PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

√лавна€

GTA V

јккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

‘орумы

—ервер

ќ проекте

–еклама

Ќовости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вЭЦ GETA GAMƒ∞NG вЭЦ -[Freeroam/2018]/Turkish-T√Љrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[11/400]
»м€

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[0/32]

GTA.Ru | haute ecole | vk.com/tougemta [–Ю–С–Э–Ю–Т–Ы–Х–Э–Ш–Х 1.4.1]
[2/666]
»м€
[Red_S]Glebchik
33saska

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


√олосовой чат: 0


GTA.ru > ‘орумы > Grand Theft Auto 3 > —екреты и приколы GTA 3 Liberty City ч.4

—екреты и приколы GTA 3 Liberty City ч.4

Zmey20009   7 но€бр€ 2009 в 23:01

недавно кинул гранату и вот что получилось


сн€л на видео потому что многие не поверили бы

„емпион2016   7 но€бр€ 2009 в 23:49

хм..это у теб€ стоа гранат?) это ты их сам собирал или с читами?

nik gtаsа[Zorb]   7 но€бр€ 2009 в 23:50

“рейнеры, моды, отсюда и глюки)

King of GroovЏ   8 но€бр€ 2009 в 00:24

недавно кинул гранату и вот что получилось
—кажу "Ёврика" так как таких глюков ещЄ не видывал.

FlasHXS   8 но€бр€ 2009 в 01:42

бомжи - угар завтра гл€ну в лсс есть ли там бомжи если есть опробую прикол. буду вал€тс€ если он сработает xD

FlasHXS   8 но€бр€ 2009 в 02:09

а нам консольщикам как всегда огрызки достаютс€- мало воздушного транспорта и крыш у домов нет так еще и бомжи еще в авто сид€т и сигары кур€т!!!

LSD_Videosystem   8 но€бр€ 2009 в 07:59

2 Ќеодекват

¬ Ћ—— никаких бомжей в туннеле нет в помине,он попросту пуст.“ем более - среди вариантов раскраски авто нет никакого сутенЄрско-фиолетового цвета,€ даже открывал carcols.dat PS-2 версии игры - его в базе нет.

FlasHXS   8 но€бр€ 2009 в 11:09

я про что??насчет сутенерского цвета не знаю - в PSP версии эти файлы куда то запр€тали - но бомжей € вчера провер€л. в принципе логично, даркела в игре нет да и за 2 года многое могло произойти, может это рабочие - бастовщики в туннеле сто€т кто их знает =D

FlasHXS   8 но€бр€ 2009 в 13:54

€ про цвет вообще не говорил %) еще прикол, если кто не знает- на поднимающемс€ мосту.как вы знаете при подн€тии моста все движение тормозитс€, когда опускаетс€ - возобновл€етс€.так же вы знаете что если пульнуть в авто то частенько оно драпает на бешеной скорости. к чему € веду - когда мост подниметс€ попул€йте в авто вокруг.с некоторых повыбегают водители( скупаца лол) а некоторые останутс€ на месте. не трогайте их. когда мост опуститс€, така€ движуха начнетс€!

AlSar   8 но€бр€ 2009 в 14:07

4 тема - хорошо, что сказать...
я тоже коплю некоторые вещи...

Grand Theft Aero   8 но€бр€ 2009 в 14:41

Ќиќ.оƒе вјт а € когда первый раз играл в эту игру то думал что это шахтеры)

FlasHXS   8 но€бр€ 2009 в 15:06

хаха. интересно куда вела жд полоса.еще один прикол с мостом - когда он поднимаетс€ педы со стыда в буквальном смысле сквозь землю ( ну или бетон)проваливаютс€, и попадают в ад( если успеете вернутс€ на неподвижную часть моста то увидите как они выпадают снизу.зы € одного педа под прицел поставил, он руки задрал и провалилс€

Ќиколайтикус   9 но€бр€ 2009 в 00:21

может кто и знал но € придумал прикол с катером

прикол с катером
берЄм speeder и бросаем ему по бокам гранаты и так бросаем пока он не перевернЄтс€ возможно можно перевернуть его ещЄ каким нибудь способом но главное чтоб перевернулс€ и когда он пере вернЄтс€ он встанет и будет болтатс€ к вертушка ƒодо :)
пока не встанет в первоначальную сторону

FucQ   9 но€бр€ 2009 в 02:22

—уществует на о. —тантоне в Ќью-ѕорте дыра. —криншотами обеспечу позднее.

ladykiller69   9 но€бр€ 2009 в 04:22

Ќаверное многи не знают, но в ѕолицейский ”часток —тантона можно пробратьс€.

—начала, идЄм на парковку участка, и пролезаем в эту дыру:

pix.PlayGround.ru

ѕотом проходим сквозь эти окна. „ерез все 3 можно пройти:

pix.PlayGround.ru

ќсторожно, не провалитесь в эти дыры.   сожалению, ос€заема€ часть лишь та, на который вы стоите, и середина. ≈сли провалитись, то вы по€витесь на тратуаре р€дом с участком.

pix.PlayGround.ru

FucQ   9 но€бр€ 2009 в 05:02

ќб этом даже и не догадовалс€. ќтлично!

ladykiller69   9 но€бр€ 2009 в 05:09

я нашЄл это случайно, ещЄ в 2006 или 2007, когда пробиралс€ по той стороне что-бы угнать полицейскую машину, и случайно провалилс€ в окно.

KAS Patashnik   9 но€бр€ 2009 в 13:02

Ќиколайтикус

ћожно "перевернутьс€" и не прибегнув ни к каким гранатам - сильно разогнатьс€ и удар€тьс€ об скалы.

Sentinеl

¬ыкладывай!

ladykiller69

ј камеру, в которой сидел  анбу не видно?

Zmey20009   9 но€бр€ 2009 в 13:37

 амеру видно

Grand Theft Aero   9 но€бр€ 2009 в 16:36

ј ещЄ клод на клумбах не стоит а летает...

ladykiller69   10 но€бр€ 2009 в 03:43

Ќе знал, спасибо что сказал. ј камеру, в которой сидел  анбу случайно с изнанки не видно?

ƒа, видать, там просто одна комнатка.

Zmey20009   10 но€бр€ 2009 в 15:16

ѕомните в миссии Kanbu Bust-Out надо было взрывать стену этой камеры? “ак вот эти обломки от стены тонут:
pix.PlayGround.ru
PlayGround.ru
всЄ-таки физика в GTA III есть!

KAS Patashnik   10 но€бр€ 2009 в 15:50

—транно. » что, вообще не всплывают?

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 16:08

интересно с чего б им всплывать. это ж стена

Zmey20009   10 но€бр€ 2009 в 18:23

ћакаффри из миссии Plaster Blaster не тонет!
PlayGround.ru

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 18:29

ћуми€??дык она и должна плавать.сорь если неправ € уже сюжет забыл

Zmey20009   10 но€бр€ 2009 в 18:34

PlayGround.ru
Ёто же сколько надо атомобилей перебить чтобы найти эту мумию?

JB-n   10 но€бр€ 2009 в 19:05

Ќу хренасе, такой гигантский кусок стены  лод легко пинает ногами, но сам кусок тем не менее тонет. Ќаверно он из пенобетона, хот€ какой нафиг пенобетон в тюрьмах. весЄла€ физика

KAS Patashnik   10 но€бр€ 2009 в 19:21

Zmey20009

Ёто ты как столько скорых наспаунил?

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 19:39

че непон€тно чтоли гта3ак

Zmey20009   10 но€бр€ 2009 в 19:45

— помощью чита BANGBANGBANG. ќни при взрыве автоматический спаунились

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 20:20

лол кстати реально секрет

„емпион2016   10 но€бр€ 2009 в 20:24

уфф оп€ть читерство

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 20:28

но факт что секрет...

FlasHXS   10 но€бр€ 2009 в 23:02

не сами подумайте логика.с чего бы стенам всплывать??ну а попинать и € могу

KAS Patashnik   10 но€бр€ 2009 в 23:07

Ќиќ.оƒе вјт

я например, провер€л очень много объектов в своЄ врем€ - от здоровенных мусорных железных €щиков до фонарных столбов - почему-то все всплывали.

Grand Theft Aero   10 но€бр€ 2009 в 23:17

¬ы что не знали про скорые?!“ам ещЄ всегда пишшетс€-это была нем насто€ща€ скора€,его везут в другой!

KAS Patashnik   10 но€бр€ 2009 в 23:19

 стати, мумию можно убить более гуманным способом - просто спуститьс€ с ней в метро :?)

JB-n   10 но€бр€ 2009 в 23:54

лол € как всегда опечаталс€, Zmey20009 привЄл же доказательства, в последнее врем€ у мен€ очень сложные отношени€ с буквами

FlasHXS   11 но€бр€ 2009 в 00:11

ну незнаю, в фонарных столбах и баках воздуха капельку есть а в стенах нет))) вообще может разрабы поздно спохватились и дописали пару строчек к этой стенке. так же вполне возможно что все управл€етс€ одним скриптом а вот скрипт обломков отдельно, к подрыву дописали и физику.вариант вполне возможен

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 13:49

PlayGround.ru
 лод решил постирать свою одежду

„емпион2016   11 но€бр€ 2009 в 14:13

¬ы что не знали про скорые?!“ам ещЄ всегда пишшетс€-это была нем насто€ща€ скора€,его везут в другой!
знали конечно, это тока неадекват кричит, что это секрет

 лод решил постирать свою одежду
бо€н, с админконсоль туда забралс€?

FlasHXS   11 но€бр€ 2009 в 14:22

ты че?? кричать это так WјјјјјјјјјјјјјјјЌ!!! а насчет секрета € в нее не играл давно вижу по скринам что амбуланс респавнитс€ от взрыва хот€ мисси€ уже должна завершитс€ потому и говорю.если неправ ейбогу поправьте а не умничайте тут

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 14:30

Ќе через админ консоль. ѕопробуй поставить машину около дверей так, чтобы между ними и машиной осталось небольшое рассто€ние, попытайс€ пробежать между двер€ми и машиной. ≈сли получитс€, то окажешьс€ в прачечной.
ѕозже покажу более легкий способ как попасть туда

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 19:02

 ак попасть в пачечную Mr. Wongs
метод туповатый но эффективный
I Ќачало
1. ƒл€ начала нужно поставить машину так, чтобы между дверью и машиной было небольшое рассто€ние:
PlayGround.ru
2. ѕрыгаем в это рассто€ние и бежим в дверь. ѕолучитс€ не с первого раза
PlayGround.ru
II ¬ прачечной
3. ¬от наконец мы в прачечной
PlayGround.ru
4.  расным показаны невидимые стены
PlayGround.ru
5. ¬ прачешной какой-то странный потолок ...
PlayGround.ru
PlayGround.ru
6. ..., причем ос€за€емый
PlayGround.ru


всЄ!

P.S скоро сделаю второй способ

nik gtаsа[Zorb]   11 но€бр€ 2009 в 19:08

ћолодцом «мей! –еспект

Grand Theft Aero   11 но€бр€ 2009 в 19:29

ј как оттюда выйти?)

„емпион2016   11 но€бр€ 2009 в 19:31

да змею +1!
ј как оттюда выйти?)
св€зка гранат ))

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 19:38

ѕомните огнеупорного „ико?
“ак вот € нашЄл огнеупорный, пуленепробиваемых, взрывоустойчивых китайцев
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
ѕосле провала миссии сохран€етс€ только огнеустойчивость

King of GroovЏ   11 но€бр€ 2009 в 19:50

ћолодец «мей, стараешьс€ =)

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 20:09

ј вот и второй способ :
 ак попасть в пачешную Mr. Wongs 2 способ
1. —тавим машину так как показано на скрине
PlayGround.ru
и тут же вылезаем из неЄ до того как запуститс€ ролик
2. ¬водим 10-15 раз чит на танк
PlayGround.ru
3. ¬водим BANGBANGBANG несколько раз (лучше ввести чит после того как “они откроет двери)
PlayGround.ru
4. ћисси€ провалена из-за того, что авто от взрыва танков перевернулась и загорелась
PlayGround.ru
5. ј ƒ¬≈–» ќ“ –џ“џ!!!
PlayGround.ru
—амый прикол в том что открытые двери можно сохранить)))
PlayGround.ru
—коро может загружу сейв с открытыми двер€ми

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 20:35

”гадайте где €?
PlayGround.ru

Grand Theft Aero   11 но€бр€ 2009 в 21:01

Zmey20009 знаешь такую песню?"√де-где-где-где?¬  ј–ј√јЌƒ≈!"

vuzi4   11 но€бр€ 2009 в 21:55

конечно не по теме вот только скажите как вставить картинку
и тогда € вам дам кучу секретов и приколов

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 22:19

vuzi4
ѕочитай здесь forums.playground.ru/gta_san_andreas/195501/

я смог влезть в убежище грабителей из миссии The Getaway. Ќапишу про это скоро

ladykiller69   11 но€бр€ 2009 в 22:32

»нтересные методы, а вылезти из прачечной нельз€?

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 22:44

ћожно вылезть только если влезать туда по способу є 2

ladykiller69   11 но€бр€ 2009 в 23:09

я помню залезал в сам банк во врем€ миссии. ѕочему-то двери банка не закрылись,и € туда вошЄл, но там было просто пусто. “уда наверн€ка можно попасть с помошью метода прачечной, бежать через дверь.

Zmey20009   11 но€бр€ 2009 в 23:22

 ак попасть в убежище грабителей
1. «аезжам на маркер и одновременно сигналим и выходим из машины
PlayGround.ru
2.  ак только выдут грабители они сразу начнут палить в невидимую мишень
PlayGround.ru
3. ≈сли повезЄт, то грабитель пальнЄт из дробовика пр€мо по своему товарищу
PlayGround.ru
4. ћисси€ провалена, но гараж открыт!
PlayGround.ru
PlayGround.ru

raspy61 AS   12 но€бр€ 2009 в 11:59

круто! некогда там небыл, сейчас же попробую))

FucQ   12 но€бр€ 2009 в 12:18

¬се же € снова и снова убеждаюсь, что прогуливатьс€ восресными вечерами под мостом весьма  аллахан опасно:

pix.PlayGround.ru

“акси просто навсего упало сверху

ƒалее он поехал по обычным прописанным пут€м, пыта€сь пробить стену:

pix.PlayGround.ru



≈сли своевременно не прикончить колумбийца на верхнем €русе дамбы  окрейн в миссии "Exchange", может получитьс€ и так:

pix.PlayGround.ru


ѕричем под мостом  аллахан очень часто происход€т осадки в виде...транспорта. Ќа сей раз этот "King of Portland" - —таллион:

pix.PlayGround.ru


ј теперь немного расскажу о дыре в —тантоне, которую, € думаю, все давно знают.

ѕробовал именно лишь на —таллионе, поэтому не могу утверждать, что это возможно лишь на нем.
¬се это возле дома ј(уки, но необходимо проехать чуть дальше, где располагаютс€ контейнеры:

pix.PlayGround.ru


pix.PlayGround.ru

Ѕерем, к примеру, —таллион и проезжаем между опорой моста и контейнером.
” исхода 2 варианта: либо авто загоритс€; либо мы отправимс€ в увлекательное путешествие в недра игры, то бишь под землю.

≈сли повторение - не обижайтесь.

¬анчес   12 но€бр€ 2009 в 12:36

” мен€ недавно такси в огорождении дороги застр€ло, и передние колеса у него начали прыгать.

¬анчес   12 но€бр€ 2009 в 16:10

Artem Kaklugin, ты еще автосервсис забыл.

„емпион2016   12 но€бр€ 2009 в 16:40

так ведь в автосервис джоуи можно попасть, еще же стретч там крадем

Zmey20009   12 но€бр€ 2009 в 16:55

„тобы попасть в банк надо постаратьс€

Zmey20009   12 но€бр€ 2009 в 20:07

PlayGround.ru
ѕоехали банк грабить

KAS Patashnik   12 но€бр€ 2009 в 20:53

’а! Ёто как так получилось?

P.S. —коро и € выложу секреты и приколы.

 апитан ѕожар   13 но€бр€ 2009 в 03:06

единственные приколы что € знаю, это то что в самом начале на боковом здании от моста пистолет лежит и то что сальваторе посылает во взрывающуюс€ машину хƒ)

Dmitriy88   13 но€бр€ 2009 в 09:54

“ема прикольна€, очень много нового узнал!

Zero_40rus —упер секреты)))

Zmey20009   13 но€бр€ 2009 в 17:30

¬ыкладываю накопившиес€ приколы:

1. ѕриезжаю € на пристань и вижу –ифер тонет как то не правильно
PlayGround.ru
(когда подъехал к нему ближе он утонул)
2. —бил его, а он оказалс€ жив и пошЄл дальше
PlayGround.ru
3. ѕривет „ико!
PlayGround.ru
4. √люк с камерой
PlayGround.ru
5. ¬ошЄл вместе с грабителем в одну дверь поезда и оказалс€ здесь
PlayGround.ru
6. јрестовывают через закрытые двери. »нтересно что дальше?
PlayGround.ru
7. —ел и поехал! “олько вот после того как он туда сел он исчез, а машина поехала!
PlayGround.ru
8. Ќаверно все знают что 8 Ѕолла из первой миссии можно вместе с машиной сдать в утилизатор? “ак вот туда можно сдать кого угодно!
PlayGround.ru
ѕока что коп сидит в машине
PlayGround.ru
ј не успел вылезти!
PlayGround.ru
”же не вылезешь
PlayGround.ru
интересно 68$ только за машину или за копа вместе?

Grand Theft Aero   13 но€бр€ 2009 в 18:04

Zmey20009 60$ за машину и 8$ за копа,ах да ещЄ и пончики!

Zmey20009   13 но€бр€ 2009 в 18:21

ѕро дробовик забыл

Zmey20009   13 но€бр€ 2009 в 18:47

ћне наконец то удалось посадить двух фбровцев к себе в машину
PlayGround.ru
ј вот они же, только направл€ютс€ в утилизатор
PlayGround.ru

Grand Theft Aero   13 но€бр€ 2009 в 19:21

Zmey20009 дробовик уже клод стырил!
ј как посадить их?–≈ƒј “»–ќ¬јЌ»≈ ‘ј…Ћќ¬?!

Zmey20009   13 но€бр€ 2009 в 19:56

Ќет. Ќадо просто воврем€ украсть машину

AlSar   13 но€бр€ 2009 в 20:20

Zmey20009
отлично
от повторени€ перешЄл к делу!

ultra_alen
извини, но всЄ известно примерно лет 5 как

€, между делом, изучал крыши ѕортленда
может приготовлю пост как-нибудь...

KAS Patashnik   13 но€бр€ 2009 в 22:06

Zmey20009

1. - хм, чудно. √люк.
5 - надо попробовать как-нибудь.
7 - скрипты жгут :)

ѕоподробнее расскажи как посадить к себе полицейских в машину.

Zmey20009   15 но€бр€ 2009 в 13:12

PlayGround.ru
у ј.c.у.к.и по€вилс€ личный самолЄт, который она хранит на стройки

FlasHXS   15 но€бр€ 2009 в 13:29

 ста прикол как самому сесть в авто. правда из вайса но наверн€ка будет работать и в 3хе(админ консоль нужен но на 3хе у мен€ он не пашет).итак закрепл€ем в ак 0 звезд, находим машину с копом, дергаем ручку ( не со стороны водител€) коп вылазит, потом тупит, и когда начинает залазить обратно (ловим момент!!!) залазим синхронно вместе с ним в авто( на пассажирское сиденье!). двери закрываютс€ и мы едем)).в вайсе € еще камхак включал дл€ прикола

KAS Patashnik   15 но€бр€ 2009 в 13:59

Zmey20009

“олько как же јс*ка взлетать-то будет? :)

Grand Theft Aero   15 но€бр€ 2009 в 16:23

FlasH|InXS форт ЅјяЌ!

Mustein   16 но€бр€ 2009 в 01:26

Ќедавно Artem Kaklugin обратилс€ ко мне с идеей-просьбой - доставить на ѕортленд мумию ћакјфферти и раздавить ее поездом надземной железной дороги. ќн не зр€ обратилс€ именно ко мне, ведь на форуме € самый настойчивый, трудолюбивый, "скромный" (ну, вы мен€ знаете).
ѕризнаюсь, € сначала сомневалс€ - а преодолеет ли гипсова€ скульптура мост  аллахэн? Ќо все оказалось в пор€дке - после заставки "ƒобро пожаловать на ѕортленд" муми€ была на месте, но, правда, утонула внутрь моста вниз головою.
PlayGround.ru

“ак как в —ент-ћарксе и в „айнатауне мен€ не люб€т, € решил дотолкать мумию до станцию в ’епберн ’ейтс. ќднако, когда € уже подходил к сейвхаузу...
PlayGround.ru
...этот гипсовый стукач вдруг провалилс€ под землю ѕќЋЌќ—“№ё и мисси€ оказалась выполнена!
PlayGround.ru
’от€ € к нему не примен€л никаких физических воздействий!
“ут мен€ јртем спрашивает: еще раз попробуешь? ќ-у!! Ќ-да... ѕопробую, но не сейчас. ƒолго это и трудно.

„емпион2016   17 но€бр€ 2009 в 20:23

а что емли под поезд на стентоне? подземку

Mustein   18 но€бр€ 2009 в 04:47

 ста  лод плавать умеет...=)

ѕодумаешь - плавать! ” мен€  лод умеет летать без самолета! ƒа-да!.. ћашет руками, как крыль€ми, немного дрыгает ногами и летит! ќн может даже до города-призрака долететь. Ќе верите?!
—мотрите сами.
pix.PlayGround.ru

Ќо тут, правда, есть небольшой секрет - нужно ввести один чит-код:
KLOD_LETIT_V_GOROD-PRIZRAK_I_POH

”чтите, что  лодом нужно уметь управл€ть. Ќельз€, например, залетать слишком высоко, иначе он столкнетс€ с Dead Dodo и они оба рухнут в воду. “ак же нельз€ на лету врезатьс€ в небоскребы, потому, что  лод порвет на себе джинсы и получит фингал под глазом.

P.S. Ќадеюсь, все пон€ли, что никакого чит-кода нет, а € оп€ть вал€ю дурака.

XDDD

Dmitriy88   18 но€бр€ 2009 в 11:00

ого крут€к!  ак это ты так умудридлс€?

DimZet   18 но€бр€ 2009 в 16:44

ѕтиц можно сбить ракетницой.

Dmitriy88   18 но€бр€ 2009 в 20:05

PlayGround.ru
текстура этого дерева должна быть по идее не такой, так как оно ос€заоемо. –аньше этого не замечал...

KAS Patashnik   19 но€бр€ 2009 в 11:56

ѕо причине учЄбы € задерживаю свой пост с секретами и приколами.

LSD_Videosystem   19 но€бр€ 2009 в 12:16

2 Artem Kaklugin

Ќадеюсь он стоит ожидани€,что € проведу))


2 dimonych12

Ќе это отнюдь не секркт,товарищ.ћелка€ недоработка разрабов,таких в трЄхе много.“акие же деревь€ есть и в скверчике,что в районе ¬ичита √арденс.Ќо,думаю скрин тут совершенно не к чему.

2 DimZet13

ƒа,....хоть кака€-то отсылка к реальной жизни
)

Dmitriy88   19 но€бр€ 2009 в 16:09

Lowrida ну дл€ мен€ это было удивление! я от уже лет 6 в √“ј 3 играл, ниразу не замечал такого!

raspy61 AS   19 но€бр€ 2009 в 19:07

да € тоже не обращал внимание на птиц
интересно а в вайсити можно сбить мух гранатометом?

Dmitriy88   20 но€бр€ 2009 в 02:07

Mustein ты так и не раскажеш свой секрет "летани€"???

KAS Patashnik   20 но€бр€ 2009 в 12:19

Zmey20009 ты так и не расскажешь секрет посадки к себе копов/фбровцев?

„емпион2016   20 но€бр€ 2009 в 19:55

DimZet13ты так и не расскажешь секрет сбивани€ голубей/птиц????

Zmey20009   20 но€бр€ 2009 в 20:35

Ќадо украсть машину когда в неЄ сад€тс€ коп или фбровец и всЄ

Zmey20009   20 но€бр€ 2009 в 21:06

ѕрикол с грабител€ми
–ешил € попробовать отправить грабителей куда подальше
1. —обрал их на станции (в большинстве случаев эти бараны полезут под поезд)
PlayGround.ru
2. ¬се вошли в одну дверь
PlayGround.ru
3. «десь один из воров уезжает с грустной рожей
PlayGround.ru
(самое главное вылезти из поезда воврем€, т.де в тот момент когда двери начнут закрыватьс€)
4. ѕоезд уехал
PlayGround.ru
5. я немного подождал пока поезд исчезнет из поле зрени€ и погналс€ за ним в „айнатаун
PlayGround.ru
6. Ќу вот оп€ть уехали
PlayGround.ru
«.џ прикол в том что поезда не исчезают если в нем кто-то есть, т.е если отправить поезд с пассажирами и ждать его на станции то он не исчезнет, а приедет вместе с пассажирами

raspy61 AS   20 но€бр€ 2009 в 21:28

а поезд он по любому не исчезает, потому что он не по€вл€етс€ в определенном радиусе как машины и педы, а движетс€ строго по координатам, со строгим периодом по этому кругу.

FucQ   20 но€бр€ 2009 в 22:40

Ќет, ну это старый секрет.

ј вот за катание грабителей вокруг ѕортленда - спасибо.

Mustein   20 но€бр€ 2009 в 22:45

dimonych12

Ќет тут никакого секрета. Ёто просто удачный скрин и все. Ќаверное, ты недавно на форуме, потому и не в курсе этого прикола. –асскажу подробно, может еще кто не знает.

Ћети на ƒодо за дамбу.
PlayGround.ru

¬ этом месте снижай самолет и сажай его на наклонную часть скалы. Ёто трудновато, но вполне реально.
PlayGround.ru

 ак посадишь самолет, сразу выходи, иначе скатишьс€ вместе с ним в воду.
PlayGround.ru
Ќа этом скрине, кстати, очень хорошо видно, где нужно находитс€.

“еперь нужно изо всех сил бежать вверх (на север) - в место, где две стены образуют пр€мой угол.
PlayGround.ru

»з этого места  лод прорываетс€ сквозь текстуру и падает вниз.
PlayGround.ru PlayGround.ru
ƒо города-призрака тут совсем р€дом и мой скрин от 18.11.09 04:47 вышел таким, словно  лод к этому городу подлетает.

ј на этом скрине вверху виден кусок скалы, из которого  лод вывалилс€ полсекунды назад.
PlayGround.ru

≈сли же упасть ниже уровн€ воды и посмотреть наверх, то можно сделать такой скрин.
PlayGround.ru
≈го можно назвать "¬ид города-призрака в перископ подводной лодки".

 огда  лод падает ниже определенного уровн€, он по€вл€етс€ на тротуаре, возле блокированного туннел€. ¬от и все.

я в начале поста не зр€ намекнул, что о "летучем  лоде" игроки знают (в крайнем случае - догадываютс€). ƒело в том, что про залет в это место на скале € писал в теме "¬ысший пилотаж на ƒодо" еще 18.06.09 04:37. Ќо, правда, дырку в скале € нашел чуть позже, дн€ через 2-3. —крины с падающим  лодом € размещать тогда не стал - думал, что все игроки этот залет попробовали и эту дыру сами нашли. ѕредставь: € заливаю эти скрины, а вокруг подымаетс€ шум - мол, это ба€н, нам и так все €сно.
¬от такие дела.

ѕопробуй сам туда залететь. ¬друг € чего не заметил. ћожет быть, там есть какой-нибудь тайный подземный ход на обсерваторию, кто знает!
:)))

raspy61 AS   20 но€бр€ 2009 в 22:50

на обсерваторию € пыталс€ забратьс€ и думаю € не единственный, но обсерватори€ и кусок земли на котором он стоит также неос€заем как и город призрак((

¬лад  арташов   21 но€бр€ 2009 в 11:35

и у мен€ был прикол чЄта шЄл у молотилки (ѕќ–“ЋЁЌƒ) зашЄл на что-то трррр. лод вверх вниз но не вперЄд и не назад и не влево и не вправо пришлось игру перезагружать

raspy61 AS   21 но€бр€ 2009 в 13:17

чет € нечего не понел что ты сказал

¬лад  арташов   21 но€бр€ 2009 в 13:34

’одил € раз р€дом с молотилкой(в ѕортлэнде),вижу что-то похожее на плот или лестницу.–ешил на неЄ залесть.ј она не высока€ была,така€ маааленька€. лод затрещал на месте верх и вниз как будто прыгает но не высоко,так на пару мм.»гра управлени€ не слушала,€ перезагрузил сейв

ћарсель Ѕакиров   21 но€бр€ 2009 в 13:47

» чЄ
ѕросто застр€л ногой

KAS Patashnik   21 но€бр€ 2009 в 21:51

» снова выкладываю подборку новых секретов и приколов “рЄхи, а так же раскрытие некоторых старых.

I.  лод-пассажир. —екрет раскрыт!

»так, € полностью изучил это €вление:

1. “акой глюк может получитьс€ только с копом и его машиной. — пожарниками и медиками такое не получитс€:
pix.PlayGround.ru

2. »стинный метод посадки такой:

- ѕодойти к сто€щей полицейской машине (с копом внутри) со стороны пассажирской двери
- ƒЄрнуть ручку
-  огда коп вылезет, заманить его подальше от машины и прописать в паузе чит-код от внимани€ полиции
- —нова подойти к пассажирской двери
- » самое сложное. Ќадо сесть в машину за полсекунды после того, как коп открыл свою дверь:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

3. ѕоездка.   сожалению она временна€, так как коп через некоторое врем€ останавливаетс€ и  лод автоматически выходит из машины. Ётого никак не избежать. ¬о врем€ поездки и вправду можно жать "газ", и слышно завывание мотора.  оп сам поворачивает. “акже можно вкл./выкл. миссию полицейского:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

4. “ак же € пробовал сесть в машину при активированной RC машинке (все теперь уже знают, что при посадке в любое транспортное средство при активированной RC машинке  лод не может выйти из транспорта) -  лод всЄ равно выходит из машины после остановки:
pix.PlayGround.ru

II. ќс€заемые коробки в неос€заемом √ороде-ѕризраке. —екрет раскрыт

1. я собралс€ в экспедицию в √ород-ѕризрак чтобы проверить, действительно ли в нЄм есть ос€заемые коробки. ѕоставил мод, добавл€ющий ос€заемую поверхность под √ородом-ѕризраком и действительно нашЄл даже не одну, а две коробки в в √ороде-ѕризраке! ¬от они:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. Ќу, это моды... „тобы убедитьс€, что этот мод случайно не добавл€ет вдобавок к ос€заемой поверхности пару коробок € переустановил игру и решил слетать в √ород-ѕризрак на ƒодо...
pix.PlayGround.ru

ѕосле нескольких дес€тков попыток мне удалось по очереди сбить эти коробки!:

1-€ коробка:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ёту коробку € очень красиво сбил - после сильного удара об неЄ самолЄт полетел в воду, и € красиво вывел его из критического положени€, выполнив "бочку"

¬идео

2-€ коробка:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
¬идео

3. ¬ одной из попыток € неожиданно долбанулс€ на самолЄте об ос€заемую стенку! ¬от она:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
¬идео

Ќадо будет запостить это всЄ в теме высшего пилотажа на ƒодо...

III. ћашина с интеллектом

я проверил информацию Ghost Bear'а, которую он высказал мне в комментарии в прошлой теме - ѕро это знал, так же есть прикол, если пед, который ворует, вытащит теб€ из машины на склоне, машина покатитс€ назад и в момент, когда он туда с€дет, машина окажетс€ в воде - в итоге сам пед исчезнет, а машина будет пытатьс€ выехать из воды абсолютно без водител€ и если выберетс€ - будет удирать от  лода :) ƒостаточно просто это повторить у озера около Witcha Gardens, где педы ход€т пр€мо около воды и склон удобный. » у мен€ после нескольких попыток это €вление получилось!

1. ѕривлЄк машиной внимание вора, затем заманил его на склон озера в ¬ичита √арденс, остановилс€, и без сопротивлени€ "отдал" свой ∆еребец вору. ѕодн€лась вода и вор исчез, а ∆еребец сам выехал из воды и стал ездить по городу!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. Ќедалеко от дамбы  окрейн ∆еребец затупил, сбил пару человек, пом€лс€, и € воспользовавшись данной заминкой, сел в него... а ∆еребец вроде бы уже успокоилс€...
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

IV. “рюки с камерой и с пассажиром

“акже € проверил ещЄ одну информацию Ghost Bear'а, которую он высказал мне в комментарии в прошлой теме - јналогичный прикол случаетс€, если во врем€ уникального прыжка провалить полицейскую миссию (–ечь идЄт об стандартной камере в момент совершени€ уникального прыжка - примечание автора, то есть мен€) или отказатьс€ от таксистской (в ps2 вроде был даже баг, что пед пр€мо в воздухе высаживалс€, остановив машину с любой скорости (не уверен)). “ак вот, в PC-версии всЄ это тоже есть!

1. “рюк с камерой. ¬ момент совершени€ уникального прыжка на такси (или на другом "служебном" транспорте) вкл./выключаем доп.миссию таксиста и наслаждаемс€ замедленным видео в обычном ракурсе камеры:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. “рюк с пассажиром. ЅерЄм такси, подсаживаем к себе на борт пассажира и в момент совершени€ уникального прыжка выключаем миссию таксиста. ѕассажир останавливает лет€щую с огромной скоростью машину пр€мо в воздухе!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
» затем, как ни в чЄм не бывало, вылезает из машины.


V. ≈зда на взорванной тачке

ќб этом много говорили во всех темах секретов и приколов GTA 3, но никто не выкладывал полной методики получени€ этого €влени€, скриншотов. я недавно вспомнил про это €вление, и выкладываю теперь сюда всЄ про него.

1. —обственно, получить взорванную тачку просто. ¬от истинный метод получени€ "езды на взорванной тачке":

- “акое получаетс€ только с тачками, в которых сидит водитель. Ќадо подойти к машине и нажать F, и во врем€ того, как  лод побежит угон€ть тачку жмЄм esc и прописываем не до конца чит-код на взрыв, так "bangbangban"
- «атем возвращаемс€ в игру, и нажимаем последнюю букву чит-кода "g" во врем€ того, как  лод выкинул водител€ и начал садитс€ в машину
- —ев во взорванную машину быстро прописываем чит-код "gesundheit". ¬сЄ:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. ≈зда. ”правл€ть взорванной тачкой т€жело - переднего колеса-то нет! :) “ачка налево почти не поворачиваетс€, посто€нно пускает днищем искры, подпрыгивает... ¬ общем весело:
pix.PlayGround.ru

 огда  лод находитс€ в машине, он становитс€ "сгоревшим". “акже любые пассажиры станов€тс€ "сгоревшими". ѕри выходе из машины цвета восстанавливаютс€:
pix.PlayGround.ru

“ачку можно заминировать, "перекрасить", сдать в утилизатор или в гараж, взорвать... ћожно делать всЄ, как и с обычной тачкой. ѕри "перекраске" свойства машины нормализуютс€ (по€вл€етс€ колесо, восстанавливаетс€ кузов). ѕри попытке сохранени€ в гараже цвета машины восстанавливаютс€:
pix.PlayGround.ru

» пара новых приколов с утилизатором... ...утилизатор - это просто жила приколов! „его с ним только нельз€ делать...

VI. ћеченые неос€заемые тачки

ћеченые тачки из миссий можно сделать неос€заемыми, как DeadDodo!

1. ќтдаЄм машину крану, дожидаемс€ когда он еЄ поднимет на максимальную высоту затем несколько раз включаем/выключаем повтор и во врем€ всей этой какофонии швыр€ем гранату под машину. ѕосле взрыва гранаты машину собъЄт ударной волной с крана и она просто провалитс€ под землю... :) Ќо это ещЄ не всЄ. »з-за того, что тачка-то мечена€, она не исчезает, как простые машины, провалившись в "синее никуда", а респаунитс€ на ближайшей дороге. » она полностью неос€заема! x):
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

ѕризрачную тачку, также как и DeadDodo, можно поджечь и взорвать:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. “аким же образом, теоретически, можно воссоеденить три фургона с гр€зным бельЄм в один, из миссии "Ѕольша€ стирка" от “они —иприани:
pix.PlayGround.ru

» наконец самый классный прикол сегодн€шней подборки...

VII. ѕолЄты................ в космос

— помощью утилизатора можно на любом транспорте улетать в космос игры, или пролЄтывать насквозь весь Ћиберти-—ити, в том числе и летать под ним в "синем никуда"!

1. ¬злЄт.

ЅерЄм любой транспорт и прописываем чит-код "cornerslikemad" (чтоб побыстрей). «апрыгиваем в утилизатор, посигналив, и дождавшись, пока транспорт ровно встанет на "пол" утилизатора включаем/выключаем повтор, одновременно зажав "вперЄд" или "назад". » после повтора транспорт провернЄт колЄсами и... полетит, оттолкнувшись колЄсами от стенки утилизатора!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

2. ѕолЄт.

Ќесколько очерков-фактов:

¬о врем€ полЄта ничего сделать нельз€, только выйти, и то, только после того, как транспорт (в дальнейшем - борт) замедлит свою скорость полЄта настолько, при какой  лод сможет выйти.

Ѕорт летит только в одном направлении, однако долетев до невидимой границы игры борт всЄ равно отталкиваетс€ от границы и мен€ет траекторию полЄта в противоположную сторону.

≈сли борт ударитс€ об верхнюю невидимую границу - об "потолок" игры, то борт полностью остановитс€.

≈сли борт долетит до пика "синего никуда", то он респаунитс€ на ближайшей дороге вместе с  лодом, зависнув на высоте полутра метров над дорогой.

»спользу€ в качестве борта танк, с помощью его пушки можно измен€ть траекторию полЄта! Ќо вместе с таким преимуществом над автомобил€ми у него есть и досадный недостаток - долетев на нЄм до "потолка" игра виснет.

Ѕорт становитс€ неос€заемым, но может отталкиватьс€ колЄсами от твЄрдых объектов.

Ѕорт становитс€ невесомым.

3. ѕерва€, и одна из будущих историй полЄтов в космос...

...¬ылетев из утилизатора € полетел вверх. ќбратите внимание - € уже выше летающих Ѕоингов:
pix.PlayGround.ru

ѕри установке вида сверху мне открылась чудна€ картина - город исчез за серой пеленой, а вокруг машины стали кружитьс€ облака:
pix.PlayGround.ru

ѕролетел ещЄ выше. ќт такой нереальной высоты с городом стали происходить глюки. Ўорсайда вообще нет. ќбратите внимание - € выше самого высокого здани€ Ћиберти —ити, и с такой высоты видно, что у него нету крыши:
pix.PlayGround.ru
"ћне сверху видно всЄ, ты так и знай!"

— такой высоты даже Ѕоинг кажетс€ игрушечным:
pix.PlayGround.ru

—мотр€ через кинематографическую камеру на лет€щий вверх Ѕарракс с небом начали происходить лаги - сначала всЄ вокруг зат€нулось серой пеленой, а затем по€вилось "синее никуда":
pix.PlayGround.ru

»нтереса ради, прописал внимание полиции до четырЄх звЄзд. » что вы думаете? ѕолицейский вертолЄт по€вилс€! Ќу, космонавты!:
pix.PlayGround.ru

¬ертолЄт, подлетев к моему Ѕарраксу-кораблю, стал в мен€ стрел€ть. ј мне-то пох - у мен€ Ѕарракс неос€заемый ;):
pix.PlayGround.ru

¬спомнив про вид сверху € включил его и снова удивилс€ - теперь вокруг машины стали кружитьс€ не только облака, но и кака€-то... хрень:
pix.PlayGround.ru

"«вЄздные войны" в стиле GTA 3. ћы в космосе!:
pix.PlayGround.ru

ƒолетел до —олнца...:
pix.PlayGround.ru

4. √де-то через час, пролетев огромное рассто€ние, здесь, лета€ под потолком игры, на космической высоте, у мен€ неожиданно загорелс€ Ѕарракс.... ¬от блин! Ќе надо было игратьс€ с вертолЄтами... „ит-код на здоровье почему-то не спасал, и мне ничего не оставалось, как выпрыгнуть из машины...:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
 лод от таких впечатлений... заговорил. я не буду цитировать тех слов, что он выкрикивал, лет€ вниз, а то забан€т):
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

ѕадение, а точнее сказать, "приземление" дл€  лода оказалось благополучным - он пролетел сквозь неос€заемую скалу, и достигши пика "синего никуда" респаунулс€ у закрытого тоннел€, неподалЄку от ƒамбы  окрейн:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

ѕќЋ≈“≈Ћ»!!! )))

nik gtаsа[Zorb]   21 но€бр€ 2009 в 22:03

„увак! –еспект огромный!

raspy61 AS   21 но€бр€ 2009 в 23:12

круто, пордаовало про велет в ближний космос))

а вот 2 и 5 уже давно известно)

Grand Theft Aero   21 но€бр€ 2009 в 23:27

¬ GTA 4 тоже есть потолок...

FlasHXS   22 но€бр€ 2009 в 01:30

ј ты говорил что пасс в ментовской тачке ба€н...€ за свои слова отвечаю

DELETED.DELETED.DELETED   22 но€бр€ 2009 в 01:38

нифигасе, € думал что туда только на додо добратьс€ можно

Mustein   22 но€бр€ 2009 в 01:52

јртЄм!
ќбалдеть! —упер!!  ласс!!

¬от, господа игроки - учитесь!
ј то почитаешь некоторые посты - за форумчан стыдно становитс€. »ногда бывает так, что игроки, описыва€ какую-то ерунду, даже выразитьс€ толком не могут - не поймешь, о чем идет речь.
ј тут...
 ороче - п€ть с плюсом!

¬ношу предложение: вручить  лоду медаль за освоение космоса, а јртЄму - за приколы. :)))

Ћюди, прочитавшие эти строки, автоматически считаютс€ проголосовавшими "«ј"! :)))

Grand Theft Aero   22 но€бр€ 2009 в 10:49

Mustein ну вообщето 1,2,3 и 4 было уже открыто,он открыл всего 2 прикола...
PlayGround.ru-медалька)))
Mustein а тебе тогда что 7+?

Zmey20009   22 но€бр€ 2009 в 13:19

¬летел € на „ите в утилизатор и вот что получилось
PlayGround.ru
„ита стала тоньше иглы и тоньше прокладки always

KAS Patashnik   22 но€бр€ 2009 в 13:40

Zmey20009

” мен€ такого не бывает)

ѕередаю на «емлю ещЄ несколько снимков из космоса...

ћисси€: " осмос 2"
Ѕорт: Ёсперанто
¬рем€ полЄта: примерно 50 минут

:)

|||||-|||||-||||||-|||||-|||||-||||||

“а сама€ сера€ пелена, о которой € говорил:
pix.PlayGround.ru

ќт жара —олнца с борта Ёсперанто слезла вс€ краска, обнажив стальной кузов:
pix.PlayGround.ru

ѕекло:
pix.PlayGround.ru

ѕоследний миг —олнца:
pix.PlayGround.ru

“ипичный космический пейзаж:
pix.PlayGround.ru

Ћуна:
pix.PlayGround.ru

ѕервое по€вление —олнца:
pix.PlayGround.ru

¬ыход в открытый космос:
pix.PlayGround.ru

«емл€!:
pix.PlayGround.ru

"ћ€гкое" приземление:
pix.PlayGround.ru

FlasHXS   22 но€бр€ 2009 в 14:47

кстати глюк с super slim авто во всех гта.у мен€ такое было пару раз в вайсе, 1 раз в сане и вот недавно в всс.автомобиль тогда не просто сплющило но и ¬џ¬≈–Ќ”Ћќ.сжало переход€ нулевую толщину

Zmey20009   22 но€бр€ 2009 в 15:30

¬от ещЄ ультра тонкие тачки
PlayGround.ru
Ѕаньши
PlayGround.ru
PlayGround.ru
–умпо ’удс ’Ћ
PlayGround.ru
„ита
pix.PlayGround.ru
“анк
PlayGround.ru
ƒодо. потом он провалилс€ под землю и стал как ƒэддодо.

ћне самому ужасно интересно как это произошло. «апрыгиваю в утилизатор, нажимаю повтор и машины такими вот станов€тс€

Grand Theft Aero   22 но€бр€ 2009 в 15:32

»х ультилизатор сминает!)

Zmey20009   22 но€бр€ 2009 в 15:34

PlayGround.ru
ј это —третч
Ќемного увеличенный
p.s такие приколы у мен€ были и в GTA San Andreas

FlasHXS   22 но€бр€ 2009 в 15:55

—кринов нет € тогда думал о том как оттуда выбратс€ но ща попробую повторить ситуацию.тогда вашингтон въехал в ступеньки подземного перехода возле оушен вьев.кста еще помню когда между здани€ми на фениксе тиснулс€.тогда крыша начала отъезжать в противоположную сторону от днища

raspy61 AS   22 но€бр€ 2009 в 18:43

ого прикол с тонкими тачками)) может у вас получитьс€ вытащит их и покататьс€ на них? вот это будет прикол!

ћарсель Ѕакиров   22 но€бр€ 2009 в 21:18

кста про сжатие тачки € уже как мес€ц знаю
ј вы недавно нашли =)

just_think72   22 но€бр€ 2009 в 21:21

ћарсель Ѕакиров
ј выложить было не судьба, если ты как мес€ц знаешь?

KAS Patashnik   22 но€бр€ 2009 в 22:06

—ейчас протиснулс€ на Ѕанши в "синее никуда" через пол утилизатора, респаунулс€ на дороге, ведущей в тоннель ѕортер, вышел, и мне навстречу поехал ћноголетник с мигающим сзади него огоньком как у полицейских вертолЄтов! я вообще офигел, угнал машину и стал ездить. » огонЄк сзади мигал!:
pix.PlayGround.ru
ѕрикиньте? x)

just_think72   22 но€бр€ 2009 в 22:11

¬ообще странный глюкан...

raspy61 AS   22 но€бр€ 2009 в 22:28

да пора тему переименовывать в ацкие глюки и баги GTA 3 Liberty City

AGGRESSIVE JACKAL   23 но€бр€ 2009 в 05:45

Ќихерасе, сколько же тут интересной инфы по GTA ]I[ нашлось, ¬—≈ћ первооткрывател€м ставлю RESPECT. Ќе думал, что за три мес€ца моего отсутстви€ на сайте может найтись столько разных глюков и приколов. “рудно даже сказать, который из них лучше и/или оригинальный. Ћучше всего сказать так: "все секреты крутые, прикольные и очень интересные". ћолодцы парни, желаю успехов в дальнейших поисках.

Mustein   23 но€бр€ 2009 в 06:18

Grand Theft Aero [BACK IN USSR]
Mustein ну вообщето 1,2,3 и 4 было уже открыто,он открыл всего 2 прикола...

„удной ты парень!..
ќ том, что приколы указанные тобой - старые, знаю и €, и все форумчане, и сам јртем. «десь суть в другом.  огда, например, впервые Ghost Bear рассказал про машину без водилы, € отнесс€ к этому с легким пренебрежением - думаю, фигн€ это, он, наверное, налепил туда кучу модов, начитерил, да еще перелохматил файлы конфигурации, и теперь у него сплошные глюки и баги: и водилы пропадают, и педы летают, и деревь€ к верху корн€ми растут. ј јртем в том сообщении легко доказал, что это может быть в любой игре и у любого геймера.

» про коробки в городе-призраке € как и все знал. Ќо вот где они наход€тс€, как выгл€д€т, € пон€ти€ не имел - модов, чтобы туда добратьс€, € никогда не ставил.

¬от пример. я говорю: вчера на Ѕаньши € попал на крышу туннел€, где живут бомжи. » всЄ.  ак € туда попал, ни ты, ни кто другой (€ уверен) не знает. » если кто-то через некоторое врем€ подробно опишет, как туда попасть, можно слегка возмутитьс€: мол, Mustein попадал туда еще в но€бре 2009 года. ƒа €-то попадал, но вот  ј  € это сделал, € же не написал.
PlayGround.ru PlayGround.ru

¬ этом все дело. ћало разместить смешной скрин, о том, как –эй и  лод на машине застр€ли в двер€х туалета...
PlayGround.ru
...нужно еще и описать как это вышло. :)))

ј ту медаль, что ты нарисовал, можешь отдать мне (она мне нравитс€ своей необычной формой). Ќо вот если ты с ее помощью хотел рассердить или обидеть јртема, то совершенно напрасно: ну, согласись, что "полет в космос" - это классный прикол. » за 7,5 лет игры до него никто не допЄр.
¬едь так?

Mustein а тебе тогда что 7+?
7+? ј что, неплохо! я согласен.
XD

KAS Patashnik   23 но€бр€ 2009 в 09:50

Mustein

“ак мне же медаль...

ј это ты через продавку на тоннель попал, в районе —ент-ћаркса?

ј вот как ты во входе туалета –э€ застр€л € не понимаю...

FlasHXS   23 но€бр€ 2009 в 11:51

пл€ машина
в стенки въезжает
в щели пролазит
сквозь землю проваливаетс€
в ступеньках застревает
Ќќ —÷” ќ Ќ≈ »— –»¬Ћя≈“—я!!!
то не текстура становитс€ плоской а модель корежит.у мен€ камера всегда ловит самые песдатые моменты (гавно) потому искривл€ет

LSD_Videosystem   23 но€бр€ 2009 в 12:27

ј у мен€ похуже трабла!я не могу в космос отправитьс€!√равицапу надо к пепелацу прикупить,да кц закончились....

raspy61 AS   23 но€бр€ 2009 в 22:30

чет € уже иногда с разочарованием захожу в эту тему.... вы мен€ расстраиваете своими багами и глюко нахождени€ми(

LSD_Videosystem   24 но€бр€ 2009 в 06:53

2 [raspy61]

Ќе печальс€,скоро и € чего-нибудь выложу.ј то уже 11 мес€цев на форуме,а ничего дельного не выложил - вот ведь бесславный € ублюдок)))

Ghost Bear   24 но€бр€ 2009 в 08:52

ƒа, вы, товарищи, крутые. Ѕольше всего порадовал баг с ультратонкой машиной, хотелось бы полной инструкции что и куда.

“оварищи, наверное нам надо замутить видео о багах GTA3, наподобии

- багов у нас в дес€ток раз больше и интернеснее чем там.  ак замутить? ƒл€ начала надо бы сообрать полную базу данных багов, и решить, что стоит показывать, а что нет.

Zmey20009   24 но€бр€ 2009 в 14:42

≈сли поджарить огнемЄтом бочки они не взорвутс€, хот€ там значок "огнеопасно"

я, кстати, разобралс€ глюком "плоские машины". “акой прикол может получитьс€ с любой машиной (но чаще всего с т€жЄлыми), но очень редко (как повезЄт).
¬от как это чудо вселенной GTA делаетс€ :
1. «апрыгиваем в утилизатор с помощью чита cornerslikemad или другим известным способом
2. ¬ключаем/выключаем повтор больше п€ти раз
3. ћашина полетит вверх. ¬сли повезЄт, то "земное прит€жение" и "земное отталкивание" будут действовать на машину вместе и вот такое получитс€ чудо!

P.S “ак же можно в файле handling.cfg отредактировать вес машины (максимум можно поставить 50 тонн)

ћарсель Ѕакиров   24 но€бр€ 2009 в 19:05

мда,представл€ю,танк 1 тонна,а копы 50...))

ћарсель Ѕакиров   24 но€бр€ 2009 в 19:13

≈сть 2 способа см€ть машину в лепЄху

raspy61 AS   24 но€бр€ 2009 в 21:47

MAXMODS
а ты подойди поближе и струльни)


машина полетит вверх. если повезЄт, то "земное прит€жение" и "земное отталкивание" будут действовать на машину вместе и вот такое получитс€ чюдо!

а если поэксперементировать, то можно и машину выернуть, снизу в верх

KAS Patashnik   24 но€бр€ 2009 в 22:11

Zmey20009

¬ес машины никак на это не вли€ет - люба€ машина становитс€ невесомой в утилизаторе.

raspy61 AS   24 но€бр€ 2009 в 22:40

а откуда ты знаешь что она невесома€? если отключаетс€ кол то это незначит что отключаетс€ хандлинг... хандлинг он работает всегда

FlasHXS   25 но€бр€ 2009 в 02:09

при чем здесь кол?? конечно хандлинг работает особенно когда педы смирно на авто езд€т))) скрипт есть скрипт

KAS Patashnik   25 но€бр€ 2009 в 21:38

[raspy61]

ќна ведЄт себ€ как будто ничего не весит...

raspy61 AS   25 но€бр€ 2009 в 22:25

ну это уже только догадки.... но по моему хандлинг не отключаетс€

KAS Patashnik   26 но€бр€ 2009 в 22:34

[raspy61]

“огда от чего же на машину не действует прит€жение?

Ќеос€заема€ машина ничего не весит, и это так. ѕопробуй вылететь медленно из утилизатора а затем выйти, и пострел€ть в лет€щую машину из гранатомЄта - и убедишьс€. “ачка будет мен€ть своЄ направление от взрывов. “оже самое происходит и в насто€щем космосе - объекты отлетают в ту сторону, куда их толкнули. ј как известно, все объекты в космосе невесомые, то есть ничего не вес€т.

¬от и основна€ теорема, исход€ из реальной жизни.

raspy61 AS   26 но€бр€ 2009 в 22:42

ахахаха ну физика в игре то совсем друга€, когда можно  лодом доталкать машину, а от взрывово гранатомета они отлетают.

FlasHXS   26 но€бр€ 2009 в 22:44

клод тоже от гранаты отлетает между прочим

raspy61 AS   26 но€бр€ 2009 в 22:58

€ конечно не утверждаю что она не невесома€, но по моему хандлинг сохранен.
короче € посомтрю в скриптах и вообще в физике самого процесса, может и смогу доказать что тачка сохран€ет вес.

KAS Patashnik   26 но€бр€ 2009 в 23:03

[raspy61]

–азбираешьс€ в движке и скриптах?  онечно поищи!

raspy61 AS   26 но€бр€ 2009 в 23:07

да € во всем разбираюсь)

FlasHXS   27 но€бр€ 2009 в 00:44

Ќе в тему. где можно нарыть исходники 3хи??не спрашивайте надо и все

FlasHXS   27 но€бр€ 2009 в 15:18

source code. куча блокнотов короче

MAXMODS   27 но€бр€ 2009 в 16:27

[raspy61]
а ты подойди поближе и струльни)
ќни и впритык не взрываютс€ - токо отлетают!!!

JB-n   27 но€бр€ 2009 в 17:06

FlasHInXS, тут как то в теме про альфу Ghost Bear проводил раскопки вот в этом bestchoose.ru/gta3classes/ . я не знаю, но походу это то что нужно, правда там всЄ из ѕ—2 версии игры, но главное букав многа, тыс€чи их!!!!

raspy61 AS   27 но€бр€ 2009 в 21:50

MAXMODS
хер знает, уу мн€ взрываютьс€

FlasH|InXS
негде :D

ћарсель Ѕакиров   27 но€бр€ 2009 в 22:10

A 3ачем нужны исходники

raspy61 AS   27 но€бр€ 2009 в 22:36

малоли... ну к примеру декомпилировать ехешник... или чтото вроде

raspy61 AS   27 но€бр€ 2009 в 22:58

и кто еще флуд создаЄт...

Grand Theft Aero   27 но€бр€ 2009 в 23:00

Mustein хочешь медаль?«јЅ»–ј…!*шепотом*ќни не знают что с их счета на мой переводитс€ 30000$ за медаль!ќЌ» Ё“ќ —ЋџџЎјЋ»!!!ѕ–ќўј…“≈ »ƒ»ќ“џ!!!*выпрыгнул из окна*ѕќжалуйста вызовите скорую...

KAS Patashnik   28 но€бр€ 2009 в 15:09

 лод полетел в космос вместе с девочкой:

pix.PlayGround.ru

ј что, удобно устроились! )))

Zmey20009   28 но€бр€ 2009 в 15:19

’а!  ак это сделал? ѕовтором баловалс€?

KAS Patashnik   28 но€бр€ 2009 в 17:20

Zmey20009

Ќе совсем.  ороче после того, как € вылетел из утилизатора, Rumpo раст€нуло ѕѕ÷ как, во весь монитор. ѕотом € включил повтор (машина в повторе выгл€дит обычной) и увидел это. ѕо ходу, места посадки сместились вместе с машиной и такое вышло)

Roxio Toast Titanium 11   28 но€бр€ 2009 в 18:07

’е-хе,вспомним старое!

Zmey20009   28 но€бр€ 2009 в 19:36

ѕобаловалс€ повтором:
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
«десь тЄтка жива, а  лод не смог вылезти из машины. ¬ытащить его тоже не смогли
PlayGround.ru
PlayGround.ru

KAS Patashnik   28 но€бр€ 2009 в 19:43

„его с F1 только нельз€ сделать...

Andrew LEE aKa Triada

ј?

raspy61 AS   28 но€бр€ 2009 в 23:57

ƒа ну! „то ж ты раньше мен€ этот прикол не выложил?
некоторым здесь не до приколов.... не все же ведь помешаны на поисков лагов...

ћарсель Ѕакиров   29 но€бр€ 2009 в 11:48

ƒа ну! „то ж ты раньше мен€ этот прикол не выложил?

я первый полетел в космос
Ќо с админ консоль
¬от и не выложил=)

ћарсель Ѕакиров   29 но€бр€ 2009 в 13:54

—качай админ консоль!
“ам вечность летать можно


- где аргументы-скрины?

” мен€ не получаетс€ выкладывать!!!

Zmey20009   29 но€бр€ 2009 в 13:58

PlayGround.ru
√рабители крадут всЄ что угодно, даже взорванные машины

just_think72   29 но€бр€ 2009 в 16:16

я первый полетел в космос
Ќо с админ консоль
¬от и не выложил=)

 ак у теб€ это получилось? Ёто же нереально!!!

Grand Theft Aero   29 но€бр€ 2009 в 17:56

ќтбаньте мен€)))

raspy61 AS   29 но€бр€ 2009 в 20:30

Artem Kaklugin
не на кого € не наезжал, воспринимай ситуацию адекватно.

KAS Patashnik   30 но€бр€ 2009 в 17:13

Ќедавно вылетел из утилизатора на  эбби и затем читом взорвал машину (полетел не туда, куда захотелось). “ут камера начала приближатьс€ к машине, прошла сквозь салон и знаете, что € увидел в пустоте между днищем автомобил€ и салоном? ¬от эту текстуру!:

pix.PlayGround.ru

raspy61 AS   30 но€бр€ 2009 в 17:30

девелоперы так нат€нули, а вобще лучши скрины ингейм выкладывай)

KAS Patashnik   1 декабр€ 2009 в 22:05

¬ общем € сейчас пытаюсь сделать знаменитый глюк " лод-пешеход" с помощью медиков и скорой. ѕока безрезультатно, но уже кое-что есть - раз в 10 попыток  лод сам вылезает из скорой и при этом орЄт как пед (!).

raspy61 AS   1 декабр€ 2009 в 22:20

фига.... ты видос сними, будет круто!

LSD_Videosystem   5 декабр€ 2009 в 16:09

 ак известно,на форточке,что над дверью китайской прачечной,кола нет...–еализмЏ!

“ак вот,на миссии "Ўофер —иприани" может спасти “они от нескольких пулевых ранений...
(прикол тупой и,наверно,ба€н,но € рискну)

1)  итайца не берЄт ни пистолет,ни узи...он глушитс€ только с шотгана

PlayGround.ru

2)  итайцы померли...отлично,Ќадо “они ещЄ метр проехать,подвезу уж.

PlayGround.ru

3) ј кто это сделаааал????

PlayGround.ru

4) Ќо “они всЄ равно какого-то пугаетс€ и просит его увезти...—транно,р€дом ни одного живого китайца...
PlayGround.ru

 стати,если пристрелить только одного китайца,то “они с€дет в машину и всЄ...скрипт не сработает,она так и будет сто€ть)

raspy61 AS   5 декабр€ 2009 в 16:40

а гранатку в этот проем не пробовал кинуть?

LSD_Videosystem   5 декабр€ 2009 в 16:59

√ранату нет...молотов кидал, лод тоже загорелс€))), итайцы не чернеют когда дохнут,кстати)

Zmey20009   5 декабр€ 2009 в 17:04

»х взорвать нельз€. я пробовал гранатой и базукой

raspy61 AS   5 декабр€ 2009 в 18:11

да это не китайцы а терминаторы)

raspy61 AS   6 декабр€ 2009 в 19:42

потому что  лод в основном, за исключением некоторых багов сохран€ет свой кол

raspy61 AS   6 декабр€ 2009 в 22:37

€ же говорю за исключением некоторых багов а всему управл€ют скрипты, поэтому можно сделать небольшой "вывод"

FlasHXS   7 декабр€ 2009 в 09:43

реально захлебнутс€ водой вперемешку с кровью в таком положении...

ћарсель Ѕакиров   7 декабр€ 2009 в 12:29

Ќа катерах нельз€ перевернутс€
» прикол есть 1 с весом катеров(и вс€ких плавующих "машин"):
¬ админ консоль если вес на 0.1 поставить,то катер на 5 метров вверх взлетит и зависнет в воздухе!
ј если 50.0 поставить,то можно будет посмотреть что под водой!


» кстати,тут кто-то что-то про островох "тунель" писал...Ќу так можете подробнее написать?

raspy61 AS   7 декабр€ 2009 в 15:55

Artem Kaklugin
во первых не дерзи, а во вторых это скрип погружени€ в воду зависит от веса машины а не отдельный у каждой машины

AlSar   7 декабр€ 2009 в 23:22

я кое-что открыл
 огда пост напишу, не знаю, но вот небольша€ пре-инфа:

1. ћиссию таксиста можно выполнить на любой машине
2. RC машинка может подпрыгнуть метров на 5

пост скоро, не побоюсь этого слова

raspy61 AS   7 декабр€ 2009 в 23:27

мисси€ таксист в любой машине это круто! жду

AlSar   7 декабр€ 2009 в 23:36

€ думал, что можно также копа и медика
пожарника конечно было бы нельз€, но оказалось, что можно только таксиста

raspy61 AS   7 декабр€ 2009 в 23:36

меньше болтовни больше дела) пост в студию!

ћарсель Ѕакиров   8 декабр€ 2009 в 14:23

“ы там пост целую ночь пишешь?))

Ќу так напишите про островок-тунель

GTA SAnek   10 декабр€ 2009 в 00:30

ќказываетс€ в GTA 3 можно попасть за пределы карты и игра не вылетит.
gta-ronaldinho.uc*z.ru/load/3-1-0-29

DimZet   10 декабр€ 2009 в 14:55

 стати, никто не пробовал на —пи*ере перевернутьс€ и плыть? –еально ли это?
лодка может перевернутс€ только когда в ней не сидишь, а когда сидишь то она возвратитс€ в прежнее состо€ние. ” мен€ всегда так.
≈ще прикол в том что  лод дышит жопой)).

raspy61 AS   10 декабр€ 2009 в 22:08

)) ƒа как ежик, поэтому клоду сидеть нельз€) и в воду по по€с заходить)

кстати, очень круто трюковать на лодке при таком еЄ свойстве)

ћарсель Ѕакиров   11 декабр€ 2009 в 22:11

Ќапример в корабле на стантоне?))

Mustein   13 декабр€ 2009 в 03:21

‘ух, блин!.. ƒополз-таки и до форума, и до игры.
Ќет, ну, "трЄшка", конечно, велика€ вещь, но про буквари и девчонок тоже забывать нельз€. :)
ќднако, к делу.

AlSar
ќтвечаю на твой вопрос, заданный в личку: как продавить Ѕлисту возле базы ‘ила.

Ёто просто.
—тавь машину вот так:
PlayGround.ru PlayGround.ru.

“еперь, нажима€ "вперед-тормоз", продавливаешь ее под землю:
PlayGround.ru PlayGround.ru.
≈сли машина капризничает, чуть-чуть покрути "влево-вправо".

Ѕумс!
√отово.
PlayGround.ru PlayGround.ru
 ак видно по времени, вс€ продавка зан€ла 20 секунд.

” мен€, кстати, сохранилс€ один старый скрин на эту тему, где € еще был в поиске.
PlayGround.ru
¬ыгл€дит довольно глупо. :)
_ _ _ _ _

Artem Kaklugin
“еперь твои вопросы.
 ак  урума попала в двери туалета? Ёто тоже продавка.
ѕередок машины - в дерево, и (по традиции) "вперед-тормоз"...
PlayGround.ru PlayGround.ru
...а  урума после продавки почему-то оказываетс€ в дверном проеме.
PlayGround.ru
√люк+небольша€ телепортаци€. Ѕывает.

—крины на эту тему.
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru
_ _ _

ј Ѕаньши попала на туннель с бомжами после того, как € поставил дл€ нее в handling.cfg параметры RC bandit. ¬ таком случае машина проваливаетс€ под землю от столкновений с педами.
я не читер, € только учусь. :)

KAS Patashnik   13 декабр€ 2009 в 09:24

Mustein

“ы как всегда, в своЄм репертуаре :). 7 скрин по счЄту просто великолепный! Ќадо попробовать сделать такую картину - несколько тачек зарыть наполовину в землю, как в одном “ехасском городе (не помню название).

¬от, держи карту, на ней отмечено ¬—® - и метро, и автотоннели, и землю над ними. ќна тебе очень поможет в поиске "продавок".

raspy61 AS   13 декабр€ 2009 в 17:05

еще глюк и бак(

Mustein   14 декабр€ 2009 в 00:58

¬ миссии "Ѕомба на базе" € очень быстро перебил колумбийцев, сиганул с крыши ангара, сел в мафиозный —ентинел, заехал вслед за Ћысым на корабль и вышел из машины. “ут запустилс€ ролик, в котором был виден взрыв. Ќо этот ролик был почему-то сокращенным - в нем не было показано, как 8-balls несетс€ по палубе и сбегает по трапу. ѕосле выполнени€ миссии  лод оказалс€ на берегу, а машина (во, блин!) осталась висеть в воздухе над водой!
PlayGround.ru
ѕосле выстрела из снайперки машина упала в воду.

ј это еще один вариант этого прикола. —ентинел мафии на трапе. “ут скрины €сны, комментарии излишни.
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

≈сли из машины не выходить, то после того, как корабль утонет, машина вместе с  лодом окажетс€ на берегу.
ћне вот интересно - а самолет или танк будут висеть?

KAS Patashnik   14 декабр€ 2009 в 01:19

Ѕлин ћихан ты мен€ опередил! я тоже так хотел сделать и посмотреть, что будет... Ќу теперь уже всЄ €сно :)

GTAмaнъ   14 декабр€ 2009 в 04:32

а самолет или танк будут висеть?

ј чем они хуже авто?  онечно, будут, € думаю.

Grand Theft Aero   14 декабр€ 2009 в 11:53

ƒодо же качает от воздуха-может упасть!

raspy61 AS   14 декабр€ 2009 в 14:12

додо это таже сама€ машина)

ћарсель Ѕакиров   14 декабр€ 2009 в 14:41

—Єдн€ прикол нашЄл:
8 м€ча тачка(в заставке когда они разговаривают(после взрыва моста) неуничтожима!
Ќабрал код на танк:он на неЄ упал,а она вместо того чтобы взорватьс€ чуть-чуть отодвинулась!)

LSD_Videosystem   14 декабр€ 2009 в 17:20

“ак ей пофиг,она ж пам€тник...

—коро что-нить выложу,а то...учЄба...хренов 10й класс...хреново обучение на карантине - 6 троек за четверть выходит...

ћарсель Ѕакиров   14 декабр€ 2009 в 20:54

“ак ей пофиг,она ж пам€тник...

OHA —ƒ¬»√ј≈“—я а на месте не ¬»—»“ как текстура или как здание!

¬анчес   15 декабр€ 2009 в 13:09

¬се знают прикол про запуск зеленых мусорных контейнеров? »ли например постройки из них что-то вроде моста в воздухе?

¬анчес   15 декабр€ 2009 в 15:42

 стати, промучавшись с плотом и несколько раз топив его € решил поискать ему альтернативу. » через некоторое врем€ нашел.) ¬от она:
PlayGround.ru
Ётот столик € спер из бистро ћарко, кстати там таких много, далее дотолкал и скинул его с обрыва и спрыгнул за ним, это зан€ло где-то минут п€ть. ƒальше столкнул его в воду. »з стрельбы калашом ничего толкового не вышло, столик не двигалс€. ѕосле того, как € стрельнул по нему из ћки он ушел под воду и мой  лод начал тонуть и беспомощно дрыгать руками, но кака€-никака€ физика в √“ј есть, потому что через секунду зонтик стола, как поплавок вытолкнулс€ наружу, тем самым спас€ клоду жизнь. —амым нормальным оказалс€ дробовик. я двигал стол с помощью него. “олько нужно чтобы в зонт попадали не все пули, а то тут эффект непредсказуем. ¬конце концов чуть чуть не доплыв до ма€ка € перевернулс€. Ќу так первый блин всегда комом.)
P.S.„то никто не знает как запускать контейнеры в воздух и заставл€ть их висеть там? Ќу тогда попозже предаставлю материал, как это делать.

KAS Patashnik   15 декабр€ 2009 в 17:52

¬анчес

C зонтом и € пробовал плавать, но лучше плота ничего нет.

 стати, нашЄл более продуктивный метод плавань€ на плоту - стрел€ем из M16 одиночными выстрелами в точку, примерно сантиметров 15-20 от любого угла плота. ѕлот будет плыть в ту сторону, куда указывает угол. ѕозже сниму новое видео с этим методом.

ј про контейнеры расскажи! Ёто случайно не с помощью оружи€ делаетс€? „то-то такое припоминаю.

Mustein   17 декабр€ 2009 в 03:57

«онт и плот - это, конечно, хорошо, но у мен€ есть вопрос на эту тему: можно ли сделать так, чтобы катера могли плавать по ¬—≈… поверхности воды? Ќу, подхимичить там какие-нибудь файлы или что-нибудь в этом роде.
 то шарит в этой теме? ќтзовитесь!
_ _ _ _ _

Ќачал € последнюю миссию –э€.  огда он выбежал из туалета, € нажал F1 - захотел получше рассмотреть, как € заехал в парк. Ќо когда повтор уже почти закончилс€, из туалета выбежал не –эй, а вот этот пед.
PlayGround.ru
¬ миссии "”ничтожение улик" этот хмырь управл€ет пуленепробиваемым Ѕобкэтом.  роме того такие люди встречаютс€ в районе стадиона, а так же в последней миссии –э€ они охран€ют мост.
 ак только повтор закончилс€, этот мужик превратилс€ в –э€!

Ќе долго дума€, € сжег –э€ огнеметом (чтобы провалить миссию) и оп€ть зашел на маркер.  огда –эй выбежал из туалета, € оп€ть нажал повтор. ¬ конце повтора (®-ћќ®!) из дверей выбежал вот этот гопник.
PlayGround.ru
√люки, да и только...

ѕроигралс€ € с повтором раз 30-40. „аще всего из туалета выбегал все-таки сам –эй. Ќо иногда бывали и другие люди.
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Ќо больше всего мен€ удивил араб-таксист, который в обычной игре встречаетс€ только внутри машины.
PlayGround.ru

»ногда игра сбрасывает случайных педов во врем€ повтора. «абавный глюк.

Ќадо будет продолжить эксперименты - получитс€ ли коп? ¬рач? Ѕандит? »ли (ну, это маловеро€тно) кто-нибудь из персонажей?

ѕредставл€ю себе прикол: из туалета выбегает окровавленный —альваторе и пр€мо во врем€ повтора  лоду в печень из ћ-16...
=)))

¬анчес   17 декабр€ 2009 в 10:01

 ак запускать контейнеры.

Ќаходим место где контейнеры накход€тс€ недалеко от воды, ну или доталкиваем их туда, далее пдталкиваем их к краю и начинаем по ним стрел€ть из ћ 16.  онтейнер движетс€ в противоположную сторону,тоесть если выстрелишь в его правую стенку, он движетс€ влево.  онтейнеры, что странно не падает в воду. “акже их можно запускать под наклоном, сначала нужно только наклонить контейнер. ј если изловчитс€ и стрел€ть по дну контейнера, то тот улетит в небеса.
¬от € запустил парочку.
PlayGround.ru
“акже скорей таким образом можно запускать и столики и некоторые предметы, но тут € пока не уверен.
“акже при попытке мен€ прыгнуть на такой контейнер,  лода начало колбасить, похоже на что то типо брейка ) и пришлось загружать игру.

KAS Patashnik   17 декабр€ 2009 в 11:02

Mustein

’м! —транно. Ќаверное, и с другими персонажами игры такое получаетс€. ¬ GTA San Andreas например, все персонажи в повторе отображаютс€ одним педом. Ќе думал что и в GTA 3 такое тоже.

¬анчес

ƒа-да, вспомнил €, как это делаетс€ :). —ам когда-то давным-давно делал, но уже забыл. —крин у теб€ вышел прикольный :)

ultra_alen   17 декабр€ 2009 в 14:21

я в шоке от всех приколов!!!!!!!

¬анчес   17 декабр€ 2009 в 16:43

Ќедавно летал на додо и залетел через крышу в дом, ну домом это изнутри назвать сложно, но мен€ озадачило что там, точнее в доме делает столб?
PlayGround.ru
ѕохоже на какой-то переулок, которого нет на карте. » еще на стенке отразилась надпись и стало написано ћ“ј.)
Ќедавно развлекалс€ на железной дороге:)ќт поезда угон€ть действительно круто, жаль только недолго.... PlayGround.ru
Mustein, да...еще иногда бывает что при прыжке с трамплина, машина в которой сидит клод исчезает и получаетс€ что он летит в небе в скрюченной позе.
» мне еще интересно, кто знает скольколько всего в игре плотов?

KAS Patashnik   17 декабр€ 2009 в 16:59

¬анчес

я тут снова исколесил весь Ћиберти, нашЄл ещЄ 3 места в Ўорсайде, где вал€ютс€ плоты. Ќа этот раз точно все нашЄл.

ѕортленд:

2 вал€ютс€ у утилизатора
1 вал€етс€ перед въездом в доки
1 вал€етс€ слева от автобусного парка

—таунтон:

Ќет плотов вообще

Ўорсайд-¬ейл:

2 вал€ютс€ позади гаража приЄма машин
2 вал€ютс€ слева внизу от бомбовой мастерской Ћысого
2 вал€ютс€ позади здани€ Ћиберти ‘армасьютиклз
1 вал€етс€ позади здани€ AM Co.
6 вал€ютс€ в ангаре аэропорта, где стоит ƒодо после миссии Grand Theft Aero

»того: 17 плотов

¬от, отметил их на карте:
pix.PlayGround.ru

¬анчес   17 декабр€ 2009 в 18:21

глюк " лод-пешеход" или " лод-неведимка" в разы круче чем какой-то столб...
ƒык мы же тут вроде прикольные вещи и глюки пишем, а не по "крутости" их сравниваем. » все же интересно зачем туда воткнули столб....ћожет быть сначала рокстары сделали там кусок улицы но потом по каким-то причинам решили загородить его домами.

CL1CK_CL4CK_G4ME   17 декабр€ 2009 в 23:25

—лушайте,возможно это уже говорилось,но та тема с инкосаторскими машинами(секурикарами,банковскими машинами),что их можно после миссии у ƒжоуи свозить в тот гараж,оказываетс€ ƒжоуи потом присылает тебе о ней сообщение на пэйджер.я играю на старом пиратском,добуковском русском переводе,т.к привык к нему,а у него на пэйджере неразбериха,вот решил посмотреть на чисто английском,а там сообщение о секурикарах.

nik gtаsа[Zorb]   17 декабр€ 2009 в 23:30

не "секурикарах" а "секьюрити каров".

DimZet   18 декабр€ 2009 в 13:25

ѕриколы в интро
„то то он засмотрелс€ на его зад.  стати этого деда не освобождают, а похищают.
pix.PlayGround.ru
 урума как была без водилы, так и осталась. ≈ще и специально припаркованна€.
pix.PlayGround.ru
ј тут все и так €сно
pix.PlayGround.ru

≈сли называть "плотом", то можно называть все объекты в гта3.
ћожно плавать хоть на бочках, жбанах. ƒаже столбы плавают.
ј вообще цивилизованный человек плавает на лодке. »ли летает на самолете.
¬прочем не стоит обижатьс€ что € считаю что тупо плавать на плоту.
” каждого свои интересы, в разном возрасте.

CL1CK_CL4CK_G4ME
об этом говорилось сдесь
www.playground.ru/dox/gta_3/404/

CL1CK_CL4CK_G4ME   18 декабр€ 2009 в 14:01

DimZet13
Ќу так если тебе присылают сообщение на пэйджер,то это уже и не секрет вовсе!

KAS Patashnik   18 декабр€ 2009 в 14:11

DimZet13

1. ѕлотом € назвал только объект под игровым названием "palette" (специально написано неправильное название, по-насто€щему пишетс€ "pallet" - "поддон"). ”держиватьс€ на поверхности воды согласен, могут почти все объекты игрового мира GTA III, но хоть как-то плавать по воде можно только с помощью плота.

2. “еперь что касаетс€ названи€. ѕлотом € обозвал этот объект по причине того, что он похож на плот. „то такое плот? ќбъ€сн€ю - плот, это така€ конструкци€, состо€ща€ из брЄвен или досок, св€занных между собой верЄвкой, предназначенна€ дл€ плавань€ по воде. Ќадеюсь пон€тно объ€снил?

¬от ссылки на источники информации о плоте:

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%82 - пон€тие из ¬икипедии

nikolay-siv.narod.ru/prig.htm - предназначение плота

3. “еперь рассказываю тебе преимущества плота над лодками/самолЄтами.

¬о-первых, на лодке ты никогда не сможешь доплыть до √орода-ѕризрака т.к. мешает невидима€ граница игры, преп€тствующа€ дальнейшему плаванью за ней.

¬о-вторых, ты ни на самолЄте, ни на невесомой машине не сможешь долететь до кра€ игры и вызвать тем самым зависание игры.

¬-третьих, на плоту можно плавать везде, где есть вода - хоть вокруг островов, хоть под островами, никакие границы не мешают.

4. ј теперь рассказываю тебе, зачем вообще всЄ это нужно и зачем вообще плавать на плоту. ѕлот - это в первую очередь насто€щий хардкор, и это интересно. „его с ним только нельз€ делать, куда на нЄм можно только не попасть (некоторые возможности, которые он открывает € тебе описал наверху), чего с ним можно только не учудить.   тому же плот - это насто€щий экстрим. ѕредставь себе - ты плаваешь в открытом океане вдали от суши на хлипком плоту размером метр на метр... Ёкстремально?

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 14:12

ћне кажетс€ надо сделать что-то вроде сборника секретов. » что бы там все было упор€дочено. ј то в этих четырех темах все в перемешку и "воды" много.

GTAмaнъ   18 декабр€ 2009 в 14:29

я уже предлагал. ¬сем лень :)

DimZet   18 декабр€ 2009 в 15:13

я знаю что такое плот. » это не плот, это объект под €щики и коробки, дл€ их перевозки. “ы сам объ€снил что это не плот (2).
ѕоезжай в город на рынок, и ты там увидишь такие штуки. » на них ни кто не плавает.))
ћне нравитс€ гта3, но € не помешан чтобы плавать как в каменном веке.
Ќе знал что дл€ теб€ вызвать зависание игры это круто.
Ћет через 5 (если вырастешь) то ты поймешь что это тупо плавать на плоте.
¬ 2002 году, когда € начил в нее играть, то мне бы очень это понравилось.
Ќу доплывешь часа через 3 до города-призрака и что. “ам нет ничего удивительного.
ƒавай короче закроем это. я ж тебе говорю ” каждого свои интересы, в разном возрасте.

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 15:38

Artem Kaklugin в этих темах очень много флуда и оффтопа. ј таких игроков как ты единицы. «айдет обычный юзер на ѕ√ зайдет в DOX посмотрит

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 16:01

ѕ√ что то глючит мой предыдущи пост не отобразилс€ полностью продолжу:
....на ‘ј  по секретам и приколам и скажет:"ƒа....богата √“ј 3 приколами......" и свалит. Artem Kaklugin ѕрочитать все темы осилит не каждый. ѕотому что, что бы отыскивать в куче постов перемешанных с флудом, секреты нужно врем€. ј если сделать четкий FAQ по секретам все будет пон€тно и опр€тно, где лучшие секреты и приколы( случайные глюки не в счет), будут находитс€ каждый в своей группе с ук*занием(долбаный антимат) их первооткрывателей . я не в коем случае не призываю закрывать темы по приколам и секретам. ѕросто нужно упор€дочить старые, а открывать новые будем в темах. “акже тогда в теме секретов перестанут писать бойаны. «делать ‘ј  будет не очень трудно, если его будут делать хот€ бынесколько человек и это займет не так много времени. ¬он GTAMANЏ один какой ‘ј  по уникальным тачкам написал.
“акже не об€зательно будет писать все с нул€, часть можно будет копипастнуть из тем по секретам. Ќу кто за?

P.S.Artem Kaklugin, ты думаешь € не захожу на форумы —ј. “ам гигантские наплывы нубов и мистиков, так что с тамошними темами темы трешки сравнивать глупо.

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 16:31

Artem Kaklugin, Ќу тем неменее все самое лучшее получаетс€ когда действует группа человек. » примеров этиому тьма. » чем их(человек) больше, тем лучше будет продукт. ак говоритс€ в спорах рождаетс€ истина(не путать со флеймом, флейм подобен срачу).

DimZet   18 декабр€ 2009 в 17:36

Artem Kaklugin, € вижу ты не любишь город и цивилизацию, что хочешь уплыть от города. ѕо этому ты не любишь моды.
ћоды 70% отстой. ƒелать шл€пошный мод да тупо. ѕо твоему € делаю конченные моды? ≈сли это так, то это очень обидно.
¬се мои друзь€ в гта вообще не играют. “олько в гта4 год назад чуть поиграли и все.
» мне не доставл€ет удовольствие играть в одну и ту же игру более 5 лет, даже если че то там придумывать.
≈сли бы не моддинг, € бы забыл гта.

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 17:48

DimZet13, не поддавайс€ обычному троллингу.

Grand Theft Aero   18 декабр€ 2009 в 18:30

¬анчес брысь,мне интерестно посмотреть на спору (злобный смайлик дь€вола)

¬анчес   18 декабр€ 2009 в 18:50

Grand Theft Aero[«астр€л в сугробе] „то, уже запасс€ попкорном и кока колой? Ќичего в другой раз повезет)

CL1CK_CL4CK_G4ME   19 декабр€ 2009 в 15:43

ћожет и не очень в тему,но мен€ эта штука очень радует!
pix.PlayGround.ru
¬от еще как вышло:
pix.PlayGround.ru
–ешил € погон€тс€ с поездом,а он неожиданно подъехал не с той стороны,с какой € ожидал)

KAS Patashnik   23 декабр€ 2009 в 16:38

»стори€ о том, как € доплыл на плоту до √орода-ѕризрака

—начала закупилс€ Ёмкой, и вдобавок снайперкой, базукой и гранатами - мало ли что может случитьс€ в пути:
pix.PlayGround.ru

“ак как на —таунтоне плотов нет, пришлось толкать плот с ѕортленда, вот отсюда:
pix.PlayGround.ru

13:29 - начал толкать плот до —таунтона:
pix.PlayGround.ru

»нтересно, что думали водители, смотр€ на тащащего куда-то плот парн€? :)
pix.PlayGround.ru

13:29 - дотолкал плот до —таунтона.  стати, после загрузочного экрана плот плавно растворилс€ в воздухе, а затем вновь по€вилс€:
pix.PlayGround.ru

13:52 - дотолкал плот до базы ‘ила:
pix.PlayGround.ru

ќтветственнейший момент - спуск плота на воду:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

”дачно спрыгнув на плот посмотрев в сторону √орода-ѕризрака сказал традиционную фразу: "√ород-ѕризрак € иду!" :)
pix.PlayGround.ru

13:56 - ну € поплыл... ќбратите внимание, в какой именно угол надо стрел€ть одиночными выстрелами из ћ16, чтобы плыть:
pix.PlayGround.ru

14:20 - € доплыл до горы! ќп€ть же, после загрузочного экрана "ƒобро пожаловать в Ўорсайд ¬ейл!" плот растворилс€ у мен€ под ногами а затем вновь по€вилс€:
pix.PlayGround.ru

Ќу ка же не сн€ть пару скринов на пам€ть:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

¬ид, открывшийс€ за горой. √орода-ѕризрака пока не видать:
pix.PlayGround.ru

14:47 - вот и √ород-ѕризрак! (первое полное по€вление):
pix.PlayGround.ru

Ќа рабочий стол):
pix.PlayGround.ru

„тобы заставить плот плыть в сторону √орода-ѕризрака стал стрел€ть в противоположный край плота:
pix.PlayGround.ru

14:51 - € доплыл до √орода-ѕризрака:
pix.PlayGround.ru

»тог:

¬сЄ путешествие от ѕортленда до √орода-ѕризрака составило 1 час 20 минут
ѕлаванье от базы ‘ила до √орода-ѕризрака составило 1 час 7 минут

¬от какой путь € проделал:
pix.PlayGround.ru
 апец...

—тою на краю:
pix.PlayGround.ru

¬спомнил про коробки. ѕострел€л из Ёмки по ним и они с большой скоростью упали в воду и утонули:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

–азвернулс€ и увидел такую картину - гора исчезла, город исчез, осталс€ только разводной мост и свет в мнимых окнах. "–окстары оп€ть что-то недоработали мл€ть..." - подумал  лод:
pix.PlayGround.ru

ѕод конец своему путешествию хотел было посмотреть, что будет со сбитыми полицейскими вертолЄтами, если они упадут в "синее никуда", Ќо не рассчитал скорость плота и тот полетел в бездну, оставив  лода умирать... Ёто мен€, конечно, расстроило. Mustein! Ќа плоту до √орода-ѕризрака не хочешь доплыть? ѕроверить, что будет с вертолЄтами...
pix.PlayGround.ru

¬от така€ истори€.

raspy61 AS   23 декабр€ 2009 в 17:16

Ќа рабочий стол):
:DDD
норм, € хочу тоже сплавать, только поплыву с другой стороны, там где додо обынчо падает - со стороны аэропортаоблета€ шоресайд с левой стороны, обплыва€ плотину и тд)

Grand Theft Aero   23 декабр€ 2009 в 19:25

ƒело было вечером,делать было нечего...
Ќу,€ тоже когда делать было нечего выучил русский и ответил на 5 0_о
ј вы знаете что такое аллитераци€ и асонанс?„ерт,этоже вопрос 5 или 3 класса...
’отите выложу файл чтобы у вас гта 3 заглючила в ∆0ѕ”?

Grand Theft Aero   23 декабр€ 2009 в 19:45

PlayGround.ru
¬се тормазит и глючит
PlayGround.ru
Ќа любой версии,на любой локализации такое будет!
PlayGround.ru
Ќа е клод либо прыгнет,либо пойдет назад!
PlayGround.ru
€ ƒќѕ–џ√јЋ(Ќј 2  Ћќƒ »ƒ≈“ ¬ Ћ≈¬ќ) до дороги,все машины без колес!
“акже можно увидеть как самолет нетерпеливо ждет нас на взлетно-посадочной полосе!
Ёто все можно сделать и без модов!
¬ личку и € вам расскажу свой секред,если это не бойан)))

dr0zd   23 декабр€ 2009 в 19:47

—пасибо, не надо!

raspy61 AS   23 декабр€ 2009 в 19:52

давай тут выкладывай

CL1CK_CL4CK_G4ME   23 декабр€ 2009 в 22:31

я вот думаю,ни одному америкосу никогда не придет идеи в 2009 году в √“ј 3 плавать на плоту,который дл€ их мозга-поддон дл€ €щиков)” –окстаравцев мозг закипит,если они увид€т "Ќеверо€тные приключени€ –усских в Ћиберти —ити"))))

raspy61 AS   23 декабр€ 2009 в 23:10

потомучто американци тупые уроды, которых надо уничтожить!

Grand Theft Aero   24 декабр€ 2009 в 07:45

—екрет прост:ставим GTA3.set от GTA SA,только настройки не мен€йте!≈сли помен€ете то у вас будет больше выбора разрешений,нормальный англиский и также фпс увеличитс€!Ќу и звук немного по лучше будет,не в коем случае не ставте от вайс сити-будет вылетать им все будет в лесенку,криво и некрасиво,хот€ все вокруг станет посветлей...

KAS Patashnik   24 декабр€ 2009 в 10:22

CL1CK_CL4CK_G4ME

;?)

[raspy61]

Ќу, не все же там плохие...

Grand Theft Aero

“олько ты мог до этого додуматьс€ :)

DruGun   24 декабр€ 2009 в 12:38

ѕочему?
«.џ. — ƒнюхой!

DruGun   24 декабр€ 2009 в 12:53

’ех, у мен€ после каждой страницы сайт с порнухой выскакивает, но это уже не по теме...

Grand Theft Aero   24 декабр€ 2009 в 15:10

Artem Kaklugin [готовитс€ к сессии] € и не такое могу XD
–азрешени€ добавл€ютс€,100% и лимит фпс на 10 повышаетс€!

DruGun   24 декабр€ 2009 в 15:34

» мышка отключаетс€! :)

Grand Theft Aero   24 декабр€ 2009 в 15:37

” мен€ работает)))

dr0zd   25 декабр€ 2009 в 18:47

ухахаха! Artem Kaklugin [готовитс€ к сессии], +1 ! давно так не ржал) клод мастер по отбиванию чечЄтки на мусорных €щиках!!!

Grand Theft Aero   25 декабр€ 2009 в 19:13

ѕопробуйте прыгнуть со скорой на колючую проволку,котора€ на дамбе,клод отлетит с ыыыканьем и потер€ет жизни!

Mustein   27 декабр€ 2009 в 03:12

Ќемного не по теме, но сейчас у мен€ перед вводом парол€ вот так выгл€дит playground.ru.

PlayGround.ru

∆есть!
XD

DEVIL255   31 декабр€ 2009 в 19:33

’м... надо попробывать
 ак ты это сделал?

raspy61 AS   31 декабр€ 2009 в 19:36

разгон€йс€ на тачке и перед ним остановись.

Mustein   1 €нвар€ 2010 в 04:01

Ќа ”краине уже 3 часа, как новый год. ¬сех игроков GTA 3 поздравл€ю с этим праздником!!
Ёто немного не по теме, но зато - от души!
¬сем удачи!!!

Zmey20009   8 €нвар€ 2010 в 21:39

ѕошЄл  лод работать таксистом
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

ƒовЄз до места назначени€ + получил 371$ и это первый клиент, который доехал без происшествий

з.ы “акой прикол у мен€ случалс€ в Vice City и Vice City Stories, јх да, и в Liberty City Stories только, когда украл такси, таксист сел в такси к другому таксисту

Mustein   13 €нвар€ 2010 в 02:51

 огда —альваторе увидел  лода с дубинкой, он от страха обоsрaлс€ пр€мо на дороге, даже не успев сн€ть брюки.
PlayGround.ru

XD

“олько не спрашивайте, как такое получилось - сам ничего не пон€л, пытаюсь разобратьс€.

Mustein   15 €нвар€ 2010 в 03:04

¬ миссии "—айонара —альваторе" —ентинел дона —альваторе имеет две линии поведени€. ѕерва€ - изо всех сил мчатьс€ в —ент-ћаркс, на виллу - в свою крысиную норку. ¬тора€ - (если произошел какой-то сбой) его —ентинел будет пытатьс€ раздавить  лода или будет все врем€ врезатьс€ в его машину.

ƒл€ описанного выше прикола нужно получить именно вторую линию поведени€. ƒл€ этого нужно подстрелить кого-нибудь из охраны —альваторе до того, как он с€дет в машину. ѕомогает так же прижимание машины —альваторе к стене. Ќо учтите, что если он выйдет из машины, то он об€зательно будет стрел€ть из ћ-16. ѕоэтому нужно использовать пуленепробиваемую Cheetah или Stretch.

 огда —ентинел —альваторе "про€вит к вам внимание", нужно со всех копыт мчатьс€ до моста  аллахэн. “еперь начинаетс€ самое трудное. Ќужно заманить его машину на —тантон. Ёто трудно потому, что она туда ехать упорно не хочет, возвращаетс€ назад. Ќо если вы добьетесь того, чтобы —ентинел —альваторе гон€сь за вашей тачкой доехал до места заставки "ƒобро пожаловать на —тантон", то вы не пожалеете - глюков и приколов будет немер€но!

¬от, например, скрины:
¬ этом месте машина —альваторе впервые по€вл€етс€ на —тантоне.
PlayGround.ru
ћашина видна во врем€ повтора, а так же после него. ќна станет видимой и после того, как в нее врезатьс€ другой машиной.
¬одилу сразу же выкинет и убьет €рдиец. ѕосле этого в машину можно будет сесть. Ќо как только вы с€дете, из нее выйдет —альваторе и начнет стрел€ть из ћ-16. ѕоэтому, нужно сразу же смотатьс€. —альваторе выберет ближайшую машину и будет за вами гон€тьс€ по —тантону с непредсказуемым поведением.

¬от здесь он остановил машину и не выходит.
PlayGround.ru
ƒумает: "ј стоит ли св€зыватьс€ с таким крутым парнем?"

«десь —альваторе стал невидимым.
PlayGround.ru
Ќадел шапку-невидимку, трус несчастный!

Ќедалеко от сохран€лки провалилс€ под землю.
PlayGround.ru
ќн висит в воздухе и машет руками. ƒостать и убить его невозможно.

¬ этом случае мне удалось заманить на —тантон два —ентинела, один - —альваторе, другой - охраны.
PlayGround.ru
Ќо здесь мне не повезло:  лода вмиг замочили.

ќсобый прикол:  лод везет —альваторе на такси.
PlayGround.ru
«десь —альваторе виден только во врем€ повтора.

Ёту же самую такси расстрел€ли колумбийцы.
PlayGround.ru
ќднако, как видите, —альваторе жив, стрелка на него показывает.
я хотел затолкать останки такси в гараж (в надежде, что они восстанов€тс€), но когда € сел в другую машину, игра вылетела с ошибкой.

“ут нужно будет еще почудить. ј вдруг удастс€ затащить —альваторе на Ўорсайд и покатать его на самолете? Ќу или что-нибудь в этом роде.
:)

Claude Liberty   15 €нвар€ 2010 в 08:39

=( ). јбалдеть... “ока мне кажетс€, что на скрине с невидимкой этот подонок за стеной спр€талс€. ј может и нет.

DEVIL255   15 €нвар€ 2010 в 10:18

ну ты даЄшь!!!

raspy61 AS   15 €нвар€ 2010 в 11:38

вот это баги..... может его высадить в городе призраке на самолете, пускай посмотрит на достопримечательности.

Helena No4ka   23 €нвар€ 2010 в 22:39

Ќе знаю, прикол это или глюк, но после переустановки игры (при оставленных сейвах) у мен€  лод стал по умолчанию всегда лицом ко мне и улыбаетс€. ћне приходитс€ все врем€ его переворачивать спиной, чтобы дальше играть :)
pix.PlayGround.ru

Zmey20009   23 €нвар€ 2010 в 22:44

—корей всего файл gta3.set глючит

kirill-liberty   25 €нвар€ 2010 в 14:47

¬от прикольный скрин откопал:

«аиграло в попе детство -  лод играет в песочнице:
pix.PlayGround.ru

Mustein   31 €нвар€ 2010 в 02:51

Ётот прикол похож на мой предыдущий.
ќн называетс€ " лод - водила, а —альваторе - дурила".

Ќачинаю миссию "—айонара —альваторе".

¬озле парка в ’епберн ’ейтс расстреливаю из ћ-16 два из трех —ентинелов мафии.
PlayGround.ru

ќставшийс€ —ентинел € торможу и зажимаю с таким расчетом, чтобы лева€ передн€€ дверь была свободна и из нее диаблосы выкинули водител€.
PlayGround.ru
ќбратите внимание - —альваторе выходит из клуба Ћуиджи.

“еперь нужно быстро сесть в —ентинел и срочно лететь к клубу.
PlayGround.ru
≈сли вышедший —альваторе не обнаружит машины, то он убежит назад и мисси€ провалитс€.

“ут охрана заметит  лода и побежит навстречу, стрел€€ со всех стволов. Ётого не нужно опасатьс€! Ќи пр€мые выстрелы из дробовиков с короткого рассто€ни€, ни уж тем более из ”«» на этот —ентинел почему-то не действуют (знатоки уникального транспорта - обратите внимание!). Ќу, конечно, если сам  лод вылезет из тачки и пару раз пальнет по ней из дробовика, то машина, естественно, взорветс€. я это провер€л.

ќднако, € отвлекс€.
¬ыбежавший —альваторе с€дет в машину, за рулем которой сидит  лод!
PlayGround.ru PlayGround.ru
ѕосле этого —ентинел становитс€ неуправл€емым: он —јћ едет в —ент-ћаркс.  нопки "вперед-назад", "вправо-влево", тормоза и сигнал не работают. Ќо, правда, можно переключить радиостанцию или обзор. я думаю, что если бы  лод выпрыгнул из машины на ходу, то она бы поехала на виллу без водител€.

¬от —альваторпе сидит на заднем сидении.
PlayGround.ru
ѕодозрительно косит левым глазом - с похмель€ не может врубитьс€, кто сидит за рулем?

ј это мы втроем чешем со свистом на виллу.
PlayGround.ru PlayGround.ru

«десь уже приехали.
PlayGround.ru PlayGround.ru
 лод говорит: "ѕриехали, друзь€! — вас 8 рублей, 35 копеек."

ћафиози в эту шутку не въехали, вышли из машины с оружием...
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru
...сто€т, туп€т, покачиваютс€ из стороны в сторону. ƒумают: "¬о, покатались! ј где ж мы столько бабок раздобудем?

“ут  лод выходит из машины и делает шаг назад (про LD забывать нельз€!).
PlayGround.ru
Ѕандиты тут же оживл€ютс€ и вскидывают автоматы. ќрут: "—колько-сколько?! 8-35?! ј почему так дорого ?!"

ѕосле того, как  лод садитс€ назад в машину, —ентинел снова становитс€ управл€емым.
PlayGround.ru
 лод немного отъезжает и орет: "Ѕашку налево поверните, кретины!! я уже здесь. ј если 8 рублей и 35 копеек не вернете к вечеру - € вас на счетчик поставлю!"

“ут двери гаража закрываютс€, упира€сь в капот —ентинела, и продавливают его под землю.
PlayGround.ru
ћисси€, конечно, проваливаетс€.

ћашина тут же спаунитс€ перед гаражом.
PlayGround.ru

–≈«”Ћ№“ј“.
¬полне возможно, что € сейчас имею —јћџ… уникальный автомобиль на форуме "“рЄхи". Ёто —ентинел мафии, на котором —альваторе доехал из клуба Ћуиджи на виллу в —ент-ћарксе.
PlayGround.ru
—ложность добывани€ 6/5. :)

P.S. ѕосле сохранени€ машины в гараже, она становитс€ обычной. Ќи SDP, ни LD, ни чего-то другого у нее нет. “олько факт, что на заднем сидении прокатилс€ —альваторе, который так и не вернул 8 рублей 35 копеек - за что и был убит  лодом.
:)

Helena No4ka   31 €нвар€ 2010 в 03:11

–азвеселил :)))

Genoc1de   31 €нвар€ 2010 в 10:52

¬полне возможно, что € сейчас имею —јћџ… уникальный автомобиль на форуме "“рЄхи".

P.S. ѕосле сохранени€ машины в гараже, она становитс€ обычной.

не особо то и уникальна€. —корее прохождение миссии уникальное

Mustein   31 €нвар€ 2010 в 19:17

Genoc1de
ќпределенную уникальность —ентинел все-таки имеет. ѕосле кончины —альваторе можно спокойно ездить по —ент-ћарксу, не опаса€сь дробовиков.
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Ёто, кстати, касаетс€ любой банды.
PlayGround.ru PlayGround.ru

ƒанный факт словно говорит о том, что машина —альваторе от рук бандитов пострадать не может - только от рук  лода. я уже говорил, что если  лод по ней пальнет пару раз из дробовика, то тачка взорветс€. Ёто специфическа€ малоизученна€ защита. ≈е можно назвать ѕЅ« (противобандитска€ защита).

–азумеетс€, после сохранени€ в гараже она пропадает.
PlayGround.ru
Ќу, и что? ” —ентинела ћарти „онкса тоже временна€ LD, а в тему по уникальному транспорту она попала.

ƒа, собственно, мне это до фонар€. “ы же видишь, что пост € залил не в тему по тачкам, а в тему "—екреты и ѕ–»- ќ-Ћџ".
:)

Helena No4ka   31 €нвар€ 2010 в 21:51

Mustein
ƒавай еще... ѕр€м бальзам на душу, пока € компик чиню, и игрушка пока отсутствует...

KAS Patashnik   2 феврал€ 2010 в 08:40

Mustein

ќт молодец! ƒобрый человек... "—л€мзил" у мен€ прикол " лод отвозит —альваторе домой!!!" (точнее, раньше мен€ выложил))

“о же самое и с —ентинелом. ƒа, он уникален, ему стоит добавить в √иде новенькое, только подождите немного, € скоро выложу документ, со всеми уникальными тачками в игре, тогда уж и обновим √ид.

P.S. ѕрикол с невидимой тачкой и —альваторе - не мог бы ты поточнее всЄ описать, как нужно ударить —ентинел, куда и как, чтобы он за тобой гон€лс€? „то-то у мен€ не получаетс€...

Mustein   3 феврал€ 2010 в 03:35

Artem Kaklugin
я неча€нно "сл€мзил"! Ќе знал, что и ты открыл этот прикол.

ј насчет —ентинела - то ты, наверное, мен€ неправильно пон€л. ≈сли ударитьс€ в машину —альваторе, то она станет ¬»-ƒ»-ћќ…. » все. ј дл€ того, чтобы он гон€лс€ за  лодом, нужно, чтобы —альваторе сначала вышел из машины.

≈сли сам —альваторе сидит за рулем, то ничего не получитс€, потому, что €рдисы на него не обращают внимани€. ј вот если за рулем сидит охранник-мафиози, то €рдис его выкинет и оставит дверь открытой (про LD помнишь?). ѕосле этого  лод садитс€ в —ентинел - и одновременно из машины ¬џ’ќƒ»“ —альваторе. “ак как —альваторе будет стрел€ть из ћ-16, то нужно сразу прыгать в свой Ёль-Ѕурровский „итах и удирать. ј вот теперь —альваторе выберет ближайшую машину и поедет за  лодом.

«десь —альваторе выбрал автобус.
PlayGround.ru
 лод спрашивает: "ѕодскажите, пожалуйста, а этот автобус до «адрипанной  осопузовки доедет?"

≈сли  лод захочет залезть в автобус через водительскую дверь, то он выкинет —альваторе на дорогу, после чего тот станет невидимым и неподвижным.
ј если  лод залезет через правую дверь, то —альваторе останетс€ внутри машины. » тоже станет невидимым.
“ут еще много чего надо вы€сн€ть.

ј вот тоже скринчик прикольный.
PlayGround.ru
«а рулем машины сидит  лод, р€дом сидит охранник-мафиози, а —альваторе с другим мафиози бегут на одном месте.
 лод восхищаетс€: "¬о, чуваки дают! —портом занимаютс€. Ќе то, что € - растолстел, закурилс€, забухалс€. Ќадо бы хоть шашками зан€тьс€. Ёто же тоже - спорт."

HelenaNochka
„ини комп и присоедин€йс€ к прикольщикам.

"»звини, Ћысый, но Ѕоливар двоих не понесет!" - с горечью подумал  лод и нажал кнопку утилизатора.
PlayGround.ru

"Ќу и хари у вас, мужики! „тоб вы моим врагам приснились!"
PlayGround.ru

 лод весь на нервах: "“ак, девчата, хватит базарить! —альваторе попал по нас торпедой и теперь катер тонет. “ы - ј(ука - бери ведро и вычерпывай воду, а ты - ћари€ - будешь пробоину закрывать своей собственной жо... ну, ты же не хочешь, чтобы мы все утонули? ј € пока поищу спасательный круг дл€ себ€ - € плавать не умею!"
PlayGround.ru

ƒ¬ј автомата, “–» руки и „≈“џ–≈ €йца - это ЅќЋ№Ўјя сила!
PlayGround.ru

” –э€ в туалете прорвало канализацию.  лод нацепил темные очки, вз€л в руки автоген и заваривает трубу.
PlayGround.ru
“алантливый киллер должен уметь все!

Ќаркоман-камикадзе пытаетс€ открутить камеру наружного наблюдени€
PlayGround.ru

 оп стал арестовывать  лода, но не рассчитал свои силы и утопил его в асфальт.
PlayGround.ru

„то-то нахимичил в файле handling.cfg и  уруму расплющило и расколбасило по всей дороге.
PlayGround.ru

ќпс! ¬рем€ уже... „то-то € заболталс€ с вами.
ќп€ть буду на парах дрыхнуть. :)

KAS Patashnik   3 феврал€ 2010 в 09:39

√иморные скрины и не менее ржачные комментарии!

XDDD

Mustein   6 феврал€ 2010 в 20:27

ј у мен€  лод оп€ть отличилс€. ¬ миссии "ќсвободитель" он не только спас старичка-азиата, но и захватил в плен ∆»¬ќ√ќ колумбийца!
PlayGround.ru PlayGround.ru

ƒональд будет доволен и подкинет  лоду тыс€ч 5-10 премиальных.

 ак получились такие скрины? ѕочитайте название темы. “ам написано: "—екреты...".
XDDD

Helena No4ka   6 феврал€ 2010 в 21:19

ј € тут недавно переустановила игру, прин€лась пассажиров развозить... ѕосле 10-го пассажира подр€д ко мне подсела нека€ волшебна€ девушка (она как-то умудрилась заскочить в такси в последнюю секунду). ѕосле нее таймер на экране отключилс€, и € развезла где-то 120 пассажиров подр€д, с хорошим настроением и никуда не тороп€сь, пока самой не надоело.
pix.PlayGround.ru

џыыыххх!!! ћне бы также пожарку и скорую пройти... губы раскатала...

KAS Patashnik   7 феврал€ 2010 в 13:08

Mustein

Ќе воспринимай всЄ дословно.

 олись, как ты так сделал?? Ќе нужно никаких секретов! Ќужны раскрыти€ секретов!

Mustein   7 феврал€ 2010 в 21:43

Artem Kaklugin
я ещЄ ни одного своего секрета не утаил.
:)
ј не описал этот секрет потому, что мне интересно было посмотреть, сколько будет вопросов по этому поводу. я хотел узнать - эту тему кроме теб€ и мен€ вообще кто-нибудь читает? ѕохоже, что нет.

¬ миссии "ќсвободитель" на пуленепробиваемой тачке подбираю старичка-азиата. ѕеред тем, как выехать из дворика, делаю так, чтобы за мной побежал колумбиец который пр€талс€ в гараже (те, что сто€т во дворике, они - —“ќя“, а те, что пр€чутс€ в гараже, они - Ѕ≈√јё“).  ак только бандит выбегает за ворота на дорогу, € резко увеличиваю рассто€ние между нами.  олумбиец хватает первую попавшуюс€ машину и едет за мной. —тарайтесь делать так, чтобы он Ќ≈ сел в Cartel Cruiser - разобьетс€ стопудово! “еперь заманиваю машину бандита на мост  аллахэн. ѕосле заставки "ƒобро пожаловать на ѕортленд" торможу и сажусь в машину колумбийца через ѕ–ј¬”ё дверь.  лод садитс€ за руль, бандит смещаетс€ на соседнее сидение и становитс€ невидимым (он виден только во врем€ повтора), а друг ƒональда садитс€ на заднее сиденье. ¬от и все.
ј это последние секунды миссии.
PlayGround.ru

«аметьте, колумбиец вышел через Ћ≈¬”ё дверь.
_ _ _ _ _

ј теперь вопрос всем интересующимс€: вы знаете, что случилось после того, как  лод сбил вертолет с  аталиной? Ќет? ј € расскажу.
ѕосле того случа€ колумбийцы пон€ли, что  лод самый крутой чувак во всем Liberty City и единогласно выбрали его главой колумбийского картел€!
¬от факты.
PlayGround.ru PlayGround.ru

XD

 ак вы пон€ли этот прикол аналогичен предыдущему. ¬ миссии "Ќаживка" заманил колумбийцев (оп€ть-таки!) на мост  аллахэн и сел в тачку (снова-таки!) через правую дверь.

Ќу, и как полагаетс€ - прикол в этом приколе.
 огда  лод стал новым главарем колумбийского картел€, он решил испытать своих парней на прочность - полетел с ними в космос.
 ак видите, колумбийцам понравилось - двое дл€ лучшего обзора вылезли на капот, а один от удивлени€ пробил головой крышу машины.
PlayGround.ru

Ќо  лоду это не понравилось и он загнал их обратно в тачку.
PlayGround.ru

ѕолет сначала проходил хорошо, но когда пролетали мимо Ћуны, произошло ужасное проишествие.

ќдин из колумбийцев решил выкинуть из машины окурок сигареты и... открыл дверь! ѕосле этого все четверо космонавтов вывалились из машины!!!
PlayGround.ru PlayGround.ru

 лод летит и орет колумбийцу: "ѕарашюты! ƒавай парашюты!!!"
 олумбиец отвечает: "Ќету! ¬ багажнике забыл!"
 лод: "јлбайоп!!! я ж тебе говорил, чтобы ты их при себе держал!!!"
 олумбиец: "Ќу, извини, не учел такой ситуации".

“ут  лод посмотрел вниз и увидел приближающийс€ Ћиберти-—ити.
PlayGround.ru

- ƒостань парашюты сию минуту!!!
- ƒа где € их в небе-то найду?
- —гон€й в магазин, козЄл!!!
- ƒа рано еще. ѕарашютный магазин через полчаса откроетс€!
- Ќу, пень колумбийский! ≈сли не разобьемс€, € из твоей ж*пы парашют сделаю.

Ќо колумбийской ж*пе повезло: все вчетвером упали в воду и утонули.
PlayGround.ru PlayGround.ru

ќтсюда мораль: те, кто курит, должны носить с собой парашюты и спасательные круги.

XDDD

Helena No4ka   7 феврал€ 2010 в 21:51

я хотел узнать - эту тему кроме теб€ и мен€ вообще кто-нибудь читает? ѕохоже, что нет.
ј €€€€€€€€?!!!

Mustein   7 феврал€ 2010 в 21:58

≈лена, не сердись. я имел в виду другое. 2 человека, 3, или 5 - это дела не мен€ет. ¬ремена "“рЄхи" похоже, прошли. —ейчас людей интересуют более современные игры. ј жаль...

nik gtаsа[Zorb]   7 феврал€ 2010 в 21:59

»гры уход€т и приход€т. Ёто естественно

Zmey20009   7 феврал€ 2010 в 22:47

 лод умер как-то неправильно
PlayGround.ru
PlayGround.ru
ќб€сн€ю прикол :
1. —начала выключил следы,ограничитель кадров и синхронизатор кадров
2. ”строил войну с бандой ’удс
3. ќставалось у мен€ 3% здоровь€
4. ”гнал у них тачку
5. Ѕыстренько отъехал к воде и в тот момент когда в мен€ врезаетс€ член банды, вылезаю из машины
6.  лод умирает и проваливаетс€ сквозь воду
7. «атем оказываюсь на дороге без 11 баксов (они р€дом). ќказываетс€ деньги тоже можно уронить
»з этого следуют выводы
1. —квозь воду проходить можно
2. ѕри смерти можно потер€ть деньги

Helena No4ka   8 феврал€ 2010 в 02:20

¬ремена "“рЄхи" похоже, прошли.
Ќу вот еще! я щас в ¬айсе пол-игры прошла. ќдновременно в третий раз √“ј3 начала проходить. „ем-то она мне пригл€нулась :)

AGGRESSIVE JACKAL   8 феврал€ 2010 в 03:38

ƒл€ кого-то может и прошло врем€ GTA3 но не дл€ мен€. ≈сли у мен€ по€вл€етс€ хот€ бы пару минут, то € запускаю GTA 3 и играю, вспомина€ былые времена))) ј приколы мощь, Artem Kaklugin € за твоими приколами посто€нно слежу, и если вижу твой ник или Mustein'а, то понима€ что по€вилась нова€ порци€ приколов. ѕока что ни один из ваших приколов мен€ не разочаровал. “ак держать, парни, вы, не побоюсь сказать, ј—џ своего дела!!!!!

Simon_   8 феврал€ 2010 в 11:39

cупер глюк!” мен€ банши в моонбеам превратьлась!только корпусов.€ был в утилизаторе нажал повтор наз-впер и очутилс€ в миссии первой.€ телепортировалс€ в портлэнд дом. и та мсто€ла банши с шкурой мунбема

KAS Patashnik   8 феврал€ 2010 в 12:24

Mustein

ќ“““!!! ќп€ть мой прикол "ст€нуууул"!!! ѕро выход в открытый космос с персонажами игры!! ¬от досада! » одновременно радость, что есть ещЄ на свете человек, который тоже любит прикалыватьс€ в “рЄхе!

ѕро прикол с пленником твоим:

«начит, с помощью загрузочных экранов можно творить приколы?..

ѕро прикол с космосом твоим:

¬ы все вместе вышли, потому что ты на каком-то периоде времени нажал "выйти из машины".  стати, выход в открытый космос "с космонавтами" возможен только с персонажами игры. ѕопробуй с проституткой или с пассажиром в миссии такси выйти - не получитс€! я пробовал.

ј не описал этот секрет потому, что мне интересно было посмотреть, сколько будет вопросов по этому поводу. я хотел узнать - эту тему кроме теб€ и мен€ вообще кто-нибудь читает? ѕохоже, что нет.

ƒа, читать-то читают, но вот прикольщиков вроде мен€ с тобой нет.

Zmey20009

Ќифига себе баг... „Єткой методики получени€ бага нет, но € попробую потом так же сделать по аналогии...

AGGRESSIVE JACKAL

Ќу, хоть ещЄ кому-то интересны секреты и приколы в “рЄхе!)

Zmey20009   8 феврал€ 2010 в 15:34

— долгих времЄн мне было интересно: а что если наспаунить ооочень много танков?
Ќу вот собственно что из этой мысли получилось:
√люк с хромом
PlayGround.ru
ј ещЄ самое интересное  лод научилс€ поднимать машину на рассто€нии!
PlayGround.ru
PlayGround.ru
 ак это вообще получилось не знаю. ¬от что € делал
1. ¬водил код на танки
2. »х стало ооочень много
3. ѕеред пунктом 1 выключил ограничитель кадров и синхронизацию
4. ¬о врем€ посадки в Ѕаньши включал и выключал повтор
5.  лод осталс€ сто€ть около машины
6. отошЄл на рассто€ние и нажимал несколько раз Enter, чтобы войти/выйти в машину
7. Ѕаньши переворачивалс€ и взлетал всЄ выше и выше пока не взорвалс€ затем упал

«.џ если получитс€, то выложу полную методику получени€ бага неос€заемой воды

Killer in Liberty   8 феврал€ 2010 в 19:31

хе хе прикольно

Roma54   9 феврал€ 2010 в 17:19

»нтересненые баги) јмерикосы до такого никогда бы недодумались))

Roma54   9 феврал€ 2010 в 17:26

јха, кстати насчет сборника багов, € могу сделать)

Rysta   26 феврал€ 2010 в 01:27

—корее всего ба€н, но € сыграю...
pix.PlayGround.ru
¬сЄ-таки люб€т –окстар эти штуки))

Portlend   28 феврал€ 2010 в 14:20

ќбнаружил под вторым островом ѕомойку,она находитс€ не далеко (метров 50)от јммо-наци€.¬от скрины
PlayGround.ru
ѕодходите сюда
PlayGround.ruPlayGround.ru
посмотрите в сторону портленда
стрел€йте из снайперки
PlayGround.ru
она упадет в ад

Mustein   28 феврал€ 2010 в 23:32

¬ миссии –э€ - "ѕипец стукача" в квартире ћаккаферти находитс€  ќѕ!
PlayGround.ru
–аньше он не был описан.
”части€ в битве (миссии) он не принимает, и совершенно непон€тно - найух он там нужен?!

ѕричем, если его убить (даже самым грубым методом) звездочек больше не будет!
PlayGround.ru

ƒа, кстати, то плам€, что горит в окне квартиры стукача может (во врем€ миссии!) погасить пожарна€ машина! Ќужно только задержать ћаккаферти в том дворике (забаррикадировать выезд т€желыми машинами) и кидать под окно стукача "коктейли ¬€чеслава ћолотова". ѕриехавша€ пожарка потушит ваш огонь и, заодно, огонь на втором этаже!
ѕрикольненько! :)

Portlend   1 марта 2010 в 16:33

¬нимание!!!!!
я обнаружил окно с помешением!
PlayGround.ru
Ќаходитс€ на 2 острове возле 8-ball
PlayGround.ru
—разу говорю еЄ видно только р€дом с 8-ball с парковки не видно.
PlayGround.ru

KAS Patashnik   4 марта 2010 в 08:38

Mustein

 оп и огонь - € это знал, хотел было выложить в посте с мелкими секретами и приколами, но не хватает времени. » необ€зательно вызывать пожарных - можно самому вз€ть пожарку и потушить.
 лод решил зан€тьс€ самоде€тельностью на благо общества - пожары в квартирах тушить :)

Portlend

Ќадо посмотреть!

¬сЄ остальное - всем давно известно, удали.

EDIT

ƒа, окно над мастерской Ћысого действительно есть! »нтересно, с какой целью разработчики сделали это окно? ¬от более чЄтко:

pix.PlayGround.ru
» как его раньше не замечали?

»сследовани€ показали, что окно защищено "колом":
pix.PlayGround.ru

“акже за окном нет никакого помещени€, просто пустота дома:
pix.PlayGround.ru
Ќаверное, ранее планировалось, что здесь будет помещение защиты свидетел€.

P.S. Ќадо обращать внимание на дома :).

Portlend   4 марта 2010 в 13:39

«аметел что над городом есть аномалие где калбасит ƒодо,может будь составить карту аномалий?»ли вообше карту с секрктами и приколами,и с дырами.

Portlend   4 марта 2010 в 13:44

” в шоке 7 лет не кто не замечал,а всуго то нужно голову задрать))))

KAS Patashnik   4 марта 2010 в 14:24

¬ыкладываю порцию мелких секретов и приколов

ѕеред большими...


1.  учка триадовцев в миссии "Trial By Fire".

ѕри запуске этой миссии на баскетбольной площадке спаунитс€ кучка триадовцев, что облегчает прохождение миссии.


2. —охранение бесполезных объектов.

— помощью повтора можно сохран€ть чемоданчики из миссий, некоторое оружие а также вз€ть скрытый пакет дважды!

ƒелаетс€ это так: подъезжаем к объекту на машине, располагаем машину так, чтобы  лод находилс€ пр€мо в этом объекте, и быстро выключаем/выключаем повтор. „ерез некоторое врем€ случитьс€ глюк - игра подумает, что объект собран, но на самом деле он останетс€ на месте.  роме того после сохранений и загрузок объекты никуда не исчезнут.

»звестные объекты, которые можно сохранить:

- Ѕита из миссии "Don't Spank Ma Bitch Up"
- ¬се чемоданчики из миссий

ѕри вз€тии чемоданчиков раздастс€ звук, и чемоданчик исчезнет).

“акже этим способом можно собрать скрытый пакет без получени€ за него денег, и без его исчезновени€.


3. ѕрикол с ћноголетником €рдийцев.

¬ миссии "UZI Rider" выйд€ из ћноголетника и сразу уничтожив его, мисси€ не провалитс€! Ќо пройти еЄ уже будет невозможно.


4. ћашина с непон€тным интеллектом.

¬ миссии "Bling-Bling Scramble" машины гонщиков имеют непон€тный интеллект - перевернув одну из них на крышу, убив вылезшего гонщика (выйд€ из машины), и перевернув обратно машину она поедет сама, а если сесть обратно в машину, машина гонщика остановитс€! ќстальные две машины при этом будут сто€ть на месте...


5.  лод везЄт обкурившегос€ —ѕјЌ ом!

≈сть возможность прокатитьс€ на ѕони с психом из миссии "Kingdom Come".

ƒл€ этого нужно:

1. ѕосле того, как первый псих взорвалс€, включаем/выключаем несколько раз повтор. ѕроизойдЄт глюк - все психи останутс€ на месте.
“акже после этого в ѕони можно будет сесть - двери будут как бы открыты.

2. ƒробовиком кидаем коробку в одного их психов. ќн опомнитс€, и станет бежать на  лода.

3. “еперь нужно его куда-нибудь заманить, чтобы он никуда не делс€. »деальный вариант - подземна€ парковка неподалЄку.

4. ѕрибегаем обратно, садимс€ в ѕони и приезжаем на нЄм к парковке и убиваем психа из ”«».

ќн взорвЄтс€ а на пассажирском сиденье спаунитс€ новый псих :?ќ


6. ѕовтор приблизить-отдалить.

«ажав в повторе LMB и RMB камеру можно приближать и отдал€ть.


7. ѕриколы в повторе.

¬ повторе попробуйте чит-кодом BANGBANGBANG повзрывать машины. — педами, сто€щими от них неподалЄку, будут творитс€ вс€кие ужасы - то ногу оторвЄт, то руку, а то и голову. ѕеды при этом будут ходить как ни в чЄм не бывало :).

Ётим же способом можно поставить нереальные цифры в мисси€х с уничтожением машин банд.


8. ¬ыполнение миссий “аксиста на любой машине.

ћожно выполнить такси-миссию на любом гражданском транспорте. ƒл€ это нужно сесть в такси, зажать "огл€нутьс€ назад", выйти из такси и сесть в машину. ћисси€ запуститс€.

— остальными доп.мисси€ми такое не пройдЄт.


9. ѕолЄты в космос на танке.

 ак уже все знают, танк двигает назад от отдачи, при выстреле из пушки. “ак вот, в космосе у него есть некоторое преимущество перед обычными машинами - можно контролировать траекторию полЄта при помощи выстрелов из пушки! ћожно даже попробовать сбить полицейские вертолЄты, или DeadDodo...

«алететь в утилизатор можно, хорошо разогнавшись по набережной справа от него, и перед самым краем прописав "чит-код" на "летание" - CHITTYCHITTYBB, и затем, отключив его, влететь в утилизатор.

Ќо у танка есть и большой недостаток по сравнению с машинами - игра вылетает когда танк достигает "потолка" игры.


10. ѕилоты-мастера.

ѕилоты полицейских вертолЄтов могут летать и на взорванных вертолЄтах, даже без хвоста...

—бив полицейский вертолЄт, и дождавшись, когда он "взорвЄтс€", прописываем чит-код на очистку уровн€ розыска полиции NOPOLICEPLEASE. ¬ертолЄт улетит в небо, как ни в чЄм не бывало :?)


10. Ќебольшое обновление.

Ќемного обновил пост с RC машинкой

GTAмaнъ   4 марта 2010 в 23:46

ћожно выполнить такси-миссию на любом гражданском транспорте.
Ќифига себе O_o

AlSar   4 марта 2010 в 23:53

GTAMANЏ
€ узнал об этом давно и хотел запостить
см. 07.12.09 23:22

€, конечно, не выполнил своего обещани€, но и јртЄм поступил не очень хорошо
т.к. это € ему сказал

EDIT
о-о, и пункт 10, про прыжок RC...

подарок от јртЄма мне на день рождени€, что сказать...

GTAмaнъ   5 марта 2010 в 14:56

я не пон€л, вы тут собрались мер€тьс€, кто больше приколов откроет? Ѕудьте проще.

Portlend   5 марта 2010 в 17:16

ЌашЄл забавный глюк,когда проходишь мисси пожарного,просто нажимай много раз F1 и смотри только скоко пожаров патушил.

Helena No4ka   5 марта 2010 в 18:39

Ёто не глюк, а известный прием, который описан в прохождении, и которым многие пользуютс€.

KAS Patashnik   6 марта 2010 в 13:16

¬о врем€ глобальной проверки скриптов транспорта из миссий € нашЄл там несколько "интересных" вещей.

1. Cartel Cruiser

¬ миссии "Cutting The Grass" в ролике с  аталиной, ћигелем и Ѕобом присутствует  руизер  артел€, которого из-за позиций камеры не видно. “о, что он там есть доказывает данный блок скриптов (запуск ролика):

:FRANK2_6907
00A5: $2115 = create_car #COLUMB at 1542.875 -896.1875 10.5625
0175: set_car $2115 z_angle_to 90.0
02E4: load_cutscene_data 'S2_CTG2'
0244: set_cutscene_pos 1573.875 -906.0 11.0625
02E5: $168 = create_cutscene_object #SPECIAL02
02E6: set_cutscene_anim $168 'CURLY'
02E5: $INTRO_MIGUEL = create_cutscene_object #SPECIAL03
02E6: set_cutscene_anim $INTRO_MIGUEL 'MIGUEL'
02E5: $158 = create_cutscene_object #SPECIAL04
02E6: set_cutscene_anim $158 'CAT'
02F4: create_cutscene_actor $200 from_head #CUTOBJ01 and_body $INTRO_MIGUEL
02F5: set_head_anim $200 'MIGUEL'
02F4: create_cutscene_actor $199 from_head #CUTOBJ02 and_body $158
02F5: set_head_anim $199 'CAT'
02F4: create_cutscene_actor $201 from_head #CUTOBJ03 and_body $168
02F5: set_head_anim $201 'CURLY'
0395: clear_area 1 at 898.5625 -425.5625 range 13.875 1.0
fade 1 1500
009B: destroy_actor_instantly $CURLY_BOB
03AF: set_streaming 1
02E7: start_cutscene
02E8: $CUT_SCENE_TIME = cutscenetime

2. ƒругие машины

¬ миссии "Arms Shortage" ранее планировалось, что колумбийцы должны были приехать к базе ‘ила на ѕатриоте, —ентинеле и —таллионе, о чЄм говорит данный блок скриптов (выгружение объектов миссии из пам€ти игры):

:RAY2_6351
$ONMISSION = 0 // integer values
$ON_MISSION_FOR_RAY = 0 // integer values
$53 = 0 // integer values
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
02A3: toggle_widescreen 0
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0249: release_model #SPECIAL01
0249: release_model #RHINO
0249: release_model #PATRIOT
0249: release_model #BARRACKS
0249: release_model #SENTINEL
0249: release_model #STALLION
0249: release_model #GANG11
0249: release_model #GANG12
0296: unload_special_actor 1
0164: disable_marker $RAY2_CHECKPOINT
0164: disable_marker $3079
0164: disable_marker $3077
0164: disable_marker $3078

¬ финальной версии игры колумбийцы приезжают на своих привычных  артель  руизерах. “о есть допущена некритична€ ошибка в скриптинге миссии - из пам€ти выгружаютс€ машины, которых не существует, а колумбийские машины не выгружаютс€.

2. ƒругие объекты

¬ миссии "Evidence Dash" ранее планировалось, что в кузове Ѕобкэта должны были лежать порножурналы Ёль-Ѕурро, о чЄм говорит данный блок скриптов (выгружение объектов миссии из пам€ти игры):

:RAY3_4731
0164: disable_marker $3093
0164: disable_marker $3107
0151: remove_status_text $3119
0249: release_model #BOBCAT
0249: release_model #B_MAN3
0249: release_model #DONKEYMAG
$ONMISSION = 0 // integer values
$ON_MISSION_FOR_RAY = 0 // integer values
mission_cleanup
return

ќбъект "DONKEYMAG" - это и есть порножурнал Ёль-Ѕурро. ¬ финальной версии игры в кузове Ѕобкэта лежат объекты "FILES" - стопка газет. “о есть допущена некритична€ ошибка в скриптинге миссии - выгружаютс€ объекты, которых нет, а стопки газет не выгружаютс€. ¬прочем, при завершении миссии или при остановке Ѕобкэта они тем не менее исчезают.

3. ¬ырезанный элемент

¬ миссии "Marked Man" ранее планировалось, что за –эйем возможно должен был гон€тьс€ "√епард" с агентами CIA, о чЄм свидетельсвует данный блок скриптов (выгружение объектов миссии из пам€ти игры):

:RAY6_9268
014F: stop_timer $3268
0164: disable_marker $3270
0296: unload_special_actor 1
0249: release_model #B_MAN3
0249: release_model #CHEETAH
0249: release_model #PATRIOT
mission_cleanup
return

¬ финальной версии игры никакого "√епарда" и нет в помине.

4. –аскрытие тайны?

 ажетьс€, стало известно, что находилось в чемодане дл€ ƒональда Ћава. ¬ миссии "Escort Service" ворота компании AMco. открываютс€ скриптом 0360: open_garage $DONALD_LOVES_STASH_GARAGE

¬ переводе на русский STASH означает ѕ–»“ќЌ!

¬озможно, в чемодане находилс€ особый вид наркотика, сильнее чем —ѕјЌ . ќб этом свидетельсвуют и повышенное внимание полиции в миссии "A Drop In The Ocean", и выделенный дл€ его безопасной перевозки броневик ƒональда в миссии "Escort Service", и сильное желание колумбийцев завладеть этим наркотиком - "Grand Theft Aero", "Escort Service".

Ќовый повод дл€ раздумий.

 омпани€ AMco. оп€ть же, здесь замешана. “ем более она отдельно указана на карте коллекционного издани€ GTA 3 - "AMCO HQ", а именно детальность проработки этого здани€ на —таунтоне... ¬озможно там должна была быть кака€-то мисси€ - не стали бы тогда разработчики делать столь столь сложно архитектурное здание просто дл€ того, чтобы там разместить рэмпейдж...

nik gtаsа[Zorb]   6 марта 2010 в 13:45

 стати в некоторых мультиках ¬орнер Ѕразерс есть компани€ "ј ћ≈". (ну это так, к слову)
ћолодец јртЄм!

nik gtаsа[Zorb]   6 марта 2010 в 19:25

”чимс€ писать разборчиво)

Grand Theft Aero   6 марта 2010 в 20:55

open_garage $DONALD_LOVES_STASH_GARAGE
ћожно перевести как укрытие.Ќу или как база,притон....
stash , —уществительное
притон м
тайник м
stash , √лагол
пр€тать/спр€тать
“оесть везем в укрытие,на базу,чтобы спр€тать это...
я думаю что там плутонивые стержни."ядерный чемоданчик"“акже возможно там органы людей.ј может это чемодан G Man'a)))

DEVIL255   6 марта 2010 в 21:08

ќн ещЄ и скромный... ћолодец!!!

Portlend   6 марта 2010 в 23:49

ј вам слабо?))))
PlayGround.ru
Cразу говорю € не перепрыгивал через забор и не на ƒќƒќ.
PlayGround.ru
«.џ € не хвастуюсь,могу разказать если хотите.

NeKiT2899_n.pad   7 марта 2010 в 16:56

Portlend а что в этом такого? становишьс€ к дамбе задом и начинаешь прыгать...€ думаю это всем известно

Grand Theft Aero   7 марта 2010 в 21:50

Artem Kaklyugin а пусть тогда нашем президентом будет Ќикол€ —аркози.“огда все про€сн€етс€ с –оссией в ‘ранции и ‘ранцией в –оссии...

Grand Theft Aero   8 марта 2010 в 18:02

ѕод водой синева

DimZet   8 марта 2010 в 19:02

PortlAnd, € туда легко забирусь по трубе.
ѕод водой синева, дно € практически сделал.
я давно не проходил гта3 и щас некогда. ” ƒ.Ћава есть гараж,
он открываетс€ в миссии или нет?
≈ще кажетс€ что мисси€ "Ћав исчез" недоделанна€.

KAS Patashnik   8 марта 2010 в 22:05

¬ыкладываю очередную подборку секретов и приколов, найденных мною в игре GTA 3

I.  лод-пешеход - секрет раскрыт!

я-таки раскрыл метод получени€ этого мега-глюка, руководству€сь всего лишь информацией  рэша Ѕандикута, и теперь выкладываю сюда всЄ про него.

¬первые этот глюк был найден  рэшом Ѕандикутом 24.03.09 и он получилс€ у него случайно. ћногие наверн€ка думали, что это единичный глюк, и больше такого ни у кого не повторитс€. я же поставил все глюки и баги GTA 3 в систему, то есть любой баг или глюк может получить каждый, выполнив определЄнный метод получени€. » это работает!

1. ѕолучение.

ƒл€ начала нужно запастись терпением и временем - врем€ получени€ этого глюка зависит от удачи :)

«абиваем пару педов и за ними приезжают медики:
pix.PlayGround.ru

—овет: если медики не приезжают то выйдите из игры и затем снова зайдите и загрузите сохранение.

ѕока медики разбираютс€ с пострадавшими, угон€ем их —корую и ставим еЄ левым боком к стене. Ќе выпустите медиков из виду!:
pix.PlayGround.ru

¬ыходим из —корой и ждЄм медиков:
pix.PlayGround.ru

¬от, собственно, сам метод получени€ глюка:

1. ѕропускаем одного медика и позвол€ем сесть ему за руль
2. —адимс€ в кабину вслед за ним
3.  лод "автоматом" выйдет из машины и затем медик-водила с криком тоже выйдет
4. Ќе позвол€€ медику сесть обратно, садимс€ в машину и беспор€дочно нажимаем набор клавиш - "вперЄд" "назад" "влево" "вправо" "взгл€д назад" "доп. мисси€" ј когда медик снова с€дет в —корую, в серию набора клавиш включаем и "выйти-войти из машины".
pix.PlayGround.ru

 лод будет телепортироватьс€ возле —корой. ≈сли ничего не получилось, то повтор€ем метод. Ќо если повезЄт, то после телепортировани€  лода он будет сто€ть на месте, и им нельз€ будет управл€ть!:
pix.PlayGround.ru

¬сЄ что осталось сделать, так это дать команду  лоду угнать мимо проезжающую машину, и как только  лод побежит за ней, сразу "отходим в сторону". »  лод побежит по прописанным пут€м педов!:
pix.PlayGround.ru

¬ключаем/выключаем повтор и  лод станет гул€ть...:
pix.PlayGround.ru

2. ѕрогулка.

¬о врем€ прогулки  лод может "огл€дыватьс€ по сторонам", если зажать "взгл€д назад", при этом  лод будет поворачивать голову в ту сторону, в какую вы повернули камеру:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ќельз€ воспользоватьс€ никаким оружием, будь то хоть пистолет или ракетница:
pix.PlayGround.ru

 амерой можно крутить как вздумаетс€. » никакое  лассическое управление и р€дом не сто€ло:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

 лод ни на кого не обращает внимани€ - ни на полицию, ни на событи€ улицы:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

3. јнимации педестриана

¬торой ключевой особенностью глюка " лод-пешеход" €вл€етс€ то, что врем€ от времени у  лода включаютс€ анимации, которые в простой игре доступны только педам-прохожим.

Ќапример, вот здесь  лод останавливаетс€, осматриваетс€ по сторонам, и идЄт дальше:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ќа —таунтоне таких мест очень много.

Ќо чаще всего случаетс€ что  лод идЄт по улице, затем останавливаетс€, засовывает руки в задние карманы своих штанов, немного стоит, чЄт думает, затем чешет затылок, разворачиваетс€, и идЄт в обратную сторону:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
 ультовые снимки).

Ќо самой крутой анимацией, котора€ выпадает раз на тыс€чу, €вл€етс€ анимаци€ разговора! „резвычайно редко между  лодом и случайным прохожим может создатьс€ контакт, и они начинают "разговаривать" друг с другом! ¬ыгл€дит это до крайности смешно -  лод размахивает руками, "шаркает" ножкой, запрокидывает голову назад, но ничего не говорит! ѕрохожий же, как ни в чЄм ни бывало, мило беседует с  лодом. ¬ообще ухохочешьс€!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
:DDD

4. ѕереход в другие сектора

 лод может переходить в другие сектора города, или даже совершить великий поход в другой город!

≈динственной командой, которую можно дать гул€ющему  лоду, это "сесть в машину".  лод побежит за машиной, кнопкой "бег" можно дозировать скорость бега  лода.  огда оказываетс€ в нужном месте, "отходим в сторону".  лод перестанет преследовать машину и побежит к ближайшим пут€м педестриана. C помощью повтора можно снова заставить  лода идти прогулочным шагом. Ѕудьте начеку - если  лод с€дет в машину, то возможность управл€ть им вернЄтс€.
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

5. —крины в тему

 лод переходит дорогу на любой свет светофора:
pix.PlayGround.ru

 лод улыбаетс€: "я - свободный человек!":
pix.PlayGround.ru

“еперь они друзь€:
pix.PlayGround.ru

—овместимо с  лассическим управлением. ѕолучаетс€ что-то вроде камеры от "ћафии":
pix.PlayGround.ru

 лод шалит:
pix.PlayGround.ru

Ўпана блин:
pix.PlayGround.ru

јналогично "битой в зад китуйцу" и "базукой в зад колумбийцу":
pix.PlayGround.ru
Ѕазука через ж*пу  лода!

 лод совершил перебег в ѕортленд:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

 лод зырит или любопытный  лодди:
pix.PlayGround.ru

 лод дошЄл до дома и спасс€ от копа (там действительно пролагаютс€ пути педестриана):
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

—охранение произошло (при загрузке к  лоду возвращаетс€ управление).

ѕервое, что сделал  лод, выйд€ из дома - почесал затылок)

...



II.  лод-невидимка

 лод может исчезнуть вовсе!

1. ѕолучение.

¬рем€ получени€ оп€ть же, зависит от везени€.

ћетод:

1. ”гон€ем машину, выходим, становимс€ поближе к машине
2.  октейлем ћолотова поджигаем машину и  лода, и садимс€ в машину
3. ѕроезжаем полметра вперЄд и сразу выходим (в момент посадки в машину зажимаем "гудок", чтобы  лод не закрыл дверь, и отпускаем, в момент выхода  лода из машины)

≈сли всЄ получилось, то  лод исчезнет, и встанет на крышу машины!   сожалению, управл€ть им будет нельз€(:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

 лода видно в повторе:
pix.PlayGround.ru

ѕри вызове полиции, копы знают местонахождение  лода, но огонь не открывают:
pix.PlayGround.ru
 стати, если у  лода в руках нет оружи€, то копы вал€т на него грудью вперЄд. ј вот если достать оружие, то копы сразу начинают искать укрытие. –еализм!:

”бить  лода может только вертолЄт (и как они его вид€т?)):
pix.PlayGround.ru
ѕосле смерти  лод респаунитс€ у больницы в обычном состо€нии.



III. Ѕесконечные меченые неос€заемые тачки.

¬ некоторых мисси€х тачки, в которые садитс€  лод, автоматически станов€тс€ меченными. Ќапример, в миссии "ƒевочки Ћуиджи". ѕоэтому с помощью этой мечености можно замутить вот такой прикол:
pix.PlayGround.ru

—лепил из трЄх машин одну! —делал это с помощью утилизатора, таким же методом, который € описывал ранее с ћананой с трупом. “олько здесь нужно толкать машины к утилизатору задом, не выпуска€ из виду сто€щие машины на дороге, иначе они исчезнут.

¬ принципе, три машины - это не предел. ћожно хоть дес€ть машин налепить).

ј вот что бывает, если слепить из трЄх одинаковых машин, с разными цветами, в одну:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ётакий ћноголетник с покрасочной работой!) ѕри вращении камеры краска на нЄм переливаетс€ трем€ цветами.



IV. ¬ыброс невыбрасываемых.

¬ некоторых мисси€х с персонажами, которые не выход€т из машины, этих самых персонажев можно вытащить. Ќапример, Ћысого в первой миссии, после смены одежды, можно вытащить из  урумы. ћетод такой:

1. —тавим  уруму левым боком к стене
2. Ќабираем перед этим, или прописываем "звезды" розыска
3.  ак только к машине с правой стороны подбегает коп и открывает дверь, сразу же выходим! » пассажира хитрым аперкотом выбросит из машины!:
pix.PlayGround.ru

— каждым "выброшенным" персонажем после его "выброса" присходит одно и тоже - они пробегают несколько метров и останавливаютс€ (навечно):
pix.PlayGround.ru

¬ажно, чтобы пассажирска€ дверь была на месте, и закрыта, иначе ничего не получитс€.

¬се миссии с персонажами (кроме одной) после их выброса на улицу нельз€ пройти дальше - маркеры не работают, при смерти персонажа мисси€ проваливаетс€. Ќо вот в одной миссии можно очень неслабо прикольнутьс€ с помощью этого глюка.

ћисси€ "Salvatore Called A Meeting".

„тобы стать криминальной главой всего ѕортленда  лод решил мочкануть ƒжоуи, Ћуиджи и “они. ƒл€ этого он их подвЄз к своему гаражу - типо новую крутую тачку показать:
pix.PlayGround.ru

?!?!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

R.I.P. Joey, Luigi and Tony:
pix.PlayGround.ru

ѕосле этого  лод спокойно поехал на встречу с —альваторе:
pix.PlayGround.ru

—альваторе удивилс€: "ј... а где остальные?"
 лод пром€млил ему, мол, остальные нашкодили, салон в лимузине изгадили, € их в угол поставил...
—альваторе: "Ќу ладно, пусть посто€т, проходи... ¬двоЄм уж тогда по тарелкам пострел€ем"

“еперь  лоду осталось устранить только —альваторе, чтобы вз€ть главенство над ѕортлендом).


ј вот ещЄ один угарный прикол в эту же тему

ѕосле спасени€ от заключени€  лод и Ћысый приехали в аэропорт, на радост€х поэкстрималить:
pix.PlayGround.ru

ќни решили по очереди цепл€тьс€ за самолЄт ƒодо снаружи, и таким образом лететь):
pix.PlayGround.ru

Ёкстрималить первым стал Ћысый. ќн вообще обнаглел - сам ничего не делал, просто сто€л и курил, говор€  лоду: "я теб€ спас, так что ты мен€ сам вози, толкай и поднимай":
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

„ерез двадцать минут  лод, весь запыхавшись, проклина€ Ћысого, всЄ-таки загнал его на самолЄт:
pix.PlayGround.ru
Ћысый: "Ќу чЄ встал-то? ѕолетели!"

 лод стал разгон€ть самолЄт по ¬ѕѕ:
pix.PlayGround.ru
Ћысый: "ƒавай быстрее быстрее!"

 лод, мастерски владе€ самолЄтом, плавно взлетел...:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
Ћысый: " ”ххху! ќхренеть! Ћысый на самолЄте!"

ѕод радостные возгласы Ћысого полЄт шЄл хорошо, но через 15 секунд случилось ужасное - Ћысый сказав "јјј я...!" просто напросто исчез!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

¬ернулс€  лод в ѕортленд уже без Ћысого...

xDDD



V. ѕутешестви€ под водой.

— помощью одной миссии можно на машине покататьс€ по подводной поверхности!

¬ миссии "Bullion Run" при вз€тии на машине кусков платины эта сама€ машина ут€жел€етс€, и благодар€ этому свойству можно безопасно проехать на ней слой воды, и поездить по земле, наход€щейс€ под водой.

ƒл€ подводных путешествий лучше всего вз€ть "ѕатриот", так как самый мощный. „тобы беспреп€тственно проехать слой воды "ѕатриоту" достаточно собрать на нЄм 15 кусков платины. ƒл€ того, чтобы сохранить ут€желЄнность машины после окончани€ миссии надо выйти из "ѕатриота" перед истечением времени таймера.

¬с€ проблема в том, что мест дл€ подводного плавань€ в GTA 3 крайне мало - озеро в ¬ичите √арденс да ещЄ пара-тройка мест.

¬ озере:

—амое интересное подводное место.

ѕогружение:
pix.PlayGround.ru

“рава и тут растЄт!):
pix.PlayGround.ru

¬от здесь можно выйти и побродить:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

ќбратите внимание, как сильно расжаты рессоры у ѕатриота. Ёто происходит из-за того, что машину т€нет к поверхности воды:
pix.PlayGround.ru

 огда  лод под водой копы туп€т по-чЄрному: полицейские-водители смело прыгают на машинах в воду; патрульные топ€тс€; вертолЄты прилетают, а затем улетают:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

∆енщина умерла на крыше):
pix.PlayGround.ru

ѕара неинтересных мест под мостом:
pix.PlayGround.ru
≈сли выйти из машины на правом куске земли под мостом, то  лода утащит течением к поверхности воды (снова реализм!))

 усок горы под водой:
pix.PlayGround.ru
“ут тоже можно выйти и замутить "войну" с копами.



VI. Ќеос€заема€ машина

¬оистину, одно из лучших моих открытий в GTA 3. Ќеос€заема€ машина открывает безграничные возможности! Ќа ней можно проезжать сквозь любые дома, проехать в любую точку города, полностью изучить весь Ћиберти —ити изнутри, и побывать в тех местах, в которые невозможно попасть никаким другим путЄм.

ѕредыстори€

¬сЄ началось с того, что несколько мес€цев назад у мен€ возникла мысль - "ј можно ли каким-то образом сесть в машину, подн€тую краном утилизатора?" ¬едь при подн€тии краном машины, она становитс€ полностью неос€заемой, но в отличие от невесомой машины, еЄ по-прежнему прит€гивает вниз "прит€жение земли".

—начала € пробовал успеть сесть в машину, в момент примагничивани€ еЄ краном. јбсолютно ничего не выходило - безупречна€ работа скриптов. Ѕраво, разработчикам!

ѕотом € вспомнил, что RC машинку примагничивает кран как обычную машину. ѕодогнал еЄ к крану, он еЄ примагнитил. Ќичего особенного в принципе. “огда € решил воспользоватьс€ повтором и - о чудо! RC машинка пала на землю, став неос€заемой!

Ѕезусловно, необычно, но всЄ равно это не то, что нужно.

—ледом € решил поэкспериментировать с персонажами-пассажирами, а именно - с ћисти из первой миссии. –аньше € уже замечал, что персонажи при нажатии "войти-выйти" одновременно с  лодом садились в машину. “акже  лод их может выкинуть, если в машину невозможно сесть через водительскую дверь, и сесть таким образом в машину. » € решил использовать эту технологию в деле...

1. ѕолучение

Ќеос€заемую машину можно получить только в тех мисси€х, в которых присутствует "активный персонаж", то есть персонаж, который следует за  лодом повсюду, а именно:

1. Luigi's Girls - ћисти
2. Drive Misty for Me - ћисти
3. The Fuzz Ball - проститутки
4. The Getaway - 3 грабител€
5. Triads and Tribulations - 2 мафиози
6. Chaperone - ћари€
7. Bomb Da Base - Ћысый
8. Kanbu Bust-Out -  анбу
9. Deal Steal - напарник
10. Liberator - старый азиат
11. Marked Man - –эй
12. Rumble - брат ƒи-јйса
11. The Exchange - ћари€

¬озьмЄм в качестве примера первую миссию с активным персонажем - "ƒевочки Ћуиджи".

ћетод заполучени€ такой:

1. ѕодъезжаем к ћисти, и она садитс€ в машину. ¬ажно, чтобы она села на пассажирское сиденье

2. ѕриезжаем к утилизатору и ставим машину на зоне приЄма крана, левым боком к утилизатору так, чтобы при выходе из машины  лод вышел через пассажирскую дверь

3. ¬ыходим из машины и сразу же чуть-чуть отходим назад. ¬ это же врем€ ћисти тоже выйдет

4. —разу же после этого даЄм  лоду сигнал "сесть в машину". ћисти тут же с€дет в машину

5. “еперь всЄ остальное сделает  лод - он подбежит к машине (в это же врем€ кран еЄ подцепит, и начнЄт поднимать вверх), откроет дверь, выкинет ћисти из машины, и затем —яƒ≈“ в поднимающуюс€ машину!:
pix.PlayGround.ru

6. ѕосле посадки в машину она сразу же отмагничеваетс€ от крана и падает на землю!:
pix.PlayGround.ru

¬сЄ, теперь можно ездить на неос€заемой машине куда вздумаетс€! Ќикаких преград дл€ неЄ не существует! (разве что только вода):
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru


2. Ќеос€заемые путешестви€

Ѕезусловно, впечатлений хватит на долгое врем€. »зучить можно буквально каждый дом, если под ним есть ос€заема€ поверхность. ¬ыйти из машины можно в любой момент, но вот сесть в неЄ обратно уже не получитс€. —ама машина держитс€ только на колЄсах, которые, впрочем, тоже неос€заемые. ѕри выходе из машины во многих домах  лода как бы "выдавливает" через "пол" в "синее никуда", что странно.

¬нутри дома ћисти:
pix.PlayGround.ru

¬ доме с прачечной:
pix.PlayGround.ru

¬нутри дома с красным окном и длинным коридором:
pix.PlayGround.ru
“ипичный вид города изнутри

“ак выгл€дит перекраска снаружи):
pix.PlayGround.ru

≈сли заехать в јммунацию, то машину респаунит пр€мо в помещении:
pix.PlayGround.ru
"—эм, закинь мне всЄ оружие в машину!" -  лод основательно приехал за покупками

¬нутри ѕортлендской лесопилки обнаружил три коробки и половину текстуры рекламы, которую не видно снаружи:
pix.PlayGround.ru

¬нутри одного из домов в „айна-“ауне нашЄл какую-то фигню! „то это может быть € пон€ти€ не имею, смотрите сами:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
ƒве коробки разного размера, поставленных одна на другую, с чем-то зелЄным... — травой что ли... »ли с заплесневелым запасом "ƒоширака"... ѕасхалка? ќдин из разаботчиков от скуки смоделил?


¬ одном из домов на —таунтоне обнаружил летающее дерево, растущее пр€мо из коробки из-под телевизора:
pix.PlayGround.ru
ћистика кака€-то)...

ќказываетс€, банк Ћиберти соединЄн дверью с интернет-кафе:
pix.PlayGround.ru
“ут всЄ пон€тно - дверь поставили, чтобы люди за деньгами дл€ оплаты интернета далеко не ходили)

¬ другом доме, который располагаетс€ напротив входа в метро, наход€тс€ два уже известных нам ранее фонарных столба:
pix.PlayGround.ru

Ќу и последн€€ внутридомова€ "пасхалка", которую € нашЄл, изучив весь Ћиберти-—ити изнутри - это растущее дерево внутри особн€ка  аталины:
pix.PlayGround.ru
Ќаверное, это было одно из хобби  аталины - выращивание растений)

¬от карта, (мож кому пригодитс€)), с отмеченными на ней местами, где есть "кол" под домами, а где нет:
pix.PlayGround.ru
—инее - есть, красное - нет.


ѕомимо утилизатора есть ещЄ одно место, где можно заполучить неос€заемый транспорт - кран в доках.

“ут просто ставим припаркованный неподалЄку "янки" на зоне приЄмки, взрываем его (чтобы  лод лишний раз не тупил), подъезжаем на нужном служебном транспорте, также паркуемс€ левой стороной к сто€щему "янки", и выходим-садимс€:
pix.PlayGround.ru

» оп€ть прикол - сделав неос€заемой пожарку, ћисти всЄ-таки садитс€ в отсек дл€ воды!:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
)))

Ќу и напоследок не удивл€йтесь, что при поездке сквозь дома на неос€заемой машине еЄ будет посто€нно "раст€гивать", и у ней будет сильно ухудшатьс€ управление:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

–ешаетс€ эта проблема просто - прыжок в "синее никуда" всЄ исправл€ет.



VII. ѕолна€ несминаемость любой машине

ѕроизводное от секрета-прикола-глюка-бага "Ќеос€заема€ машина".

ѕрактически любую машину в игре можно сделать полностью небьющейс€!! „то-то вроде TDP. » это свойство сохран€етс€!

—делать это просто - просто сохранить неос€заемую машину в гараже. ѕри этом к ней возвращаетс€ ос€заемость, и она надел€етс€ "искусственной" защитой TDP. Ќо здесь есть один важный нюанс.

Ќюанс этот банален - машина не хочет сохран€тьс€ в гараже.

≈сть два вида этой несохран€емости - "категорическа€" и "обманна€".  атегорическа€ несохран€емость - это когда машину невозможно сохранить в гараже никакими ухищрени€ми. ј вот в случа€х с "обманной" несохран€емостью эту самую несохран€емость можно обмануть, с помощью некоторых хитрых методов, тем самым сохранив неос€заемую машину в гараже.

Ќапример, если в миссии "ƒевочки Ћуиджи", после ролика с Ћуиджи, сесть в любую машину, то она надел€етс€ "обманной" несохран€емостью.

¬от метод, как обмануть такую несохран€емость:

1. ѕоставьте машину в гараж
2. —€дьте в другую машину и подъедьте к гаражу
3. ¬орота гаража откроютс€, а затем закроютс€, и машина, сто€ща€ в гараже сохранитс€

ј вот если в машину с€дет ћисти, то машина автоматически приобретает "категорическую" несохран€емость.

ѕоэтому если необходимо поставить нужной машине TDP, следует поступить так: приехать к ћисти на "ненужной" машине, а в гараже сохранить нужную неос€заемую машину.


ј вот, например, мисси€ "ѕривези ћне ћисти".

ѕосле ролика с Ћуиджи, сев в любую машину, она надел€етс€ "обманной" несохран€емостью.

ѕодав сигнал у дома ћисти, люба€ машина надел€етс€ "категорической" несохран€емостью.

ѕоэтому если необходимо поставить нужной машине TDP, следует поступить так: приехать к ћисти на "ненужной" машине, подать на ней сигнал, а в гараже сохранить нужную неос€заемую машину.

Ёто два типичных варианта наделени€ машин несохран€емостью.

Ёта технологи€ присутствует во всех мисси€х с "активными" персонажами, и в этих мисси€х, при помощи персонажей, можно добыть бесконечное количество TDP транспорта!

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

“оварищи, это же просто здорово!! “еперь можно идеально дрифтить на ∆еребце, никогда его не пом€в, и не поцарапав; можно поставить TDP защиту танку + временную огнеупорность - тогда получитс€ вообще неу€звимый ни к чему танк; можно идеально пройти все служебные и авто-миссии - не пом€в машину...

NeKiT2899_n.pad   8 марта 2010 в 23:59

Artem Kaklyugin ≈сли бы € мог, € бы с радостью пожал тебе руку! —ижу и не верю глазам. Ќу пр€м слов нет! ƒостойный последний пост, хот€ становитс€ немного грустно...

nik gtаsа[Zorb]   9 марта 2010 в 00:37

ѕолностью согласен с предыдущим оратором

nik gtаsа[Zorb]   9 марта 2010 в 00:41

ј в ¬айс —ити искать будешь?

DimZet   9 марта 2010 в 13:43

ƒве коробки разного размера - это остатки из альфы. ¬ архиве игры их не мало лежит.
ѕутешестви€ под водой., это € знал.  огда почувствовал что тачка стала т€желее, € пон€л что будет ездить под водой.
“ак же € делаю дно, что сделает этот секрет полезным.
пешеход - у мен€ была така€ херн€ в вайсе. ѕричем по€вилась неожиданно и без причины.

¬ начале игры можно отключить миссию и сохранитс€(но с кодами).

Ќе думаю что в гта3 не осталось других секретов и т.п.
¬айс не особо интересный, хот€ секретов там не меньше чем в гта3.

Mustein   10 марта 2010 в 21:08

Artem Kaklyugin
“вой пост от 08.03.10 22:05 - просто супер!
∆аль, что ты отказываешьс€ от дальнейшего поиска приколов, ведь у теб€ это получалось лучше всех!
я (скорее всего) тоже буду потихоньку зав€зывать с “рЄхой. Ќо не потому, что считаю все приколы найденными, а потому, что начинаю чувствовать себ€ староватым дл€ таких вещей.
“ут недавно мой д€д€ выдал в мой адрес "шедевр", говорит: "Ќу, ты парень, даешь! ќтмахал, дылда, уже, наверное, писюн в кружку не влазит, а у теб€ одни стрел€лки в голове!"
Ќе знаю, почему он так про кружку сказал - € таких экспериментов никогда на практике не ставил, но хамить и прикалыватьс€ € умею неплохо, говорю ему в ответ: "ƒа, кружка - это фигн€! ј вот небольша€ кастрюлька в самый раз будет!"
ƒа, у нас в семье все юмористы, но € сейчас не об этом. ѕора мне переходить на игры не имеющих возрастных ограничений - шахматы, например. ј GTA оставить дл€ молодежи.
¬от так.
:)

Helena No4ka   10 марта 2010 в 21:33

«драсьте, приехали!!! ƒело не возрасте и не в размерах. ћне уже годков-то побольше будет, чем тебе. Ќо у мен€ не пропадает интерес просто потому, что € недавно играю в √“ј, с прошлого года. ј вы все просто наигрались-переигрались до дошноты. ¬от и неохота по€вилась.  хе-кхе! Ќу че, придетс€ “ете Ћене приколы и секреты продолжать отыскивать вместо вас - ”—“ј¬Ў»’?

DimZet   11 марта 2010 в 01:24

La mort, да, но жалко вас мало.

— повтором много глюков и приколов, но этот мен€ рассмешил:
киньте в толпу коктейль ћолотова, перед тем как они сдохнут включите и сразу же выключите повтор. » они будут спокойно ходить и во всю орать))).

TonуMontana   11 марта 2010 в 01:54

Mustein € пат сталом!

Night Light   11 марта 2010 в 05:09

Ёта технологи€ присутствует во всех мисси€х с "активными" персонажами, и в этих мисси€х, при помощи персонажей, можно добыть бесконечное количество TDP транспорта!
–≈—ѕ≈ “»ў≈ ќ√–ќћЌ≈…Ўќ≈! Ќе так давно € пыталс€ пройти миссию таксиста с минимумом повреждений, но это никак не получалось, а теперь... » самое главное что всЄ это “руЏ, без читерства и без провала миссии!

---

ЌасчЄт возраста согласен, € вот уже 5 лет в GTA играю, и ничего, не надоело. –одаки уже смирились, тока изредка упрекают) ƒругой пример - GTAMANЏ, ему уже 19 лет, а играть он начал ещЄ пораньше чем €.

EDIT

¬айс не особо интересный, хот€ секретов там не меньше чем в гта3.
ј по моему наоборот, ¬айс интереснее других GTA, если не в сюжете, то в геймплее и атмосфере!

“ут недавно мой д€д€ выдал в мой адрес "шедевр", говорит: "Ќу, ты парень, даешь! ќтмахал, дылда, уже, наверное, писюн в кружку не влазит, а у теб€ одни стрел€лки в голове!"
ј мой д€д€ 3-4 года назад сам садилс€ со мной играть в ¬айс и —ј)))

Pai Cheng-Tien   11 марта 2010 в 07:58

Ќет уж √“ј совершенно уникальна€ в своем роде игруха, но ѕейна хот€т под неЄ подстороить.

DimZet   11 марта 2010 в 14:37

Night Light, TDP читерство. Ќе важно как ты его получил, глюком или тайнером. ¬се равно итог нереальность. ћиссию такси можно пройти
развести за раз 100 человек без глюков и тайнеров. Ћибо ездить нормально, либо дл€ чего дан "Paint n spray"?

¬ гта3 атмосфера лучше, и даже графика. ¬ вайс можно поиграть только из-за мото.
√та3 в 1000 раз интересней других.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 15:15

≈сли установка TDP читерство, то переправа тачек путЄм продавливани€ тоже. Ёто ведь манипул€ции одного типа: использование недокументированных возможностей игры aka хинты. » сохранение защищЄнных тачек из миссий можно приравн€ть к читерству, ведь они могут очень упростить прохождение некоторых миссий.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 15:28

Ќе, хинты и читерство - не одно и тоже!

 онечно, не одно и то же, хот€ тут есть спорные моменты. ¬от тушение пожаров на F1 Ч хинт? ’инт. ј вот читерство ли?

DimZet   11 марта 2010 в 15:53

¬ любом случае не реально. ќблегчать миссии дл€ чего? Ћиж бы пройти?
T, D и P в мисси€х сделали дл€ того чтобы можно было пройти. Ќапример в миссии к ƒжоуи(ван хейст по мойму) если бы фургон был обычным, то он бы взорвалс€ от одного выстрела или удара после того как мы его отберем.

Pai Cheng-Tien   11 марта 2010 в 16:51

Ќет пускай создаст, разве комуто не хотелось отменить ограничени€ по времени или прикрытие дл€ напарника улучшить. ѕускай лучше сделают хороший апгрейд машин чтобы лучше поворачивали.

DimZet   11 марта 2010 в 16:54

Ёто ты херню несешь. ≈сли € помешалс€ на реальности, то ты помешалс€ на глюках.
» кто тебе сказал что разрешено и что запрещено?
TDP можно включить качественно и быстро тайнером или как ты сказал. Ќо кака€ нах разница, все равно получаетс€ одно и то же.
» нах это надо если все миссии и так легко можно пройти.
»тог: Ќе важно как ты добиваешьс€ цели, важен результат.
я вообще не то и не то не использую.
» давай оп€ть не устраивать флуд.

«аписал прикольный реплей
narod.ru/disk/18662997000/replay.rep.html  лод завис в воздухе и совсем не двигаетс€.

GTAмaнъ   12 марта 2010 в 09:43

TDP можно включить качественно и быстро тайнером или как ты сказал. Ќо кака€ нах разница, все равно получаетс€ одно и то же.
Ќе одно и то же. ≈сли так рассуждать, то и оружие можно насобирать/купить, а можно код написать Ч а результат один. “олько первое времени больше займЄт.

я хинты читерством не считаю, кроме случа€ с тушением пожаров на F1 Ч тут уже не упрощение прохождени€, а совсем хал€ва получаетс€.

KAS Patashnik   12 марта 2010 в 14:29

Mustein

ƒа, кстати, ты тут спрашивал мен€... “ак вот,  лод в любом случае выходит из машины в космосе, как только эта машина достигнет "потолка" игры (она там полностью останавливаетс€). ¬от. ѕридЄтс€ немного обновить пост с полЄтами в космос....

Mustein   13 марта 2010 в 02:10

Artem
—пасибо, пон€тно.
“олько мне это не помогает. Ќа высоте 2-3 километра игра вылетает с ошибкой, по-моему € тебе об этом писал. Ќе понимаю, почему. »гра - лицуха от Ѕуки, без модов-читов.
ћожет мне ее по башке гвоздодером шарахнуть? »ли лучше помен€ть ее на старую пиратку, котора€ сто€ла раньше?

ј помнишь ты как-то раньше интересовалс€ клонами персонажей? Ѕазиру€сь на твоем приколе "¬ыброс невыбрасываемых" € захимичил такой скрин - Ћуиджи встречает самого себ€.
pix.PlayGround.ru

¬ этой миссии можно клонировать и ƒжоуи, и Ћуиджи, и “они одновременно - во врем€ ролика они не исчезнут. Ќо лучше пользоватьс€ ‘–јѕ—ом, так как там поймать хороший ракурс нелегко, а ESC во врем€ ролика не работает.

Ќа этом скрине офонаревший Ћуиджи спрашивает у —альватое: "ј чего там, в углу, мой двойник делает?"
—альваторе отвечает: "ƒа, его туда јртем еще 8-го марта поставил!"

:)))

DimZet   13 марта 2010 в 14:18

Artem Kaklyugin —ам ты не можешь отличит честность от нечестности.
ѕомешатьс€ на реальности нельз€. ћожно только помешатьс€ на нереальности.
–еальность - значит правильность.
≈здить по дну с TDP и не ос€заемой машиной это не реально, не честно и не заданно игрой. Ёто просто глюк.
я не говорю что этим нельз€ пользоватьс€, € доказываю что это то же самое что и читерство.
¬ызывание глюков по твоему качественно?
 оллекционировать уникальные тачки? «ачем? »з-за того что они там какого-то цвета и не гор€т?
я считаю уникальность в транспорте гта3 это их формы и их характеристики. Ќу еще может их истори€.

ќни не проход€т по ћќ–јЋ№Ќќ—“» - кому как.
ј флуд ты сам начал когда сказал что € несу херню и что € помешалс€ на реальности.
–еплей фигн€ - такое часто получаетс€ от вкл./выкл. повтора - а что тогда ты эту фигню пишешь?)))
» вообще это у мен€ произошло без него, а потом € записал.
” теб€ все тупые и всЄ тупо, уже знаем. - ответь за базар. я ни кого тупым не называл.

GTA GTAMANЏ, ты жестко сравнил.
ќружие можно честно собирать в игре и не через глюки.
ј если тайнером, то оружие по€вл€етс€ из не откуда.
¬от если бы "Ћысый" делал бы TDP тачкам, то это было бы честно.

Pai Cheng-Tien   13 марта 2010 в 14:21

Ќет можно собирать его вызыва€ копов, убива€ их и собира€ оружие.

Rysta   13 марта 2010 в 15:26

ЅјяЌ!!!!

P.S.: ƒэн ’аузер, ты посмотри, что здесь выкладывают, думаешь это никто не нашЄл.  стати, это не ты его придумал?

ƒэн ’аузер   13 марта 2010 в 15:51

Rysta ѕеревод надписи??? ≈то Ѕука переводила текстури!!!

KAS Patashnik   15 марта 2010 в 14:06

Mustein

ќпиши полностью все свои предполЄтные действи€ - врем€, погода, борт, состо€ние здоровь€, количество остальных космонавтов (если имеютс€), количество звЄзд розыска...

ѕомни, что чрезмерное употребление повтора в космосе может вызвать вылет игры!

 лон Ћуиджи - угар)). я предполагал, что они не исчезнут, но всЄ же оставил тебе что-нибудь сделать с этим).

«айди в Ћ— - к тебе есть одно небольшое дельце).

GTAмaнъ   23 марта 2010 в 00:42

GTAMANЏ, ты жестко сравнил.
«ато суть верно указал.

¬от если бы "Ћысый" делал бы TDP тачкам, то это было бы честно.
ќткрытый јртЄмом способ не требует никаких посторонних программ, поэтому это честно.

 оллекционировать уникальные тачки? «ачем? »з-за того что они там какого-то цвета и не гор€т?
“ы не коллекционер, поэтому спор бесполезен.

Shephаrd [U.S.S.R.]   23 марта 2010 в 08:24

 оллекционировать уникальные тачки? «ачем? »з-за того что они там какого-то цвета и не гор€т?
Ёто зан€тие GTA-шникам, интересно же все-таки по коллекционировать автомобили. Ёто тоже самое что и марки только в цифровом виде.

GTAмaнъ   23 марта 2010 в 19:41

Ќе знаю, в какую тему запостить, короче, нашЄл неплохую обоину, зацените:

pix.PlayGround.ru

nik gtаsа[Zorb]   23 марта 2010 в 19:54

” мен€ ещЄ есть дл€ трешки, васи, сана...

raspy61 AS   23 марта 2010 в 20:26

[GTA.ru]MANЏ
вот все эти обои

gta.com.ua/gta3-wallpapers.phtml

GTAмaнъ   23 марта 2010 в 22:09

ќ, спасибо!

EDIT
—пасибо ещЄ раз! Ќаконец-то нашЄл себе новую обоину на –абочий стол.

KAS Patashnik   26 марта 2010 в 14:53

 руто! “олько что у мен€ случилс€ тот самый редкий баг - такси, лет€ща€ через море на —таунтон!!:

pix.PlayGround.ru

–еплей по традиции у мен€ затЄрс€ (на нЄм такси проезжала пр€мо под ∆ƒ пут€ми), но метод получени€ €-таки вы€снил - надо дурачитьс€ на остановке! ¬ данном случае € там как бы "паркурил" перед ограждением, который закрывает вход во второй вагон поезда. » ещЄ важно чтобы  лод сто€л спиной к ближайшей дороге.

≈сли такси воврем€ заметить и спрыгнуть на неЄ, то возможно таким образом можно будет попасть на —таунтон! Ѕудет врем€, проверю естественно.

¬ообще странно это - наверн€ка через это место планировалс€ мост какой-нибудь. ќб этом свидетельствует карта в теме “айн јльфа-версии, ну и этот глюк...

just_think72   26 марта 2010 в 15:06

Artyom Kaklyugin
«ачем мультипостишь, негод€й?)

ј теперь по теме: что именно ты имел ввиду по словом "дурачитьс€"?

Pai Cheng-Tien   26 марта 2010 в 16:01

Ќет под поезд лучше не соватьс€. ” мен€ было желание..

Mustein   26 марта 2010 в 20:04

Artyom
Ћет€ща€ над водой такси - хороший прикол. ѕро эту машину писали и раньше, но, правда, без скринов.
“ут у мен€ парочка вопросов по этой теме:
1. ј почему именно такси? ƒругих машин не бывает?
2. ћожно ли на ней переехать на —тантон? я имею в виду - не прозрачна€ ли она?
3. ƒвижетс€ ли машина в обратном направлении? ћожет быть, это видно на —тантоне?
4. ј водила в машине был?
5. ≈сли в том месте действительно планировалс€ мост, то не по€вл€етс€ ли под колесами у такси кол? ћожет быть  лод может бежать (или ехать) вслед за такси по невидимой, но вполне ос€заемой дороге?
6. “ы же разбираешьс€ в файлах игры, может там чего есть?

KAS Patashnik   26 марта 2010 в 20:33

Mustein

 уда ты пропал?

1. я не знаю, у мен€ впервые этот прикол случилс€. –аньше писали тоже про такси, может быть это совпадение.

2. ≈сли успеть еЄ заметить и спрыгнуть на неЄ, то вполне возможно будет. ќна не "прозрачна€"! ћихаил, ты же тоже наблюдательный - такси сама€ обычна€, така€ же, что и на обычных дорогах. Ќе падает вниз она оттого, что она едет по прописанным специальным пут€м (чтобы снизить нагрузку на процессор). Ќу ты же это всЄ знал верно?

3. я на ней не ездил! ќна у мен€ исчезла где-то посередине мор€, даже чуть раньше. ¬от если бы спрыгнуть на неЄ, и проехать, тогда точно узнаем.

4. √оворю же, такси сама€ обычна€, с таксистом.

5. „то за мистику ты говоришь?)

6. ¬ смысле, разбираюсь? я разбираюсь на уровне пользовател€ - открыл, посмотрел.

ƒогадки про мост - это не мои догадки, читай вторую тему секретов и приколов - там писалось про мост (ctrl + F). ѕросто сильно всЄ сходитс€ - расположение дорог двух островов относительно друг друга + ещЄ этот глюк. Ќе знаю, может быть ещЄ в других местах он есть, но вр€д ли.

GTAмaнъ   26 марта 2010 в 22:19

” мен€ когда-то на —тонтон летела не такси, а ћанана. —крин надо поискать.

Mustein   26 марта 2010 в 23:38

Artyom
Ќикуда € не пропал, тут € - "сверху" наблюдаю за форумом.
—кучновато здесь дл€ мен€. “ут в основном моды, а € такие вещи не жалую. ќдин раз ставил "Ћестницу к ƒональду", а когда захотел вернуть все назад, удалил по незнанию что-то лишнее. ѕришлось переустанавливать игру. — тех пор дл€ мен€ слова "мод" и "пипецигре" - синонимы.

ј суд€ по тому, что у GTAMANЏ'а была еще и ћанана, то там, похоже, действительно есть невидимый и неос€заемый мост с обычным движением, на котором в виде глюка про€вл€ютс€ машины.
ћожет быть стоит зан€тьс€ этим вопросом?  аким-нибудь "шаманским" методом вернуть его в игру. » не говори, что это невозможно. ƒавно ли "полеты в космос" были "невозможными"?
;)

GTAмaнъ   26 марта 2010 в 23:46

я не уверен, что ћанана ехала именно по такой траектории, но где-то недалеко, насколько € помню.

EDIT
ЅлииинЕ  ажетс€, скрин был утер€н при поломках винчестеровЕ :'(( ’от€, может, где копи€ и осталась.

KAS Patashnik   27 марта 2010 в 09:51

Mustein

ћоста нам нет и быть не может. “ам просто пролагаетс€ путь движени€ машин!

Ќе понимаю смысла делать мост. Ќафига это нужно-то?

 огда € сказал "Ѕудет врем€, проверю естественно" € имел ввиду вызвать этот глюк и попробовать перелететь на летучей машине на —таунтон.

Dmitry Uskov   27 марта 2010 в 15:35

ѕрочитал темы, очень интересно.

—крины Mustein'а с 2000 убитых бандитов в Vigilante во второй теме натолкнули на мысль: а есть ли предел в их количестве? ¬едь 2000 бандитов, по 4 в машине - это получаетс€ 50 машин, одновременно обрабатываемых движком в каждый момент времени! —только машин по городу никогда не ездит, к тому же они за углом исчезают, а эти посто€нно вис€т в пам€ти, да еще и управл€ютс€ искусственным интеллектом. ј что будет если количество машин перевалит за 100? «а 1000?

» про деньги - € знаю, что если превысить определенный предел, то они пойдут в минус. ј что будет если достигнуть $-99999999 и продолжить зарабатывать деньги?

Mustein   27 марта 2010 в 17:53

 усо4ек
»звини, парень, но € теб€ что-то не пойму. ≈сли 2000 разделить на 4, то получаетс€ не 50, а 500. Ќо только зачем так делить? ¬ одной машине с преступником находитс€ ќƒ»Ќ преступник! »ными словами - машин в той миссии было ровно 2000.
 роме того, насколько € понимаю, одновременно машины не обрабатываютс€. ѕока ты не грохнешь 153-го преступника, 154-й не по€витс€. ј как только ты погонишьс€ за 154-ым, 153-й исчезнет у теб€ за спиной.

ј что касаетс€ максимума, то € тогда тоже кое о чем задумывалс€. Ќапример, кака€ максимальна€ сумма награды и дополнительного бонуса? Ѕесконечно эта цифра увеличиватьс€ не может - не позволит ширина монитора, да и программный код будет возражать. :)

„то же касаетс€ денег в GTA3, то все уже давно €сно. ≈сли достичь суммы в $2.147.483.647, то следующим ќ“–»÷ј“≈Ћ№Ќџћ значением будет $-2.147.483.648. ѕосле этого сумма будет стремитьс€ к нулю. ѕонимаешь? Ѕудет пройдено значение в -2млрд$, потом в -1млрд$, до тех пор, пока счет не будет обнулен ($00.000.000). ѕосле этого цифра начнет расти, как в начале игры. ќна будет расти до уже упом€нутых $2.147.483.647, после чего снова превратитс€ в $-2.147.483.648 и так по кругу.

Ќикакой мистики здесь нет.  ак говорил один мой знакомый: "Ёлементарно, ¬атсон!" ѕросто бабло в GTA3 хранитс€ в четырехбайтной переменной. ƒа не пугайс€ ты! ¬се просто, смотри.

Ѕ»“ в двоичной системе счислени€ имеет два значени€: 0 и 1. ¬се.
Ѕј…“ состоит из 8-ми Ѕ»“ов. Ёто может быть и 00000000, и 01101011, и 11111111. ¬сего вариантов такого написани€ 256 (два в степени восемь).
„≈“џ–≈ Ѕј…“ј - это 256 в степени 4. ј именно: 256х256х256х256=4.294.967.296.
ƒл€ того, чтобы отобразить равное значение отрицательных и положительных чисел, нужно те 4(с лишком) миллиарда разделить на 2. ¬от и выходит 4.294.967.296/2=2.147.483.648 (это значение есть выше).

"—топ! —топ!" - сейчас закричишь ты. - "Ќо ведь при обозначении отрицательных чисел тут и правда 2.147.483.648, а при обозначении положительных 2.147.483.647 !!! Ќа единицу меньше! „то за бардак?!"
ѕравильный вопрос, парень! Ќо ведь Ќ”Ћ№ тоже нужно обозначить! ј он как раз примечателен тем, что не имеет ни положительного, ни отрицательного значени€.

“ип 4-байтного числа от -2.147.483.648 до 2.147.483.647 в €зыках программировани€ (PASCAL, Assembler и т. д.) называетс€ LONGINT.

я тебе голову не сильно заморочил? Ќу, ничего, после банки пива тебе будет легче.
:)))

Grand Theft Aero   27 марта 2010 в 18:14

Ёто »Ќ‘ќ–ћј“» ј.
ћост уже давно можно сделать.

Dmitry Uskov   28 марта 2010 в 07:51

Ќу конечно! я перепутал с вайсом, в трЄхе ведь число машин не увеличиваетс€! ј с делением действительно накладка вышла.

Ќу и насчет денег - спасибо за информацию! “еперь € понимаю, ѕќ„≈ћ” так происходит.

ultra_alen   6 апрел€ 2010 в 22:36

—мотрю за вашими открыти€ми и удивл€юсь вашей находчивости. Artyom Kaklyugin и Mustein наградить медал€ми "«а заслуги перед GTA 3".)))))))))))))))))

Dmitry Uskov   9 апрел€ 2010 в 13:11

—егодн€ провер€л прикол јртЄма "¬ыброс невыбрасываемых". ¬ытащил из  урумы Ћысого в первой миссии. ќн, как и положено, встал на месте и не двигалс€. я начал его толкать машиной на ручном тормозе, и получилось так, что машина стала буксовать между стеной и Ћысым. „ерез несколько секунд она продавилась под карту. Ѕольше это у мен€ не получалось, но может быть этим способом можно научитьс€ продавливать тачки в любом месте?

Portlend   9 апрел€ 2010 в 13:43

» так € обнаружил один интересный глюк,который на верника понравитс€ вам.≈сли в ваш гараж заедит машина с водителем и закрыть гараж,то блишаших машинах изшезнут водители!“акой трюк € уже делал с таксистом.¬ыбрасываем его из машины не далеко от гаража,тихонько едем в гараж выходим оставл€ем двери открытыми ждЄм когда водила с€дет и закрываем гараж и всЄ,только одно но в мисси€ такой трюк не действует(–окстаровцы походу сами знают) водила просто убегает,но можно более грубый медот который у мен€ не получаетс€,нужно другой машиной затлкать машину(с водилой)в гараж.

raspy61 AS   9 апрел€ 2010 в 15:43

находка очень интересна€! —крины бы)

Portlend   9 апрел€ 2010 в 15:51

ƒа понимаеш мне просто не когда,да и есть повод пройди миссие на поиске глюков.

raspy61 AS   10 апрел€ 2010 в 00:14

—транно € их читал но такого непомню.... хот€ может € просто читал их гота 3 - 4 назад....

Portlend
 стати ник у теб€ отличный).

dr0zd   11 апрел€ 2010 в 21:02

Driver Kaklyugin, хай! молодец,давно € не заходил в эту тему(да и на ѕ√ редко захожу в последнее врем€) и тут смотрю твой пост от 08.03.10 22:05, в общем классно получилось! жаль что ты перестал приколами заниматьс€,вернее их поиском)

[raspy61], и тебе хай! ну так что, ты в √“ј 2 на мобильном играешь?

Mustein, и у теб€ тоже приколы нормальные:)

“Єт€ Ћена, и тебе привет:) ты тоже ищи приколы в √“ј 3,вон мужики наигрались,им надоело,скоро женщины будут тут главными приколо-носител€ми:)

недавно верси€ √“ј 3 от ''1—'' вышла,думаю скачаю с торрента и поставлю себе, и тоже приколами буду делитьс€=)

¬ общем всем,всего хорошего!

dr0zd   11 апрел€ 2010 в 21:03

P.S. теперь постараюсь как можно чаще на ѕ√ заходить,особенно в эту тему с приколами по √“ј 3:)

Helena No4ka   11 апрел€ 2010 в 21:48

Andrew 2010
“Єт€ Ћена, и тебе привет:) ты тоже ищи приколы в √“ј 3
—лушаюсь :)

Mustein   11 апрел€ 2010 в 22:51

Andrew 2010
Mustein, и у теб€ тоже приколы нормальные:)

ƒа какие там нафиг приколы! ќдни проблемы и баги!
¬от, например, недавно начал игру, получил первое задание от Ћуиджи - забрать ћисти из роддома.) ѕриезжаю в больницу, а ее нет!! “ы представл€ешь? Ќету ћисти!
√л€жу на радар и что € вижу? ≈е маркер перемещаетс€ по ѕортленду! Ќу все, думаю, сбежала, стеpва! я прыгаю в Ѕаньшуху - и в погоню. ƒогон€ю ее, и что € вижу?

ќказываетс€, ћисти арестовал коп, и возит ее по улицам!
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

¬от скажи, как из машины можно вытащить ћисти, чтобы коп не арестовал  лода? Ёто же сложна€ проблема!

ј ты говоришь - приколы, приколы...

XDDD

Helena No4ka   11 апрел€ 2010 в 23:30

как из машины можно вытащить ћисти, чтобы коп не арестовал  лода?
—есть в машину со стороны ћисти, вытолкнуть копчика, затем его задавить немножко, подобрать выброшенную ћисти и вперед в переулочки, снимать звезды, если по€в€тс€ :))) јх-ха-ха-ха-ха!!! ” мен€ такого еще никогда не было! Ќасмешил от души! +10
«џ:  опчик не арестовал ћисти, а сн€л на врем€.

raspy61 AS   12 апрел€ 2010 в 00:03

ты в √“ј 2 на мобильном играешь?
ага, когда на парах делать нех)

dr0zd   12 апрел€ 2010 в 07:39

Mustein,хм никогда такого не было,клЄвый глюк=)

HelenaNochka,—лушаешьс€? ну и молодец;)

[raspy61],чЄ реально? о_ќ клева.а € свой тел посеил,теперь не во что играть:((кроме компа)

KAS Patashnik   12 апрел€ 2010 в 15:14

Mustein

 олись, как сделал... я думаю, заставил "мысл€ми"  лода еЄ туда посадить?
_____

Ќу наконец-то хоть на 800х600 разрешение поставил!

dr0zd   12 апрел€ 2010 в 21:08

Ќу наконец-то хоть на 800х600 разрешение поставил!

это с GTA 3 св€зано?

Mustein   12 апрел€ 2010 в 21:23

Ќ-дааа, господа форумчане!.. ћне нужно все по€снить.
ћой предыдущий пост - это не глюк, а "искусственный" прикол. Ќу нельз€ же быть такими доверчивыми! ¬ жизни € такой шалопай, что мне никто не верит, даже если € говорю правду, а тут... Ќаверное, всех сбили с толку мои комментарии. Ќо ведь € же поставил в конце поста соответствующие смайлики.

ј прикол получилс€ так.
≈ду забирать ћисти из больницы - никуда она не делась, стоит на месте, скучает.

Ќедалеко от больницы дожидаюсь полицейскую машину и стрел€ю в нее. ѕо€вл€етс€ одна звездочка, коп выбегает из тачки и бежит за  лодом. ќтбегаю метров на 20-30, чтобы выиграть впоследствии врем€. ѕотом на всей скорости несусь к машине копа и сажусь в нее (коп бежит следом).

ѕримерно с той же скоростью, с какой бежит коп, € еду к ћисти.  ак только она заметит тачку и пойдет к ней - сразу выхожу (если ћисти с€дет в машину, когда там сидит  лод, то ничего не получитс€). ќна с€дет в машину и выходить оттуда не будет, хот€  лода там нет. “ут подбежит мент и начнет кулачный бой. Ќе св€зывайтесь с этим несчастным! ѕросто пропишите чит-код против внимани€ полиции.  оп успокоитс€ и с€дет в свою машину - причем ћисти оттуда Ќ≈ ¬џ…ƒ≈“! ¬от и все.

 оп врежет по газам и умчитс€, невзира€ на правила дорожного движени€. »менно поэтому в тех скринах так разбит передок.
ј дл€ того, чтобы коп стал останавливатьс€ на светофорах, нужно, двига€сь параллельно с ним на машине, сбить насмерть педа. ѕо€вл€етс€ одна звезда, коп врубает сирену и едет за  лодом. —нова нужно ввести чит-код, и коп станет ездить нормально.

Ќельз€ врезатьс€ в коповозку или стрел€ть в нее, иначе коп остановит машину и выйдет, а вместе с ним выйдет и ћисти. Ќо после этого ћисти "отмораживаетс€" - не ходит и в машину не садитс€, только стоит и покачиваетс€. Ќаверное думает: "ќх, что мне пришлось пережить! Ћучше бы мен€ в больнице на операционном столе прирезали!" :)))

“акой же прикол выходит и со скорой помощью.
PlayGround.ru

≈сли такое же получитс€ с такси или »нфорсером - € не удивлюсь.
¬от и все.
:)

Helena No4ka   12 апрел€ 2010 в 23:48

’ех! ќбломал...

dr0zd   13 апрел€ 2010 в 15:15

нда,обломал нас действительно=)

EnclaveHere   18 апрел€ 2010 в 13:21

” мен€ баг получилс€:
я короче выхожу с дома первого, иду вижу такси, выкидую водилу, жму среднюю кнопку мыши смотрю ка таксист за мной бежит к моему дому, потом он мен€ выкидует с машины, включаетс€ мисси€ таксиста, он садитьс€ в мою машину на место пасажира, потом выходит, и идет в —≈…¬ ’ј”—! ѕотом когда бот уже пошел на улицу, пошел по обычным пут€м педов о_ќ, потом дошел до дороги, развернулс€ и пошел обратно в дом сохран€тьс€!

P.S повтор на видео включен где € выкидую таксиста, так как не ожидал такого поворота событий.

¬от видео - slil.ru/28975640

ѕопробовал повторить историю, загрузилс€, сделал также, и ќѕя“№ ¬џЎЋќ!

Portlend   18 апрел€ 2010 в 16:18

Hacker-Andrey оперидил мен€)))
√онка в гарже или ћногоэтажное безумие(мисси€ с чекпоинтоми)
ќбнаружил миссию котора€ стартует только при оределЄных услови€х, а имено:сначало идЄм сюда
PlayGround.ru
ждЄм машину жеребец
PlayGround.ru
садимс€ и всЄ миисси€ стартует!!!
PlayGround.ru
ѕолучим $30000 и это мисси€ не пишетс€ в достижени€х

Ќикинед   18 апрел€ 2010 в 19:37

ћожет кто знает такой прикол: когда мост в прибрежную долину разведЄн, там образуетс€ очередь из машин. ¬резаемс€ или просто задеваем какую-нибудь машину. ѕосле этого она спокойно поедет вперЄд и свалитс€ в воду!!

Portlend   18 апрел€ 2010 в 20:38

Ќикинед конечно знаем))

babosya   19 апрел€ 2010 в 12:27

€ здесь новый но € не постесьн€юсь спросит в глюке жива€ коповозка раз тачкой рулит скрипт а драйвер необизаловка то почему когда € выкидываю драйвера во врем€ обычной погони с копами тачка не продолжает за мной гон€тьс€ а осттанавливаетьс€?

Portlend   19 апрел€ 2010 в 12:59

[новый пользователь]
—крипт

babosya   20 апрел€ 2010 в 14:33

как пон€ть скрипт надо чтото в майне прописать да?

Gogannn   20 апрел€ 2010 в 16:40

Hacker-Andrey
Ёто не глюк.“ам действительно прописан путь педов.—мотри пост 08.03.10 22:05

GTAмaнъ   20 апрел€ 2010 в 18:21

Portlend
Ќикинед конечно знаем))

ј сам-то какой ба€н написал! √онка по гаражу, абалдеть, открытие :)) » в достижени€х она записываетс€, кстати.

Ќикинед   26 апрел€ 2010 в 14:52

¬ портленде можно довольно быстро и бесплатно вооружатьс€ молотовым: когда подъезжаешь к минному гаражу, в заборе слева есть проезд, едем туда и заезжаем в туннель. “ам 4 бомжа, у каждого - молотов (они им не пользуютс€). ”биваем их и оружие наше. ≈сли уехать из туннел€, то они вскоре восстанов€тс€ и можно будет повторить процесс. ¬ туннель можно заехать с другого конца - спускаемс€ по лестнице у станции надземки в сент-марксе и сворачиваем налево

Ќикинед   26 апрел€ 2010 в 20:06

≈сли чуть попалить из огнемета или покидать молотовы, то на повторе огн€ видно не будет

antipodbotin   2 ма€ 2010 в 18:24

всем привет! только начал читать эту тему с самого начала, поэтому заранее прошу прощени€ если опишу какой-то банальный глюк)

я зар€дил тачку взрывчаткой в портленде, т.е. той, котора€ взрываетс€ при включении двигател€, поехал в беллевиль парк в стонтоне, остановилс€ и включил бомбу в надежде что кто-нибудь гопанет мою тачку. ≈стественно такой чувак нашелс€, выкинул мен€, проехал 5 метров и взорвалс€. “еперь самое интересное. я побегал секунд п€ть, после чего мен€ начали бить проститутки, которых видимо задело взрывом. » после этого клод стал вести себ€ как бот (или пед - как тут их называют)! короче как житель Ћ—. он ходил, останавливалс€, чесал голову и тд)) € не мог им управл€ть - все что € мог - это смотреть в разные стороны мышью (при этом шел он куда хотел, а не куда € направл€л мышью), нажимать капслок - он смотрел назад и мен€ть оружие без возможности им воспользоватьс€. в итоге спуст€ минуты 2 избиений мен€ убила проститутка (и слава богу потому что € ничего не мог сделать чтобы вернуть управление себе). пожалуйста отпишитесь отстойный это глюк или прикольный) заранее спасибо

DimZet   3 ма€ 2010 в 22:20

ƒа у мен€ тоже так не давно было. я знаю почему так происходит. ¬ гта3 есть такой скрипт который включает игрока как педа. “очнее он посылает  лода в определенную точку.  лод может сначала походить по улицам, а потом уперетьс€ в стену(здани€ например) и идти как по беговой дорожке.
Ёто скрипт из какого то полу-заставки, но не пон€тно почему он включаетс€.
Ќикинед, детский сад. Ёто не знает только тот кто в гта3 не играл.

Helena No4ka   6 ма€ 2010 в 08:39

 ому-нибудь удавалось выбратьс€ без потерь из этой чертовой пещеры к северу от ѕортленда?
pix.PlayGround.ru

GTAмaнъ   6 ма€ 2010 в 15:46

ј разве  лод не окажаетс€ в лодке, если еЄ поставить р€дом и нажать Enter, наход€сь внутри пещеры?

Helena No4ka   6 ма€ 2010 в 16:30

я приехала на катере, заскочила в колодец, долго не могла выйти из пещеры, потом выскочила с другой стороны острова (бедный мой катер). ј там такие скалы, не пройдешь, вернутьс€ в пещерку тоже нельз€.... ѕрыгала, прыгала и утонула :)))
«џ: ¬ следующий раз буду ходить по пещере и все врем€ нажимать Enter, хы-хы-хы!!!

GTAмaнъ   6 ма€ 2010 в 16:42

ј что ты там вообще делаешь? “ам пусто и неинтересно.

Helena No4ka   6 ма€ 2010 в 17:31

ƒык на карте увидела, пошла на разведку. Ќадо все облазить дл€ пор€дка.

DimZet   6 ма€ 2010 в 18:27

ƒа там нет ни чего точно. —калы и все.

Helena No4ka   6 ма€ 2010 в 18:53

ƒл€ кого-то "нет ничего", а дл€ мен€ интересна€ пещерка. ћне все интересно.

GTAмaнъ   6 ма€ 2010 в 20:20

—пелеолог :)

OKStyle   6 ма€ 2010 в 22:16

ј мне нравитс€ еЄ т€га к познанию... =)

Helena No4ka   6 ма€ 2010 в 22:38

“€га к познанию - страшна€ сила!!!

YourComrad   10 ма€ 2010 в 00:27

кстати, рокстар хотели сделать мультиплеер в gta 3 зайдите в папку с игрой (по-моему models) и откройте txdtool'ом файл menu.txd. “ам где-то в конце есть hostgame24 findgame24 multiplayer24.
извините если ошибаюсь

raspy61 AS   12 ма€ 2010 в 11:51

не ошибаешьс€, девелоперы хотели сделать мультиплеер, но потом его вырезали, оставив следы.

Grand Theft Aero   12 ма€ 2010 в 12:26

≈щЄ там написанно:Powered by game SPY
∆аль что вырезали,все из-за пс 2,ведь на ней небыло нормального онлайна.

Pai Cheng-Tien   13 ма€ 2010 в 17:09

я думал в консоли наооборот добавл€ют

vovapered   14 ма€ 2010 в 23:09

я весь день читал эту тему!!!» терь жалею что поставил —ј вместо “рЄхи :)

YourComrad   15 ма€ 2010 в 18:23

а может им было лень?

Grand Theft Aero   15 ма€ 2010 в 18:32

coolеr ага,суд€ по всему они уже даже заключили договор с гэйм спай,заплатили деньги,но им из за сони было "Ћ≈Ќ№"

GTAмaнъ   17 ма€ 2010 в 17:00

Mustein! ” мен€ к тебе, как к главному спецу по продавливанию машин, есть вопрос!
–асклад такой: надо доставить в ѕортланд Ѕлисту дл€ гаража экспорта/импорта (до открыти€ моста). ќна хорошо продавливаетс€ у дерева возле стадиона (где ты ћунбим продавливал), но при движении по крыше туннел€ метро натыкаюсь на непреодолимое преп€тствие. Ќет ли альтернативного пути?

Mustein   17 ма€ 2010 в 20:49

GTAMANЏ
я знаю, что на крыше метро действительно есть преп€тстви€ (в виде ступенек, высотой около метра), но их можно объехать (в большинстве случаев) по краю крыши туннел€. ѕопробуй еще разок, там не должно быть т€желых проблем.
:)

GTAмaнъ   17 ма€ 2010 в 23:58

Ќе, там во всю ширину пути, не объехать. я спрашиваю именно про другое место дл€ продавливани€ на пути.

raspy61 AS   18 ма€ 2010 в 00:55

GTAMANЏ
а ты не пробывал ехать в обратную сторону? там вроде не должно быть ступенек. »ли в обратную сторону по крыше автотоннел€..

GTAмaнъ   18 ма€ 2010 в 04:44

¬ обратную сторону можно двигатьс€ до аэропорта, а дальше никак, даже пешком.

ј на крышу автотуннел€ не попасть, преп€тствие находитс€ ѕ≈–≈ƒ пересечением метро и туннел€Е ¬идимо, придЄтс€ забыть о транспортировке Ѕлисты. „то ж, буду пробовать достать еЄ в ѕортланде в мисси€х копа или пожарника.

GTAмaнъ   18 ма€ 2010 в 16:37

ј € о чЄм? я ж написал: Ђ„то ж, буду пробовать достать еЄ в ѕортланде в мисси€х копа или пожарника.ї
ѕросто если была бы возможность достать еЄ со —тонтона, это было бы проще, чем встретить еЄ в доп. мисси€х. ƒа и вообще, нравитс€ мне метод продавливани€.

Mustein   18 ма€ 2010 в 17:46

јртЄм
Ѕлисту же можно вызвать коп.миссией на ѕортленде!

Ќу, уж про это GTAMANЏ точно знает! ѕросто ему, похоже Ќ≈ Ќ”∆Ќќ проходить эти миссии.
” мен€ была похожа€ ситуаци€, когда € делал 100%-ный сейв с минимальными действи€ми. ћне в тот раз на ѕортленде понадобилс€ —тингер якудзы. я-то знаю, как его добыть, но к тому времени € уже выполнил 20 миссий пожарного и 20 копа - и больше мне не нужно. —идел € тогда и думал: "¬от, пень!  аким местом раньше думал?" ѕришлось начинать игру заново. јбыдна, да?

GTAMANЏ
Ќе, там во всю ширину пути, не объехать.

Ѕлин!! я все перепутал! “ы спрашивал про крышу ћ≈“–ќ, а € имел в виду крышу ј¬“ќ“”ЌЌ≈Ћя! Ќужно продавливатьс€ и двигатьс€ по краю крыши туннел€. я об этом писал в этой теме выше - 13.12.09 03:21, просьбе AlSar'a. ¬от смотри, € все опишу подробно.

ƒопустим, с этого места начинаем продавку.
PlayGround.ru

Ѕлиста тут продавливаетс€ чуть ли не со свистом - € даже толком заскринить не успел. :))
PlayGround.ru

¬ажное замечание: как только машина падает, нужно сразу нажимать "вперед", иначе она покатитс€ задом и слетит с крыши.
Ќо вот мы на автомобильном туннеле.
PlayGround.ru

≈сли проехать вперед метров 5-10, то Ѕлиста падает со "ступеньки".
PlayGround.ru

Ќа этом скрине видно, что эта "ступенька" довольно высока€ - дл€ машины действительно непреодолимое преп€тствие.
PlayGround.ru

≈сли проехать в сторону ѕортленда метров 20-30, то машина врезаетс€ в такую же "ступеньку". ѕри внимательном рассмотрении скрина даже видны искры от удара (€ сделал такой скрин дл€ пущей убедительности XD).
PlayGround.ru

“ак как заехать на эту "ступеньку" Ѕлиста не может, то ее нужно объехать. ¬от так.
PlayGround.ru

Ќа скорости видно, как с правого бока машины лет€т искры (видно, где находитс€ граница "ступеньки").
PlayGround.ru

Ќемного дальше эта "ступенька" заканчиваетс€.
PlayGround.ru
Ќо это не важно, так как все равно лучше ехать по краю крыши.

«десь мы уже перед ѕортлендом. ¬переди видны голубые ворота.
PlayGround.ru

“еперь нужно разогнатьс€ и на скорости слететь с крыши туннел€ пр€мо перед этими воротами.
PlayGround.ru

ѕосле этого Ѕлиста спаунитс€ вот здесь, уже на ѕортленде.
PlayGround.ru

ќтгон€й ее в гараж импорта-экспорта и дело в шл€пе!
:)

P.S. ƒа здравствует € - великий! XD

GTAмaнъ   18 ма€ 2010 в 17:57

¬ооот, то, что мне нужно! –еспект!

GTAмaнъ   19 ма€ 2010 в 01:37

—работало!

vovapered   24 ма€ 2010 в 14:37

Ќашол прикольный видон


смотрите до конца там сначало тупо но поттом...

vovapered   24 ма€ 2010 в 14:44

¬идео показывает до чего дошли америкоы


 акто у них маленький прогресс

vovapered   24 ма€ 2010 в 14:45

’м € это уже нашол мес€цев 6 назад

vovapered   24 ма€ 2010 в 14:52

¬ау эт круто!!!

Helena No4ka   24 ма€ 2010 в 17:29

ѕоследнее видео от 24.05.10 14:52 потр€сло! ¬ещь!!! :)

KAS Patashnik   25 ма€ 2010 в 15:33

HelenaNochka

Ѕолее того, мне удавалось проехатьс€ на такой летучей машине немного!

ќбещанна€ пасхалка от разработчиков:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ёто основани€ столбиков фабрики в „айнатауне (где ещЄ рыбный фургон слева от поездной остановки стоит). я предполагаю, что этими вопросами разработчики как бы выразили удивление игроку, который здесь оказалс€ (всЄ-таки в GTA ну абсолютно всЄ продумано)). ѕричЄм сильное удивление - если сложить вместе все вопросы: "????????????????????"

+ ещЄ две "внутридомовые" "пасхалки" в список "внутридомовых" "пасхалок")):

¬одонапорна€ башн€ в одном из домов позади прачечной:
pix.PlayGround.ru

» странный почтовый €щик недалеко от китайского рынка:
pix.PlayGround.ru

Mustein   25 ма€ 2010 в 21:26

“ак, друзь€, объ€сните мне как поучилс€ летающий и вращающийс€ »нфернус из видео vovapered'а от 24.05.10 14:37?
“ам было изменение параметров машины?
» почему от столкновений »нфернус не взорвалс€?

GTAмaнъ   25 ма€ 2010 в 22:57

“ам было изменение параметров машины?
Ќу конечно же. ћы с другом в ¬айс-—ити подобные вещи устраивали.

Egor_Pskov   25 ма€ 2010 в 23:04

ј € считаю, что параметры измен€ть совершенно не интересно. я, одно единственное, на Landstalker помен€л вес, разгон и скорость, по скольку эта машина сделана очень неуправл€емой.

GTAмaнъ   25 ма€ 2010 в 23:08

 огда только открываешь дл€ себ€ возможность редактировани€ параметров, это интересно и прикольно, но потом это становитс€ привычным и интерес пропадает.

Egor_Pskov   25 ма€ 2010 в 23:16

ƒл€ кого как.  стати, € раньше и не знал, что можно параметры автомобилей измен€ть, в 2008 только и узнал об этом, хот€ в GTA III начал играть в 2003.

DimZet   26 ма€ 2010 в 01:24

ѕро красный вопросик давно знал, когда текстуры гта3 смотрел. » сразу пон€л что где то эта текстура используетс€
у этого здани€. » посмотрел на редакторе карт.
√де то еще один такой вопросик есть.
ѕро башню не знал.
ѕочтовый €щик - что в нем странного? ѕросто развернуто стоит.

KAS Patashnik   26 ма€ 2010 в 21:04

DimZet13

"√де то еще один такой вопросик есть." - где??

"ѕросто развернуто стоит." - в этом и есть вс€ странность :)

raspy61 AS   27 ма€ 2010 в 00:42

в этом и есть вс€ странность
да это не странность.. просто малюсенький кос€т девелоперов, с кем не бывает.

DimZet   27 ма€ 2010 в 18:25

—транно, просмотрел все текстуры и ни где больше не нашел. ’от€ помню что еще где то видел.

Pai Cheng-Tien   27 ма€ 2010 в 18:44

¬идеть все текустуры возможно но они ведь еще накладываютс€ иногда одна на другую

Mustein   27 ма€ 2010 в 20:31

јртем
Ёто то, о чем € тебе писал в личку про лимузин.
PlayGround.ru
Ќу, примерно так...

ј это  лод обнаружил "зайца" - бомжа в багажном отделении автобуса.
Ѕомж прочитал надпись "Ѕесплатный маршрут" - и сделал выводы.
PlayGround.ru
¬нутри автобуса они не спаун€тс€ - их выталкивает на крышу. «десь нужен меченный транспорт, так как не меченный исчезает.

Ёто прикол с проститутками.
PlayGround.ru
 ак видишь, у мен€  лод по€вл€етс€ не над стадионом, как у теб€, а здесь.

¬се знают, что от струи из пожарной машины педы падают. ” мен€ тут недавно мелькнула мысль: а нельз€ ли использовать эту струю в небе, как реактивный двигатель, дл€ того, чтобы можно было мен€ть направление полета.
PlayGround.ru
ќказалось, что нельз€. ћашина на эту струю не реагирует.

” девахи начались мес€чные.
PlayGround.ru
 лод! „его стоишь?! ¬ аптеку, за “ампаксами, живо!!

ћисти решительным шагом идет в меченную машину, котора€ висит в воздухе.
PlayGround.ru
 онечно же, она в нее не с€дет.

—альваторе боретс€ с бедностью - 3,14159zdит бомжа.
PlayGround.ru

я позволил гопнику угнать у себ€ прозрачный —ентинел.
PlayGround.ru PlayGround.ru
Ќедалеко от автобусного парка он провалилс€ под землю и больше € его не видел.
Ёто была новейша€ противоугонна€ система, а гопник этого так и не пон€л!

≈сли в миссии "—айонара —альваторе" зайти или заехать в место, где мен€етс€ управление (гараж, ѕэй-Ќ-—прэй, выход из гаража на вилле —альваторе), то можно поймать такой кадр.
PlayGround.ru
 огда —альваторе уезжает, охранники не спеша заход€т обратно.

“ак как "читерские" рекорды в одноименной теме не фиксируютс€, € их заливаю сюда, в приколы. Ќу, а чего скрины будут зр€ пылитьс€?
Ѕабосы - 52.912 долларов.
PlayGround.ru PlayGround.ru

¬ысота - 1096 футов.
PlayGround.ru

ѕереворотов - 12 штук.
PlayGround.ru

:))

Helena No4ka   27 ма€ 2010 в 20:52

Mustein в своем репертуаре... гений!!!
«џ: ј вот насчет красных вопросиков начинаю сказку про голого корол€: √де вы видите красные вопросики? я вижу лишь красные точки на картинке? (буду сама€ глупа€, так и быть)

GTAмaнъ   27 ма€ 2010 в 22:02

“ы соседний скрин гл€нь, где вид через прицел.

Mustein, как ты бомжа в багажник засунул? :)

Mustein   27 ма€ 2010 в 22:22

я его не засовывал. я его слегка придавил автобусом (меченным). ѕотом залез на –умпо. Ѕомжи (кроме придавленного) разошлись; потом слез - отспаунилось 4 бомжа. јвтобус подпрыгнул на колесах, один из бомжей вылетел на крышу. ј тот, что был придавленным - переместилс€ в багажник. ¬о, дает! :))
јртем мне подкинул идею - наконтрабасить целый автобус бомжей. ¬о был бы прикол! ј они (гады) "выталкиваютс€" на крышу. %( Ќе вышло...

Helena No4ka   27 ма€ 2010 в 22:36

“ы соседний скрин гл€нь, где вид через прицел.
¬ижу красную капельку крови на потолке, котора€ щас капнет мне на нос. Ќикакого "вопросика" в упор не вижу!!!

Helena No4ka   28 ма€ 2010 в 01:20

¬от теперь увидела :))) √“јћјЌ, как всегда, велик!!! «начит, € не дурында, а просто плохо вижу... —казку сворачиваю...

pretty imp   28 ма€ 2010 в 18:57

ћожет быть ба€н и не сильно смешно, но вот
pix.PlayGround.ru

KAS Patashnik   28 ма€ 2010 в 19:42

Mustein

ѕосле твоих постов с приколами хочетс€ жить дальше! —только позитива))

Ѕомж - это шедевр!) “олько € говорил про ‘лэтбед (грузовик с планшеткой сзади), наполненный бомжами - типо туристы а  лод - гид x)

ЌасчЄт проституток - может быть от типа пассажиров в поезде зависит спаун "тела"  лода? Ќадо изучать дальше эти €влени€.

(по€сн€ю дл€ других) - если зайти в поезд с трем€ "активными" персонажами (девки из миссии Ћуиджи, или бандиты из миссии ƒжоуи) то последстви€ после этого непредсказуемы. „асто игра вылетает, но иногда  лода как бы "клонирует" на разные острова (как у Mustein'а, или у «ме€ 20009 в прошлой теме) - "дух" (копы едут к нему) остаЄтс€ на одном острове, а "тело" (просто текстура) выбрасывает куда угодно. ” мен€ таким образом "тело" выбрасывает на —таунтовский —тадион, а однажды выбросило вообще в море на краю игры наX*й. »ногда  лод исчезает в поезде (как бы замещаетс€ персонажем), а иногда исчезает персонаж, замещаемый  лодом. ¬ общем происход€т вс€кие чудные глюки, нужно дальше изучать эти комбинации с поездом и пассажирами.

ѕожаркой тоже пробовал летать )%?)  стати, на ƒодо почти "можно" управл€ть траекторией полЄта, но совсем незначительно.

“акими "рекордами" не стоит гордитьс€ :)

HelenaNochka, не пон€л, почему GTAMANЏ велик? ќн же человек, а не велик!)

Helena No4ka   28 ма€ 2010 в 20:01

HelenaNochka, не пон€л, почему GTAMANЏ велик? ќн же человек, а не велик!)
ѕардон! ќчеп€тка вышла... GTAMANЏ - целый пароход!

Helena No4ka   29 ма€ 2010 в 22:35

‘лагманъ ты наш :)))

KAS Patashnik   29 ма€ 2010 в 23:19

Mustein

»так, € закончил со списком всех найденных более-менее значимых секретов и приколов, с начала существовани€ тем про секреты и приколы, которые могут пригодитс€ нам (клик по ссылке - переход на пост)

—екреты и приколы:

ѕерва€ часть:

1. ”прочнение к урону служебного транспорта
2. Ћетающие выше "путей" машины в районе убежища в ѕортленде
3.  оп не бьЄт  лода
4. ћоментальна€ починка пом€тых дверей, капота и багажника
5. ќс€заемые коробки в √ороде-ѕризраке
6. ѕросмотр сквозь стены
7. —екретный дворик —ент-ћаркса
8. Ћазание задом по крутым поверхност€м
9. Ѕандит и шлюха - акт совокуплени€ (не проверен)
10. ¬зрыв Dead Dodo
11. ≈зда на взорванной тачке

¬тора€ часть:

12. Ћетающие "выше" путей машины в районе разводного моста
13. ѕопадание на крышу метро в Ўорсайде с помощью поезда
14. ƒырка под остров —таунтон со стороны "камней" (не проверен)
15. √лючый микроавтобус Panlantic из миссии "Grand Theft Aero"
16. ќстановка таймера
17. ƒыра во вьезде в туннель ѕортер со стороны ѕортленда
18. ƒырка под остров —таунтон с восточной стороны
19. ѕодн€тие RC машинки краном утилизатора
20. ¬ызов ћисти самолЄтом в миссии "ѕривези мне ћисти"
21.  лод-пассажир
22. ¬ызов ћисти катером в миссии "ѕривези мне ћисти"
23. ќдна граната и 40 автомобилей
24. ѕеремещение сто€щих педов машинами
25. јрми€ бомжей
26. ѕопытка альтернативного прохождени€ миссии "Ѕомба на Ѕазе" с помощью Dodo
27. ќтрицательное количество денег
28.  лод-пешеход
29. —охранение перед нулевой миссией
30.  лонирование персонажей - ћари€ в мисии "ќбмен"
31. «аезд за ћисти из миссии "ƒевочки Ћуиджи" на катере
32. "ѕуть" автомобильного траффика с ѕортленда на —таунтон через море
33. ¬ертолЄт  аталины не взлетает в мисии "ќбмен"
34. ¬ертолЄт  аталины улетает на ¬осток
35. —обирание толпы шлюх

“реть€ часть:

36. ѕлот
37. Ѕуй
38. «апуск людей в воздух с помощью плота
39. »нфернус-ракета
40. «агибание  лода
41.  оп и ћари€ на заднем сиденье полицейской машины в миссии "ѕрогулка"
42. ≈дуща€ машина с водителем на автотоннеле
43. ƒва  лода
44.  олумбийцы в самолЄте в миссии "¬еликий јэровор"
45.  аталина бежит не к вертолЄту
46.  лонирование персонажей - Ћысый
47. RC машинка
48. ƒва мафиози на одном сиденье
49. √люки с ѕортлендом при помощи RC машинки
50. ќстановка неос€заемых машин в воздухе
51. ѕолЄты взорванных неос€заемых тачек
52. ѕродавка
53. ѕолицейские машины с "интеллектом"
54. ѕрострел стен снайперкой
55. ќгнеупорный  лод
56. ќгнеупорные педы
57. ќгнеупорный транспорт
58.  лод управл€ет лодками лЄжа
59. јрми€ бомжей - методика получени€

„етвЄрта€ часть:

60.  лонирование скорых в миссии "∆ива€ ћуми€"
61. –асклонирование  лода с помощью поезда
62.  лод-пассажир - методика получени€
63. ћеченые неос€заемые тачки
64. ѕолЄты в космос
65. јвтомобиль с огоньком от вертолЄта сзади
66. “елепортаци€ транспорта
67. ¬ис€щие в воздухе машины при помощи миссии "Ѕомба на Ѕазе"
68. ѕеремещение мусорных баков с помощью ћ16
69. √люки от —альваторе
70.  лод-водила
71.  олумбиец-пленный
72. ¬ыход в открытый космос с персонжами
73. ѕрикол с ћноголетником €рдийцев
74. ћашины с непон€тным интеллектом
75.  лод везЄт обкурившегос€ —ѕјЌ ом!
76.  лод-пешеход - методика получени€
77.  лод-невидимка
78. Ѕесконечные меченые неос€заемые тачки
79. ¬ыброс невыбрасываемых
80. Ћет€ на Dodo с педами на нЄм
81. ѕутешестви€ под водой
82. Ќеос€заема€ машина
83. ѕолна€ несминаемость любой машине
84.  лонирование персонажей - ƒжоуи, Ћуиджи и (или) “они
85. ћисти-пассажир

*Mustein недавно высказал мне такую идею - так как в игре почти уже больше нечего искать (в плане секретов и приколов), то почему бы не скомбинировать несколько ранее найденых секретов и приколов в один? ѕоследстви€ таких комбинаций могут быть непредсказуемы :)

ILdar07   29 ма€ 2010 в 23:57

17. ƒыра во вьезде в туннель ѕортер со стороны ѕортленда/a>
18. ƒырка под остров —таунтон имени Mustein'а

ќтредактируй. » лучше не ссылками, а датами постов указать. „исто рекомендаци€.

GTAмaнъ   30 ма€ 2010 в 00:00

ќчень хорошо, что всЄ собрал в один список.

» лучше не ссылками, а датами постов указать.
«ачем?! “ак же гораздо удобней. ј лазить по разным темам и вести поиск по дате поста Ч это ж намного дольше.

ILdar07   30 ма€ 2010 в 00:05

ƒело в том, что некоторые счылки перевод€т в насчало темы. » как искать нужные итем Ц непон€тно.

GTAмaнъ   30 ма€ 2010 в 00:20

некоторые счылки перевод€т в насчало темы
Ќадо просто дождатьс€, пока страница полностью загрузитс€.

ILdar07   30 ма€ 2010 в 00:46

Ѕесполезно. Ќадо просто учесть пожелани€ заинтересованных и указать р€дом с ссылкой дату поста. » удовлетворить тем самым всех и вс€.

ILdar07   30 ма€ 2010 в 01:26

“очно? я жду.

GTAмaнъ   30 ма€ 2010 в 01:49

ѕервые 35 ссылок работают.

Mustein   30 ма€ 2010 в 10:58

јртем
—писок приколов - это прикольна€ иде€! ¬се в одном месте.
Ќо вот только слова "дырка имени Mustein'а" мен€ немного смущают. :) “ы же знаешь, что € самый скромный на форуме.   чему мне именные дырки?

ј комбинирование - это да...  лод с проститутками летит в космос на взорванной RC-машинке.
:))

ILdar07   30 ма€ 2010 в 11:03

Ќе отстану. ѕотому что остальные 50 не работают. » даже первые не работают. Ќичего не работает.

raspy61 AS   30 ма€ 2010 в 13:37

кстати да ссылки не все работают.

ј где еще вс€кие дырки который найдены еще в первых 2 темах? “ипо пещерного островка?

Helena No4ka   30 ма€ 2010 в 17:37

ƒа! ѕро островок тож хочу... и советы, как лучше выбратьс€ из пещеры и не утонуть. ј то € все врем€ выбираюсь не с той стороны и тону :(

GTAмaнъ   30 ма€ 2010 в 17:51

» даже первые не работают.
Ќу даже если с первого раза не отображаетс€ нужный пост, дожидаешьс€ загрузки страницы, после чего обнов€ешь еЄ, и нужный пост оказываетс€ перед тобой.

¬анчес   30 ма€ 2010 в 18:26

не увидел про то как попасть в прачку, автомастерскую, ментовский участок и т.д. » € все же настаиваю запихнуть в ƒќ’ все. “ам все и редактироватьс€ и дополн€тс€ будет.

KAS Patashnik   30 ма€ 2010 в 23:20

Ќу вообще-то € не описывал ¬—≈ секреты и приколы “рЄхи. я же говорил в начале поста про это! ¬ыбрал только то, что реально можно скомбинировать друг с другом. Ќе комбинировать же лодку с пещерой? »ли самолЄт с островом?

¬анчес

ƒелай! ƒва дн€ и всЄ.

Mustein

 лод с проститутками летит в космос на взорванной RC-машинке.

ƒл€ начала нужно в неЄ сесть %) я сегодн€ пробовал с разных сторон, с разной высоты - не получаетс€.

ѕлот с мотором - тоже ничего не получилось. ћашинка в плот запихиваетс€ только будучи перевЄрнутой, и при еЄ управлении она сама перемещаетс€ по периметру плота x)

HelenaNochka

ѕлот тебе поможет выжить там ;?)

Helena No4ka   31 ма€ 2010 в 21:52

„то на плоту, что на катере, все равно причаливаешь там, где причалить можно, а выходишь с противоположной стороны, и вернутьс€ никак нельз€, потому что вокруг крутые скалы...
јртем! ≈сли € поплыву на плоту, у мен€ столько нервов не хватит!   концу плавани€ от моего компа останутс€ одни обломки :)
Ќасчет ссылок или не ссылок: € уже давно планирую себе эти посты из списка јртема в Word скопировать. » будет у мен€ такой большой-пребольшой DOX дл€ личного пользовани€! ¬ќ“!!!

Mustein   1 июн€ 2010 в 00:34

HelenaNochka
ƒа! ѕро островок тож хочу...

ƒа нафига тебе этот остров? –азве ты не знаешь, что этот островок давным-давно захватили колумбийцы? ѕравда, они не вооружены, но всЄ равно - и в драку лезут, и матом ругаютс€.
¬от их фотка:
pix.PlayGround.ru.

–обинзоны }{уевы!
XD

Helena No4ka   1 июн€ 2010 в 00:54

ѕро островок € тебе уже давно под картинкой ответила :) ј у м€не есть миниганка! » вообще, колумбийцы мен€ лююююб€т! ¬ смысле, уважают...
pix.PlayGround.ru

raspy61 AS   2 июн€ 2010 в 15:53

да ты скорей всего опислаь только те приколы которые сам нашел Ќјƒќ ¬—≈!

GTAfan073   3 июн€ 2010 в 02:10

Ќи фига сколько в этой игре приколов!Ќадо все попробовать сделать.

KAS Patashnik   3 июн€ 2010 в 16:23

Mustein

xDD  лассно! Ёто пр€м сериал "ќстатьс€ в живых" получаетс€! ¬ конце остаЄтс€ в живых один колумбиец, который сходит с ума...

P.S. –асскажи, как добилс€.

GTAfan073

—корее √Ћё ќ¬ и Ѕј√ќ¬, которые мы (в основном Mustein) превращаем в ѕ–» ќЋџ.

¬опрос: помешательство ли это?

ILdar07   3 июн€ 2010 в 17:17

 онечно. ѕомешательство, одержимость, мани€ Ц в медицинской практике существует много терминов дл€ данного случа€.

KAS Patashnik   3 июн€ 2010 в 22:15

ILdar07

ѕѕ÷, что делать?

ILdar07   3 июн€ 2010 в 22:27

ќбратитьс€ в ближайшую поликлинику или моноклинику, в зависимости от ситуации.

Mustein   3 июн€ 2010 в 23:20

ILdar07
 онечно. ѕомешательство, одержимость, мани€ Ц в медицинской практике существует много терминов дл€ данного случа€.

ћой случай научно называетс€ "ћаниакально-депрессивный психоз с нервным клацаньем левой кнопки мыши, осложненного недостаточно большим размером жесткого диска".

ќбратитьс€ в ближайшую поликлинику или моноклинику, в зависимости от ситуации.

”же обращалс€ - мен€ туда не берут, говор€т случай запущенный. ѕосоветовали купить кожаную куртку как у  лода, и перед сном засовывать под подушку системный блок.

Artyom
P.S. –асскажи, как добилс€.

Ёто окончание миссии "ќбмен". Ќа дамбу € приехал ¬– „итахе, перебил колумбийцев, кроме 2-х, что сто€т на верху лестниц и 2-х, что сто€т на контейнерах. ѕосле этого стою между ними, жду, пока у них закончатс€ патроны (минут 5-8). ѕосле этого € одного заманиваю на крышу машины (когда к ним подойти, они дерутс€ и делают шаг вперед). ѕотом € его аккуратно везу в аэропорт.
PlayGround.ru

Ќу, а далее все €сно: спихиваю бандита в катер, отвожу на остров, возвращаюсь за следующим. ¬ообще-то по идее, на скрине от 01.06.10 00:34 должно было быть 4 колумбийца, но одного € неча€нно придавил фургоном - не успел нажать тормоз. Ѕывает.

- - - - -

¬ миссии "”ничтожение улик" последний 6-й пакет € забрал Ѕ≈√ќћ (не на машине). ѕосле этого оп€ть-таки бегом добралс€ до ѕорлендской станции надземки в „айнатауне. “ам € сел в вагон и сразу вышел. ѕо€вилась надпись: "“еперь поджигай тачку!"
PlayGround.ru

Ќормально, да?  ак же его поджечь-то?
PlayGround.ru
Ќикакое оружие не действует, под откос пустить его невозможно - мисси€ невыполнима!
 стати, интересна€ деталь - повторно в меченый поезд  лод сесть не может, в отличии от машины и метро.

ј это помеченный вагон метро.
PlayGround.ru

" акие-то тут синие стрелочки по крыше езд€т!"
:))

KAS Patashnik   4 июн€ 2010 в 01:35

Mustein

ћы так скоро игру сломаем, если столь скрупулЄзно в неЄ играть :))

P.S. “ы ещЄ попробуй в этой же миссии пострел€ть в стопку газет, а также дотолкать перевЄрнутый Ѕобкэт на ѕортленд (по возможности с водителем) - тоже посме€тс€ можно.

Ќикинед   8 июн€ 2010 в 11:39

“акой прикол с машиной мороженщика: уезжа€ на ней от полиции, € перекрасилс€, и на ней (сзади) по€вилась надпись (Don`t stop me, если не ошибаюсь). Ќо в следующие разы этого не случилось.  роме того, на некоторых машинах мороженого и надпись есть сразу (и не об€затльно Don`t stop me)

Zmey20009   15 июн€ 2010 в 12:30

pix.PlayGround.ru
небольшой прикол с курумой

Zmey20009   15 июн€ 2010 в 13:12

—коро покажу

Zmey20009   15 июн€ 2010 в 14:23

ѕризрак  лод или как нареспаунить до х*ра  урум
1. ¬ этом месте вводим чит на танк и быстро вводим BANGBANGBAN(это чит на взрыв авто, букву G специально не вводим)
PlayGround.ru
2. ѕосле того, как наш чЄрный друг скажет "I know a palace" жмЄм на G, тем самое активиру€ чит на взрыв всех машин
3. “еперь быстро садимс€ в  уруму. Ќужно рассчитать врем€ посадки так, чтобы  лод не успел завести машину до того как, начнЄт заново грузитьс€ мисси€, иначе она исчезнет.
4. ≈сли всЄ правильно сделано, то должно получитьс€ так:
pix.PlayGround.ru
5. ¬от наша перва€  урума. —есть в неЄ не получитс€ так как в ней осталс€ "призрачный  лод". ќн невидим
PlayGround.ru
„ерез пассажирскую дверь сесть тоже не получитс€
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
6. ≈сли нужна ещЄ одна  урума, то просто надо взорвать  уруму с Ёйт Ѕоллом и повторить пункты с 1 по 3. “ак же можно влезть и не вылезти из  урумы. Ќадо точно рассчитать врем€ посадки так, чтобы  лод завел двигатель и сразу же начала загружатьс€ мисси€. ≈сли все сделано правильно то  урума будет сто€ть со включЄнными фарами. ¬лезать в неЄ надо через пассажирскую дверь, только потом уже не вылезешь.
¬ заключении:
pix.PlayGround.ru
1. Ќельз€ далеко уходить - авто может исчезнуть
2. Ћучше пользоватьс€ каким-нибудь трейнером
3. Ќельз€ спаунить больше двух танков - можно взорвать наспауненные автомобили

EnclaveHere   17 июн€ 2010 в 15:42

я подошел к подземному тунелю который строитьс€, начел по стене бить безбольной битой, и из неоткуда по€вилась черна€, побита€, заведена€ курума!


Uploaded with ImageShack.us

KAS Patashnik   17 июн€ 2010 в 20:07

Zmey20009

"ѕризрак" или "дух"  лода??? «воню Mustein'у...

Hacker-Andrey

Ћаль

Zmey20009   17 июн€ 2010 в 20:17

≈щЄ тогда вызови охотников за привидени€ми, может они определ€т :)

GTAмaнъ   17 июн€ 2010 в 21:11

Hacker-Andrey
ќчень умно :)

Zmey20009   4 июл€ 2010 в 22:49

¬ миссии Plaster Blaster есть небольшой "глюк"
PlayGround.ru
≈сли эту мумию затолкать под землю, т.е в метро, то мисси€ будет каким-то образом выполнена

Rysta   6 июл€ 2010 в 07:05

“ипа прикол
pix.PlayGround.ru

Zmey20009   6 июл€ 2010 в 11:10

” мен€ было что-то похожее в GTA LCS. € разогналс€ на полицейской машине, подлетел на трамплине и вылез из машины. ќна так и осталась в воздухе висеть

Rysta   6 июл€ 2010 в 19:01

” мен€ подобное было и в GTA III
pix.PlayGround.ru
ЌасчЄт прошлого скриншота, там просто глюк с Ћќƒом.

Zmey20009   12 июл€ 2010 в 11:30

ѕодруга проститутка
Ќедавно у мен€ случилс€ такой вот прикол. —егодн€ у мен€ получилось его ещЄ раз сделать
I. ѕолучение:
1. ƒл€ начала нужно найти машину и саму проститутку
PlayGround.ru
2. ѕока она будет готовитс€ сесть в машину, вылезаем из авто
PlayGround.ru
3. ≈сли всЄ правильно сделано, то она подойдет к  лоду. Ёто может получитьс€ не сразу. ≈сли не получаетс€, то надо попробовать ещЄ раз. ” мен€ у самого не с первого раза получилось
pix.PlayGround.ru
II. —ам прикол
1. я бежать от неЄ, а она за мной
PlayGround.ru
2. Ќу ладно, думаю, погул€ю с ней. ¬друг другую проститутку сбила машина и сломала ей ногу
PlayGround.ru
3. ¬от уже скора€ с пь€ными врачами приехала
PlayGround.ru
4. «десь врач просто подошЄл и ничего не делал...
PlayGround.ru
5. ... а проститутка встала и пошла! ѕр€мо как в песне "”били негра" - ... мама привела колдуна, ќн ударил в там-там и Ѕилли встал и пошел... ƒаже мЄpтвый негp услышал там-там и пошел... (только вместо негра проститутка) ¬от она чудо медицина!
PlayGround.ru
6. ѕотом мы пошли в парк.
- „то-то мне не хочетс€ идти в туалет. “ам стрЄмно и там –эй засел. - сказала проститутка
- Ќу и не ходи. - ответил  лод
PlayGround.ru
7. ¬друг ¬незапно она убежала.
PlayGround.ru
8. - ƒа погоди ты!  уда мы бежим?
PlayGround.ru
9. - Ёй  лод!!! я нашла ремпейдж-миссию!!!
ќба на! ќказываетс€ вот ещЄ дл€ чего проститутки нужны???!!! ≈щЄ одна скрыта€ возможность?!
PlayGround.ru
10. Ќе очень весЄлое лицо проститутки
PlayGround.ru
11. —пециально дл€ неЄ угнал лимузин, а она не садитс€.
PlayGround.ru
12. ѕосле еЄ отвЄл в јммунацию
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru
—мотрели, смотрели так и ничего не выбрали
13.  огда вышел из магазина —эм закричал:
-  лод ты проститутку забыл!
PlayGround.ru
 огда вернулс€ в магазин еЄ уже не было. ¬идимо —эм еЄ где-нибудь спр€тал:)
III. —амое главное
1. Ќельз€ чтобы на проститутку напали. ≈сли еЄ удар€т, то на либо погибнет в драке либо просто уйдЄт.
2. ѕодцепл€ть проститутку лучше в тех районах, где нет вражеский банд
3. «аходить в интерьеры тоже лучше не надо. ј то она может там исчезнуть

Helena No4ka   12 июл€ 2010 в 17:44

Ёй клод!!! я нашла ремпейдж-миссию!!!
ќ„ень понравилось :)))

KAS Patashnik   13 июл€ 2010 в 19:05

Zmey20009

ѕока € отдыхаю на юге, тема на тебе? :?)

ѕро мумию € уже говорил в прошлой (?) теме!

Rysta

 ак машина в воздухе зависла? (ћаршрутка)

Zmey20009

...ѕодруга проститутка...

”же € писал!! ћой самый первый прикол в GTA III, который € выкладывал...

Helena No4ka   13 июл€ 2010 в 19:17

јртемка! —корее возвращайс€! «ав€ли мы тут без теб€!!! я не хочу пока входить в игру по причине жуткой жары, компик жалею...

Mustein   13 июл€ 2010 в 19:29

јга! я поддерживаю ≈лену - јртемка, скорее возвращайс€!
“ут тема приколов без теб€ слегка заржавела, заплесневела, покрылась паутиной и слоем пыли.

ј вообще, где молодые таланты? √де свежие идеи? √де новые фанаты “рЄхи? √де, блин, новые приколы?

Zmey20009   13 июл€ 2010 в 19:39

Artyom Kaklyugin
ѕо всей видимости, да. Ќикто больше не ищет приколов в GTA III. ’от€ если поискать их можно море найти.
p.s € в €ндексе просто набрал Zmey20009 и наткнулс€ на юкоз-сайт. “ак вот что там
PlayGround.ru
¬ыходит ты, Mustein и € втроЄм держим тему (ну как-то так)

Mustein   13 июл€ 2010 в 21:49

ј это нижн€€ часть этого сайта.
PlayGround.ru

ѕохоже, что его созидатель никто иной как мой друг - O.K.Style!
OKStyle

„то € могу сказать? ћј-Ћј-ƒЁ÷! Ќадо продвигать “рЄшку во всех направлени€х! јй, да мы все, "“роечники"!

:)))

Helena No4ka   13 июл€ 2010 в 22:12

√де свежие идеи?
Ќу дык этого много у }{у€на и —унь ’унь в „ан ћы вроде бы не хотим их... »ли хотим?...

Mustein   14 июл€ 2010 в 00:35

ќ-упс!!
ѕро }{у€на и —унь ’ун€ в „ане ни слова!
ќни, блин, только раздражают

:)))

Helena No4ka   14 июл€ 2010 в 00:53

ј некоторые по ним скучают...

GTAмaнъ   14 июл€ 2010 в 01:37

 итайца забанили с моей подачи. я хотел как лучше. ≈го бред уже достал, хот€ сначала было даже прикольно. Ѕан уже истЄк, но его пока не видно.

Helena No4ka   14 июл€ 2010 в 01:41

ј чей бот мелькал в теме "¬опрос", которую стерли?

GTAмaнъ   14 июл€ 2010 в 02:44

Ѕез пон€ти€.  стати, что-то мы расфлудились. Ќадо хоть что-нибудь по темеЕ

¬от небольшой прикол Ч  лод как-то странно вылезает из перевЄрнутой машины :)
pix.PlayGround.ru

Rysta   14 июл€ 2010 в 18:12

Artyom Kaklyugin, € сам уже не помню, скрин делал в прошлом году.  ажетс€ было так: развозил с утра триадовцев на работу. Ќа остановке в ’епберн ’ейтс в машину подсел неизвестный тип в чЄрном костюме. —пуст€ некоторое врем€, после словестной перепалки с одним из пассажиров, он неожиданно выкрикнул: "√де мо€ рыба, чувак?". » начал пальбу. Ўокированный таким развитием событий, € не справилс€ с управлением и вылетел на набережную в „айнатауне.

Ќа тот момент у мен€ в GTA III сто€л скрипт, позвол€ющий игроку выпрыгивать из машины на ходу. Ќо он был очень старый и примитивный и просто вырезал игрока из машины при нажатии Enter. Ќепон€тно, как тачка могла так зависнуть в воздухе?  оллизи€ была родна€, правильна€.

KAS Patashnik   24 июл€ 2010 в 12:30

HelenaNochka

јртемка! —корее возвращайс€!

“ут тема приколов без теб€ слегка заржавела, заплесневела, покрылась паутиной и слоем пыли.


я уже здесь! ≈сть у мен€ и приколы, и прикольные скрины, могу выложить! “олько вот почему оп€ть €? ¬ы же все сами можете поприкалыватьс€, показать прикольные скрины! ћне одному уже немного надоело этим заниматьс€ - единомышленники нужны!!

Zmey20009

¬ыходит ты, Mustein и € втроЄм держим тему

ј зачем еЄ "держать"? «ачем превращать юмор в об€занность? “ему можно пополн€ть, врем€ от времени!

Rysta

Ќифига себе, у теб€ там что в Ћиберти происходит! ѕрикол!

GTAmanъ

ј может ли  лод выйти из катера... наход€сь в стратосфере??

Mustein   24 июл€ 2010 в 22:23

јртЄм
„его-то €, блин, не пон€л.  ј  катер может улететь в стратосферу???
Ёто твой очередной наворот?

“ы скоро поезд в космос отправишь!
:)))

KAS Patashnik   25 июл€ 2010 в 00:09

Mustein

«автра всЄ про€снитс€, надеюсь.

“ы скоро поезд в космос отправишь!

ј что, иде€!

Mustein   25 июл€ 2010 в 14:09

јртЄм
Ёто скорее не прикол, а некие нюансы игры - в чем-то пересекаютс€ с моими последними запис€ми в "¬ысшем пилотаже".

≈сли в миссии "ќбмен" заехать в туннель, то вертолет  аталины улетает с дамбы в сторону ѕортленда. я об этом давно писал (см. эту тему v2 посты 20.05.09 05:10 и 21.05.09 04:43).
Ќо име€ здесь ут€желенный транспорт (у мен€ был танк) можно увидеть этот процесс более близко, если нырнуть на въезде на дамбу сквозь воду.
PlayGround.ru PlayGround.ru
¬ертушка  аталины пролетает сквозь скалу!

ј это проваливание под воду на туннель, напротив стадиона.
¬идно, как вертолет летит под Ўорсайдом.
PlayGround.ru PlayGround.ru

¬ таком варианте можно попытатьс€ догнать вертушку на танке и из него же и расстрел€ть ее. ≈сли получитс€, то можно залить в "ќригинальное прохождение миссий". :)))

GTAмaнъ   26 июл€ 2010 в 00:02

ѕрошЄл у друга пожарника, ехал сохран€тьс€, попал в такое дурацкое положение:
pix.PlayGround.ru
¬ыбратьс€ не смог :(

Mustein   26 июл€ 2010 в 01:20

GTAmanъ
Ќадо было ногой окно выбить и выбратьс€ на четвереньках! :)))

KјS
ј помнишь € предлагал ввести отдельную тему про рекорды и приколы с измененными параметрами в файле handling.cfg? ћожет быть стќило?

¬от шутка на эту тему.

"«емл€, земл€, прошу посадки!!"
PlayGround.ru

"” Ћуны попроси, придурок! “ы куда улетел-то?"
:)))

Ёто невесомый самолет. ¬от его взлет (крышка закрываетс€).
PlayGround.ru

—разу говорю - прикол читерский.
¬ файле handling.cfg дл€ ƒодо в параметре (Y) fCollisionDamageMultiplier нужно поставить 0.0. Ёто нужно дл€ того, чтобы попав внутрь утилизатора самолет не загорелс€ и не взорвалс€ (что обычно всегда бывает через 2-4 секунды).
“ак как ƒодо часто переворачиваетс€, желательно помен€ть центр т€жести - (H) CentreOfMass.z помен€ть на -0,5.

  сожалению, самолет становитс€ неуправл€емым. ј было бы прикольно ут€желить его в миссии "ћанна небесна€" и летать и сквозь небоскребы, и сквозь воду.
ѕрикольно?
:)))))

GTAмaнъ   27 июл€ 2010 в 17:23

ј другу самому лень?)) »ли у него рук нет?)
ћы просто совместно проходили игру.

я таким образом почти коснулс€ самого высокого здани€ Ћиберти - Ёмпайр —тейт Ѕилдинга :)
¬ каком смысле?  стати, он не самый высокий.

DruGun   27 июл€ 2010 в 17:31

Jart когда-то говорил, что географически сама€ высока€ точка Ћиберти Ч это больница Ўорсайда.

KILLER 99   27 июл€ 2010 в 17:35

pix.playground.ru/838931/28282/318856/
¬от посмотрите мой прикол в √“ј3.
ѕотом оценку не забутыте поставить хорошо=)

Mustein   28 июл€ 2010 в 01:31

KјS
“ак заводи тему, кто мешает?
Ќу-у-у......
Ѕлин, почти 2 года сижу на форуме - ни одной темы не завел. ¬сЄ как-то леньки... ƒа и сомневаюсь в еЄ жизнеспособности.

...получитьс€ и без читерства...
” мен€ ни разу не получалось. ¬от поэтому...
(≈—Ћ» у кого получитс€ - пишите!)

ј если пропишешь несколько раз чит-код на ускорение времени, то становитс€ заметно, как самолЄт мееедленно мен€ет курс полЄта...
Ќаверное, все зависит от первоначальной скорости вылета из утилизатора. я, кстати, чит на скорость пробовал, но без толку.

ј почему ты не развил тему про вертолЄт  аталины?
ƒык, € вобщем-то и не хотел. “ак... ѕодкинул идею дл€ игроков.
ћожет в –оссии человек 100 в GTA3 играют, да в ”краине, Ѕелоруссии и  азахстане по 25.....))) ¬от дл€ них € написал, чтоб попробовали.)))((()))(((

P.S.
Ёмпайр —тейт Ѕилдинг действительно не самое высокое здание в LC. “ы его, наверное, с каким-то перепутал. ќно даже не самое высокое на —тантоне.
Ќу, это так, к слову.
:)






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Ѕолталка GTA.ru (454)
Rockstar edotor не пишет звук удара ногой (0)
—ейвхауз в Ўорсайд-¬ейл (0)
¬печатлени€ от GTA 5 (PC) (248)
–асположение 100 фигурок в GTA Online « азино-отель Diamond» (18)
Ѕаг с картой, после установки ENB (1)
ѕерсонаж перестал закрывать двери машин (5)
Ћаг спортзала (17)
не работает ENB (2)
 ульт Ёпсилон (408)
Ѕаг с ENB (5)
„то вас разочаровало в игре? (320)
ќшибка GTA5 (5)
¬ылет после 5-10 минут игры (1)
ѕосто€нные краши в GTA 5 Online, помогите с проблемой! (7)
—аундтрек GTA III (848)
”никальный и редкий транспорт GTA: LCS (231)
 ак называетс€ файл радио ¬ладивосток FM в Ёпизодах ? (8)
√рафическое сравнение GTA IV: Xbox 360 vs. PC (18)
ѕиратска€ верси€ GTA 5 (231)

ѕоследние добавленные
Rockstar Games Launcher 1.0.3.112 (17.09.2019) 51,834Mb
Grand Theft Auto: Vice City "ЅомбаVC V2.0" 1,827Mb
Grand Theft Auto: San Andreas " расна€ мина V4.0" 16,298Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Upgrade for RPG&Missle Launcher V3.0" 18,047Mb
Grand Theft Auto: Vice City "Upgrade RPG for VC3.0" 2,414Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "SAMPFUNCS 5.4.1. FINAL" 653Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "»конки (ArtGamer)" 305,989Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "¬ј« 21011 Retro style" 2,135Mb
Grand Theft Auto 3 "Postal 2 Mod" 26,046Mb
–усификатор дл€ GTA 3 106Mb

—амые попул€рные
ѕатч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 188268)
ѕатч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169840)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154884)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138918)
ѕатч GTA 4 v1.0.6.1 –усска€ верси€ (скачано: 129643)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): –усификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111570)
–усификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 109852)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104034)
ѕатч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98083)
ѕатч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90951)






Rambler's Top100






, скачать Sleeping Dogs demo, Mass Effect Trilogy видео, Perfect World трейнер
   Copyright ©  наверх | главна€ | e-mail