![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Информация об игре
Comrad_Fobos
22 ноября 2009 в 19:40
Релиз весной НО уже сейчас следует подписываться на закрытый бета-тест, ключи ещё остались, кроме того можно принять участие в Альфа тесть дабы своими глазами увидеть что такое настоящие танковые бои... Я например видел ;)
Comrad_Fobos
4 января 2010 в 20:34
Есть свежая инфа. 1) Закрытая Бета на 2000 персон - в конце января, ближайшую неделю вылажат анкеты для заполнения 2) После релиза ближайшее время добавят Амеров и Англов 3) Первая инфа по премиум-танкам - одним из них будет ШтурмТигр, все они являются "средним звеном", т.е. хуже своих топовых бесплатных собратьев, но значительно облегчают "путь" до них . 4) Платными будут автоматические мелкокалиберные орудия, что-то около 45мм, перезарядка 2 секунды и 3 выстрела сразу, правда более-мение серьёзную броню они не берут. 5) Есть первая инфа о Клан-Варах - нас ждёт глобальная карта, война за територии, особоценные районы и подступы к ним, альянсы и прочее. 6) Уже опробывали систему получения экспы и Королевский Тигр - экспу дают сурово но в целом справедливо, главное не личить полудохлые танки а действовать командно и с минимальными потерями. Ну и КоТэ при правильном использовании великолепен, хотя при желании сливается на Ура.
Comrad_Fobos
8 января 2010 в 21:57
Ещё немного свежей информации - появилась возможность вставлять рекламный банер игры куда в голову придёт (за плюшки естественно), по последним данным все топовые тяжёлые, средние танки и САУ могут остаться без апгрейдов. Кроме того прошу понимать, что все имеющиеся на данный момент видео из игры сделаны из ОЧЕНЬ ранних версий, а потому не отражают игровой баланс и тактику боя, на ходу в тупую через всю карту мы больше не стреляем ;-)
Comrad_Fobos
13 января 2010 в 18:36
И определённо главная новость в этом месяце - обьявлена дата ЗБТ - это 30 января. Анкеты появяться на сайте ближайшую неделю.
Comrad_Fobos
20 января 2010 в 19:32
Очередная НОВОСТЬ - появились анкеты для заполнения на бето-тест:-)
Comrad_Fobos
3 февраля 2010 в 21:14
И это снова Я, ваш покорный слуга и информатор. Андрей для тебя отличные новости - уже играем 15 на 15. Бесплатные бои будут. Платных танков мало (не введено), там оригинальные, но не ТОПовые машины. Ещё за бабло разрисовка танка (не введено) и прем-подписка (введено) +50% к баблу и экспе. Сейчас стартовала Бета, так что извените меня ждёт напряжённый, но весёлый качь :-)
Comrad_Fobos
23 февраля 2010 в 04:20
Вот и снова я :-)
Comrad_Fobos
14 марта 2010 в 23:27
И очередная порция свежей инфы прямо с поля боя!
Comrad_Fobos
5 мая 2010 в 00:04
sergeevroman1990
DiLouk
23 июня 2010 в 02:51
DiLouk
25 июня 2010 в 01:14
НАЧАЛСЯ ОТКРЫТЫЙ БЕТА-ТЕСТ ИГРЫ WORLD OF TANKS
Fiveseven
19 июля 2010 в 18:50
Сегодня откроется тестовый сервак и вот что было написано на оф. сайте:
DiLouk
21 июля 2010 в 21:54
Как известно, компания Wargaming.net участвовала в Конференции Разработчиков Игр 2010 с проектом World of Tanks, и результаты поездки на КРИ оказались весьма успешными. Компанию представляла большая группа сотрудников, с некоторыми из них успели побеседовать посетившие мероприятие журналисты. Не обошли стороной и Юлию Богачеву, которой успели задать несколько вопросов ребята из Playhard.ru. На все вопросы Юлия охотно ответила. PlayHard. Интервью с Юлией Богачевой, Wargaming.net ![]() World of Tanks (“Мир Танков”) – весьма необычная MMORPG с интригующей концепцией, которую сможет скачать и бесплатно опробовать любой желающий. В данной игре вам предложено взять под контроль один из танков, воссозданных по реально существующим моделям за более чем 20-летнюю военную историю разных стран в прошлом веке. Элементы стратегии и симулятора образовали увлекательный и инновационный игровой коктейль, где слаженная командная тактика, когда танкам ассистируют САУ, позволит гораздо быстрее одолеть группировку противника. В настоящий момент World of Tanks продолжает уверенно двигаться к дате релиза и проходит новую фазу бета-тестирования в Европе. Не можем не отметить и последние впечатляющие награды проекта: победу в номинации “Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2010” и приз за лучшую игровую концепцию от портала о сетевых играх Massively.com на E3 2010. Сама компания Wargaming.net на КРИ 2010 получила титул лучшего разработчика. На КРИ 2010 у World of Tanks был один из самых красиво оформленных и масштабных стендов выставки. Сотрудники компании активно фотографировали происходящее вокруг и проводили для всех желающих интересные конкурсы с призами, а также игровые турниры. Тогда же все наиболее примечательные особенности World of Tanks, а также перспективы жанра MMO со стороны разработчиков мы обсудили с PR-менеджером компании Wargaming.net, Юлией Богачевой. - Здравствуйте! Пожалуйста, представьтесь. - Привет! Меня зовут Юлия Богачева, и я работаю PR-менеджером в компании Wargaming.net. На КРИ 2010 мы успешно представили наш новый игровой проект – World of Tanks. Это – MMO-экшен с ролевыми элементами. В нем также встречаются элементы симулятора, аркады и даже RPG. За счет этого смешения широкого спектра жанров World of Tanks непременно будет интересна широкой аудитории. - Расскажите об истории вашей компании. - Wargaming.net была основана 12 лет тому назад. Наша творческая история началась с онлайнового проекта DBA Online (2000). Большую известность получила наша серия стратегических игр, Massive Assault (2003-2006), с ее различными дополнениями и продолжениями, а также проект Galactic Assault: Prisoner of Power (в России известен как “Обитаемый остров: Послесловие” – прим. ред.), вышедший в 2007-м. В прошлом году мы выпустили игру Order of War (2009). Теперь же мы усиленно работаем над завершением разработки World of Tanks. - Когда началось создание World of Tanks? - Это случилось три года тому назад. Вначале мы хотели сделать отличную MMO-игру. Все начиналось довольно традиционно. Самое первое, что приходит на ум о MMO-проектах – это орки и эльфы. Мы, действительно, начинали делать такой продукт, и все даже хорошо получалось, красиво. Однако в какой-то момент мы взвесили все “за” и “против”, а потом пришли к выводу, что, вероятно, игроки уже устали от появления все новых подобных MMO-игр, во многом похожих друг на друга, и ждут чего-то совершенно нового. Вот уже более десяти лет наша компания занимается производством игр на военную тематику – варгеймов. Так мы пришли к идее создания танковой MMO. Тем более, других реальных подобных прецедентов в игровой индустрии практически нет. Теперь мы уверены в успехе нашего нового интересного проекта. - Как бы вы охарактеризовали целевую аудиторию World of Tanks? - Наша игра адресована всем любителям танков и военной истории вне зависимости от их возраста и уровня опытности в играх данного жанра. Кстати, возрастные рамки получились очень широкими. Наша игра может заинтересовать как шестнадцатилетних подростков, так и взрослых людей, которым уже исполнилось 30-40 лет. Саму аудиторию можно условно разделить на два типа: казуальные игроки чаще проводят время за случайными матчами, когда у них появляется свободные часы, тогда как “хардкорщики”, где присутствуют и настоящие военные, готовы уделять игре гораздо больше времени. И те, и другие делятся с нами своими приятными впечатлениями от знакомства с проектом: очень многим нравится наша игровая графика и геймплей. - Какой исторический период охватывает игра? - Модели танков, которые можно встретить в World of Tanks, апеллируют к своим историческим прообразам из 1930-1950-х гг. прошлого века. Наш парк техники – не только бронемашины, участвовавшие во Второй мировой войне, как некоторые считают, но и многие другие. При этом в одной команде могут состоять как немецкие, так и советские танки. Мы предполагаем, что некоторые пользователи будут создавать и исключительно национальные кланы, состоящие, например, только из русских танков. Это окажется интересным геймерам, в чем мы уже могли убедиться. К релизу будут готовы танки трех наций: советские, немецкие и американские. После релиза мы планируем также добавить японские, британские и, возможно, французские. К слову, последние известны наличием уникальной системы автоматической перезарядки снарядов. Все самые популярные модели танков будут присутствовать в игре. Для СССР – это Т-34, ИС и другие. Для Германии – “Маусы”, “Тигры”, “Пантеры” и т.д. Помимо танков, были добавлены и другие модели юнитов, в частности, самоходные артиллерийские установки. Причем, управление различными видами техники различается: для САУ предусмотрен свой снайперский режим – своеобразный вид сверху, позволяющий лучше ориентироваться в пространстве при ведении огня. - Что является залогом успеха в World of Tanks? - За победу в игре состязаются две команды, состоящие примерно из 15 человек в каждой, управляющих собственными танками. Цель противостояния – за отведенное время ликвидировать как можно бОльшее число соперников или уничтожить их базу. Геймплей получается словно совмещенным. Если до окончания матча, например за 50 минут, базы не были захвачены, и на поле боя остались танки враждующих сторон, то декларируется “ничья”. Улучшать свои бронемашины можно в периодах между сражениями. В динамичных схватках протяженностью 5-15 минут встречаются различные напряженные моменты, где одна из сторон должна молниеносно реагировать на действия соперников. В любой момент времени на сервере одновременно проходит несколько десятков матчей. Другими словами, партии не отнимут слишком много вашего времени, да и стадию прокачки танка тоже дозволено пропустить, сразу отправляясь в новый бой. Кстати, вам поможет и встроенная энциклопедия, где даются описания участвующих в игре танков. Заинтересованные пользователи смогут больше узнать об этих бронемашинах. Некоторым будет любопытно ознакомиться с типом брони, гусениц, башен у боевых единиц. Однако эта информация не является обязательной для прочтения для того, чтобы преуспеть в игре. Лучшие танкисты будут выявляться в ходе турниров. В одном из таких уже принимали участие наши бета-тестеры. Соответственно, в таких соревнованиях предусмотрено большое количество призов. Почаще заходите на официальный сайт World of Tanks, чтобы вовремя узнать о новых чемпионатах и датах их проведения. - Как реализована прокачка юнитов в игре? - Основные игровые ресурсы – опыт и деньги. В свою очередь, полученные за успехи очки опыта вы сможете потратить на улучшение и развитие характеристик своего танка. Деньги же можно расходовать на покупку других танков и усовершенствований, в частности, более мощных боевых единиц. Среди доступных улучшений отмечу характеристику проходимости, обеспечивающую более плавный ход техники, более крепкую броню или другую башню. Примечательно, что все подобные усовершенствования отображаются графически и всегда остаются в рамках исторических реалий. К слову, мы в процессе разработки игры активно посещали различные музеи, общались с историками, смотрели схемы различных танковых моделей, чтобы обеспечить максимальную аутентичность. В проекте реализованы три класса боевых единиц: легкие, средние и тяжелые танки. У каждого из них на поле боя есть своя определенная роль, и очень важным в World of Tanks становится командное взаимодействие. Так, легкие танки, как и в настоящей войне, выступают в роли разведчиков. Они выдвигаются вперед, обнаруживают и “подсвечивают” бронетехнику противника для юнитов САУ, имеющих более дальний радиус поражения. Другие участники команды должны всячески поддерживать своего скаута. Каждый танк будет уникальным, обладая многочисленными отличиями от соперников, но и в этом аутентичность имеет первостепенное значение. В какой-то момент мы принимали решение по изменению характеристик брони по той или иной модели, чтобы приблизить ее виртуальное воплощение к реальному еще больше. Когда игрок только начинает свое путешествие по миру World of Tanks, то вначале ему на выбор будет доступен только легкий танк, например, немецкий “Ляйхтрактор” или советский МС-1. По мере получения опыта и денег за победы геймер сможет решить, что его привлекает больше: усовершенствование существующей бронемашины по максимуму или приобретение новой из другого класса. - О чем нельзя забывать в танковом бою? - Например, о том, что снаряды имеют обыкновение заканчиваться в ходе использования. Здесь, чем крупнее танк, тем быстрее они расходуются, и тем дольше времени занимает перезарядка, которая может проходить прямо в матче, как в автоматическом режиме стандартными снарядами для данного танка, так и вручную. Возможна и ситуация, когда танк остается единственным выжившим на поле боя и без снарядов. В этом случае пользователь все равно получит новые очки опыта. Пока игровой баланс в данном контексте еще может как-то измениться до даты официального релиза. Чтобы защитить свой танк, нужно выгодно использовать особенности окружения. У нас есть городские карты и те, что представляют собой участки открытой местности. “Карелия”, “Малиновка”, “Прохоровка”, “Химмельсдорф” – лишь несколько названий карт для примера. Ландшафт получился очень разнообразным: в сельской местности имеются горы, холмы, равнины. На открытой местности нужно визуально обнаружить противника, а особенность боя в городских условиях – засады. Часто пользователи предпочитают прятаться за углами, барьерами, чтобы незаметно появляться и атаковать. - Как называется ваш графический движок? - Проект создавался на движке BigWorld (использовался в проектах House of Flying Daggers, Stargate Worlds, Storm Hawks – прим. ред.), который был нами лицензирован. На тот момент, когда нам нужно было определиться с используемой технологией, данный выбор оказался наилучшим изо всех возможных решений. - Сколько игроков будет поддерживать проект? - Сейчас точно не скажу, поскольку мы продолжаем фазу тестирования проекта. Кстати, в июне мы запустили новый мощный зарубежный сервер для игры, чтобы обеспечить всех желающих возможностью принять участие в бета-тесте, который пользуется большим спросом. К нам, в среднем, приходило около 400 заявок в день. На этом этапе в игру мы принимали до 300 человек в день в связи с технологическими ограничениями. Да, многим приходилось терпеливо ждать своей очереди, но это того стоило. Будем надеяться, что со временем все желающие смогут лично познакомиться с нашей игрой. Любую информацию о ходе текущей закрытой порции бета-тестирования для европейских игроков вы можете получить на официальном сайте World of Tanks. - Как образуются команды из игроков разного уровня опытности? - Когда пользователь только начинает играть, то он попадает в определенную категорию опытности для танков от первого до третьего уровня. В этом диапазоне соревнуются начинающие. Кто-то из них будет немного сильнее или слабее, но, в целом, там встречаются танки примерно равной боеспособности. Если геймер уже долгое время проводит в игре, то и танк его будет многократно усовершенствован, поэтому он автоматически попадет в лигу, где собираются соперники от третьего до седьмого уровня опытности. Самые мощные танки и самые опытные пользователи обитают на уровнях с седьмого по десятый. Это было сделано для балансировки геймплея. Допустим, в команде соберутся танки с третьего уровня по седьмой. Это – хорошо для союзников, когда внутри одного коллектива присутствуют игроки различных уровней опытности, которые могут выполнять свои роли на поле боя. Такие смешанные составы могут добиваться больших успехов, например, если легкие танки станут разведчиками и будут помогать своим тяжелым танковым собратьям, которые медленнее перемещаются, но зато имеют внушительную убойную силу. Средние танки представляют универсальный класс, который способен как атаковать, так и выполнять функции скаутов. Внутри команд их участники могут использовать специальный чат с союзниками. Его текстовая версия используется не так часто, поскольку игра получилась очень динамичной, и не всегда у пользователя есть время и возможность написать какие-то мысли текстом. Есть и специальные команды, упрощающие общение с дружественными игроками, например, “В атаку!” или “Помогите!”, отображаемые над соответствующими юнитами, танкисты которых их активировали. Помимо этого, мы планируем интегрировать в проект голосовой чат, который станет еще более удобным для геймеров в данных условиях. - В процессе разработки World of Tanks вы взаимодействуете с поклонниками? - Конечно, на этом направлении у нас работают очень хорошие PR-менеджеры, которые регулярно интересуются у пользователей, что им нравится или не нравится, что игроки хотели бы поменять или увидеть из новых опций. У нас также очень активные бета-тестеры. Благодаря им были выявлены и устранены самые различные небольшие недочеты, появились в реализованном виде какие-то новые идеи. - Какая у игры модель распространения? - Игра будет распространяться по модели Free-to-Play с поддержкой платных микротранзакций. Вы сможете приобрести премиальный аккаунт, который будет добавлять 50% к опыту или как-то улучшать характеристики танка игрока. Однако подчеркну, что даже за деньги нельзя сразу по максимуму усовершенствовать свой танк или же, минуя нижние уровни, приобрести наиболее мощную бронемашину. Все равно пользователям придется лично прокачивать своего подопечного. С другой стороны, для тех, у кого время в дефиците, будут предусмотрены специальные услуги, и премиальный аккаунт станет для них отличным решением. Третьим игровым ресурсом являются кредиты, приобретаемые за реальные деньги. Например, вы сможете купить уникальные кумулятивные снаряды, известные и по реальной истории. Одной из дополнительных функций станет своеобразный тест-драйв, позволяющий в действии опробовать какой-то танк. Это поможет пользователю определиться, хочется ли дальше прокачивать данную бронемашину, или лучше выбрать какую-то другую. - Когда состоится релиз игры? Как проходит маркетинговая кампания? - Мы планируем выпустить русскую версию где-то предстоящей осенью или ближе к зиме 2010-го года. Западный релиз пройдет примерно на пару месяцев позже. На данный момент, мы сами является западным издателем проекта. Нам интересны все части света для распространения нашей игры: Америка, Европа и даже Азия. Во многих странах мира геймеры проявили большой интерес к нашей игре, в т.ч. в Китае, Южной Корее и Японии. Так, однажды после нашей презентации на русском языке для русской прессы неожиданно для нас даже в десятках китайских профильных СМИ на соответствующем языке были опубликованы наши пресс-релизы. Мы активно работаем в направлении информирования геймеров во всем мире о том, какие возможности предложит им наша World of Tanks. В прошедшем мае мы вернулись из пресс-тура по Европе. Пользователям из Германии, Голландии, Польши и Франции очень понравилась World of Tanks. Особое любопытство проявили немцы, желающие реалистично управлять своими виртуальными танками. Не остались в стороне от маркетинговой кампании страны Южной и Восточной Европы: Венгрия, Испания, Италия, Словакия, Португалия и другие. - Как вы оцениваете перспективы MMO-игр? Какая модель распространения, на ваш взгляд, будет наиболее эффективной в ближайшие годы? - Наш опыт говорит о том, что игры в коробках постепенно уходят в небытие. Хорошую игру в любом жанре сделать непросто, а в жанре MMO – и того сложнее. Модель Free-to-Play очень популярна. При альтернативной модели распространения (Pay-to-Play – прим. ред.) у других продуктов пользователь покупает коробку с игрой и непременно задается вопросом о потенциале долгожительства своего приобретения, не забывая о необходимости дополнительно оплачивать абонементную подписку за новое игровое время. Другими словами, тут геймеру приходится делать выбор, а в некоторых случаях и сожалеть позднее о принятом решении, если игра ему не понравилась. Free-to-Play – очень гибкая, социальная и удобная модель распространения, когда любой желающий может прийти и поиграть в свое удовольствие. Кому-то увиденное будет нравиться, кому-то – нет. Кто-то будет приходить, а некоторые – уходить. Однако те, кто будет оставаться хотя бы на два-три месяца, обязательно захотят каких-то новых усовершенствований и улучшений для своего любимого танка. Так, на свою бронемашину можно будет даже прилепить фотографию любимой девушки. Помимо этого, мы разрешим менять окраску или дизайн корпуса и тем самым еще больше выделиться на фоне окружающих. Все это не только заставит соперников удивляться внешнему виду вашего танка, но и поможет союзникам быстрее опознавать ваше местоположение. - Что бы вы пожелали нашим читателям? - Желаем вам заглянуть в интересный мир World of Tanks, прекрасно провести время за игрой и получить массу приятных впечатлений! Мы уверены, что вам понравится то, что вы увидите! - Юля, спасибо вам за это интервью! С нетерпением ждем релиза вашей World of Tanks! ![]()
DiLouk
22 июля 2010 в 20:09
ЮБИЛЕЙНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ «МИРА ТАНКОВ»!
DiLouk
26 июля 2010 в 15:29
1. Есть ли уточненные сведения о дате релиза? С радостью поделюсь последними разведданными, но прежде попрошу не путать две разные вещи – запуск механизма монетизации и официальный релиз, который будет означать окончание открытой беты и появление в игре всех заявленных нами фичей, а также будет сопровождаться выходом коробочной версии игры. Покупать и активно использовать различные «плюшки» можно будет уже с начала августа, когда заработает система монетизации. Что касается, официального релиза, то он запланирован на осень - более точную дату пока назвать не можем. 2. Сколько карт будет к русскому релизу и будет ли возможность выбора карт (фильтр карт) в режиме "случайный бой"? С ближайшим патчем в игру будут добавлены две новые карты - присыпанный снегом осенний Эрленберг и залитые зеленью Пагорки. Таким образом, общее число карт, доступных в игре, достигнет девяти. Каждые две недели мы планируем добавлять по одной новой карте, так что к релизу количество игровых локаций заметно увеличится. Вводить так называемый «фильтр карт» в случайных боях мы считаем нецелесообразным – выбор карты будет по-прежнему осуществляться рандомно. 3. Хотелось бы поподробнее узнать о серверах, которые используется сейчас и будут развернуты в будущем? Будут ли они разделять игроков по территориальному признаку и будет ли альтернатива f2p серверам? Скажем так, физически серверы будут различные. В случайных боях игроки будут распределяться в соответствии с их языком общения. В клановых войнах, которые развернуться на глобальной карте, большинство участников будет сражаться в едином игровом пространстве. Так что как такового разделения на европейские, американские или российские серверы не будет. Возможны некоторые отдельные анклавы, скажем, для Китая, в котором существуют несколько иные правила для онлайн игр. Выбранную нами f2p модель распространения мы считаем наиболее адекватной, поэтому речи о появлении серверов с какой-либо иной бизнес моделью сейчас не идет. 4. Некоторые игроки считают, что продажа премиумных боеприпасов нарушает баланс в сторону тех игроков, которые вкладывают в игру реальные деньги, давая им заметные преимущества в бою. Позволю себе не согласиться. Никто не мешает игроку «нафармить» сколько угодно кредитов, а затем на внутренней бирже обменять их на золото и купить премиумные боеприпасы. Их расход в случайных боях достаточно мал, а на решающие сражения в клановом противостоянии их можно и поднакопить. 5. Будут ли танки, получаемые через различные акции (сейчас или в будущем), занимать обычные слоты в ангаре, или им будет выделено спец. место? Премиумные танки, а также танки, полученные в ходе различных акций, будут приходить вместе со специальным слотом, так что тратиться на расширение ангара не придется. 6. Очень раздражают при стрельбе на дальние расстояния “телепортирующиеся” танки. Когда примерно выйдет новая версия игры, в которой эта проблема будет решена? Как мы уже заявляли на официальном форуме World of Tanks, так называемая «телепортация» танков вызвана проблемами игрового движка BigWorld. Новую исправленную версию мы уже получили и сейчас работаем над ее интеграцией. В течение нескольких недель проблема будет решена полностью. 7. Будут ли другие режимы командных боев, помимо нынешнего "Захват флага"? Бои на выживание, захват нескольких локаций или какие - то иные сценарии? Ограничиваться режимом «Захвата флага» мы не собираемся, поэтому новые типы командных боев обязательно появятся. В качестве примера могут выступать клановые войны на глобальной карте, в которых игроки смогут принять участие в боях с несколько иным правилами. В целом же мы внимательно следим и играем в огромное количество мультиплеерных игр, так что идей по реализации новых командных режимов у нас предостаточно. Однако говорить о них что-то конкретное пока рано, ведь сейчас мы полностью сосредоточены на «допиливанни» базового геймплея. 8. Есть ли в настоящий момент разница, в какую часть танка стрелять? Каким образом сейчас определяется, какая часть танка поверждена? Как это будет работать в дальнейшем? Разница, конечно же, имеется, причем существенная, ведь в игре используется модель неравномерного бронирования техники – задняя и боковая броня легче поддаются пробитию. Кроме того, при желании и определенном умении можно вывести из строя конкретный узел танка. Так, например, легкий танк может принести неоценимую помощь команде, повредив гусеницу среднего или тяжелого танка, тем самым, лишив его возможности передвигаться - здесь в дело обязана вступить артиллерия. Не стоит также забывать и о том, что практически у каждого танка имеются так называемые уязвимые места, знание которых позволит существенно сократить продолжительность нахождения вашего противника в бою. Для того чтобы сделать систему повреждений максимально реалистичной, мы отслеживаем траекторию снаряда не только до пробития брони, но и после этого. Внутри танка расположены хитбоксы его основных агрегатов, скажем, двигателя, боеукладки и т.д., а также членов экипажа. В кого попало – мы не виноватыJ. В дальнейшем алгоритм работы останется прежним, но мы постараемся «углубить и расширить» систему повреждения, сделав ее более детальной. 9. Можете ли вы рассказать о долгосрочных плана по развитию игры (в каком направлении вы будете развивать игру, когда все первоочередные озвученные на данный момент задачи будут решены)? Далеко заглядывать в будущее нам пока не позволяет время, ведь концентрироваться приходится в основном на текущих делах. Безусловно, мы будем двигаться и развиваться в тех направлениях, которые будут максимально интересны нашим игрокам и смогут принести больше средств для поддержки проекта. Среди приоритетных задач стоит насыщение игры high-level контентом, усовершенствование и доработка глобальной карты и клановых войн, автоматизированные чемпионаты и многое другое. Более конкретные прогнозы делать сложно, ведь, повторюсь, сейчас мы работаем на релиз, а что будет дальше, покажет время. 10. Как вы планируете бороться с попытками некоторых игроков прокачивать акакунт в режиме макро/АФК? Во многих играх это стало буквально бедствием. В ОБТ WoT это явление уже то же присутствует. О данной проблеме мы осведомлены и над ее решением уже работаем. Правда, о том, как именно мы это будем делать, в рамках интервью не расскажем, чтобы не облегчать жизнь этим самым афкшникам. 11. Планируется ли введение персонажей, контролируемых компьютером, а не игроками? В ближайшее время таких планов у нас не имеется. Нашим серверам и так есть, чем занятьсяJ. 12. Есть ли планы о введении (в будущем) в боевые действия пехоты, ДОТов или каких то иных действующих лиц кроме собственно танков? В будущем, мы не исключаем такой возможности. Правда, как скоро это может произойти, пока не ясно. 13. Расскажите о ваших планах по поводу развития боевки. Особенно интересует возможность участия в битвах организованными группами (командами). В настоящий момент мы рассматриваем вариант присоединения в битву организованной группы из 3-4 человек - так называемого взвода. После того, как нам удастся реализовать механизм взводов, мы сможем запустить командные бои, в которых все 15 игроков будут собираться вместе по собственному желанию. В таких боях случайный выбор противника будет осуществляться не из отдельных игроков, а из отдельных команд. В связи с тем, что группу сложнее сбалансировать, время предбоевого ожидания несколько увеличится. Создатель взвода или команды будет автоматически назначаться командиром, который сможет использовать определенный арсенал средств для управления боем. В качестве референса для командирского режима мы рассматриваем серию игр Close Combat. В будущем в командных или клановых боях, возможно, появится опция вызова авиации или артиллерийского удара из-за края карты и многое другое. 14. Как вы видите бой через полгода после релиза? Какой состав участников? Интересный вопрос. Я думаю, что примерно треть команды составят топ-игроки на танках трех верхних уровней, примерно столько же будет относительных новичков и крепких середняков. Не исключено, что середняков будет больше за счет первых двух групп, так как средние уровни максимально выгодны с точки зрения внутриигровой экономики. Если мы успеем завершить оптимизацию алгоритмов, то, возможно, увеличим состав участников до 20 человек в одной команде. 15. В ОБТ было явно видно превосходство участников ЗБТ, которые буквально фармили новичков. Как вы планируете с этим бороться в релизе? Появление опытных игроков в боях низкого уровня - крайне редкое явление. К тому же, мы не сторонники принудительной уравниловки, поэтому тот, кто играет лучше, тот и получает преимущество. Тяжело в учении… 16. Планируете ли вы введение дополнительных градаций боев кром "боя для начинающих" и "стандартный бой"? Как насчет "бой для средних левелов"? Мы планируем введение более плавной шкалы, благодаря которой игроки будут постепенно выходить на бои с участием все более и более мощных танков. Условно говоря, это будут группы боев среди танков 30-х годов, танков начала-середины Второй мировой и середины-конца войны. 17. Расскажите о ваших планах по поводу развития чатов. Мы намерены ввести голосовой чат внутри организованных боевых сообществ – взводов, команд и кланов. В случайных боях такой опции не будет, просто потому что мы не сможем его модерировать. Что же касается обычного текстового чата, то возможно, мы будем интегрировать его с известными коммуникационными системами. 18. Планируете ли вы ввдение крафта? Если да - расскажите о планах. Однозначно нет. 19. Планируете ли вы проведение коротких воскресных ивентов? Наряду со сражениями на большой глобальной карте мы планируем и более краткосрочные ивенты, например, две команды будут бороться за десяток провинций в течение дня или двух. Мы также собираемся реализовать битвы на картах увеличенного размера с подходом подкреплений в разные спаун регионы. Все подобные мероприятия будут обставлены в историческом антураже. Скажем, если мы выбираем Прохоровку, то там участвуют Т-34, Пантеры, Тигры и все танки, которые были задействованы в реальной битве. 20. В данный момент владение топовыми танками обходится очень дорого (ремонт и боеприпасы), и владельцы жалуются, что играют в убыток. Является ли это запланированной ситуацией, или же в релизе это будет изменено? Мы совершенно сознательно пошли на такой шаг, так как не хотим видеть в игре толпы Маусов, носящихся по карте за ИС-7. По нашей задумке команды должны быть более сбалансированными, поэтому мы и сделали танки средних уровней прибыльными, а танки высоких уровней убыточными. Таким образом, любой игрок сможет взять Т-34, сыграть пару-тройку матчей, пересесть на ИС-7 и провести бой уже в несколько другом стиле. Если это был удачный бой, он может провести еще несколько, если нет – обратно пересесть на Т-34.
DiLouk
27 июля 2010 в 16:55
Круто, блин! Нашим пегешным аффтарам должно быть стыдно, их обзор WoT и близко не дотягивает до этого шедевра.
Fiveseven
27 июля 2010 в 21:38
Ага интересно было услышать как там воспринимают игру. Зачет аффтару!
DiLouk
6 августа 2010 в 22:15
ПОДКАСТ ИНТЕРВЬЮ ДЛЯ GRIND.FM
RebeL 2012
9 августа 2010 в 18:30
И так сервер остановлен в 18:20 по московскому времени в связи с переходом на новую версию игры (0.5.2) и мягким вайпом.
RebeL 2012
10 августа 2010 в 08:18
World of Tanks: патч v.0.5.2 Основные изменения: - Введена новая очередь формирования боёв. - Добавлены взводы – возможность играть в одном бою вдвоём или втроём (дополнительный пункт меню под кнопкой «в бой»). - Введены расходники – используемые во время боя модули. Покупка и установка через 3 слота в ангаре справа от слотов дополнительного оборудования. - Переработано дополнительное оборудование: некоторое оборудование теперь нельзя снять после установки, некоторое оборудование теперь разделено на классы, введена разная стоимость для разных типов оборудования. - Введена настройка прицела. Пока тестовый вариант с небольшим количеством настроек. - Добавлены 2 новые карты: Эрленберг и Пагорки. - Возвращены маркеры «Атакую» и «Нужна помощь». - Убрана возможность перевода опыта с не элитного танка в свободный опыт. - Добавлено сообщение при попытке продать танк с экипажем или с установленным допоборудованием. - Убрана миномётная траектория у САУ. - Реализован новый алгоритм расчёта захвата баз: большое количество танков на базе теперь не даёт её мгновенного захвата. Баланс и геймплей: - Изменены условия получения некоторых «героев битв». - В два раза увеличена стоимость перевода опыта в свободный. - Немного увеличена доходность танков 4, 5, 6 уровня. - Примерно на 20% снижена стоимость танков 6 и 7 уровня. - Уменьшена стоимость прокачки танкиста за золото. - Исправлены хиты башен ИС-3. - Улучшены СУ-100, СУ-152, ИСУ-152 (увеличен на 4 градуса поворот орудия, уменьшен разброс во время поворота). - Уменьшена пожароопасность двигателя танка Maus. - Улучшены орудия Валентайна и Somua. - Исправлены модели повреждений некоторых танков. - Переработано влияние скила мехвода на скорость и маневренность танка. - Очередное исправление возможности гусеницы полностью остановить снаряд. - Исправлен баг с рикошетами фугасов, который помимо этого иногда мог приводить к сбросу снаряда в первый тип, хотя в интерфейсе отображалось что установлен и используется 2-й или 3-й тип снаряда. Контент: - Доработаны эффекты выстрелов и взрывов танков. - Добавлены разрушения для некоторых объектов. - Добавлены новые эффекты для разных типов разрушаемых объектов. - Переназначены хитпоинты у разрушаемых объектов. - Исправлена скорость вращения гусениц на некоторых танках. - Исправлено вращение колёс у танков Pz IV и Т-28. - Исправлены ошибки в моделях некоторых танков. - Исправлен излишний глянец стволов некоторых деревьев. - Доработаны и добавлены некоторые звуки. Карты: - Исправлены и переработаны миникарты. - Ласвилль: исправлены проходимости и разрушаемость некоторых объектов. - Энск: доработано художественное оформление. - Малиновка: исправлены заезды в воду. - Мурованка: исправлено появление "непонятных полигонов", улучшена производительность. Интерфейс: - Введено выборочное сохранение пароля. Сохраняемый пароль теперь шифруется. - Исправлен баг с несохранением настройки «уведомления от других игроков». - Исправлена ошибка с рассинхронизацией счётчиков перед началом боя. - «Гвардейская» бронетехника переименована в «Элитную». - Исправлены несколько опечаток в текстах интерфейсов. - Исправлено надпись «Бой начинается» висящая в течении всего боя. - Исправлено сообщение при покупке танка, на который не хватает денег. - Переделано окно личного дела танкиста. - Добавлена отдельная настройка для широкоформатного режима. - Исправлена иногда возникающая размытость сообщений в ангаре. - «Светофор» бронепробиваемости теперь не работает через препятствия. - Исправлены мелкие недоработки в окне покупки танка. - Теперь в ангаре отображается базовый % скила танкистов без воздействия командира. - Добавлены отдельные типы иконок для премиумных фугасов. - Доработаны иконки танкистов в ангаре. - Возвращена остановка вращения башни/пушки по RMB в стратегическом режиме. - В экран загрузки возвращена подсказка о помощи в игре (F1). - Добавлено отображение стоимости всех операций во всплывающих сообщениях ангара. - Добавлено отображение разброса бронепробиваемости и урона в интерфейсе. - Исправлен переход с логина на пароль по нажатию TAB в окне логина. - Переработан экран статистики игрока. - Расширенное отображение статистики других игроков и их танков. - Исправление ошибки: «список модулей не вмещается в границы окна в оконном режиме». - Исправлена ошибка с открытием 2х инфоокон модулей при однократном ПКМ нажатии. - Исправлено сообщение при невозможности установить башню по весу. - Добавлено диалоговое окно для включения ускоренной прокачки экипажа. - Переработаны экран личного дела танкистов и их перепрокачка. - Добавлена возможность смены имени и лица танкиста. - Добавлены описания достижений/медалей. - Добавлено описание доп специальностей танкистов. - Исправлено "неотображение" некоторых модулей на складе. - Новая «шапка» ангара. - Исправлена ошибка с появлением подсказки Tip99. - Исправлено «сжатие» окна игры после перехода из полноэкранного в оконный режим по Alt-Enter. - Добавлены картинки медалей для обозначений достижений игрока. - Исправлены ошибки с отображением бортовой брони некоторых открытых САУ. - Исправлена ошибка: «При вводе кол-ва золота для обмена с клавиатуры кнопка поменять не разблокируется». - Исправлена ошибка: «Ввод кол-ва опыта с клавиатуры на элитном танке заблокирован.» - Исправлено неверное отображение толщины брони танка в магазине. - Исправлена ошибка с вылетом в ангар без интерфейса вместо входа в бой. - Исправлено несколько ошибок в текстах интерфейса. Системные: - Ещё раз исправлен баг с «чёрным небом». - Исправлен вылет игры при закрытии сообщений в ангаре. - Исправлена ошибка с вылетом игры по неправильным координатам танка. - Исправлена ошибка с вылетом танка за край локации в финальном окне статистики боя. - Уменьшено потребление системной и видео памяти (примерно 10-20% на разных картах). - Исправление вылета игры с сообщением: "Scaleform::FlashGUIComponent::update". - Исправлена ошибка с продолжающимся звуком стартового ролика при его пропуске. - Убрана возможность одновременного запуска двух клиентов. Ссылки на загрузку версии: Патч с версии 0.4.6 (последняя версия основного сервера) до версии 0.5.2: ссылка (358 Mb) Торрент патча 0.4.6 – 0.5.2: ссылка Патч с версии 0.5.1.1 (версия которая была установлена на тестовом сервере во время общего тестирования) до версии 0.5.2: ссылка (183 Mb) Торрент патча 0.5.1.1 – 0.5.2: ссылка Полная версия 0.5.2: ссылка (1,13 Gb) Торрент полной версии 0.5.2: ссылка Примечания: Внимание! Если у Вас не отображается экипаж в начальных машинах, его необходимо нанять заново! По истечении срока тестирования патча (несколько дней), состоится непосредственно онлайн-релиз игры, дата которого будет объявлена позже. С релизом произойдет «жесткий» вайп, при котором учетные записи будут полностью обнулены и будут активированы пакеты предзаказов.
DiLouk
13 августа 2010 в 19:01
ZimaAlex
14 августа 2010 в 01:49
Это для тех, кто в танке) Основные: - Добавлена новая немецкая ПТ-САУ 9 уровня - JagdTiger. - Изменена стоимость прокачки танкистов за золото. Теперь прокачка до 100% стоит 200 золота. - Изменена стоимость премиумных расходников. Теперь они стоят по 100 золота. - Изменена стоимость расходников "Ленд-лизовское масло" и "100-октановый бензин". Теперь они стоят по 5000 кредитов. - Переделан механизм очистки памяти. Теперь игра при достижении максимума оперативной памяти уменьшает разрешение текстур. При следующем достижении предела - предлагает перезагрузить клиент. - В инфоокне добавлена информация о весе дополнительного оборудования. - Исправлен вылет при загрузке игры с отключенной звуковой картой. - Исправлено зависание очков захвата базы. - Уменьшен вес противоосколочного подбоя. - Уменьшена цена ОФ снаряда для 105мм орудия. - Переделаны трассеры ОФ снарядов. - Возвращена информация о радиусе разлёта осколков снарядов. - Исправлена ошибка при которой в некоторых случаях аптечки не лечили экипаж. - Число устанавливаемого на танки дополнительного оборудования увеличено до 3 модулей. - В настройки широкоформатного режима добавлены соотношения 16:10 и 19:10. - В системных сообщения в личных достижениях исправлено отображение степени награды. - Исправлены мигание и "тормоза" на карте "Карелия". - Убрана американская ветка в исследованиях. - Исправлены некоторые ошибки в системе видимости и маскировки. Остальные: - Исправлена ошибка: в вариантах сглаживания есть пункт #menu:settings/multisampling. - Для повышения производительности убраны некоторые лишние объекты на картах. - Добавились отсутствующие описания для некоторых модулей. - Убраны дубли фамилий танкистов. - Исправлены опечатки в фамилиях. - Убрано окно подтверждения при выходе из ожидания боя. - Исправлена ошибка с перемасштабированием танка при каждом обновлении ангара. - Исправлены гусеницы без текстуры на крэш-модели Pz35t. - Добавлены подсказки на иконки золота, кредитов и опыта. - Исправлена ошибка: Взвод. После отключения от сервера реконнектимся в ангар, а не предбоевую комнату. - Добавлено сообщение при роспуске взвода. - Когда танк уничтожен, иконка шасси теперь подсвечивается как уничтоженная. - Исправлена ошибка: Тренировочные бои. При выходе игрока из боя через меню, выдается ошибка "Нельзя подключиться к битве, танк не готов". - Исправлена ошибка: Тренировочные бои. При принятии инвайта в тренировочный бой из очереди prebattle, выдается ошибка "Нельзя подключиться к битве, танк не готов". - Исправлено отображение "%s" в окне подтверждения продажи. - Исправлена ошибка с невозможностью покинуть тренировочную комнату, если игрок получил и принял инвайт в другую. - Исправлено отображение статуса "вышел" у игрока, находящегося в тренировочной комнате. - Из настроек прицела убрана надпись "нубский светофор". - Исправлены некоторые случаи, когда фугасы не могли разрушить ходовую танка. - Исправлен вылет игры во время нахождения во взводе. - Исправлена ошибка с неизменяющимся во время прокачки званием танкиста. - Исправлена ошибка с установкой 100-105 октанового бензина на дизельный двигатель. - Исправлено получение медали Абрамса. - Исправлено обновление списка наград в статистике при переключении между танками. - Исправлено несколько ошибок со сменой фамилии и портрета танкиста. - Исправлено тех. имя в статусе игрока в тренировочных боях. - Исправлено сообщение "игрок (не) готов воевать во взводе" в тренировочных боях. - Исправлено отображение "Т-34" в статистике аккаунта, не участвовавшего в боях. - Добавлено подтверждение при попытке увольнения танкиста. - Убран расходник "Кока-кола" до появления американских танков.
ZimaAlex
14 августа 2010 в 01:50
World of Tanks v.0.5.3.1 - Добавлен тяжёлый советский танк КВ-220. Выдаётся только участникам закрытого бета-теста. - Добавлен средний немецкий танк Pz V-IV Alpha. Выдаётся только участникам альфа-теста. - Исправлена ошибка с неправильным отображением трассеров (яркий белый след) бронебойных снарядов средних калибров. - Исправлена установка модулей из окна исследований. - Исправлена задержка переключения мощности двигателя при включении/выключении расходника "снятый ограничитель оборотов" во время движения. - Исправлены некоторые ошибочные записи, которыми забивался Python.log. - Исправлен фильтр на складе по конкретной модели танка для модулей/снарядов/прочего. - Исправлено отображение суммы денег при покупке и установке модуля в окне "исследования". - Исправлена возможность при переименовании танкистов ввести имя и фамилию, которых нет в списке. - Исправлены некоторые вылеты при загрузке игры (в особенности актуально для Windows 7). - В ангаре добавлена кнопка "пополнить счёт". - Возвращена старая миникарта карты "Карелия".
Andrew GUNgster
16 августа 2010 в 22:31
Никто не знает примерно когда уже исправят прыжки танков. На ПТ-САУ вообще невозможно воевать.
DiLouk
16 августа 2010 в 22:38
Абсолютно без понятия. Разрабы уже второй месяц колдуют по прикручиванию новой версии движка.
Kельт
18 августа 2010 в 10:30
Да...наконец то я решил глянуть, что за фрукт сия игра) Когда просмотрел 1 ролик 3 постами выше в мессадже - мне на ум пришел лишь движок HAVOC, потому что я фанат Company of Heroes) Собственно в начале 1 видео..когда танк переезжает заграждения..дом разрушает.. видно..откуда была взята идея) Но раз проект бесплатный..а Релик все-таки вложилась в проект, подразумевая прибыль в итоге..наверное глупо что-то большее требовать от физики. Но физика неплоха.
S.V.A.E.I.G.
18 августа 2010 в 12:50
Оствинд, Ягдпантеру, Мардер (убийца танков), Хетцер...
Kельт
18 августа 2010 в 12:54
*Файерфлай - модификация британского танка (Шерман с улучшенной броней) , + Кромвель - британский танк)
S.V.A.E.I.G.
18 августа 2010 в 12:59
САУ Прист?
Kельт
18 августа 2010 в 13:01
О! Спасибо))) Пока не смогу играть..ибо комп в экстренном положении, но попробовать стоит) Жаль, наверное вместе не поиграть, да? В видео говорилось, что набор команд рандомный... Надо ж мне проверить как эта игра покажет себя относительно КОХа) Помнишь я тебе про него рассказывал вкрадце?
S.V.A.E.I.G.
18 августа 2010 в 13:04
Жаль, наверное вместе не поиграть, да?
DiLouk
18 августа 2010 в 20:33
Сообщи потом в личку свой ник, найду в игре
Andrew GUNgster
18 августа 2010 в 21:45
Я б не против во взводе повоевать, посмотреть что там разрабы придумали. СУ-76 примете?
DiLouk
18 августа 2010 в 21:58
Игровой сервер будет перезагружаться ежедневно в 9:30 (МСК)
S.V.A.E.I.G.
19 августа 2010 в 03:54
Кстати, я тут себе премиум организовал, могу собрать взвод =))
ZimaAlex
20 августа 2010 в 17:17
World of Tanks v0.5.4 - Увеличение на 25% заметности выстрелов ПТ-САУ. Теперь заметность выстрелов ПТ-САУ находится примерно посередине между версией 0.4.6 и 0.5.3. - Назначены правильные стоимости машин: StuGIII, JagdPzIV, JagdTiger, СУ-76, СУ-85Б. - Добавлено топовое орудие 12.8cm L/61 для JagdTiger. - Максимальная скорость ПТ-САУ Ferdinand увеличена до 30 км/ч. - Исправлен баланс артов по командам при создании боя (когда в одну команду попадало арт в 2 раза больше, чем в другую). - Количество арт в бою теперь зависит от их общего количества в очереди. Теперь не должно быть ситуаций, когда арт в бою нет вообще или когда они составляют половину команды и более. - Увеличен "вес" танков, играющих взводом. - При входе танка в бой по таймауту (после долгого ожидания в очереди) бой будет балансироваться с учётом уровней. Должны исчезнуть ситуации, когда к высокоуровневому танку для баланса набирается команда из низкоуровневых. Теперь такой танк будет воевать один (если в противоположной команде сумма весов танков не превышает его веса). - Длина очереди ожидания боя немного увеличена для улучшения выборки при создании боёв. - Произведена небольшая настройка балансировщика боёв по уровням танков. - Уровень танка КВ-220 изменён на 5 для лучшей балансировки в боях. - Теперь премиумные танки не получают опыт и деньги при преднамеренном выходе из боя. - Исправлен темный экран и колесо загрузки после старта боя, если загрузка боя происходила в свёрнутом состоянии игры. - Попытка обойти ошибку приводящую к падению игры при уничтожении своего или вражеского танка. - Подтверждение установки неснимаемых модулей сделано более явным. - Исправлено "дёргание" танка при возврате из снайперского режима в движении. - Убрана галка «готов к бою» в фильтре полосы танков в ангаре. - Исправлено начисление временного штрафа на перезарядку при уничтожении заряжающего. - Исправлено отображение третьего слота снарядов в орудиях с двумя типами снарядов. - Исправлено отображение пустых слотов для расходников в бою после их использования в предыдущем. - Исправлено наслоение текста "не хватает грузоподъемности". - Добавлена маркировка взводов в списках игроков. - Добавлена иконка на кнопке канала взвода. - Исправлены состояния танка в таблице статистики. Иногда целый танк отображался как "уничтоженный", а уничтоженный как "в бою". - Добавлено отображение цены покупки слота для танка на самом слоте. - Исправлены ошибки и проведены доработки в личном деле танкиста. - Добавлено короткое имя для PzV-IV alpha. - Тексты героев битвы и медалей приведены в соответствие с последними изменениями. - Исправлены затемнения орудий Ferdinand и JagdTiger на дальних расстояниях. - Исправлен цвет иконки JagdTiger на цвет иконок ПТ-САУ. Также изменения коснутся лончера игры. Ждём 23-го августа.
DiLouk
20 августа 2010 в 18:58
Best of the best!
DiLouk
21 августа 2010 в 23:06
С патчем 23 числа будут изменены цены на некоторые ПТ!
ZimaAlex
21 августа 2010 в 23:11
Это значит, что если купить, например, StuGIII по нынешней цене, а после патча продать, то можно неплохо навариться?
DiLouk
21 августа 2010 в 23:14
ZimaAlex
ZimaAlex
21 августа 2010 в 23:18
Не, если я его покупаю сейчас за 205к, а продавать буду после патча (когда он будет стоить 340к, а цена продажи тоже должна вырасти, соответственно), то вроде как получу лишних N-кусков.
DiLouk
21 августа 2010 в 23:22
Продажа идет по половине стоимости. Никакой выгоды ты все равно не получишь.
ZimaAlex
21 августа 2010 в 23:25
А JagdPzIV? Половина стоимости от 840 500 больше 380 900 (всего на 40 000, но всё же :)). Лучше просто не заморачиваться.
DiLouk
21 августа 2010 в 23:28
ZimaAlex
ZimaAlex
22 августа 2010 в 12:40
Пачка факов:
DiLouk
23 августа 2010 в 23:58
ВЛАДЕЛЬЦЫ ПРЕМИУМ-АККАУНТОВ ПОЛУЧАЮТ ПЛЮС ДВА ДНЯ
ZimaAlex
24 августа 2010 в 19:41
Новость не наша, но внимания заслуживает (линк) 09 August 2010, 19:13 Настало время подвести итоги конкурса скриншотов и объявить результаты. В номинации "Самые оригинальные убийства" победил ksaar. "Двойной сырный танквидч" изменил наше представление о способах уничтожения танков. ![]() Номинация "Лучший ракурс". Победитель - Llothian. Его скрин хорошо намекает, что здесь гостей как бы не ждут. ![]() Номинация "Лучший пейзажный скрин". Победитель - Nudel666. Стреляющий танк на фоне Лейквилля показывает то, чем гордится WoT - хорошо прорисованные танки и отличное окружение. ![]() Уважаемые победители, каждый из вас получит 2,5к голда, одну футболку WoT и фирменную флешку.
ZimaAlex
24 августа 2010 в 20:46
Ещё кое-что интересное. Не поиню, было ли уже у нас. 24 August 2010, 17:10 Пак из 15 скриншотов американских танков вы можете найти здесь. Одиннадцать танков США уже тестятся на наших компах. P.S.: лень заливать пятнадцать картинок :)
ZimaAlex
25 августа 2010 в 14:00
Какие конкурсы скриншотов? Выходим на новый уровень) Если вы чувствуете, что могли бы стать хорошим режиссёром, то этот конкурс для вас. Сделайте мувик по геймплею WoT и выиграйте один из потрясающих призов. Не важно, какой жанр вы выберете: комедия, драма, триллер - всё прокатит. Главная цель - снять видео, которое хотелось бы пересматривать раз за разом, снова и снова. Видео принимаются до десятого сентября. Здесь вы можете найти наш ролик. Всё, что вам необходимо сделать, это оставить ваш фильм как ответ к нему (там же находятся фильмы других участников) Победители будут объявлены 13-го сентября. Призы: 1-е место - 3к голды, футболка, флешка. 2-е место - 2к голды, футболка. 3-е место - 1к голда. Тема на местном форуме - здесь
ZimaAlex
25 августа 2010 в 15:27
Завезли пачку ключей (целую тысячу!) для ЗБТ на европейском серваке. Если кто-то хочет подтянуть свой инглиш или просто понагибать инострацев, то регайтесь на этом сайте contest.mmosite.com/giveaway/world_of_tanks/ , сразу берите ключ и заполняйте game.worldoftanks.com/registration/ , написав в строку Invite Code ваш кей. Затем качайте их клиент и вперёд! last updated August 23, 2010 Мы отложили патч по нескольким причинам. 1) Русский Релиз. 2) Фиговая производительность и оптимизация версии 0.5.3. Сейчас наша команда фиксит баги версии 0.5.x, и мы не можем позволить выпускать лажовое обновление для Европы. Таким образом, апдейт будет сразу с 0.4.5 до 0.5.4, после того, как мы протестим стабильность данной заплатки. Время обновления объявим позже. Внимание: с версией 0.5.4 все акки мягко вайпнутся на одно место xD. О деталях расскажем перед патчем.
S.V.A.E.I.G.
25 августа 2010 в 15:30
Сейчас там версия 0.4.5, так что вспомните все баги нашего ОБТ, освежите память :)
ZimaAlex
25 августа 2010 в 21:26
Европейцам читать обязательно! 25 August 2010, 19:10 Мы планируем выпустить конкретный апдейт WoT. Во-первых, будут запущены серваки в Северной Америке, во-вторых, наконец-то поставлен патч. В связи с этим мы остановим работу игровых серверов с 9-00 (по GMT) 26-го августа до 1-го сентября. Первого сентября мы опять всё включим, а через несколько дней поставим патч 0.5.x. Фишки патча: Взводы (2-3 человека) Доп. модули и расходники. С новым патчем каждый игрок получит 5к голды для теста новых возможностей игры. Вместе с этим состоится "мягкий вайп". Оставайтесь на волне новостей с фронтов WoT. Overlord - форум Как будет происходить вайп 1) отрубим серваки; 2) сбросим акки; 3) апдейтнем софт на сервере до 0.5.4; 4) запустим; 5) все счастливы! И да, всех переключит с EU на сервер в Северной Америке (также будет перенесена база данных 70к+ игроков). Это только на некоторе время, для теста оборудования. Блин, как там у меня с пингом до Америки? :)
серыйj.o.k.e.r
26 августа 2010 в 13:55
26 августа состоится выход патча 0.5.4.1 для клиента игры и обновления для программы обновления и запуска игры
acedemon
27 августа 2010 в 05:22
Увеличено время ожидания и скопления народа - по 550 человек ждет пока наконец начнется игра
ZimaAlex
27 августа 2010 в 10:38
Ну все знают, что сервер EU до 1-го закрыт, поэтому мне нечего делать. 20 July 2010, 17:28
Пришло время подвести конкурса "Лучший слоган". Вашей задачей было придумать фразу, которую можно было нацепить на борт танка. 1. xeno: “Когда вырасту, я буду Тигром!” – Leichttraktor 2. Violentduck: “Улыбнитесь! Вы в прицеле!” 3. MrVic: “Mess with the best die like the rest” (я завис) – T-44 / “AA Batteries Included” – MS-1 4-10 Apos: “Не бойтесь, Королевский Тигр уже здесь!” – King Tiger 4-10 TerminatorG3R: “Не кормить Тигра!” – Tiger 4-10 Groove619: “Ничего лишнего!” – MS-1 4-10 Avarita: “Быстрая доставка” – SPG 4-10 Caprishia: “Подождите, идёт зарядка...” – SPG 4-10 KiNeTiX: “Спид хак? Да, чёрт возьми!” – Leopard 4-10 JinHedge: “За бутылку водки я доеду и до Парижа” – T-34-85 За призами - к Overlord'у (с почтовым адресом)
серыйj.o.k.e.r
30 августа 2010 в 12:57
Разработчики World of Tanks ответили на вопросы сообщества портала GoHa.Ru 1. Скажите, а ситуация, когда через день после релиза появились танки 6-7-8 левелов - это было запланировано? Вы именно это имели ввиду? Вопрос немного некорректен, поскольку через день после релиза у нас не было танков настолько высоких уровней. Возможно, были машины шестого уровня, и мы можем только поаплодировать их владельцам за упорство, с которым они начали свой путь к вершинам деревьев развития. 2. Сейчас прошло уже две недели с релиза, но количество танков высокого уровня не увеличилось, а скорей наоборот - уменьшилось. С чем это может быть связано? Напротив, количество танков высокого уровня увеличилось, и это вполне логично. Обратный процесс попросту невозможен: чем больше проходит времени с момента релиза игры, тем больше игроков добираются топовых машин. Об этом свидетельствует хотя бы то, что средний уровень игроков постоянно растет. 3. Когда ожидать американские танки? Приблизительное время появления «американцев» – вторая половина сентября. Звездно-полосатые танки уже активно тестируются на наших локальных машинах, так что все идет к их скорому введению в игру. 4. Когда ожидать Т54 и лвл 6-ую немецкую арту? Выход новых машин советской и немецкой веток можно ожидать после выхода американской линейки. В первую очередь, за пачкой «американцев» последуют «топы» средних танков – Т-54 и PantherII, далее будут введены немецкая артиллерия более высоких уровней и советский аналог «Ягдтигра». 5. Когда ожидать новые премиумные танки? Какие премиумные танки вы планируете ввести в первую очередь? В очереди на ввод в игру новые «премиумники» стоят последними. Их появление можно ожидать после выхода всех вышеперечисленных машин. 6. Не могли бы вы рассказать о планах развития игры: - Планируются ли какие-то аддоны к игре, как это обычно бывает в ММО играх? Какого рода аддоны мы можем ожидать? Никакие аддоны к игре пока не планируются. В данный момент все усилия направлены на работу над клановыми войнами, новыми линейками техники, а также на оптимизацию игры. 7. В каких направлениях будет развиваться игра? Что еще, кроме вышеперечисленного, мы увидим в будущем? В дальнейшем в игре будет активно развиваться ММО-составляющая, которая включает в себя клановые войны, исторические кампании и турниры. Мы планируем введение большого количества разных турниров, отличающихся как длительностью, так и составом участвующей техники. 8. Планируете ли вы введение новых видов боев. Расскажите об этом, пожалуйста. Будут ли бои для танков времен начала войны, будут ли бои для танков 3-8 уровней (куда не будут допускаться танки 9-10 уровней). Расскажите обо всех планируемых разновидностях боев. Раньше у нас была «песочница», в которой встречались танки первого и второго (за редкими исключениями и третьего) уровней и вход в которую для более продвинутых машин был закрыт. Сейчас же у нас задействован специальный балансировщик. Схема его работы примерно такова: для каждой боевой единицы прописан диапазон классов и уровней техники, в котором к этой боевой единице подбираются машины для вступления в бой. Например, СУ-14 не попадет в один бой с «Ляйхттрактором», а КТ не окажется бок о бок с МС-1, если только они не войдут в бой в качестве взвода. Над типами боев мы думать не перестаем. К примеру, сейчас рассматривается возможность отключения захвата базы и последующий бой до смерти. Это не только призовет игроков активнее идти на контакт с противником, но и избавит чаты от криков «Не брать!» на завершающих стадиях боев. 9. Каков будет механизм наказания за тимкилл в игре? Автоматическое снятие некоторого количества кредитов или нечто иное? В новой системе, которая сейчас находится в разработке, тимкилл будет определяться автоматически. Причем учитываться будет не только убийство, но и попадание по союзному танку. При этом данная система будет действовать только в обычных боях. Мы считаем, что члены кланов сами в состоянии разобраться с тимкиллерами. Это же касается и взводов. Игрок, упорствующий в стрельбе по союзникам, сначала получает предупредительный статус, затем, если стрельба по союзникам не прекращается, он получает статус тимкиллера. С этим статусом он получает половину кредитов и опыта за бой. Статус тимкиллера отображается в бою, и – самое главное – убийство тимкиллера не является тимкиллом. 10. Будет ли принудительный кик с игрового сервера, если игрок долго находится в АФК? В этом нет особого смысла, поскольку человек, находящийся в АФК и, следовательно, не участвующий в боях и не общающийся в чате, не несет никакой нагрузки на сервер. Премиумные предметы 1. Дает ли премиумный танк больше опыта за бой? Премиумный танк — это, в первую очередь, большее количество кредитов, получаемых игроком за бой. Премиумные танки не задумывались и не являются убермашинами по принципиальным соображениям. Большее количество опыта за бой относительно других танков для премиум-машин не предусмотрено. 2. Есть ли разница между премиумным танком и подарочным танком? Подарочные танки довольно приятны, как с точки зрения эксплуатации, так и самим фактом своего наличия. Во многом подарочные танки схожи с премиумными (это касается повышенного уровня зарабатываемых кредитов), однако основное их отличие — это степень распространенности. Если премиумный танк можно приобрести в любой момент при наличии необходимого количества золота, то подарочный танк будет доступен, к примеру, при покупке коробочной версии игры, а также при торговле между игроками после введения аукционов. 3. Складывается ли эффект от премиумного танка и премиумного акаунта? Что получается в сумме? Как известно, премиумный аккаунт дает полуторный прирост к получаемым кредитам и опыту. Если при этом использовать премиумный танк, прирост кредитов будет еще больше. Введение каких-то секретных коэффициентов, при которых человек смог бы получать еще большее количество кредитов, определенно не планируется. 4. Еще давно обговаривались моменты о косметическом изменении танка за деньги. Например, противокумулятивные сетки, разные надписи и т.д. Как скоро это будет реализовано? Эта задача рассматривалась и была принята как необходимая для реализации, но всему свое время. На данный момент есть более приоритетные задачи, и как только они будут реализованы, на танках появятся и сетки, и надписи, и мешки с песком на лобовой броне. 5. Будут ли изменяться характеристики немецких премиальных танков? Сейчас ими никто не играет в силу их явной слабости. Мы постоянно собираем статистику, согласно которой и будем корректировать показатели немецких «премиумников». Могу сказать точно, что их ТТХ меняться не будут. Возможно, будет изменена их доходность или какие-то дополнительные параметры для более веселой езды, но, опять же, превращать их в убермашины мы не собираемся. Игровая механика: 1. В некоторых танках боеукладка находится в нескольких местах. Расскажите о принятой модели: в игре в таких танках боеукладок тоже много? А если в танке заряжена только половина снарядов? А если 1 снаряд? А если в танке вообще нет снарядов, можно ли подорвать боеукладку? Если у исторического прототипа боеукладка размещалась в нескольких местах, ну нас это отражается. К примеру у одного и того же немецкого танка одна из башен может содержать боеукладку, а конструкция другой ее наличия не предполагает. Боеукладка может сдетонировать, даже если в танке остался один снаряд, однако при отсутствии снарядов она полностью инертна. 2. Если я прокачал скилл "маскировка" у всех танкистов данного танка - что это означает? Как это отразится на танке? Насколько уменьшится его видимость в движении? Насколько уменьшится его видимость, когда он стоит? Складывается ли эффект от модуля "маскировочная сетка" и от скилла "маскировка"? Навык «Маскировка» уменьшает заметность танка как в движении, так и в покое. Навык распределяется на всех членов экипажа и пропорционально влияет на заметность танка. Сложнее всего танк будет обнаружить в том случае, если у всех членов экипажа этот навык прокачан на 100%. Эффект от модуля и навыка складывается, единственное, что нужно учесть, — маскировочная сеть действует только на том танке, который находится в состоянии покоя пять и более секунд. 3. Если я прокачал скилл "ремонт" у всех танкистов данного танка, что именно это означает? Насколько ускорится процесс ремонта поврежденных модулей? Складывается ли эффект от скилла "ремонт" и от модуля "Ремнабор" Здесь все аналогично навыку маскировки. Чем больше членов экипажа владеют этим навыком, тем быстрее происходит ремонт поврежденного модуля. Эффект от навыка «Ремонт» складывается с эффектом от модуля «Набор инструментов». 4. Если я прокачал скилл "пожаротушение" у всех танкистов данного танка, что это означает? Какова вероятность возникновения пожара без скиллов и без огнетушителей? Какова вероятность возникновения пожара с полностью прокаченным скиллом у всех танкистов? Складывается ли эффект от огнетушителей и от скилла? С пожаротушением ситуация несколько иная. Здесь все зависит от того, как будет распространяться пожар, что предугадать невозможно. Каждую секунду у экипажа есть шанс потушить пожар. Чем больше людей владеет этим навыком, тем этот шанс больше. Однако нет стопроцентной гарантии того, что пожар будет потушен. То есть, даже при полной прокачке навыка у всего экипажа есть вероятность того, что пожар не остановится. Эффект от огнетушителя и данного навыка складывается. 5. Как работают кусты: надо, чтобы они были между мной и врагом, или же я должен находиться на расстоянии "не более чем от центра кустов"? Влияет ли размер кустов на маскировку? Что, если мой танк больше чем куст? Маленький танк в маленьких кустах спрячется лучше, чем большой? Зависит ли маскировочное действие кустов от соотношений размеров танка и куста? Кусты скрывают танк от глаз противника только по направлению его взгляда, то есть в том случае, если находятся на одной линии между маскирующимся танком и противником, пытающимся его обнаружить. Если объехать стоящий за кустами танк с фланга, он станет виден. Размер кустов также влияет на степень маскировки. Если танк не может полностью скрыться за кустом, то и коэффициент его заметности будет выше, чем если бы куст закрывал танк полностью. И, следовательно, маленькому танку в маленьких кустах будет гораздо уютнее, чем большому. 6. Прокомментируйте, пожалуйста, следующую мысль: Я постоянно слышу в интервью и при встречах о том, что "мы работаем над тем, чтобы на одной карте могло сражаться больше народу одновременно." Уважаемые разработчики, а сделайте, пожалуйста, вариант боев на тех же картах, но 3х3, 5х5, 10х10. Мне не интересна каша. Я хочу лично влиять на исход боя. Я хочу дуэли, за которые позволят мне развиваться. Хочу выживать в зависимости от моих личных скилов и умений, а не от случайного наезда на группу из нескольких врагов. Мы действительно работаем над тем, чтобы бои происходили с участием большего числа участников. Что касается дуэлей и боев 3 на 3 и т. д., для этого существуют тренировочные бои, в которых составы и баланс команд могут быть такими, какие угодны играющим сторонам. 7. Скажите, а при равной толщине в игре есть разница между русской и немецкой броней? Разница на самом деле присутствует, причем зачастую, за исключением некоторых моделей, это преимущество лежит на стороне немецкой техники, поскольку исторически броня немецких танков была качественнее, чем у советских. А, поскольку мы достаточно трепетно относимся к историческим реалиям, то и в «Мире танков» 80 мм «немца» будут крепче, чем 80 мм «русского». 8. Модуль стереотруба начинает работать мгновенно с момента, когда скорость 0? или же требует 1-2-3-5-10 секунд? Через сколько секунд после того, как я ударил по тормозам, я увижу тех, кого раньше не видел? Так же как и маскировочная сеть, стереотруба требует пяти секунд неподвижного состояния, перед тем как ее эффект вступит в силу. 9. Эффект от модулей "стерео труба" и "просветленная оптика" складывается? Эффект от применения этих модулей складывается, но итоговая дальность обзора не будет превышать 500 метров. 10. Модуль "маскировочная сетка" прекращает свое действие, когда танк крутится на месте (скорость ноль)? Да, любое движение танка отменяет действие этого модуля. Для наглядности представьте себе многотонную стальную тушу, начинающую ворочаться в кустах. 11. Заметность танков: Внутри одного класса танков есть разница в заметности в зависимости от размера и формы танка? Да, разница присутствует. На это влияют габариты танка, его уровень шума при работе двигателя, интенсивность выхлопа, наличие или отсутствие дульного тормоза (что сказывается на заметности при выстреле). Заметность любого танка строго индивидуальна. 12. Не собираетесь ли вы развивать возможности автонаводчика? Дать возможность выбора, куда целиться: в корпус, по гусеницам, в башню, в центр... Это, в частности, облегчило бы игровой процесс. Это можно ввести в игру в качестве дополнительных скиллов: умение наводчика выбирать цель. Развивать автонаводчик мы не собираемся. Он останется в игре исключительно как вспомогательный элемент, дабы не иметь преимуществ перед ручным наведением. Любой игрок, умеющий грамотно стрелять с упреждением, получит гораздо больше удовольствия именно от использования ручной наводки. 13. Текущая раскладка клавиатуры неплоха, но во многом неудобна. Когда мы увидим менеджер клавиатуры? Т.е. возможность самому назначать и переназначать клавиши на различные действия? Будет ли возможность назначить 2-3 разные клавиши на одно и то же действие? Возможность изменять раскладку клавиш будет введена через некоторое время, пока же мы работаем над более важными для нужд игроков задачами. Мы специально выбрали раскладку WASD как наиболее привычную для большинства игроков. 14. Рассматривается ли возможность разрешить переоборудовать танк непосредственно перед боем, когда уже известно, какая именно карта предстоит? Если речь идет о случайном бое, мы принципиально не даем игрокам информации о том, на какой карте они проведут следующий бой. Делается это для того, чтобы в боях присутствовали все виды техники. В противном случае на «Малиновке» воевала бы одна артиллерия, а «Химмельсдорф» заполонили бы тяжи. 15. Одна и та же пушка на разных танках работает одинаково? Меткость? Зависит ли работа пушки от того, на какое шасси она установлена? При стрельбе с хода? При стрельбе стоя? На каждом танке одна и та же пушка будет работать по-разному. На меткость пушки будет, во-первых, влиять ходовая танка, поскольку разные шасси обладают различной плавностью хода. Во-вторых, при стрельбе на ходу влиять будет и скорость танка – а она, опять же, отличается у разных моделей. Для одной и той же пушки, установленной на разных танках, разниться может даже скорость перезарядки, и зависеть она будет от установленной на танк башни. В реальных сражениях заряжающие работали в условиях с различной степенью стесненности (насколько позволяла башня), и мы это учитываем. Ну и, не стоит забывать об уровне прокачки отдельно взятого заряжающего.
DiLouk
10 сентября 2010 в 17:42
«МИР ТАНКОВ» - СКОРО В МАГАЗИНАХ!!!
Morgoth Bauglir
10 сентября 2010 в 19:15
Открывается тестовый сервер «Мира танков»
Big Man
18 октября 2010 в 16:22
По информации на сайте завтра на тест сервер будет выложен патч с америкосами!
Ульмaн
19 октября 2010 в 14:28
Keльт
Morgoth Bauglir
19 октября 2010 в 22:06
Как известно, с момента онлайн-релиза игры ведется статистика пользовательских сражений. 18 октября, вместе с обновлением коммьюнити-сайта World of Tanks, была реализована система поиска и просмотра профилей игроков. Для того чтобы найти информацию о том или ином игроке, необходимо зайти на страницу «Игроки» и в строку поиска ввести никнейм бойца. В информационном окне вы сможете найти полную информацию, разбитую на такие категории, как: «Боевая эффективность», с (антимат негодуэ) указанием процента попадания и количеством уничтоженных врагов, «Рейтинг игрока» — процент побед, общий опыт; «Бронетехника» — количество побед и проведенных боев на том или ином виде техники.
S.V.A.E.I.G.
30 октября 2010 в 10:29
30 октября состоится выход нового патча версии 0.6.1.5, который включает в себя следующие изменения:
S.V.A.E.I.G.
30 октября 2010 в 11:29
Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза. ?! Снаряды что ль подешевле буду подкалиберные? =)
S.V.A.E.I.G.
30 октября 2010 в 21:53
Так вечер субботы и около тридцати тысяч человек в 17:00 ломанулись в игру...
S.V.A.E.I.G.
30 октября 2010 в 22:41
support.worldoftanks.ru/index.php?_m=downloads&a.. - качай патч через торрент
exeBOX
31 октября 2010 в 14:30
сегодня хотел стать новеньким бойцом-танкистом, да не получилось-сайт почемуто не робит что делать помогите?
exeBOX
31 октября 2010 в 15:01
ааа вон оно че, а я ща ток зашел на сайт еле как терь зарегаться не могу(((
S.V.A.E.I.G.
31 октября 2010 в 16:05
Все равно ближайшие пару дней поиграть не получится, сплошные лаги и очень высокий пинг. Когда исправят глюки, то и регистрируйся.
exeBOX
31 октября 2010 в 16:24
ща вроде норм зарегался, скачал клиент за 15 минут ставлю мож норм сыграть получиться, проверить нужно
S.V.A.E.I.G.
31 октября 2010 в 16:34
не понял всетаки этож наша игра(белорусская =) ) как это она английская??? че для них чтоль её сначало запускали- я просто подробностей не знаю???
exeBOX
31 октября 2010 в 16:37
а вон оно че, я думал ты про клиент игры типо америкосовский)))А сама игра то хорошая?
S.V.A.E.I.G.
31 октября 2010 в 16:39
А сама игра то хорошая?
Dre30
31 октября 2010 в 23:04
Игра не просто хорошая,он ОХЕ.ЕННАЯ!!!! Играю в неё месяц,как начал играть,то забил на все остальные игры!За месяц прокачал а 20 топовый.су 152 топовую,КВ топ и Т44! Вступил в клан и готовлюсь в клановым боям! Всем советую!
exeBOX
1 ноября 2010 в 05:23
да вчера опробывал- МИНУС только одим, плохонькая оптимизация((( , а так всем советую тож- как новечок)
S.V.A.E.I.G.
1 ноября 2010 в 11:43
Сомневался, но теперь уверен - многие прем-аккаунты (мой в том числе) лишились своих модификаторов (1.5) к опыту и кредитам. У меня исчез модификатор к опыту. То есть, сейчас получаю за бой нормальное количество денег, как и всегда с премом, но опыта получаю по бесплатной ставке. ИС-3 окупается, но за неплохие бои, в которых получал к примеру 1300-1500 опыта и 35-40к кредитов, получаю 800-1000 опыта и 35-40к кредитов). Многие, на форуме и в чате, заметили эту проблему.
Big Man
1 ноября 2010 в 15:16
Да уж скорость снарядов уменьшили - это огромный минус. От арты снаряд летит секунд 10 до цели, теперь вообще хер куда попадешь. И щас там они че-то намутили лаги дикие
exeBOX
3 ноября 2010 в 05:03
game.worldoftanks.ru/news/common/problem_solved а проблемку то исправили и патч говорят не повредил игре
Morgoth Bauglir
30 ноября 2010 в 19:33
Французское дерево танков game.worldoftanks.ru/gallery/perm/art/240
Tarasmisj
30 ноября 2010 в 21:41
Патч 0.6.2: ![]() ![]() Screenshots: ![]() ![]() ![]() Эль-Халуф: ![]() ![]() Screenshots: ![]() ![]() ![]() Тема про карты баян. То что будет введено с патчем: Ротные бои. Бои заранее созданными составами 15х15 человек на случайных картах. Встроенный голосовой чат в рамках своего взвода и своей роты. Перенастройка управления. Две новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф". Новая система динамических теней для высоких настроек графики. Новые достижения. Перенастройка баланса танков по результатам патча 0.6.1.5. И скрин M26: ![]() Кнопка "Внешний вид" позволит добавлять всякие наклейки, фичи и т.д. на танк, но все смогут их увидеть, в отличии от просто скинов. Комент с офф сайта: "Обратите внимание на кнопочку "обслуживание", очень вкусная вещица. Она объединила в себе оплату ремонта, снарядов и расходников. Причём, если поставить галочку на авто-пополнении, после выхода из боя танк сразу будет готов к новому." Все:)
S.V.A.E.I.G.
1 декабря 2010 в 07:26
Пост Шторма с оффорума
RebeL 2012
22 декабря 2010 в 12:05
Сегодня 22 декабря состоится выход нового патча версии 0.6.2, который включает в себя следующие изменения:
SAORGA
30 декабря 2010 в 02:22
Если топовую ПТ американцев сделают такой, как в описании, то это просто зверь-машина.
Tarasmisj
30 декабря 2010 в 02:38
Да... я хочу Т-28, но хоч с экранами, и двумя гуслями!:)
KRONOS113
30 декабря 2010 в 12:37
SAORGA
DiLouk
1 января 2011 в 18:52
Во второй день января в 10:00 по московскому времени слоты станут в 2 раза дешевле! Вплоть до 9:30 (МСК) 5 января места под танки в ангаре можно будет приобрести всего по 150 единиц игрового золота за слот, вместо 300. Пусть парк вашей бронетехники в Новом Году станет еще больше!
DiLouk
1 января 2011 в 19:08
Keльт
S.V.A.E.I.G.
1 января 2011 в 19:20
для остальных достаточно экипаж выселить в казарму перед продажей
S.V.A.E.I.G.
1 января 2011 в 19:46
мне такая система противна...лучше бы просто купить себе тот или иной танк и получать удовольствие
DiLouk
4 января 2011 в 20:03
Новогодние акции "набей карманы разработчику" продолжаются!
DiLouk
4 января 2011 в 20:16
Rick[Pro]za
Rick[Pro]za
4 января 2011 в 20:33
думаю реальное количество играющих - около 150 тысяч. В среднем онлайн держится около 60К(в последнее время), это если учесть, что Россия(ну и СНГ впридачу) - страна большая, и часовых поясов в ней много(а соответственно нельзя найти какой то определенный промежуток времени, в который бы играли ВСЕ). Если учитывать ещё Европу и США, то наверное на 50К человек больше.
DiLouk
8 января 2011 в 00:48
ТЕПЕРЬ И ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ВСЕГО ЗА ПОЛЦЕНЫ
Ниэллон
8 января 2011 в 15:49
Наконец-то, нормальная акция.... Хотя еще и подарочный слот был не плох))
KRONOS113
8 января 2011 в 16:18
Потратил полтора ляма на модули.Теперь у меня все танки прокачаны по максимуму!
rage1979
11 января 2011 в 20:40
Для средних симуляторщиков это НЕВАЖНАЯ игра!!! С баллистикой снарядов МУТЬ полнейшая,цейсовская оптика толком не работает ровно как и вся остальная (Шкалы дальности по горизонту и возвышению орудия вроде есть,но пользоваться для прицельности по цели ими попросту толком нет возможности,типа наугад стреляешь,только если не автопилот сопровождения цели (хотя довольно и не точного!(опыт командира-наводчика,инженера-водителя и заряжающего нужен на каждый класс бронетехники отдельно!!!) и корректор прицела,и это все во 2ю мировую.Вердикт:для Аркады покатит,но симуляция боя на "Стали" пойдет Прахом как бы ты не вертелся!! ((( И еще долгосрочное приобретение опыта и финансов!
Rick[Pro]za
13 января 2011 в 20:00
знаем, видели. Время ремонта и прочность гусениц сравняли с 44кой
Dark knight Sparda
15 января 2011 в 22:07
Патч 0.6.3.2
DiLouk
15 января 2011 в 22:22
- Объект 212: в 2 раза увеличена стоимость ремонта, уменьшено бронирование орудий.
rage1979
19 января 2011 в 01:11
Прозрел в битвах на этих Горе Танках! САУ лупят по тебе без зазрения и валят тебя на РАЗ!!!(фраги на халяву,если подсветят кого,да и в близи тоже неполохо лупят!) Легкий танк (PZ III Ausf A с полным апгрейдом и обученным экипажем под 70%) против Средних и Тяжелых танков не боеспособен,как Я попадаю к Слонам понятия не имею-не тот класс?! Против КВ (пушка 125 мм против 35 мм моих) и Т.Д-шансов просто НЕТ! (ни Пробить не могу,ни на таран взять, а сам он Мамонт!) кружим вместе,и ясный хрен что дохнуть мне,короче:Баланс ГАВ*О да и игра сама по себе тоже (в кустах не отсиживался о чем и СОЖАЛЕЮ!)
Ниэллон
19 января 2011 в 09:50
уже известно хоть скока будет стоить Лева? Я его почему то в релизном древе вообще не нашел..даже в строке подарочных танков... Может смотрю не там?
DiLouk
19 января 2011 в 16:31
Rage1979
Morgoth Bauglir
23 января 2011 в 22:48
Арт САУ8
Dark knight Sparda
27 января 2011 в 19:15
Производство танков:
Dark knight Sparda
29 января 2011 в 11:31
Список изменений относительно тестовой версии 0.6.3.2:
Tarasmisj
29 января 2011 в 14:53
- Т23: на 30% увеличена стоимость ремонта.
Big Man
29 января 2011 в 18:05
СУ-14: увеличен разброс от поворота корпуса и от движения, на 5% уменьшена скорострельность 152мм орудия, на 3% уменьшена скорострельность 203мм орудия.
KRONOS113
29 января 2011 в 21:44
- Уменьшены размеры танка Panther II.
Tarasmisj
9 февраля 2011 в 17:38
Новая версия 0.6.4, которая выйдет в течение двух ближайших месяцев, будет содержать следующие основные изменения и доработки: Новые танки: Арт-САУ 8 уровня всех наций: Объект 261, Gw-Eserie, T-92; Премиум танки: Lowe, КВ-5; Промежуточные танки из дерева развития: Pz38Na, КВ-13. Исправление коллижн-моделей танков: Maus, ИС-7, JagdPanther. 2 новых карты, а так же полностью переделанная карта «Пагорки» и доработка карты «Комарин». Новая система движения танка, которая должна убрать большинство застреваний. Обмен золотом между игроками. Переделана механика поражения ходовой части. Ходовая будет разделена на 3 части: ведущее колесо, ленивец и опорные катки между ними. Попаданием в среднюю часть снять гусеницу теперь будет труднее чем раньше. Переделана работа кредитных и золотых аптечек, ремкомплектов и огнетушителей. Переработано отображение кругов захвата баз: теперь они не будут нарисованы в текстуре, а будут полноценными динамическими объектами, точно отражающими радиус круга. Появится возможность заглушить голос отдельных игроков в голосовом чате. В интерфейсах ротного окна, взвода и специальных боев будет добавлена индикация говорящего голосом игрока. Добавятся более подробные настройки голосового чата. Добавится настройка балансных весов отдельно для каждого танка для более качественной работы балансировщика. Возможно будут добавлены «уровни» ротных боёв с разными ограничениями на максимальный уровень и количество очков. (с)перто: game.worldoftanks.ru/in_development :)
DiLouk
21 февраля 2011 в 18:04
22 ФЕВРАЛЯ БУДЕТ ВЫПУЩЕН НОВЫЙ ПАТЧ ВЕРСИИ 0.6.3.8
KRONOS113
21 февраля 2011 в 19:09
Т29: увеличено время перезарядки орудия 105 mm T5E1.
DiLouk
24 февраля 2011 в 16:04
Игровой кластер танковой ММО World of Tanks официально самый посещаемый в мире
KRONOS113
24 февраля 2011 в 16:29
Им стоило подождать месяц и пик онлайна составил бы уже 150к игроков.
Dark knight Sparda
13 марта 2011 в 11:01
Внимание! Все указанные в разделе даты имеют условный характер и могут быть изменены!
KRONOS113
24 марта 2011 в 18:49
Мир Танков номинирован на Нобелевскую премию мира!!!
Tarasmisj
24 марта 2011 в 22:18
KRONOS113
SiiD388
25 марта 2011 в 01:15
ехехе все это фигня =) какой нафиг Noble когда прально пишится Nobel
Dark knight Sparda
1 апреля 2011 в 19:21
Игровой процесс в любой ММО игре подразумевает взаимодействие с себе подобными. В «Мире танков», где себе подобные сражаются на стальных монстрах, и накал страстей достигает критической отметки, такое взаимодействие часто вытекает в различные казусы, до безумия смешные споры, забавное непонимание или просто рождает анекдоты.
Kельт
8 апреля 2011 в 21:35
Что за адский ад такой? Знаю, что сейчас идет тест московского сервера - просто хочу войти в игру - ошибка обновления...И что за ?! Может это патч на 4 Мб - Обновление с версии 0.6.3.8 до 0.6.3.9 - это не то? если вручную качать..
Георг09
8 апреля 2011 в 23:51
Keльт
Tarasmisj
14 апреля 2011 в 13:24
ВНИМАНИЕ! «МИР ТАНКОВ» МЕНЯЕТ СЕРВЕР!
exeBOX
19 апреля 2011 в 07:32
незнаю кто видел или нет, может слышал, но вот видео( www.youtube.com/user/WorldOfTanks#p/a/u/1/uxcXNL.. ) перемотайте его на 5:47 и оооо чудо танки совсем другие!!!
DiLouk
8 мая 2011 в 19:47
Those whose combat skills will prove better than ours will be generously rewarded. Their prize will amount to 1000 gold for each tanker of the company. Those who will be less successful in battles will still receive some compensation 500 gold each.
exeBOX
11 мая 2011 в 05:01
+1 к [BLitzkRieG][Only On PlayStation] и еще в добавок к нему выпущен ролик, который находится game.worldoftanks.ru/news/common/specialnyj-roli..
Dark knight Sparda
11 мая 2011 в 14:18
Кроме выхода патча, за время технических работ также значительно расширится Глобальная карта, которая теперь будет включать в себя более 800 провинций. Клановые противостояния теперь выходят за границы Европы и охватят Азию и часть Африки.
KRONOS113
11 мая 2011 в 17:18
Тупой патч.Теперь с высоким качеством текстур можно играть только на 64-битных системах.Ну вот нахр*на разрабам нужно было это делать!У меня теперь все танки как г*вно выглядят!
-OXOTHIIK-
11 мая 2011 в 19:17
Я на низких играю и разницы незаметил, а патч норм, особенно пагорки неузнал:)
exeBOX
12 мая 2011 в 04:40
Уважаемые игроки, как ранее сообщалось, «Мировая война» на Глобальной карте заморожена до 16 мая.
DiLouk
22 мая 2011 в 22:28
смотритель винного погреба в женском монастыре
Einheri
23 мая 2011 в 14:24
Ура! Стартвала очередная акция по вытягиванию бабла из населения!
Dark knight Sparda
7 июня 2011 в 20:42
Wargaming.net и Lesta вступают в долгосрочное стратегическое сотрудничество
DiLouk
15 июня 2011 в 22:26
(Информация обновлена 15.06.2011)
bebra228_177
16 июня 2011 в 10:09
В ответах разрабов, Серб говорил, что они не успевают сделать замену танков(ИС-4 и объект 252, Т34 прем и М103), поэтому они сами еще не знают когда это сделают.
S.V.A.E.I.G.
16 июня 2011 в 11:53
Серб говорил, что они не успевают сделать замену танков(ИС-4 и объект 252, Т34 прем и М103), поэтому они сами еще не знают когда это сделают.
DiLouk
30 июня 2011 в 18:34
Следующее обновление будет иметь нумерацию 0.6.6. Это обновление будет включать в себя (в последующем также возможны изменения):
Kельт
30 июня 2011 в 19:30
Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта.
k0tas
30 июня 2011 в 20:13
Надеюсь не затянут с выходом патча...
Dark knight Sparda
30 июня 2011 в 21:09
После успеха онлайнового экшена World of Tanks, компания Wargaming.net начала активно расширять свой бизнес. Этой весной в их ряды влилась питерская студия Lesta (по слухам, сейчас она работает над авиаэкшеном World of Warplanes), а теперь настала очередь компании DAVA, известного разработчика приложений для мобильных телефонов. Заключив договор о долгосрочном сотрудничестве, каждая из сторон получает уникальные возможности: Wargaming.net сможет выйти на рынок мобильных игр и приложений, а компания DAVA в свою очередь получит поддержку от успешного разработчика ММО.
DiLouk
30 июня 2011 в 21:29
Стало быть, завтра нужно ПОСЛЕ 10 часов прокатиться на всех танках. Мда, больше геморроя, чем толку.
Dark knight Sparda
5 июля 2011 в 17:11
GoHa.Ru: Все уже слышали об анонсе World of Warplanes, но еще мало кто в курсе, что у вас в планах есть еще одна игра - World of Battleship, я понимаю, что вы вряд ли сможете сейчас хоть что-нибудь сказать о ней. Так что спрошу так: есть ли у вас в задумках и далеких планах слить эти три игры в нечто одно цельное с единой глобальной картой, где сильным альянсам потребуется не только десяток танковых рот, но и пяток эскадрилий истребителей, и неплохо бы еще пару эскадр эсминцев чтобы расправляться с врагами.
DiLouk
11 июля 2011 в 17:04
Einheri
11 июля 2011 в 17:10
Мда, это уже слишком, уже нет никакого желания играть в это. Жадность разработчиков погубит эту игру.
DiLouk
11 июля 2011 в 17:21
Captain_Price
Einheri
11 июля 2011 в 17:39
+ в карму также вообще наличие этого объявления,- Ди, ты не понимаешь. В том и фишка. Сколько народу сейчас кинется покупать этот танк, для того и объявили заранее о подорожании. SALE!! SALE!!! ТОРОПИТЕСЬ ПОКА ДЕЙСТВУЮТ СКИДКИ!!!
Einheri
11 июля 2011 в 18:55
DiLouk
Midfield
11 июля 2011 в 19:03
Captain_Price
DiLouk
11 июля 2011 в 19:16
Captain_Price
Midfield
11 июля 2011 в 19:19
DiLouk
Einheri
11 июля 2011 в 19:39
Да, вариантов-то не много...ЧОРД. Вы меня раскусили. Да, я им чертовски завидую, эти черти умеют делать деньги из воздуха:)
SAORGA
11 июля 2011 в 19:48
Я только надеюсь, что Т34 в преме не будет уступать хотя бы КВ-5. Я за это уже своими нервами заплатил, когда качал его со стока :)
Curity
13 июля 2011 в 19:09
www.playground.ru/blogs/world_of_tanks/25469/
Dark knight Sparda
14 июля 2011 в 06:41
Игроки, которые будут иметь в гараже PzKpfw V Panther в своих гаражах на момент замены получат взамен Panther II с соответствующим «старой» Пантере набором модулей и прокачкой и пушкой 7,5 см KwK 45 L/100 и старым переученным на П2 экипажем. То есть помимо доступных для П1 сейчас пушек будет доступна еще и 7,5 см L/100. Кроме того, они получат PzKpfw V Panther на 7 уровне и 100% экипажем и дополнительный слот для нее. Никаких иных возмещений не предусмотрено.
Dark knight Sparda
18 июля 2011 в 20:28
1 место - 70 000 GOLD + 7 x 3 Месяцев ESL Премиума
Melanholiy
18 июля 2011 в 20:31
А что,может поучаствуем,а?Всяко может быть..Шанс выиграть 1 к 64,больше чем в лотерею,как никак =)
KRONOS113
19 июля 2011 в 17:25
А тигр П получше своего хеншелевского собрата.200мм лоб корпуса и КВК43 тащат.Но движок слабоват.
Melanholiy
20 июля 2011 в 10:09
fratellodon
Dark knight Sparda
3 августа 2011 в 07:48
ввод ЛТ-5 -> ввод французской ветки -> изменение амеров -> вторая ветка ТТ СССР
КиберСэм
9 августа 2011 в 11:16
"Мда, это уже слишком, уже нет никакого желания играть в это. Жадность разработчиков погубит эту игру."
KRONOS113
9 августа 2011 в 11:42
"крутые кланы" которые держат мировую карту все играют левой голдой
KRONOS113
9 августа 2011 в 13:35
Кeльт
Dark knight Sparda
17 сентября 2011 в 13:25
у ИС-3 башни будут полностью переделаны.
Dark knight Sparda
21 сентября 2011 в 12:16
ИС-7
DiLouk
21 сентября 2011 в 13:06
-Можно ли будет ставить в игнор союзников которые вечно флудят в бою, а то так и хочется его застрелить)))
Dark knight Sparda
21 сентября 2011 в 18:27
клановые эмблемы будут отображаться на корпусе - спереди и сзади. Знаки наций останутся на башнях танков.
Dark knight Sparda
24 сентября 2011 в 13:06
планируются ли изменения нежного и беззащитного класса АРТ-САУ всвязи со вводом мощных и опасных ЛТ5? :)
k0tas
24 сентября 2011 в 13:53
мда, топ арты и так нихрена не фармили, а тут еще больше их доходность урежут, смысл тогда вобще на арте как класс в рандоме играть ?
DiLouk
24 сентября 2011 в 13:58
ЕЩЕ меньше?! Блин, я и так боюсь того сколько потеряю, пока прокачаю 261 в рандоме, а тут...
mcbrut
24 сентября 2011 в 14:04
Разрабы прям толкают всех покупать прем танки или премы брать. На хайлевельной технике на базовом акке долго не просидишь и далеко не уедешь.
Dark knight Sparda
3 октября 2011 в 21:13
Компания Wargaming.net явно хочет поставить мировой рекорд не только по количеству игроков на серверах, но и по скорости анонса новых игр. На сегодня они приготовили нам сразу два анонса, правда, под одним именем: World of Tanks Generals. Это браузерка и настольная карточная игра в одном лице. Мы снова окажемся на полях Второй мировой войны, но на сей раз будем управлять не одной машиной, а целой армией.
Vinni-Pukh
10 октября 2011 в 21:49
Скриншоты новой карты “Life Ox”. Маленький американский городок, поля хлопка и озера.
Andrew GUNgster
10 октября 2011 в 23:17
Новая карта мне нравится-выглядит живенько. А танки...экзотика, мягко говоря.
Dark knight Sparda
13 октября 2011 в 18:03
Пламенный привет разработчикам. Возникли такие вопросы: Сколько примерно уникальных скилов вы планируете для каждого танкиста?
Melanholiy
13 октября 2011 в 21:16
Французские танки?..Не,не слышал.
KRONOS113
14 октября 2011 в 13:37
Появились первые скрины Т110.Довольно компактный танк.
Dark knight Sparda
19 октября 2011 в 13:13
КВ, у которого в конфигурации КВ-2 характеристики слишком хорошие для 5 левела. Это будем править
Dark knight Sparda
28 октября 2011 в 09:01
Почему для StuG E100 выбран вариант с задним расположением рубки, а не с передним?
Xaker 23
30 октября 2011 в 10:04
Люди помогите,за американскую ветку какой аналог или дальше лутше германского танка VK3001(P)?
Kельт
30 октября 2011 в 11:34
Xaker 23
Xaker 23
30 октября 2011 в 13:19
Кeльт
Kельт
30 октября 2011 в 13:38
По идее есть даже ВОД от Вейдера....на танке этом можно хорошо поездить..Но, про Маус он тебе наврал)
Xaker 23
30 октября 2011 в 13:45
Кeльт
Kельт
30 октября 2011 в 13:48
Он мог убить..фугасом..Мог и Маус убить..если у того 1-2% оставалось. Технически - это возможно.
Xaker 23
30 октября 2011 в 14:39
Кeльт
Dark knight Sparda
1 ноября 2011 в 10:58
С-70 у него собираются отнять, так что не будет у ИС-4 на 10 лвле 130-мм. Придется ограничиться 122-мм.
Dark knight Sparda
22 ноября 2011 в 21:04
Частота проверок видимости такая:
серыйj.o.k.e.r
11 декабря 2011 в 20:50
посморел сегодня обзорчик французов
FixFlow
28 декабря 2011 в 14:09
Подскажите есть какой нибудь мод для ИС-7 что убрать этот торчащий пулемёт а то не хочу с таким ездить,он меня бесит =)
Arti1006
17 апреля 2012 в 17:00
Продаю и покупаю аккаунты знаменитой игры WoT (World of tanks). Возможно продать аккаунт World of tanks по хорошей цене. Так же, можно купить "прокачанный" аккаунт за приемлемую цену - (недорого), то есть, купить или продать аккаунт, - безопасно и выгодно! Вся подробная информация на сайте wotank.ru/
Уральская Сталь
13 августа 2012 в 21:09
Помогите в такой проблеме.
Mr_Rism
25 января 2016 в 00:41
Вот и наступил последний бой в танках, после полнейшей тупости с переигровкой абсолютного превосходства картошка иди лесом |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Белорусская студия Wargaming.net, неделю назад вместе с японским теперь уже издательством Square Enix анонсировавшая стратегию реального времени под названием Order of War, сегодня сообщила о разработке еще одного проекта – масштабного многопользовательского танкового экшена в реальном времени World of Tanks.
В новом проекте белорусских разработчиков вам предстоит участвовать в динамичных танковых PVP-сражениях, которые потребуют от вас не только навыков планирования боевых операций, но и умения действовать в команде. На ваш выбор будет представлено более пятидесяти различных танков – от всем известных советских и немецких боевых машин времен Второй мировой войны до экспериментальных моделей. При этом вас ждет не только тактическая карта, но и глобальная стратегическая.
Как и в случае с Order of War, World of Tanks удивляет прежде всего графикой – такой картинки в подобных проектах мы еще не видели. После взгляда на скриншоты начинаешь верить в строку пресс-релиза, обещающую рекордный бюджет в истории игровой индустрии СНГ.
Самый же главный факт - World of Tanks – полностью бесплатный проект. Вам не придется платить ни за диск с игрой, ни за дальнейшую подписку. Ну а узнать, что получится у Wargaming.net на этот раз, мы сможем весной следующего года. Мы же со своей стороны обещаем пристально следить за ходом разработки и оперативно радовать вас новой информацией.