Физика окружения

Lance_Vance_Dance   10 февраля 2013 в 23:23

Будет ли физика в GTA 5? Нипример дом взорвать, небоскрёб развалить, яму в центре трассы раскапать. И может ли быть лавина в горах

WeedStoned   11 февраля 2013 в 00:17

Нет, только заскриптованые взрывы в миссиях как было в трейлере, не более.

Porter04   11 февраля 2013 в 08:26

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Bullet Physics Library
Euphoria

Ничего революционного не будет.

Rick Sk1mmer   11 февраля 2013 в 14:31

Antiflood
Будет ли физика в GTA 5?
GTA V не использует PhysX - вся физика ограничена возможностями движка.
Из нововведений можно отметить детально переработанную систему частиц и физических эффектов (анимация):

BergoVic   11 февраля 2013 в 16:34

збс, если для КАЖДОГО из 3 наших героев сделают отдельную, скажем так, физику взаимодействий, как в случае с ГТА4, где у Нико, Джонни и Луиса были разные походки, удары, посадки на мотоцикле и манеры держать оружие. Будет очень клево, если Майкл, Тревор и Франклин будут по-разному, например, ездить на велосипеде илли с разной скоростью и анимациями преодолевать препятствия.

Arsen xvi   11 февраля 2013 в 17:19

BergoVic
Скорее всего так и будет
Майкл вряд ли сможет так же резво перескакивать через заборы как Франклин к примеру

DiLouk   11 февраля 2013 в 18:13

Я бы на такие радости не рассчитывал. Может, в следующей GTA можно будет что-то разломать и взорвать, на новом поколении консолей. Но не в GTA V на текущем.

DiLouk   11 февраля 2013 в 20:11

А мне кажется, физика разрушений должна зависеть от процессора и оперативки. Это ведь обсчет маленьких частиц, по сути.
И не обязательно для каждого дома свою колижн-модель делать. Трафарет для материалов (дерево, стекло, кирпич) или объектов, таких как двери, стены, окна... почему нет?

Lightninggg   11 февраля 2013 в 20:12

От IV не будет отличий в этом плане. Максимум - какие-нибудь баги подправят.

Mr Gangster   12 февраля 2013 в 07:39

-Rick Sk1mmer-
В GTA 4 тоже не используется PhysX, но физика там получше, чем, к примеру, в Mafia 2, где оно используется

Rick Sk1mmer   12 февраля 2013 в 17:07

DiLouk
А мне кажется, физика разрушений должна зависеть от процессора и оперативки. Это ведь обсчет маленьких частиц, по сути.
Ну никак не от "железа", очевидно, что прежде всего от движка.
Взять хотя бы Battlefield Bad Company 2 - там спокойно можно снести полстроения! А ведь его системные требования практически идентичны ГТА4.

Maximum Graphics
Полное разрушение домов скорее всего возможным не станет никогда.
Добиться полного разрушения как раз-таки несложно, а вот что потом делать с обломками на открытом пространстве - другой вопрос.

И не обязательно для каждого дома свою колижн-модель делать. Трафарет для материалов (дерево, стекло, кирпич) или объектов, таких как двери, стены, окна... почему нет?
Ее [физики] не делают, потому что это очень сложно и трудоемко.
Вот и весь ответ. В том же CoD двери/стекла вышибаются/разваливаются, в ГТА это произойдет не раньше, чем будет выпущена подходящая для подобных мероприятий платформа.

Mr Gangster
В GTA 4 тоже не используется PhysX, но физика там получше, чем, к примеру, в Mafia 2, где оно используется
В Мафии II движок другой, это раз.
Средств одного только PhysX совершенно недостаточно для разработки физики, это два.
С его помощью разве что несложные второстепенные эффекты делают (дым, искры и проч.), чему малое количество игр с его участием подтверждение.
А в 4-ке вообще, свой полноценный физический движок есть, а не какая-то дополнительная сторонняя программа с кучей ограничений по разработке...

DiLouk   12 февраля 2013 в 22:29

-Rick Sk1mmer-
А разве в Battlefield Bad Company 2 есть мегаполисы с небоскребами? Или большой открытый мир? Я бы посмотрел на его системные требования, будь там Нью-Йорк, в котором можно "спокойно снести полстроения"...

ukrmen   13 февраля 2013 в 17:14

Хочется чтоб было возможно выбить окно в каком либо доме и залезть через него внутрь, скрываясь от полиции или че нить своровать ценного, часы, золото) Подходишь к окну, нажимаешь" Е" и происходит анимация разбивания окна и прыжок в него.
Хорошо бы если изменится физика мотоциклов - в 4 это был ппц полнейший! Физику авто обещали они немного переделать, чтож посмотрим на сколько. Хорошо бы отлетающие колеса от сильного удара и повреждения мотоцикла и велика не просто пробитые колеса..

N1KО   13 февраля 2013 в 17:35

Такого в игре точно не будет, да и не нужно это в такой игре.

Хочется чтоб было возможно выбить окно в каком либо доме и залезть через него внутрь, скрываясь от полиции или че нить своровать ценного, часы, золото) Подходишь к окну, нажимаешь" Е" и происходит анимация разбивания окна и прыжок в него.
Ну сделаешь раз, второй, надоест же) лучше бы проработали саму систему розыска, ии в GTA у меня никогда не вызывал особого восхищения, а я считаю это очень важным в этой игре, нету адреналина от того, когда прячешься от копов.

Rick Sk1mmer   13 февраля 2013 в 18:13

DiLouk
Ээ, игровые движки как бы разные...

Тульский Поцик   7 апреля 2013 в 23:00

Как в Максиме Пейне 3.

NeverBackDown   8 апреля 2013 в 00:02

DiLouk
Ну, а как же Mercenaries 2: World In Flames? Там большой открытый мир с полной разрушаемостью.

[_LeoN_] H.U.N.T.E.R.   5 мая 2013 в 16:45

Хорошо бы если изменится физика мотоциклов - в 4 это был ппц полнейший! Физику авто обещали они немного переделать, чтож посмотрим на сколько
А мне как то наоборот понравилось управление , особенно если это кроссовый байк , на простом мотоцикле да , было ощущение что он сейчас взорвётся от оборотов которые он выдавал при газе , управление авто как то нормальное вроде было , главное что бы его не испортили

BergoVic   25 сентября 2013 в 21:20

Ничего подобного во фриплее нет. Только на миссиях. Зато многие элементы вполне интерактивны. Часто можно залезть на 2- или 3-этажный дом, кое-где правильно подянувшись/подпрыгнув. Перелезть можно через любой забор. В небольших городках часто можно пробить деревянную ограду, на полях тоже всякие там заборы легко бьются. Понравилось, что если с высоты падаешь на дерево или на зеленую изгородь, то получаешь намного меньше повреждений. И таких аспектов в игре очень много.