Ямы на дорогах GTA SA

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 13:48

Скажите пожалуйста есть ли такая програмка на которой можно как бы опускать часть дороги, тем самым делая ямы... как бы программа для редактирования дорог. Есть ли такая , подскажите пожалуйста. Если кто то скажет, то ждите в гта наших Русских дорог=)))

Снап   22 августа 2006 в 14:20

Надо подумать.я канеш 2 недели в сан не играл и по сайтам не лазил,но думаю што нет

SCM   22 августа 2006 в 14:27

Вопрос конечно умный, но если учесть что гта это тебе на какой нибудь unreal, и что весь город сделан из кусков, ответ понятен.Если у тебя есть время чтобы экспортировать все дороги в какой нибудь 3dsmax, там всё изменить - то тогда конечно можно. Но я думаю это того не стоит

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 15:19

тоесть это нужно делать в 3dsmaxе? А ещё есть программы по типу 3dsmax?Не я заинтересован в этом вопросе... очень хочу сам что то сделать, вот это мне интересно, сделать ямы.

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 15:20

И если бы ты мне ещё сказал где дороги лежат в гта?Пожалуйста

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 15:21

Наверное ZModeler 2.0.4 ???

SCM   22 августа 2006 в 15:44

Все обьекты с тектурами хранятся в gta.img, можешь отдельно посмотреть их части например в MTA, в редакторе карт. На счёт экспорта сказать не могу - возможно уже есть плагины под макс, поддерживающие формат DFF. В Zmodelere эти плагины уже есть, но уже много раз говорили про этот редактор - такой обьём работы провернуть в Z нереально. Судя по твоим знаниям забросишь это дело уже через полчаса, уж очень много там предстоит делать.
Также лично я так и непонял как в Макс запихнуть обьект из СА с наложенными текстурами, ну а ездить по белым, пусть и ухабистым дорогам - ей богу не интересно.

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 16:37

Я умею работать в 3дсмаксе, у меня брат на 3-ем курсе учится архитектор он умеет офигенно...
Тоесть скажи в Z можно так сделать?
И ещё почему по белым дорогам?

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 16:40

А гдде найти MTA?

Lont Sher   22 августа 2006 в 16:47

МТА скачай, а белый как я понел изза отсутствия текстур.

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 16:49

А откуда скачать?

Lont Sher   22 августа 2006 в 16:50

отсюда. c сайта

SILVERSTONE   22 августа 2006 в 17:34

Блин дайте пожалуйста ссылку мне так не найти

SCM   22 августа 2006 в 18:50

MTA
www.playground.ru/files/5974/
Руководство к редактору
www.gta.ru/server/mapeditor/
________________________________
Сейчас сервер минимиссий в отключке, из за него проблемы с сайтом. Так что пока ссылки открывай через осла (Explorer).
Попробуй что нибудь сам поискать - какие нибудь статьи по экспорту моделей в редакторы, думаю найдешь всё то нужно.

ArteminEm   23 августа 2006 в 02:25

Для макса нужен специальный плагин!!!
И чтобы дороги не были белыми нужно тупо наложить текстуру!!!
Кстати в районе 3 города есть уникальное место с ямой в тратуаре!!!
В районе лодочной школы кажись!!!

Lord Inferno   23 августа 2006 в 02:27

Ну вот. Вот с этой ямы и нужно начинать. Поставить на неё текстуру простой дороги и пихать куда тебе хочется, SILVERSTONE.

Tорено   23 августа 2006 в 02:47

gtamaps.ovl.ru
в поиске пиши kam
найдутся плагины для 3ds max'a...

SCM   23 августа 2006 в 11:01

"Поставить на неё текстуру простой дороги и пихать куда тебе хочется"
Мне так кажется что никто из вас не понимает структуру построения города. Почему ты так не сможешь сделать я говорить не буду, опять на 10 страниц. Лучше спроси у своего брата - он тебе обьяснит. Есдинственное что ты сможешь (криво, косо но всё таки) - это положить на догоре кочки. Кончено с текстурами тут получится бардак, выглядить будет не ахти. Ну а про переделывание всего города - у тебя терпения не хватит, да и думаю ни у кого не хватит - нужна команда из 5-10 человек. Хе-хе ну а собирать команду - это краеугольный камень.
Да, действительно есть неплохие ипортные скрипты для Макса, не то что во времена Vice City под Zmodeler, только в Максе (как и везде) тебе придётся делать каждую модель дороги вручную (!!!), выводя буквально каждый полигон и это если посчитать где-то более 200 обьектов. Так что смотри, думай - нужно ли тебе это.

LamerOnLine   23 августа 2006 в 13:16

А вопрос не совсем в тему - как можно поднять уровень океана? Типа чтобы города были наполовину затопленные. Или целиком. Типа как в Водном Мире. Только лодки и крыши небоскребов. Охота попробовать.

LamerOnLine   23 августа 2006 в 13:48

Чет не работает. Нажимаю Set, в поле Wave Height появляется путь к файлу water.dat - и в игре ниче не меняется.

LamerOnLine   23 августа 2006 в 13:51

А, разрулил, там тупо путь жестко прописан. Но чет я не понял - поменял высоту, выхожу из дома - все вокруг черно, ничего не видно, воды вроде как тоже нет :(

LamerOnLine   23 августа 2006 в 14:04

Все, разрулил, слишком высоту крутую задал. Спасиб, прикольная штучка :)

SILVERSTONE   23 августа 2006 в 17:30

Вы мне вот чего скажите, в Мап Эдитере можно опускать некоторые части дороги или нет?

SILVERSTONE   25 августа 2006 в 18:40

какие версии мап эдитора вы знаете?

Рон Уизли   29 июня 2008 в 18:52

Чет не работает. Нажимаю Set, в поле Wave Height появляется путь к файлу water.dat - и в игре ниче не меняется.
Может надо сделать это до того, как запустишь игру

Redvis_Sai   19 января 2009 в 21:06

У меня тлж проблема с Water Levelом. У кого он работает напишите що делать надо? Пожалуста!

ЕлБи   19 января 2009 в 23:12

Прикольно было бы зделать прямой спуск с горы Чиллиад))

Redvis_Sai   20 января 2009 в 17:58

А в конце - трамплин:)

Diman-95   20 января 2009 в 19:12

Эй скажите плиз кто нибудь, как все-таки работать с Water Level rus? Я чтото понять не могу, нажимаю на Set, потом внизу надпись появляется water.dat. Захожу в игру, а там все как обычно. Никакого наводнения нет! Что папку с ГТА чтоли положить в С\Rocstar Games\GTA:San Andreas\ чтоли или что? Конкретно кто-нибудь напишите кто знает, пожалуйста!