PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер
  Статистика
  Cкриптинг в MTA: DeathMath
    Первое руководство
    Второе руководство
    Третье руководство
    Четвёртое руководство
    Пятое руководство
    Шестое руководство
  SA-MP FAQ
  Руководство MTA:SA Race Mod
  Создание карт в MTA:SA Race Mod

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru MTA TГјrkiye вњ– GГњL GAMД°NG FREEROAM вњ– [Roleplay/Askeri/Drift/Drop/Turkey/Tr]
[0/200]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

[1ck] tactics | gta.ru vk.com/one_click_kill
[0/64]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Сервер > Cкриптинг в MTA: DeathMath > Второе руководство
Второе руководство по скриптингу в Multi Theft Auto: DeathMatch


Так, где же был весь наш снег в это рождество? Все, начиная от нас и заканчивая QA, задавались тем же самым вопросом. Но jbeta выручил нас со следующей хорошей вещью...

MTA снег! Да действительно, это настолько же легко, насколько это звучит!

В основном скрипт, который создаёт искусственный снег вокруг игроков, когда они набирают команду в консоли. Скрипт так же позволяет изменять радиус, плотность, скорость и размер вашего снега, позволяя добиться желанного эффекта.

Обучающее видео: scriptvideo2.avi - XviD codec (640x480, 30fps, 7mb)
Готовый скрипт: script2.lua




Подготовка


Для начала, давайте создадим таблицу,

snowflake = {} --Это инициализирует таблицу IDs снежинки


За дополнительной информацией о Lua и её таблицах, я советую вам обращаться к официальной документации

а затем мы создадим некоторые глобальные переменные:

flakeID = 1 -- Это устанавливает ID первой снежинки на 1
updaterate = 27 -- Позиции, частота обновления в миллисекундах
height = 4 -- Начальная позиция снежинки над головой игрока
snowing = false -- Эта переменная сообщает скрипту идёт ли снег или нет. 



Задание нашей команды


В прошлом руководстве мы узнали, что вы можете использовать функцию addEventHandler чтобы привязать ваши функции к событиям MTA. Однако этот скрипт использует команду в консоле для вызова функции. Для этого есть подобная функция под названием addCommandHandler:

addCommandHandler ( "snow", "snow_SnowCommand" ) 
-- Это назначает функцию snow_SnowCommand на команду "snow" в консоле


Это привязывает команду "snow" в коносле к функции "snow_SnowCommand", подобно функции addEventHandler.

function snow_SnowCommand ( player, commandname, radius, density, speed, size ) 
-- Вы можете задать радиус, плотность, скорость и параметры размера снежинки в команде


Функция addCommandHandler автоматически задаёт две переменные к функции, к которой она привязана. Это переменные "player" (игрок) и "commandname" (название команды). Любые другие аргументы будут задаваться как дополнительные переменные.

Например, если пользователь должен был бы напечатать "snow 4 3 2 1" в консоле, то команда задавалась бы так:

игрок, который напечатал команду, "snow", 4, 3, 2, 1
соответствие функции выше.

Команда сделана так, чтобы когда пользователь написал "snow" в консоле, снег был бы создан.

 if not snowing then 
-- проверяет переменную "snowing" и проверяет включена ли она (true).
Если нет, тогда снег не идёт.
snowing = true
-- установка переменной snowing на включено (true)
snow_CreateSnow ( player, radius, density, speed, size )
-- вызывает функцию snow_CreateSnow чтобы создать наш снег!
outputChatBox ( "Snow started by " .. getClientName ( player ) )
-- оповещает о том что снег начал идти.


Если снег уже не идёт, начните функцию snow_CreateSnow. Также отметьте функцию getClientName. Это в основном восстанавливает имя указанного игрока.

Команда так же сделана так, чтобы если снег уже падает и затем набрать команду "snow" в консоле, он прекратился:

 else
snowing = false --устанавливает переменную snowing на выключено (false)
outputChatBox ( "Snow stopped." ) --оповещает о том что снег был остановлен 
end
end



Создание нашего снега


Скрипт использует функцию snow_CreateSnow. Это не одна из стандартных функций MTA, скорее пользовательская функция:

function snow_CreateSnow ( player, radius, density, speed, size )


Скрипт создаёт снег вокруг игрока, который ввёл команду. Поэтому мы должны получить местоположение игрока:

local px, py, pz = getElementPosition ( player )


В прошлом руководстве мы рассматривали setElementPosition. Эта функция используется для получения позиции игрока и затем установления её - в этом случае она будет определяться с переменными px, py, pz.

 --Если игрок недействителен или разъеденился, остановить функцию
if not px or not py or not pz then
snowing = false
return 
end


Эта часть скрипта проверяет, разъединился ли игрок или ушел. Это сделано проверкой, недействительны ли переменные px, py или pz. Если это действительно так, тогда это должно быть, потому что в некотором роде игрок не существует.

Следующая секция скрипта, обращается к параметрам, которые не определены. Например, если пользовать напечатает только "snow" без определения радиуса, плотности, скорости или размера, тогда они будут стандартными.

 -- Если какой-нибудь параметр не будет задан, то скрипт даст параметр по умолчанию
if not radius then radius = 20 else radius = tonumber ( radius ) end


Если радиус не существует, то стандартное значение равняется 20. Если этого действительно не существует, преобразуйте это в число от типа (string) используя функцию lua tonumber.

 if not density then density = 3 else density = math.ceil ( tonumber ( density ) ) end 
-- плотность должна быть целым числом (снежинка в секунду)


Точно так же, если плотность не была определена, то стандартное значение будет, равняется 3. Если этого действительно не существует, преобразуйте это в число от типа (string) и используйте lua функцию math.ceil для округления числа до целого числа.

 if not speed then speed = 1.5 else speed = math.abs ( tonumber ( speed ) ) end 
--скорость должна быть только точной (единицы в секунду)


Это использует функцию LUA math.abs, чтобы вернуть абсолютное или положительное число.

Для получения дополнительно информации о math.abs и math.ceil, пожалуйста, посмотрите официальную документацию.

 if not size then size = 0.15 else size = tonumber ( size ) end


Наконец, выставление стандартного размера, если он не определён.

Затем мы используем lua как цикл, для создания настолько большого количества снежинок насколько хотим. Для этого используется переменная density (плотность) которая была определена раннее, чтобы создать каждую снежинку. Это в основном цикл для: счётчик > плотность (counter > density).

 local counter = 0
--Мы будет повторять процесс создания снежинок в одно время со снежинкой
while counter <= density do
 -- Для x и y, мы вычислим случайную позицию вокруг игрока,
в пределах максимального радиуса круга.
local angle = randInt ( 0, 359 ) local fx = px + math.cos ( angle ) * radius * randFloat () local fy = py + math.sin ( angle ) * radius * randFloat () --z - только высота игрока, плюс высота которую мы задавали прежде. local fz = pz + height


Здесь мы используем тригонометрию, чтобы получить случайную позицию для помещения снежинок. Сначала мы используем randInt Lua для получения случайного целого числа между 0 и 359 - то есть и угол. Затем мы используем тригонометрию на углу, чтобы получить позицию x и y и умножить её радиусом (radius) определённым ранее. Тогда это будет умножено значением между 0 и 1 (randFloat), для получения случайной позиции в пределах радиуса.

Теперь мы имеем позицию, давайте фактически создадим снежинку

 snowflake[flakeID] = createMarker ( fx, fy, fz, "corona", size, 255, 255, 255, 150 )


Это использует функцию createMarker. В прошлом руководстве мы использовали эту функцию с типом "цилиндра" ("cylinder") для создания цилиндрического маркера. Этот тип создаёт маркер "короны" ("corona") который является своего рода "горящей окружностью". Это также добавляет маркер к таблице снежинки, таким образом, это может быть восстановлено позже.


Установка таймеров


--Мы вычисляем время, которое требуется для снежинки, чтобы упасть, в миллисекундах
local time = 1000 * ( height + 1 ) / speed
--Мы говорим скрипту обновлять снежинку столько раз сколько необходимо записать
ID таймера в переменную
setTimer ( "snow_moveFlake", updaterate, math.floor ( time / updaterate ), flakeID, speed ) --Мы устанавливаем таймер для разрушения снежинок после окончания времени setTimer ( "snow_destroyFlake", time, 1, flakeID )


Когда вычисление сделано, решите требуемое время - используя: время = расстояние / Функция setTimer используется для вызова функции после определённого времени.

скорость (time = distance / speed).

Функция setTimer используется для вызова функции после определённого времени.

В этом случае вызывается два таймера. Одна для перемещения снежинок вызывая snow_moveFlake согласно норме обновления позиции снежинки, а другая уничтожает снежинку, после того как время истекло.

 --Повторять эту функцию снова через секунду, если снег всё же включён
if snowing 
then setTimer ( "snow_CreateSnow", 1000, 1, player, radius, density, speed, size )
end end


Наконец, мы вызываем функцию, чтобы создать снег снова через одну секунду и закончить функцию.


Перемещение и уничтожение наших снежинок


Следующая функция snow_moveFlake.

function snow_moveFlake ( flakeID, speed )
local fx, fy, fz = getElementPosition ( snowflake[flakeID] )
setElementPosition ( snowflake[flakeID], fx, fy, fz - ( updaterate / 1000 * speed ) )
end


Это восстанавливает позицию снежинки, ища её в таблице. Тогда это перемещает вниз, вычисляя согласно скорости и норме обновления. Так как это многократно вызывается согласно норме обновления с таймером, который мы установили выше, кажется что перемещается.

Напоследок мы имеем функцию snow_destroyFlake, которая уничтожает снежинку после истечения времени. Эту функцию вызывается с помощью таймера выше.

function snow_destroyFlake ( flakeID )
destroyElement ( snowflake[flakeID] )
snowflake[flakeID] = nil
end


Мы использовали ту же самую функцию в прошлом руководстве, destroyElement, для разрушения маркера то есть снежинки. Тогда мы очищаем снежинку из таблицы.

Вы думаете на этом всё? На данный момент да. Ждите дальнейших обновлений на нашем сайте.



GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, Enslaved: Odyssey to the West save, мод для Walking Dead: The Game, the, русификатор Worms 2: Armageddon
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail