную новость. Некоторое время назад blacklev нашел-таки причину появления того Sentinel'а.
Облом, да. Ну там было что-то нелогичное в принципе. Сентинелу неоткуда было взяться.

Mustein   27 декабря 2015 в 00:19

Nick007J
но рекорд-то улучшаем :)

V-Nine
Пусть тебе напишет, а ты сюда скопируй.

bas-bas23
Попробовать ушатать его с помощью катера)

KAS
Артем! Ты видишь, что делается? НАРОД хочет знать правду! Я знаю, что ты читаешь эти строки, так что давай рассказывай, как это делать.

- - - - - - - - - - - -

bas-bas23
Летящее на Портленд такси мне встречалось четыре раза за все время игры. Да и то, я видел эти полеты как-то издалека, скомкано. А вот Румпо, о котором я писал тебе в личку удалось заснять довольно неплохо. Жаль, что я слишком поздно понял, что машина полетит, так бы я попытался на него запрыгнуть.
Вот видео.



Тост:
- …И вот, когда вся банда полетела зимовать на Шорсайд, один маленький, но очень гордый Клод сказал: «Лично я полечу прямо на Стантон!». Он начал подниматься все вИше и вИше, но очень скоро он обжег себе куртку, и упал на самое дно самого большого стадиона! Так выпьем же за то…
Ну, и далее по тексту.
Почему я вспомнил этот тост? Да потому, что над стадионом можно получить 4-х (!) клонов Клода (стая бандитов).
Вот видео.

Делается это просто. 4-ю миссию Луиджи прохожу с наложением, сохраняюсь, и с наложением начинаю миссию «Fuzz Ball». Как все уже поняли, в момент отпускания КАПСА на Стантоне появляются 4 клона. При желании на стадионе можно сделать целое кладбище Клодов. В живых их оставлять нежелательно, так как они имеют взаимозависимое управление, и поэтому при переезде с Портленда на Стантон они поразбегутся в разные стороны, ищи их потом.

Коп-экскурсовод.
Когда я получил 4-х Клодов в машине, у меня было внимание полиции. Коп выбросил Клода водителя, а я сразу прописал чит-код против внимания полиции. Коп сел за руль ЭТОЙ ЖЕ машины и поехал, при этом никто из клонов из машины не вышел.

Из кнопок здесь работает обзор и КАПС. Вылезти мне так и не удалось.

Чемпион2008
Да, веселуха
И не говори. Хоть немного молодость вспомнил... )

bas-bas23   27 декабря 2015 в 12:41

Nick007J
Спасибо, попробую.

Кстати, есть четвёртый случай перезагрузки моделей: перезагрузка миссии Give Me Liberty. К слову, именно после баловства в этой миссии менты и исчезли. А впервые это было во время прикола "приклеивание текстуры". Случаи нелогичны, да, но их объединяет одно: они связаны с принудительной перезагрузкой моделей, то есть: злоупотребление повтором и перезагрузкой Give Me Liberty.
Mustein
Летящее на Портленд такси мне встречалось четыре раза за все время игры.
Везёт тебе на летающие машины. У меня на старом компе они летали возле базы Фила и на раздвижном мосту Шорсайда, а сейчас, блин, не хотят.

Кстати, мне как-то писали, мол, прикол с Клодами читерский. Я попросил знакомого (он разбирается во всяких таких приколах) и он сделал где-то 20 двойников Клода. Поехал сохранился, но сейв работать не хочет потом) Так что это весомый аргумент в защиту твоего прикола.

4 Клода - обалдеть..
А вот прикол с копом вообще удивил. Я вот сижу и думаю, а если ввести чит на внимание полиции. Этот коп поедет к Клоду? Остановит машину и вытащит ещё двойника?
Вспомнилась поездка на виллу Сальваторе. Мне как-то удалось сделать так, что Сэл сел в тот Сентинел и в то время Клода вытащил бандит. Машина поехала без водителя) Но догнать её мне не удалось, к сожалению.

Чемпион2016   27 декабря 2015 в 13:16

А кто-нибудь исследовал, какое оружие у двойников после смерти выпадает? Может быть так можно после "Обмена" оружие восстановить. Правда от двойников же маркеры будут.

bas-bas23   27 декабря 2015 в 13:57

Чемпион2008
Вроде как то, которое было у них до этого. Хотя двойники могут бесконечно стрелять из оружия (вроде), а после смерти подбирается только 1 обойма..

alex8ball   27 декабря 2015 в 22:48

Mustein
сделал пост с твоим видео на гтафорумсах, героев должны знать в лицо.

Mustein   28 декабря 2015 в 05:26

bas-bas23
Этот коп поедет к Клоду? Остановит машину и вытащит ещё двойника?

Чемпион2008
А кто-нибудь исследовал, какое оружие у двойников после смерти выпадает?

Тут все эти вещи проверять и проверять еще нужно.

А я еще вот что подумал. Надо найти подобный метод клонирования. Но только такой, чтобы он начинался не ранее кончины Сальваторе; так, чтобы Клод мог набрать минимум 5 звезд розыска и при этом оставался в машине после самоубийства на стадионе. Дело в том, что полицейскую миссию можно отменить и с помощью Курумы ФБР. Перед другим транспортом полиции нее есть преимущество в том, что она может привлечь внимание гопника. И здесь опять варианты могут быть самые разнообразные - гоп-таксист, приклеивание текстуры насмерть, Клод-пешеход у которого невозможно изменить управление, может быть трафик клонов-пешеходов, сохранение Клода (или клонов) в машине (машинах) в сейве, а может и персов. Ну, и так далее, кто что придумает и как получится...

alex8ball
сделал пост с твоим видео на гтафорумсах, героев должны знать в лицо.
Ох, спасибо, дорогой! Ну теперь, зная сам принцип прикола, люди и сами могут валить такое видео, что голливудские блокбастеры покажутся просто жалкими поделками.
)))

Nick007J   28 декабря 2015 в 13:38

Mustein

Можно сказать точно, что "новый" Клод в машине точно не останется. Новый игрок не может появиться в машине - и это проблема не только этого бага, но и разных модов "сохранение в любом месте". По причинам механики игры (которая приводит к веселым разыскиваемым багам) сохранение во время миссии невозможно, а в машине оно невозможно, так как игрок всегда создается вне оной по строению игры. Но вот старый Клод, разумеется, может остаться в машине.

Что касается после Сальваторе. Ну тут-то я уже несколько раз говорил про Arms Shortage :) На этот раз даже снял видео. Особых сложностей нет, ведь есть: 1) пуленепробиваемый Barracks OL 2) вид сверху, оставшийся в наследство от GTA 2 :)


У такого метода миссия полиции обрывается сразу, но никто не мешает начать ее заново. Важно вот что: "мегапрыжок" для самоубийства можно использовать либо с повторами F3, либо ровно один раз с F1. Повтор не очень справляется с двумя Клодами :)

bas-bas23
Вот тут я сделаю важное замечание. Перезапуск Give Me Liberty сам по себе все модели не перезагружает, способов всего все равно 3. А вот модель полицейской машины и копа-педа действительно скорее всего перезагружаются отдельно в рамках этой миссии. Я уже писал, что их игра по многим поводам подгружает. Например, конец катсцены - 100% модель коповозки и копа будет в памяти.

bas-bas23   28 декабря 2015 в 15:13

Nick007J
Перезапуск Give Me Liberty сам по себе все модели не перезагружает
Ну, я говорю только собственные наблюдения. В скриптах почти ничего не знаю :)
Но факт остаётся фактом: глюк был именно на этой миссии) Кстати, если при быстрой езде часто менять вид камеры, то машины исчезают перед игроком и заново создаются (это давно известно), но машины копов не исчезают вообще.

За видео в любом случае спасибо, теперь пойду пробовать) Кстати, а почему возникает глюк "летающие тачки"? И почему у Mustein'a они бывают часто, а у меня нет? ;)
Mustein
Пытался повторить твой прикол "коп-водитель". У меня не получилось, наверное, потому что Клодов было всего двое в машине.
Ещё пытался сдать коповозку вместе со старым Клодом за рулём в утилизатор. Утилизатор такую машину принимать не хочет. Возможно, это был глупый эксперимент, но это я к тому, что того же Сальваторе или колумбийцев из "Bait" сдать можно.)
Клод-пешеход у которого невозможно изменить управление. Частично такой прикол я уже делал. Чуть выше видео было. Попробуй сделать Клодам огнеупорность и один из них должен стать пешеходом. Осторожно! Работает не всегда. Здесь, наверное, самое главное то, что пока другой Клод является педом, у основного снова появляется возможность стрелять со снайперки и базуки нормально! Заметь, что при смерти старого Клода эта функция новому не возвращалась. Кстати, привести в чувство старого Клода можно ударом по башке тупым предметом:)

Mustein   28 декабря 2015 в 18:00

Nick007J
Можно сказать точно, что "новый" Клод в машине точно не останется

Ах, как печально! Придется его к сиденью машины гвоздями прибить.

Ну тут-то я уже несколько раз говорил про Arms Shortage :)

Похоже, мы друг друга немного не понимаем. Ведь Клод, приблизившись к Филу вплотную, ВЫХОДИТ из машины? Если да, то мне этого никак не надо. Для продолжения наворотов мне нужно, чтобы Клод сидел за рулем.

bas-bas23
И почему у Mustein'a они бывают часто, а у меня нет? ;)

По-твоему 1-2 раза в год это часто?

Пытался повторить твой прикол "коп-водитель". У меня не получилось, наверное, потому что Клодов было всего двое в машине.

Где-то была ошибка. У меня коп возил и одного Фёдора, когда тот сидел на пассажирском сидении, и ничего. Кстати, при чит-коде на внимание розыска у меня коп затормозил, вышел, и вместе с ним вышел и Федя, хотя я ему в этом не помогал.

Ещё пытался сдать коповозку вместе со старым Клодом за рулём в утилизатор. Утилизатор такую машину принимать не хочет.

Попробуй другую методику:



А теперь представь, что вместо полицейской машины здесь Курума ФБР, а вместо копа – гопник. А если при этом машина будет меченной, а если еще и какая-нибудь миссия будет в памяти? Тут замучаешься все проверять.

Попробуй сделать Клодам огнеупорность и один из них должен стать пешеходом.

Да пробовал я тот метод. Клод-пешеход получается каким-то неправдоподобным: идет все время прямо, от удара по кумполу становится зависимым от управления и так далее. Я бы хотел, чтобы он как в том старом приколе бегал по тротуару, чесал затылок, разговаривал с другими педами. И вообще круто – весь трафик педов состоящий из Клодов. )

bas-bas23   29 декабря 2015 в 00:36

Mustein
Клод командует: "Взвод! В две шеренги становись!" :)
Михан, обязательно пробуй клонирование в миссии Arms Shortage - безупречно работает.



Сохранять их пока что не пробовал. Но думаю, что лучше оставить их для защиты базы, а то Фил жаловался, что Рей мало народу прислал). Как ты мог заметить - на заднем фоне оружие. Оно не исчезает после смерти) Подозреваю, что его можно в сейве сохранить.
Пробовал получить 2 клонов сразу. Загрузил с МПвП миссию, сел в коповозку, сразу же начал миссию полицейского (миссия Рея при этом либо откладывается, либо отменяется, но на память игра нам оставляет маркер на базе!). Далее, отменил работу копа, и сделал баг заново от начала до конца, но клон появился только один, увы.
У меня коп возил и одного Фёдора, когда тот сидел на пассажирском сидении. У меня на заднем сидел, и тоже с копом вышел)

Nick007J
Кстати, при включенном виде сверху клоны управляются одинаково. Шагнул основной Клод влево - клоны шагнули влево, шагнул вправо - клоны вправо и т. п.. И да, я вот уверен, что в игре есть ещё миссии для клонирования. А ты что скажешь?
Чемпион2008
Вот пару свойств или оружие на двоих.

alex8ball   29 декабря 2015 в 00:37

Mustein
Ох, спасибо, дорогой! Ну теперь, зная сам принцип прикола, люди и сами могут валить такое видео, что голливудские блокбастеры покажутся просто жалкими поделками.
)))

не понял юмор))) могу удалить, ток скажи. хотел как лучше.

Mustein   29 декабря 2015 в 18:18

bas-bas23
пробуй клонирование в миссии Arms Shortage - безупречно работает.
Ясно, попробую.

И да, я вот уверен, что в игре есть ещё миссии для клонирования. А ты что скажешь?
Хотя ты не меня спросил, я думаю, что есть. Что-то там будет связано с событием "вход-выход из машины".

alex8ball
не понял юмор)))
Да какой там юмор!? Слово "спасибо" я сказал абсолютно искренне. Да и слово "дорогой", собственно, тоже. Может быть междометие "ох" я до конца не продумал - надо было написать "Пля!" или "Йопт!", ну тут возможны варианты...

bas-bas23   9 января 2016 в 00:31

Круто! Я первый в этом году пишу в эту тему) Ладно, не будем отвлекаться.

Недавно нашёл способ сломать миссию такси:


По понятной причине один пожар считается за два, игра даёт двух преступников вместо одного..

А в миссии Парамедика вышло кое-что интереснее:
В сейве сломанная миссия тоже сохраняется и это радует)

Повреждения у машины в вступительном ролике
Пересматривал вступительный ролик и кое-что заметил. При выходе Клода из Инфорсера и приближении камеры на бомбу, можно заметить, что у машин открыты двери и есть небольшие повреждения. Меня это очень удивило, потому что все машины из этого ролика - призрачные.

Чемпион2016   10 января 2016 в 13:00

bas-bas23
Шёл 2016 год, мы развлекались как могли.
В принципе и миссия пожарного тоже ломается в каком то роде, по крайней мере играется не как задумано. А в парамедике таймер исчез?
А что будет если такси и гонки наложить (с внедорожными, с деактивацией бомбы)?

bas-bas23   10 января 2016 в 17:48

Чемпион2008
Вот ответ на твой вопрос:


Можно начать такси миссию после подбора одного чекпоинта. Вылета тоже не будет, но зато радар начнёт покрываться маркерами пассажиров (как и в старом приколе Mustein'a с Тойзом).
Сама гонка не ломается - работает после этого как раньше. Но мне больше всего понравилось то, что с этим глюком один пассажир считается за 2 и то, что одного и того же пассажира можно развезти хоть 100 раз.
Да, чуть не забыл. Есть какой-то лимит маркеров на радаре, видимо. Если его превысить, то новые маркеры на радаре не появятся, но в самой игре будут.

А в парамедике таймер исчез?
Нет. Дают времени больше. Причём, всегда и только для первого уровня.

Mustein   11 января 2016 в 00:00

bas-bas23
Вот, Андрюха, та идея, о которой я говорил. Клод пытается выполнить задание по ликвидации Сальваторе, но у него ничего не выходит, похоже, что патроны холостые. От огнемета тоже толку нет. А когда был брошен коктейль Молотова и нажат повтор, Клод вообще "отморозился". А я-то думал, что вдвоем можно выполнять сложные миссии.

Nick007J   11 января 2016 в 13:51

Mustein
Ведь Клод, приблизившись к Филу вплотную, ВЫХОДИТ из машины?
Ах ну да, забыл, что Клод посли клонирования боится машин как воды :(

Вообще, что касается странных полетов машин, это действительно случается, но нечасто. Возможно, что-то с какими-то забагованными путями. Как, например, едущие внутри здания машины неподалеку от сейвхауса в Стонтоне, типа такого:

или аналогичные полеты (особенно удивительно, почему машина едет не по прямой, а ухитряется не от перестроиться, не то повернуть):

bas-bas23
И да, я вот уверен, что в игре есть ещё миссии для клонирования. А ты что скажешь?

Это вероятно. Вообще, подоплека к этому багу - поиск чего-то типа пропуска миссии копа. В свое время, когда спидраннеры разобрались в природе этого бага, были поиски прохождения всего подряд, нашли многое, конечно, но вот с виджиланте ничего интересного, казалось бы, не нашлось. Когда была заброшена идея сделать так, чтобы игра дала процент за миссию, начались поиски хотя бы засчитывать убийство преступника через другие миссии. И вот это увенчалось успехом, но с побочным эффектом. Если обратить внимание, когда создается новый Клод, старому в миссии копа засчитывается убийство преступника. По идее-то именно создание второго Клода - это побочный эффект к "убийству преступника" в Виджиланте :) Так вот, я все это к чему. Есть вероятность, что этого можно добиться и в других миссиях - хотя и очень низкая. Скорее всего, автор этого бага уже и так все возможные варианты перебрал и нашел все возможные случаи клонирования. С входом-выходом из машины это, кстати, не связано никак, только с порядком инструкций в файле main.scm.

Недавно нашёл способ сломать миссию такси
Так она же ломается инстапассом Blowfish :) Да и вообще любой запуск любой миссии во время второстепенной миссии сломает ее. Это связано с тем, что игра зачем-то проверяет 2 флага перед запуском второстепенной миссией: что игрок не на миссии вообще, и что игрок не на конкретно этой миссии. Если запустить что-то во время миссии копа/парамедика/таксиста/пожарника, второй флаг не сбросится никогда - только редактор сейва или памяти могут спасти миссию. Поэтому в спидранах на 100% Mike Lips Last Lunch и Blowfish не инстапассят :)

Но мне больше всего понравилось то, что с этим глюком один пассажир считается за 2 и то, что одного и того же пассажира можно развезти хоть 100 раз.
100 раз не выйдет, увы и ах. У игры просто закончится память и она перестанет создавать новых педов - а без нового педа старый в машину не залезет. Вроде бы больше 25 пассажиров (т.е. так, что засчитывают 50) развезти еще не удавалось.

Есть какой-то лимит маркеров на радаре, видимо. Если его превысить, то новые маркеры на радаре не появятся, но в самой игре будут.
Есть, а именно 32 маркера. Я, кстати, любителям острых ощущений рекомендую так пройти миссию такси, насоздавав кучу маркеров, а потом попытаться пройти миссию Bait. Там ожидается небольшой сюрприз :)

Mustein
Клод пытается выполнить задание по ликвидации Сальваторе, но у него ничего не выходит, похоже, что патроны холостые
Это потому, что Сальваторе помечен флагом immune to non-player. Старый Клод игроком не считается. Так что ему, например, неподвластны машины мафии в той же миссии. Зато он мог бы в нее сесть, как могут сесть дьяблосы, если бы не боялся это делать :)

bas-bas23   11 января 2016 в 16:45

Nick007J
Кстати, как раз недавно с Мустейном этот полёт Жеребца смотрели)

Так она же ломается инстапассом Blowfish :)
Да, Артём когда-то писал про это мне. Но здесь немного другой метод, вот я его и выложил.

100 раз не выйдет, увы и ах.
Я образно говорил. На практике 14 раз одного и того же пассажира возил (28 засчитали, ибо х2). Кстати, награду за 5,10,15 и т. д. пассажиров мне почему-то не давали, а после 5-го раза где-то (10 пассажиров) ко мне подсел второй тип, помеченный стрелкой. Он сидел до окончания миссии, а потом пошёл заниматься своими делами.

Есть, а именно 32 маркера.
Такси ещё легко, вот Виджиланте и Медик вообще труба!) Кстати, а маркеры же не вредят никак сейву?
Mustein
Можно выполнять миссии, но не все, видимо. У меня получалось "Arms Shortage" проходить исключительно старым Клодом. Кстати, сам старый Клод имеет интересную шкалу здоровья, как я заметил. У меня его колумбийцы в упор 5 минут из калашей гасили, а ему ничего) А в следующий раз, когда пришли на Портленд его Триады сразу замесили).
Но видео получилось классное. Фёдор сидит в лимузине да посвистывает, а Клод работает :)

Nick007J   11 января 2016 в 17:17

bas-bas23
Кстати, а маркеры же не вредят никак сейву?
Непосредственно сейву - нет (ну кроме самого факта ненужных маркеров). Но в отличие от последующих игр серии, они влияют на геймплей. Не буду вдаваться в подробности, почему так (вообще-то это ошибка программистов-разработчиков, которая не проявляется только потому, что обычно столько маркеров не бывает), но (по крайней мере иногда) миссия Uzi Rider перестает требовать убивать дьяблосов, а в Bait, как я уже написал, ожидается сюрприз слегка менее приятный.

Чемпион2016   12 января 2016 в 13:09

Это потому, что Сальваторе помечен флагом immune to non-player.
У меня такая идея тоже была
А вот откуда у него М16?

Но в отличие от последующих игр серии, они влияют на геймплей.
Значит тем более эти маркеры для основного прохождения игры не нужно получать.

Nick007J   12 января 2016 в 13:36

Чемпион2008
M16 дают Сальваторе, если его удалось вытащить из машины после того, как он туда сел. Во всяком случае, можно сказать точно, что если его машина перевернулась и игрок с нее глаз не сводит, то он из нее вылезет уже с эмкой.
Что касается маркеров, то это исключительно баг III. По причине многократного усложнения миссии Bait, пока не был найден инстапасс миссии такси, ее так (с наложением) проходили в спидранах только после Bait'а.

Чемпион2016   12 января 2016 в 22:16

Nick007J
Кстати не можешь помочь, у меня инстапассы Patriot Playground и Multistory Mayhem не получается сделать. Игра вылетает после того, как в Патриот и Стеллион сажусь.

Nick007J   13 января 2016 в 13:31

Чемпион2008
Проблема только с этими миссиями? На всякий случай отмечу, что важно, что в Salvatore's Called A Meeting нужно подобрать и Джоуи, и Луиджи (но не Тони), а в Evidence Dash нужнр собрать все 6 пакетов. Если все делается так, то есть два возможных объяснения: по каким-то причинам используется неоригинальный main.scm (правда, пока не удалось найти в официальных релизах игры другую версию этого файла, даже в японской версии то же самое, что в оригинале), либо инстапасс как-то связан с какими-то пока неизвестными внешними факторами (как, например, инстапасс Blowfish зависит от камеры в Chaperone или как место спавна нового Клода в баге с клонированием зависит от номера фрейма).

SA Pr0   14 января 2016 в 18:02

Nick007J
А main.scm от PS2-версии пойдёт на ПК? Если да, то можно попробовать от первой европейской версии, там он отличается от остальных.

Nick007J   14 января 2016 в 22:17

SA Pr0
И правда, нашел такой. Отличий довольно солидно, в основном то, что в версии 1.40 нельзя пройти игру на 100%. Если интересно, могу написать полный список. На таком мейне инстапассы Patriot Playground и Multistorey Mayhem действительно работать не должны.

Чемпион2016   14 января 2016 в 23:58

Проблема только с этими миссиями?
Я только их и пробовал. В спидраны не лез никогда.

На всякий случай отмечу, что важно, что в Salvatore's Called A Meeting нужно подобрать и Джоуи, и Луиджи (но не Тони), а в Evidence Dash нужнр собрать все 6 пакетов.
Я так и делал, как на видосах.

по каким-то причинам используется неоригинальный main.scm
точно нет, файлы оригинальные. Может это быть связано с операционной системой? Или Exe?

Nick007J   15 января 2016 в 01:26

Чемпион2008
Любопытно. Вроде как с экзешником связь может быть - я слышал, что у кого-то был странный экзешник, на котором не работало наложение миссии такси на полицейский инфо-маркер и проблема решилась сменой exe на стимовский, я, правда, не разбирался, почему там что-то не работало, вроде как наложение всегда работает одинаково. (Замечу, что я действую на 1С-шном exe, плюс инстапассы работают на Xbox). Можно в принципе попробовать его сменить.

От ОС зависеть не должно (опять же вообще все работает на Xbox). Если ничего не поможет, есть маленький asi-файл, собирающий информацию о запущенных скриптах, можно попробовать собрать лог им и я бы мог проверить, что пошло не так.

SA Pr0   15 января 2016 в 17:54

Если интересно, могу написать полный список
Конечно, пиши.

Nick007J   15 января 2016 в 20:07

SA Pr0
Исправления в версии для ПК/PS1.60 по сравнению с PS1.40 (возможны небольшие неточности, выводы сделаны только по изменениям main'а):
1. Исправлена, по всей видимости, недостижимость 100%. Довольно странное дело, я что-то не слышал о таком до сих пор, но я насчитал 5 повышений процента в миссии скорой помощи, из которых активируется, как и в любой версии, только 3 (ну и вместо 154 очков прохождения в версии 1.40 156). Может быть каким-то образом можно активировать все 5, но что-то я сомневаюсь, тем более, что я увидел только косметические изменения миссии скорой помощи в обычной версии.
2. Когда игроку доступны миссия Рэя, в туалете отключено переключение камеры.
3. Исправлено место камеры одного из уникальных прыжков и сокращено время перехода в стандартную скорость после того, как машина коснулась земли.
4. Пикап у больницы: теперь можно пропустить ролик; перед началом очищается большая зона; отключен трафик; используется другой тип педа в качестве медика; в конце удаляется машиная скорой помощи.
5. Пикап у полицейского участка: тоже можно пропустить ролик, другие типы педов у участников сценок, в конце добавлено удаление всех созданных машин и педов.
6. Все внедорожные миссии: добавлен звук подбора маркера.
7. Getaway: бОльшая зона очистки около банка перед началом ограбления.
8. Blowfish: цвет fadeout'а стал белым.
9. Bomb da Base: если у игрока нет денег, то не засчитывается за попытку миссии заход на маркер. Попытка прибавляется, только если у игрока есть деньги.
10. Turismo: уменьшен размер маркеров на радаре.
11. Big'n'Veiny: у мафии на время миссии отобраны шотганы.
12. Sayonara Salvatore: в некоторых случаях добавлены fadeout'ы перед выходом Сальваторе.
13. Silence the Sneak: другой тип педа у копов в миссии.
14. Waka-Gashira Wipeout: убран лишний цикл из кода.
15. Grand Theft Aero: исправлен возможный вылет игры.
16. Toyminator: при провале RC-машинка взрывается.

bas-bas23   28 января 2016 в 02:55

Теперь можно запросто оседлать летающую машину. Нужно всего лишь удачно спрыгнуть с крыши метро, не активировав заставку и встать на крышу машины из трафика (Стаунтон должен быть открыт). Конечно, не та, летящая над морем тачка, но всё же. Прикол нашёл игрок claude_5peed.

Nick007J   28 января 2016 в 16:55

bas-bas23
Забавно :) У меня получалось не загрузить коллизию Стаунтона таким способом, только у меня тогда трафик не ездил по туннелю (как раз Стаунтон открыт не был) и кататься было не на чем:


Я так подозреваю, это из-за отключения смены коллизий на уровне, меньшем -4 и того, что игра телепортирует уже на большую высоту.

Так тут-то понятно, что происходит - коллизии нет, машина пытается ехать по пути, физика к машинам из трафик применяется лишь частично, вот и получается полет. А вот куда летят машины из Портленда в Стаунтон и обратно - пока не очень ясно.

bas-bas23   28 января 2016 в 19:53

Nick007J
Ну да, то, что можно не загрузить коллизию для нас было не новостью) Это скорее всего из-за того, что осязаемость в тоннелях есть всегда, независимо от передвижений Клода. Это подтверждает то, что можно проехать с Шорсайда до Портленда по тоннелю и заставка врубится только при приближении к Портленду. Мы даже Додо в тоннель притаскивали и летали под Стаунтоном. Виды выше - вообще бомба! Всё покрыто белой пеленой..
А вот про отключение смены коллизий я не знал, но замечал, когда летал на Додо под картой. Думал, что это баг)
А можно ли отключить коллизию острова навсегда? Я помню, что заставки не активировались в отключенной кат-сцене, но управления Клодом не было и я узнал это с помощью админ-консоли.
Кстати, летающие машины встречаются не только над морем. Бывает, что машины летят на высоте двух-трёх метров в районе убежища в Портленде, возле базы Фила и в районе аэропорта. Чаще всего возле Портлендовского убежища, конечно.
В старых темах Mustein и ещё кто-то, выкладывали скрины, где такси летит под картой, а другая машина под мостом Каллахан.
Ну, и ещё я встречал летящий Сентинел из Сент-маркса в Хептберн-Хейтс и в "Glitch Theft Auto" есть момент, когда машины летят над раздвижным мостом. И я думаю, что это далеко не всё! Нужно лишь понять, почему машины "сходят с ума" и ведут себя, как хотят.

