Секреты и приколы GTA III
2,147,483,647
если получить еще хотя бы +1, то сумма уйдет в минус
Чемпион2008
Разве? Что-то не слышал об этом; хотя до стольки у меня не доходило
Мелочи жизни, но всё же.
Если что-то из этого было - прошу не обижаться, я не настолько хорошо помню все 6 тем :D пишите, удалю.
1) Если взяться за миссию с игрушечными радиоуправляемыми машинками и подорвать фургон, в котором сидишь - радио продолжит играть даже после взрыва :)

2) Можно прятаться от полиции в гараже Эйтбола. Я оставила Клода на 20 минут с четырьмя звёздами розыска - ни копов, ни машин. Только вертолёт, который не помеха, потому что в гараже есть крыша.
3) Освещение в некоторых местах буквально пожирает часть объектов, особенно - машины.


4) Вполне вероятно, что сплющивание неосязаемой машины влияет на один из вариантов камеры

5) Кто-то в своё время открыл, что если на неосязаемой машине проехать трамплин для уникального прыжка - камера застрянет на этом месте, время замедлится, а из машины нельзя будет выйти.
Оказывается, схожий с трамплинами эффект дают некоторые самолёты в аэропорту - нужно проезжать под крыльями.

Кстати, при таком раскладе тоже реально завершить миссию, ориентируясь на радар :D маркер на радаре - одна из первых миссий, где нужно привезти Мисти в клуб.
И снова о миссии "Шофер Сиприани"
Если убить Тони - миссия провалится не сразу, а только после того, как он отправится поговорить с триадами. Выглядит это так: голос Тони приказывает Клоду остаться в машине, камера приближается к триадам, а потом выскакивает mission failed.



Вау!Тема жива,спустя столько лет...
я помню как читал ее когда еще интернета у меня не было.
Может и я что-нибудь выложу,если найду)
Dima DDM
Конечно, жива :) хочется верить, что будет жить ещё долго-долго.
Найдёшь - выкладывай.
"Супер рывок"

1) Ставите графику на минимум и выключаете все эффекты.
2) Бежите,как показано на скриншоте.
При таком разбеге Клода толкнет вперед (около дороги) и снимется ~20-50 брони.
Это место ближе к правому краю здания, я уверен таких мест много и вообще игра без ограничителя кадров опасна для жизни Клода :)
НУ А ЭТО ВООБЩЕ!
Глюк основан на посте KАS'а о Клоде под спанком(см предыдущую часть).

1) Выключаете так же как написано в посте всю графику,НО
при это оставьте включенным шлейф(+ у меня стояло разрешение 640х480(16)).
2) Вводите PEASOUP.
3) Вводите TIMEFLIESWHENYOU
4) Едите например к поместью Сальваторе и встаете(как на скриншоте).
5) Вводите 2 раза Boooooring .... и вот тут лично меня накрыло.
Пошли жесткие глюки со шлейфом + автомобиль и Клод потеряли фокус,то есть камера стояла на месте XDD.
Клод летит к маяку

Ну пока все ;)
Извините за мультипост,но я не мог не поделиться этим !.
Двуликий Клод.
Это все тот же глюк с комбинацией читов(PEASOUP+ TIMEFLIESWHENYOU+BOOOOORING).
Глюки самые разные от уже описанных глюков с камеров до
внимание....ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ И НЕВИДИМОГО ОГНЯ.


Вот еще пара скринов, если у вас Синяя бездна(или как там ее) стала желтой,то это верный признак того
что глюки сейчас начнутся\начались\могу начаться.Тут главное продолжать вводить читы)).
Вообще бездна эта может быть любого цвета.


Так же стекло может разбиваться ОЧЕНЬ медленно,а землетрясение происходит из-за огня.

Огонь: Машина: Землетрясение:
Народ. Напишите плиз мне побольше о необычном транспорте GTA 3. такой как Плот, неосязаемая тачка и т.п.
Mustein писал: Удивляюсь: почему никто не занимается наложением миссий?
Как никто? Просто не все афишируют.
Вот несколько скринов:

Я всё думал, что увидим если одновременно закончить миссию S.A.M. и начать её же. Смотрим видео: Правильный ответ: увидим и то и другое одновременно, жаль игра не до конца справилась с этой дилеммой (вылет).
Альтернативный прикол с этой же миссией:
но тут не всё так просто ибо если пробовать стандартное наложение миссий то всё закончится на этом:

+ времени не хватит. Но благодаря KAS'у (если не ошибаюсь) время для нас больше не помеха! Если не просто отогнать катер в сторону и вернуться а ещё и проплыть мимо колумбийцев и вернуться после этого то:
Теперь эксперименты с Бобом из "Cutting the grass".
По стандартному сценарию наложения миссий выходит довольно забавно:
Следующую Cut-сцену я просто покажу на видео: 06.03.10 13:16 KAS писал что в заставке прописан Cartel Cruiser и он был прав! Видно, как скрипт небрежно кидает нам его, чего раньше заметить не удавалось.
Я упорно пытался довезти двух Бобов на своём такси но при любом раскладе был провал миссии. Я умудрился провалить её 2 раза подряд: Потом я просто решил начав миссию единожды, покатать Боба по другим миссиям. Везде игра вылетала. Показалось что мне повезло с Патриотом но при провале миссии вылет как и при её прохождении: Нам с Бобом удалось поработать таксистами-напарниками:
После окончания миссии вылет. Я решил съездить с Бобом на миссию по его уничтожению. Если не перепрыгнуть столбцы с "cornerslikemad" то ничего не выйдет (нельзя надолго оставлять такси или отходить на даже несерьёзное расстояние).
После повторного начала миссии быстро везём нашего первого Боба в порт (любые другие действия у меня заканчивались провалом миссии) и вот что мы получим: Меня заинтересовала стрелка, что осталась над такси. После покраски не исчезает но не сохраняется побывав в гараже. Но немного я с ней поприкалывался:
"теперь я в теме!" Ещё я на этой такси грабил банк, развозил проституток попутно делая наложение миссий, тут много места для фантазии.
После этого я решил поглумиться и над нулевой миссией. Работал таксистом с 8'ball'ом, мутил сохранения перед нулевой но потом увидел что об этом на форуме писали и немало.
Вот несколько забавных скринов:
Работая таксистом с 8'ball'ом, поймал глюк: Как и КAS'у, мне удалось сохраниться до окончания миссии "Drive Misty for me" только делал я это немного другим способом.

Кстати, Мисти не особо смущает отсутствие машины хоть в миссии и присутствует слово Drive =)
Ещё сохранялся во время Cut-сцены с переодеванием. Этот сейв даже можно загрузить, однако через пару секунд игра вылетает. Забавно выглядит "смена одежды":
Вот небольшие наблюдения за глюками при наложении миссии в случае с Toys:
Если взять, например, вот этот ремпейдж
и начать взрывать Якудзу, то начисляться будет сразу по 2 убийства: И всё это лишь некоторые наблюдения в нескольких миссиях! Приколы безграничны и их можно совмещать, насколько хватает фантазии! Да скринил и снимал я далеко не всё подряд.
Вот пример совмещений приколов:

Хотите такой же скрин? Тут ничего сложного!
Всем добра!
Прошляпил новую часть как-то.
Запоздало, но всех с новой частью :)
GTA шник
максимальное колличество денег в GTA III 2,147,483,647$
Баян.
Никинед
Вот это да, сколько играл, а этого не знал!
Максимальное число в 4-битной системе же.
VinnieGognitti
радио продолжит играть даже после взрыва :)
Ага, есть такое.
Можно прятаться от полиции в гараже Эйтбола.
Равно как в Пей-н-Спрей, как и в своем гараже дома, в туалете Рэя.
Освещение в некоторых местах буквально пожирает часть объектов
Места из катсцен, где по идее машин быть не должно.
сплющивание неосязаемой машины влияет на один из вариантов камеры
Хаха, не замечал.
нужно проезжать под крыльями.
Любая встряска, похоже на то.
А может это те самолеты, у которых и есть прыжки?
Если убить Тони - миссия провалится не сразу
Забавно, не знал.
Dima DDM
"Супер рывок"
Это очень старый баг.
И не надо делать ничего, что ты написал.
Достаточно снять лимит кадров - "ограничение кадров = выкл"
ФПС поднимется с 30 до 60, графика станет лучше,
но при беге по наклонным поверхностям Клода иногда уносит,
здоровье иногда обнуляется со 100+125 до нуля. Такие дела.
Глюк основан на посте KАS'а о Клоде под спанком
Класс! Я конечно немного пробовал ту методику, но ты очень далеко пошел :)
Извините за мультипост
Так редактируй и объединяй.
XAKEP 8
Напишите плиз мне побольше о необычном транспорте GTA 3.
такой как Плот, неосязаемая тачка и т.п.
Как бы писать именно тебе никто ничего не должен специально.
А вообще-то давно есть тема об УТС "Уникальный и редкий транспорт".
И плот траспортом не является.
NeKiT2899_n.pad
Как никто? Просто не все афишируют.
Классные вещи провернул, молодец!
Только надо еще придумать, что и на что наложить.
Клод может застыть! Для это надо прыгнуть и в момент касания его земли надо врубить повтор (отключив ограничитель кадров).
Кстати, я помню, кто-то говорил, что слышал поехавший смех в гта 3.
Так вот, так ржет спецназ.
Кстати, так получилось, что у пилотов вертолета лучшие фразы в GTA III и GTA LCS.
Grand Theft Aero
слышал поехавший смех в гта 3.
Возможно, это у поехавших террористов из Kingdom Come.
P.S. Видео - зачет. Канал тоже крутой.
AlSar
не, про смех вообще говорили, что он присутствует, когда воюем с копами.
и давным-давно высказывали предположение, что это Даркел
Только я так и не понял, для чего нужно было вставлять этот поехавший смех для спецназа?
Напоминает гта 2, но там только банда психов так ржала вроде.
Реально не знаю куда написать, темы пасхалок в игре и прочего на форуме нет. В общем, в эфире радио Chatterbox можно услышать довольно интересного персонажа, а именно - Кент Пола из VC! Хоть его имя и не упоминается, но голос идентичен персонажу из VC. Также он упоминает, что переехал в Либерти-Сити из Хэмпшира, что в Англии, а Англия - родина Кент Пола.
Вот аудиофайл радиостанции. Кент Пол звонит в эфир на 8:54:
kerm68 в вырезанном звонке в GTA VC Кент Пол говорит что он не Кент, а Пол из Кента.
Ну и ещё на радио совершенно другой голос, только акцентом похож. Ты из тех, которые считают, что все китайцы одинаково выглядят?
Grand Theft Aero
в вырезанном звонке в GTA VC Кент Пол говорит что он не Кент, а Пол из Кента.
Об этом я уже читал.
Ты из тех, которые считают, что все китайцы одинаково выглядят?
К чему ты это вообще вспомнил? Ты всегда придираешься к людям, когда они совершают ошибки?
Grand Theft Aero
ну во первых, голос совершенно не похож.
Ты хочешь сказать, что сходство нулевое? Тут уже ты не прав. Не думаю что я единственный, кому этот персонаж голосом показался похожим на Пола.
Во вторых, да.
Not bad, далеко пойдёшь.
Ты хочешь сказать, что сходство нулевое?
Британский акцент и ничего более. Тембр голоса другой, манера говорить другая, все другое.
В миссии "Give Me Liberty" уровень розыска вроде бы отключён скриптом? Его можно набрать, сбив два "мёртвых" Додо.

kerm68
Если я не ошибаюсь, уровень розыска отключен ровно на 2 минуты, начиная с момента посадки 8ball'а в машину. Во всяком случае, именно это время фигурирует при проверке необходимости убирать уровень розыска, да и только через 2 минуты сработает код на повышения уровня розыска. Скорее всего, через две минуты будут фиксироваться любые правонарушения.
Nick007J
Хм, надо бы скриптовое подтверждение такого факта.
Вообще в этой миссии без читов звезды не получить, даже после 2 минут.
Насчет чита - не знаю, не пробовал.
Только что проверил: звезды можно получить и стандартными методами. Но начнем со скриптов. Вначале из полученной Sanny Builder версии main.scm. Там легко читается цикл, пока Лысый не сядет в машину (идут проверки, не перевернулась ли машина, не произнес ли свою фразу 8ball, и т.д., все копировать не буду, но это понятно и по части:
:EIGHT_1867
if
80DB: not actor $8BALL_CHAR in_car $EIGHT_CAR
else_jump @EIGHT_2091
...
jump @EIGHT_1867
Дальше идут единичные действия: установка радио, возврат управления игроку, и т.д.. Потом среди этих действий есть появляется такое присваивание: 17@ = 0. Как выясняется, это таймер, который, правда, никак не инициализируется, однако действует именно как таймер, что я покажу позже на примере из игры. Дальше присутствуют проверки типа:
if
120000 > 17@ // integer values
else_jump @EIGHT_2756
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level
Где 120000 - время в мс, то есть 2 минуты. Опкод 0110 убирает уровень розыска. Нетрудно проверить, что, действительно, если в течение двух минут убить кого-то на глазах копа, звезду дадут на долю секунды. По истечении двух минут звезды убираться не должны.
Теперь второе. Как известно, в файлах версии игры для iPad то ли случайно, то ли намеренно портировщики оставили исходные коды миссий на своем языке более высокого уровня, который читается совсем просто, да еще и со своими комментариями. Так вот там есть буквально следующее:
WHILE NOT IS_CHAR_IN_CAR eightball car_eightball
{тело цикла}
ENDWHILE
{проверки, изменения переменных, кстати, там же вызывается процедура начала генерации машин на парковках и т.д.}
timerb = 0 // Timer for police wanted level stuff
Переменная названа timerb, а в комментариях прямым текстом написано ее назначение. Опять же не раскрывается принцип работы переменной как таймера, но это непринципиально.
Дальше по ходу миссии присутствуют проверки:
IF timerb < 120000 // 2 mins
CLEAR_WANTED_LEVEL player
ENDIF
с очевидным назначением. Вообще в этих исходных текстах много интересного не только по этой миссии.
Теперь перейдем к непосредственной проверке в игре.

Здесь управление вернулось в 4:10 (в принципе, скриптом время ставится на 4:00 всегда, начиная с показа ролика). Значит, в 6:10 звезда уже не будет сниматься.
Проверяем:





Nick007J
Спасибо за подробное описание этого факта.
Приятно открывать для себя что-то новое.
GTA шник
Модами балуешься?
Это меня корифей темы KAS подбил взяться за карандаш. Так что я только скопипастю часть разговора в личке, чтобы все те, кто в танке, поняли о чем шел у нас базар.
В нулевой миссии сохраняюсь на Портленде (это важно) и начинаю 1-ю миссию с МТвП, сразу несусь к ближайшему Тойз, и, нажав СКМ, выхожу из Курумы, сажусь и сразу выхожу из фургона. Игра на 1-2 секунды зависает, а потом Лысый выходит из машины и превращается в обычного педа.
Вот, Артем, эти 4 скрина.
Но Лысый обиделся не на шутку: "Отвали! Ты сам козёл и шутки у тебя дебильные!" )))
Mustein
Прямо как в старые добрые времена!
Кстати, насчет тех, кто в танке:
В нулевой миссии сохраняюсь на Портленде (это важно)
Кхм. А как в нулевой миссии и на Портланде, там же дверь закрыта.
Доступны Стантон и Шорсайд. Я сильно в танке?
AlSar
Иногда бывает такой глюк, что миссия не загружается. Клод просто спаунится на мосту. Просто аккуратно отходишь от места начала миссии и идёшь к месту сохранения. При сохранении название слота будет "missing"
Zmey20009
Нет, Змей, это не то. Нулевая миссия вызывается специально.
Особой последовательностью действий, и всегда срабатывающей.
Kyco4ek
Хм, вариант.
Но так каждый раз надо делать, выходит?
AlSar
Я сильно в танке?
Как правильно написал ниже Kyco4ek, нужно сохраниться с помощью неосязаемой тачки. Это сохранение даст выигрыш во времени.
Но так каждый раз надо делать, выходит?
После того, как Лысый станет педом, вообще ничего не нужно делать: дальше Треху пройти будет нельзя. Кстати, грохнутого Лысого не лечат медики, а живой ни за что не сядет в такси, как я заметил.
Mustein
нужно сохраниться с помощью неосязаемой тачки. Это сохранение даст выигрыш во времени.
Ясно, спасибо.
После того, как Лысый станет педом, вообще ничего не нужно делать: дальше Треху пройти будет нельзя
Ну а если я, допустим, не хочу превращать его в педа, а хочу начать игру с такого вот сохранения.
Каждый раз так в дом попадать?
AlSar
...а хочу начать игру с такого вот сохранения.
Да пожалуйста!
Mustein
Великолепно, что дверь открывается.
Слушай, совсем я уже все позабыл, пытался вчера миссинг получить, никак не выходит.
Вот переворачиваем Куруму сразу и напрыгиваем на поребрик моста... и все равно в миссию...
А раньше как-то выходило. Можешь напомнить?
AlSar
Можешь напомнить?
Лихко!
Вот нить:
www.gta.ru/forums/gta_3/625472/#3805911
Метод, кстати, довольно эффективный. Только как потом заметил Артем, нужно вычислить момент, когда при затенении экрана Клод поднимается с пуза.
И вот только сейчас заметил, что его забанили на три месяца. Ну ведь характер! А у меня, блин, с момента регистрации ни одного замечания не было... Обидно!
AlSar, GTAманъ, дайте хоть желтую карточку поносить! А я за нее на выходные в эту тему какой-нибудь прикол придумаю. XD
Договорились?)
Mustein
Лихко!
Вот нить:
Да нить-то уже читал, только вот мало ясности там.
ты опрокидываешь машину и - прыгаешь. Все!
Вот это вот не помогает вспомнить точный порядок действий.
Метод, кстати, довольно эффективный.
А твой вариант все-таки мне не нравится.
В силу того что игру хочется начать без применения оружия и точно
без убийств посторонних людей, что неминуемо при методе с гранатой.
И вот только сейчас заметил, что его забанили на три месяца. Ну ведь характер!
Ругался в обсуждении мультиплеера,
представлялся другими людьми, дискредитировал их.
Обидно, соглашусь, но это его выбор...
дайте хоть желтую карточку поносить!
Нужно нарушать, чтобы были причины к выдаче.
Да и мы не выдаем ни их, ни баны, только старшие.
AlSar
хочется начать без применения оружия и точно без убийств посторонних людей
А может быть есть какой-то еще более простой и безболезненный метод? Ведь замечено, что "миссинг" получается, когда Клод либо прыгает, либо падает с высоты. Нужно почесать макушку, господа геймеры...
Нужно нарушать, чтобы были причины к выдаче.
Причины? Личная просьба. XD
Ну, ладно-ладно, не переживай, уже выходные подкрались незаметно, распишу через пару дней свой уже попахивающий баяном "Бум-Бам".
;)
AlSar
Просто обрушить танк на Лысого и взорвать его. Потом аккуратно отойти от зоны загрузки миссии
------------------
Старый, старый глюк с вертолётом. Был замечен очень давно. Видео было записано ещё в 2012, загружено только в этом...
Zmey20009
Просто обрушить танк на Лысого и взорвать его.
Не-не, Змей, AlSar сказал, что хочет все сделать "бЭз шума и пыли".

выходи,

выжди полсекунды, когда Лысый повернется спиной,

и прыгай прямо в Куруму.

Как и положено в таких случаях, Клод сделает полшага назад, прикрываясь рукой.
Всё! "Миссинг"!


У меня вышло в 3-х случаях из 5-и. И статистика при этом чистая.

Гений - это диагноз. (Это я о себе). :)
_ _ _ _ _
Давным-давно я просил Артема описать этот прикол. Но он, наверное, подумал: "Сам придумал, сам и расписывай!" Ну и ладненько! :)
Сама идея прикола старая, но он не описан, и это нужно исправить.
Бесконечные чекпойнты в "Бум-бам свалке".
Исходная позиция: такси, не пройденный Рэмпэйдж и на телефоне первая миссия Кортни Кинга. (Сорри за лишние подробности, но мне так легче размышлять).

Смотрим назад (нажимаем среднюю кнопку мыши).

Выходим из машины.

Отпускаем СКМ.

Начинаем миссию "Бум-Бам свалка".




"Ждем окончания Рэмпэйджа и заново начинаем эту же миссию". :)

Вновь появившиеся чеки можно не собирать.
Ждем, пока тачки Кортни соберут все шарики.

Остался последний.

Его забрал Бобкэт.

А вот теперь начинается самое интересное.
Заезжаем на маркер.

3-2-1-СТАРТ!




Количество собранных Клодом чекпойнтов растет с космической скоростью, хотя тот стоит на месте!!




О! Становится жарковато!


Что машины не мешали, расстреливаю их.

Снова заезжаю на чек и рассуждаю...

За 1 минуту реального времени


я собрал 3329-1530=1799 (пусть для ровного счета - 1800)...
Пока я тут в поте лица считаю, Клод попивает кофе и слушает музыку, собирая при этом баллы (вот ведь гад!).




ДОПУСТИМ, количество чекпойнтов, так же как и количество денег, задано 4-мя байтами. Здесь базовое число - 2,147,483,647.
Но КАК это выяснить, на самом деле ли это так?
Считаю время...
1800 с чит-кодом на ускорение - 3600 чеков в минуту.
В час это 3600х60=216,000.
В сутки это 216,000х24=5,184,000.
А теперь эпик фэйл (или вин?) - 2,147,483,647/5,184,000=414,25 суток или ОДИН ГОД И 49 ДНЕЙ непрерывной работы компьютера!!
Кто это выяснит? У кого-нибудь есть в чулане старый комп, который не жалко оставить на включенным на одни год и полтора месяца? (Если я все верно посчитал).
Несколько лет назад тут на форуме парни гордились, что собрали все 15 чекпойнтов...
Подумаешь, я их собрал 15,000...

и при этом точно знаю, что можно собрать их гораздо больше. :)
Ну, что, есть храбрецы "добить" этот прикол до финиша? А если конечная сумма чеков, допустим, 100,000? Или 1,000,000? Это уже ж не год выяснять!
Помозгуйте! :)
Mustein
Причины? Личная просьба. XD
Так нельзя, правила и регламенты же есть. Все личное запрещено xD
распишу через пару дней свой уже попахивающий баяном "Бум-Бам".
Жду, дождался, хехе.
Zmey20009
Я так всегда делал
Змей, мне надо было игру начать чисто, уж всяко без танков.
Я разобрался и начал, кстати.
Старый, старый глюк с вертолётом.
Да, это случай известный. Только на видео еще не было.
Mustein
Вот самый мягкий метод. Опрокидывай машину,
Спасибо большое, но я уже справился...
Ошибка была в том, что машину далековато опрокидывал.
Смысл - до первого столба.
Потом сразу поставил неосязаемость на такси и разлочил сейвхаус Портланда.

Все, начал новый сейв. Надо, эх, давно надо пройти на 100% с УТС и идеально...
Начал делать мастерку. Решил начать с пакетов. Собрано все 33 пакета в Портланде.
Критерии выставил на игру - не должно погибнуть ни одного невинного человека.
Атаковать только тех, кто сам тебя атакует. Ярости пройти, не задев никого лишнего.
На мастерку дополнительно - не совершать разбойных преступлений, только хищения.
Ну, в общем, угон только запаркованных машин. И не уничтожать автомобили.
Мять можно, все равно в траффике помнут. Специально не бить.
На рейтинг в самом конце устроить войну с копами, самым аккуратным способом.
Водить с минимальным инстинктом самосохранения, как бы можно было ИРЛ самым жестким образом.
В общем, такой вот отыгрыш профессионального преступника.
Бесконечные чекпойнты в "Бум-бам свалке".
Классный прикол, вообще так по олд-скулу :)
А если конечная сумма чеков, допустим, 100,000? Или 1,000,000?
Я знаешь что думаю. В 4 байтах хранятся только деньги в игре, по-моему.
Прочие мелочи - в 2 байтах, где максимальное число с учетом минусов - 32.767
А если без минусов - 65.535. Это значение проверить несложно, попробуй!
Ну можно еще 3 байта посмотреть - это 8.388.607 или 16.777.215, без минусов.
Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.
Mustein
Интересно. Это надо на видео заснять и отправить на ютуб, чтобы пиндосов поражать))
Слушай, а какие у тебя мысли по поводу миссий RC Bandit'a, где нужно мафии досаждать?
Можно ли как-нить увеличить кол-во убитых? Правда, есть одно но, чтобы Клод не умирал, то есть миссию нельзя завершать суицидом. Я особо в СиПах не шарю, смог додуматься только до такого:
Помечаем по максимуму тачки банд, пока педы сосем не пропадут, отвозим все тачки поближе к старту миссии, начинаем и взрываем все, в оставшееся время убиваем, тех, что на улице. Так результат будет лучше, чем при обычном прохождении, но может есть более хитрые способы.
(пардон, способ ты этот сам давно использовал, сейчас посты перечитывал и нашёл)
AlSar
Классный прикол, вообще так по олд-скулу :)
собираешься использовать, если да, то рампеги придется оставить в мастерке.
Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.
это кстати не так долго проверять. 8 лимонов уже долго.
На рейтинг в самом конце устроить войну с копами, самым аккуратным способом.
какой рейтинг
Чемпион2008
собираешься использовать, если да, то рампеги придется оставить в мастерке.
Тут важный вопрос: это вообще сохраняемый результат?
Или просто прикол на раз, где потом нельзя продолжить игру?
это кстати не так долго проверять. 8 лимонов уже долго.
18 минут, либо более суток. Предлагаю проверить 18-минутный вариант.
какой рейтинг
Криминальный, набить 10.000 заранее. И пускай не все покажут.
2All
Прохождение идет успешно, сегодня осилил 100 пакетов:


Попутно обнаружен один прикол:
Клод может пораниться не на один хелс, а меньше.
Отображается 99, но броню или здоровье взять нельзя
Скрин:
Криминальный, набить 10.000 заранее. И пускай не все покажут
ну за счет бабла и так будет 430,000+
Чемпион2008
Точно, забыл...
Ну тогда до ровненького.
Игровой максимум - босс - требовал 5.000
А я набью 500.000, как раз в 100 раз больше.
Раз тут 430.000 уже есть, то дело за относительно малым
2 333 вертолета, ахаха.
Mustein
ОДИН ГОД И 49 ДНЕЙ
Качаем ArtMoney. Насколько я помню, там можно посмотреть, каким количеством байтов задан какой-нибудь игровой параметр. Только для начала там надо выявить путём отсева нужную игровую переменную.
Чемпион2008
Это надо на видео заснять и отправить на ютуб, чтобы пиндосов поражать))
+1
Можно ли как-нить увеличить кол-во убитых? Правда, есть одно но, чтобы Клод не умирал, то есть миссию нельзя завершать суицидом.
Не знаю, читал ты или нет, но где-то в старых темах СиП говорилось, что можно в этой миссии убрать таймер.
AlSar
Отображается 99, но броню или здоровье взять нельзя
Старый добрый прикол. Это потому, что, на самом деле, число, показывающее броню, не целое, и можно потратить, например, 0,5 бронепоинта.
Чемпион2008
Ну 500к будет красиво и символично же...
А какие-то способы умнее просто сбивания вертолетов существуют?
LATE
Качаем ArtMoney.
Ох, выявишь там переменную.
2байтовое число-то можно проверить, дальше нет смысла.
что можно в этой миссии убрать таймер.
Интересно, а как, хоть примерно.
Я такое помню только про миссию такси.
Старый добрый прикол
Ну вот только что столкнулся, как видишь...
Не знаю, читал ты или нет, но где-то в старых темах СиП говорилось, что можно в этой миссии убрать таймер.
что-то припоминаю, но как тогда завершить миссию? набить то сможем и 100 и 10000, но выйти (завершить) из миссии как? подорвать фургон не вариант - миссия просто провалится.
Ну 500к будет красиво и символично же...
ну может и красиво. но знаешь, лимон будет еще красивее, чем поллимона.
а если серьезно, то я думаю это не нужно. набиваем то крим. рейтинг в первую очередь для именно рейтинга (крестный отец, КоСА), а не цыферки.
А какие-то способы умнее просто сбивания вертолетов существуют?
чесно говоря, я не вкурсе, дают ли 30 баллов за сбитый верт или нет, даже.
ну вот в ГТАСА, например, за убитых бандитов вроде по 1 баллу давали. то есть до 500,000 надо убить 60,000+ бандитов.
на гтвики о крим. рейтинге в гтаса вот че сказано:
For every 1% of accuracy = 5
не знаю, есть ли такое в гта3, но проценты там повышать можно точно больше 100%, но тут надо 12000% точность иметь, в начале игры это легко достичь, конечно, но чем больше патронов выстреливаешь, тем это труднее. да и не факт, что в гта3 это учитывают
For every legitimate kill = 1 point each after passing a checkpoint
вот как раз это, про преступников. в виджилянте пока рекорд у мустейна 2000, тут надо превысить в 30 раз (можно не за раз, офк)
Ох, выявишь там переменную.
2байтовое число-то можно проверить, дальше нет смысла.
Я вкратце описал принцип работы проги. На самом деле, там всё просто.
EDIT
Интересно, а как, хоть примерно.
Я такое помню только про миссию такси.
5-ая часть темы СиП, пост Mustein'а 19.06.11 23:48
только что столкнулся
Ещё есть прикол с неподбираемым коктейлем Молотова (можно сделать у бомжей в тоннеле). Ну, это так, к слову.
Mustein
1800 с чит-кодом на ускорение - 3600 чеков в минуту.
Код на ускорение же вроде можно несколько раз ввести. Будет еще быстрее.
Чемпион2008
что-то припоминаю, но как тогда завершить миссию?
Это главный вопрос, применимо ли для сейва?
ну может и красиво. но знаешь, лимон будет еще красивее, чем поллимона.
Тоже верно.
я не вкурсе, дают ли 30 баллов за сбитый верт или нет, даже.
Дают, проверено.
не знаю, есть ли такое в гта3
А вот это не знаю, вряд ли.
в виджилянте пока рекорд у мустейна 2000, тут надо превысить в 30 раз
Не стоит игра свеч.
LATE
Я вкратце описал принцип работы проги. На самом деле, там всё просто.
Ну пускай кто-нибудь попробует.
5-ая часть темы СиП, пост Mustein'а 19.06.11 23:48
Это несохраняемый вариант же:
Да, чуть не забыл. Из-за отсутствия таймера выйти из машины Клод не может.
Приходится делать взрывное харакири.
Но из-за этого в статистике уничтоженные фургоны не отображаются.
А интересует сохраняемый в статистике.
Ещё есть прикол с неподбираемым коктейлем Молотова (можно сделать у бомжей в тоннеле).
Опиши, раз уж начал.
Kyco4ek
И действительно.
Это главный вопрос, применимо ли для сейва?
вот мне тоже интересно, но я не знаю как завершить миссию еще
Это несохраняемый вариант же:
Другого пока не открыли.
Опиши, раз уж начал.
У меня этот прикол получался пару раз чисто случайно. Алгоритма я не знаю.
Выполняя миссию такси сбил копа, дали звезду, коп выдернул пассажира, я приехал на место и мне дали деньги ...
Чемпион2008
По описанию Мустейна - неприменимо, вроде как.
LATE
Другого пока не открыли.
У Мустейна могут быть догадки.
Алгоритма я не знаю.
Жаль.
GTA шник
Бывает.
AlSar
Я все-таки подозреваю, что предел - 65.535.
Осечка, дружище!
Я помучал старый комп, вот что вышло за СУТКИ с чит-кодом на ускорение.

200 тысяч чеков, 65.535 пройдено давно. Похоже, что дело это все-таки заканчивается 2-мя миллиардами. Вот только на практике я проверить это вряд ли смогу. Мой старичок иногда нужен для других целей.
У Мустейна могут быть догадки.
Даже если сейчас нет, то запросто могут появиться. )
Тут еще нашел в архиве скрины почти двухлетней давности... Гм... Чего-й-то это??
Mustein
Да, тогда 2 миллиарда.
Ну не судьба, все равно результат в сейв не сохранить.
А тем временем понемногу прохожу:
остались позади 100 пакетов, 20 прыжков, весь доступный импорт-экспорт
(пока ни единого выстрела не сделал, Энфорсер тоже продавливал, аж с Шорсайда),
миссия медика и пожарка на Портланде и Стантоне.
Скрины всего сделал, позже залью.
С Шорсайдом внезапно возникли сложности...
Не помню, как раньше я проходил там пожарку. Об Ф1 тогда точно не знал.
Цель - пройти эти 20 честно, без бага, и за один подход.
Что-то вообще не выдают времени достаточно.
Может по прямой из Вичиты в аэропорт близко, да.
Или из Пайк Крика в Вичиту. Но в реальности-то...
Да, есть два уникальных прыжка, но и они не спасают.
Есть какие-нибудь идеи?
AlSar
Ну да, есть.
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона. Ну, или, например, сделай пролет сквозь воду. Это небольшая "химия", конечно, но что поделать? Ведь здесь прикол этой миссии в том, что до горящей машины 300 метров и 15 секунд, а по прямой до нее доехать нельзя, мешает вода, которой на Шорсайде валом везде. Движок игры рассчитывает время тушения пожара именно по прямой, путь до горящей машины в объезд по суше, по асфальтовой дороге ей до фонаря, вот и чеши маковку - чем жертвовать.
Нет, я понимаю, что ты хочешь все сделать по-честному. Но тогда тебе несколько раз начинать придется начинать пожарную миссию, в надежде на то, что все 20 горящих машин окажутся недалеко от пожарки. И даже в этом случае советую лучше изучить поведение пожарной машины (устойчивость на поворотах при максимальной скорости, центр тяжести при прыжках и т.п.).
Как пример: помнишь, я угрохал 2000 бандитов на полицейской машине? Так вот тогда я все сделал ЧЕСТНО (коповозка была обычной). Насколько я помню, я тогда перевернул 7 машин. Еле-еле тогда успевал пересесть в другую тачку. На пожарке такого шанса не будет, как ты понимаешь, но тем не менее...
:)
О, кстати, тут мелькнула мысль: а если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных машин, то как тогда будут появляться горящие машины (если вообще будут)? Хм...
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона.
лучше уж ф1 заюзать, по крайней мере игра стандартная.
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?
О, кстати, тут мелькнула мысль: а если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных машин, то как тогда будут появляться горящие машины (если вообще будут)? Хм...
интересно, я всегда думал, что тачки будут, ведь они не из трафика берутся.
Чемпион2008
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?
Можно.




При этом можно выйти из машины и запись в статистике будет на месте.


Но ведь главное - это знать принцип, а там можно придумывать и чудить и в других миссиях! ;)
Только, как ты уже понял, это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство, а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
багоюзерство да, но иначе чтобы пройти на шорсайде за раз, должно очень повести.
а можно не в обмене это сделать, а скажем через рампейдж?
При этом можно выйти из машины и запись в статистике будет на месте.
логично. а вот в тойз выйти никак нельзя, тк машинкой управляем.
Гм... Оказывается, можно!


Главная "фишка" миссии полиции в том, что при выходе из машины движок игры даст одну минуту для возвращения в коповозку до провала миссии. Поэтому жду, пока времени действия рэмпэйджа останется меньше, чем минута,

после чего начинаю миссию полиции,

затем выхожу и сажусь в пожарку.

Вот забавный скринчик: на экране ТРИ таймера!

Время рэмпэйджа закончилось, сразу начинаю миссию пожарного. С этой секунды за время можно не волноваться. Теперь тушить пожары можно 512 лет (даже дольше).


Кстати, в наследство от миссии полицейского в игре остался преступник! Нужно будет выяснить, можно ли одной рукой тушить пожары, а другой - бомбить бандитов. Универсальная получится миссия! :)

Осталась одна секунда времени? Да мне пофигу!

Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;)


Не игра, а сказка! XD
Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;)
ОМГ! А это очень интересно. Так ведь можно быстрее 2 милиларда заработать, причем в два раза. ведь и награду дают сдвоенную (250+500 на скрине)! то есть для достижения в 2 миллиарда потребуется не 4к кликов на повтор, а в два раза меньше.
Ребята, я не могу остановиться восхищаться вашими достижениями в игре, челюсть не отлипала от пола до самого конца треда. Очень, конечно, хотелось бы чтобы о ваших успехах узнал весь мир и все эти приколы реализовались в виде видео.
Чемпион2008
то есть для достижения в 2 миллиарда потребуется не 4к кликов на повтор, а в два раза меньше.
Вот-вот, соображаешь! ) Главное - импульс для мозга, а там идеи начинают появляться как грибы после радиоактивного дождя. )
Ghost Bear
хотелось бы чтобы о ваших успехах узнал весь мир и все эти приколы реализовались в виде видео.
Здесь нужен человек, а лучше - несколько, у которых будет достаточно времени и, главное, желания для съемок видеороликов. И, чтобы они не бросили это дело даже толком не начав, это должны быть настоящие фанаты Трёхи.
(По моему ИМХОмному мнению).
))
Mustein
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона
Ну это совсем не вариант, сам понимаешь.
Нет, я понимаю, что ты хочешь все сделать по-честному.
Дадада.
Но тогда тебе несколько раз начинать придется начинать пожарную миссию
Уже пару дней начинал, никак не выходит более-менее приемлемый расклад.
Поднимался до 4х пожаров самое максимальное.
Как пример: помнишь, я угрохал 2000 бандитов на
полицейской машине? Так вот тогда я все сделал ЧЕСТНО
Ну ты вроде Эскейп использовал.
А это существенно облегчает задачу.
В случае с рекордом это конечно хорошо.
Но 60 я буду проходить без всяких поблажек.
если удалить весь трафик на Шорсайде с помощью меченных
машин, то как тогда будут появляться горящие машины
Да будут, они же не в траффике.
Только траффик сам по себе не мешает, мешает время...
Чемпион2008
лучше уж ф1 заюзать, по крайней мере игра стандартная.
Да, лучше, чем изменение параметров.
а может можно как-нибудь таймер миссии убрать?
Вот в этом и главная задача.
Mustein
это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство
Ну знаешь, впринципе половина мастерки на нем основано.
Продавки для импорта, неосязаемость для открытия дома в Портланде.
Я не отрицаю баги, я обеими руками за них, это же показывает знание и умение играть.
Только те баги, которые просто убирают всю миссию, для меня не подходят.
Конечно деньги набить так и надо, но саму базу миссии - 60 пожаров, надо без них осилить.
а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
Нужно до первой миссии, опять же.
Чемпион2008
но иначе чтобы пройти на шорсайде за раз, должно очень повести
И тут уже не игрок решает, а случай.
Может повезти сразу, а может и никогда.
Мне пока что радикально не везло.
И шанс на удачу по теорверу не возрастет.
Поэтому уместно применить какой-то баг.
а можно не в обмене это сделать, а скажем через рампейдж?
Хорошо, что их я еще не проходил.
Mustein
Гм...
Оказывается, можно!
Огромное спасибо, просто панацея в моем случае!
Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две!
Ну все равно я буду тушить 20 штук, чтобы было как задумано.
Один вопрос: а преступник из коп-миссии вообще исчезает?
А то если не пропадет и после сохранения, такой вариант не подойдет...
И еще - Чемп попробовал, у него вылет игры.
Ты делал на какой версии игры и на каком этапе?
Чемпион2008
Так ведь можно быстрее 2 милиларда заработать
Именно!
Ghost Bear
Да, тут такие дела творятся...
Mustein
Здесь нужен человек, а лучше - несколько
Людей найдем, а вот время... вряд ли.
AlSar
Я недавно проходил пожарку в Шорсайде и также столкнулся со сложностями. Насколько я помню, задачу облегчило то, в каком районе начиналась миссия.
Пожарка была сохранена в гараже, а миссию я начинал на мосту, ведущем от района Картеля к гаражу иморта-экспорта, или в районе больницы.
AlSar
Нужно до первой миссии, опять же.
И еще - Чемп попробовал, у него вылет игры.
Я попробовал в "миссинге" (на своей лицухе от Буки, с русиком), точно - вылет игры!!!
Стал думать, что тут не так? И вдруг вспомнил.
ВНИМАНИЕ!
Перед тем, как сесть в пожарку, нужно, находясь в коповозке, начать и тут же отменить полицейскую миссию. Только после этого ее заново начать и выйти из машины, чтобы пересесть в пожарку.
"Ай-яй-яй! Михаил Юрьевич, ну нельзя же так вводить людей в заблуждение!" - это я самому себе, конечно. )
Сорри всем, но я не описал эту мелочь, так как не подумал, что это как-то влияет на результат, и уж тем более доведет игру до вылета.
А преступник, оказавшись вне поля зрения, исчезнет, за него можно не беспокоиться.
P.S.
Ну ты вроде Эскейп использовал.
Да, я помню и все это знают, я просто имел в виду, что машина полиции была абсолютно без изменений.
P.P.S.
Эге! ) Скрины убедительные. )
Я помню у Артема в свое время была идея своего идеального прохождения: точные "гуманные" убийства, машины "недотроги" и прочие усиления сложности прохождения. А ты еще побей рекорд Виталика на Додо. Будет о чем пошуметь на форуме. )))
Mustein
Понятно. Тогда в своем посте от 14.10.13 21:45 это напиши)
Perennial
Я тоже пробовал подобным образом, сохраняя в гараже, начиная в разных местах.
Не преуспел дальше 5ти пожаров, как видишь.
Mustein
ВНИМАНИЕ!
Спасибо, буду пробовать!
Какие тонкости, а как влияют
А преступник, оказавшись вне поля зрения, исчезнет, за него можно не беспокоиться.
Превосходно.
Да, я помню и все это знают
Ну у меня в этом отношении какая позиция.
Игра требует от саб-миссии по 60 целей, значит их надо выполнить честно.
А дальше - уже при желании поставить рекорд - можно использовать приблуды.
Эге! ) Скрины убедительные. )
Спасибо. А у меня тоже есть свои идеи на тему идеального прохождения.
Ну во-первых, это стандарт:
1) Достижение 100% с 13 УТС, 0 смертей, 0 арестов.
2) Выполнение мастер-сейва на 54%.
3) Сбор максимального числа денег и оружия.
4) Улучшение игровых статов до предела - времена гонок, RC-миссий, меткость, безумные трюки.
5) Поставить побольше результат в профмиссиях, полете на Додо.
И чисто от себя - отыгрыш Клодом бандита-профессионала, как бы оный вел себя в жизни:
1) За всю игру не должны пострадать невинные люди
2) Убивать только тех, кого требуется убить, или кто сам атакует
3) Минимизировать общее число убийств: миссия копа, рампаги - без лишних жертв
4) Не уничтожать напропалую автомобили, вновь те, что требуют уничтожения в миссиях, рампагах
5) Ездить на дорогах, соблюдая минимальных здравый смысл, не крушить все и вся
6) Повреждения авто при движении в 3хе неизбежны, и авто суть железка, люди конечно ценнее
7) В мастер-сейве Клод занимается криминалом по минимуму:
7а) Угон авто только в виде хищения, а не разбоя (кроме нужных для импорта, не имеющих парковок).
7б) До последнего не начинать занятия, сязанные со стрельбой и убийствами.
P.S. Пока держусь, но довольно непросто и интересно играть.
Чемпион2008
Понятно. Тогда в своем посте от 14.10.13 21:45 это напиши)
Да что ж писать-то? Я только что попробовал "контрольную" попытку с поправками и опять - вылет игры!!
Что это за геморрой такой? Где собака пошилась?
Многие мои приколы забористые и неоднозначные, требуют всестороннего изучения. Надо навалиться всем миром.
Артем! Я знаю, что это сейчас читаешь - подключайся!
Вот мои предположения:
1. Это зависит от времени, нельзя (или необходимо) выполнить какое-то действие в определенный период времени.
2. Это зависит от машин - угнана ли машина у копа, взята у полицейского департамента, если да то сразу ли открылась дверь или что-то в этом духе, и за пожаркой надо понаблюдать.
3. Это капризы игры, например, как появление на дороге фургона Вупи.
И еще вот что я успел заметить в случае удачного исхода - пропадает миссия полицейского








































Секреты и приколы ч.6
Предыдущие темы: |I|II|III|IV|V|