Вот ещё прикол на тему отключенной коллизии. Клод стоит на крыше Стретча, который парит в воздухе:


Самый удобный способ управления двумя Клодами:

Глюк, который случился у меня впервые и без наложений! Я ненадолго оставил Лысого, а когда вернулся, он чесал затылок, ходил, как пешеход и даже не думал сесть в машину к Клоду:

В миссии "Бомба на базе ч.2" после взрыва корабля любой транспорт, который был до этого на палубе, остаётся в небе. Это уже давно известно, но меня удивило, что даже оставленная на трапе машина, висит в воздухе под углом как так и надо:

Cybersportmaster   5 марта 2016 в 01:13

Nick007J

Nick007J написал:
Отличий довольно солидно, в основном то, что в версии 1.40 нельзя пройти игру на 100%. Если интересно, могу написать полный список. На таком мейне инстапассы Patriot Playground и Multistorey Mayhem действительно работать не должны.

мэйн от PS2 версии работает на ПК? есть так, то это отличная новость - можно поисследовать мэйн на баги, не покупая PS2. хотя и в ексешнике есть отличия скорее всего, а в пк версии он не будет работать, наверное.
Еще есть миф о японской ПК версии от Capcom, выпущенной будто бы в 2003. ну так написано на зарубежной гта вики во всяком случае. сколько искал про нее инфу, не нашел. PS2 версия есть вроде только.
Инстапассы работают или нет? Так ли, что инстапассы зависят от количества и порядка строчек в мейне? Было бы круто пройти за одную миссию все миссии одного работодателя, или скипнуть все миссии на одном острове и перейти сразу на другой (просто включить маркеры-миссии других работодателей сразу). Допустим как-нибудь через клонирование наклонировать позицию выполнения миссии в несколько раз, чтобы один пункт считало за несколько.
Nick007J написал:
я слышал, что у кого-то был странный экзешник, на котором не работало наложение миссии такси на полицейский инфо-маркер и проблема решилась сменой exe на стимовский, я, правда, не разбирался, почему там что-то не работало, вроде как наложение всегда работает одинаково

Я слышал, что на стим версии пофиксили некоторые баги, что-то вроде того, что продавка в определенных местах не работает, и что неосязаемую тачку/полет в космос стал невозможен...

Сделав "миссинг" после ролика с переодеванием я сохранился с такси миссией в памяти через зажатый капслок. это дает возможность двигаться сразу после загрузки сейва и не ждать, пока игра даст управление. К тому же дверь при таком сейве-миссинге "ломается" - не закрывается при входе в сейвхауз. В этом же сейве запустив такси-миссию через капс после начала тойз миссии и после спавна РС тачки отпустив капс, включается такси-миссия, причем машинка подрывается после того, как нажать на капс (отмена такси миссии). Я вот думаю, если покопать в этом направлении, может как-то можно будет сохранить рс тачку в сейве. Однажды у меня игра вылетела, когда я подъехал на тачке к помеченному такси-миссией педу. я тогда подумал, что пед хотел сесть в рс машинку и вылет случился из-за этого, по аналогии с гараж спавнером, когда спавнишь рс машинку в гараже и игра вылетает если попробовать в нее сесть.
UPD
В общем я тут подумал, скорее всего можно сделать так, чтобы открыть миссии на стаунтоне в начале игры, или открыть сразу последнюю. Ну или сделать так, чтобы некоторых обязательных работодателей проходить будет не надо. И вот как это сделать - по факту на текущее время мы имеем две попытки создания клона клода за всю игру. Как я понял, это делается потому, что при одновременном запуске нескольких миссий (пока двух - 1 сюжетка+1 служебка) блок со строчками скриптов смещает "считыватель" скриптов вниз по мейну, и считыватель попадает на завершение миссии (это касается скипов сложных миссий, mike last launch и blow fish, хотя один раз мне удалось скипнуть сальваторе создал сходку, но повторить я этот скип больше не смог.. видимо в игре было запущено что-то еще, которое создавало дополнительный блок строчек который и попадал на выполение этой миссиии). таким образом (в лучшем случае посчитать строчки в мейне или как-то программно), или методом проб нужно заменить клонирование клода на строчку, которая открывает стаунтон и создает маркер нового работодателя. я чувствую, что скипы нескольких работодателей, или вообще открытие шорсайда с последней миссией в начале игры не за горами, это лишь вопрос времени. Надо только подумать, как создать огроменный блок строчек, как придумать запустить несколько миссий или наклонировать одну миссию так, чтобы она дублировала сама себя по строчкам несколько раз. Ведь можно же прям щас посчитать строчки от старта миссии майк ланч, и до его завершения. либо посчитать строчки от запуска фузз балл до клонирования клода. хотя, конечно, открытие стаунтона, тем более шорсайда, находятся очень далеко от начала игры, но тем не менее. даже если создать такой огроменный блок строчек не получится, все равно можно попробовать создание клона заменить на открытие какого либо работодателя, минуя прохождения миссий для его открытия.
что-то я сумбурно написал, попробую в двух словах - надо как-то наклонировать миссию/миссии, или объединить запуск нескольких миссий так, чтобы считыватель скриптов попадал не на создание клона клода/скип миссии, а попадал на открытие острова с включением маркера нового работодателя. В настоящее время, насколько я знаю, есть возможность одновременного запуска всех служебных миссий (4 штуки) для увеличения показателя развезенных пассов в такси миссии. Там чел через капслок садился в несколько служебных тачек, и затем запускал такси миссию, и 1 пасс считался за 4 или 5.

Nick007J   5 марта 2016 в 17:17

Cybersportmaster
мэйн от PS2 версии работает на ПК?
Не вижу причин, почему бы он не работал. Он разве что с сейвами не будет совместим.

Еще есть миф о японской ПК версии от Capcom, выпущенной будто бы в 2003. ну так написано на зарубежной гта вики во всяком случае. сколько искал про нее инфу, не нашел. PS2 версия есть вроде только.
Есть. Проблема в том, что толку от нее, скорее всего, нет. В японской PS2 версии мейн обычный, так что и поводов искать особых нет. На японскую PC версию и так кучу денег отдать пришлось, так как ее за абсолютно дикую цену покупать пришлось на каком-то аукционе, и это при том, что было почти понятно, что на той версии инстапасс Distribution'а работал.


Я, кстати, поясню по этому поводу. Вопреки распространенному у незнакомых с подоплекой нахождения инстапассов людей мнению, этот инстапасс (он же первый) был найден не на японской версии игры. Как и многое гениальное, найден он был случайно. Года полтора назад спидраннерам уже было известно о наложениях миссий (тогда основной стратегией было запустить 6 раз Hit the Courier и выполнить их - засчитывало как 6 недивижимостей и открывало последние миссии). Так вот немец Patrick как раз экспериментировал на своей немецкой версии игры (а в ней, как известно, нет ремпейджей) и ехал в состоянии "не на миссии" на точку Hit the Courier. Я не помню всех подробностей, но у него загорелась его машина, а ближайшим к нему оказался фургон мороженого. Так был найден первый инстапасс. Так вот я все это к чему: работает он не только на японской версии, а, как следует из рассказа, еще и на немецкой (издание Green Pepper). Только потом было найдено, что этот же инстапасс работает на японской PS2 версии, ну и уже потом удалось добыть PC версию. Кстати, он еще работает на стимовской версии на Mac, но там игра дико тормозит на любом железе.

В общем, японская версия не панацея, тем паче, что PS2-версия структурно от обычной не отличается. Но теоретически шанс, что там что-то исправлено, есть, нет только никого, кто бы ее искал.

Так ли, что инстапассы зависят от количества и порядка строчек в мейне?
Не совсем, но можно сказать и так.

Было бы круто пройти за одную миссию все миссии одного работодателя, или скипнуть все миссии на одном острове и перейти сразу на другой (просто включить маркеры-миссии других работодателей сразу). Допустим как-нибудь через клонирование наклонировать позицию выполнения миссии в несколько раз, чтобы один пункт считало за несколько.
Не получится. Метод выполнения миссии несколько раз работал бы (и работает) в San Andreas, где миссия открывается после определенного количества миссий за работодателя (например, Monster в SA открывается не после Yay-Ka-Boom-Boom, а после выполнения 10 миссий "за синдикат", и действительно, можно открыть LV без Yay-Ka-Boom-Boom (и как следствие, без миссий Вузи), только проблема в том, что не пройдя YKBB, игрок будет перманентно иметь 4 звезды в LV). III работает вообще не так, там все миссии открываются либо непосредственно в предыдущей миссии, либо в соответствии с флагом выполненных миссий. Ну то есть Sayonara Salvatore открыть без Last Requests невозможно (см. еще дальнейший пункт).

Как я понял, это делается потому, что при одновременном запуске нескольких миссий (пока двух - 1 сюжетка+1 служебка) блок со строчками скриптов смещает "считыватель" скриптов вниз по мейну, и считыватель попадает на завершение миссии (это касается скипов сложных миссий, mike last launch и blow fish, хотя один раз мне удалось скипнуть сальваторе создал сходку, но повторить я этот скип больше не смог.. видимо в игре было запущено что-то еще, которое создавало дополнительный блок строчек который и попадал на выполение этой миссиии).
Не так хотя бы протому, что создание Клода происходит только 1 раз - либо при начале новой игры, либо при загрузке (педанты заметят, что в Last Requests можно увидеть двух игроков, но на самом деле один из них - просто объект катсцены, а не игрок). В конце никаких миссий игрок не создается, тем более второй.

нужно заменить клонирование клода на строчку, которая открывает стаунтон и создает маркер нового работодателя
Тут уже теплее, но все равно нереально. Я приведу технические подробности создания второго игрока.

Выдержка из файла main.scm, соответствующая фрагменту миссии Fuzz Ball с адресом команд.
5226: D6 00 04 00 [IF 0]
5230: DB 80 02 54 1A 02 00 1A [NOT IS_CHAR_IN_CAR prossie3_lm5 vehicle_lm5]
5238: 4D 00 01 6F EA FF FF [GOTO_IF_FALSE -5521]
5245: 01 00 04 00 [WAIT 0]
5249: D6 00 04 00 [IF 0]
5253: 19 01 02 00 1A [IS_CAR_DEAD vehicle_lm5]
5258: 4D 00 01 59 EB FF FF [GOTO_IF_FALSE -5287]
5265: BC 00 57 52 45 43 4B 45 44 00 05 88 13 04 01 [PRINT_NOW 'WRECKED' 5000 1]
5280: 02 00 01 20 CE FF FF [GOTO -12768]

Теперь фрагмент, соседний с этим, но из Vigilante.
5231: 64 01 02 14 16 [REMOVE_BLIP criminal_blip]
5236: 84 00 02 54 16 02 04 16 [vigilante_score = total_criminals_killed]
5244: 10 00 02 54 16 05 F4 01 [vigilante_score *= 500]
5252: BA 00 43 5F 50 41 53 53 00 00 05 88 13 04 05 [PRINT_BIG C_PASS 5000 5]
5267: E3 01 52 45 57 41 52 44 00 00 02 54 16 05 88 13 04 06 [PRINT_WITH_NUMBER_BIG REWARD vigilante_score 5000 6]
5285: 09 01 02 10 02 02 54 16 [ADD_SCORE player vigilante_score]

Выполнение треда прерывается только после команды WAIT 0 и в следующий фрейм продолжается со следующей команды. Итак, мы отпустили Caps Lock и миссия Vigilante началась с адреса 5249. Однако, это не реальные команды. По адресу 5249 (см. расшифровку) находится опкод F405. Такого не существует, игра пропускает его (любопытно, что San Andreas в таком случае вылетел бы с ошибкой, но III и VC держатся в этом случае). Дальше BA01 - тоже мимо. 4300 - мимо. 505F - тоже нету. 5341 - опять нет такого кода. И вот наконец по адресу 5259 находится существующий опкод - 0053. Надо же такому случиться, что это CREATE_PLAYER, тот самый опкод, который вообще-то при обычных обстоятельствах не вызывается, зато создает второго игрока. У него 5 параметров, из которых нормально считаются только 2: координата X "05 88 13", которое означала 5000, но по правилам представления вещественных чисел, получится что-то близкое к нулю, и Y "04 06" - аналогично. Координата Z не считается по причине неизвестного типа, как и номер модели игрока и переменная для сохранения. После этого управление перейдет на 5269, где опять пойдет куча неизвестных опкодов (а именно 7), пока не дойдет до 5285, где игроку добавят деньги - правда, ровно 0, поскольку награда за пойманного преступника неинициализирована. Кстати, заметьте, что игрок получает награды за пойманного преступника - это неспроста, ведь этот баг был найден именно в поиске инстапассов, и таким образом действительно ловится 1 преступник.


В общем, из этого всего следует, что создание нового игрока - это дикое совпадение. Чтобы "открыть" последнюю миссию, или новый остров, нужно либо каким-то чудом записать в конкретную переменную конкретное число (это нужно чтобы совпали как минимум 7 байт, делающие то же самое, что, скажем, устанавливает флаг пройденной миссии Last Requests на 1, и при этом чтобы ничего не вылетело) либо создать конкретную нить, отвечающую за нужную миссию (снова 7 байт). Таких совпадений не бывает - тут чудом 2 байта-то совпали. В Vice City так чудом совпало в каком-то наложении 2 байта установки максимального уровня медика, что приводило к огромному значению криминального рейтинга. Чуть более перспективным был бы поиск совпадения других двух байтов - тех, что вызывают титры, что считается формальным признаком завершения игры. Я нашел всевозможные вхождения этих двух байт подряд в мейне, но, увы, ничего путного, чтобы игра не вылетела, не нашел, хотя слегка подправив память игры, мне удалось запустить титры, но это, само собой, не считается. А уж на конкретные 7 байт попасть шансы близки к нулю - скорее всего, такой последовательности в мейне просто не будет вообще.

Надо только подумать, как создать огроменный блок строчек, как придумать запустить несколько миссий или наклонировать одну миссию так, чтобы она дублировала сама себя по строчкам несколько раз
Дело в том, что новые копии миссии не увеличивают адрес. Если создать десяток копий Fuzz Ball, то в лучшем случае получится 10 Клодов, но никуда адрес дальше этого не пойдет. Действительно, если исходная миссия по размеру больше, чем запускаемая, то можно заскочить в следующую после нее. Но проблема в том, что в таком случае неверно работают переходы, а значит, функционировать миссия будет неправильно. Надо заметить, что Blowfish инстапассится, как ни странно, "транзитом" через Chaperone (которая следует после нее в мейне). С этим связан и возможный вылет игры при попытке инстапасса, который зависит от камеры в нормальном прохождении Chaperone.

Короче, на данный момент шансы скипнуть что-то кроме самой запускаемой миссии близки к нулю.

В настоящее время, насколько я знаю, есть возможность одновременного запуска всех служебных миссий (4 штуки) для увеличения показателя развезенных пассов в такси миссии. Там чел через капслок садился в несколько служебных тачек, и затем запускал такси миссию, и 1 пасс считался за 4 или 5.

Это правда. Но дело в том, что это все равно влияет только на одну миссию. Это могло бы быть вариантом "ускорения" прохождения некоторых миссий, например, одна кофе-будка могла бы считаться за несколько при наложении Espresso-2-Go, но, увы, скрипт этой миссии не позволяет так делать, он проверяет каждую будку отдельно (в то время как каждая копия миссии такси просто увеличивает счетчик на 1 за каждого пассажира).

Cybersportmaster   7 марта 2016 в 20:36

Nick007J спасиб что отвечаешь. очень не хватало в этой теме спецов, которые могли объяснить процессы игры. Откуда такие познания по техчасти, ты программист?

Nick007J написал:
Не вижу причин, почему бы он не работал.

Да дело в том, что игра корректно будет работать с оригинальным екзешником по идее. сам же говорил, что европейка на 100% не проходима, а это зашито в exe если не ошибаюсь. Может ли что-то не работать, что работало бы на консоли по скриптам, если exe от ПК а мейн PS2?
Nick007J написал:
В японской PS2 версии мейн обычный, так что и поводов искать особых нет. На японскую PC версию и так кучу денег отдать пришлось, так как ее за абсолютно дикую цену покупать пришлось на каком-то аукционе, и это при том, что было почти понятно, что на той версии инстапасс Distribution'а работал.

Да я про ПК версию GTAIII говорю. просто на зарубежной вики написано, будто бы она вышла в 2003 от Capcom'а. Дело в том, что там могли что-то добавить/дописать в мейне, те же комментарии, что может в итоге повлиять на какую-либо сработку скипов. Предположительно в ней по дефолту нету крови, рампагов и остального кстати. А узнать то это никак не получится, по факту не глянув этот самый билд, которого нету нигде.
А сколько вообще различных мейнов щас есть? Евромейн 1.40 отличается от амеромейна 1.60, там клон клода, скипы миссий в других миссиях могут быть в других миссиях или вообще не работать? Потом, амеромейн 1.60 одинаков для ПС2 и ПК - пофиксен 100%. И есть еще анниверсари мейн, с закомментированными строчками, так? Есть слух, якобы в немецких версиях по дефолту отключена кровь, рампаги и т.д. - это сделано через мейн или как?
А про японку вайса - это да, целая история прям. А зачем нужно было покупать японскую, если в немецкой то срабатывал инстапасс? в GTAIII можно ли такой интсапасс сделать по аналогии, продублировав запуск миссии или нет? Видел на ебее японскую ПС2 версию GTAIII как-то кстати. образов не встречал.
Nick007J написал:
Nick007J написал:
все миссии открываются либо непосредственно в предыдущей миссии, либо в соответствии с флагом выполненных миссий. Ну то есть Sayonara Salvatore открыть без Last Requests невозможно

смотри, а если сделать так, чтобы хотя бы просто забить считыватель на ласт реквестс, хотя бы одну миссию обязательную не выполнять? допустим, в чаперон сунуть блок строчек так, чтобы считыватель попал на запуск ласт реквест, не? я же говорю, у меня 1 раз получилось скипнуть сальваторе созвал сходку, но повторить больше не получалось. я тогда сунул в миссию запущенную такси миссию, и скип произошел (такси миссия ломалась конечно). А можно поподробнее про позицию камеры и как она влияет на вылет и не вылет игры. может у меня тогда камера на другой позиции стояла, и произошел скип поэтому, вместо вылета?
Кстати, а почему ломается под-миссия при скипах, и есть ли возможность ее вернуть?
Nick007J написал:
Я приведу технические подробности создания второго игрока.

Собственно, я мало что понял, но спрошу - откуда в миссии взялась команда на создание второго игрока, клона-клода? и почему ему даются игровые свойства, такие как стрельба и управление? Почему при посадке клона в машину, управление этой машиной становится на другие кнопки, не прописанные в настройках управления игры? управление, кстати, аналогично управлению RC машинкой вне тойза при баге, а так же похоже на управление в вайсе при багах томми-кентавр и стрельба из любого оружия в тс.
Nick007J написал:
Кстати, заметьте, что игрок получает награды за пойманного преступника - это неспроста, ведь этот баг был найден именно в поиске инстапассов, и таким образом действительно ловится 1 преступник.

Не совсем понял, про это. ты говоришь о "поимке" преступника при получении клона клода? при инстапассе майк ланч тоже ловится один преступник кстати. Это означает, что считыватель строчек дошел до строчки с проверкой смерти преступника, типа где 0 - живой, а 1 - мертвый, и подставляет в значение числа из строчек со скриптами из сюжетной миссии при запуске? Получается для создания клона клода мало подставить считыватель на нужную строчку, нужно ещё ему сунуть какие-то числа, чтобы он их подставлял куда нужно или как?
Nick007J написал:
Действительно, если исходная миссия по размеру больше, чем запускаемая, то можно заскочить в следующую после нее. Но проблема в том, что в таком случае неверно работают переходы, а значит, функционировать миссия будет неправильно. Надо заметить, что Blowfish инстапассится, как ни странно, "транзитом" через Chaperone (которая следует после нее в мейне). С этим связан и возможный вылет игры при попытке инстапасса, который зависит от камеры в нормальном прохождении Chaperone.

Исходная миссия - это уже запущенная и находящаяся в "памяти игры" миссия что ли? Если не ошибаюсь, то запуск двух разных сюжетных миссий друг за другом пока невозможен - вылет. Из-за чего этот вылет вообще, и можно ли его обойти, запустив предварительно что-то еще скриптовое (под-миссию, тойз, автомиссии)? Как позиция камеры влияет на вылет игры, не понимаю. Ты имеешь в виду камеру игрока, меняемую на кнопку C?
Так блоуфиш скипится запуском в память игры такси-миссией. Как она может продвинуть считыватель за чаперон, если строчка с выполненной миссией находится в конце блока миссии блоуфиш, то есть до чаперон? Объясни плиз. Или такси миссия правда двигает считыватель за чаперон, где он удачно ложится на какой то скрипт, значения которого вмешиваются в блоуфиш, выполняя его? как в таком случае работает игра дальше, если считыватель "попал в будущее", находясь в позиции, когда игрок еще "не дошел" до этого места? Вообще инстапассы как-то влияют на процессы самой игры? допустим, расписание прилета самолетов в аэропорту вначале игры будет одним, и чем больше игрок за время игры нажимает повторы, тем больше оно нарушается, потому что время игры при нажатии повторов останавливается на 1 секунду. Так же есть миф, что если долго играть в гта са на одном сейве то в игре сбиваются какие то счетчики и в итоге что-то происходит с машинами на хайвеях, вроде как они начинают задом наперед ездить что-то такое. Также есть такой баг в GTAIII, что после прохождения последней миссии Ди айса, при начале новой игры и записании ее в тот же сейв, игру нельзя будет пройти на сотку потому, что в последней миссии пурпурные челы не спавнятся, т.к. игра по-прежнему думает, что миссия пройдена. Складывается такое ощущение, что этот параметр игра пишет в сейв так, что при перезаписи игры в этот же сейв он не трогается.
Вообще есть ли возможность как-то сохранять катера в гараже без вылетов, или сохранять транспорт вне гаражей по аналогии с читерским танком или сохранении Курумы при сохранении в первой миссии? там курума сохраняется в любом положении и у нее сохраняются повреждения, правда вот только игра вылетает через три секунды после загрузки сейва. Можешь внести ясность по этому поводу?
Nick007J написал:
Чтобы "открыть" последнюю миссию, или новый остров, нужно либо каким-то чудом записать в конкретную переменную конкретное число (это нужно чтобы совпали как минимум 7 байт, делающие то же самое, что, скажем, устанавливает флаг пройденной миссии Last Requests на 1, и при этом чтобы ничего не вылетело) либо создать конкретную нить, отвечающую за нужную миссию (снова 7 байт). Таких совпадений не бывает - тут чудом 2 байта-то совпали. В Vice City так чудом совпало в каком-то наложении 2 байта установки максимального уровня медика, что приводило к огромному значению криминального рейтинга. Чуть более перспективным был бы поиск совпадения других двух байтов - тех, что вызывают титры, что считается формальным признаком завершения игры.

Но ведь скипы миссий майк и блоу работают и без этих семи байт, верно? Там просто подставляется считыватель на скрипт окончании миссии так? так почему нельзя считыватель подставить на запуск другой миссии как-нибудь? Заметь, скипы миссий и клон клода - это раньше казалось что-то из разряда невозможного, и никто об этом даже не думал и не задумывался (ну кроме меня по поводу скипов). Ты же не можешь с уверенностью сказать, что невозможно открыть последнюю миссию вначале игры допустим. Вдруг в игре есть что-то еще такое, что логически объяснить нельзя. Допустим, как ты объяснишь создание синей сферы под стадионом стаунтона, в которой каждую секунду появляются и исчезают тачки, при запуске гоночной миссии на портленде с багом? Или почему при наспавне 200 бомжей игра станет каждую секунду отображать все вокруг разными цветами? так же необъясним полет тачки с одного острова на другой. а еще непонятно, почему коповские тачки когда падают в дыру на мосту калахана исчезают.
Вообще есть ли возможность как-то спросить у разработчиков по этой теме что-нибудь? они-то точно должны знать все по игре. что и как у них вообще можно спросить, чтобы узнать про игру все, как где и что точно нужно сделать чтобы получить что-то? вроде последовательности получения клона-клода. исходники? компилятор? м? вот как в миссии фуз бал оказался код, создающий второго клода, которого по идее там быть не должно? может ли это быть недочетом разрабов, или кто-то просто пошутил и на шару вставил этот код с мыслью "когда нибудь в 20XX годах, кто-то допрёт, что через запуск полис-миссии можно создать второго клода, хехе".

Nick007J   7 марта 2016 в 22:35

Cybersportmaster
ты программист?
Можно и так сказать.

сам же говорил, что европейка на 100% не проходима, а это зашито в exe если не ошибаюсь
Нет, почему, это в scm устанавливается. В мейне устанавливается количество "миссионных очков" и за пройденные вещи только мейн устанавливает прогресс. Так вот в 1.40 максимальный прогресс был 156, а добиться можно было только 154. В экзешнике только проверка языка системы может уменьшить количество заданий на 1 за счет отсутствия ремпейджей в немецкой версии.

Да я про ПК версию GTAIII говорю
Я понимаю, но просто в японской версии VC на PS2 был тот же мейн, что на японской версии для PC, последнюю же не просто так искали.

Может ли что-то не работать, что работало бы на консоли по скриптам, если exe от ПК а мейн PS2?
На мой взгляд, все должно работать нормально.

Дело в том, что там могли что-то добавить/дописать в мейне, те же комментарии, что может в итоге повлиять на какую-либо сработку скипов.
Теоретически - да, но вопрос в том, что никто пока не нашел ни эту версию, ни любую другую с другими версиями мейна.

там клон клода, скипы миссий в других миссиях могут быть в других миссиях или вообще не работать?
Теоретически могут не работать, нужно смотреть конкретно.

И есть еще анниверсари мейн, с закомментированными строчками, так?
Возможно (правда, закомментированные строчки особо не влияют), но проблема в том, что используются только "чистые" версии (а спидраны на мобильных версиях были и вроде даже присутствуют в таблице результатов), а в мобильных версиях нет повторов, да и управление весьма ограничено (в частности, нельзя удерживать миссии такси, полиции и т.п.).

Есть слух, якобы в немецких версиях по дефолту отключена кровь, рампаги и т.д. - это сделано через мейн или как?
Так и есть, и тут даже проверять нечего. Достаточно просто переключить язык в настройках игры на немецкий, и все ремпейджи, кровь и т.д. пропадут (работает и в III, и в VC). Если язык в системе немецкий, то так будет на любом языке.

А зачем нужно было покупать японскую, если в немецкой то срабатывал инстапасс?
Ну так там ремпейджей не было, и чтобы делать наложения, приходилось изворачиваться (накладывать миссию полиции на пикап сохранения и прочее, что не очень быстро).

в GTAIII можно ли такой интсапасс сделать по аналогии, продублировав запуск миссии
Не очень понял. В III инстапассов пруд пруди :)

смотри, а если сделать так, чтобы хотя бы просто забить считыватель на ласт реквестс, хотя бы одну миссию обязательную не выполнять?
Чтобы "забить считыватель" на Last Requests, нужно сначала запустить Last Requests. Все работающие инстапассы проходят только запускаемую миссию (кроме Liberty City Stories, но там разработчики поменяли систему считывания миссий с диска). Существует очень сложный метод прохождения другой миссии, но пока такое в оригинальной игре найти не удалось, это слишком точное попадание должно быть, а множество адресов, с которых можно запустить новую миссию, ограничено. Мне удалось такого добиться только в Vice City, отредактировав main, но в реальности такое, скорее всего, невозможно.

А можно поподробнее про позицию камеры и как она влияет на вылет и не вылет игры. может у меня тогда камера на другой позиции стояла, и произошел скип поэтому, вместо вылета?

Можно. Если в миссии Chaperone вначале игрок выезжает из гаража вот при такой камере:
i.imgur.com/AICH1TH.jpg
то игра вылетит при попытке инстапасса Blowfish. Я не буду в подробности вдаваться, почему так. В других миссиях удивительные зависимости возможны, но они специфичны для каждой комбинации.

Кстати, а почему ломается под-миссия при скипах, и есть ли возможность ее вернуть?
Потому что игра проверяет два флага: "игрок на миссии", "игрок на миссии такси". Если запустить другую миссию во время миссии такси, то игрок навсегда останется в состоянии "игрок на миссии такси". Кроме как на запуск соответствующей миссии этот флаг не влияет. Исправить его можно редактором сейва и памяти, а честным образом практически невозможно.

Если не ошибаюсь, то запуск двух разных сюжетных миссий друг за другом пока невозможен - вылет.
Возможен, как же. Если запустить миссию Gone Fishing во время Espresso-2-Go, то первая будет пройдена - нужно только отменить ее вторую копию, например, миссией полиции, или умерев во время ремпейджа. Есть еще Gangcar Round-Up во время Evidence Dash, Big'n'Veiny во время Chaperone и не только.

Собственно, я мало что понял, но спрошу - откуда в миссии взялась команда на создание второго игрока, клона-клода?
Ее и нету. Последовательность байтов, которая представляет из себя команду создания игрока - "53 00". Благодаря удивительному совпадению, буква "S" в тексте C_PASS кодируется байтом 53, а символ конца строки - бвйтом 00. Это в оригинале просто обычная текстовая строка - ключ таблицы GXT. Но так получилось, что благодаря наложению игра воспринимает этот фрагмент строки как команду - и исполняет его. Это просто удивительное совпадение, закодируй разработчики команду создания игрока другой последовательностью, игрок бы не создавался.

Не совсем понял, про это. ты говоришь о "поимке" преступника при получении клона клода?
Ну да, прибавляется счетчик пойманных преступников, и добавляются деньги (правда, 0).

Получается для создания клона клода мало подставить считыватель на нужную строчку, нужно ещё ему сунуть какие-то числа, чтобы он их подставлял куда нужно или как?
Нет, ничего подменять в памяти невозможно, все уже "сделано" за нас. Единственное, что варьируется - это координата Z, которая просто не считывается из файла и берется из того, что уже есть в памяти на момент выполнения.

Как она может продвинуть считыватель за чаперон, если строчка с выполненной миссией находится в конце блока миссии блоуфиш, то есть до чаперон? Объясни плиз.
Это довольно сложно объяснить. Размер миссии Blowfish примерно 4000 байт, а миссия такси "задерживается" перед инстапассом на адресе ~6000 байт. Поэтому начинается выполняться именно миссия Chaperone с адреса ~2000 байт. Там находится выбор камеры (см. ответ выше). Если камера - не та, что на картинке, то выполнится команда "перейти на адрес ~2100". Игра подразумевала, что это 2100 миссии Chaperone, но на самом деле это Blowfish, причем команды управления взрывом. Если камера та, то игра пытается поместить игрока в Stretch, которого не существует, и игра вылетает. Как правило, вылет происходит из-за обращения к несуществующим вещам - несуществующие персонажи, автомобили и прочее.

Вообще инстапассы как-то влияют на процессы самой игры?
Зависит от инстапасса. Например, ломаются миссии полиции и такси. Обычно ничего страшного не происходит.

Так же есть миф, что если долго играть в гта са на одном сейве то в игре сбиваются какие то счетчики и в итоге что-то происходит с машинами на хайвеях, вроде как они начинают задом наперед ездить что-то такое.
Это правда. Там возникают различные проблемы - игра не очень хорошо запрограммирована (как, впрочем, и все GTA, надо сказать). Этим AlSar и Чемпион2008 занимались, если не путаю.

Также есть такой баг в GTAIII, что после прохождения последней миссии Ди айса, при начале новой игры и записании ее в тот же сейв, игру нельзя будет пройти на сотку потому, что в последней миссии пурпурные челы не спавнятся, т.к. игра по-прежнему думает, что миссия пройдена. Складывается такое ощущение, что этот параметр игра пишет в сейв так, что при перезаписи игры в этот же сейв он не трогается.
Тоже правда. Это связано с тем, что игра считывает из сейва определенное значение (грубо говоря, "не спавнить фиолетовых", но при создании новой игры его не зануляет; если начинать с чистого листа, но все переменные по умолчанию устанавливаются в 0). Это проблема в основном связана с PS2, потому что там принудительно грузится сейв.

Вообще есть ли возможность как-то сохранять катера в гараже без вылетов
Не знаю, но скорее всего нет.

сохранять транспорт вне гаражей по аналогии с читерским танком или сохранении Курумы при сохранении в первой миссии?
Я пытался что-то в этом духе получить, но игра всегда вылетала. Курума же сохраняется, потому что это сохранение во время миссии, миссионные машины как бы "попадают в сейв". Другое дело, что игра вылетает, потому что в память не загружена сама миссия, а игра должна ее выполнять. Вообще, игра предусматривает сохранение машин вне гаража, но по сути нигде не использует.

Там просто подставляется считыватель на скрипт окончании миссии так?
Так опять же, проблема в том, что чтобы пройти миссию, нужно ее запустить. Руками "считыватель" не сдвигается. Можно только "считыватель" со старой миссии перенести на новую.

вот как в миссии фуз бал оказался код, создающий второго клода, которого по идее там быть не должно?
Это в Vigilante. Но я написал - это просто совпадение, никому такое в голову не приходило. Если бы разработчики узнали, что есть возможность добиться вылета игры, они бы это попытались исправить. В San Andreas'е наложения сделать уже сложнее, потому что разработчики залатали некоторые дыры. В IV очень ограничены возможности наложения. В V совсем сложно - там хотя и нашли способ манипулировать определенными флагами, но ничего путного не добились.

Допустим, как ты объяснишь создание синей сферы под стадионом стаунтона, в которой каждую секунду появляются и исчезают тачки, при запуске гоночной миссии на портленде с багом?
Я видел этот баг, но не интересовался его причинами. Сам маркер там появился из-за неинициализированных переменных (поэтому попал в 0, 0, 0), а что там делают машины, не знаю, не интересовался.

Или почему при наспавне 200 бомжей игра станет каждую секунду отображать все вокруг разными цветами?
Меньше. В игре ограничение на 140 педов, если его превзойти, вылет почти обеспечен. Почему цвета разные - не знаю, опять же не интересовался. Скорее всего, что-то куда-то не туда залезло. Не единственный раз, надо сказать, такого рода ошибок немало в игре. Я писал здесь, что если насоздавать слишком много маркеров, игра попортит память структуры CDarkel, запортив значения убитых игроком моделей, что влияет на миссии Uzi Rider и Bait.

так же необъясним полет тачки с одного острова на другой. а еще непонятно, почему коповские тачки когда падают в дыру на мосту калахана исчезают.
Я очень примерно знаю, как работает система путей в игре. Это довольно сложная часть игры и лазить там ну совсем не хочется.

Вообще есть ли возможность как-то спросить у разработчиков по этой теме что-нибудь?
Я думаю, нет. Хотя с другой стороны почти все разработчики III уже из R* ушли, остались только самые стойкие, типа Lazlow, Хаузеров, которые все равно программированием не занимались. Насколько я знаю, главный по программированию на тот момент был Obbe Vermeij, он уже несколько лет не в Rockstar. Но не думаю, что он будет словоохотлив.

компилятор?
Компилятор скриптов был опубликован года 3 назад. Надо сказать, Sanny Builder помощнее оказался.

может ли это быть недочетом разрабов, или кто-то просто пошутил и на шару вставил этот код с мыслью "когда нибудь в 20XX годах, кто-то допрёт, что через запуск полис-миссии можно создать второго клода, хехе".

Опять же - просто удивительное совпадение. Разработчики почти наверняка не знают про эти баги.

AlSar   8 марта 2016 в 20:15

Nick007J
Этим AlSar и Чемпион2008 занимались, если не путаю.
Совершенно верно, около года назад мы исследовали вопрос. Пытались найти решение
с привлечением зарубежных игроков на GTAForums. Собственно тема находится вот здесь.

Общая суть
В теме перечислены вообще самые разные баги сейвов, но затевалось все это ради таймеров.
По итогам исследований вот что выяснили: во всей 3ей эре есть неизбежные баги, завязанные
на основной игровой таймер (Global Timer). После достижения определенного времени в игре
срабатывает тот или иной баг. При игре на 60 FPS баг наступает в 2 раза быстрее, чем при 30 FPS.
Существует 4 стадии бага, связанные со значениями таймера (HEX и обычные часы-минуты):
для 30 FPS - 0x08000000 (37:17), 0x10000000 (74:34), 0x20000000 (149:08), 0x40000000 (298:16);
для 60 FPS - 0x04000000 (18:39), 0x08000000 (37:17), 0x10000000 (74:34), 0x20000000 (149:08).

По самим стадиям
В первую очередь (1 и 2 стадии) страдает игра при сниженной скорости, которая наблюдается
в первую очередь в замедленной съемке при уникальных прыжках, а также при использовании
пикапов "адреналин" или замедляющих читов. Затем (3 и 4 стадии) баги проникают даже в обычный
геймплей на номальной скорости игры. Подробно по стадиям:
1 стадия - небольшое ускорение замедленной съемки при уникальных прыжках.
Вообще это малозаметно и ни на что не влияет. Например, если в VC на Rhino с развернутой башней
выполнять прыжок на рампе в конце ВПП аэропорта Эскобар, то без бага за время замедления можно
сделать 5 выстрелов, а с багом - уже 8-9.
2 стадия - замедленная съемка не отключается после приземления.
Это уже довольно неприятно и мешает нормальному геймплею.
3 стадия - ускорение процессов игры
Влияет на скорость поворота машин в траффике, движение задом наперед, скорострельность
оружия, скорость вращения пикапов, быстроту отделения разбитых частей машин, скорость
движения листьев и газет и т.п. Все эти процессы ускоряются в 2 раза, что сильно мешает игре.
До наступления этой стадии 1 реальная минута соответствует 58 игровым (60 секунд к 58),
а после - 116 (60 секунд к 116).
4 стадия - остановка времени
Все, что одну стадию назад ускорилось в 2 раза, теперь останавливается. Машины траффика
стоят на месте, вращая колесами, листья и газеты не летают, пикапы не вращаются и т.п.
Игра безнадежно сломана.

По играм
GTA III - присутствуют стадии, начиная со 2ой.
Время наступления: 74:34, 149:08, 298:16 для 30 FPS и 37:17, 74:34, 149:08 для 60.
Зависание замедления при уникальных прыжках можно вылечить, 3-4 раза свернув игру по Alt+Tab.
3я стадия и далее - неизлечимо.
GTA VC - присутствуют стадии, начиная с 1ой.
Время наступления: 37:17, 74:34, 149:08, 298:16 для 30 FPS и 18:39, 37:17, 74:34, 149:08 для 60.
Зависание замедления при прыжках лечится также Alt+Tab или включением повтора 7-8 раз.
3я стадия и далее - неизлечимо.
GTA SA - присутствуют стадии, начиная с 3ей.
Время наступления: 149:08, 298:16 для 30 FPS и 74:34, 149:08 для 60.
В SA замедление при прыжках реализовано не через снижение общей скорости игры, а отдельно,
поэтому нарушений замедленной камеры нет. Да и снижения скорости в обычной игре тоже нету.
Имеющиеся стадии протекают лучше, чем в III и VC, в основном реагирует только траффик.
Полной остановки времени тоже нет, просто состояние траффика ухудшается. И этадии неизлечимы.

Тему вот в прошлом году подняли, определенное внимание нашлось, но какого-либо решения
так и не было найдено, да и в любом случае, нужно будет редактировать сейвы сторонними
программами, что не есть хорошо. Заниматься с тех пор было особо некогда, так что с прошлого
лета за темой больше не слежу. Поскольку я предпочитаю игру с 60 FPS, для меня вопрос вдвойне
актуален. В качестве временного решения ThirteenAG изменил свои скрипты CLEO-лимитера
так, что при снижении скорости игры в III-VC всегда ставилось ограничение на 30 FPS.
Это обеспечивает возможность играть 74,5 часа без багов, ну кроме малозаметной 1 стадии в VC.
На абсолютно любое прохождение III-VC 74,5 часа должно хватить. С SA сложнее, в 74 часа
не укладывается даже мастер-сейв, а полное прохождение с УТС выходит за 150 часов.
Так что наблюдать баги с траффиком там приходится. Конечно, есть исправления в некоторых
сейв-эдиторах, но тут уже вопрос, приемлемо ли само их использование.

Cybersportmaster   9 марта 2016 в 00:45

Nick007J написал:
В экзешнике только проверка языка системы может уменьшить количество заданий на 1 за счет отсутствия ремпейджей в немецкой версии.

Nick007J написал:
Теоретически могут не работать, нужно смотреть конкретно.

Ну а ты не знаешь сколько вообще разных мейнов-то есть на GTAIII? Про анниверсари - я имел в виду стим-версию игры, там вроде тоже самое, что и на андроид версии - файлы беты и закоменченные строки в мейне. В общем нужно тему по версиям создать игры, я вроде создавал, а ее удалили походу.
Nick007J написал:
в GTAIII можно ли такой интсапасс сделать по аналогии, продублировав запуск миссии
Не очень понял. В III инстапассов пруд пруди :)

Я имею в виду, получится ли в GTAIII шестикратный инстапасс за раз, как в VC с two but hit или как там, чтобы открыть нужную миссию без обязательного прохождения миссий по ее открытию?
Nick007J написал:
Существует очень сложный метод прохождения другой миссии, но пока такое в оригинальной игре найти не удалось,

Что ты имеешь в виду?
Nick007J написал:
Если в миссии Chaperone вначале игрок выезжает из гаража вот при такой камере:

Блин, а как можно сделать так, чтобы этот вид камеры не выдавался? за счет чего зависит эта камера, неизвестно? может ли зависеть от вида камеры по нажатию C которая меняется, или заходить в маркер миссии с разных сторон?
Nick007J написал:
Если запустить миссию Gone Fishing во время Espresso-2-Go, то первая будет пройдена - нужно только отменить ее вторую копию, например, миссией полиции, или умерев во время ремпейджа. Есть еще Gangcar Round-Up во время Evidence Dash, Big'n'Veiny во время Chaperone и не только.

А откуда там копия появляется, или надо сначала ее копию сделать? То есть я правильно понял, то сначала запустить гоне фишинг, затем запустить еспрессо, и в еспрессо вкл/выкл полис миссию? просто запуск служебок в сюжетках тоже не всегда работает и зачастую вылет. Так получается можно таким образом скипнуть фишинг, не сломать полис миссию и еще пройти еспрессо без вылетов и багов? Ты говорил давно вроде, что можно выполнить миссию/миссии, запустив другую - это ты это имел в виду? А вообще как так получается, что отмена полис миссии влияет не только на отмену полис миссии, но и на завершение сюжетной миссии, причем успешно? И можно ли это использовать в других миссиях в определенный момент? просто есть такая фишка, что отмена такси миссии через СКМ в последней миссии влияет на результат (вылет/включение маркеров миссий) в зависимости от того, где находится ГГ - в начале миссии 100% вылет, а если пробежать с зажатым СКМом до того, как в поле зрения окажется блокада на въезде на дамбу, то игра не вылетит а включит маркеры миссий. В общем - есть ли резон проверять все необходимые для прохождения сюжета миссии тестить на скипы через запуск других сюжетных миссий+ вкл/выкл подмиссий? Может ли такое быть, что подмиссии для скипа могут сработать в других сюжетках? Или скипы майка и блоуфиш - это тоже единичные случаи в игре? Может ли сработать миссия пожарника и медика вообще где-нибудь? потому что они как-то работают по другому, и их запуск в сюжетках всегда вылетом заканчивается.
Ну это ты все перечислил второстепенные миссии. они, видимо, поддаются запуску вместе с основными, а выдержит ли игра запуск двух основных миссий, и можно ли пройти две миссии за раз хотя бы? То есть, допустим, не скип двух миссий, а скип хотя бы одной миссии в момент течения другой, либо обычное прохождение сразу двух запущенных миссий? Хотя скип сразу двух миссий запуском другой тоже был бы отличным вариантом. Надеюсь ты меня понял.
Nick007J написал:
Благодаря удивительному совпадению, буква "S" в тексте C_PASS кодируется байтом 53, а символ конца строки - бвйтом 00. Это в оригинале просто обычная текстовая строка - ключ таблицы GXT. Но так получилось, что благодаря наложению игра воспринимает этот фрагмент строки как команду - и исполняет его.

Охренеть) это похоже на хак прям какой-то) Интересно, а можно ли такой трюк провернуть в реале по аналогии? хакнуть таким методом что-нибудь) Получается так, что запуск подмиссии и сюжетки превращают обычные строки текста в команды?
Nick007J написал:
это координата Z, которая просто не считывается из файла и берется из того, что уже есть в памяти на момент выполнения.

Расскажи поподробнее про два байта, которые все-таки можно подставить и использовать в игре, с реальными примерами и последовательностями для их сработки (что там в вайсе нашли в миссии медика?). И еще ты рассказывал про проги, которые могут искать что-то по мейну и давать наводку по миссиям, в которых что-то можно сделать, типа скипы. Кстати, как инстапасс переводится? А то я привык мгновенное прохождение миссии называть пропуск миссии/"скипом" (от англ. skip).
Nick007J написал:
"задерживается" перед инстапассом на адресе ~6000 байт. Поэтому начинается выполняться именно миссия Chaperone с адреса ~2000 байт. Там находится выбор камеры (см. ответ выше). Если камера - не та, что на картинке, то выполнится команда "перейти на адрес ~2

Получается так или нет, что это последствия того, что считыватель перемещается в прошлое в игре из-за скипа блоуфиша? Если выяснили, что вид камеры влияет на это, то что на нее воздействует такое, что меняет ее точки расположения? Кстати, иногда при скипе в момент начала ролика внизу появляется надпись "missing" - это попытка обращения игры к тексту, которого нет? А когда у меня получился скип "созвал сходку" у меня в финальном ролике на вилле персонажей клонировало, и у одних очень быстро проигралась анимация и они остановились - есть какие либо мысли, что я такого сделал для скипа? То есть я запустился у Тони, и начальный ролик пропустился, заместившись финальным роликом+по факту произошла телепортация клода с ресторана тони сразу на виллу. просто скипнуть сходку было бы лучше, чем блоуфиш, т.к. там из-за рандома фургоны могут хорошо задержать лимузин при поездке от Тони. по времени примерно одинаково миссии проходятся (2 минуты), но фиш более безпроблемный. В том скипе так же юзалась такси-миссия. Если сможешь напомнить, как ее скипнуть, упомяну тебя в своем спидране) только если что, в личку пиши - это будет моим сюрпризом для остальных спидраннеров)
Nick007J написал:
Игра подразумевала, что это 2100 миссии Chaperone, но на самом деле это Blowfish, причем команды управления взрывом.

Хмм... когда завод взрывается, там тоже камера со стороны используется, кстати...
Nick007J написал:
Я пытался что-то в этом духе получить, но игра всегда вылетала. Курума же сохраняется, потому что это сохранение во время миссии, миссионные машины как бы "попадают в сейв".

Ну вот смотри, есть возможность через сюжетные и доп миссии "метить" тачку миссионной стрелкой+маркером+спец флагами (например, флаг, дающий возможность телепортироваться в тачку при условии, что входные двери заблокированы). допустим в полис миссии есть такая возможность, и делается там это через двойной запуск полис миссии (удвоение ее скриптов, например, спавн сразу двух преступников) и посадку миссионного бандита в тачку клода определенным образом, с использованием бага с повтором, если я не ошибаюсь. Таким образом миссионный преступник "вливается" в тачку (его становится не видно), наделяя ее своей педестрианской небольшой стрелкой, если я не ошибаюсь (автострелки больше человеко-стрелок). Насколько я помню, при сохранении игры игра вылетала при загрузке такого сейва, хотя никаких миссий запущено не было. Так ли получается, что установка в машину даже частей миссии влияет на вылет? Есть ли какой либо способ сделать так, чтобы игра не читала эти части, например, оставить машину очень далеко от сейвхаузов?
Вот момент с посадкой клода к клону в машину, когда он садится как пассажир - это же аналогично ситуации, когда к "автовору" в машину садится автовор - угона авто нету. Это происходит из-за того, что педы принадлежат к одному классу, которому прописано не воевать друг с другом (гопстоп опустим, там вроде как принудительные скрипты завязаны)? А к какому классу принадлежит клон клода, и есть у него какие-либо уникальные свойства по сравнению с обычным педом? Почему у него есть управление и синхронизация действий с обычным игроком - это те самые пара свойств из семи, про которые ты говорил? А можешь рассказать про эти свойства? Так ли получается, что из-за того, что не все свойства присваиваются клону клода, он не может угнать авто и т.д.? Если клона клода можно убить, так ли это, что клон относится к другому классу, или это просто из-за принудительных скриптов его можно убить? Интересно было бы "внедрить" клона-клода в тачку - вдруг его уникальные свойства могли бы перейти в уникальности тачки, хотя бы сохранение в любом месте.
Nick007J написал:
Вообще, игра предусматривает сохранение машин вне гаража, но по сути нигде не использует.

Если подобрать миссионные пикапы на авто через щелкание F1, то они сохраняются в сейве, и их можно будет подобрать. Сохраненные пикапы как-то отразиться могут на игре? Расскажи поподробнее про сохранение маркеров на радаре и их последствия на игру. Так ли это, что их сохранение влияет на игру и как? Вроде раньше считалось, что они являются "безопасными", и кроме как отображения на радаре ничего не меняют в игре. Вообще что ещё можно сохранить в сейве необычного, по аналогии с пикапами из миссий и маркерами на радаре?
Nick007J написал:
Можно только "считыватель" со старой миссии перенести на новую.

Ты имеешь в виду запуск второстепенок в сюжетках (гоне фишинг в еспрессо)? кстати, а варианты запуска возможны с другим результатом, например запуск сюжеток во второстепенках? И при удачном случае без вылета, если такой возможен, каков будет результат, предположим? Меня интересуют скип миссий, скип сразу двух запущенных миссий, прохождение "по-обычному" двух миссий сразу (допустим, как в одновременном запуске пожарки и полис миссии, когда можно тушить пожары и бомбить бандитов), скип одной миссии в момент прохождения по-обычному другой. Есть какие-либо мысли по скипу других сюжетных миссий через второстепенки и другие подмиссии? вообще можешь дать ссылки на все найденные иснтапассы по игре? может инстапассом какой-либо второстепенной миссии можно инстапасснуть и сюжетку...
Nick007J написал:
Я писал здесь, что если насоздавать слишком много маркеров, игра попортит память структуры CDarkel, запортив значения убитых игроком моделей, что влияет на миссии Uzi Rider и Bait.

СDARKEL? огого, лол, а он то че тут делает))) можно ссыль на пост, фига се). А что за "память структуры" такая, и где она находится. в сейве че ль? и почему безобидные маркеры на нее так влияют. и каким боком даркел тут появился?)) xD
Да уж, все эти изыскания по багам, влияющие на игру, похоже на лазание по техническим уровням систем, где покрутив разные вентили можно влиять на внешнюю оболочку, так сказать. Ты, кстати, так и не рассказал про скрытое альтернативное управление клоном-клода в тачке, и откуда оно есть игре. а это альтернативное управление и в VC есть при баге томми-кентавр, например. Кстати, когда удаляешь в настройках управления клавиши, отвечающие за запуск под-миссий, то в текстовом сообщении, заместо клавиши запуска миссии, будет странный набор букв, вроде vryX, чтобы это могло значить?
Nick007J написал:
Я, правда, с таким не встрчался. Соответственно, если игрок поблизости, то преступник попытается украсть какой-нибудь автомобиль.

По поводу заспавна тачки из воздуха для педа. Такой скрипт есть в миссии GTAero - если заманить за собой колумбийцев на дорогу, и затем резко от них уехать, то игра заспавнит колумбийцу тачку, причем каждый раз по рандому - спавнило инфернус, банши и другие. я еще тогда подумал, а может ли колумбу уник тачку заспавнить, корпс например? Просто сам по себе скрипт редкий, я его увидел как раз только в той миссии. а в полицейской миссии не видел ни разу. А если те колумбы садятся в спец тачку, то они включают спец сигнал - тоже уникальный случай. Еще колумбиец может взлететь на додо, если его заманить за собой, но управлять он им не может походу. Кстати, почему если проследить за панлантиком из той миссии, то при загрузке стаунтона он становится "окаменелостью", стоит на месте и неуязвим? что за баг такой?
В древнем видео Action Movie чувак каким-то образом сделал так (причем на PS2), что додо мог летать сам и даже сделать пару трюков - есть какие-либо догадки, как он так сделал?

Nick007J   9 марта 2016 в 02:08

Cybersportmaster
Ну а ты не знаешь сколько вообще разных мейнов-то есть на GTAIII? Про анниверсари - я имел в виду стим-версию игры, там вроде тоже самое, что и на андроид версии - файлы беты и закоменченные строки в мейне. В общем нужно тему по версиям создать игры, я вроде создавал, а ее удалили походу.
Нет, но в Стиме тот же самый, что в обычной дисковой версии. А вот в мобильной, возможно, другой.

Я имею в виду, получится ли в GTAIII шестикратный инстапасс за раз, как в VC с two but hit или как там, чтобы открыть нужную миссию без обязательного прохождения миссий по ее открытию?
Нет. Условие открытия миссии Cap the Collector - 7 пройденных предприятий, среди которых есть типография и особняк Версетти. Проходя последние 2 и 5 раз миссию развозки мороженого, это условие удовлетворяется. В GTA III все не так. Например, условие открытия миссии Exchange - пройденная миссия S.A.M. (а не какое-то количество миссий) и так для всего. В Сан Андреасе, опять же, можно было бы пройти первую миссию за Свита 8 раз и открыть Green Sabre. Там, правда, проблема в том, что не найден способ запускать более 2 копий миссий, и пока не найдены инстапассы.

Что ты имеешь в виду?
Есть очень сложный способ пройти миссию, которая идет в мейне после запускаемой. Я записывал шуточное прохождение таким способом:


На оригинальной версии игры такое невозможно, игра вылетит. Тем не менее, можно заметить, что, пытаясь купить дом, я прохожу миссию Cap the Collector, открывающую последнюю. Это теоретически возможный вариант, но по факту шансы на то, что что-то в этом духе есть, крайне малы.

Блин, а как можно сделать так, чтобы этот вид камеры не выдавался? за счет чего зависит эта камера, неизвестно? может ли зависеть от вида камеры по нажатию C которая меняется, или заходить в маркер миссии с разных сторон?
От рандома. Ни от чего больше не зависит. В спидранах, если выпадает камера, либо взрывают стретч и запускают миссию заново, либо толкают его в воду и опять же запустить ее заново. При новом запуске, возможно, появится нормальная камера.

А откуда там копия появляется, или надо сначала ее копию сделать? То есть я правильно понял, то сначала запустить гоне фишинг, затем запустить еспрессо, и в еспрессо вкл/выкл полис миссию? просто запуск служебок в сюжетках тоже не всегда работает и зачастую вылет. Так получается можно таким образом скипнуть фишинг, не сломать полис миссию и еще пройти еспрессо без вылетов и багов?
Почти, но не так. Нужно запустить Espresso-2-Go, во время нее Gone Fishing и пройдется вторая из них. После этого нужно запустить миссию полиции (игра не вылетит) и выключить. Если этого не сделать, игра вылетит при запуске других миссий. Ни миссия полиции, ничего в этом духе не сломается.

просто есть такая фишка, что отмена такси миссии через СКМ в последней миссии влияет на результат (вылет/включение маркеров миссий) в зависимости от того, где находится ГГ - в начале миссии 100% вылет, а если пробежать с зажатым СКМом до того, как в поле зрения окажется блокада на въезде на дамбу, то игра не вылетит а включит маркеры миссий.
Да, результат запуска другой миссии зависит от состояния исходной. Ну то есть, например, если в миссии полиции убить преступника, находясь не в машине, после чего добежать до маркера начала Mike Lips Last Lunch, игра скорее всего просто вылетит, потому что миссия полиция находилась в другом состоянии, чем если просто выйти из машины. Есть скип миссии таксиста. Нужно отпустить СКМ после катсцены в прачечной. Если это сделать во время нее или до, игра либо вылетит, либо просто запустит миссию такси дважды.
В целом, очень многое в III в плане инстапассов уже найдено, хотя и, возможно, не все.

Может ли такое быть, что подмиссии для скипа могут сработать в других сюжетках? Или скипы майка и блоуфиш - это тоже единичные случаи в игре? Может ли сработать миссия пожарника и медика вообще где-нибудь? потому что они как-то работают по другому, и их запуск в сюжетках всегда вылетом заканчивается.
Может. Найдено еще не все. Миссии пожарника и медика, может быть, и сработали бы, но как запускать миссии во время них? Есть метод запуска во время миссии парамедика, но только в самом-самом начале, и толку от этого чуть. А если запускать миссию пожарника запустить во время других, то можно только миссию пожарника пройти. Но от этого толку нет, поскольку она и так за несколько секунд проходится через повторы.

Ну это ты все перечислил второстепенные миссии. они, видимо, поддаются запуску вместе с основными, а выдержит ли игра запуск двух основных миссий, и можно ли пройти две миссии за раз хотя бы?

Игра не различает, основная миссия или нет. Две разные миссии никогда не могут работать одновременно. Именно на этой невозможности и базируется инстапасс. Можно запустить только одну несколько раз, либо одну во время другой, но при этом вторая начнется не с начала.

а скип хотя бы одной миссии в момент течения другой
Опять же, если запустить вторую миссию во время первой, вторая всегда прекратит свое существования. Тут исключений быть не может.

Охренеть) это похоже на хак прям какой-то) Интересно, а можно ли такой трюк провернуть в реале по аналогии? хакнуть таким методом что-нибудь)
Банк грабануть захотелось? Там так криво не программируют.

Получается так, что запуск подмиссии и сюжетки превращают обычные строки текста в команды?
Еще раз: игра не различает подмиссии и сюжетки. Все миссии для нее одинаковые. Запуск второй миссии, когда работает первая, приводит к тому, что игра будет считывать из мейна не то, что предполагали разработчики. Считает ли он что-то некорректное, приводящее к вылету, или запустится миссия полу-нормально (с середины), или вообще сразу пройдется, сходу сказать сложно.

Кстати, о миссии с середины. Можно пропустить часть миссии Grand Theft Aero: www.twitch.tv/powdinet/v/25051487

Расскажи поподробнее про два байта, которые все-таки можно подставить и использовать в игре, с реальными примерами и последовательностями для их сработки (что там в вайсе нашли в миссии медика?).
По большому счету, я уже писал в "технических деталях" в одном из прошлых постов, добавлять особо нечего. В миссии медика ничего не находили, нашли, как повысить значение в статистике, соответствующее максимальному уровню медика. Он описан в теме УТС по Вайс Сити, его здесь нашли.

И еще ты рассказывал про проги, которые могут искать что-то по мейну и давать наводку по миссиям, в которых что-то можно сделать, типа скипы.
Sanny Builder, им мейн открывается. Он сам ничего показывать не будет, а просто декомпилирует скрипты. Я пытался примерно описать, как работает смена миссий, но на самом деле все равно на практике проверять имеет больше смысла.

Кстати, как инстапасс переводится? А то я привык мгновенное прохождение миссии называть пропуск миссии/"скипом" (от англ. skip).
Так и переводится - мгновенное (instant) прохождение (pass). Так назвали это задолго до меня, еще для Distribution из Vice City.

Если выяснили, что вид камеры влияет на это, то что на нее воздействует такое, что меняет ее точки расположения?
Чистейший рандом. Перед миссией просто случайно генерируется число от 0 до 3, определяющее камеру.

Кстати, иногда при скипе в момент начала ролика внизу появляется надпись "missing" - это попытка обращения игры к тексту, которого нет?
Да.


Ну вот смотри, есть возможность через сюжетные и доп миссии "метить" тачку миссионной стрелкой+маркером+спец флагами (например, флаг, дающий возможность телепортироваться в тачку при условии, что входные двери заблокированы). допустим в полис миссии есть такая возможность, и делается там это через двойной запуск полис миссии (удвоение ее скриптов, например, спавн сразу двух преступников) и посадку миссионного бандита в тачку клода определенным образом, с использованием бага с повтором, если я не ошибаюсь. Таким образом миссионный преступник "вливается" в тачку (его становится не видно), наделяя ее своей педестрианской небольшой стрелкой, если я не ошибаюсь (автострелки больше человеко-стрелок). Насколько я помню, при сохранении игры игра вылетала при загрузке такого сейва, хотя никаких миссий запущено не было. Так ли получается, что установка в машину даже частей миссии влияет на вылет? Есть ли какой либо способ сделать так, чтобы игра не читала эти части, например, оставить машину очень далеко от сейвхаузов?


Не могу ничего сказать, нужно смотреть сейв.

А к какому классу принадлежит клон клода, и есть у него какие-либо уникальные свойства по сравнению с обычным педом?
Классу player1. Вот старый игрок уникален тем, что тоже ему принадлежит, то игроком не является. Я не проверял, но по идее, коэффициент урона у него должен быть 0.4, в то время как у обычного игрока 0.33 (т.е. пистолет Клоду наносит 8.33 урона, а "старому" Клоду - 10). Все баги никто особо не исследовал.

Почему у него есть управление и синхронизация действий с обычным игроком - это те самые пара свойств из семи, про которые ты говорил?

Я про 7 свойств не припоминаю. Разработчики в какой-то момент предусматривали несколько игроков, но не дотестировали. Это привело к таким странным метаморфозам.

Если клона клода можно убить, так ли это, что клон относится к другому классу, или это просто из-за принудительных скриптов его можно убить?
Старый Клод принадлежит к тому же классу, что обычный игрок, но когда игра хочет узнать, является ли он игроком, будет отрицательный ответ. Поэтому он не появляется в больнице и так далее. Поэтому же на него не реагирует полиция. Зато принадлежность классу player1, по идее, должно приводить к тому, что на преступления старого Клода полиция реагировать будет и будет считать, что совершил их старый. Опять же - игра не подразумевала несколько игроков и работает странно в таком режиме.

Если подобрать миссионные пикапы на авто через щелкание F1, то они сохраняются в сейве, и их можно будет подобрать. Сохраненные пикапы как-то отразиться могут на игре?
По идее не должны.

кстати, а варианты запуска возможны с другим результатом, например запуск сюжеток во второстепенках?
Как я уже писал, если зажать СКМ перед заходом на миссию Cipriani's Chauffeur и отпустить после сценки в прачечной, то миссия таксиста будет пройдена (добавится процент, будет спавнится Borgnine и т.д.). Но опять же - разницы между второстепенными и основными миссиями по сути игра не видит.

прохождение "по-обычному" двух миссий сразу (допустим, как в одновременном запуске пожарки и полис миссии, когда можно тушить пожары и бомбить бандитов
Ответственно заявляю, что такое невозможно. Две разные миссии невозможно заставить работать одновременно. Если их запустить вместе, одна из них будет работать дважды, но не две разные.

СDARKEL? огого, лол, а он то че тут делает)))
Так разработчики назвали структуры, ответственные за ремпейджи, статистики убийства и прочее.

А что за "память структуры" такая, и где она находится. в сейве че ль?
В оперативной памяти. Сейв по идее не запортится, а вот память - да (результат - Uzi Rider и Bait).

и почему безобидные маркеры на нее так влияют.
Криворукие программисты из Rockstar. Ошибка просто детская с этими маркерами :)

Ты, кстати, так и не рассказал про скрытое альтернативное управление клоном-клода в тачке, и откуда оно есть игре. а это альтернативное управление и в VC есть при баге томми-кентавр, например.
Это скорее всего результат портирования игры с PS2. На геймпаде управление было бы нормальным.

PS: Хорошие новости :) Я про потенциальный инстапасс рассказал спидраннерам еще вчера, и вот буквально только что его метод наконец-то был найден. Я думаю, скоро будет видео. А в секрете я все равно ничего не держу, если уж находить, то для всех, я альтруист :)

Edit: По инстапассу. После тестирования и анализа получается следующее. Чтобы он случился, нужно:
1) начать миссию Salvatore's Called A Meeting
2) провалить ее
3) начать миссию такси, посадить пассажира
4) зажав СКМ или Caps Lock до того, как закончится rampage, не отпуская его, выйти из такси
5) зайти на маркер Salvatore's Called A Meeting
Миссия будет пройдена. К большому сожалению без первого пункта игра скрашится.

bas-bas23   26 марта 2016 в 21:22

Клод и Фёдор летят на танке. И непонятно, кто из них сидит за штурвалом :)

Nick705   11 мая в 00:00

Триадовец решил постирать одежду.

Mustein   14 мая в 00:44

bas-bas23
Привет, Андрюха!
Отвечаю на твой вчерашний вопрос из лички.
ПЕРЕД началом миссии "Сальваторе созвал какой-то там шухер" ты, находясь в такси, зажимаешь кнопку "Caps Lock" и НЕ отпускаешь, до тех пор, пока я тебе не разрешу. Начинаешь миссию и бежишь к гаражу Джоуи с повернутой на 360 градусов головой. Заходишь на маркер, садишься в лимузин, позволяешь Джоуи сесть на заднее сидение. Когда двери гаража откроются и машина уже почти выехала - отпускай "Caps Lock". Мелькнет сообщение "Ищи пассажира", и там еще какой-то бред, а потом игра замирает. Остается последний кадр кат-сцены и игра ни на какие кнопки не реагирует. Нужно теперь угробить машину чит-кодом, а после больницы будет то, о чем ты спрашивал - ГАРАЖ ОТКРЫТ!

Возможно, что после повторного начала миссии гараж закроется - не проверял, нет у меня времени, но тут, как я понял, тебя интересовала дверь, оставшаяся вне миссии в открытом состоянии. Посмотри сам, может там далее есть что-нибудь вкусненькое?

P.S. Знаешь, в чем здесь еще один прикол? Мне хватило 10 минут такое придумать. Так что расширяй масштаб комбинаций, становись сам первооткрывателем и не беспокой старичков по всяким пустякам. Удачи!
XD

bas-bas23   14 мая в 23:51

Mustein
Отличная работа, Михаил!
Сейчас попробовал - безупречно работает. А после повторного начала миссии гараж не закрывается (как и в случае с читерским способом). Кстати, из машины можно просто выйти: миссии провалятся, Джоуи превратится в пешехода, а Стретч останется с полными защитами. В другой раз я отпустил КАПС после кат-сцены и Портленд покрылся непонятными гигантскими маркерами...



Mustein   15 мая в 22:14

bas-bas23
Круто!
До кнопки "вход-выход" я, блин, не дотянулся... %( Так же ещё проще! Понтуюсь тут как поросёнок в мешке, а сам такую мелочь проморгал.

Кстати, ты заметил один нюанс? В теме про уникальные тачки написано: "защиты пропадут после того, как в лимузин сядет Джоуи". Так выходит, он тут ни при чем? Нужно исправить на: "защиты пропадут после того, как закончится кат-сцена".

И маркеры...
На первом скрине более-менее понятно - это пункт назначения такси "Супра Сейв". Но на третьем скрине (в Сент-Марксе) вообще какой-то левый маркер - там же в игре ВООБЩЕ ничего нет.

А на будущее заметь трюк с кнопкой "Caps Lock". Уверен, что в ней с такой последовательностью действий скрывается определенный потенциал - незапертые двери/ворота, выброс невыбрасываемых, искажение миссий и что-то в этом роде. Так что работай, а я буду сюда подглядывать. Действуй!
;)

bas-bas23   15 мая в 23:05

Mustein
>Кстати, ты заметил один нюанс? В теме про уникальные тачки написано: "защиты пропадут после того, как в лимузин сядет Джоуи"
Заметил, в личной переписке тебе говорил. Но доля правды тоже есть - раньше ведь не умели отменять эту сценку.
>Нужно исправить на: "защиты пропадут после того, как закончится кат-сцена"
Передам редакторам.
>И маркеры...
Всё верно, это Супра Сейв, но меня больше забавляет размер этих маркеров. А на левом маркере с 3 скрина я специально акцентировал внимание.
>А на будущее заметь трюк с кнопкой Caps Lock
Да знаю этот трюк. На самом деле, не раз его использовал в различных игровых ситуациях, но почти всегда сталкивался с вылетами(
С незапертыми дверьми уже есть мыслишка. Как что-то достойное выйдет, отпишу.

Чемпион2016   17 мая в 09:11

Жаль конечно, что маркеры на радаре есть.
А по поводу гайда утс.. Да там много чего еще не так. Изменять надо. Но у меня ни времени, ни желания. Я гайды мастерок пилю к тому же. Пожалуйста, кому если хочется, берите исходники, редактируйте. Все только за.


Вообще по поводу дверей.. есть вероятность открыть её без маркеров?

Mustein   21 мая в 10:03

bas-bas23
Н-да! Размер маркеров меня тоже позабавил. А если сделать наложение миссий они еще больше увеличатся? )

Чемпион2016
Но у меня ни времени, ни желания.
У меня такая же херня.

Вообще по поводу дверей.. есть вероятность открыть её без маркеров?
Знаешь меня эти маркеры, которые остаются в таких случаях, раздражали с самого начала. Но вот придумать метод, чтобы они исчезали - руки как-то не дошли. Да и есть ли вообще такой метод?

bas-bas23   21 мая в 16:58

Mustein
Не знаю, с наложением не проверял. Да и забудь ты эти маркеры, а еще лучше смотри сюда.
У меня вышло оставить открытым гараж на вилле Сальваторе. Я всего лишь отпустил Caps Lock в тот момент, когда Клод выезжал из гаража на лимузине в начале "Chaperone". В этой миссии ведь сразу дают схожий движок! (авто, которое выезжает из гаража). Та же история, что и с Джоуи: машина выехала полностью и на последнем кадре сценки заглох мотор. Последующие действия здесь немного отличаются: сперва жмешь кнопку "+" на нумпаде, после чего Мария с психами выйдет и предпочтет дойти до дискотеки пешком. А уж потом Enter/ F. Гараж открыт! В сейве сохраняется. Но, к сожалению, при следующем запуске миссии, Сэл вспоминает, что забыл закрыть ворота и они закрываются уже навечно. Зато можно подготовить сохранение с 2 открытыми интерьерами.





Кстати, до этого у меня была не совсем удачная попытка. Я отпустил Caps в конце "Salvatore Called A meeting", замуровал всех персонажей в 4 стенах и оставил их на верную смерть. И никаких ведь скрытых лестниц на виллу не предусмотрено. (



И да, наблюдения показали, что если отпускать КАПС во время роликов, сидя в машине, то вероятность удачного исхода выше. Но есть и исключения. К примеру, начинаешь МТвП c "Last Requests", доходишь (пешком) до SMS на пейджер, после чего подработку таксиста можно отменять и снова запускать Запросы (и так до посинения). ;)

Чемпион2016   21 мая в 19:00

Mustein
Н-да! Размер маркеров меня тоже позабавил. А если сделать наложение миссий они еще больше увеличатся? )
Предположу, что это может связано с локализацией, файлами, фиксами.. Но не знаю точно

Знаешь меня эти маркеры, которые остаются в таких случаях, раздражали с самого начала.
Самое грустное, это и в gtavc, и в gtasa.. а убрать только, если найти иной метод

Зато можно подготовить сохранение с 2 открытыми интерьерами.
Это опять же здорово, но и опять маркеры появляются(( Тут, конечно, в любом случае, не идёт в главный сейв, но тем не менее.

Но тем не менее, двое ворот уже открыты, есть конкретные способы. Какие ворота ещё есть? Давайте уж подумаем, что можно открыть? Я скажу, что вспомню: дверь прачечной, дверь фабрики Чонкса, дверь Луиджи, ворота, откуда Сентинел из миссии Рея выезжает, ворота аэропорта

Mustein   21 мая в 21:11

bas-bas23
И да, наблюдения показали, что если отпускать КАПС во время роликов, сидя в машине, то вероятность удачного исхода выше.
А я вот что еще заметил. Если нажать КАПС до того, как Джоуи сядет в лимузин, то игра вылетит. Но вот если Джоуи уже сел, то игра переключается на миссию такси; появится надпись "приз за скорость" и зачислится несколько сотен долларов. Так что будет еще лучше, если в машине вместе с Клодом сидит какой-нибудь хмырь. Понятно, что далеко не во всех миссиях моя идея подойдет, НО... Можно ведь пометить какую-нибудь машину с помощью гопника! Тогда у движка игры будет больше оснований переключиться с основной миссии на миссию такси. Я не говорю, что будет 100% идеально, но шанс еще более повысится, это точно.

Чемпион2016
А я помню, что ворота аэропорта еще Артем оставлял открытыми. Он это делал с помощью наложения миссий. И дверь Луиджи можно оставить открытой, если в миссии "Сайонара Сальваторе" нажать КАПС во время кат-сцены, когда охрана выходит.

bas-bas23   21 мая в 23:20

Mustein
Аэропорт:




Вместо обычного маркера из миссий почему-то засветилась иконка перекраски.

Чемпион2016   22 мая в 00:32

А я помню, что ворота аэропорта еще Артем оставлял открытыми. Он это делал с помощью наложения миссий. И дверь Луиджи можно оставить открытой, если в миссии "Сайонара Сальваторе" нажать КАПС во время кат-сцены, когда охрана выходит.
Это всё здорово, да. Но интересно как всегда, есть ли последствия? Любой маркер=плохо.

Вместо обычного маркера из миссий почему-то засветилась иконка перекраски.
Может и из-за нецелой машины, но я писал тебе в века

Mustein   23 мая в 00:32

Чемпион2016
Но интересно как всегда, есть ли последствия? Любой маркер=плохо.
В том варианте (Сайонара...) маркера нет.


Какие-то внутренние нюансы движка игры. )

Чемпион2016   23 мая в 11:34

Отсутствие маркеров это гуд. Но у наложений могут всплывать всякая всячина, то миссии не работают, то суицид, а может лишняя попытка миссии. Всё гладко? И двери при отходе от места, или следующем прохождении не закрываются?

Mustein   24 мая в 21:18

Чемпион2016
А вот Андрюха здесь заметил, что Pay-n-Spray светится на Стаунтоне, а на Портленде-то тю-тю! Нету! В таких делах постоянно - то рубашка длинная, то хрен короткий. И, кстати, тут не было наложения миссии в классическом понимании. Просто отмена миссии такси в сюжетной миссии в кат-сцене. Да тебе, в принципе, какая разница? Все равно мастерку плющит и тебе это вряд ли понравится. Верно?

Чемпион2016   24 мая в 21:26

Да тебе, в принципе, какая разница? Все равно мастерку плющит и тебе это вряд ли понравится. Верно?
та я не понял, что есть плохое, или нет)) если последствий нет, и все остается, то это хорошо

Mustein   24 мая в 22:31

если последствий нет, и все остается, то это хорошо
Вот, например, в приколе с клонированием Клода остаются маркеры на пляже. Они и под ногами не путаются, и жрать не просят, но всё равно - нафига они нужны на радаре? Некрасиво как-то...

bas-bas23
Лови скрин.



У меня русифицированная Бука и Стретч с "борзыми" параметрами. Может быть поэтому приз за скорость не 695, а 751?

Чемпион2016   24 мая в 23:44

но всё равно - нафига они нужны на радаре? Некрасиво как-то...
ох.. давай уж конкретно обсуждать, а не вот в абстрактных примерах.
а) клонирование Клода это прикол чисто для развлечения, а не прохождения. не знаю, где оно может пригодиться
б) любые маркеры не нужны, ни при каких условиях. просто это отрицательная характеристика, факт
в) если говорить о данном случае, с дверью клуба Луиджи, способ может быть для меня применим в прохождении, только если никаких лишних маркеров нет. если есть, ну это для неосновного сейва

Nick007J   25 мая в 13:38

Маркер Pay'n'Spray появляется, потому что код миссии Marked Man весит больше Vigilante, более того, фрагмент, где Рэй заходит в аэропорт, находится дальше, чем последняя команда Vigilante. В результате игра при запуске миссии полиции залезает в миссию такси. Не сомневаюсь, что маркер можно убрать, если запустить миссию такси в неповрежденном автомобиле.

Бонусом замечу, что если бы это была не III, а LCS, миссия Marked Man бы продолжилась, но при этом могли бы начаться забавнейшие эффекты. Например, аналогичным образом с помощью комбинации двух миссий там можно за несколько минут набить 100% и заставить игру бесконечно прибавлять деньги.

Mustein   26 мая в 00:18

Nick007J
Молодец! Я всегда немного завидовал твоему умению разбираться в "кишках" игры. У меня с этим постоянно были проблемы. И в теме по уникальным тачкам пояснения по NE веские и упитанные. Ты почаще вываливай сюда инфу. Любую. Некоторые динозавры (вроде меня) оценят по достоинству.

bas-bas23   19 августа в 19:08

Mustein
Михан, а грузовик Триад я в молотилку всё-таки сдал. Причем к самому утилизатору я приехал как раз на грузовике :)
Ничего интересно не произошло, но и игра не вылетела, что удивительно.


Возможно, что у этой темы до сих есть читатели, не принимающие участия непосредственно в поисках и приколах. Для этих людей я сейчас и распишу почему Клод бегает внизу, почему камера сфокусирована на грузовике, и как я, блин, отменил миссию такси пешком.

Я всего лишь отпустил КАПС после посадки Тони в лимузин (миссия Salvatore called a meeting"), после чего вышел такой забавный движок. Это мне подсказал Мустейн, кстати. Мне идея понравилась и я немного усовершенствовал прикол.
Сразу после получения движка я стою на месте (можно и немного отъехать. это смотря по обстоятельствам) и жду Триад. Лимузин они угрохать не могут, потому что их очень быстро убивают мафиози, подоспевшие на помощь Клоду. После того, как сектор зачищен, я снова зажимаю КАПС и выхожу из лимузина.

Это как обратное действие МТвП (зажатая клавиша не дает миссии отключиться раньше времени).
Примечание: зажатый КАПС так же спасет Вас, если вдруг все пошло не по плану и Клода из лимузина вытаскивает Триадовец. Но будьте осторожны - здоровье при таком виде камеры не отображается и можно легко умереть от шальной пули.
Далее, пересаживаюсь в грузовик Триад (КАПС не отпускаю) и с этого момента могу творить все что захочу.

Могу поехать в гости к Сальваторе:


Интересно, что Триадовцы, стоящие на въезде на виллу, Клода в грузовике Триад не тронут:


Но самое интересное - это утилизатор. Я заметил, что повтор действие КАПСа в этом приколе не отменяет. Это означает то, что можно попробовать запустить такую тачку в космос и на другой остров. Коллизия на Портленде при этом должна отключиться. А еще, Клод, стоящий (или летящий) где-то на другом острове, сможет в любой момент прекратить этот беспредел, отпустив КАПС. :)

Mustein   19 августа в 21:26

bas-bas23
Да, прикольно! До утилизатора я не добрался, да и фургон не уничтожал, но как-то было задумался, что будет, если грузовик будет взорван, например, или угнан гопником. Теперь всё ясненько. )

bas-bas23   23 августа в 00:39

Mustein
После посещения амуниции получаем такой вид камеры:

Я считал, что нажатие КАПСа во время затемнения экрана при входе-выходе из интерьера поможет оставить такой вид камеры, но не все так просто.

С этой позиции я попытался перескочить на Стаунтон мегапрыжком

Но промазал и угодил в воду

Mustein   24 августа в 02:28

bas-bas23
Гм......
Это я насчет вида камеры после "Аммунэйшн".
Да и чересчур высокая позиция камеры на последнем скрине тоже удивляет. Не скажу, что это совсем ах_$*_как_)-tь круто, но тем не менее весьма и весьма забавно! )
Снимай видео, Андрюха! )

bas-bas23   25 августа в 01:01

Mustein
Высокая позиция?)


Новая тема



Войти

GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Сюжет (3)
Как повысить рейтинг самой банды Gta Online? (0)
Не возможно установить FiveM. (4)
Пойдёт ли у меня GTA 5? Системные требования и оптимизация (256)
Самый первый пиратский русификатор GTA: SA (ПОТРАЧЕНО) (459)
Оригинальная озвучка (4)
Что удалили из Steam-версии GTA: VC? (7)
Болталка GTA.ru (402)
Дальнейшая судьба Нико. Покончил ли он с криминалом? (159)
Где вы купили GTA 5 и для какой платформы? (59)
GTA VI / GTA 6: помечтаем (158)
Помогите, тема с разрешением экрана. (6)
Впечатления от GTA 5 (PC) (232)
Опрос. Купите ли вы GTA VI? (39)
Фильмы с актёрами из GTA: VC (8)
Почему всем нравится GTA 5? (62)
Секреты и приколы GTA 5 (451)
Скидка на игру (7)
Команда GTA.ru — поиск игроков для игры в GTA Online (193)
Стоит ли покупать GTA 5 ради мультиплеера? (152)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "GTA 5 HUD SAMP Edition" 1,172Mb
Grand Theft Auto 5 "Maserati Ghibli S Q4 ВЕРСИЯ: 1.0" 28,801Mb
Grand Theft Auto 5 "C4 B.A.C ВЕРСИЯ: 1.0 ДАТА ОБНОВЛЕНИЯ: 23.09.2017" 18,258Mb
Grand Theft Auto 5 "Mercedes Sprinter Guardia Civil GRS ВЕРСИЯ: 1.1 ДАТА ОБНОВЛЕНИЯ: 22.09.2017" 34,110Mb
Grand Theft Auto 5 "Nissan Patrol Safari VTC 2016 3-door ВЕРСИЯ: 1.0" 13,414Mb
Grand Theft Auto 5 "Aesthetic Trees [more trees - ymap addon] 1.3" 22Mb
Grand Theft Auto 5 "Beta Vegetation & Props [Add-On] 1.6" 59Mb
Grand Theft Auto 5 "Forests of Cordillera, San Chianski and Monte Gordo 1.0" 22Mb
Grand Theft Auto 5 "Drag bike lose weight ВЕРСИЯ: 1.0" 26,907Mb
Grand Theft Auto 5 "Mercedes Benz 45 AMG nas Vossen ВЕРСИЯ: 1.0" 18,306Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 167614)
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 166985)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154742)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 135054)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 128607)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 105077)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 103957)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 97649)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90621)
Патч GTA 4 v1.0.2.0 EN (1.0.1.1 RUS) (скачано: 85006)






Rambler's Top100






а Вы знаете как играть в казино?, Worms 4: Mayhem видео, Call of Juarez: Узы крови системные требования, Last of Us, the трейнер
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail