PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Ride's Duel Server
[0/37]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/64]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl > Мечты, фантазии, догадки

Мечты, фантазии, догадки

Arnej   25 сентября 2010 в 18:12

Дабы исключить вероятность исчезновения темы, её создам я.. Суть темы думаю ясна, мечтайте, фантазируйте по ещё не вышедшей игре.
Просьба воздержаться от грустного троллинга и оффтопа.

Zom-Bear   25 сентября 2010 в 21:32

Arnej
Чувак :( грустно признать но здесь очень суровые челябинские модоляторы.
и они не милуют не кого :(
и тему удалят. Считая что общаться на форумах запрещено :/

Легат Маркс   26 сентября 2010 в 03:12

Шухрат тему не удалят, модераторы так как Arnej и есть модератор.

Ну я первым начну мечтатью.
-Не помню кто предложил, но точно не я. ввести систему покупания болтов, а то такое чувство что ГГ берё их из вне.
-Больше оружия, брони, разнообразия еды, детекторов и прочей всячины
-Больше аномалий и артефактов к ним, а то ходим по зоне как по набережной.
-Вся зона. И известная нам южная территория. И мало кому изветсная северная (за ЧАЭС же тоже зона)
-Чтобы бар "Полесье" в зоне был. И туда ввели как НПС, самых известных там посетителей (Андрей Шрам, сталкер-одиночка, шухрат и другие)
и прочяя всячина

Anpas   27 сентября 2010 в 14:15

Хочется уже нормальных стволов, чтобы например АК был нормальным АК, а не бредовой фантазией разрабов.

timtimH   27 сентября 2010 в 15:17

Чтобы бар "Полесье" в зоне был.
Щас зарыдаю, йом.

MgVolkolak   27 сентября 2010 в 21:09

Нужна как воздух очень важная вещь - нормальная анимация движений. А значит Григоровичу нужно раскошелиться и купить не новую феррари а систему захвата движений.

DetroyT[RU]   27 сентября 2010 в 21:38

И мимика как в халфе..

Легат Маркс   28 сентября 2010 в 09:59

timtimH
Если ты сталкеров нормальных не уважаешь флаг тебе в руки и пинок до выжигателя.

[Дядька Яр]   28 сентября 2010 в 13:41

Хочется чтоб доработали вид от первого лица, тоесть было видно ноги. А то эта пустота иногда начинает напрягать

Легат Маркс   28 сентября 2010 в 13:45

[Дядька Яр]
Ты имеешь в виду когда под себя посмотришь??

Легат Маркс   28 сентября 2010 в 13:59

ясн, согласен с этим..

Midfield   28 сентября 2010 в 15:11

Задача максимум: выпусть игру хотя бы на 8,3 без багов :)

MgVolkolak   28 сентября 2010 в 18:35

Да пофиг на баги, все равно будут. Главное чтоб атмосфера была!

Midfield   28 сентября 2010 в 18:45

MgVolkolak

Понимаешь, хороший геймплей - он для всех хороший. А атмосфера - вещь субьективная. Кто-то пост-апокалипсис терпеть не может, кто-то (как я) от фентези плюется...

Zom-Bear   29 сентября 2010 в 11:02

Хм )))
Все боятся багов в игре как "Божего суда"
...а мне всё равно лишь бы поддержка игры после выхода была, ну там патчи были и тп.

Сталкер это атмосфера и чувство неизвестности!
Хочу что бы GSC не забыли про это.

Showy DiMak   29 сентября 2010 в 19:29

Хочу чтобы Сталкер 2 не стал попсовым и расчитанным в первую очередь на европейского или пиндоского геймера. Если Сталкер 2 станет менее хардкорным и в зоне появятся негры или войска НАТО (в принципе это ещё допустимо), то пиши "пистец" атмосферности...

MgVolkolak   29 сентября 2010 в 22:09

появятся негры или войска НАТО Ха мне тут же в голову пришел грандиозный сюжет.

СТАЛКЕР 2 АПОКАЛИПСИС

Узнав что на Зоне можно хорошо заработать Китай и Индия отправляют туда по 30 милионов китайстих и индийских сталкеров.

Славянские сталкеры в ужасе, после такой орды не остается даже аномалий. Военные подкуплены и не вмешиваются.

Милионы штурмуют центр зоны. Монолит и мутанты задавлены в прямом смысле. И тогда последние из Осознания решаются на отчаянный шаг.
Происходит ужасающий выброс который превращает в мутантов всех живых в Зоне.

Спаслись лишь сотня наших сталкеров забившись в посудину Ноя.
Миллионы мутантов наступают на военные блокпосты. Войска Украины не в силах их остановить и правительство просит помощи.

Мобильные войска всего мира подтягиваются к центру катастрофы. Но они не успевают.

Кто спасет страну и мир? Конечно та самая сотня сталкеров за предводителя которой вам и предстаит играть.

Midfield   1 октября 2010 в 17:54

[Шухрат]

+1, за атмосферу "неизвестности".

Еще бы экшен подправить...или игру в РПГ превратить..мм...

User 585741   1 октября 2010 в 17:58

Главное, чтобы был оупен-ворлд и на ПС3 не тормозил. Да и хороших, годных сюжетных роликов не мешало бы добавить. И персов колоритных. И сюжета вменяемого.

Midfield   1 октября 2010 в 19:14

Юмора не хватает (не в виде тупых анекдотов). Хотелось бы побольше клоунов типа Вано, Сидора и пр.

User 585741   1 октября 2010 в 19:55

В Зону надо как-то больше добавить знаковых, интересных мест, возможно даже случайных встреч, как в Фоллауте. И актеров озвучки всех поменять.

Midfield   1 октября 2010 в 20:55

MaЯV

Им бюджета на это не хватит, 90%. Или ума.

User 585741   1 октября 2010 в 21:42

Midfield
Ни того, ни другого, к сожалению :(
А было бы клево...

[Дядька Яр]   1 октября 2010 в 22:42

И еще хотца чтоб при переходе в принять не вылетало. А то бесят темы печальных нубов типа "ПОМОГИТЕ ПЛИЗЗЗЗЗ когда перехожу на принять выкидывает из игры"

Ripper Man   1 октября 2010 в 22:57

Сделали бы "Сканер Кровососов" и полностью невидимых кровососов, видимый "счётчик Гейгера", чтобы на мутантов и сталкеров можно было бы прицеплять жучки, а потом с помощью радара их отслеживать.Ну например: прицепил ты на псевдогоганта жучок и убежал. Потом, когда нефиг делать, пришёл домой, достал ноут, отследил тварь, снарядился и пошёл на охоту...Прибавило бы процентов 15 к атмосферности.

Ripper Man   2 октября 2010 в 12:38

Ещё бы хотелось, что бы на локациях было много всяких тайных мест. Типа пещеры контролёра и т.п. Больше загадок.

MASYAA   2 октября 2010 в 17:08

лучше, чтобы было так, чтобы ты сам пробирался в Зону из деревни какой-нибудь... Можно выходить из Зоны. Бало бы прикольно, и главное много квестов)

mishanya01   3 октября 2010 в 14:00

GaYcc
верно подметил насчет аномалий , да и вообще , пусть сделают так , чтобы каждое место и каждая аномалия в зоне были по-своему уникальными.А вот графику нужно улучшить кардинально : зоне жизненно необходим тот уровень растительности , который мы видели в Crysis - это придаст игре еще пущую атмосферу , которая есть в книгах S.T.A.L.K.E.R. пусть они даже будут не слишком четкими (блум все исправит) , дабы системки не были такими высокими как в том же Crysis

MgVolkolak   3 октября 2010 в 16:22

В топку сталкер с графой кризис. Блум тоже не нужен. Да графику надо улучшать, но не в коем случае в сторону кризиса. Потеряется часть атмосферы. Им нужно что-то новое придумывать.

Govnilov   3 октября 2010 в 19:50

Хотелось бы, чтобы можно было наступить в 3д-говно и чтобы после этого у ГГ поменялась репутация среди сталкиров. Так-то! trollface.png

max_MAX_max   5 октября 2010 в 15:17

Охото чтобы ещё зона стала загадочней и таинсвенной и атмосферной + классный сюжет ,хорошая графика, анимация + мультеплеер ,а то он фиговый, надеюсь будет лутше.

Gaytama   5 октября 2010 в 17:39

Хочу караванов!И блекджека и шлюх!

beskrov   5 октября 2010 в 18:20

Beznogim
хочу, чтоб вы перестали нести х..ню, хочу новой инфы об игре (они там одёжку выпускают, а не игру делают)

Gaytama   5 октября 2010 в 18:41

beskrov какую одежду?всмысле?

Gaytama   5 октября 2010 в 19:07

beskrov
до чего уже жизнь дошла ех

Экстэрминатус   5 октября 2010 в 19:10

Куча аномалий и мутантов, нет лучше ГОРА. Чтоб пробиваться с трудом а не бегать кругами по всей территории как в ЗП. Нормальную и оптимизированную графику, хотя вот это будет врядли. Ну и хотелось бы интересный и динамичный экшен а не подобие Фаллаут 3 как в ЗП.

mishanya01   5 октября 2010 в 19:20

Черубаэль
Горы мутантов и чистый экшн без элементов RPG убьют сталкер

Экстэрминатус   5 октября 2010 в 19:24

mishanya01
Диалоги в стиле Масс Эффект - Добрый, Нормальный, Злой. + смена пушек и шмота. Этого будет достаточно. Не хочу опять чапать по 10 минут по пустой локации без аномалий, мутантов и вообще без всего и наслаждаться вон тем атмосссферный уазиком на горизонте.

Midfield   5 октября 2010 в 22:24

А ещё хорошо было бы добавить смену времён года, монстров гораздо больше, аномалий тоже, чтобы по Зоне действительно опасно было бегать, да даже ходить.

Назови мне хоть одну игру, где есть смена времен года. Незаскриптованная, ога.

В топку сталкер с графой кризис. Блум тоже не нужен. Да графику надо улучшать, но не в коем случае в сторону кризиса. Потеряется часть атмосферы. Им нужно что-то новое придумывать.

А разве йесть другая старана? XDD

KissMyShit   5 октября 2010 в 22:55

хотелось бы чтонибудь неожиданное в линии сюжета...типо шрам выжил,стал монолитовцем потом как то связался со с стрелком!
вобще хочеться симулятор сталкера а не рубилово сплошное!в ЗП сделали симуляцию сталкера думаю на процентов 40...

timtimH   6 октября 2010 в 15:40

Кстати, да - корованы не помешают.

Midfield   6 октября 2010 в 16:00

GaYcc

И нахрена? Смена времени года по прохождению сюжета? Лол. В "Сталкер", как и в любую другую опен-ворлд игру каждый проходит по-разному, кто-то сразу начинает сюжет проходить, кто-то шатается и выполняет квесты, и время (игровое), затрачиваемое на игру - разное. Это же бред, если у тебя, допустим, написано "1 января", (но ты сюжет не проходил), и снега нет, а чувака, который сразу рванул проходить сюжет "1 октября), и снег лежит уже тоннами.

ВeerMan   6 октября 2010 в 16:23

Смена времени года...
Facepalm

Они нормлаьный переход от дождя к солнечному дню не могут сделать, а ты тут загнул.

Midfield   6 октября 2010 в 20:36

Гриббер

А мне похер. Я деньги плачу за игру. (ЧН и ЗП не в счет). Пусть делают ее нормальной. И мне по-барабану, умеют или нет. А если не умеют - то пусть потом не ноют, - назло скачаю с торрента.

Midfield   7 октября 2010 в 15:04

Не надоела вечная осень?

Надоела не "вечная осень", а то, как она в игре представлена. Если честно, хватит уже использовать одинаковые текстуры и модели 2005 года. В аддонах я не заметил практически ни одного нового здания, кроме тех, где происходит сюжетка. И ладно они бы не были standalone-дополнениями, я бы не критиковал за это. А они ведь именно standalone, значит должны нести хоть что-то новое.

Игрок должен перенастроиться, играть уже по-другому, хотя бы потому, что шаги по снегу достаточно слышны, следовательно мутантам проще засечь и охотиться на сталкеров. Разве это не разнообразит геймплей?


Блеать, я про это и говорил. Задолбал одинковый пейзаж.

Zom-Bear   7 октября 2010 в 15:31

Мля *ука... хочю что бы можно было всё же...
Можно грабить корованы...

Midfield   7 октября 2010 в 16:00

GaYcc

Мля, не смеши. ОДИНАКОВЫЙ ПЕЙЗАЖ НЕ В ПЛАНЕ ОСЕНИ, А В ПЛАНЕ ОКРУЖЕНИЯ.

ВeerMan   7 октября 2010 в 16:11

Я вот думаю, что там 100% будет АКС-74 с зеленым цевье. Вот просто уверен.

Midfield   7 октября 2010 в 16:30

Гриббер

С надписью: "зона поимела тебя"?

ВeerMan   7 октября 2010 в 18:45

Это был бы предел мечтаний)

timtimH   7 октября 2010 в 19:08

А ещё хочу бензопилу.

OnlineGAmER   10 октября 2010 в 17:03

Я очень хочу чтобы добавили дома!И их мона было покупать.Ну очень хочу собственный дом на болоте с кроватью и оружейкой))

Midfield   10 октября 2010 в 17:05

OnlineGAmER

Очнись, это не GTA.

prostopoh   11 октября 2010 в 09:41

MgVolkolak
гастробайтеров чтоли?


машины чтоб были напр бтр от свободы или камаз долговцев. и во время выброса та или иная группировка уезжала (тк выброс долбанет по ихней стороне)

prostopoh   11 октября 2010 в 09:45

да забыл чтоб были щенки псевдопсов, свинка плоти (ну дите от плоти), и еше чтоб псевдо гиганты ходили толпой))

beskrov   12 октября 2010 в 11:08

почитайте, что творится на Украине
stalker-gsc.ru/news/stalker_2_mozhet_byt_pod_ugr..

user027373648   12 октября 2010 в 11:21

почитайте, что творится на Украине
Мда... Похоже во второй части блудмарок не будет. Опять.

beskrov   12 октября 2010 в 11:46

Сергей Григорович: Я думаю, мы любую информацию начнем выкладывать за год до релиза.
всё-таки в этом году мы ничего больше не увидим :(

Midfield   12 октября 2010 в 22:42

beskrov

А это плохо? Тебе что, всерьез хочется смотреть на сырые билды?

beskrov   13 октября 2010 в 05:00

Midfield
хотелось бы узнать хоть что-то
P.S. собираешься в Америку?

Left4LifebyLight-Лайт   13 октября 2010 в 11:01

Да, вот почитала, чего люди хотят. Ребят, вы о сюжете-то не забывайте. Он в последнее время какой-то...Не очень... Вообще, нормальный сюжет+более-менее нормальная оптимизация+разнообразный игровой процесс=наполовину шедевр. По-моему, чтоб шедевр был целым, нужна БОЛЬШАЯ куча уместных фишек и, самое главное-хоть какая-то реалистичность. И не только в полёте пули, а во всём-начиная от лицевой анимации и графики, и кончая реагированием ГГ на ранения, повреждения, смену погоды и т.д. Вот это было бы классно...
Ну, а т.к. тема называется "мечты", то я мечтаю о всём вышесказанном...
Хм... А,если ещё и оружие подправить... И АИ... И погоду, чтоб дождь не начинался ровно в 10, и не кончался ровно в 12... И... Так, что-то я совсем замечталась...Пора заканчивать))

Midfield   13 октября 2010 в 17:17

хотелось бы узнать хоть что-то

Два концепт арта и кривой скриншот?

beskrov   13 октября 2010 в 17:57

Midfield
я имел в виду не только скриншот или ролик, а вообще информацию

Midfield   13 октября 2010 в 22:40

beskrov

Ну дадут тебе информацию... и что? Лучше уж пусть не спойлерят, и не раздают мегоообещания, которые не смогут выполнить.

Легат Маркс   14 октября 2010 в 07:19

Лучше уж пусть не спойлерят, и не раздают мегоообещания, которые не смогут выполнить.
Всегда так было, наобещают, а потом выкручиваются.

да забыл чтоб были щенки псевдопсов, свинка плоти (ну дите от плоти), и еше чтоб псевдо гиганты ходили толпой))
Я вижу ты тут ещё не совсем освоился. Псевдогиганты толпой.. Мда чушь полная..

Left4LifebyLight-Лайт   14 октября 2010 в 10:44

GaYcc
13.10.10 15:49
Наоборот, чем больше игроки будут высказывать свои мнения и мечты, тем больше шанс, что разрабы окончательно спустятся на Землю и создадут истинный шедевр, каких мало.

Я просто пессимист, поэтому не верю, что разрабы заглянут на ПГ. А если не заглянут, чего тогда подробно писать, о чём мечтаешь. ((
Я очень надеюсь, что в этот список легендарных и суперских игр войдёт и S.T.A.L.K.E.R. Четвёртая часть
Я тоже очень надеюсь...Но, повторяю, я пессимист))

Легат Маркс   14 октября 2010 в 11:19

Я тоже очень надеюсь...Но, повторяю, я пессимист))
Пессимист?? Это очень плохо я тебе скажу.

Я просто пессимист, поэтому не верю, что разрабы заглянут на ПГ. А если не заглянут, чего тогда подробно писать, о чём мечтаешь. ((
Не надежда, а вера движет нами. И вера в то что заглянут разрабы даёт нам надежду.

lokkie   14 октября 2010 в 14:00

Не надежда, а вера движет нами. И вера в то что заглянут разрабы даёт нам надежду.
аминь!
-)))

Midfield   14 октября 2010 в 14:51

Наоборот, чем больше игроки будут высказывать свои мнения и мечты, тем больше шанс, что разрабы окончательно спустятся на Землю и создадут истинный шедевр, каких мало.

Думаешь, им ваще есть дело до аудитории? Вон, еще во времена разработки ТЧ было дофига таких "мечт", а что на выходе? Просто хорошая игра, из которой вырезали весь смак.

Сделают истинный шедевр, каких мало? Пфф, навскидку: Half-Life, Heavy Rain, Alan Wake, Gears of War 2, Baldur's Gate I-II, Star Wars: Knights of the old Republic...и это далеко не полный список.

S.T.A.L.K.E.R. Четвёртая часть (я против присваивания Сталкеру индекс "2").


Тебе в 2012 году будет нужен 3-ий аддон к игре 2007 года на движке 2005 года? :)

Легат Маркс   15 октября 2010 в 07:14

S.T.A.L.K.E.R. Четвёртая часть (я против присваивания Сталкеру индекс "2").
А что тогда написать?? В этой части мы попробуем выкрутиться??

beskrov   15 октября 2010 в 13:56

Midfield
шедевры? ты шутишь? :D

mishanya01   15 октября 2010 в 17:39

GaYcc
Причем тут честь ? двойка в названии скорее всего будет означать , что это совершенно новая история , а не очередной аддон , и (возможно) без каких - либо отсылок к прошлым играм

Midfield   15 октября 2010 в 18:22

beskrov

Где я шучу? Ты видел оценки этих игр? И теперь сравни их с сталкером, который вы так смело называете "шедевром". И да, 90% что ты в BG, SW:KotOR а тем более в HR, AW и GofW2 не играл. Соответственно, твоя критика в адрес этих игр - абсурдна. "Не играл, но осуждаю". Баттхерт, да.

--[Cutting_heads]--   15 октября 2010 в 19:30

Ваще-та для этой темы есть сайт yastalker.com/home.php

Легат Маркс   16 октября 2010 в 04:09

GaYcc
Индексы и название не значат ничего. Тогда почему гта 4 назвали 4??А не 6??

MgVolkolak   16 октября 2010 в 08:52

Ну то что Григоровичу нужно только бабло это и так ясно, но я надеюсь что среди програмистов есть талантливые, готовые вкладывать душу в проект люди. И конечно важно кто будет писать сюжет, ЧН писал писатель а получилось не сюжет а УГ говно. ЗП не лучше. Хах, вояки мля не знали что аномалии перемещаются после выброса?

beskrov   16 октября 2010 в 10:57

Midfield
я специально посмотрел оценки этих игр(да они высокие, но среди игр своего жанра и нельзя их сравнивать с такими играми, как сталкер), посмотрел игровое видео, а в некоторые даже играл - значит я могу так говорить. :):):) :D

Легат Маркс   16 октября 2010 в 13:45

GaYcc
Лучше больше вообще ничего не говори. Молчи лучше. Для тебя это будет намного лучше.

Midfield   16 октября 2010 в 21:21

GaYcc

Cначала хотя бы научитесь делать как "тупые американские боевики", а потом гоните на них.

beskrov

В KotOR играл? :P

beskrov   16 октября 2010 в 21:38

Midfield
херня, как и все игры этой серии :)

qpDevildb   16 октября 2010 в 22:40

Я уверен, что опять получится отстойное дерьмо! ПЫЧ, обсолютно ничего нового не добавляют, тока и могут обещать горы возможностей и т. д. А граыика - ХУЖЕ НЕ КУДА! В Лэфт 4 Дэд ито лучше! Хотя двигателю мкока лет уже. А вкдь именно Халфа 2 и стала главныс конкурентом, из-за которой и начали тотальную переработку ТЧ!
Мое мнение такое: ТЧ получилась более менее норм из-за того что в то время ею руководила ЕРЙ! А вы говорите, мол у америкосов игры плохие... Так лкчше посмотрите ВЫ ИВЕ -ДА ВЫ..! Есть-ли у русских хорошие игры? НЕТ! Купил те-де Предтечи, поиграл, вердикт Х-ня! А вот у ЕРЙ отличные и самое главное очень особенные и креатианые игры, взять хотя-бы Рэд Фэкшн Гуерилла - тв=же ГТА, но что-то цепляет и ты игрвешь! Так-же ВарХаммеры. Короч, Х..лкер опять получится Х..НЕЙ!

Легат Маркс   17 октября 2010 в 04:13

Это ещё почему? Я сказал своё мнение - не нравится скажи своё. Молчать я не собираюсь. Я сам себе указываю, что мне делать, а что нет.
Потому что несёшь всякую ахинею. Такое чувство что ты щас с псих больницы отписываешься. Мда давно я на ПГ не заходил. Зоопарк местный пополнился. опозорился ты конкретно. И что фигню про название сталкера 2 пишешь, и про критерии в пользу Левицкого. Иди гамай в Knights of Honor, а в сталкера не лезь.

Midfield   17 октября 2010 в 08:03

beskrov

В ЛС напиши конструктивные претензии.

Left4LifebyLight-Лайт   17 октября 2010 в 10:24

Midfield
16.10.10 21:21 GaYcc
Cначала хотя бы научитесь делать как "тупые американские боевики", а потом гоните на них.


Гм, даже и не знаю, что сказать...Дружище, а зачем учиться делать тупые американские боевики , если можно сразу учиться делать нормальные неамериканские боевики? Да и боевик ли Сталкер? Моё мнение-нет, он не боевик. Сталкер изначально брал этим сейчас популярным словом-атмосферой-но никак не перестрелками.

Маркс Marksman
17.10.10 04:13
И что фигню про название сталкера 2 пишешь

Я сначала тоже не поняла, о чём он. Но потом сообразила. А ведь он дело говорит! Сталкер2-как-то не звучит, сразу ассоциация с фильмами. А в фильмах крайне часты примеры, когда вторая часть лишь срубание бабла. А вот, ну, например, Сталкер:Тёмное Прошлое (т.е. слова, а не циферки:))-это да. Сразу ассоциации с книгами, к которым сталкер ближе, чем к фильмам и "тупым американским боевикам".
P.S. Да не возжелаю я растянуть страницу, обидеть юзера и нарушить каноны ПГ. Аминь.

Легат Маркс   17 октября 2010 в 10:27

Left4LifebyLight
И получится какая то космохрень, а не название.

Midfield   17 октября 2010 в 10:34

нормальные неамериканские боевики?

Вы же их всегда тупыми называете. Даже Аватар. :P

Сталкер изначально брал этим сейчас популярным словом-атмосферой

На одной атмосфере далеко не уедешь, и сталкер это показал отлично.

ВeerMan   17 октября 2010 в 10:52

>>> Сталкер изначально брал этим сейчас популярным словом-атмосферой-но никак не перестрелками
Staker ЧН берет атмосферой...Угу, оценил сарказм. Сталкер ЗП - атмосфера игрового уныния присутсвует сполна.

Midfield   17 октября 2010 в 17:08

Гриббер

ЧН больше похож на боевик, нежели на сталкер, т.е. он ОЧЕНЬ ХОЧЕТ казатся "дорогой" и "лощеной" игрой, а на деле?

Left4LifebyLight-Лайт   18 октября 2010 в 21:48

Midfield
17.10.10 10:34 нормальные неамериканские боевики?
Вы же их всегда тупыми называете. Даже Аватар. :P

Аватар? Если ты про игру, то я в неё играла. Я надеялась на лучшее, но...Не судьба. Кто играл, поймёт.
А если о фильме...
Ну посуди сам, какой сам по себе получился фильм? "Аватар" - набор штампов! Враги влюбляются друг в друга-есть. Вторжение на дружественную территорию для завладения редким и дорогущим природным ресурсом-есть. Хэппи-энд-есть. Возлюбленные вместе-есть. На"ви с палками побеждают штурмовиков с новейшими техническими достижениями. Как всегда, в последний момент им приходит помощь, которая, несмотря на свою малозначимость, помогает... "Аватар" лично для меня выделяется среди всего этого унылого Г, но на хороший фильм он не тянет. Хороший фильм-тот который заставляет сопереживать героям даже самых бесчувственных зрителей! "Аватар" меня не зацепил.

Гриббер
17.10.10 10:52 >>> Сталкер изначально брал этим сейчас популярным словом-атмосферой-но никак не перестрелками
Staker ЧН берет атмосферой...Угу, оценил сарказм. Сталкер ЗП - атмосфера игрового уныния присутсвует сполна.


Не вздумай к моим положительным отзывам приписывать ЧН! Посмотри в мой профиль, там нет его в любимых играх, и не зря! Я говорю о той предполагаемой атмосферы, о том, что привлекает людей. О том, подобие чего было в ТЧ и отчасти сохранилось в ЗП. О том, чем и не пахло в ЧН. О том, на что надеются все поклонники Сталкера.
Я говорю лишь о том, что для Сталкера важнее та самая атмосфера. Шутерная часть тоже должна быть на высоте, но атмосфера-то, что однозначно хотя бы просто ДОЛЖНО БЫТЬ! По всяким ли вселенным пишут книги? Не думаю. А книги появляются, потому что атмосфера (или её призрак:)) за душу взяли. Вот.))
P.S. Заранее извиняюсь за предполагаемый флуд и длиннющее сообщение. Не смогла, как говорится, пройти мимо))

Left4LifebyLight-Лайт   18 октября 2010 в 21:52

Маркс Marksman
17.10.10 10:27 Left4LifebyLight
И получится какая то космохрень, а не название.

Возможно))

Stik208_356   18 октября 2010 в 23:20

я вот тут читаю коментарии у некоторых и не понимаю, зачем вам побольше, а точней целую кучу стволов в СТАЛКЕРЕ? Не понимаю! По-моему в сталкере главное - это его неповторимая атмосфера, а с кучей стволов он превратиться просто в какой нибудь экшен в стиле Crysis!

Stik208_356   18 октября 2010 в 23:31

Вот, например, в тенях чернобыля этой атмосферой было пропитано почти всё: постоянно чувствовалась нехватка патронов, аптечек, денег (по-крайней мере когда первый раз проходишь), постоянное напряжение, бар 100 рентген... моё любимое место... Ну вобщем главное - чтобы разработчики сохранили эту атмосферу

MgVolkolak   19 октября 2010 в 07:08

По-моему в сталкере главное - это его неповторимая атмосфера

Полностью согласен. Была бы атмосфера, остальное не так важно.

Легат Маркс   19 октября 2010 в 07:52

Возможно))
Даже если игру назовут гав*** это ещё не значит что игра гав**.

mishanya01   19 октября 2010 в 10:32

Очень хочется того , что несомненно придаст перестрелкам реалистичности и брутальности . Это - ДЫМ ОТ ОРУЖИЯ!!! Да да , именно он! Пересматривая хроники боевых действий , я невольно заметил , что оружие пехотинцев при стрельбе очень редко выпускало из ствола пламя - в основном это был дым . При стрельбе из АК-74 там вообще были клубы дыма , что уже говорить об РПД - там после длинных очередей пулемет вообще "задыхался" от дыма . Я считаю , что дым - очень важная вещь и нужная вещь в перестрелках .
Также нужны 3d гильзы , эффектно вылетающие из затвора .

Stik208_356   19 октября 2010 в 12:20

Кто-нибудь не знает случайно, на каком движке будет делаться, а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?

Легат Маркс   19 октября 2010 в 13:26

Stik208_356
Ты ещё спроси когда роботы по земле ходить будут.

MgVolkolak   19 октября 2010 в 16:07

Кто-нибудь не знает случайно, на каком движке будет делаться, а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?
На обновленном иксрее.

Я надеюсь Григорович в этот раз хоть немного заплатит бедным голодным програмистам и они реально обновят движок.

Stik208_356   19 октября 2010 в 16:11

О! ХОРОШАЯ НОВОСТЬ! спасибо!

Left4LifebyLight-Лайт   19 октября 2010 в 19:25

MgVolkolak
19.10.10 16:07 Кто-нибудь не знает случайно, на каком движке будет делаться, а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?
На обновленном иксрее.

Нет, по-моему, на совершенно новом движке. В каком-то интервью кто-то из GSC говорил об этом. Теперь найти бы ссылку...

В новостях на stalker-gsc.ru Где-то валяется новость о разработке Сталкер 2. Там написано, что игра будет использовать новый мультиплатформенный движок. Ссылку писала, но она чего-то не работает...

Маркс Marksman
19.10.10 07:52 Возможно))
Даже если игру назовут гав*** это ещё не значит что игра гав**.

:))

lokkie   19 октября 2010 в 20:36

подобие чего было в ТЧ и отчасти сохранилось в ЗП.
Спасибо, поржал. -)
Отчасти сохранилось в ЧН.. в ЗП чего там сохранилось интересно?
То что стал сюжетным шутером, в котором даже сложность монстров тупо шутерная, в заданиях сложнее чем пока просто по Зоне шляешься. Поведение сталкеров эт чет с чем то.. и так далее.. триста раз уже писал про эту гору тупого несоответствия.

а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?
Движок тот же экс - рэй только переработанный. Подробности в следующем году обещают.
В каком-то интервью кто-то из GSC говорил об этом. - об этом и говорили.. Вернее про то что будет обновленный и мультиплатформенный.

GooBer]Oo[   20 октября 2010 в 17:58

ХОчу чтобы карта стала единой... надоели отдельныйе локи... чтобы сделали северную часть зоны( за ЧАЭС)
Чтобы было чтото подобие РПГ с рангом и уважением чтобы была раеалестичность(ГГ может одновременно пить водку есть банку тушонки палку колбасы перевязывать себя бинтами копаться в рюкзаке бегать и стрелять в бюрреров) чтобы это убрали...

MgVolkolak   20 октября 2010 в 21:56

Вот написал в офф. теме разрабов для предложений по сталкер 2(forums.gsc-fan.com/viewtopic.php?f=4&t=116&a.. зацените.

Здравствуйте уважаемые сотрудники GSC Game World.

Вот список моих идей для Сталкер 2 (я надеюсь это не штамповка, а просто рабочее название проекта).

1 [b]Проработанная концепция аномалий.[/b]
Самым оптимальным вариантом будет сделать динамические аномалии (много, чтоб почти на каждом шагу) + крупные аномалии магазины как в ЗП.
+ Аномальные зоны, ну чтоб глюками накрывало, зрение отказывало, странные звуки в ушах и тд.
+ Старые аномалии Машина времени и Лифт.
+ Множество новых типов аномалий.

2 [b]Артефакты[/b]. Желательно чтобы их было много.
+ Могут быть очень редкие арты-секреты.
+ Арты продаются торговцам за большие деньги..
+ Некоторые арты могут влиять странным образом на гг из рюкзака. Например глюки, потеря сознания.
+ Различные эффекты при активации артов, например все погружаются в сон при активации.

3 [b]Выброс[/b] должен быть до ужаса пугающим. Что не было ни каких шансов пережить его. Желательно что бы он происходил не чаще чем раз в неделю.
+ Перед выбросом за пол часа можно сделать волну обезумевших мутантов.

4 [b]Сюжет[/b]: Перед главным героем можно поставить задачу для накопления большого количества денег. Например гг болен какой-нибудь гадостью и ему нужна дорогостоящая операция. Или кому-то из его родственников. Можно еще ввести вариант излечения уникальным очень трудно добываемым артом.

5 [b]Баланс[/b] Должна быть обширная вариация по уровням сложности игры, чтоб было комфортно и хардкорщикам и новичкам. Игра должна быть очень сложной на максимальном уровне сложности.
+Хорошо бы ввести реалистичный баланс цен. Например продал арт за 300 тысяч рублей, купил автомат за 200 тысяч.

6 [b]Монстры[/b] полностью новые, загадочные и страшные и обновленные до неузнаваемости старые..

7 [b]На счет карт[/b]: было бы интересно если бы в начале у ГГ была бы лишь карта первой локации, а остальные пришлось бы добывать, покупать и тд. К тому же это придало бы немного таинственности.

8 [b]Апгрейды[/b] УБЕРИТЕ ИХ. Они портят атмосферу. Сделайти как в ТЧ чтоб нужно было искать уникальные стволы. Ну или на худой конец можно их свести к минимуму.

[b]И самое главное: должна быть АТМОСФЕРА! Атмосфера страшной загадочной зоны, где ты можешь сдохнуть на каждом шагу. Нужна Зона полная тайн и опасностей. Ну еще нужен внятный, захватывающий сюжет, больше реализма и тд.[/b]

[b]С уважением MgVolkolaK. Желаю вам удачи и в разработке игры и в личной жизни. Надеюсь у вас получится отличная игра, а не тупой шутер.[/b]

P.S. Тень Чернобыля замечательная хоть и урезанная в ноль игра. ЧН и ЗП не очень, совсем не очень...

Да, забыл, надеюсь разработчики не будут принимать к исполнению различные бредовые пожелания фанатов;-). А то бред и получится.

lokkie   21 октября 2010 в 05:00

MgVolkolak
А про карту че не добавил? довольно путная идейка. -)

ХОчу чтобы карта стала единой
Ну это вряд ли. Плойка такой продукт вряд ли потянет. Хотя если сони выпустит новую плойку в 2012 как обещают, то вполне может быть.

MgVolkolak   21 октября 2010 в 07:11

А про карту че не добавил? довольно путная идейка. -)
Добавил, посмотри внимательней :)

ХОчу чтобы карта стала единой
Нах нах нах... то есть тьфу тьфу тьфу... Вот в ЗП разрабы все силы кинули для увеличения размера локаций, и что получилось? Получилась оптимизированная игра с пустыми унылыми локациями, урезанной графикой, паршивым сюжетом (хорошо хоть лучше ЧН), боле-менее нормальными доп. квестами, урезанным алайфом и аномалиями-магазинами.

The mute User   21 октября 2010 в 17:29

Господи...что вы несёте...какой же это бред.Нет не все,например высказывание GaYcc я поддерживаю полностью,тему Зоны заездили очень сильно,но если будет всё новое,будет нытьё,мол где привычное нам то-сё!?интересные идеи подаёт
Left4LifebyLight, сразу видно что девушке не наплевать на то какой будет новая часть любимой игры.Midfield , тебя я поддерживаю как критика,тоже есть смысл в твоих замечаниях.
кхм,может подождём хотя бы капельку инфы про СТАЛКиР 2,а потом уже будем собачится о том что там будет,кому что нравится кому что нет?я желаю чувство страха в игре,и АК47у как в ТЧ,ну и 3-4 магазина к нему+СЕВА.если там это будет,и будет нормальным,я хотя бы ради интереса поиграю.

Midfield   22 октября 2010 в 19:53

Вот в ЗП разрабы все силы кинули для увеличения размера локаций, и что получилось?

Еще ра-а-аз. Это не от увеличивания размера локаций. А от кривых рук. ДАЛЬШЕ ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ ВИДЕОКАРТА НИЧЕГО НЕ РЕНДЕРИТ, НАГРУЗКА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ НА НЕЕ, усек?

MgVolkolak   23 октября 2010 в 07:28

ДАЛЬШЕ ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ ВИДЕОКАРТА НИЧЕГО НЕ РЕНДЕРИТ, НАГРУЗКА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ

Ты че, движок иксрей может загружать локации только полностью. Чем больше лока, тем больше нагрузка. И при чем здесь видеокарта? В первую очередь этот движок жрет оперативку.

Midfield   23 октября 2010 в 08:03

MgVolkolak

Это происходит при ЗАГРУЗКЕ УРОВНЯ. Лаги же в игре происходят ВО ВРЕМЯ ИГРЫ. Читать учись.

Загружаются локации во ВСЕХ ИГРАХ ПОЛНОСТЬЮ. Но! Дальше дистанции рендеринга нагрузки не оказывают. На видеокарту.

Left4LifebyLight-Лайт   23 октября 2010 в 17:13

lokkie
19.10.10 20:36 подобие чего было в ТЧ и отчасти сохранилось в ЗП.
Спасибо, поржал. -)

Да не за что. Просто дело в том, что по сравнению с ЧН ЗП сделал весомый прорыв в плане атмосферы. Т.е. она вернулась. Я не говорю об игровом процессе. Атмосфера, я считаю, прежде всего, в локациях должна быть, в антураже событий (чтоб никаких роботов, масштабных войн группировок, падений метеорита, маны, суперменов и уголовников в главной роли и т.д.). Всё-таки, в Чистом Небе, хотя там были предпосылки к атмосферности, но не судьба. Так что смейтесь на здоровье, но я говорю на полном серьёзе.

[NeMoi]
21.10.10 17:29
интересные идеи подаёт
Left4LifebyLight, сразу видно что девушке не наплевать на то какой будет новая часть любимой игры.

Боже, как приятно)) *краснеет и скромно ковыряет ногой пол*
Конечно, мне не без разницы, каким будет новый сталкер, мне хочется, чтоб он был...ну...нормальным, что ли. Поэтому я здесь такие сочинения и пишу))

Эта тема и создана для тех, кому не без разницы, кто хотел бы что-то изменить, высказаться по поводу игры или просто помечтать. Так что я поднимаю обе руки, машу ими, для эффектности, и кричу:
Сюжет-раз!
Уместность-два!
Атмосфера-три!
Это то, что притягивает меня в Сталкере.Вот так вот))

Midfield   23 октября 2010 в 17:49

Ну если в "Сталкере" тебя притягивает сюжет, то я даже не знаю...особенно после двух аддонов.

The mute User   23 октября 2010 в 17:53

вечный критик,как ни крути))

Midfield   24 октября 2010 в 08:23

GaYcc

Для того, чтобы выпустить игру хотя бы уровня ТЧ с их "мастерством" им нужно: 4 года разработки; Бюджет в 25$ млн.; прямые руки и НОРМАЛЬНОЫЙ менджмент (последнего в постсовке не только в играх, но и вообще ни в какой области науки и пр. нет).

The mute User   24 октября 2010 в 11:45

Это доказали Чистое небо (Call of Duty, напичканный багами)
ахахаха,о Господи,ололо,лалала,хехехе,хихихи,хэхэхэ,мля я подыхаю со смеху.уже 30минут ржу,скорую мне,пожалуйста!!!
Какой нах КоД!?некоторые говорят что до него МзО 2010 дотянутся то не может,а про СТАЛКЕР(!) это просто извращение такое говорить.ой отжог,огого как отжог!

Легат Маркс   24 октября 2010 в 12:16

Единственные вещи которые приходят к спящему человеку-это его мечты. (кто не понял убейтесь об стенку, но промолчите)

Midfield   24 октября 2010 в 17:58

GaYcc

И это ты расцениваешь как повод опустить КоД, как лучший ФПС? Слив засчитан.

Midfield   25 октября 2010 в 15:37

GaYcc

А что в сталкере долнжо по жанру занимать первое место? РПГ? Которой там нет? XDDDD ЖГИ ЕСЧО, ФРЕНД!

MgVolkolak   25 октября 2010 в 17:10

В сталкере как уже написал GaYcc главное атмосфера(давайте угадаю, сейчас Midfield будет это опровергать).

Midfield   25 октября 2010 в 20:40

MgVolkolak

Да, буду. Потому что на атмосфере далеко не уедешь, сама по себе атмосфера без качественного геймплея - хрень.

РiIаt   26 октября 2010 в 02:08

Мечты на старт.

- необходимо ощущение "живой" Зоны (более обелайфить передвижение мутантов\нпс) корованы))

- не помешало бы разнокалиберить мутантов (банально разнообразить их внешний вид, размеры, степень живучести, наносимого урона, пугливости соответственно физических кондиций и наоборот - недооценив монстра получить урок)

- считаю новые локи должны включать в себя доработанные старые и\или их компоненты не вредя сюжету конечно

- транспорт не помешал бы, но только в определенных местах, эпизодах (возможно багги на основе реальной техники). Возможность спрятатся в некоторых ТС (в неробочем БТР
напр.) (Если большая подземная лока ака Подземный путь на Припять, то возможно использовать тот же "случайно" уцелевший "уазик" на котором с помощью "напарника - пулеметчика" нужно быстро промчать сквозь завалы, монстров и зомбарей, сшибая и пиная всячиские препятствия на пути)

- детализация построек (чем реальнее, тем лучше.)

- разнообразить озвучку персонажей (профессиональная озвучка актерами это не по мне. бродяги не говорят как актеры)

- разнообразить внешность НПС (как одежду так и рост\мимику\жесты) надоели клоны

- не плохо бы добавить "видения", "призраков","воспоминания" (напр. заходит ГГ в заброшенный класс, а там училка ведет урок, ГГ стоит и не врубаестся, "все" его вдруг замечают, оборачиваются... и видение пропадает) (в больнице. Хаос, крики, полно пострадавших.) (на детской площадке мирно играют дети, раздается крик и родители в охапку с детьми спешно покидают площадку)

- хотелось бы больше детализации ранений, следы от пуль, порезов, куски мяса)

- проработать систему квестов исполнив которые можно бы было ощутимо изменить конец игры

- доработать старое оружие (поставить затворы на свое место, легкий апгрейд можно оставить, разнообразить количество текстур, добавить уникальность)

- добавить возможность "разведки карты" (есть напр. спутниковая карта, но в связи с перемещением секторов она слегка\конкретно меняется)
- - - вариант использования --- задача ГГ добратся в "конец карт" (выполнить первую, как бы основную мисию) а тут бамс - выброс! И оказавшись в "блуждающем" секторе ГГ может "выйти" на какую нить из соседних лок и альтернативным путем вернуться назад (выполнив т.о. вторую часть мисии и\или фриплеить), в начальную точку (а с первого взгляда знакомая ранее карта меняестся на двойник с ловушками и прочим сталкерским щастьем)

- артефактов не должно быть много видов (добавить металические напр. механические часы или компас, болт, ложка, рожок автомата и т.д.). Также не допустимо их внешнее и "тактико техническое" клонирование (а то получается все арты идут под ГОСТ)

-- свойства артов не всегда строго извесны (если сочитать с другими, то в определенной ситуации это может плохо кончится, умеренно естественно)
---переработать размер артов, видимость\не видимость\определяемость (напр. сделать диапазоны на детекторе, покрутив ручку которого можно было бы найти определенный арт)
----количество ячек (слотов) под артефы не должно строго ограничеваться (водможность надевать на пояс специальные контейнеры. Количество контейнеров исходя от размера и веса артефа. Чем больше контейнеров - тем выше шумность ГГ и ниже поворотливость (как в случае с ПКМ или на базе этого)

- больше подземелий, лабораторий

- статистика иследованного пространства на основе увиденного\услышанного записывается в ПДА обновляя тем самым карту и историю. + Возможность ставить метки на поле ПДА

- сон в плане, игры как бы во сне (проснулся в нормальном городе, побродил немного туда-сюда по живой Припяти. Без возможности взаимодействия с НПС. Влез под машину - проснулся)

- сбалансированная торговля\бартер (милионеры никчему)

- возможность наносить урон зданиям, предметам (простреливаемость, разрушение) поближе к реальности

- уменьшить количество "сложностей" прохождения до "норма" и "сложно"

- добавить к костюмам кроме ТТХ еще и пункт "узнаваемость" (надел монолитовский комбез - пуля от каждого встречного. И наоборот монолитовци сразу не стреляют) Возможно также добавить возможность кустарной перекраски облюбованого костюма в нейтральный цвет.
-- экзоскелет должен быть крайне редким комбезом как для ГГ так и среди НПС. Его характеристику нужно менять в сторону переносимости веса, прочности, дороговизны, неповоротливости, шумности, надежности (также покупка аккамуляторов к нему)

- возможность игроку самому менять некоторые характеристики костюмов (уменьшать переносимый, ослабливать пробиваемость), оружия (износ) в начале игры на сложности "сложно" не прибегая к специфическим знаниям и навыкам (моддингу).

- продумать постэфекты

- доработать анимации НПС на основе ЧН (когда НПС стреляли из-за укрытия давая короткие очереди и прятались обратно. Когда НПС перепрыгивал небольшое препятствие на пути. НПС приветственно махал рукой ГГ в знак приветствия и невраждебности)

- возможность не издавая шума (выключив фонарь) подкрастся ночью к НПС и "снять часового ножом" и не обнаружив при этом свого присутствия

- когда скрытно бросил гранату НПС не сразу на нее реагировали (не разбегались)

- возможность двигатся ползком (в зависимости от веса брони, количества артконтейнеров)

- полное отображение конечностей (ноги при взгляде вниз, руки с анимацией движения при передвижении попластунски)

- отображение рюкзака на спине при виде от третьего лица (размер рюкзака в зависимости от вместимого)

- не использовать ГАУС пушку, Протекту и прочью экзотику. Добавить большее количество всевозможных Калашей (их модификации и копии) и стволов НАТО

- возможность поднимать\бросать\ставить сторонние предметы (бросив камень\кирпич отвлеч\привлеч внимание врага). При попадании гранатой\предметом по врагу наносить соответственный урон.

- скорость восстановления сил (когда ГГ "запахался") в зависимости от позы (присел - быстрее, залег - еще быстрее). Исключение - аномальные места.

- уделить особое внимание всевозможным мелочам

Зи энд

MgVolkolak   26 октября 2010 в 08:02

на атмосфере далеко не уедешь, сама по себе атмосфера без качественного геймплея - хрень.

Ну дак это само разумеется. Просто атмосфера это главное в сталкере. Не будет атмосферы - не будет сталкера. Точнее будет, но хрень.

Zom-Bear   26 октября 2010 в 11:05

Надо же сколько умных дискуссий.

Midfield   26 октября 2010 в 14:42

MgVolkolak

После геймплея, - главное.

Легат Маркс   26 октября 2010 в 14:48

Главное чтоб чёрного экрана не было вместо игры.

Midfield   26 октября 2010 в 17:48

Маркс Marksman

Будем надеяться. xД

MgVolkolak   26 октября 2010 в 18:29

В каком то смысле атмосферность это часть геймплея, а в сталкере это как не крути самая важная часть.

Midfield   26 октября 2010 в 20:19

MgVolkolak

Да, и это херово, потому что GSM (знаю, что GSC, но писать гск нет никаких сил) увлекшись созданием атмосферы "колбасы и водки под балалайку" упустили из виду главное - игру.

MgVolkolak   27 октября 2010 в 05:18

Ха. Тогда чем они увлекались по твоему в ЗП? Атмосферы там я увидел едва ли больше чем в ЧН, то есть гораздо меньше чем в ТЧ. А геймплей не так уж и улучшился.

Midfield   27 октября 2010 в 09:24

MgVolkolak

Где там атмосфера? Атмосфера бледных, "деревянных" текстур? ЛОЛШОЛЕ? XD

Это, извините, не атмосфера, а мазохизм.

MgVolkolak   27 октября 2010 в 12:54

Если ты в ТЧ не видишь атмосферы мне не о чем с тобой говорить...
_________________

Сам ты Лол. Четче надо выражаться, а то трояко можно понять.

Midfield   27 октября 2010 в 14:32

MgVolkolak

Лол, я писал про то, что ты увидел атмосферу в ЗП. Про ТЧ там ВААПЩЕ ни слова.

Легат Маркс   27 октября 2010 в 14:41

Мы тут вообще-то 2 часть обсуждаем а не ЗП и ТЧ

Midfield   27 октября 2010 в 17:59

Маркс Marksman

Cобсна, не я упомянул первым ЗП, ЧН и ТЧ, так что не ко мне :)

lokkie   27 октября 2010 в 19:55

ЗП сделал весомый прорыв в плане атмосферы.
А ну это дааа.. -))
Атмосфера в ЗП атмосфернее некуда. Мне почему то казалось что меня прям гонят по сюжету. Атмосферный сюжетный шутер, ниче не скаж. -))
Да только сталкер не только сюжетный шутер. Прошел игру три раза, перепробовал все варианты задании, снес и забыл. Тот же ЧН раз 8мь проходил, и сейчас играю по настроению.

Midfield   27 октября 2010 в 20:44

lokkie

Ну 8 раз играть в шутер - это уже задротство =)

lokkie   27 октября 2010 в 20:51

Midfield
В шутер да.. В сталкере всю стройную шутерную картину А-Лайф портит -)
Зона живет сама по себе, много чего просто понаблюдать можно. Тем он мне и нравится.

Midfield   27 октября 2010 в 21:03

lokkie

Разве что в ЗП, не в ЧН. Ну да, еще в модах можно.

MgVolkolak   27 октября 2010 в 21:27

Лол. Диск Чистое Небо :)

Midfield   28 октября 2010 в 07:40

MgVolkolak

Это же сталкер, там могут даже тираж игры с неправильной наклейкой напечатать :)

Left4LifebyLight-Лайт   29 октября 2010 в 19:41

Midfield
23.10.10 17:49 Ну если в "Сталкере" тебя притягивает сюжет, то я даже не знаю...особенно после двух аддонов.


Йё, да сколько можно объяснять! Я ж говорю не о том, что уже есть, а о том, что бы не повредило. Нужно читать повнимательнее, сэр))

28.10.10 07:40
Это же сталкер, там могут даже тираж игры с неправильной наклейкой напечатать :)


Это ж славяне, у нас вообще всё что угодно можно увидеть))

Midfield   29 октября 2010 в 20:13

Это ж славяне, у нас вообще всё что угодно можно увидеть))

Что правда, то правда. Столько криворуких игр на год мало кто выпускает.

Йё, да сколько можно объяснять! Я ж говорю не о том, что уже есть, а о том, что бы не повредило. Нужно читать повнимательнее, сэр))

Пока в GSC будут работать те же сценаристы, что работали над Сталкер1, ожидать чего-то хорошего - предельно наивный подход.

MgVolkolak   29 октября 2010 в 20:29

Мля, да в сталкер 1 (тч в смысле) был хороший логичный сюжет, просто его кастрировали. Если не верите сыграйте в мод Восстановление Старого Сюжета (ссылка на мод с моим дополнением если че есть у меня в профиле). В моде правда еще не весь старый сюжет окончательно возвращен, болота и даркскейп с погоней пока что разрабатывается автором (Р.М.А.).

Пока в GSC будут работать те же сценаристы, что работали над Сталкер1
Кстати я слышал что авторов сюжета ТЧ уволили еще в 2006 году, а сюжет потом уже без них кромсали. И как, сюжеты ЧН и ЗП лучше получились чем в ТЧ? По мне так хрень полная!

Midfield   29 октября 2010 в 21:41

Кстати я слышал что авторов сюжета ТЧ уволили еще в 2006 году, а сюжет потом уже без них кромсали.

А вот этого я не знал. Ну что ж, тогда менеджмент нулевой у ПЫС.

lokkie   30 октября 2010 в 01:59

Столько криворуких игр на год мало кто выпускает.
Да ну? Постоянно, так на вскидочку: ГТА4, МоН, Фолл - без патчей тож нормально фих поиграешь -)

Midfield   30 октября 2010 в 10:03

lokkie

Не в плане технического состояния, а в плане качества самой игры. К тому же, MoH вышел в 2010, а гта4 и Фолл - в 2008, так что тоже не аргумент собсна. И вообще, это ПК. Чего вы ждете?

lokkie   30 октября 2010 в 11:01

Фолл
Фолл и этого года лаг на лаге и картинка не крайсис и чего теперь? в игры совсем не играть? -)
Обвинения немного безпочвенны. -)
ЗП согласен уг.. видно что делали лишь бы спихнуть. Ни мысли ни картинки ни всего остального.
Чего вы ждете?
игр как раньше, с длинным продуманным сюжетом, соответствующе наполненными локациями или миром, без лагов и в современной картинке. А то шот непотребное последнее время выпускают.

РiIаt   30 октября 2010 в 13:47

А то шот непотребное последнее время выпускают
Совсем уж поголовное наваривание на патчах или еще каким нить способом

Midfield   30 октября 2010 в 14:44

игр как раньше, с длинным продуманным сюжетом, соответствующе наполненными локациями или миром, без лагов и в современной картинке. А то шот непотребное последнее время выпускают.

Если следовать твоей логике, то мы щас ваще должны в тупые бот-игры играть, а не обсуждать персонажей.:P

Midfield   30 октября 2010 в 14:51

Фолл и этого года лаг на лаге и картинка не крайсис и чего теперь? в игры совсем не играть? -)
Обвинения немного безпочвенны. -)


Движок тот же. Ожидать опять же нечего.

MgVolkolak   30 октября 2010 в 15:23

Они сказали обновленный. При желании и умении из иксрея можно отличный движок состряпать. Не забывайте ПЫС его сами делали, надеюсь у них еще остались умельцы в команде, или может новых наняли.

Легат Маркс   31 октября 2010 в 02:38

Это ж славяне, у нас вообще всё что угодно можно увидеть))
Согласен, одна хрень выпускается.

Они сказали обновленный. При желании и умении из иксрея можно отличный движок состряпать. Не забывайте ПЫС его сами делали, надеюсь у них еще остались умельцы в команде, или может новых наняли.
При желании можно и игру известнее чем call of duty mf2 выпустить.

MgVolkolak   31 октября 2010 в 06:13

Надеюсь у них есть это желание, а не только хотение бабла срубить.

Midfield   31 октября 2010 в 07:55

MgVolkolak

Так это их проблемы, что они с созданием движка они не справились. Могли бы UE3 купить :)

MgVolkolak   31 октября 2010 в 09:29

Ну почему же не справились? Они сделали отличный dx8 движок, с отличной оптимизацией и картинкой. Ктож виноват что ПЫС затянули с разработкой, в результате чего половину команды уволили, а thq приказало пыс улучшить графу до dx9. Вот они начиная с конца 2005 года и дорабатывали двигло, попутно вырезав к чертям вся что не было доработанно (то есть половину игры). И все равно в конечной версии получилось куча ошибок множество которых даже не подумали исправлять в патчах.

Причем резали игру до абсурда.

Возьмем например бюррера. Знаете почему его вырезали? Потому что якобы он вызывал ошибки приводящие к вылету в подземельях (конкретно безлоговый вылет перед второй кодовой дверью в Х-18). Ну и его конечно на всякий случай резанули. И что мы имеем в итоге? У некоторых в Х-18 игра вылетает и без всяких бюрров! Писец.

Могли бы UE3 купить :)
Может они сами неплохой движок состряпают. А вдруг? Всякое бывает.

Glukinc   31 октября 2010 в 11:47

Для Каждой игры надо свой движок, поэтому пусть делают, для меня нет ризницы между ьам геарс оф вар, мас эффект, и прочей лабудой на u3. Унификация не стоит того, игра должна запоминаться своей только ей свойственной графикой(Видео рядом) иначе часть атмосферы теряется!! А по сабжу хотелось бы бесшовность, именно так, и сетевитость, ранжирование на территории по заражённости радиацией, чем дальше тем надо круче костюм, и в только ключевой момент его давали, ибо Сюжет. немгоно нелинейности, и кооператив. Плюс геймплей часов на 30-40. чем то пожожим на Бордерландс, там только аномалий и артов не хватает. Ну и Локи большие.

Nanto   2 ноября 2010 в 08:58

Ничего путного у них не выйдет! Хотят на одной и той же фишке в ЧЕТВЁРТЫЙ раз за 6 лет выехать????
Ну только если на безмозглых фанатах!..
И как всегда куча багов, дырявый геймплей (вернее его отсутствие), линеёный сюжет! Короче дрянь, на которую работает лишь одна фишка - атмосфера Зоны. Да и та коцаная! Ладно хоть с ЗП подсуетились - дошло что раз у самих мозгов не хватает, надо у других тырить (геймплей, в частности квестовая составляющая, стыренная у Bethesda Softworks); но могли бы уж и атмосферности добавить - как в том же Falloute. Напихали бы кучу предметов, которые показывали бы, какой зона была раньше; странных аномалий (миражей всяких), а не жарки, электры и т.д. Какие нибудь мёртвые деревни с резкой сменой погоды и т.д. (тут разгуляться можно!..). А так в предыдущих частях ЛЮБОЙ предмет в игре, был функциональный (оружие, жратва медикаменты), либо квестовый (всякие бумажки). Атмосферных безделушек не было ВООБЩЕ (ладно хоть в ТЧ, в ПДА был раздел "легенды зоны" - но и это похерили)

Возможность собрать команду, нелинейные квесты (дали заказ на что-то, собрал если надо команду (только хабаром придётся делиться... или завалить, но тогда могут отомстить..)). Подставы, предательства... Это сильно добавит атмосферности и реальности игре. А то одни респаунящиеся болванчики в игре. Шлепнули квестового непися - усё, квест запорот! Всё как в реальности.

Ещё хочется чтобы основным квестом в рожу не тыкали! Начал игру, потихоньку шаришься по Зоне, выполняешь задания, и по обрывкам сведений (у торговцев, сталкеров, с трупов, с предметов в игре) потихоньку подбираешься к очередной "загадке Зоны" - и что бы "подобраться" можно было нелинейно. Взяв задание у торговца, собрав команду и рванув со штурмом. Или подобравшись в одиночку к "главной" локации, снять всю недостающую инфу с трупа сталкера из предыдущей "штурмовой группы" и т.д. и т.п. Короче больше нелинейности! Тогда будет интерес пройти игру несколько раз! (ведь смак не в количестве концовок, а в количестве вариантов прохождения). Можно вообще убрать основной квест, и просто "жить" в зоне!.. Но.. Пипл не поймёт!..
Только для этого надо придумать кучу путёвых квестов, написать кучу диалогов, и все их соотнести - очень трудоёмко, старо как мир, но крайне эффективно!.. Куда проще наклепать новых текстур оружия, мутантов, пару новых локаций и с громкой помпой сообщить о поддержке какого-нибудь DX-12. И "пипл схавает", вон тему почитайте - всем надо разнообразие оружия, мутантов и локаций! А, ещё чтобы графа и фпс были нормальные!

Ну чтож поделаешь - это общемировая тенденция на упрощение всего и вся! Человечество начинает только потреблять, а тут же думать надо!

P.S. С атмосферностью неплохо было в ТЧ; а с квестами и сюжетом в ЗП. Могли быть не искать от добра добра, а просто соеденить воедино эти два компонента! ЧН - полный провал по всем статьям!
P.P.S. и аконец избавиться от этих громадных, оторванных друг от друга локаций (вон, как в любой нормальной игре - локации очень маленькие, но пока находищься в ней в ОЗУ подгружаются 8 (или 4) соседних - и никаких тебе заставок и тормозов вовремя игры). Но это же GSC - кишка тонка такие глобальные проектов, без дыр в механике и балансе игры делать! А атмосфера?.. Хм... Тут и деньги не нужны, один человек с хорошей фантазией может такой сюжет придумать!.. Только вот вся заковыка в том, как это качественно реализовать!..

Midfield   2 ноября 2010 в 16:50

Может они сами неплохой движок состряпают. А вдруг? Всякое бывает.

Русский авось...

Легат Маркс   3 ноября 2010 в 02:49

Nanto
Ты у нас экстрасенс?

Midfield   3 ноября 2010 в 07:42

Маркс Marksman

Он правду сказал вообще-то.

Легат Маркс   3 ноября 2010 в 07:52

Ничего путного у них не выйдет! Хотят на одной и той же фишке в ЧЕТВЁРТЫЙ раз за 6 лет выехать????
Ну только если на безмозглых фанатах!..
И как всегда куча багов, дырявый геймплей (вернее его отсутствие), линеёный сюжет! Короче дрянь, на которую работает лишь одна фишка - атмосфера Зоны. Да и та коцаная!

Midfield ты думаешь это будет во второй части? За два года можно всё это исправить.

NEMECbog   3 ноября 2010 в 08:27

-нужно чтоб симуляцию жизни доработали
-больше нового оружие,костюмов,еды,артефактов,аномалий и т.д
-больше лабораторий всяких жутких
-чтоб зону сделали более тёмной и малонаселённой
-чтоб была и северная и южная часть зоны
-новые группировки
-офигенный сюжет
-
НУ И ВСЁ

Легат Маркс   4 ноября 2010 в 06:38

NEMECbog
Согласен, только лабораторий в меру.

MgVolkolak   4 ноября 2010 в 07:23

Кстати неплохо было бы в сталкере 2 скорость бега уменьшить, а то смешно, чуть что и от кровососа убежал и от снорков и от бандитов.

Легат Маркс   4 ноября 2010 в 07:32

MgVolkolak
Лучше не так, чем больше на тебе хабара тем медленнее скорость.

Midfield   4 ноября 2010 в 09:35

Midfield ты думаешь это будет во второй части? За два года можно всё это исправить.

Не факт. Для этого нужно расстрелять половину тех, кто над ЧН и ЗП работал :)

MgVolkolak   4 ноября 2010 в 09:42

Лучше не так, чем больше на тебе хабара тем медленнее скорость.
Дак это и в тч есть. Я про другое. Глупо когда гг бегает быстрее чем чемпион мира по бегу, и это с 50 кг хабара за спиной. Конечно скорость можно самому уменьшить (в актор.лтикс параметр sprint_koef), но я например еще год назад не знал как это сделать.

Легат Маркс   4 ноября 2010 в 09:46

Midfield
Мы что изверги расстреливать? Пыток хватит...

MgVolkolak
Ты меня не понял,к примеру на тебя 10 кг, так ускорение быстрее и дольше, а если там уже 30 то ускорение будет медленнее и меньше.

Midfield   4 ноября 2010 в 17:02

Пыток хватит...

Моими носками?

marlock08   4 ноября 2010 в 18:55

хочу, чтобы зона была реальной, бесшовной и дикой. но ПЫС'у насрать

Легат Маркс   5 ноября 2010 в 02:28

Midfield
Зачем? Будем более добры.. Оголённых проводов и ведра воды хватит...

Midfield   5 ноября 2010 в 08:45

Маркс Marksman

Резинового надувного псевдогиганта который будет производить анальную казнь не забудь XD

Zom-Bear   5 ноября 2010 в 10:19

Midfield
+ нечего гениального я еще не слышал! +++ респект 100пятьсотен
"резиновый надувной псевдогигант"

Midfield   5 ноября 2010 в 15:35

[Шухрат]

хД, спасибо.

Легат Маркс   6 ноября 2010 в 07:02

Midfield
Ухахаххххх

Глинко   10 ноября 2010 в 21:05

Напишу как в старой (удалённой) теме:
Хочу большей динамичности в FPS составляющей игры.

mishanya01   11 ноября 2010 в 08:15

хочу чтобы были магазины с патронами а не коробки , и чтобы их нужно было распихивать по слотам на разгрузочном ремне И должен быть выбор - выбрасывать полупустые магазины после перезарядки , или нет .

Janekste   11 ноября 2010 в 13:49

Из всей трилогии мне больше всего понравилась подача сюжета в Тени чернобыля. Кстати, там ещё не тыкали с самого начала основным квестом. Когда, впервые начал играть, то казалось, что от ГГ-я ничего вообще не зависит в зоне. Даже свобода казалась огромной, при маленьких локациях. Мне нравилось, что ГГ-ю время от времени сны снились. Даже военные время от времени давали о себе знать, вертолёты пролетали, переговоры по рации были. Сталкеры реально помощи просили отбиться от бандитов. Хоть эти сценки и были единичными и только по сюжету срабатывали. Но это очень сильно подпитывало атмосферу игры. А монолит, исполнитель желаний, это ведь тоже тогда было всё одной большой загадкой зоны. ЗАГАДКА ЗОНЫ, вот что растеряли в чистом небе и зове припяти. Да, конечно, и в них были свои загадки. Но в Тени чернобыля всё казалось таким загадочным, что прямо дух захватывало.

По-моему, чтобы С.Т.А.Л.К.Е.Р.2 действительно получился, то разработчикам следует сделать зону не просто загадкой природой, но чем-то таким, что меня в своё время манило к центру зоны. Я помню, что при первом прохождении я погиб, добравшись до монолита, когда посыпались деньги. А через пару недель я вдруг узнаю, что к монолиту желаний нельзя. И оказывается, что даже доктора можно встретить. Я ж даже тогда и не узнал, что меченый-этог и был стрелок. Это уже при повторном прохождении узнал о других концовках, и , что меченый и есть стрелок. ВОТ ЭТО БЫЛА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЗАГАДКа. Во 2-й части, если не будет загадки чего-то неизвестного, разгадав которую, почувствуешь удовлетворение и радость в душе, то это будет уже не тот С.Т.А.Л.К.Е.Р, которого я полюбил.

MgVolkolak   11 ноября 2010 в 18:51

Janekste +1
Только я с первого раза истинную концовку нашел.


________________________________________

Этим постом я хочу сказать что с тобой я полностью согласен. У самого были от игры примерно такие же впечатления. За одним исключением о котором я написал.

Janekste   11 ноября 2010 в 23:22

MgVolkolak
Я не понял, что этим хочешь сказать Janekste +1?
Думаешь, я такой дебил, что с первого раза истинную концовку не нашёл? А какая разница, с какого раза я дошёл до концовки. Тоже мне, нашёл к чему придраться.
Может и вам поставить респект +1 за хвастовство.

Midfield   12 ноября 2010 в 07:22

Janekste

C чего такая буйная реакция? о_О

Janekste   12 ноября 2010 в 12:00

Midfield

Нормальная реакция. Я же не матерюрь, а просто высказываю своё мнение.

Легат Маркс   12 ноября 2010 в 12:03

Janekste
С таким отношением с людьми, которые с тобой согласны, высказывай своё мнение дома на торчке.

Janekste   12 ноября 2010 в 12:49

Маркс Marksman

Слушай, я не правильно понял человека, не прав был. Тем более, что он со мной согласен, там не было написано- это уже потом подредактировал текст.
А такое сообщение Janekste +1 я ещё никогда и ни где не получал. Вот и решил, что мне ставят единицу ( школу вспомнил). Да, тупанул. Прошу прощения, если кого-то задел.


P.S.
Раз пошла тема об отношениях к людям. То кое-что добавлю. Я был на многих форумах и во многих темах, и ,читая мнения людей, увидел, что народ безо всякой причины часто обсирает чужие мнения и просто так оскорбляет любого. Например, только за то, что я однажды высказал, что мне PES2011 нравится больше FIFA11, меня отматерили и послали куда подальше безо всяких аргументов. Разве это нормально. Вот из за такого отношения я редко пишу свои мысли для народа. Но всегда могу извиниться и признать свою ошибку, если я действительно очень сильно не прав.

Легат Маркс   12 ноября 2010 в 12:51

Janekste
Вот для этого сначала и изучи жаргон ПГшников, чтоб подобного не было.
Спор официально закрыт.

MgVolkolak   12 ноября 2010 в 15:04

жаргон ПГшников
Нее, эта зараза, "плюсадиньканье" сейчас почти повсюду в рунете.

Легат Маркс   13 ноября 2010 в 05:13

Нее, эта зараза, "плюсадиньканье" сейчас почти повсюду в рунете.
Но парочка свойственно только ПГшникам.

mishanya01   13 ноября 2010 в 08:32

Народ , а что вы думаете о виде от третьего лица ? Если будет нормальная анимация , детализация и физика и с переключением 1-е - 3-е лицо , то почему бы и нет ? Что думаете ?

Легат Маркс   13 ноября 2010 в 09:03

mishanya01
Мы не думаем мы знаем. Будет 3е лицо токо в модах, как обычно.

MgVolkolak   13 ноября 2010 в 13:22

что вы думаете о виде от третьего лица ?
нафиг не нужно, имхо конечно.

Midfield   13 ноября 2010 в 17:11

GaYcc

Т.е. ты по сути освободил ПЫСОВ от ответственности за выход игры, не соответствующей желаниям (разумеется, адекватным) фанатов?

MgVolkolak   13 ноября 2010 в 19:11

Midfield о какой ответственности ты говоришь? У любых разрабов нет никаких обязанностей по отношению к фанатам. Они имеют право делать с проектом что угодно.

Midfield   13 ноября 2010 в 19:54

У любых разрабов нет никаких обязанностей по отношению к фанатам.

Ни о какой обязанности я не говорил.

Я имел ввиду ответственность за качество игры. Они должны делать хорошие игры, а если сделают такое же УГ, что ЗП и ЧН - пусть сами себя корят, когда будут жаловаться на плохие продажи :-/

DoctHouse   13 ноября 2010 в 21:44

Хочу чтоб было больше мата, крови (ну это уже несбыточное желание), и монстров новых. А то надоело со снорками нянчиться.

Легат Маркс   14 ноября 2010 в 02:48

Хочу чтоб было больше мата, крови (ну это уже несбыточное желание), и монстров новых. А то надоело со снорками нянчиться.
Хочешь больше матов, выбеги на улицу и крикни вы все **** (ну ты понял), тогда получишь дозу матов и плюс подарочек к этому.

Midfield   14 ноября 2010 в 08:38

Ведь задумки у них всегда классные

Дааа, задумка с сюжетом ЧН и ЗП были тоже очень "классными".

I love Ponies   14 ноября 2010 в 13:22

хотелось бы чтобы был класный сюжет как в Dragon Age графика на уровне Modern Warfare по больше монстров модификации к оружию и броне как в Alpha Protocol кравища как в Dead Rising 2 мат и хорошие песни и возможность командной игры

Легат Маркс   14 ноября 2010 в 16:10

Ураа!! Тролль на горизонте, а я думал вы все вымерли.. Чё потягаться со мной думаешь?

Midfield   14 ноября 2010 в 19:24

Возьми ВСЁ, что они обещали (или даже сделали) и представь это в игре. Возьми ВЕСЬ сюжет всех трёх игр, немного подкорректируй и сделай одну игру. Игра получится превосходной!

Игру судят не по обещаниям. То, что они обещали - и щас очень трудно сделать. Слив засчитан.

Хвостатый Саш   15 ноября 2010 в 01:48

Давайте теперь я пофантазирую.

Во-первых, как уже отметили многие обязательно должна присутствовать атмосфера в которой должна присутствовать некоторая ЗАГАДКА и НЕИЗВЕСТНОСТЬ, то что было в первой части и то, что было убито в ЧН и ЗП.

Во-вторых - нужно как можно лучше проработать сюжет. Сделать несколько сюжетных линий (поскольку людей живущих лишь одной-единственной идеей в жизни мало), и очень много вариантов развития этих линий, чтобы все проблемы решались разными путями и естественно несколько концовок. Также эти сюжетные линии должны переплетаться друг с другом и не должно быть четкой границы между ними. Все это должно сплестись в настоящий СЮЖЕТ с большой буквы.

В-третьих - сделать поменьше посторонних квестов, чтобы проработать именно варианты развития сюжета, а не глупые задания, типа "сходи-принеси". Конечно такие задания должны быть, но либо их должно быть немного, либо, чтоб они тоже работали на сюжет.

В-четвертых - напарники. Сталкер-одиночка может многого добиться, но ему это будет очень трудно, если у него не будет друзей. Хотелось бы, чтоб разрабы сделали не просто болванчиков, которые ошиваются рядом с тобой и огрызаются на ваших врагов, а ДРУЗЕЙ. Со своими тараканами, со своими проблемами и со своим местом в сюжете (в ЗП, кстати, есть вполне неплохие начинания в этом плане). Они должны быть разнохарактерными, не всегда должны быть согласны с игроком, причем взяв в команду одного сталкера игрок исключает взятие другого. Они должны помогать игроку, и не только огоньком. Тут же хотелось бы, чтоб разрабам было не влом прописать множество реплик для друзей игрока.

Ах да! Самое важное едва не забыл!
В пятых - разработчики, додумайтесь сделать хотя бы во второй части женщин. Много мне их не нужно: парочки харизматичных сталкерш и миленькой лаборантки в научном бункере вполне будет достаточно. Зато как они хорошо разбавят мужской коллектив. Как говорит мой друг - женщины в мужской компании - это розы среди сорняков.

Легат Маркс   15 ноября 2010 в 07:49

Хвостатый Саш
насчёт напарников хвостатый это верно

Janekste   15 ноября 2010 в 12:49

Ах да! Самое важное едва не забыл!
В пятых - разработчики, додумайтесь сделать хотя бы во второй части женщин.


Может, кто не согласится, но женщины нужны в самую последнюю очередь. Потому что нельзя просто сделать модельку женщины-сталкерши и назвать её женщиной. Ни в одной части не было доработано как следует поведение даже самих сталкеров. А, если делать женщину, то, как минимум, она должна иметь свою женственную походку, свои повадки, совсем другое видение зоны от обычных сталкеров-мужиков. Косметика с собой. Конечно, эта может быть и женщина-спецназовец например, но всё равно она должна отличаться. Я не то, чтобы против, но думаю, что разработчикам сейчас не под силу влить в зону такую женщину (живую), которая не будет похожа на мужика. Слишком много другого ещё нужно сделать, нежели отвлекаться на сталкерш.


GaYcc
Для закрепления: Задумки и их воплощение совсем не одно и тоже, что обещания.Я, конечно понимаю, что хочешь сказать этим и тем, что писали вы выше, но вы правы только частично. Я тоже реалист, но не нужно у людей отнимать возможность мечтать. Теперь о задумках и воплощении. Я позволю себе вспомнить такую игру, как FABLE. Разрабы постоянно рассказывали сказки о том, чего ждать от игры. Но с каждой новой частью всё больше и больше обещаний становится реализовано, хотя и не все. Так что народ просто должен громко говорить, чего мы хотим от С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. в будущем, так как со временем большинство обещаний разработчиков и ожиданий игроков может реализоваться на самом деле. Там и транспорт, и огромная 30-ти километровая карта, и качественный сюжет с отличной постановкой. Всё это возможно. А, если не будем говорить, чего хотим, то разрабы просто наплюют на нас на игроков. Они должны знать, что нам нравится, а что нет. От этого С.Т.А.Л.К.Е.Р. будет развиваться и эволюцианировать с каждой новой частью.

Только не думайте, что вы GaYcc очень умный, а другой осёл, либо идиот, как у вас было сказано выше. Каждый имеет право на своё мнение. Но мнение также нужно уметь и высказать правильно, а не грубить сразу. А нагрубил?, то имей совесть извиниться. Только резко не реагируй, а сначала подумай. Ведь обычно грубить начинают тогда, когда сказать нечего. Поэтому, если будешь не согласен, приведи аргументы в свою пользу так, чтобы другие поняли. Я очень-очень ненавижу, когда в теме спор перерастает в обычное ругательство. Вот от этого и реакция моя такая на данный момент. Вместо того, чтобы дальше пытаться аргументировать своё мнение вы первым начали ругаться(мягко говоря)...

Midfield   15 ноября 2010 в 16:02

Не строй из себя умнее всех.

Так и есть, зачем я должен из Себя кого-то там строить? :)

Но я говорил про задумки и их воплощение. А то, что они задумали МОЖНО воплотить. И они способны это сделать.

ДА ТЫ ЧО? А что же тогда не сделали? Не сделали = не способны.

Но задумки их всегда были классными, даже не спорь.


Задумка сама по себе ниче не значит. Игрокам пох на нее.
Да и разве идея зоны, целиком стыренная из романа Стругацких - классная? Это почти что плагиат, xD

Если вы что-то непоняли из моего сообщения, то вместо того,чтобы говорить "Слив засчитан", переспросите.


А изъясняться нормально тебя с первого раза не учили? xD

BIG BUG   15 ноября 2010 в 16:14

Вот это сраааааач.

Janekste   15 ноября 2010 в 17:02

Midfield
ДА ТЫ ЧО? А что же тогда не сделали? Не сделали = не способны.

Написать такое- ваша ошибка. Да, это ваше мнение, но здесь я совсем не согласен. То что не сделали что-либо, ещё не значит, что не способны. По-моему, разработчики слишком много хотят и поэтому берутся сразу за всё. А в итоге получается то, что получается. О результатах их труда сами знаете. Если они поймут, что нельзя браться сразу за всё, то и получится у них нечто большее, чем мы ждём от второй части. Если вам известно, то сами разработчики свою игру представляют как "создание игры своей мечты", где можно всё. Как следствие, много обещают, чего потом нет. А что-либо не реализовано было только из-за того, что всё было недоработано и многое вырезано. Неужели вы бы хотели, чтобы в игре оставалось всё, что наобещали, но в плохом исполнении и с ещё большими глюками. Думаю, что нет. Тогда вам не нужна была бы такая игра. В общем хочу сказать, что я верю в команду С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2, и верю, что они способны воплотить многое. Только браться нужно не за всё сразу, а за часть задумок.
И задумка сама по себе много значит для самих разработчиков. Они же дают обещания нам игрокам. И смотрят на нашу реакцию(не всегда конечно). Если игроки что-либо очень хотят, то разработчики могут сделать специально и для фанатов какой-нибудь бонус в игре. Поэтому выдать в народ задумку очень важно им самим, а для простых игроков, действительно, задумка ничего не стоит, поскольку мы ждём готовый продукт. Но посмотрите на это с позиции разработчиков.
Я постарался нормально изъясниться. Если непонятки, то дополню конечно....


BIG BUG
Вот это сраааааач.
А поумнее ничего не мог придумать? А то здесь мы фантазируем на тему второй части. А у вас совсем туго с фантазией. Похоже только "сраааааач" в туалете сталкеров вам и не хватает. А что вы мысль выдали. Давайте в зоне туалет сделаем и назовём его Вот это сраааааач. Бред, конечно.

Midfield   16 ноября 2010 в 14:55

Janekste

Простите, им никто не мешал воплотить в жизнь то, что они умеют. Игроков не волнует, что они умеют а что не умеют, им важен результат. Не сделали = не умеют и точка.

Неужели вы бы хотели, чтобы в игре оставалось всё, что наобещали, но в плохом исполнении и с ещё большими глюками. Думаю, что нет. Тогда вам не нужна была бы такая игра.

Очень хочется сказать "нет". Но понимаешь, они тогда не должны были обещать того, чего не смогут на должном уровне сделать. Да и то, что сделали (1/3 от того что нам обещали) было сделано тоже не самым лучшим образом.

Curity   16 ноября 2010 в 15:56

Знаете, по большому счету игры должны быть интересными и тематическими, так?... Вот например:
1. Rainbow Six: Lockdown. Замечательная игра, основная идея которой, так сказать, весь ее пафос изложен в названии. Это замечательный проект про ... открывание дверей. Да, закрытую дверь можно взломать, можно - отстрелить замок на ней, можно петли, можно поставить заряд взрывчатки, можно просто подкатить к ней гранату - а можно еще проще взять и выбить ее бААААльшой такой кувалдой. Интересные моменты на этом заканчиваются, но ведь разработчики были с нами честны?
2. Half-Life 2. В зависимости от идеи перевода, можно назвать ее или второй половиной жизни Гордона Фримена (что на данный момент является абсолютной истиной), или, с вашего позволения, ее переосмыслением. Первая часть проходилась действительно чуть ли не пол-жизни (неторопливое прохождение отнимет часов 18-20), а вот вторая пролетает на "ура" часов за 6. В любом случае, это половинчатая игра, и это также отражено в названии.
3. S.T.A.L.K.E.R. 2. Т.е., идейный продолжатель ТЧ. Что там у нас было с ТЧ?..
а) Ожидание игры в течении долгих 7 лет.
б) Графика, отставшая ровно на эти самые 7 лет.
в) "Достоверная симуляция жизни сталкеров"... Без комментариев. Хотя нет, один добавлю. Если мир игры выдуман, а точнее скопи3,14зжен из нескольких книжек, какой к черту "реализм"?..
г) Искусственный Идиот. Я не просил ботов уровня F.E.A.R., но елки-палки, неужели нельзя было что-нибудь поумнее нагора выдать?.. Я не говорю про моменты, когда монстр-рукопашник бегает кругами - одинаковыми причем - под игроком, если он сумел забраться повыше. Причем настолько одинаковыми, что уже не видя его, по времени подсекаешь появление головы внужном месте. Я говорю про тех, кто кидается гранатами (В ЧН там явный перебор...) и тех, кто мажет с 10 метров и бьет белке в глаз со ста. Я говорю о снайпере, который из 10 выстрелов делает 3 попадания в идущего (!) врага в экзоскелете, в то время как тот выпиливает толпу народа с ВАЛа и идет дальше. Я говорю об абсолютно неинформативном прицеле, где о бедра меткость едва ли не выше, чем с прицела. И т.д.
д) Поразительное однообразие геймплея. Как в том лозунге времен расцвета советской власти - "Нам грозит Чемберлен, паразит, старый х**н. Нам грозит старый х**н, паразит Чемберлен"... "Сходи, найди, убей, приди. Приди, убей, сходи, найди.".
е) Идиотические модификации, бьющие все возможные рекорды маразма. Начиная с успа матч 9*19 и всевозможных ржак типа Пустынных Орлов (кто играл в ЗП, меня поймет).
ж) Да, это та самая Ж. Баги называются. Весело перебирая ножками, они портят нервы уже третий раз (ТЧ, ЧН, ЗП) - причем, что самое интересное, каждый раз в новом месте. Сначала я не мог подобрать орла в столе на электростанции по хз каким причинам, потом два крайне интересных вылета при сохранении. И даже BSOD один раз. Вспомню ЧН - вздрогну... ) Небудем о грустном.

И если мои ожидания оправдаются... Если...
Черт, мне вас будет жалко.

beskrov   17 ноября 2010 в 20:39

Oiglane [Overmind]
хватит ныть :) , то что ты пишешь уже сотню раз писали
ладно Midfield, ему занятся больше нечем :) а ты повторяешь за ним что-ли?

Lord_A   20 ноября 2010 в 19:58

Да хотелось бы новых монстров и более сложный геймплэй, чтобы даже профи проходил около месяца, ну и естественно новые карты.

Ну еще хочется чтобы была сетевая игра, ну и можно ее еще сделать MMORPG.

mishanya01   26 ноября 2010 в 17:20

Как вы думаете , было бы круто если бы была система укрытий , но только как в call of juarez BinB , с видом только от первошо лица , чтобы огонь "вслепую" был действительно огнем вслепую.

Кстати слыхали - хохлы собираются вернуть к с/х возделыванию чернобыльские земли ! Так что в сталкере 2
будем бродить по маисовым полям :)))))))

Janekste   26 ноября 2010 в 18:12

Midfield
А по барабну мне, как я выгляжу со стороны

Так не надо говорить. В конце концов полностью совсем по барабану быть не может. Просто ты не привык критику в свой адрес, поэтому так и говоришь.

Ладно, не буду больше об этом.


mishanya01
Как вы думаете , было бы круто если бы была система укрытий , но только как в call of juarez BinB , с видом только от первошо лица , чтобы огонь "вслепую" был действительно огнем вслепую.

Не знаю, было бы это круто или нет. Но у самого были подобные мысли. Помню, как в чистом небе на болотах по мне вели огонь в слепую. Тогда думал, почему я не могу так? ...............хм

SVALK3R   28 ноября 2010 в 08:04

Всё что я хотел то это нормальные анимации и больше ума НПС!

Миха Гриценко   28 ноября 2010 в 08:56

Единственное что реально и нужно сделать так это сделать сталкер бесконечным то есть ты вольный сталкер куда хочешь туда идёшь а не так как в предыдущих основная линия квэстов это коридор

user027373648   28 ноября 2010 в 09:51

Миха Гриценко
Полностью согласен. Вот только некоторые элементы будут орать: "Нам нужен сильный, непопсовый сюжет! Давайте нам сюжет или в КАЛ играть будем!".

MgVolkolak   28 ноября 2010 в 11:36

Вот только некоторые элементы будут орать: "Нам нужен сильный, непопсовый сюжет! Давайте нам сюжет или в КАЛ играть будем!".

В основном орут "нужна крутая графа и вооще шоб все круто было, и чтоб без непоняток, а то я сначала в сталке них**я не понял. кал оф припять лучше был но графа дерьмо. И дырки от пуль нужны."

Вот такую фразу я недавно слышал. Кстати дырки от пуль и правда не помешали бы.

А сильный сюжет нужен обязательно, но такой чтобы можно было отойти от него.

SVALKER1 Ты чё слепой что-ли?
Противогаз, балахон, автомат и прилепленный в фотошопе флажок украины на плече еще не означают что это сталкер. Я эту картинку впервые вообще как арт сталкер онлайна видел. А сталкеронлайн это не сталкер.
И не хами.

Lvinomord   28 ноября 2010 в 21:49

Очень хочу увидеть американскую группировку....что то вроде "....-мир смотрит со страхом на расползающуюся угрозу Зоны....поэтому туда в срочном порядке была отправлена военная комиссия от ООН...."....Штаты забеспокоились и отправили в Зону группу американского спецназа..Hammer(ы)..,М-60 и т.д. .уж больно хочется пострелять в америкосов....

Curity   29 ноября 2010 в 15:23

Janekste
beskrov
MgVolkolak
Midfield
Дети!.. К.О. как бы намекает, что неприязнь к малограмотным гражданам США, кроме оных США не знающих ровным счетом ничего, адекватна только если ВЫ (!) лучше них. А то знаете, забавно читать ваши т.н. "высеры натужные" с кучей орфографических ошибок в словах РУССКОГО, вашего родного, языка.

Revo1ution_   1 декабря 2010 в 19:10

неплохо было бы добавить кат-сцены

rider_xxx   4 декабря 2010 в 17:36

PRI|Z|RAK
Да ето точно,и по больше!А еще бы хотелось новых групировок типо Бойцы Нато,Вырезаные групировки такие как -Грех,Слизни,Искатели и побольше оружие!

mishanya01   4 декабря 2010 в 18:48

Пусть добавят в игру мини -игры - ну типа карточного "дурака" или еще че - нить . Тока представьте - игра в кости с НПСом (или другом) в свете вечернего лагерного костра или в свете керосиновой лампы .
Ах да , пусть еще сделают нормальные возвратные пружины на оружии , а не те сопли , которые были раньше (как можно передернуть затвор одним пальцем ! ). Также хотелось бы , чтобы оружие было с ремнем .

Midfield   4 декабря 2010 в 22:02

mishanya01

Кстати да. Идея ниче так.

MgVolkolak   5 декабря 2010 в 19:17

Пусть добавят в игру мини -игры - ну типа карточного "дурака" или еще че

Кстати да, было бы здорово. Пожалуй моя любимая карточная игра. А когда еще вшестером в подкидно-переводного играешь вообще здорово.

Можно еще сделать арену с убийством монстров на время (такую арену вырезали из оригинала, в ТЧ бои должны были проходить в помещении за дверью возле Арни, восстановлено в некоторых модах).

Ripper Man   8 декабря 2010 в 18:31

Очень хотелось бы, чтобы добавили одну, или несколько таких локаций: деревня, полностью заросшая такими деревьями, как в Рыжем лесу, чтобы деревья закрывали весь свет от солнца и освещение было бы чуть темнее, чем в Рыжем лесу. В одной из избушек жил бы один-единственный житель, типо лесника, который не захотел покидать родные края.И никаких заводов и подземных лабораторий!Естественно всё деревянное, и во все дома можно зайти. Чтобы единственным подземельем был колодец, в который в суматохе случайно свалилать какая-нибудь баба Маша(жена жителя деревни), унеся с собой туда какой-нибудь квестовый предмет, а чтобы достать лестницу, надо сходить в детский сад, обитаемый полуконтролёром, в окружении кровососов.Но конечно, лучше бы без мутантов и аномалий, только небольшая радиация(местами).

Zom-Bear   8 декабря 2010 в 20:48

Вчера Олежа Яворский объявил, что в игре будет 2015 год. Как думаете Сидорович еще будет жив? и вообще добавят его в игру...?

Ripper Man   8 декабря 2010 в 20:59

Хотелось бы, но не думаю, что его добавят. Т.к. Сидорович живёт на Кардоне, а Кардон врятли добавят.

mishanya01   9 декабря 2010 в 07:58

Может Сидорович переедет в другое место? ))

Midfield   9 декабря 2010 в 20:10

mishanya01

На зону шоле? xD

[Шухрат]

Поидее должен, если GSC не хотят открещиваться от наследия первой части.

nikita slivkin   11 декабря 2010 в 12:53

1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
2)Надеюсь принят мою миссию про ПСИ-оружие
3)Надеюсь будем играть за Дегтярёва и увидимся с шрамом и меченым

nikita slivkin   11 декабря 2010 в 12:55

4)Надеёсь вместо вечного 1 и товоже КПК будет горы сменных кпк с разными функциями которых нету в начальном

mishanya01   11 декабря 2010 в 14:59

опять этот троль мультипостерный...

Midfield
О какой зоне ты вообще говоришь ? О тюремной что - ли ? Причем тут вообще она ? Я говорил о том , чтобы Сидорович переехал на другую локацию

timtimH   11 декабря 2010 в 20:33

1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
2)Надеюсь принят мою миссию про ПСИ-оружие
3)Надеюсь будем играть за Дегтярёва и увидимся с шрамом и меченым

После такого я бы перестал уважать разрабов.

DoK_2023   14 декабря 2010 в 01:26

1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
2)Надеюсь принят мою миссию про ПСИ-оружие
3)Надеюсь будем играть за Дегтярёва и увидимся с шрамом и меченым


Надеюсь этого никогда небудет в сталкере

Revo1ution_   14 декабря 2010 в 18:22

1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
2)Надеюсь принят мою миссию про ПСИ-оружие
3)Надеюсь будем играть за Дегтярёва и увидимся с шрамом и меченым


……………………………………..________
………………………………,.-‘"……………….``~.,
………………………..,.-«……………………………..»-.,
…………………….,/………………………………………..":,
…………………,?………………………………………………\,
………………./…………………………………………………..,}
……………../…………………………………………………,:`^`..}
……………/……………………………………………,:"………/
…………..?…..__…………………………………..:`………../
…………./__.(….."~-,_…………………………,:`………./
………../(_…."~,_…….."~,_………………..,:`…….._/
……….{.._$;_……"=,_……."-,_…….,.-~-,},.~";/….}
………..((…..*~_……."=-._……";,,./`…./«…………../
…,,,___.\`~,……»~.,………………..`…..}…………../
…………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-"
…………/.`~,……`-………………………….\……/\
………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__
,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-,
…..`=~-,_\_……`\,……………………………\
……………….`=~-,,.\,………………………….\
…………………………..`:,,………………………`\…………..__
……………………………….`=-,……………….,%`>--==``
…………………………………._\……….._,-%…….`\
……………………………..,

K.R.U.T.7   15 декабря 2010 в 14:21

а какое там будет оружие? всетаки 2015 годок... Какаш уже не в моде

user027373648   15 декабря 2010 в 15:01

[Shuhrat]
Сидрыч бессмертен.

MgVolkolak   15 декабря 2010 в 17:41

Krut7
Калаш вечно в моде.

Midfield   15 декабря 2010 в 20:56

Krut7

Ты получишь Калаш с с 32х-кратным ИК увеличением и глушителем :3

J.F.Murphy   16 декабря 2010 в 22:18

Хотелось бы видеть реализм...
В глубокую ЖПУ (Железный Придорожный Управдом) нереал названия оружие, и тупейшую баллистику...

Даешь реал. Много современного оружия, (И чтобы АН-94 не был УГ, каким он есть в игре), и система жизнеобеспечения...

Пример:
Внизу "кукла" персонажа. Есть три степени ранения - лёгкое, среднее и тяжёлое. При лёгком ранении необходима перевязка, при среднем - лучше всего спрятаться в укрытие, перевязаться, использовать антибиотики, антисептики... Но рана будет о себе напоминать. К примеру ранение в ногу замедлит передвижение, о спринте можно сразу забыть. В голову - в 80% смерть (Без шлема). Руки - понижение точности. Тяжёлое ранение - обратиться к врачу. Перевязка, антибиотики, смена повязок... О передвижении можно забыть как минимум на пару игровых часов. Ранили в левую руку (дробью например) - рука повиснет, оружие из рук выпадает (Если лёгкое оружие, то можно удержать и правой).

Оружие же в основном старое - в Зону стекается только оружие с чёрных рынков мира, старое, потрёпанное. Новое блестящее - у спецподразделений. Но оно тоже в разнообразие, в т.ч. модули на них - коллиматоры, различные акоги, ручки, подстволы, глушаки...

С НПС
всё гораздо сложнее... Даже не обязан говорить о том, что они должны быть умны.

Атмосфера должна по уровню не уступать LWC моду. Туманная Зона, часто дожди... Солнце? Да не смешите.

Примочки...
Система общения сталкеров через КПК? Да! Умные боты (Могут подловить на выходи из аномалии и купить/потребовать/выпросить/отнять артефакты, или наоборот). Дальномер на прицеле - да! Вероятность проходить одиночку вдвоём с другом по сети - да, да, да! Хотя с этим можно повременить. Это уже фап-мечты.

Сюжет
должен быть продуман и великолепно реализован.
И чтобы не было
……………………………………..________
………………………………,.-‘"……………….``~.,
………………………..,.-«……………………………..»-.,
…………………….,/………………………………………..":,
…………………,?………………………………………………\,
………………./…………………………………………………..,}
……………../…………………………………………………,:`^`..}
……………/……………………………………………,:"………/
…………..?…..__…………………………………..:`………../
…………./__.(….."~-,_…………………………,:`………./
………../(_…."~,_…….."~,_………………..,:`…….._/
……….{.._$;_……"=,_……."-,_…….,.-~-,},.~";/….}
………..((…..*~_……."=-._……";,,./`…./«…………../
…,,,___.\`~,……»~.,………………..`…..}…………../
…………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-"
…………/.`~,……`-………………………….\……/\
………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__
,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-,
…..`=~-,_\_……`\,……………………………\
……………….`=~-,,.\,………………………….\
…………………………..`:,,………………………`\…………..__
……………………………….`=-,……………….,%`>--==``
…………………………………._\……….._,-%…….`\
……………………………..,

нужно чтобы разрабы в кои-то веки услышали геймеров, а не звук звенящих монет.

Kazak3330   17 декабря 2010 в 00:58

Ты предложил жуткую систему ранений. Ждать выздоровления 2 часа??? Надеюсь такого ни в коем случае не сделают.

Midfield   18 декабря 2010 в 21:06

Фриз

И на кой черт эта система ранений? Тратить силы разработчиков на столь мелкую и малополезную фишку - немного странно. Это же не Polyphony Digital, которые могли себе позволить 5 лет делать GT5, и на выходе все равно обосраться. Тем более, что у GSC таких бездонных бюджетов нет.

Midfield   19 декабря 2010 в 17:38

Кстати да. "Услышать геймеров" - такие заявления звучат как минимум странно; большинство желаний этих "геймеров" начинаются и заканчиваются на добавлении малозначительных фишек и расплывчатых заявлений а-ля "более крутой (в какой смысле?) сюжет" и т.д...

DoK_2023   25 декабря 2010 в 19:35

СОКЛАСЕН С Midfield

widSMile   25 декабря 2010 в 21:32

Фриз
Если разрабы делали то что хотят геймеры(lurkmore.ru/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80.. то игра стало бы очередной " Народной солянкой" от Архары.....Да и систему повреждений нафиг? Что бы баги и лишние вылеты?

Ripper Man   29 декабря 2010 в 10:03

Хочу болотного доктора!

Midfield   30 декабря 2010 в 08:27

Ripper Man

На кой хрен?

Revo1ution_   30 декабря 2010 в 16:03

Хочу болотного доктора!

ахахахаха, *ROFL*

K.R.U.T.7   31 декабря 2010 в 18:52

я догадываюсь что будет квест или просто ситуация когда у гг все шматье отберут как это было в чистом небе и зове припяте... вот увидите

Midfield   1 января 2011 в 01:40

Krut7

А в Зове где отбирали? О_о

Lord_A   1 января 2011 в 03:21

Я не помню у кого была такая фотка но там было сказано: Здравствуйте.Когда вы дочитаете эту надпись уровень ионизирующего эффекта будет достаточен чтобы вы начали молится.

Вот представьте в игре такую вежливость.

___________________________________________________________________
С новым годом!

Lord_A   1 января 2011 в 03:28

PlayGround.ru

___________________________________________________________________
С новым годом!

s.t.a.l.k.e.r.08   1 января 2011 в 09:48

с новым годом сталкеры

K.R.U.T.7   1 января 2011 в 12:52

Midfield
у меня в зове ни кто ни че не тырил но люди говорят что на скадовске кто то ящик может обчистить потом бегать искать крысу надо...

Revo1ution_   2 января 2011 в 01:27

Lord_A

Классная открытка, сталкерская

Ripper Man   2 января 2011 в 01:32

На кой хрен?
А хрен его знает.

Чтобы был. )))

Midfield   2 января 2011 в 11:30

Krut7

Что-то я не помню. Хотя может из-за того, что ЗП я пробежал весьма быстро. Да и давно это было.)

MgVolkolak   3 января 2011 в 07:05

Midfield
Чтобы ГГ сподобились обокрасть, нужно: достать Коряге ящик из расщелины с снорками, купить уникальный ствол у Шустрого и послать Корягу подальше, когда он начнет гнать что это его ствол. Ну а уж там и до ограбления недалеко.

user027373648   3 января 2011 в 07:59

Любитель ЗП детектед.

MgVolkolak   3 января 2011 в 11:00

Это я любитель ЗП????? Ха, подумай прежде чем писать.

Revo1ution_   4 января 2011 в 08:47

Любитель ЗП детектед.

Любитель лурки детектед?

user027373648   5 января 2011 в 08:22

Любитель лурки детектед?
Не детектед. Это у тебя детектор барахлит.

Midfield   5 января 2011 в 08:53

MgVolkolak

Ааа, все, спасибо, вспомнил :)

Stalker Buka

Тролль из тебя как юморист из противотанковой мины.

Gaytama   5 января 2011 в 10:21

Я мечтаю только об одном чтоб авторы не слушали бредни фанатов и тихо себе делали игру

Midfield   5 января 2011 в 10:25

Beznogim

АДЕКВАТНЫЙ ЧЕЛОВЕК НА ЭТОМ ФОРУМЕ, ТЫ СУЩЕСТВУЕШЬ? О_О +100500

Gaytama   5 января 2011 в 10:39

Midfield

Я нашелся)

exor-agonia   5 января 2011 в 12:38

хочу дожить до 2012 или какого там года, и не сдохнуть раньше от пресловутого конца света, чтобы было время поиграть)))

Midfield   5 января 2011 в 14:52

exor-agonia

Девушки играют в Сталкер? omfg

Zom-Bear   5 января 2011 в 16:18

Midfield
АДЕКВАТНЫЙ ЧЕЛОВЕК НА ЭТОМ ФОРУМЕ, ТЫ СУЩЕСТВУЕШЬ?

Да-да... что такое, зачем ты меня звал?

Revo1ution_   5 января 2011 в 18:44

Не детектед. Это у тебя детектор барахлит.

сынок, перестань сидеть в лурке

exor-agonia   5 января 2011 в 21:10

Midfield
девушки обожают сталкер))

Gaytama   5 января 2011 в 22:26

exor-agonia
А может ты не девушка а просто троль?

Midfield   6 января 2011 в 09:48

Beznogim

Да вот только троллинга не видно.

Gaytama   6 января 2011 в 10:38

Midfield
Значит ему просто приятно прикидыватся девушкой. Иными словами трап

exor-agonia   6 января 2011 в 13:49

Beznogim
а может, ты и не мужчинко вовсе?)) а просто очень хочется им быть))

Gaytama   6 января 2011 в 14:15

exor-agonia
Таки да. Устроим гей парад на ПГ уже набрался трап что выдает себя за женщину и псевдо-мужик кто следующий?

exor-agonia   6 января 2011 в 14:21

Beznogim
иди ты в баню, ротик вымой))

Gaytama   6 января 2011 в 15:17

exor-agonia
Я трапам как ты ротик не мою))

exor-agonia   6 января 2011 в 15:42

Beznogim
пративный((

Toxa95   6 января 2011 в 16:08

Вопрос: нах вам КООПЕРАТИВ, как вы его себе представляете в S.T.A.L.K.E.Re???

Revo1ution_   7 января 2011 в 05:51

Beznogim

Получается что на ПеГе сидят одни мужики? А все девушки это хорошо замаскированные парни?

Midfield   7 января 2011 в 10:25

Marked One [TRU]

+1.

Toxa95

А что плохого? Собрать компанию из друзей (вон, ходят же сталкеры не по одиночке, а группами), и выполнять задания. Что плохого?

K.R.U.T.7   7 января 2011 в 12:06

пацаны а как насчет нового монстра а может и ни одного? какой он будет? будет ли он летать или плавать?

Dabraleli   7 января 2011 в 15:00

Охото что бы на движке 2-ой части можно было модить также как и на X-ray'e. Ну ипушек больше

Revo1ution_   7 января 2011 в 17:04

пушки в игре не главное

Midfield

с тобой не поспоришь :)

stalker115   7 января 2011 в 18:05

Dabraleli
ипушек каждому сталкеру нехватает

Dabraleli   8 января 2011 в 11:59

Глвное что бы модить можно было, и наверное врятли исполнится -, но охота полную ЧАЭС

Midfield   8 января 2011 в 19:25

Dabraleli

Всмысле "полную"?

Revo1ution_   8 января 2011 в 21:56

Dabraleli

она и так вся один в один с оригиналом

.Одиночка.   9 января 2011 в 01:12

Помните в ТЧ сталкеры расказывали легенды про черного сталкера болотного доктора и т.д. Дак вот чтобы эти всё мифы оказались правдой чтоб в зоне можно встретится с болотным доктором и черным сталкером.

Zom-Bear   9 января 2011 в 02:47

.Одиночка.
И зачем они тебе нужны? Зачем в игре этот бомж доктор из болот и чёрный сталкер? хм...

Revo1ution_   9 января 2011 в 09:29

Zom-Bear

Да ладно, Доктор норм чел

Dabraleli   9 января 2011 в 09:34

В ТЧ она поделена на две части, (stancia_1, stancia_2) хотелось бы чтобы ее во второй части обьединили

Midfield   9 января 2011 в 12:28

Dabraleli

И чтобы она грузилась пол-дня? Оооооок, сделаем.

Dabraleli   9 января 2011 в 13:08

На сильных машинах нормально будет

Zom-Bear   9 января 2011 в 14:39

Midfield
"Оооооок, сделаем."
Ты как будто говоришь от имени разработчиков... нехорошо.

widSMile   9 января 2011 в 14:55

.Одиночка.
Черный сталкер - это негр?

Dabraleli   9 января 2011 в 15:25

Кажется он из Греха

Zom-Bear   9 января 2011 в 17:17

Dabraleli
Скорее всего это тебе только кажется так как такой информации нет.

.Одиночка.   9 января 2011 в 18:02

Почему сразу негр может он так называется т.к. Ходит во всем черном?

Dabraleli   10 января 2011 в 09:04

Вы про грех в инете почитайте

Zom-Bear   10 января 2011 в 13:23

Dabraleli
В интернете? Да видел... там фанаты-школота напридумывали всякой херни и что?
З официальных источниках она только: упоминалась раньше в ходе разработки, можно найти некоторые файли к этой группировке в билдах за 2005 год и в игре сохранились некоторые описания. и это всё.

stalker115   11 января 2011 в 13:18

фантазируйте побольше и всё будет ок infametr.ru/infa/7051409 если не лень пройдите по ссылке

Zom-Bear   11 января 2011 в 16:47

stalker115
что то а за форумом PG, GSC точно не следит. У них есть другие форумы со своими людьми...

Toxa95   12 января 2011 в 15:07

Я: нах вам КООПЕРАТИВ, как вы его себе представляете в S.T.A.L.K.E.Re???
Midfield: А что плохого? Собрать компанию из друзей (вон, ходят же сталкеры не по одиночке, а группами), и выполнять задания. Что плохого?

По мне это будет похоже на:
ЛИБО два друга находятся в абсолютно разных краях Зоны и друг с другом почти не встречаюся, тупо выполняют квесты и т.д
ЛИБО весь кооператив превращается в отстрел мутантов, как Borderlands
ЛИБО всё будет так, как вы мечтаете, но это откинет выход игры на полгода-год...

Лично я представляю кооп только в линейных играх........

mishanya01   12 января 2011 в 15:43

Тоха , во-во ! Нахер он нужен ! Тратить кучу сил на какое-то фуфло !

beskrov   12 января 2011 в 17:16

- Вернутся ли войны между фракциями?
- Нет

жаль(((
Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле.

J.F.Murphy   14 января 2011 в 19:32

Однако флуд развели, да...

Хм... Насчёт системы повреждений это я загнул, однакжыж! Взять тот же OF:Dragon Rising. Описанная мной система была воплощена там, но не столь изысканно, нежели я написал. Однако, учитывая криворукость и лень наших разрабов можно лишь надеяться на лучшее, и всё же ждать худшего.

Не_по_теме: С прошедшими праздниками.

Опять_по_теме: Войну фракций из ЧН туда же куда и нереал названия оружие, и тупейшую баллистику
Я не отрицаю что разногласия Долга и Свободы часто выливаються в мордобитие (как впринципе и отношения др. группировок), однако зацыкливаться на этом не стоит. Нужно обратить всё внимание на атмосферу. Цель: атмосфера ХОТЯ БЫ из LWC мод на ТЧ (Вышедший не так давно). Вот там да, там атмосфера ИМЕННО ТА, которую лично я представлял...

А от кооператива я бы не отказался, только игра превратилась бы в некий MMO, хотя я особо не представляю как это будет...

Однако если выпить пару бутылок пива (что я впринципе и сделал), из сталкера можно сделать довольно интересную игру. Но главно всё воплатить правильно. Я считаю что кооператив должен быть таким:
1) В нём должен быть некий tool, чтобы создавать рожу ГГ
2) Сохранение процесса, дабы хост мог загрузить его, и оба (а то и больше) игроков продолжили играть с того же момента
3) Создать интересные квесты, именно для совместного прохождения

Однакжыж! Инфа 100% что этого не будет. Наверняка. Либо будет мегокосой/кривой/идиотский кооператив, или как в выше упомянутом бордерлэндз, либо... Он вообще будет отсутствовать. Вот оно как.

Deckthehallswithblood   14 января 2011 в 19:47

Собственно говоря, все интервью сводятся к банальному неизвестно/вряд ли будет/информация позже. И в чем тогда смысл давать интервью, если по сути сказать нечего?

widSMile   14 января 2011 в 21:41

Фриз
Во-первых вышел уже LWR улучшенная версия LWC
Во-вторых если война группировок тупость, то зачем вообще тогда группировки? Атмосфера сталкера - это напряжение и опастность,
а не собирание артефактов из плохих мест. В игре должен быть выбор "за кого-либо" или за себя.
В-третих кооперативный режим должен быть отдельно , а не составной частью игры вон как в COD там и ярлык одиночной игры и ярлык мултиплеера.
В-четвертых ты хочешь хороших квестов? Иди играй в ЗП там игра только на квестах и держится . Нужно , что бы и квесты были и сюжет гуд, а не что-то одно

LapinioZx   16 января 2011 в 21:38

Добрый Вечер Уважаемая Компания GSC Game World!
Ниже представляю свои идеи, которые могли бы сделать игру намного лучше, интереснее и разнообразнее!
1. Атмосфера игры должна стать мрачной, как в первой части.
2. 1/4 часть зоны на карте должна быть затемнена или просто напросто оборванна. Зачем спросите вы? А затем, что если игрок появился например в какой-нибудь деревне, то он никак не может знать все отдаленные уголки зоны, в которых ни разу не бывал.
2.1 С неизвестной картой можно придумать несколько квестов и небольшую торговлю.
3. Игрок может сам бегать по зоне и когда он попадет в то незнакомое ему место, то оно постепенно будет открываться на карте.
4. Игрок может скупать данные о неизвестных кусках карты у торговцев, но некоторые торговцы могут дать ему ложную информацию, которая может привести игрока не в уютный домик, а прямиком в логово контролеров, снорков и псевдогигантов). Каждый раз игра выбирает рандомного торговца/ев который/е могут дать игроку ложную информацию. Из 5 торговцев 1-2 могут дать ложную например.
5. Игрок может взять квесты у людей, которые попросят принести оттуда какой-нибудь предмет или полезную информацию о том местонахождении, или о совсем новых видов мутантов. Например: игрок приходит в условленное место и ничего там странного не замечает. Вдруг он падает на землю и оглушается. На нас напал мутант со спины. И сразу возникает несколько вариантов действия: побежать отсюда или дальше лежать на земле и наблюдать за происходящим.

6. Сделать торговцев по зоне, продающих оружие по разной цене разумеется, но фишка в том, что если мы скупаем дешевое оружие, то шанс разрыва оружия в руке увеличивается. Если он все-таки произошел, то нам надо срочно бежать(в это время скорость будет уменьшена на 1/3) в лагерь. От игрока будет оставаться кровь на земле и через некоторое время на это место будут сбегаться мутанты. Чем больше в этом месте пролилось, тем больше там мутантов будет через минут 15. Если же игрок побежит на слабозащищенный лагерь, то есть маленькакй, но все-таки шанс, что на этот лагерь нападет стая монстров и в дальнейшем он может пасть.

7. Улучшить реализацию проводников. Ночью они берут в 2 раза больше денег, т.к ночью гулять опасно! Ну до утра нам надо выполнить задание и без проводника нам не дойти до пункта Б. Поговорили мы с проводником...Загрузка и в друг показывается, что мы идем с ним на середине пути где-то так в 2.58. Через 1-2 минуты на нас нападает большая стая мутантов. Как поступит игрок? Поможет убить мутантов или убежит от них?...

8. Каждому организму положено отдыхать. Сон - лучшее решение. Но можно же выпить пару энергетиков и сон пройдет. Конечно, но злоупотреблять ими нежелательно. Ведь если долго не спать, то человеку может что-то показаться или появится раздвоение. В общем от злоупотребления энергетиков появятся как психические, так и зрительные проблемы.

9. Сделать групповые охоты на мутантов.

10. Если мы совершили много плохих дел, то за нашу голову могут дать награду.

11. Теперь нельзя просто так использовать 200 аптек в минуту. Сделайте лечение, как в Left 4 Dead/Far Cry 2.

12. Добавьте хорошую физику в игру. Некоторые хрупкие здания могут разрушаться от выстрелов. Хотя... в метро 2033 было такое, но все равно было бы весело наблюдать за человеком, прятающимся от пуль за стенкой по которой стреляют из рпг и она не разрушается.

Ну пока что это все мои идеи! Если бы хотя бы 1 из первых 9 идей была реализована, то я буду безумно рад! И напоследок скажу, что самое главное - АТМОСФЕРА! Пусть даже будет не великий сюжет, но потрясающая атмосфера может вытянуть игру на хорошую планку! Успешной разработки игры!

Gaytama   17 января 2011 в 16:01

NightWolf72
разберем то что ты написал
1.Как раз в ТЧ атмосферными были только куски игры такие как лабаратории а так неочень
2 А что мешает ГГ перед ходкой как нормальному человеку заплатить торговцу и скачать себе карту уже известных тереторий?
3,4,5 тудаже что и П2
6 Как нужно угробить оружее чтоб оно взорвалось в руках?Остальное что ты написал в етом пункте бред
7 гулять опасно!мама накажет.А случайные события подобного рода будут только раздражать
8 Тыщу раз было реализовано
9 сделали в ЗП кучка идиотов собралась на монстра и стоит столбом пока ГГ не перебьет всех монстров в округе
10 Весело будет когда за нами будут гонятся все без исключения даже квестовые персонажи
11 и смотреть как во время боя танка в экзоскилете загрызает слепая собака
12 отлично а Мама тебе даст денег на новый Джифорс и процессор?

Ripper Man   17 января 2011 в 16:13

1. Атмосфера игры должна стать мрачной, как в первой части.
В ЗП атмосфера намного лучше!

Midfield   17 января 2011 в 16:19

NightWolf72

Согласен только с 10, 8 и 12 пунктом. Остальное - малозначительный бред.

Curity   17 января 2011 в 17:32

Midfield
8 добавляется модами. 10е - xуита. 12?.. А нахрена в полукартонной игре разрушаемость? Это все равно что портировать Mass Effect на Денди!..

Kazak3330   18 января 2011 в 13:47

Пусть добавят в игру несколько рукопашных сценок.
1. Большая такая драка в баре.
2. Несколько допросов, необходимые, чтобы выполнить квест.
3. Вступаемся к примеру за какого-нибудь дедушку. (Допустим тоже в баре)
4. Драка с мутантом.
5. На арене, с другим сталкером.
6. Ну и при побеге из плена (попадет ли ГГ туда или нет, зависит от игрока.)
Драки должны быть красивые. Не просто 2 удара в морду, а коленом в поддых, мордой ап стену, бросок через себя...
Атмосферу думаю это не испортит и игру из сталкера в стрит файтинг не превратит, если все моменты с умом распределить по игре.

Niggah   18 января 2011 в 21:18

фриплей до и после прохождения

Gaytama   21 января 2011 в 11:44

Казак3330
Мортал комбат давно вышел

Легат Маркс   21 января 2011 в 11:51

10. Если мы совершили много плохих дел, то за нашу голову могут дать награду.
Ага, на каждого бандита нанять киллера?


12 отлично а Мама тебе даст денег на новый Джифорс и процессор?

+100

Kazak3330   21 января 2011 в 18:32

Beznogim, а что ты предлагаешь, оставить все как есть, и ничего нового помимо мутантов, аномалий и сюжета не вносить? Не знаю как тебе, но мне сплошные перестрелки уже надоедают, тем более выполнены они не на высшем качестве. Глаз должен хоть чему-то радоваться, мозг должен хоть немного расслабляться. Вот представь, ты только, что из подземелья ночью вышел, (а там бюреры, контролеры, голоса со стороны, жуть вобщем) добираешься до ближайшего бара, а там к тебе мужик пьяный подходит и начинает выпендриваться. Ты ему раз, в морду, два ногой в живот, он согнулся, а ты его ладонью за затылок обхватил и херак так мордой в пол. Вот это было бы классно. А то сплошной треп задолбал уже. А потом еще его кореша подходят, такие с тобой на разборки, а за тебя твой друг всупается, которого ты допустим до этого от смерти спас. Ну собственно вот тебе и пункт 1 - массовая драка в баре. Красота!

Kazak3330   21 января 2011 в 18:39

А можно зафейлить, мужик пьяный тебе первый так красиво в жбан бутылкой прописывает и ГГ сразу отключается. На утро в комнате просыпаешься "Где мой хабар?" Пошел вниз, расспрашиваешь, куда хмыри те подевались. Дают тебе наводку ты за ними. И друг твой, с тобой пошел,которого ты от смерти спас. Ну а там уже перестрелочка. А если наоборот, ГГ удачно всех побьет, то нарывается на проблемы с кланом, в котором эти хмыри состоят. Ну там уже либо откупаться, либо еще как-нибудь... видите, цепочка квестов получилась))

exor-agonia   21 января 2011 в 22:09

ну епт))сюжетно получилось))

Kazak3330   21 января 2011 в 22:19

Я про то и говорю, что если делать драки, то вписывать в сюжет, а не так, чтобы тупо понты. Тогда в целом получится замечательно.

Легат Маркс   22 января 2011 в 04:32

Beznogim
Ой морда знакомая. Твои гопнические выходки в баре ещё помнят, а с некромантов до сих пор я ржу.

Казак3330
Да, согласен, может быть сюжет таким образом увеличат.

Midfield   22 января 2011 в 22:48

Казак3330

Не в сюжет, а в сайд-квесты, получаемые ПО ХОДУ сюжета (т.е. получаешь ты его в любом случае, но выполнять необязательно).

Gaytama   22 января 2011 в 23:22

Маркс Marksman
О каких некромантах говориш?

Kazak3330   23 января 2011 в 00:06

Midfield ну собственно это я и имел ввиду, просто подробно объяснять уже лень.

Легат Маркс   23 января 2011 в 04:45

Beznogim
Бар "Полесье" знаешь? Андрей Шрам помнишь? Как он в тебя веник там кинул не забыл? Вот этот случай. Я сам на нём не присутствовал. Да Шрам (раньше Череп) рассказал, да я посты полистал.

Gaytama   23 января 2011 в 16:20

Маркс Marksman
Бида не помню

Легат Маркс   24 января 2011 в 08:23

Beznogim
А я вот помню.

StiDzhi   29 января 2011 в 22:08

У саркофага дуб зелёный,
И артефакт под ним лежит;
И днем и ночью кот ученый
Все артефакт тот сторожит;
Идет направо - песнь заводит,
Налево - сказку говорит.
Там чудеса: там снорки бродят,
И карлик на ветвях сидит;
Там на неведомых дорожках
Следы невиданных зверей;
Хрущёбы там давно заброшены,
Стоят без окон, без дверей;
Там сталкер ради денег чахнет;
Там русской дух... там Русью пахнет!
И там я был, и водку пил;
И видел я тот дуб зеленый;
Под ним сидел, и кот ученый
Свои мне байки говорил

Легат Маркс   30 января 2011 в 03:34

StiDzhi
Во первых это не по теме, во вторых боян, в третьих это не твоё, в четвёртых стиху сто лет в обед.

StiDzhi   30 января 2011 в 13:06

Я знаю!
Так, для поддержания боевого духа добавил.

StiDzhi   30 января 2011 в 13:18

Ладно, пошутили и хватит.

Вот "новый монолит"
pix.PlayGround.ru
(рисовал не Я)

StiDzhi   30 января 2011 в 13:26

или вот...
pix.PlayGround.ru
где-то в Припяти

Легат Маркс   30 января 2011 в 15:32

StiDzhi
Вижу ты новенький. Правила ПГ почитай.

MgVolkolak   30 января 2011 в 18:26

Легат Маркс
У меня вопрос. А кто эти правила соблюдает? Каждый тысячный?
Вот если бы на пг были бы активные модераторы, тогда да.
ЗЫ: Сам правила стараюсь соблюдать.

По теме: ПЫС вроде обещали скриншоты из игры в январе и новую инфу. Инфа есть, а скриншоты где?

Midfield   31 января 2011 в 07:38

MgVolkolak

А разве GSC хоть что-то выполняли в срок? :)

Легат Маркс   31 января 2011 в 10:15

MgVolkolak
Ну я соблюдаю. Часто.. Иногда.. По пятницам.. Ладно, ладно бывает соблюдаю...

Zom-Bear   31 января 2011 в 11:42

StiDzhi
Что за фан-арты? где взял?

StiDzhi   31 января 2011 в 14:29

Вот еще...

pix.PlayGround.ru
это изображение все знают, только оно несколько модифицировано

pix.PlayGround.ru
это продолжение "где-то в Припяти" (взрыв или активация артефакта или что-то подобное)

StiDzhi   31 января 2011 в 17:05

pix.PlayGround.ru
новые ученые

Kazak3330   31 января 2011 в 19:18

Легат Маркс скажи ему, чтоб не мультипостил) Правила ПГ надо соблюдать))

StiDzhi   31 января 2011 в 19:35

Какой "правильный" народ пошел, все сразу о правах вспомнили.
Может мне кто-нить еще и Конституцию РФ скинет?)

Ладно, не хотите фан-артов по любимой игре.....
*ушел искать новые*

Kazak3330   31 января 2011 в 22:17

StiDzhi Да нет, ты молодец, давай ищи скидывай еще, дружище))

Zom-Bear   1 февраля 2011 в 00:31

StiDzhi
"новые ученые"

Ты так сказал как будто это так будет в игре.

Легат Маркс   1 февраля 2011 в 09:16

StiDzhi
Лучше старые костюмы оставить.. В тех задротики лучше выглядели..

StiDzhi   1 февраля 2011 в 10:34

Zom-Bear
Я представляю Grigorovich Sergiy Constantinovich Game World.







Легат Маркс
Возможно! но там на дворе 2015, пора бы уже что-то новенькое.

Кстати! вот вам новенькая гаусс-хрень.
кому-то понравиться, кому-то нет (мне без разницы)
pix.PlayGround.ru



PS для всего круга сталкеров: все, что Я выкладываю, является фан-артами.
В будущей игре этого может и не быть, а может.........посмотрим.........

StiDzhi   1 февраля 2011 в 11:26

pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

фотки реальной Припяти можете посмотреть в моей галерее (не все же мне сюда выкладывать)

Zom-Bear   1 февраля 2011 в 11:59

StiDzhi
"В будущей игре этого может и не быть, а может.........посмотрим........."
Что? "может и не быть"... не может а не будет 100%
---
"что Я выкладываю, является фан-артами."
Хорошо что сказал, а то уже некоторая школота поверила и начала обсуждать...

Kazak3330   1 февраля 2011 в 12:06

Ну как бы да.
3 скриншот напомнил мне Call of Duty 4.

Norton_sbk aka givar   2 февраля 2011 в 19:03

Зачем мечтать, подождём чуток и всё. И всё решится.

Kazak3330   2 февраля 2011 в 21:45

В том то и дело, что подождем мы не чуток... поэтому помечтаем пока... что ждать осталось чуток)

User 1062920   3 февраля 2011 в 17:28

Казак3330
*facepalm* скриншот бле, это А-Р-Т-Ы О-Т Ф-А-Н-А-Т-О-В ничего этого в игре не будет, да и сама игра будет говнецом, перваю часть спасала только атмосфера, все последующие адский FAIL

Легат Маркс   4 февраля 2011 в 06:34

Народ, народ а я нового нуба нашёл. Посмотрите наверх

Midfield   4 февраля 2011 в 08:45

Легат Маркс

Типун тебе на язык.

Kazak3330   4 февраля 2011 в 14:54

Элитный Христианский Жид-Атеист Из Божественного К (ну и ник мля) ты давай не кипятись, то что это фан-арты я прекрасно знаю, а вот насколько плохие были предыдущие сталкеры, это пусть решит каждый для себя сам, тебе я советую сходить к психологу (больно агрессивный). Сталкер 2 провалится никак не может, то что он будет лучше первых частей, в этом никто не сомневается, разработчики в конце концов не без мозгов, они учатся, а не деградируют, сейчас у них уже накопился огромный опыт, они знают, что хотят фанаты игры и уверен, что у них все получится. А ты лучше сиди помалкивай и не смущай народ своими бессмысленными постами.

exor-agonia   4 февраля 2011 в 19:16

StiDzhi
прикольные фан-арты))давай еще))

Легат Маркс   5 февраля 2011 в 05:27

Midfield
Я про Элитный Христианский Жид-Атеист Из Божественного К(интересно чего..)

StiDzhi   5 февраля 2011 в 17:45

Постараюсь в ближайшее время достать.
*ушел...... в Зону*

Lvinomord   6 февраля 2011 в 18:38

Монстров бы пострашней, да видов разных побольше ......

Midfield   9 февраля 2011 в 08:46

exor-agonia
Информативность ну просто охренительная.

Kazak3330   9 февраля 2011 в 17:22

Вот, если скучно, то можете полистать, некоторые работы очень хорошие. stalker-cs.ru/photo/55-1-0-0-2

MORriGUN   9 февраля 2011 в 17:57

Сделать игру атмосфернее(улучшить графику, увеличить число аномалий(Зона должна быть опасным местом), переделать монстров(не всех), сделать всех врагов более опасными, пострашнее сделать)
Сделать нормальный сценарий(а лучше заточить игру под RPG, что бы от действий игрока что либо зависело)
Всякую всячину добавить.(Оружие, артефакты, чтобы как в ЗОВ МОНОЛИТА, отрезать у каждой живности что то)
Выше уже говорилось, добавить всю зону.

exor-agonia   9 февраля 2011 в 19:34

Midfield
вообще, если честно, очень хочу поиграть за женсчину-сталкера, но это анрил...(((

Midfield   10 февраля 2011 в 09:14

exor-agonia
Потому что сталкер это не ырпыгэ. Кстати говоря, лучше бы она была Action/RPG или вообще чистой RPG, нежели шутером.

MgVolkolak   10 февраля 2011 в 14:51

лучше бы она была Action/RPG или вообще чистой RPG, нежели шутером.

Не дай бог, не дай бог. От боевки типа фоллаута мне блевать хочется (к обычным рпг отношусь очень положительно, к сведению), а если представить что что-то подобное будет в сталкере, то это просто ******!

Да и почти все элементы рпг в сталкере смотреться не будут. Лучше всего чтобы сталкер и дальше оставался шутером с элементами рпг.


Кстати, как думаете, будет ли в кои-то веки полноценная озвучка? Если нет, то это будет тупо.

Midfield   10 февраля 2011 в 18:38

MgVolkolak
А с каких это пор Fallout стал образцом шикарной боевки? Вон, см. Mass Effect. Чем тебе такая боевка не нравится? Ну ладно, сделаем FPS и выпилим укрытия...что, хуже станет?

Kazak3330   10 февраля 2011 в 19:19

Midfield да фигня полная будет. Сталкер должен остаться таким, какой он есть.

Midfield   11 февраля 2011 в 11:12

Казак3330
Никому не нужной игрой, сделанной по лекалам 2005 года, и при этом вышедшей в 2012? LOL

Kazak3330   11 февраля 2011 в 19:40

Midfield ты прекрасно понял, что я имел ввиду.

exor-agonia   11 февраля 2011 в 23:31

хоспади, только не рпг(((
атмосферы не будет. совсем.

ADusha   12 февраля 2011 в 16:49

а мне хочется того, что гск никогда не сделает:)
охота свободный вход-выход из зоны , нелинейности, много квестов, аномалий и артов....
локации из всех частей, и чтобы по размеру раза в 2 больше чем в зп.
интерактивности хочу, чтобы пули объекты прошибали, чтобы псведогиг промазавший мог стенку сломать.....
атмосферу хочу и хардкора.....
перечислять долго можно но все равно ж не сделают((((

AnAE11   13 февраля 2011 в 10:35

ADusha, а что, неплохо было бы! Правда, надеюсь, в фразе про размер речь шла про локации, а не место на диске?
Мне бы тоже хотелось:
а) Вменяемый алайф монстров (в ТЧ и ЧН было лучше, там они хоть под пули не лезли при заведомом перевесе сил у сталкеров).
б) Больше рандома (как в книжной Зоне), т.е. параметры вроде размеров, силы атаки, здоровья и прочего у каждого обьекта уникальны. Динамические аномалии, переработка подохших в них мобов на артефакты.
в) Больше новых монстров, аномалий и артов.
г) Таинственную, неопределенную атмосферу (ближе к ТЧ и билдам)
д) Реальные возможности игрока (не как в ЗоПе, там ГГ просто Терминатор), плюс возможность забираться на обьекты вроде ящиков и перелезать через невысокие препятствия (руки ГГ на что, он же не только прыгать может)

Gaytama   13 февраля 2011 в 12:01

AnAE11
2 О представляю рандомные возможности!Вот бежит ГГ видит стая собачек, начинает стрелять, а они вдруг бьют по нему молниями и жизни у них как у псевдогигантов!Лежит дохлый ГГ и думает вот с*ка рандом!

Midfield   13 февраля 2011 в 12:05

exor-agonia
Логика так и прет. То есть, жанр РПГ подразумевает под собой отсутствие атмосферы (а она была?...)? facepalm.jpg

Казак3330
О, дык просвети, что ты имел ввиду!...

MgVolkolak   13 февраля 2011 в 14:29

атмосферы (а она была?

Была, была. Но лишь в ТЧ. ЧН и ЗП жалкое подобие в этом плане.

AnAE11   13 февраля 2011 в 16:31

Beznogim, ну ты выдал! Не настолько же! Просто небольшая разница в параметрах между ОДИНАКОВЫМИ обьектами.

Left4LifebyLight-Лайт   14 февраля 2011 в 11:51

MgVolkolak
13.02.11 14:29 атмосферы (а она была?
Была, была. Но лишь в ТЧ. ЧН и ЗП жалкое подобие в этом плане.

Если ТЧ делался на наших игроков, то ЗП, оглядываясь на успех за рубежом ЧН и ТЧ, делалась с уклоном на то, что западному игроку более привычно. Отсюда и свойства у артефактов, и оружие, и сюжетная подача...Поэтому изменилась атмосфера в сторону шутера, фактически, атмосфера ЗП совсем не такая, как в ТЧ. Даже ЧН, по-моему, было ближе к ТЧ.
Вот люди пишут тут такую фантастику. Фантастика в том смысле, что стоит её реализация бешеных ресурсов, и не только денежных. А вот мне хочется доработанной игры. Всё остальное у меня на втором месте.
Например:
1) Чтоб НПС без всяких модов помирали в аномалиях;
2) Чтоб во время выбросов со Скадовска либо Янова не отправлялись перепрятываться толпы сталкеров;
3) Так как новый движок, то могу с уверенностью сказать, что пора, наконец-то, делать новую лицевую анимацию!
4) Доработанность со стороны стабильности игры (поменьше багов, вылетов, глюков)
5) Более-менее нормальный искусственный интеллект у НПС. А то у меня есть несколько скринов, которые могут заставить ужаснуться.
Остальное уже нужно делать только тогда, когда эти 5 пунктов будут сделаны.

NeRoN94   15 февраля 2011 в 12:40

Left4LifebyLight
1) Чтоб НПС без всяких модов помирали в аномалиях;
В ЗП редко, о помирают, вроде. Так же исследуют их.
2) Чтоб во время выбросов со Скадовска либо Янова не отправлялись перепрятываться толпы сталкеров;
Это грешок движка.
3) Так как новый движок, то могу с уверенностью сказать, что пора, наконец-то, делать новую лицевую анимацию!
Зачем? Лица открыты только у второстепенных персонажей, коих не так много.
4) Доработанность со стороны стабильности игры (поменьше багов, вылетов, глюков)
В ЗП у меня не было ни единого вылета из-за вины самой игры. Да и 2 патча намекают.
5) Более-менее нормальный искусственный интеллект у НПС. А то у меня есть несколько скринов, которые могут заставить ужаснуться.
Это да.

mishanya01   16 февраля 2011 в 07:51

Одна ВАЖНАЯ мелочь - нужно чтобы во время ходьбы с оружием в руках оно было наперевес - это реал ! А то попробуй пройти хотя-бы 200 м с РПК с вытянутыми руками - уссыся блиать ! Тем более обещают высокую детализацию оружия , так что... )

NeRoN94   16 февраля 2011 в 11:24

mishanya01
Оружие и так при ходьбе качается. Даже можно сделать так, чтобы прицел качался. А детализация это совсем другое.

Gaytama   18 февраля 2011 в 11:26

mishanya01
А ты все время с болтом ходи и представляй что оно у тебя за спиной.Ведь болт ты надеюсь удержиш в руках?

Наемник 2095   19 февраля 2011 в 11:25

Было бы отлично если сделали бы парочку машин!!!!)))

MAK5382   19 февраля 2011 в 23:16

Соглашусь со многими здесь отписавшимися , предлагающими взять главные аспекты реализованные тем или иным способом в предыдущих сериях С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и плюс позаимствовать некоторые идеи из многих игр схожих по идее и замыслу с данным проэктом (Фаллоут , Бордерлэндс , и даже Кризис...) ! Взять отовсюду лучшие идеи , толково их обдумать и реализовать в своей игре , как шедевр объединяющий все мелочи в одну гениальную игру ! К примеру из множества найденного однотипного дряхлого и заклинивающего оружия , можно было-бы собрать один нормально работающий ствол (как в Фалоуте ); Накапливание опыта для достижения ранга или приобретения перков (как в Бордерлендсе и том же Фалоуте ); Из Кризиса , так считаю , можно многое позаимствовать , даже не обращая внимания на его великолепную графику и физику , взять хотя-бы кулачный бой предложенный "Казаком23330" , представляю как можно лупануть кулаком будучи одетым в экзоскелет , а если ещё и усиление задействовать , или наоборот быть в лёгкой броньке , но принять какой-то анаболик плюс энергетический напиток , при этом и реакция ускорится в сочетании с увеличением количества ударов за отведённый короткий промежуток времени !!! И в принципе некоторые идеи легко воплотимы для данной игры , да ещё на обещаном новом движке , много мыслей найдётся ещё для такого проэкта . Только если честно , во-первых , лично мне хотелось бы даже какого-то упрощения в самой экономике игрового процесса , во-вторых , по-поводу количества оружия , не соглашусь с некоторыми выше сказавшими , что нужно побольше разнообразных стволов , как по мне , то их хватало с лихвой ещё в Тени Чернобыля , и без модов , только бы действительно это оружие соответствовало характеристикам своих реальных прототипов , а то в бандюка одетого в бандитский плащ выпускаешь половину обоймы из "калаша" в притык и ему мало это вредит , а "десерт игл" с ног сбивает с двух выстрелов монолитовца в приличной броньке . Но , ладно , это всё лирика ... А главное пусть разработчики не спешат и сделают С.Т.А.Л.К.Е.Р.а действительно достойной уважения игрой , желательно рассчитанную в основном на постсоветского потребителя , а не на прозападных зажравшихся геймеров !!!
Удачи всем сталкерам в поисках артефактов и крепкого здоровья , но про пополнение аптечек не забывать !

Gaytama   20 февраля 2011 в 11:22

-Взять отовсюду лучшие идеи , толково их обдумать и реализовать в своей игре , как шедевр объединяющий все мелочи в одну гениальную игру -Хм а не засудят за кражу идей?К тому же игра должна быть самодостаточной а не фаршем с других игр
Скажу еще про кулачный бой.Как вы представляете себе бой на кулаках с кровососом?Ну если ГГ был бывший боксер то ладно но все же.А воевать кулаками даже против пистолета как то не катит, да и не вписывается кулачный бой сюда.
И еще куда еще упрощения в экономике.Там же нет разных валют и курса стоимости артефактов. Так что ето лишнее

Kazak3330   20 февраля 2011 в 14:14

Beznogim никто тебя не заставляет драться с кровососом, это раз и никто не заставляет тебя лезть с кулаками под пули это 2. Блин, народ, неужели фантазии ни у кого нет? Драка в баре, допросы, или хотя бы псевдоплоть в каком-нибудь помещении набрасывается неожиданно сзади, валит ГГ на землю, ствол отлетает и тут уж не избежать КРАСИВОЙ драки с ножом. Врубайте воображение епт!

Gaytama   20 февраля 2011 в 19:42

Казак3330
Я при прохождении всех игр серии его раза 3 использовал.А потом и не вынимал

Kazak3330   20 февраля 2011 в 23:07

Beznogimя при прохождении всех 3 серий использовал его только один раз, на арене в первой части. Надеюсь ты понял меня.

NeRoN94   21 февраля 2011 в 11:11

Казак3330
Нах кац-сцена аля КОД? Это испортит игру.

nmko.31   22 февраля 2011 в 08:49

Как думаете новые монстры будут?

MgVolkolak   22 февраля 2011 в 11:03

Будут, но я надеюсь что ПЫС полностью переработает всех монстров, а то они уже как родные стали, не страшные ни капли.

lokkie   22 февраля 2011 в 14:03

но хоррорные моменты не помешают
Эт точно. Все дело в том что разрабам тямалки не хватает расположить монстров нормально. К примеру что стоило в той же Припяти понапихать в дома в подвалы тех же бюргеров или контролеров с полтергейстами? Заходишь в подьезд, а тут тебе шкафом прилетает откуда ни возьмись, думаю непередаваемые очучения гарантированны. Звуки опять же много чего добавляют в плане атмосферы. В х-18, идешь постоянно где то что то бабахает, вода капает и т.д, из за поворота выруливаешь, там снорки, как заревут и на тебя, а деваться то и некуда, аномалии кругом. Первый раз когда проходил чуть не обелался. ))
К тому же монстры легкие в ЗП, в ТЧ помница к встрече с контролером специально гранатами запасался, к кровососу пушкой помощнее. А в ЗП, так.. аттракцион.

MAK5382   26 февраля 2011 в 04:10

Beznogim - В принципе игра S.T.A.L.K.E.R. и так состоит из ранее реализованных идей в других играх (всё старо как мир), ведь идея игры вообще задумывалась отличимой от последней версии "Тени Чернобыля"!!! А всё "новое" , это давно забытое "старое"...
Ну а кулачный бой можно было-бы реализовать на отдельных специальных кулачных аренах , с применением кастетов , ножей , дубинок , цепей , но что-бы эти виды оружия применялись только в пределах арены , как это было в "ТЧ" !

NeRoN94   26 февраля 2011 в 12:46

Казак3330
Нет там никакой атмосферы. Обычные дворы, просто пустые. И бандиты, которые спокойно шагают около самой ЧАЭС, как будто у них яйца из свинца.

Kazak3330   26 февраля 2011 в 17:15

перематывайте до второй минуты. Как думаете, как лучше? Оставить все как есть, или поступить следующим образом: нажать определенную кнопку, гг резко поворачивается бьет прикладом того, что сзади, после чего противник сразу поплывет. Снова нажимаем кнопку, ГГ не дает ему упасть, обхватывает его и прикрывается телом от тех 2 сталкеров, поднеся пистолет к виску заложника. Создается очень интересная ситуация, двое сталкеров держат тебя на мушке, а ГГ даже толком пошевелится не может, одно неверное движение и он будет расстрелян. Значит тут, можно начать переговоры и попытаться все решить мирным путем. От того, что будет произнесено во время базара и от того насколько будут убедительные действия обоих сторон, стоит судить, получит ли ГГ пулю в спину или нет. А можно к примеру сразу убить заложника, отпрыгнуть назад, в корабль и там спокойно достать калаш ну и разобраться по мужски. Режим слоумо + 2 хедшота, затем допрос заложника, тоже неплохой вариант. Ну и напоследок, во время переговоров, можно пустить скрипт (я имею ввиду разрабов, а не кнопку) и сразу откуда не возьмись налетят стая кабанов или допустим псевдособак и тут уж ничего не остается как объединиться, отбиться и стать в дальнейшем лучшими друзьями. Вот и посудите, хуже или лучше без скриптов. Я не говорю, что их нужно пихать куда попало, наоборот, их должно быть поменьше, но такие моменты ДОЛЖНЫ БЫТЬ!!!

П.С. Я понимаю, не очень красочно описал, но вы представьте себе все хорошенько и поймете, что на самом деле все очень красиво и атмосферно))

yarmak72   26 февраля 2011 в 18:25

GSC вообще сначала хотели сделать игру с другим сюжетом - доказательство тому старые билды Oblivion Lost, тоторые так и не вышли в жизнь. Лишь после всего этого началась эпоха сталкера - с 2005 по 2007, когда произошел релиз Shadow of Chernobyl. Многие до сих пор верят, что своей атмосферой "Сталкер" обязан именно тем последним билдам, а их было немало. Все те фишки со сном, худом вещей, необычными аномалиями, активацией артефактов, монстрами, которых нещадно вырезали разрабы (хотя бы та же пси-собака - точь-в-точь как в книжках, и эффект тот же) - так вот, все эти нововведения, которые GSC так и не захотели принимать в игру, после нескольких презентаций убирали и все начинали заново... Поэтому тот "долгожданный сталкер", который многообещающе был раскламирован в итоге вышел каким-то пустым и сухим. Все идеи разработчиков, нажитые титаническим трудом, так и остались где-то в архивах билдов Oblivion Lost и без них Shadow of Chernobyl потеряла свою атмосферу. Неудивительно возмущение фанатов и рвение мододелов, которым не нравился такой поворот дела. В итоге вышли остальные две части Сталкера, в которых попытались спасти хоть что-нибудь и восстановить былую значимость игры. Конечно, не стоит слишком винить создателей игры, ведь они хотели как лучше, сделать минимум багов и очистить игру от всего ненужного... Но слегка все же переборщили.
Итак, подведем итоги. Лично я играл во все сборки игры, собрал внушительную коллекцию модов и билдов, перерыл все файлы изданных игр и т.д. Согласен, многое все же разрабы потеряли, и как следствие - игра сильно пострадала. Что касается STALKER 2 - это очередная попытка воскресить игру, сделать ее такой, какую хотят видеть игроки и мододелы всего мира. Но для того чтобы это сделать необязательно ломать голову и откладывать релиз игры, выдумать новое, а получать в итоге старое. Достаточно залезть в архивы билдов, сборок, нароботок и незаконченных проектов, снять с пыльных полок старые винчестеры и вот - перед нами новая, захватывающая и "та самая" легендарная S.T.A.L.K.E.R., которую все ждут. Останется только переработать и оптимизировать графику и движок, вот и все. Короче, будем ждать, надеется, верить...

Midfield   26 февраля 2011 в 18:54

OborMOD
Нафига "тот" самый Сталкер нужен? "Тот самый" имел бы успех, выйди он в 2005. Но не в 2012. Игра тупо выглядела бы устаревшей в 2012 с такой концепцией. Причем не технически, а морально.

NeRoN94
А что, в Сталкере сюжет, в отличие от КоДа - это высокоинтеллектуальная и сложная постановка?

yarmak72   26 февраля 2011 в 20:41

Midfield
Я имею в виду такую игру, которую ждут все. Несомненно, многие уже разочарованы тем, что вышло. И все же, есть надежда, что создатели все-таки прислушаются к пользователям.

yarmak72   26 февраля 2011 в 20:47

Кстати, какого все сравнивают CoD и Сталкер? Ведь это АБСОЛЮТНО две разные игры, с разными так сказать "мирами". И мир STALKER для многих стал чем-то близким, несмотря на качество игры, графику не из Crysis и отсутствие красивых сцен и событий.

SKOOOR   28 февраля 2011 в 16:14

Midfield
OborMOD
Нафига "тот" самый Сталкер нужен? "Тот самый" имел бы успех, выйди он в 2005. Но не в 2012. Игра тупо выглядела бы устаревшей в 2012 с такой концепцией. Причем не технически, а морально.


Ну ты сказал..., но не попал. Есть же тема в этом разделе про тот самый. В двух словах: GSC хотели сделать свой Халф лайф скрестив с Фоллаутом. Полноценно это не получилось тогда и дай бог они приблизятся к этому сейчас. Так вот это будет СУПЕРактуально В НАШЕ ВРЕМЯ, глядя на сконсолившийся КРАЙЗИС-2 и все что выходит в угоду консолям (пример ГОТИКА-4).

youram   13 марта 2011 в 12:18

Хотелось естествено больше всего.Лок,оружия,снаряги,квестов и т.д. и т.п.))

Kazak3330   13 марта 2011 в 17:38

youram ну ты прям... офигенно "помечтал"))

StiDzhi   14 марта 2011 в 18:36

Фууух... чего только не увидишь в этой Зоне!
Извиняюсь за задержку; выброс застал прям на границе, да и комбез весь драный.
Вот новая партия фан-артов...
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Королева лучниц   15 марта 2011 в 12:26

Midfield
LOL, ты в сталкер то играл не?
По твоим словам, так ты её только в картинка небось видел.

Midfield   16 марта 2011 в 14:49

stalker.odinochka
А конкретней, милок, можно?

fogamer112   17 марта 2011 в 19:10

Хочется увидеть все нароботки сталкеров то есть ТЧ первый раз меня пробрал только так особенно эти Гр++ные подземелья. После тч я во всех играх стал ненавидеть подземелья. тч брал страхом : я например еле еле дошел до 100 рентген и сразу пошел "отдыхать" в "кабинет". За чн ничего не могу сказать кроме шутерной части и ВЕЛИКОГО ЛЫСОГО СИДОРА. зп конечно берет своей атмосферой и немного сюжетом.
так что взять все части лучшее вырезать и соединить добавить оружия сюжет и собсна все
пы сы Left4LifebyLight отличные предложения по поводу атмосферы не только в этой теме
пы сы сы фриплей вообще либо убрать на юг либо добавить автоматический генератор квестов
пы пы сы сы немного дури: ХАЧУ КРЮК КАК В ДЖАСТ КОЗ ХАЧУ КАСТУМ БАЛШОВА БАТЯНИ ИЗ ВИОШОКА ХАЧУ ВЫ)БАТЬ СИДОРА В ЗАД ХАЧУ ХАЧУ ХАЧУ ВСЕВО ДО КУЯ))

Midfield   18 марта 2011 в 14:12

Rossianin
>тч брал страхом : я например еле еле дошел до 100 рентген и сразу пошел "отдыхать" в "кабинет"..
Индивидуально.

>а чн ничего не могу сказать кроме шутерной части и ВЕЛИКОГО ЛЫСОГО СИДОРА.
Ииии?

>зп конечно берет своей атмосферой и немного сюжетом.
Простите, СЮЖЕТ? АТМОСФЕРА? В ЗП? Вы перекурили, мсье.

Kazak3330   18 марта 2011 в 20:13

Midfield, кому как, лично мне атмосфера в ЗП понравилась больше, чем в предыдущих частях. Частично соглашусь с Rossianin, подземелья действительно только угнетают. А все остальное, что он написал - бред.

I am SEAT   21 марта 2011 в 16:21

Все вырезанные группировки, нечисть (монстры), и атмосфера зп, или тч.
Online.
Было бы по теме.

-Bogatыrь-   21 марта 2011 в 19:35

еще кооперативный режим на человек так 5 хотя бы!

Midfield   21 марта 2011 в 19:40

I am SEAT
Восстановления вырезанного недостаточно для полноценного сиквела.

lokkie   22 марта 2011 в 12:52

Перенесу сюда, что бы в новостях не оффтопипить:
Russian_MEHT
В армии настрелялся, и двух рук и как угодно.. поэтому знаю о чем пишу. В сравнении с АКМ47 отдачи практически нет.
Скорость ненамного ниже, на магазин уходит 3-4 секунды, это 400-500 в минуту. Тоже можно закрыть на это глаза,. это же игра, а не симулятор )

квестами, своей особой атмосферой
Квестами согласен. Но атмосфера.. хм. Где ты там атмосферу нашел?
ЗП банальный сюжетный шутер. Атмосферой, какая была в ТЧ, там и не пахнет. Про это не раз понаписано и здесь и на форуме ЗП, и на других форумах. Все не то и все не так.. тяп ляп, лишь бы было.

Kazak3330   22 марта 2011 в 20:29

lokkie делай ударение на слово "особой" Особой - не значит такой как в ТЧ. В ТЧ своя атмосфера, в ЗП своя. Вот и говорю - ЗП мне понравилась "своей особой атмосферой")) Не знаю, по-моему надо быть слепым, чтобы говорить, что "в ЗП НЕТ НИКАКОЙ АТМОСФЕРЫ" Она там своя...

P.S. Извиняюсь за тавтологию.

Schizos   22 марта 2011 в 23:08

Хотелось бы:
-Нормальной анимации лиц
-АК с затвором с правильной стороны
-Покупки болтов
-Новых локаций
-Транспорта
-Нелинейного сюжета
-Открытого мира как в Фоллаут 3

Kazak3330   22 марта 2011 в 23:40

Неплохо) Ток покупка болтов это лишнее. Только гемора прибавится и все.

Janekste   23 марта 2011 в 14:29

Midfield
Восстановления вырезанного недостаточно для полноценного сиквела.

Наоборот, этого достаточно для полноценного сиквела, если реализовано будет на совершенно новом уровне, который даже представить сейчас трудно.

lokkie   23 марта 2011 в 15:20

Казак3330
Особая атмосфера была здесь:
(видео, трафик)





Атмосфера была в ТЧ.
А в ЗП какая атмосфера?
В сталкере вся атмосфера крутится вокруг симуляции жизни, во взаимодействии НПСей и ГГ.
А где это взаимодействие в ЗП? Разместили сталкеров по гулагам.. обещали что они будут собирать артефакты, но и этого не реализовали. Куда то дели поведение сталкеров в бою которое было в ЧН, умение прятаться за укрытиями и кидать гранаты из помещений. Посмотришь на то как ведут себя сталкеры перед выбросом, слезы наворачиваются.
Монстров всех выгнали наружу, так же разместили по гулагам и устроили между ними непонятный междуусобчик.
Аномалии... мдаа. И много много еще чего, писать не вижу смысла да и лень, одно и то же по 10-ть раз. Про это написаны тонны текста на различных форумах.
Новый доп задания, вид монстров, кровосос, плачущий бюргер это гуд.. Но выглядит как пресная печенюшка, в попытке подсластить горькую пилюлю.

Не знаю, по-моему надо быть слепым, чтобы говорить, что "в ЗП НЕТ НИКАКОЙ АТМОСФЕРЫ"
А на мой взгляд, нужно быть школьником которому сказали что сталкер это крутая игруха, и который скачал/купил Зов Припяти и с него начал ознакомление с серией сталкер, - что бы говорить что в ЗП есть атмосфера. Не в обиду.

Kazak3330   23 марта 2011 в 16:36

lokkie ну про школьника, это я уже молчу, тут на ПГ постоянно выступают на эту тему не по делу. Знакомство с игрой я начал не с ЗП, я про сталкера в первый раз узнал в 2006 году и с того момента начал ждать выхода игры. Я не говорю, что ТЧ плохая игра, наоборот, очень даже хорошая и атмосфера там тоже отличная, но все-таки ЗП мне понравился намного больше. Не знаю почему. О вкусах не спорят)

Midfield   25 марта 2011 в 16:33

Janekste
>Наоборот, этого достаточно для полноценного сиквела
Это задача аддонов, а не второй части игры, иначе получается, что аддоны были совершенно бесполезной тратой времени с точки зрения развития первой части.

>если реализовано будет на совершенно новом уровне, который даже представить сейчас трудно.
Эфемерно. Слишком эфемерно.

Revo1ution_   25 марта 2011 в 22:55

не знаю почему, но я хочу чтобы болты кончались :3

lokkie   26 марта 2011 в 03:13

Казак3330
В чем то я с тобой согласен. Да ЗП выглядит более целостным что ль. Локации стали больше, появились интересные аномальные зоны, интересные дополнительные задания, обьекты.. но для сталкера этого мало, и это всего лишь дополнительный атрибут, а не основа.
Во первых потому что его создавали как игру с симуляцией жизни, во вторых игру с уклоном на реализм. Про это разрабы не раз писали в интервью и по обвилиону и по ТЧ и по аддонам, и что было хоть в какой то мере реализовано в ТЧ и ЧН, и утрачено в ЗП.
Выше выкладывал ролики из финального отчета, посмотри как себя ведут те же слепые псы ночью. Идешь, темень, фонарик нифиха не светит, и тут понимаешь что кто то шуршит по кустам, . Еще больше нагнетает атмосферу то что собачки сразу не нападают, кружат вокруг, ждут когда ты обделаешься раз 20-ть, потом нападают, причем сразу всей стаей.
В ЗП обещали такую тактику кровососу, но видимо подрезали так же как и умение сталкеров собирать артефакты.
В интервью по ЗП разрабы говорят про аномальные зоны, типа что это была первоначальная концепция. Да была.. да только этих аномальных зон было гораздо больше чем в ЗП. На Кордоне детектор не умолкал.. и это Кордон, самая легкая локация. Помимо этого какие то аномальные зоны были невидимы глазу, пока не вляпаешься не поймешь что там аномалии. Поэтому и болты были сделаны нескончаемыми, пока куда нибудь доберешься не одну сотню их накидаешь.
Локации по размеру как в ЗП, были еще в обвилионе. В ТЧ их размер порезали, и в ЗП предоставили как нечто новое. Плюс к этому в обвилионе таких локации было 15-ть, в ЗП всего три.
С одной стороны понятно, устаревший движок 2002года, который делали еще под 8й рендер, с 100000 полигонами, и рекомендованными требованиями — PIII-1000, 256 Mb RAM, GeForce 3., на котором многого не слепишь. С другой стороны возникают опасения что на мультиплатформе тоже много чего не реализуют. Опять Яворский умело пропиарит игру, в итоге сунут простой шутер, пусть и с интересными заданиями и похорошевшей графикой.
Я не согласен с Midfieldом, в плане Нафига "тот" самый Сталкер нужен? . Еще как нужен, в плане реализации симуляции жизни. Посмотришь сколько было вырезано, какие возможно обещали НПСям, и сколько не дошло до релиза, становится обидно за тот огрызок который подсунули. И это обещали вчера (2003г), сегодня будет более актуально то что наобещали, но еще с более расширенными возможностями.
В сталкере именно симуляция жизни, возможности НПСей, поведение монстров, аномалии это 60% атмосферы. Про эту атмосферу говорят, на отсутствие этой атмосферы и жалуются. Убери эти 60%, останется обыкновенный шутер, на пару тройку раз пройти задания и забыть, коим и был ЗП. А таких шутеров пруд пруди, весь игровой рынок ими завален. На такие игры не то что денег, время на скачивание жаль тратить, ибо все одно к одному, разница в сюжете только.
Остается надеется на совесть разрабов, на то что доведут до ума воплотят в жизнь то что наобещали.

Kazak3330   26 марта 2011 в 13:04

lokkie, не перегибай палку. Тебя послушать, так получается, что в сталкера вообще играть не стоит. Да, в игре много минусов, но ведь же прониклись люди игрой, играют, моды создают, книги пишут, кино снимают. Когда я играл в ЗП, то недостатков я там вообще не замечал, уж очень мне сама игра понравилась. Для меня главное - не было багов, а это уже хорошо. Да, в игре всего лишь 3 локации - но не забывай, что это всего лишь дополнение. Кровососы говоришь не ведут себя так, как надо? По-моему очень даже хорошо они себя ведут) Я один раз ночью шел и довелось мне сразу на двух нарваться. Столько нервов истратил, пока их убил, ппц. Лично у меня претензий насчет AI монстров и других сталкеров, вообще нет. Хотя, это уже мое личное, я очень редко придираюсь к исскуственному интелекту. Только в таких случаях, когда противник уперся лбом в стенку и не догадается ее обойти)) В сталкере я такого не видел. Пожалуй единственное, чего не хватает в ЗП... аномалий, таких как в ТЧ. Тут я с тобой согласен. Там вот сделали вот эти отдельные участки, типа "Соснодуб" и т. д. но этого мало. Нужно, чтобы помимо их, по локациям были раскиданы мелкие, одинарные аномалии, а кое-где надо, чтобы было как в ЧН на болотах. И чтобы их расположение менялось после каждого выброса... Но знаешь, если так подумать, то игре еще оооочень многого не хватает. Придираться можно бесконечно. В конце концов в ЗП, чтобы там ни говори, разочарований поменьше, чем в ТЧ. (Лично у меня) И нельзя было большего требовать, так как это всего лишь дополнение. А что обычно входит в дополнение? Максимум - новые локации, новые мутанты, новые задания и новый сюжет. Все это в ЗП присутствует. Аддон свою задачу выполнил. Я понимаю, что некоторые хотели большего, но вот, сейчас делают СТАЛКЕР 2 , вот там вот можно придираться к чему угодно, имеете полное право. Новыми локациями, да мутантами им не отделаться)

P.S. Насчет атмосферы в ЗП stopgame.ru/review/stalker_zov_pripjati/video.ht..

Revo1ution_   26 марта 2011 в 23:06

у всех мнение разное, спорить бесполезно, только срач разводить
PS
ИМХО Тень Чернобыля самая атмосферная игра из серии

Russian_Lawyer   26 марта 2011 в 23:23

мечта-хочу единую локацию,перенасыщенную зданиями и аномалиями,что б передвигаться можно было только определёнными маршрутами,сталкер ведь,это кто?-первопроходец,человек,который знает тропы,а не боец. И маршруты эти приходилось прокладывать самому,что б было много артефактов и прочей интересной ерунды,что б без сюжет было интересно по зоне бродить,хочу качественную модель оружия и хорошую оптимизацию......эх мечты......

Kazak3330   27 марта 2011 в 00:08

Лагать это дело будет не по-детски. Насчет прокладки маршрутов... ну хз, может и интересно, а может наоборот муторно. Я понимаю, книги вдохновляют, но все-таки каждый раз идти мудреным маршрутом в нужное место, это гемор.

lokkie   27 марта 2011 в 01:54

Лично у меня претензий насчет AI монстров и других сталкеров, вообще нет.
Хм, то есть сталкеры погибающие пачками под выбросом это нормально?
А сталкеры бесцельно бродящие туда сюда по одной локации, это тоже нормально?
А постоянные нелепые перестрелки с горами трупов, наверно тоже нормально?
И нормально то что A-Life работает местами, на удалении от ГГ ничего не происходит. Монстры тупо стоят и слушают байки сталкеров, начиная действовать только при приближении ГГ.
Просто признай что AI и smart terrain в ЗП никакой, пока я не обиделсо и не завалил тебя тоннами фактов и логами скриптов из игры. =)

Да, в игре много минусов, но ведь же прониклись люди игрой,
Сам проникся не смотря на все минусы, а зацепила именно симуляция жизни. ТЧ и ЧН я неделями проходил. Интересно было даже не играть, а просто наблюдать за происходящим вокруг. В ЗП, кроме заданий, смотреть не на что. Пробежался по заданиям, на том дело и кончилось.

я очень редко придираюсь к исскуственному интелекту.
Меня такой расклад не устраивает, в том у нас с тобой и разница. Причина выше написана.

И нельзя было большего требовать, так как это всего лишь дополнение.
Да я это и не оспариваю. Наоборот, не раз писал что это аддон, и что рассматривать нужно его именно как аддон. Он так и сделан, максимально зажат A-Life, что бы не было багов, убран урон от аномалий и костров сталкерам, да и сами аномалии убрали, и заточен под прохождение заданий и только. Однако ЗП постоянно выделяют как отдельную игру, со всеми вытекающими. Разрабы постоянно суют его, с уверениями что это и есть тот самый сталкер, и что о лучшем мы и мечтать не могли. Твой ролик очередное тому подтверждение.
Не было бы этих утверждении, я бы и не возмущался.

Новыми локациями, да мутантами им не отделаться)
Эт точно ))

но все-таки каждый раз идти мудреным маршрутом в нужное место, это гемор.
Все, теперь понял. Вот она суть проблемы, так сказать доказательство твоей склонности к шутерному быстрому прохождению игры. Поэтому то ЗП тебе и нравится, и поэтому то на AI тебе плевать.
Мне к примеру гораздо интереснее проходить по новой тот же маршрут, продираясь по новой через аномалии которые сменили свое место положение после выброса, , или через какие то головоломки по ходу прохождения постоянно решать вопрос выживания в Зоне. И тут я с Russian_MEHT полностью согласен, сталкер не боец спецназа выкашивающий сотнями вражин передвигаясь по удобным аллеям.. як КоД или Крайсис.
Не говоря уже про то что игра планировалась именно в этом ключе. Именно для этого создавалась симуляция жизни, динамичные аномалии, которые вырезали и пр.
В общем все с тобой понятно,. До сути докапались, спорить с тобой больше не о чем. )

Russian_Lawyer   27 марта 2011 в 12:30

Казак3330
зачем же сразу лагать,вот например мафия2-это не шутер,но пример хороший,там была система самоподгрузки т.е. карта незаметно для игрока самозагружалась по мере передвижения,а территория там не маленькая,и люди по ней с машинами ездили,и ничего не лагало. А в сталкер чистое небо-куча локаций и загрузок и постоянные баги и вылеты-вывод:если работать на совесть и хорошо оптимизировать игру,то вполне можно сделать единую карту,ну или хотя бы 2 карты,но не больше иначе теряется чувство единой территории.

Kazak3330   27 марта 2011 в 14:11

"сталкеры погибающие пачками под выбросом" - во время выбросов я прятался, а не наблюдал за другими сталкерами, поэтому не видел, что они там творят.
"А сталкеры бесцельно бродящие туда сюда по одной локации" - ГТА, Ассасин - там тоже самое. Но я знаешь, как-то не ходил за нпс и не следил за тем, куда и как они ходят. Я только видел, что иногда в итоге они заходят на Складовск или на Янов. А это уже бесцельным хождением взад вперед не назовешь.
"А постоянные нелепые перестрелки с горами трупов, наверно тоже нормально?" - у меня с перестрелками все нормально было, никаких "нелепостей" не видел.
"Просто признай что AI и smart terrain в ЗП никакой, пока я не обиделсо и не завалил тебя тоннами фактов и логами скриптов из игры. =)" - аналогично про ТЧ и ЧН =)
"Мне к примеру гораздо интереснее проходить по новой тот же маршрут, продираясь по новой через аномалии которые сменили свое место положение после выброса" - вот это точно гемор. Та же тропинка, только "электра" на этот раз не слева, а справа, а "жарка" не тут, рядом со мной, а чуть подальше. Лучше бы, чтобы допустим в место куда ты хочешь попасть было 4 пути, а после каждого выброса было доступно 1 или 2 путей. Вот это уже более интересно.
"Вот она суть проблемы, так сказать доказательство твоей склонности к шутерному быстрому прохождению игры" - не суди по двум словам. Знаешь, я когда в первый проходил ТЧ, то когда я уже прошел игру почти до конца, у меня все сейвы куда-то таинственным образом исчезли. И я начал проходить игру заново, без читов и опять же выполняя ВСЕ побочные квесты. Поэтому не стоит делать поспешных выводов насчет моего отношения к шутерам. Был бы я таким, как ты меня описал, я бы попусту махнул рукой на эту игру.
Не думай, что я в ЗП ничего кроме интересных квестов не увидел. Я там нашел еще очень много чего хорошего. Мне не просто понравилась эта игра. Она меня тронула за душу. Сильнее чем ТЧ. И доказывать мне теперь, что-либо безполезно. В конце концов, по-мимо всего прочего у ЗП есть весомый аргумент. Я, за время ее прохождения, не увидел ни одного бага и ни одного вылета у меня не было. Не сравнить с ТЧ и ЧН. И еще кое-что. Ты говоришь, что в ЗП без квестов делать нечего. Не соглашусь. Там есть очень много интересных мест и множество сталкерских нычек, которые искать одно удовольствие. Теперь скажи, что можно делать в ТЧ без квестов? Да ничего! Скука смертная и все тут.

Kazak3330   27 марта 2011 в 17:06

Russian_MEHT, знаешь, было бы неплохо, если бы было 3 локации, но каждая раза в три больше чем затон в ЗП. А то, когда одна большая, то глаза разбегаются) Вона, как в Готике 3 например)

lokkie   27 марта 2011 в 18:17

Теперь скажи, что можно делать в ТЧ без квестов?
Много чего., поэтому то и просили сделать фриплэй.. правда никто не ожидал что A-Life урежут.
Тебе правда этого не понять, тебе же надо все и сразу.. А что бы что нибудь произошло в ТЧ и ЧН нужно время. К примеру у меня был случай когда снорки атаковали южный блокпост Бара. На дикой территории постоянно что нибудь происходило. Самое богатое на события место была Свалка в ЧН, если не вступать в группировки.

аналогично про ТЧ и ЧН
Серьезно? По моему наобум накатал, лишь бы доказать что прав. Если уж настолько продвинутый, то сравни логи smart terrainа в ТЧ и ЗП.. где больше вариаций отыгрыша НПС на один смарт.
Правда сомневаюсь что настолько прошаренный, если бы знал что это такое и видел логи, подобную чухню не написал бы.

И доказывать мне теперь, что-либо безполезно.
А я тебе ничего и не доказываю. Это ты доказываешь то чего нет.

Там есть очень много интересных мест и множество сталкерских нычек, которые искать одно удовольствие.
Хгоспади боже.. То есть нычки в ЗП лучше чем в ТЧ? А чем?
Интересные места есть, ниче не говорю. Да только что в них делать без А-Lifa? Тупо бегать по голым полигонам?
ЗП мне билды чем то напоминает, так же голые локации и несколько тестовых НПС.

Kazak3330   27 марта 2011 в 22:12

Ок, раз ты в этом разбираешься, то про логи ты наверно прав. (Я прочитал лаги). Но знаешь, я когда игры покупаю, я не в файлах копаться начинаю, а саму игру запускаю, понимаешь и выводы делаю по игровому процессу, а не по электронным строчкам. ЧН? События говоришь? ДА УБОЖЕСТВО твое ЧН. Это большинство фанов подтвердит - ЧН мягко говоря не удался. Даже не буду рассказывать почему, это ты и сам должен знать. А в ТЧ без квестов делать действительно нечего, равно как и в ЗП. Все, оставим этот спор, можно бесконечно, что-то доказывать, в итоге все равно у каждого останется свое мнение.

lokkie   28 марта 2011 в 10:53

я не в файлах копаться начинаю, а саму игру запускаю, понимаешь и выводы делаю по игровому процессу
А ты думаешь я начинаю копаться? Это я сравнивал от нечего делать, ради интереса. А подтолкнуло к этому скудность поведения НПС в ЗП.

ЧН мягко говоря не удался
Из за чего? Из за багов что ль? Так что ж это за фанаты?! если их баги напугали. )
Вышедший недавно фоллаут НВ переплюнул ЧН по глюкам и багам, при этом положение вещей не исправило даже выход 4-х патчей. Как глюколо так и глюкает. И ниче, играют.. никто не жалуется. Вот это понимаю фанаты.

События говоришь?
Да события. Были конечно и пустые локации вроде Темной долины и Янтаря, где вообще ничего не происходило. Но Свалка порадовала.. опять же повторюсь, если не вступать в группировки. После вступления A-Life откровенно глючило.

А в ТЧ без квестов делать действительно нечего, равно как и в ЗП.
А какие квесты были в ТЧ? Я дополнительные квесты так до конца и не выполнил. Надоедала эта тупость: беги туда убей там всех, или принеси то-то или то-то. Не тем ТЧ цеплял. )

Russian_Lawyer   28 марта 2011 в 15:00

Казак3330
вот тогда точно будет лагать)

lokkie   28 марта 2011 в 15:54

По неподтвержденным пока данным, будет бесшовный мир:
*Проект будет мультиплатформенным.
*Официальный сериал будет связан с самой игрой
*Игромания сообщила о том что стоит ожидать очень детализированного оружия
*Во второй части будет несколько узнаеваемых по прошлой трилогии мест.
*Возможно в игре будет "Бесшовный Мир"
*Будут старые знакомые персонажи из прошлых игр "Сталкер"
*Саундтрек для игры будет писать новый композитор
*Будет поддержка 3D
*Возможен Кооператив
www.social.stalker-zone.info/forum/5-27-1

Поживем увидим )

The mute User   28 марта 2011 в 15:59

Кооператив!??!?!?УРААААААААААА"!!!"!!")))0 XD ЖИВЁМ!!ПЬЁМ!!

Kazak3330   28 марта 2011 в 16:12

lokkie не только багами. Это долго объяснять, я в принципе могу накатать тебе страницу другую, чем ЧН хуже остальных частей, но мне надоело продолжать этот спор. Все, давай забудем.
Russian_MEHT, я и говорю, что делать как в готике крайне нежелательно)
*Возможен Кооператив - если честно, то не очень его жажду, так как боюсь, что это может повлиять на качество сингла. А вообще, я читал где-то, что если разрабы и будут делать кооп, то точно не в грядущем STALKER 2.

Russian_Lawyer   28 марта 2011 в 17:12

Возможно в игре будет "Бесшовный Мир"-вот это уже ссерьёзный разговор,я б согласился сделать территорию меньше,но насыщенней,что б не было такого-идёшь 10 минут-пейзаж-одни поля,да штамповые домики и иногда аномали приходится обходить

Kazak3330   28 марта 2011 в 17:26

Кстати, никто даже не обратил внимания на 3D)) Я эту строку заметил только когда второй раз перечитал список) Эх... а ведь классно наверно...

The mute User   28 марта 2011 в 17:34

мне как то однобоко до этого 3Д,меня от него тошнит,ненавижу это изобретение

lokkie   28 марта 2011 в 18:10

[NeMoi]
Кооператива скорее всего не будет. Если про бесшовный мир разрабы говорят что пока рано про него говорить.. То про кооператив прямо говорят, что скорее всего не получится.
Но не факт, подождем. В апреле должны опубликовать ответы на вопросы по игре, и показать первый скрин.

Russian_Lawyer   28 марта 2011 в 18:37

"первый скрин"-ага)один скрин)

lokkie   28 марта 2011 в 19:29

Russian_MEHT
Ну так.. Яворский тот еще интриган ))
Хотя бы один, и то ладно. Посмотреть чего там наваяли, и какая картинка. )

Kazak3330   28 марта 2011 в 19:54

Ну наконец-то)) Народ! Мы получим инфу! ))

-Кош-   1 апреля 2011 в 20:51

Картинку видели)

strelok17681   2 апреля 2011 в 17:22

ну что же, начнем
-больше оружия, броников, апгреидов к ним
-оружие с правильным расположением затвора АК - справа и т.д.
-увеличение времени прохождения основной игры до 3-4 дней (72-96 часов), не считая дополнительных квестов, которых хотелось бы увидеть очень много
-значительное улучшение уровня графики
-более интересные квесты, которые не проходятся за 5 минут
-возможность создать свой отряд
-так же хотелось бы, что бы НПС и ГГ могли активно использовать укрытия, прикрывать друг-друга, вытаскивать раненых с поля боя
-развитую систему торговли
-проработанную анимацию (рукопашный бой, удар прикладом, рукопашная схватка с монстрами(возможность свернуть им бошку и т.д.)анимация нпс)
-хочется чтобы в игре были объединены кинематографичность COD6MW и атмосфера S.T.A.L.K.E.R.а....

надеюсь что кое-что из выше сказанного (мною и до меня) все-таки мы увидим в S.T.A.L.K.E.R.2...

Никита из группы USB [ТНТ]   2 апреля 2011 в 17:43

strelok17681
не знаю чем вам графика не угодила,да чуток можно подкрутить,но и так графа в норме.

Вытаскивать с поле боя раненых.
Хочу услышать от тебя,как это будет выглядеть,если данное действие не будет заскриптовано?

Убийство в ручную монстров.
Я кроме как добить тушканов сапогом ничего больше не могу придумать.Сворачивать голову?угу,на псевдогиганта в рукопашку!ЗА ВДВ!!или кровосусю,который по книгам ударом руки человека пополам прубит.

Кинематографичность Кала оф Дути?
во первых уже задрали этим куском америкосовского Кала,а во вторых,КоД-ЛИНЕЙНЫЙ ШУТЕР.Хочешь что бы Сталкер 2 был таким?

Kazak3330   2 апреля 2011 в 21:40

Никита идиот. Полностью во всем согласен со стрелком. То, что он описал, действительно не хватает сталкеру, просто некоторым не хватает фантазии, чтобы представить себе все так, как действительно надо. Никто не делает из сталкера "американское дерьмо".

The mute User   2 апреля 2011 в 21:51

Казак3330
не знай,я согласен с Никитой,а вот тебя понять не могу,в чём он прав?да если хорошие мысли,но и осудили его грамотно

strelok17681   3 апреля 2011 в 12:50

[NeMoi],Никита из группы USB [ТНТ]
вообще-то здесь пишут на тему, что вы хотите увидеть в СТАЛКЕР2, и не вам судить то что я хочу в нем увидеть, усекли...

The mute User   3 апреля 2011 в 12:51

strelok17681
о да да!твоё последнее слово повергло меня в ужас и отчаянье!конечно повелитель,всё будет как вы скажете.

strelok17681   3 апреля 2011 в 13:26

[NeMoi]
во-первых, твое мнение меня не интересует
во-вторых, ты не чего не написал о том, что ты хотел бы увидеть в сталкере...
только и можешь что кретиковать...

Melanholiy   3 апреля 2011 в 13:33

Больше всего мне хочется нормальной карты,а не огрызка.
Нормальной реализации торговли.
Меньше сталкеров,порой кажется что находишься не в Зоне,а какой-то деревне...
Лучший уровень графики.
И,как не странно,ещё лучшей атмосферы.

Список будет пополняться.

The mute User   3 апреля 2011 в 13:34

strelok17681
я писал уже в других темах:
Кооператив хочу,что бы можно было помогать друг другу,делится последней аптечкой,прикрывать друг друга,разрабатывать тактику,вместе сидеть у костра и распивать водяру,и всё это в команде лучших реальных друзей,у которых хоть разум есть,а то с тупыми болванчиками надоело играть ))
Мне кажется что это очень сильно бы усилило атмосферу.
Оружия например достаточно,так как кроме АК,Винтореза,Грозы и СВД мне ничего не нужно.Квестов интересных бы,а то надоело сбегай-принеси,или сбегай-убей.Графику НЕМНОГО подкрутить,по мне так самая лучшая она была в ЧН.Ну и локаций новых,я до сих пор с теплом на душе вспоминаю свои первые похождения в ЗП и изучение новых локаций.

Kazak3330   3 апреля 2011 в 23:23

[NeMoi] вот то что ты написал звучит НАМНОГО скучнее чем то, что описал стрелок. Немой, ты реал про какую-то фигню думаешь, а люди дельные вещи говорят, интересные. Просто вы увидели все самое плохое, в его посте, а на хорошее мозгов не хватило. Вот я призадумался над 02.04.11 17:22 и понял, что это действительно круто (повторюсь, линейность никто не делает, у вас попусту нету фантазии, чтобы все себе представить как надо) а вот это вот - "сидим у костра с друганами, бухаем водку" ... ШЛАК!!! Атмосферы это прибавляет? Каким местом? А все, что ты остальное написал, сплошная банальщина, ежу понятно, что это и так должно быть в следующей части игры.

Kazak3330   4 апреля 2011 в 08:32

ппц, ну че за люди...

Gaytama   4 апреля 2011 в 16:21

Пусть делают игру а не бредни фанатов

Kazak3330   4 апреля 2011 в 21:33

Не бредни, а вполне нормальные мысли.

strelok17681   5 апреля 2011 в 15:33

Казак3330 согласен с тобой...

Gaytama   6 апреля 2011 в 18:30

Мысли типа: многА пуХ и граФон и локациий ПАболЬШе!!!1Сюжета рАзнаГА и стаКерства и БухатЬ в БАре.Вот так звучит большинство мыслей

The mute User   6 апреля 2011 в 18:36

Beznogim
плюсую +++

Kazak3330   7 апреля 2011 в 00:56

Beznogim знаешь, я как-то тоже не это имел ввиду. Но вообще, я не очень пойму, что вы пристали к людям? Каждый, что хочет, то и высказывает. Разрабы не заходят сюда, не читают это все и реализовывать уж подавно не собираются. Почему вы все критикуете каждый пост? Возомнили из себя не пойми кого. Тема как называется? Мечты... люди заходят сюда и высказывают все, что у них на душе. Каждый видит "идеального сталкера" по своему. Нравится - так и пишите, не нравится - не г"вните настроение остальным. Напрягаетесь так, как будто вы разрабов разубеждаете в этих "фантазиях". Судители блин.

Kazak3330   13 апреля 2011 в 09:49

Чувак скинул нам эту видюшку и расчитывал на то, что сейчас все начнут восхищаться и удивляться)))

fogamer112   13 апреля 2011 в 18:58

крутой видос прям ваще. имхо больше смахивает на трейлер к СТАЛКЕР онлайн
1. локации больше ( ктото говорил про 4-5 путей к одному месту и чтоб 1-2 открывались после выброса а остальные закрывались)
2. вот чем вас задел левозатворный калаш, ну накуя его делать правозатворным смысла не вижу. мы ж в игру идем не затем чтоб калаш посмотреть и красотой его восхищаться а чтоб видеть атмосферу, сюжет
3. ну канешно надо сначала сделать ету атмосферу и этот сюжет )). ну задания вроде поди принеси надо както усовершенствовать чтоли например сделать чтобы ты подходишь к пекалю именному и тут раз!! и какая нить хрень вылазит и канеш пугаешься и все такое
4. насчет стволов. канеш надо 2-3 натовских ствола добавить ( хм 8 из СГМа, м 16 и т.д.)
5. лично для меня самый лутшый сталкер выразился в АКМ моде сигериус моде и солянке. их осталось совместить что то убрать что то дабавить и все щитай игра удалась
6. локаций можно новых не придумывать а просто соединить старые например: кордон+болота= окраины
свалка+агропром+темная долина=??? и тд и локации из всех аддонов для сталкеров
п. с. кто знал что на ютубе можно в змейку играть пока загружеца видео?

Батяня   13 апреля 2011 в 19:14

В первую очередь надо улучшить немного графику . Потом реализовать по нормальному торговлю и общение с ботами . Добавить оружие . Улучшить атмосферность игры . Улучшить ИИ . Локаций добавить . Сделать какие нибудь непредсказуемые ситуации . Сталкеров немного уменшить , добавить каких нибудь бандитов , реализовать войну группировок . Ну и у лучшить интерфейс мультиплеера и сам мультиплеер .

Gaytama   16 апреля 2011 в 15:44

Rossianin
Не удержусь и раскритикую
1.А зачем проходы к локациям если разробы обещали открытый мир? И бред переждал выброс и топай в другой конец локации ведь тот что рядом закрылся
2.Мелочь а приятно что ствол не для левши
3.Что раз? Я так и не понял что ты написал и на русском ли этот пункт
4. Если ты играл то должен был заметить что в игре есть одна с моделей м16
5.Тогда смысл новый движок разрабатывать?
6. загвоздка в том что место действия северная зона и если разработчики так сделают их яйцами забросают (интересно сколько же у Сталкера аддонов?)

fogamer112   17 апреля 2011 в 14:32

Beznogim
1. ладно бред с путями разными, но локации согласись должны быть больше
2. ну кому как
3. короче обьясняю: ты идешь куда-нибудь за именным стволом или еще чем. Подходишь подбираешь ствол и на тебя тут же вылетают штук 5 кабанов. ну чтоб было не так однообразно.
4. и че? одна модель и все? нет товарищи надо добавить хоть какое оружие, любое, хоть напалм.
5. я и не говорил что новый движок надо делать
6. не совсем понял что ты написал. если ты пишешь про зп то это да. а вот если ты пишешь про сталкер 2 то это второй вариант развития событий если не получится сделать локации больше то хоть соединить их можно.
и еще возникла мысль6 для совсем ленивых сделать чтото наподобии юплея ( асасинс крид) только для сталкера чтобы там был топ модов самых лучших и какие нить длс чтоб поинтереснее играть было.

Gaytama   18 апреля 2011 в 11:39

Rossianin
3.Такое и в обычном сталкере есть. Например в ЗП нашел сердце Оазиса сорвал и выбегает миленький песик
4.Ага напалм и ковровые бомбардировки супер ракетницу и перенос оружия из Worms
5. Разработчики делают новый движок к этой игре если не знал
6.А мы о чем говорим?Тема ведь про Сталкер 2

PrankMaN   18 апреля 2011 в 18:04

Что-то мне говорит, что будет абсолютно новый сюжет, мало связанный с первыми частями, однако отголоски точно будут (может даже Сидоровича встретим или Бармена - я буду рад. Буду рад любому персонажу из старых частей.)

Kazak3330   18 апреля 2011 в 18:13

Разрабы оффициально подтвердили, что в игре нам встретятся старые персонажи. Лично я ну очень сильно хочу, чтобы в игре был Болотный Доктор. Но боюсь, что разрабам не хватит рук... ну в переносном смысле.

ADusha   18 апреля 2011 в 18:37

вообще хочется рандома и тайны. но вот ведь в чем загвоздка... чем больше проработан а-лайф, тем больше разнообразных глюков и несуразиц. но если все делать на скриптах и только под квесты игра станет одноразовой на пару дней... так что нет смысла издеваться над пожеланиями типо "хочу всего побольше и поатмосфернее". пусть перед нами будет старый добрый сталкер, но на хорошем движке и разъевшийся до приличных размеров (я о длинне игры и размере мира)

Midfield   24 апреля 2011 в 07:37

ADusha
Дорогой друг, у меня к тебе два вопроса:
1) Когда Сталкер перестал быть одноразовой игрой на пару дней?
2) Что такое "старый добрый Сталкер"? Эту фразу произносят, как правило, все, но понимания большинства о "том самом" весьма эфемерны и различаются.

user027373648   24 апреля 2011 в 14:53

А Сталкер был игрой на пару дней? Если да, то про что вы говорите? ТЧ, ЧН, ЗП?

Curity   24 апреля 2011 в 16:40

Stalker Buka
Сталкер ВСЕГДА был игрой на пару дней, изначально. Там геймплея максимум часов 15 сингла и на пару раз мультик. Сталкер убог, начиная с ТЧ - а после него и сюжет скатывается в весьма и весьма унылое г...о.
Особо сильное впечатление оказывает анимация времен первого HL и текстурки от CS 1.5 ...

PrankMaN   24 апреля 2011 в 17:54

Если они уберут экзоскелет и комбинезон "СЕВА", то я очень расстроюсь...
А еще, если уберут Винтарь, Г-36 ну и Дигл. Истинный мастер =)

Вообще, надо было еще в ЧН, по примерам модов сделать экзоскелеты для каждой группировки свой (ой, вроде бы в ЧН был свободовский)...

PrankMaN   24 апреля 2011 в 17:56

Midfield
У большинства тот самый сталкер ассоциируется с тем, что в зону люди сотнями не прут, там больше аномалий, монстров... короче - хоррор и безлюдие почти.

Midfield   24 апреля 2011 в 23:02

Stalker Buka
Да, представь себе. Игра-пустышка практически без малейшей реиграбельности, разве что квесты ЗП перепроходить можно, а так...

user027373648   25 апреля 2011 в 09:18

Oiglane [Overmind]
Особо сильное впечатление оказывает анимация времен первого HL и текстурки от CS 1.5 ...
Ой, смотри: у тебя жир стекает!


Midfield
Игра-пустышка практически без малейшей реиграбельности
Не, не верю я тебе. Просто не могу поверить. =)
forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl..

Midfield   25 апреля 2011 в 14:51

Stalker Buka
Я сам Сталкер ТЧ проходил два раза, проблема в том, что во второй раз не было практически никакого интереса (единственным стимулом было пройти игру на Мастере). Реиграбельность - это не совсем то, что ты понимаешь. А вот какой-нибудь ДАО можно проходить минимум 3 раза.

user027373648   25 апреля 2011 в 14:55

Midfield
Ну, я сам перепроходил Сталкер только чтобы получить те же ощущения, что и при первом прохождении.
А ты имел в виду пройти игру по-другому?

BitNate   25 апреля 2011 в 15:10

так теперь я напишу...

1. Хотелось бы для начала хорошую анимацию ( насчет рукопашных схваток- я только за)

2. НОРМАЛЬНЫХ кат-сцен. Что-то наподобие метро 2033 чтоб гг был как настоящий человек а не робот( руки и ноги в кат сценах)

3. норм ИИ. его можно немного доработать.

4Интересные квесты

5 Геймплей с атмосферой чтоб были на высоте

Можно еще много перечислять.... насчет графики - все вроде в порядке. Ну в общем и все

fogamer112   26 апреля 2011 в 19:15

Gamer 97 сори канеш но просто не удержалсо
1) ага и сделать из игры крайзис
2) ну то метро а это сталкер, да и в метро движок другой, а в сталкере только старый усовершенствованный будет и только. Но так в принцапе можно и реализовать
3) не могу не согласиться, но, как пишут разрабы нужно больше конкретики: ну не знаю можно написать про рукопашку или про укрытия.
4) это да
5) ну вроде да
а если честно разрабам только и нужно, что склепать все моды ( солянка сгм амк нлс и т.д.) немного обтесать сделать норм движок и все больше нах ничего не надо ( кроме доп локаций канеш)

BitNate   26 апреля 2011 в 19:31

1) ага и сделать из игры крайзис
2) ну то метро а это сталкер, да и в метро движок другой, а в сталкере только старый усовершенствованный будет и только. Но так в принцапе можно и реализовать

что сделать из игры крайзис- хорошую анимацию?

и 2 в сталкер 2 будет совершенно НОВЫЙ движок и кат сцены сделать можно

fogamer112   26 апреля 2011 в 21:08

чем докажешь про новый движок?
1) я имел ввиду рукопашку

Fender Tremolo   27 апреля 2011 в 01:42

Чувствую жестокий на*б от GSC, ТЧ был норм, остальное ху*та. а тут еще и кросплатфоменая по*бень, хотя жизнь покажет.

Midfield   27 апреля 2011 в 07:19

Rossianin
Хорошая графика = Crysis? Логика, мсье, охренительная.

BitNate   27 апреля 2011 в 11:33

Rossianin

Соскучились по радиации и заброшенным АЭС, вокруг которых бродит мутировавшая живность? Не беспокойтесь, украинские сталкеры из студии GSC Game World уже готовят для вас новую игру под довольно логичным названием S.T.A.L.K.E.R. 2. Сиквел будет выстроен на основе нового мультиплатформенного движка, который GSC Game World выстругала в своих офисах.

Это ты можешь почитать на плэйгроунде в игре сталкер 2 на стартовой странице

Gaytama   27 апреля 2011 в 15:03

Какой гад спер мою фишку про разбор отзывов?

Kazak3330   27 апреля 2011 в 17:21

Хрена се фишка. Долго думал? Ты прямо гений. Никто бы не додумался кроме тебя наверн. Можешь в суд подавать за нарушение авторских.

Gaytama   28 апреля 2011 в 17:39

Казак3330
Я так и сделаю воришка

Midfield   4 мая 2011 в 07:21

Апаю тему, мож еще что кинете. :3

Gaytama   7 мая 2011 в 09:52

StiDzhi
Вот так и становятся снорками

The mute User   20 мая 2011 в 12:54

так-с,у меня есть вроде как мечта-догадка,но могу и ошибаться с фактами:
Stalker CoP вроде как на движке X-Ray 1.6?так вот я и подумал,что было бы класно если б повторилась история Counter-strike.Вспоминаем каким был 1.6-необычным,захватывающим,чем-то новым и просто убийственным для того времени.Но потом движок доработали,и получили CS Sourse.Так вот,представте ,если б разрабы Сталкера сделали подобный,огромный,революционный шаг,в апгрейде своего двигла,аля X-Ray Sourse)))согласен что это бред,но я просто начинаю сходить с ума,когда представляю каким был бы S.T.A.L.K.E.R 2 ,если б его движок так же обработали.

Где моя тема чувак   20 мая 2011 в 21:24

хочу баг-карту на сталкере, где собраны все милые ошибки корявых рук, дабы лицезреть сие чудо, в виде зависающих псевдо-животных итд и без вылетов!!

Kazak3330   21 мая 2011 в 17:40

Самая бредовая идея) Но лучше не баг-карту, а аттракцион-карту или музей-карту или "веселую"-карту. Что на них может находиться, думайте сами))

Midfield   22 мая 2011 в 09:00

Казак3330
Стриптиз клубы. В главной роли - самки снорков, чо.

RazorPinsk   22 мая 2011 в 12:36

Кроуто если мона будет группу набирать, чтоб тя в группу НПС звали, побольше уникальных НПС и Случайных встреч. Оригинальных мутантов(которые другие(добрые м т.д.)), психов, и клоунов(смешных НПС) чтобы некоторые враги просили не убивать в замен предлогая награду...

хотя я чё-то размечтался)))) ну очень многого бы хотелось...

Где моя тема чувак   23 мая 2011 в 16:42

Казак3330
Сказал тоже самое другими словами..А идея забавна))

.Одиночка.   28 мая 2011 в 10:58

прикольная темка я тоже выкладу свое мнение

во первых хотелось бы чтоб графу чуточку улучшили, ну как бы она и так нормальная, но всетаки

больше нового например болты кончались, в зоне монстров больше сильнее быстрей и умней стало. аномалии в зоне стали мощней и больше теперь аномалии имеют одну троикторию передвижения аномалию почти нельзя обойти по зоне без болтов нельзя у самых старых НпС можно найти карту передвижений аномалий ...

.Одиночка.   28 мая 2011 в 11:35

... НпС теперь думают головой а не задним местом теперь нпс просят еды, патроны, аптечки, мало стреляют,стреляют точно просят помощи sos и помогают гг говорят много и так далее
есть так же в зоне аномальные места поподаешь в это место и теряешь сознание пока гг без сознания его могут малость обокрасть или убить, если повезет, то останешся в целости и сохранности

так же и выбросы.

так же и мир зоны страшный и загадочный.

хотелось бы мого всего хорошего и конечно же без багов и вылетов.

Gaytama   30 мая 2011 в 15:08

.Одиночка.
Обкрадут, обосрут а иногда и невинности лишат. А потом еды попросят и в противогаз себе запихнут

stalker115   30 мая 2011 в 17:03

Я где-то высоко высоко наверху уже писал что не хватает анимации, интерактивности и т.д. Например интересней было б если детекторы и пда доставались из карманов а ни возникали из воздуха перед лицом гг также магазины аптечки и прочее. Всегда доставляют неписи сидящие у костра. Их выходки типо попить водки в противогазе или поесть колбасы в севе. Вроде мелочь а приятно было б понаблюдать как сталкер подходит к костру снимает противогаз/шлем, кладёт рюкзак и далее.

.Одиночка.   1 июня 2011 в 11:05

дааа былобы класно, но разработчики се равно посвоему сделают

MadSparrow   2 июня 2011 в 19:48

Я бы хотел атмосферу ТЧ , обилие интересных побочных миссий , очень интересный сюжет , и всё остальное соответствующее атмосфере сталкерской жизни , и самой зоны .

Белый немецкий унитаз   3 июня 2011 в 12:56

Сер4
Зачем нужна атмосфера ТЧ в сиквеле, объясни, если он будет рассказывать совершенно новую историю.

stalker115   6 июня 2011 в 09:18

Divina [Overmind]
ты наверное перепутал атмосферу с сюжетом)

UmovistovSport   8 июня 2011 в 09:04

Я бы хотел атмосферу ТЧ, обилие интересных побочных миссий...
Вот как меня в ТЧ бесит, что постоянно, когда пробегаешь по той же свалке например, у тебя появляется задание "Убить бандитов" - Хоть ты их и убил уже, убиваешь, и всё равно опять пробегать будешь, появится.. и так на некоторых локациях ещё.

stalker115   10 июня 2011 в 14:27

WzGeee
меня тоже это бесило ладно хоть в зп генератор квестов убрали

дядя РоМыЧ   11 июня 2011 в 00:57

меня тоже это бесило ладно хоть в зп генератор квестов убрали
ничего не убирали...только сделали менее навящивым. у скадовска постоянно воюют бандюки со сталкерами, и так невзначай, просят помощи. Но я для большего кол-ва жертв лечил раненых и тех, и других, а потом срубал профит с трупов, всё точ-в-точ как в ксенусе 2 или гта вайс сити...
по правде такое было и в чн и в тч, только друзья орали мол помогай давай, лохундра, а не поможешь, не пройдёшь посюжету/не получишь вундервафли и всенародную любовь(групповух)
а ещё в зп порой из-за этого убивать некого, идёшь такой по затону, налево сталкеры - свои ребята, направо бандиты-уроды, но портить отношения не хочется, так как квест за вано/собираешь профит с войнушки, прямо-наёмники....грррр, но те учёных охраняют. сзади долг свобода и монолиты, д и с на станции наверное поезда ждут...а монолиты ВНЕЗАПНО попали под излучение и теперь просят помощи. а мутантов на гаризонте нет и не предвидется...к тому-же их убивать наскучило. приходишь на припять - бац, военные друзья. (. а ренегатов и чн выпилили. так что убивайте уродов разных в тч и чн, и радуйтесь)))

The mute User   29 июня 2011 в 22:54

сидят тут все такие умные-крутые...почитаешь ваши мысли,и невольно молится начинаешь,что бы игра не такой была.
p.s. на каждые 50 бредомыслей 1-2 нормальные! уже что-то!

Kazak3330   30 июня 2011 в 01:11

Полностью согласен с субьектом выше.

StiDzhi   30 июня 2011 в 12:04

Всем доброго времени суток! Вот вам новые арты мрачной Зоны
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

youram   30 июня 2011 в 12:31

Норм, вот бы было точно так же и в игре.

Kazak3330   30 июня 2011 в 12:33

Ну в игре нам такого не надо, игра будет намного лучше, но картинки хорошие, плюсую.

The mute User   30 июня 2011 в 12:59

StiDzhi
третья с конца картинка-просто супер! напоминает Дикую Территорию.

StiDzhi   30 июня 2011 в 13:08

The mute User
Да уж! Дикий и Мертвый

Казак3330
как знать....но все равно спасибо!

MgVolkolak   30 июня 2011 в 17:05

Не думаю что в сталкер 2 графика будет лучше чем на артах. Лучше чем в ЗП и то хорошо.

Kazak3330   1 июля 2011 в 14:16

MgVolkolak. Ага, а новый движок, это так - для галочки, чтобы на разрабов не ругались как на Modern Warfare 3.

MAXnazes   1 июля 2011 в 15:07

Казак3330
Интересно какой он будет "новый движоk"

Kazak3330   1 июля 2011 в 16:55

MAXnazes безусловно, раз в 10 хуже чем предыдущий, не так ли?

MgVolkolak   1 июля 2011 в 20:27

Казак3330
Игра мультиплатформенная, не забывай, мало ли что может быть.

Kazak3330   2 июля 2011 в 00:55

MgVolkolak не аргумент.

Великий Алладин   4 июля 2011 в 12:57

Znachit tak.
1:Zenshini v igre.
2:Modifizirovat oruzie mozno samomu.Naprimer iz AKM-74 zdelat AK s kollimatorom.
3:Zenshina v naparniki.
4:Vozmoznost nanimat naemnikov i naparnikov kotorie budut razvivatsa dalshe vmeste s GG.Esli vizivut.
A voobshe idei u menya polno.Tolko kto ih budet slushat?

DamnedComrad   4 июля 2011 в 23:52

Тут много говорили о загадочности,которую убили в ЧН и ЗП.Да,ее убили.Я до сих пор помню,КАКОЕ у меня было впечатление от ТЧ.Без патчей,без модов,но Зона,черт ее возьми,казалась таинственной,а уж во время первого похода на Припять сердце замирало от того,насколько близко ты к центру Зоны.Как бы мне хотелось повторить эти ощущения...

В Сталкере 2 обязательно сюжет должен подаваться не сразу,а маленькими кусками,в идеале чтобы ГГ был простым сталкером и,замечая какие-то детали,складывал общую картину в своем разуме с минимумом подсказок НПС.

Второе.Это неправильно - говорить "кровососы такие-то,а контролеры такие-то,и столько-то пуль выдерживают".Надо,чтобы игрок разговаривал со сталкерами(не с квестовыми,а с простыми) и слушал рассказы,не так,что"А на кровососа требуется ровно 38 патронов с калаша,и еще он невидимый",а вроде "А вот я недавно кровосося видел,чуть кирпичей не навалил.Хрен убьешь,не увидишь,и щупальца вместо рта".Свойства артефактов не должны смотреться прямо в инвентаре.Ну,например,есть несколько изученных артефактов,а новый несешь ученым,показываешь,говоришь нашел там-то,они замеряют,все,свойства известны через некоторое время.Артефакты одного типа могут различаться в размерах и мощности действия.

Ну,это основное.

StiDzhi   5 июля 2011 в 18:04

Объект "Shelter" на Чернобыльской атомной электростанции
(в средствах массовой информации указывается как саркофаг)
pix.PlayGround.ru

KillBex[Area][Ушел с PG]   5 июля 2011 в 18:17

Я уверен что появятся локации смахивающие на Припять как в сталкер зп

lokkie   6 июля 2011 в 04:37

уверен что появятся локации смахивающие на Припять
Да как бы разрабы говорили что будет город Чернобиль.

youram   9 июля 2011 в 16:11

Сейчас у меня мечта одна: информацию дайте разрабы!!

Дикий Кот   15 июля 2011 в 18:43

Да хотелось чтобы поскорее вышла жаль что сталкер 1 закрыли

The mute User   15 июля 2011 в 18:53

что значит "сталкер 1 закрыли"?
если ты про трилогию первой части,то по мне её с головой хватило:
Первая (ТЧ)-лучшая атмосфера и знакомство с этим чудо-миром,полным опасностей и загадок.
Вторая (ЧН)-корявая война группировок, отвратительный сюжет, лучшая графика.
Третья (ЗП)-наконец то добились увеличения локаций,следствие-ухудшение до минимума графики,пустота и скучность игрового процесса.

Надеюсь 2я будет лучше,но хотя идеального ничего не бывает.

p.s. вот недавно вышел трейлер Метро 2034, у Сталкера появился очень мощный конкурент))
p.s.s. Разрабы сволочи, дайте хоть какой-нить инфы, картиночек, ролик хотя бы!! с ума сойти можно из-за отсутствия информации по 1й из 2х любимейших игр!

BRISK26   17 июля 2011 в 17:40

былбы сюжет схожий с книгами "Закон Снайпера" и "Закон Меченого", даа былобыкруто)))

BRISK26   17 июля 2011 в 17:43

а на данный момент я знаю на 100% что главный герой будит Стрелок))) в игре появяца машыны и вертолеты))) локацыя будит одна и не будет разделена загрузочным окно а тока названиями!!!)))))))))ИГРА ГОТОВА НА 50% и первые скриншоты мы не скоро увидим а тока они про пиарят дату выхода, а покачто все!!!)))))

The mute User   23 июля 2011 в 02:19

BRISK26
блеать...посмотришь на тебя,и понимаешь что большая часть "фанатов" сталкера-такие как ты,и это,приводит в ужас...

mister hindl   24 июля 2011 в 06:56

BRISK26 прав разрабы сказали что ГГ будет Стрелок (потом наверно опять Шрам потом опять Дегтярёв

SGate   24 июля 2011 в 12:55

Просто замечательно что часть сюжета и некоторые непонятные вещи будут раскрываться именно в книгах...Молодежь хоть читать начнет :)

Hippie_Dog   24 июля 2011 в 19:00

Celdor
А по-моему это тупость нереальная, ибо книги по играм - это унылое говно, которое не несет в себе никакой художественной ценности. Молодежь только тупее от таких книг станет. Это во-первых. Во-вторых это все равно мало кого заставит читать, разве что самых преданных фанатов. Подавляющее большинство людей, сыгравших в игру, из-за этого просто не поймет некоторых вещей и решит, что разработчики идиоты.
Все, что касается игры, должно быть раскрыто в самой игре. А всевозможные дополнительные материалы, вроде недо-книг - это всего лишь способ срубить по-больше денег.

The mute User   24 июля 2011 в 20:10

а вот это правильно! плюсую!

p.s. я люблю читать книги,и сталкер в частности-очень

SGate   24 июля 2011 в 20:33

Может и тупость, но многие читали Ведьмака перед игрой или после прохождения, даже есть хронология событий в книгах и играх. И книги много чего интересного описывают на что в игре не обратишь внимание.
Сколько людей читали истории сталкеров в диалогах? Многим и не надо вещей понимать главное чтобы экзоскелет да "гауска" была.
На счет художественной ценности это смотря кто будет писать, есть книги написанные по вселенной Сталкера намного интереснее сопливых романов или крышесносной фантастики.
С удовольствием почитаю, к примеру, предысторию событий второй части игры...

Hippie_Dog   24 июля 2011 в 21:13

Celdor
Игра Ведьмак основана на книгах, а в случае со Сталкером наоборот. Это очень разные вещи.

Многим и не надо вещей понимать главное чтобы экзоскелет да "гауска" была.
А что там понимать-то? По ходу игры все объясняется. Если человеку интересен сюжет и он не скипает заставки, то он все поймет, вернее почти все. Ведь разработчики специально оставляют дыры в сюжете и тем самым вынуждают игроков покупать книги. Это просто свинство.

На счет художественной ценности это смотря кто будет писать, есть книги написанные по вселенной Сталкера намного интереснее сопливых романов или крышесносной фантастики.
По всей видимости тут дело вкуса. Я считаю, что для какого-то умственного развития нужно читать классику русской и зарубежной литературы, а также всевозможные энциклопедии. А от всех этих сопливых романов, сталкеров и прочей хрени, толку не больше, чем от просмотра телевизора, например. Поэтому радоваться тому, что молодежь начнет читать книги во вселенной сталкера, не вижу смысла.

жифорсник   25 июля 2011 в 03:33

уже писал в другой теме но здесь тоже уместно будет

возможность развести костёр !!!
чтобы карта реально присутствовала в игре как в far cry 2
чтоб деньги тоже занимали место в инвентаре и их можно было собирать с трупов
чтоб была прокачка параметров силы скорости выносливости и тд
чтоб менялось время года по сюжету
чтоб у гг были видны ноги!
если перезаряжаешься, а в рожке ещё есть патроны, то ты их потерял, но если поднять рожок, то их можно оттуда достать
чтоб хотелось в туалет, пить и спать
чтоб можно было захватывать базы и собирать с них дань как в gta
огнемёт
миномёт
онлайн режим, где сотни игроков живут в нём
мотоцикл
чтоб можно было курить, играть на гитаре, играть в карты
завести собаку, которая ходила с тобой
деревья были реалистично сделаны
красивый дождь
чтоб можно было красться как в splinter cell
чтоб можно было создавать отряд
создать группировку
спонтанность и непредсказуемость жизни в зоне
женщины
свой личный домик или комната
чтоб был туман
чтоб был редактор персонажа
физика
генератор лиц
проработанная погода
водные и подземные монстры
улучшенный искуственный интеллект врага
огонь как в far cry 2 всё может загореться
расчленёнка
мины
возможность с отрядом сесть в машину и поехать на задание
разрушаемость
чтоб с каждого трупа можно было снять защитный костюм
бесшовный мир
огромные локации
монстры гиганты
тёмные ночи
набеги животных на базу
возможность нанять телохранителя
дети
призраки
вода как half-life 2
вид от 3 лица
чтоб можно было стать пацаном)))) реальным (стать бандитом)
играть за бабу
взрывать двери
чтоб были слоты как в diablo для брони оружия сапог перчаток и тд
спальный мешок
палатка
воры тебя могут обчистить
создавать шмотки броню оружие на заказ
редактор зоны
напалм
коктейль молотова
мачете
удары ногами руками
лазить через заборы по трубам
воровать
уровень прокачивать или мастерство
движок metro 2033 доработанный или cry engine 2 или 3 или движок с нуля написать
возможность включить комп в игре как в gta 4
сюжет связанный с учёными
еда - не просто нажал на консерву и съел, а чтобы показывали как банку открывает и вилкой ест, подносит ко рту
лазить по деревьям
батарейки для фонарика
противогаз
фильтры для противогаза (привет metro)
помповое ружьё
бабушка (типа лесника) или ведьма, которая торгует артефактами
лечение сложное, а не просто нажал на кнопку

жифорсник   25 июля 2011 в 03:44

ещё
расчленёнка
разрушаемость
возгораемость

The mute User   25 июля 2011 в 05:55

Walter Salivan

Наркоман штоли? О_о

SGate   25 июля 2011 в 21:11

Главное чтобы была возможность грабить караваны :)
---
А если серьёзно, то очень хочется чтобы были огромные территории, чтобы через поле до ближайшего лесочка топать 15 минут реального времени, а всю карту и за четыре-пять часов не пройдешь.(Масштаба АРМА2 вполне хватит)
Ну и как можно меньше сталкеров в зоне. Опустошенность и заброшенность приправленые густой растительностью, вытесняющей полуразрушенные постройки и ржавые остовы вполне могут заменить толпы юмористов у напичканых на каждые пятьдесят квадратных метров костров.
И мутанты должны быть не мясом для развлекухи пострелять, а чтобы приходилось по 10 минут отсиживаться и ждать пока стадо кабанчиков вальяжно не пройдет осматривая свои территории.

Hippie_Dog   25 июля 2011 в 23:38

Celdor
Если сделают по-твоему описанию, то это будет самая скучная игра в истории человечества. Она продастся тиражом где-то в 27 копий и компания GSC разорится и закроется к хренам.)))

SGate   26 июля 2011 в 00:06

Если правильно наполнить мир событиями и местами где они происходят то там будет чем заняться и игра не будет скучной, но каждому свое, кто-то любит бегать по локациям 20х20 метров и наслаждаться тем что за десять минут можно всю карту оббежать и побывать во всех местах на ней, другие любят свободу перемещения и наслаждаются появившимися постройками на горизонте до которых еще пилить и пилить через аномалии, мутантов и другой нечисти зоны.
На вкус и цвет как говорится...
Но игра продастся намного лучше чем ты описал ;)

skazochnik947   26 июля 2011 в 11:07

К черту локации, пусть сделают одну большую локу, но только нормально. А еще пусть ГГ будет говорить не только в скриптовых роликах, но и по ходу игры в диалогах со сталкерами. Пусть каждый выбранный игроком ответ в диалоге озвучивается.

Hippie_Dog   26 июля 2011 в 11:30

skazochnik947
А еще пусть ГГ будет говорить не только в скриптовых роликах, но и по ходу игры в диалогах со сталкерами.
Неплохо было бы.)

К черту локации, пусть сделают одну большую локу, но только нормально.
Опять-таки - будет скучно. Например, в ТЧ такое разнообразие было - и кордон, и свалка, и припять, и чаэс - все есть. А запихать все это дело в одну локу просто невозможно. Фигня получится.

lokkie   26 июля 2011 в 11:45

Фигня получится.
Согласен. Карта должна быть хотя бы раза в четыре больше чем в фоллаут НВ, что бы не видеть конец локации с ближайшей сопки. Сомневаюсь что это на данный момент реализуемо, поэтому будет хрень )

Hippie_Dog   26 июля 2011 в 11:58

lokkie
Вот-вот и я так считаю. Современные компы просто не потянут такой масштаб. Да и вообще не понимаю зачем это нужно.

The mute User   26 июля 2011 в 14:15

кто не в курсе-МИР БУДЕТ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ ЛОКАЦИЕЙ.

это сами разрабы сказали. я поначалу тоже был противником этого,но как вспомнил всю эту беготню и загрузки между лок-понял что общий мир лучше

Hippie_Dog   26 июля 2011 в 14:38

The mute User
А мне кажется, что это очень плохо. Компьютер нужно будет иметь мощный, в противном случае будет тормозить как первый Кризис, когда тот только вышел.

The mute User   26 июля 2011 в 14:43

Hippie_Dog
ну мы ж ничего поменять не можем,так что будем надеяться что они всё сделают правильно и качественно

StiDzhi   26 июля 2011 в 15:39

Да самый ништячок, что будет одна локация.
Только вот, действительно, чтоб разработчики не перестарались.

жифорсник   26 июля 2011 в 18:27

сейчас 4 гб оперативки стандарт, а к 2012 году и 8 будет вполне обычное дело, у меня например 8 гб тем более при нынешних ценах на оперативку, так что большие локации это не проблема

Hippie_Dog   26 июля 2011 в 18:37

Walter Salivan
Тут одной оперативки недостаточно будет. Не менее важно будет наличие хорошего процессора.

SGate   26 июля 2011 в 18:45

Опять же все дело в оптимизации, можно игру с графикой 2000 года написать так что она порвет любую тачку с железом нынешнего года.
---
Just Cause 2 у тебя сильно тормозит? Если да меняй железки, если нет то в чем проблема?
---
Я за огромный бесшовный мир. И буду рад отдать денюшек за новое железо если понадобится. Во время выхода ТЧ пришлось купить DVD-RW, 2 гб оперативки, и процессор. И я рад этому, до сих пор все игры нормально идут.

жифорсник   26 июля 2011 в 19:13

думаю 4-ядерного с частотой 2,6-3 ггц хватит

Hippie_Dog   26 июля 2011 в 23:43

Walter Salivan
Хватит, конечно. Просто не у всех есть 4-х ядерные процессоры.

Celdor
В Just Cause 2 играл минут 20, после чего удалил этот шлак. В Сталкере требования явно выше будут, чем в JC2.

Я бы тоже рад денег отдать, но проблема в том, что их нет совсем...

DiLouk   27 июля 2011 в 00:02

Хочется больше нелинейности в плане перемещения. Чтобы как TES. И пусть прокачку подгонят, с опытом, навыками и перками.

И ДА! Танк Т-54, хотя бы стационарный!

SGate   27 июля 2011 в 03:05

Я имел в виду что там открытый мир, и он просто огромен, и игра от этого требовательнее не стала, есть игры с худшей оптимизацией в которых локации очень маленькие и полная убогость по графической части.
Тут тоже сравнение с ГТА и Мафией, ГТА требовала просто немерено ресурсов из-за кривого портирования, та же Мафия с той же графикой и всеми приблудами бегала в несколько раз быстрее.
---
Все зависит от разработчиков, может вполне и двух ядер хватит :)

Hippie_Dog   27 июля 2011 в 03:15

Celdor
Не стоит сравнивать открытый мир Сталкера и JC2. Совсем разные вещи. Сталкер - это живой мир, насыщенный какими-то событиями и персонажами, живущими своей жизнью, а JC2 - это всего лишь унылая декорация, остров мертвый. Одно дело нарисовать большую карту, а совсем другое сделать мир живым. Для этого нужно явно больше ресурсов. А с Мафией и ГТА по сути та же история.

Двух ядер, конечно, хватит. Только настройки на минимальные ставить придется.

SGate   27 июля 2011 в 03:42

Опять же все упирается в технологии, в том же Risen, встречая людей таскающих ящики между лагерями, охранников патрулирующих территории и тд, мы видим бесшовный "живой мир, насыщенный какими-то событиями и персонажами, живущими своей жизнью" и все работает и не тормозит.
---
Вспомним ЗП, когда пробегая по воде и оставляя на ней кольца волн ФПС падал до 3-7, после патча все стало нормально и эффект не убрали, он остался обсолютно таким же. Явно где-то накосячили с шейдерами. Если так косячить с шейдерами, скриптами, полигонами, текстурами и тд, так понадобится все 8 ядер, да оперативки под 100 Гб из-за постоянных утечек памяти ;)

Likvidator404   29 июля 2011 в 20:06

Хотелось бы видеть расширеную систему артефактов и не просто пару новых артов, а именно систему. Вот, например, чтобы сделать определённый апгрейд требовался определённый артефакт, да, к слову, чтоб менялся внешний вид оружия (как в bioshock). Хочу при помощи специальных артов убирать и ставить аномалии. К стати на этом можно кучу интересных и неординарных квестов наделать:
-спасти сталкера попавшего в аномалию
-расчистить дорогу чтобы добраться в определённое место
-заблокировать ход (к примеру, пещеру с мутантами)
и многое другое
Больше пространственно-времянных аномалий и артов связаных с ними (тот же компас) и опять таки квесты на их основе.
Возможность создавать уникальные виды оружия и устройств (грави-пушка на основе артефактов и других порождений зоны, портативный телепортатор, пси-излучатель)
Так же хотелось бы получить возможность стрелять с двух пистолетов как в Crysis (возможно после какого-то курса обучения).

d_r_o_n_d   2 августа 2011 в 22:22

а у меня одно желание чтобы ГГ умел стрелять с двух рук

Hippie_Dog   2 августа 2011 в 22:55

d_r_o_n_d
Зачем??? Это же не Макс Пэйн какой-нибудь! Это не обычный шутер с отстрелом огромного кол-ва врагов! Просто не понимаю данного желания. Сама суть игры - она совсем не в стрельбе. А тем более с двух рук.

Metal Messiah   4 августа 2011 в 19:09

а у меня одно желание чтобы ГГ умел стрелять с двух рук

Мож ещё и пинки, с двух ног?XDD

Неплохо было бы увидеть привыкание к оружию. Чтобы по ходу использования того или иного ствола, повышался навый его использования, и апгрейды открывались тоже по мере использования, а не все сразу. Тогда, задумка разрабов о том, чтобы игрок привязывался к стволу - была реализована лучше, чем в ЧН и ЗП. Также, неплохо было бы увидеть торговлю, в диалоговом режиме. Хотя бы для редких вещей. Выторговать трофейный пистолет за пол цены, или загнать артефакт втридорого. Но над диалогами придётся до-о-олго пыхтеть.

frostvay   5 августа 2011 в 00:57

Неплохо было бы увидеть привыкание к оружию
Что то в этом есть, но как это реализовать в игре? Припустим обычная перестрелка с бандитами может превратится в кошмар если ГГ плохо владеет оружием, стреляет криво не может быстро перезарядится или неуклюже меняет ПМ на АК. Этого геймер не одобрят 100% Ну а систему купли продажи в игре менять сильно не станут ибо она тут не играют большей роли. Хотя кривой баланс в торговле тоже впечатление подпортит.

lokkie   5 августа 2011 в 08:53

Что то в этом есть, но как это реализовать в игре?
Да оч просто. Для каждого вида оружия сделать шкалу набора опыта которая будет зависеть, от того сколько из него стреляешь. Что бы в тире можно было потренироваться, набрать определенный первоначальный навык. Попадания на дальних дистанциях в бою существеннее повышает навык, и т.д.. в общем не так уж и сложно.

Припустим обычная перестрелка с бандитами может превратится в кошмар если ГГ плохо владеет оружием
Сталкер больше РПГ нежели терминатор-шутер. В первой части первое задание на АТП не такой уж и легкой прогулочкой было с одним ПМ. )
Меня кстати всегда добивало почему сталкер новичек пытается воевать против гопников вооруженный одним ПМ, ну бред же. Гораздо логичнее откупится. Так же и с ГГ.. не имеешь навыка, откупись.. нехай нахрапом с шашкой наголо?
А что там неодобряют краизисолюбители вообще побарабану, хай играют в крайзис ))

The mute User   5 августа 2011 в 09:34

Неплохо было бы увидеть привыкание к оружию.

Легче уж полноценную прокачку лвла сделать,а-ля Fallout.

Metal Messiah   5 августа 2011 в 10:14

Легче уж полноценную прокачку лвла сделать,а-ля Fallout.
А вот прокачку - не надо. Сталкер, конечно, имеет элементы РПГ, но полностью превращать его в таковую не стоит. По той простой причине, что прокачка там, в привычном понимании этого слова, будет мешать геймплею, тормозить события. Лучше расширить систему апгрейдов, привыкания и отношений, чтобы прокачка, как таковая, не была отдельной частью геймплея, а происходила сама по себе(окромя апгрейдов), по ходу игры.

frostvay   5 августа 2011 в 13:08

Сталкер больше РПГ нежели терминатор-шутер.
Кто этого не понимает тот вообще может не играть Сталкер. И о каком тире ты говоришь? Что взрослым мужикам нечем заняться в Зоне как только в тире по мишеням стрелять ( набрать определенный первоначальный навык) будет скукотище.
А вот прокачку - не надо. как в Fallout точно не нужно. А разнообразить систему квестов как Fallout можно и нужно. Чтобы игрок не зацикливался на главной мисси, а мог отвлечся на побочные задания и заодно исследовал территорию. В ЗП уже сделали первый шаг в этом направлении и думаю розрабы будут глубже развивать данную концепцию, недавнее интервью с Григоровичем только подтверждает это.

lokkie   5 августа 2011 в 14:07

Что взрослым мужикам нечем заняться в Зоне как только в тире по мишеням стрелять
А я про то и говорю.. не взрослые мужики попадая в Зону начинают монстряков косить пачками и гопников кучами ага, я сразу так и подумал. xD))

Metal Messiah   5 августа 2011 в 17:49

как только в тире по мишеням стрелять

Не воспринимай буквально. Пусть тир будет на поляне, позиция стрелка на мусорке, а мишени - собаки или крысы.

frostvay   5 августа 2011 в 21:54

Я понимаю что тир можно сделать разным, но зачем все эти заморочки? Все равно ГГ будет старый знакомый Стрелок так что всякие приколы с привыканием к оружию будут мягко говоря неуместны. Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.

The mute User   5 августа 2011 в 22:06

Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.

вот-вот! на "Арене" мы с ножа валим мастера в экзе с ФН2000,так что про стрельбу вообще и говорить то нечего! работает система "Один выстрел-один труп" ))

Gaytama   6 августа 2011 в 10:13

The mute User
А вдруг он под облучение возле станции попал и забыл с какой стороны автомат держать?

The mute User   6 августа 2011 в 10:17

Gaytama
ну...хотя когда я в ЗП увидел его лицо,и какое выражение у него было при последнем выбросе, то соглашусь,он на дауна немного похож. XD

Gaytama   6 августа 2011 в 10:21

The mute User
Вот-вот ему автомат дадут а он еще застрелится маленько

frostvay   6 августа 2011 в 11:18

Это вы за Стрелка говорите? Его радиация особо не берет потому что еще с ТЧ он жив (хотя в одном из роликов аж светился от облучения) и помирать я так понял не собирается, так что про суицид не чего и говорить.

Gaytama   6 августа 2011 в 11:26

Я кстати в одной книге про слабоумного сталкера читал которого зомби за своего принимали( брат по разуму наверно) и другие монстры не трогали. Тут прям целое достижение можна придумать: вот облучился сталкер в пси-аномалии и стал тупее картофелены и получил достижение даун, теперь ево не трогаю все мутанты.

frostvay   6 августа 2011 в 11:51

получил достижение даун
как то слишком обидчиво звучит.

Gaytama   6 августа 2011 в 11:57

frostvay
Человек с особыми потребностями?

StiDzhi   6 августа 2011 в 12:03

В Зоне делать нечего будет, если мутанты за своего принимать будут. На кого тогда охотится? Долговца на шампуре жарить что ли?
Да и за дауна играть как-то неохота. Тут уж лучше псину приручить. Или получить достижение....скажем "каннибал", в инвентаре трупа найти часть тела, которую можно съесть (аналог ТЧ, только там их тупо собирать приходилось).

Metal Messiah   6 августа 2011 в 13:20

Я понимаю что тир можно сделать разным, но зачем все эти заморочки? Все равно ГГ будет старый знакомый Стрелок так что всякие приколы с привыканием к оружию будут мягко говоря неуместны. Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.

Но в те времена, как мне кажется, Стрелок не был мастером на все стволы. Ну, пусть у него и будет какой-то навык владения, скажем, основными стволами, вроде АК, Пм и ружей.
К сведению - в ЧН было что-то вроде тира у бандюков, и тир у "Долга". Только вот пользы не было от них.

SGate   6 августа 2011 в 15:46

На сколько я помню это будет предыстория ТЧ, тоесть первый поход Стрелка в центр зоны, а значит до этого похода он был обычным сталкером и получил свое прозвище именно после этого похода который его сделал Легендой зоны.

frostvay   6 августа 2011 в 21:58

Gaytama
Не понял тебя.

Такой эффект от пси облучения приемлем только временно. Так даже можно квест замутить- припустим по заданию вам нужно проникнуть в логово мутантов. Мы ищим пси аномалию "промываем мозги" (конечно облучение дает о себе знать снижением здоровья и прочее) и лезем к этим гадам в гнездо.
Celdor
А разве Григорович упоминал что это будет предыстория? Или эта инфа с другого источника.

Gaytama   7 августа 2011 в 11:08

frostvay
Не пусть побочным эффектом будет не снижение здоровья а временное зомбирование: все сталкеры принимают тебя за зомби визуальные глюки, голоса в голове, прицел скачет но зато монстры не трогают. И это будет не аномалия а опыты новой установки у экологов

frostvay   7 августа 2011 в 11:18

Gaytama
Я про это и говорю. То есть под пси воздействием ГГ немного зомбируется и одновременно делается "своим" для всяких тварей. Это и будет основным эффектом а побочными, слабость ГГ изменения выносливость, устойчивости к радиации (припустим будет увеличена так как зомби не боятся "лишних рентген") и прочее.

Gaytama   7 августа 2011 в 11:23

frostvay
Только даром все это конкурс на квесты давно закончен

SGate   9 августа 2011 в 01:24

И пусть все обычные Сталкеры воспринимают вас как зомби....

Metal Messiah   9 августа 2011 в 09:55

Да не, нафиг такой эффект.

frostvay   9 августа 2011 в 10:47

Согласен не всем понравится играть за слабоумного сталкера который с рук кормит снорков а с кабанами отдыхает где нибудь на поляне.

Metal Messiah   9 августа 2011 в 10:49

Реализм тогда пострадает.

Windofchange   9 августа 2011 в 11:00

А что, было бы весело иногда поиграть зомби. Идёшь, идёшь, а тут бац, отряд долгарей. Только главное вовремя среагировать, а по привычке спокойненько пройдёшь мимо, а они тебя в спину завлят.

ArtPRO   19 августа 2011 в 14:43

Играя в Сталкер иногда остро ощущаю недостаток пары дружеских стволов. Вот в Зове Припяти подходишь к любому сталкеру, там в диалогах постоянно пишет - "кто может предложить работу?". А хотелось бы ещё увидеть там - "Предлагаю работу", за деньги или какие нибудь предметы. Тоесть хотелось бы нанимать людей к себе в отряд. Всякий видел на Затоне небольшие группы сталкеров с главарём. Даже зомбированные сталкеры по одиночке не ходят. Очень глупо когда главный герой ходит один, выкуривая 10-20 человек из какого нибудь здания, завода. Пример тому квест Сыча, где надо вынести лагерь наёмников. Знаю что есть моды добавляющие такую возможность, но не думаю что они работают адекватно, и не вредя балансу игры. Если бы эту возможность реализовали сами разрабы, получилось бы отлично.

[mercenary]уфимец   19 августа 2011 в 14:51

ArtPRO
Согласен, скшновато уже зону одному топтать! Хотя говорят , что в сталкер2 кооператив будет.

[mercenary]уфимец   19 августа 2011 в 14:52

Как минимум я на это очень надеюсь!

жифорсник   22 августа 2011 в 23:09

ArtPRO в sigerous mode была возможность нанять несколько телохранителей я ходил с 3 и ещё псевдогигант !)) было очень интересно как будто бы новая игра там столько изменений было, но в одном месте был стабильный вылет

ArtPRO   24 августа 2011 в 17:56

Walter Salivan
Спасибо. Да я слышал о таком моде. Ну, надеюсь этот вылет исправят в новых версиях мода. Но я пока не хочу её ставить. Хочу оригинал пройти до конца затем в мод поиграю.

-Bogatыrь-   25 августа 2011 в 12:58

а по моему если ходить с напарниками в игре то атмосфера в игре проподает!!! я в сигериус мод конечно не играл, но у меня был мод на тч там тоже напарников можно было нанимать только вот, во первых они были немного туповаты, во вторых когда их много играть скушно становилось. ну это мое лично мнение

frostvay   25 августа 2011 в 14:44

Хм кооператив это интересно. Если учесть что у Стрелка были напарники и в Зону он ходил не в одиночку то привентить такую возможность в игру было бы круто. Главное чтобы при отсутствии живого напарника ИИ ботов сильно не тупил и адекватно вел себя в разных ситуациях. Если у разрабов не получится сделать все должным образом, то лучше оставить эту идею и занятся припустим "шлифовкой" кода и не тратить зря время.

stk_serg замена   25 августа 2011 в 14:47

frostvay
кооперотив это хорошо а вот когда напарники боты то это ужос!!!!

The mute User   25 августа 2011 в 14:58

[новый пользователь]
+++

жифорсник   29 августа 2011 в 21:46

если бы меня спросили какая у тебя самая ожидаемая игра я бы ответил STALKER 2 )

StiDzhi   30 августа 2011 в 21:45

Алоха!
принес новые фан-арты с Зоны...
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

напоследок, без чего сталкер обойтись не может
pix.PlayGround.ru

Sanya_Bars   2 сентября 2011 в 21:25

Больше реальности и крутой графики в перемешку с крутым гемплеем. Вот что нужно Stalker'у 2

stalkermasterman   6 сентября 2011 в 17:17

Нужно сохранить атмосферу Теней Чернобыля,кое что взять из Зова Припяти,кое что новое добавить.

777oscar777   17 сентября 2011 в 00:46

А я бы хотел чтоб так встретился с бандитами или долговцами или свободой а они тебя на гоп стоп или ты их...чтоб можно было деньги отбирать,патроны,аптечки (не убивая а устрошая своим автормтетом(рангом) и.т.д Побольше разбоя,а товсе ходят как по базару тихо и спокойно пока стрелять не начнёшь!!!!Тут должны быть каждый сам за себя,выживать кто как может!!! Побольше реалистики а то набрал 1000 патронов гору аптечек ящик тушонки и.т.д у него чё за спиной тетежка или караван ослов с баулами? Хочется реалистики чтоб как понастаящему!!!

GhostBY   9 октября 2011 в 19:12

Было бы классно, чтоб была полностью безшовноя Зона и Периметр и чтоб в фриплее можнобыло создать своего перса и игра начиналась на периметре + полностью новый движок и классную графу как в Crizis 2. Ну и атмосферу оставить как в тч и зп

GladiatorOne   12 октября 2011 в 19:58

GhostBY
Безшовный мир и так будет... Они давно это говорили :)

Midfield   15 октября 2011 в 21:29

GhostBY
Кому нахер нужен этот твой бесшовный мир?.. Хочешь, чтобы потом все вайнили по поводу оптимизации?..

реaктор   16 октября 2011 в 11:11

Midfield
- бесшовный в 1 очередь относится к оперативке.
- оптимизация в основном к модам относится, а в игре все в рамках по производительности, как раз наоборот они порой графикой жертвовали, ради более широкого парка железа.
- до фига кому бесшовный нужен. Тебя прикалуют загрузки лок, ну так не отвечай за других. Швы это прошлое этого направления, когда оперативки и прочего мало было.

Midfield   16 октября 2011 в 13:22

Исходя из рукожопости программистов Джиэсси, они еще не научились оптимизровать мир с подзагрузками, что уж там про бесшовный говорить, что негативно скажется на производительности.

>- оптимизация в основном к модам относится, а в игре все в рамках по производительности, как раз наоборот они порой графикой жертвовали, ради более широкого парка железа.
Это еще что за акт бессистемного словоблудия?..

реaктор   16 октября 2011 в 16:27

посмотри 2 интервью с разрабами, чтобы в теме быть, в видео разделе,
а потом уже блуди словами))

Midfield   16 октября 2011 в 18:36

Опять мычишь. Говори по-нормальному, я тебя не понимаю :3

mir_trud_may   26 октября 2011 в 23:13

Атмостфера как ТЧ, И чтоб 2/3 игры бегать с ножом, макаровым и обрезом, и только последню треть с нормальным АК47. Постоянный напряг с патронами и аптечками, фильтами.Так реалистично и драйвово, вспоминаю первый поход на АТП, разборки с бандосами...Эх. А то потом не сталкер, а броневик с кучей артов и грозой - ахтунг! Все написаное, понятно - ИМХО ))) Да, и больше подземных локаций: заброшенных бункеров, лабораторий, канализаций, подвалов и т.д. Больше крафта, разнообразного, полезного, а не только боеприпас и аптечки.

реaктор   27 октября 2011 в 01:01

mir_trud_may

В фаллауте раз в 50-100 больше подземных локаций. 2ой уровень мира.
Исследовал лишь четверть примерно, потом надоело однообразие и снес игру.

Metal Messiah   27 октября 2011 в 15:47

Подземки должны встречаться редко и быть труднодоступными. Сталкер должен бояться лезть туда, а не ходить туда каждый второй рейд. Само название "подземелье" должно пугать. Не говоря уже о том, что до них ещё хрен доберёшься, и чего по пути встретишь. Ну и хабар должен быть солидный, а не пара пачек патронов, научная аптечка и захудалый артефактец. Вылазка должна быть оправдана.

frostvay   28 октября 2011 в 00:07

Подземки должны встречаться редко ??? Они и так были редкими, пару лабораторий и все. Само название "подземелье" должно пугать. Уже боюсь. Не пойму чего ты ждешь от игры, хоррора что ли? Короче напугать розрабы только смогут багами и глюками в игре Xray Сrash Engine :(

реaктор   28 октября 2011 в 00:50

frostvay
это нащет сообщения mir_trud_may

А если легко, то побегай для начала в мастере, в легком бронике, особенно в чн)
А для конца чистое прождение - ничего легкого)

frostvay   28 октября 2011 в 00:58

реaктор
Я сперва и не понял, все посты читать влом...

mir_trud_may   29 октября 2011 в 00:38

реaктор
В фаллауте раз в 50-100 больше подземных локаций. 2ой уровень мира.
Исследовал лишь четверть примерно, потом надоело однообразие и снес игру.

А почему, не ответишь?
Меня тоже не впечатлил фаллаут, даже трети не прошел - снес. Все натянуто как-то, нет драйва, азарта, атмосфера ни в какое сравнение со сталкером. Хоть то полноценной РПГ, а сталкер экшин. В последнем Рейдж понравились локации группировок, подземелья, мутанты, а фаллаут нет. Оромный, скучный мир. А вот Метро 33, на которое у меня стлько надежд было, всего лишь раз пройти. С ЗП та же история. Прошел раз и все. Кстати, мне почему-то показалось, что к сталкеру ближе ФарКрай 2, из него бы граммотный мод под сталкер перелицевать, получилась бы бомба!

А если легко, то побегай для начала в мастере, в легком бронике, особенно в чн)

Я в Народной Солянке полгода реала жил ) В ЧН по приколу на мастере ТОЛЬКО с прокачаными пистолетами до Лиманска доходил в чистонебовском бронике. Советую - драйв. Тогда-то и на самом деле появляется "привыкание к оружию" о которм я прочитал выше - хедшоты и умение маневрировать на местности, используя укрытия :)

Gaytama   29 октября 2011 в 09:47

Мда так и становятся задротами

frostvay   29 октября 2011 в 09:52

что к сталкеру ближе ФарКрай 2
Нет, нет и нет, это конечно мое мнение, но общего у этих проектах нет ни крупицы и быть не может. Я скажу больше ФарКрай 2 вообще не игра а банчмарк.

реaктор   1 ноября 2011 в 04:07

Gaytama
Играть не во что потому что, лучше вещь 10-100 раз, чем 10-100 хлама по 1му разу.
frostvay
Ну да с фар краем частенько сравнивают. 1,2,3й пионеры культовые, с которых всякое потом сдувают и стили отдаленно похожи.

реaктор   1 ноября 2011 в 04:15

mir_trud_may
Насчет сложности в зп, мне скучно стрелять магазинами из пистолета, особенно когда с десяток кровососов)). Я проходил в моде максимальной сложности, при котором убивают с первого выстрела. В конце там сложно. gomir.narod.ru/stalker_zp_mod.htm

В фаллауте Исследовал лишь четверть примерно, потом надоело однообразие и снес игру.
А почему, не ответишь?


Так и ответил, сравнивая с фаллаутом. Ты хочешь массу подземок. В качестве на это уйдет 5-10 лет. Никто это делать не будет. А в другом реальном варианте получиться однообразный фаллаут или фар край 2. Так что лучше меньше но лучше, как кризис, предыдущий, первый проект разработчиков кризиса кстати, это фар край 1 - самый лучший. А в фар край 3, который совсем скоро выйдет, обещают мир в 10 раз больше, чем в 2ом. Оно интересно конечно глянуть, но скорее всего это будет прогрессия однообразия.

Так что как всегда или качество или количество и лучше первое конечно,
как в сталкере, фар край 1 и кризисе.

Gaytama   1 ноября 2011 в 15:13

реaктор
В 10 раз больший мир?И что опять 3 с половиной нигры на квадратный километр?

AnAE11   1 ноября 2011 в 20:43

mir_trud_may 26.10.11 23:13

Атмостфера как ТЧ, И чтоб 2/3 игры бегать с ножом, макаровым и обрезом, и только последню треть с нормальным АК47. Постоянный напряг с патронами и аптечками, фильтами.Так реалистично и драйвово, вспоминаю первый поход на АТП, разборки с бандосами...Эх. А то потом не сталкер, а броневик с кучей артов и грозой - ахтунг! Все написаное, понятно - ИМХО ))) Да, и больше подземных локаций: заброшенных бункеров, лабораторий, канализаций, подвалов и т.д. Больше крафта, разнообразного, полезного, а не только боеприпас и аптечки.


Поддерживаю. Правда, если подземелья не будут иметь такую атмосферу, как X-18, X-8 или "Припять-1", то толку от них будет маловато...

полностью новый движок и классную графу как в Crizis 2
Тормозить будет, ИМХО. Зона-то бесшовная, и зная сустав, из которого растут руки оптимизаторов....

Crizis 2
Его хоть кто-нибудь правильно называет? Crysis, проверочное слово - "крыса" или "шиза".

v1t4l1y1984   2 ноября 2011 в 01:17

Оптимизацию повысить, уж очень хотелось поиграть в ЧН и ЗП, но висло все ужасно. Компьютер то не слабый, а вот с этими играми почему то возникли проблемы.
:(
Побольше фишек на подобии Deus ex, кровавости, и забористого экшена.

реaктор   17 ноября 2011 в 19:59

Gaytama
ну да, наверно , сколько криков про реализм, вот им и реализм рано или поздно появится километровый пустой :)
v1t4l1y1984
чн да, а зп нормальный без модов, только там и занимались, что оптимизировали, просто наверно комп слишком слабоват.

danilukHF   19 декабря 2011 в 14:17

не ссыте народ у кого хоть более менее система поиграть сможете.

vANdER[Редкий гость ПГ]   22 декабря 2011 в 23:14

Поддерживаю. Правда, если подземелья не будут иметь такую атмосферу, как X-18, X-8 или "Припять-1", то толку от них будет маловато...
Припять-1 вообще ниочём, сколько раз проходил на разных уровнях сложности ничего интересного, только и лезешь вперед чтоб кого нибудь из твоего отряда не убили! Из подземелий больше всего порадовал саркофаг! играл давно уже, первый раз страшно нервы адреналиииин =)

lokkie   24 декабря 2011 в 01:39

Тизер игры от моих экс-соратников по цеху S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и Call of Pripyat - Ильи Толмачева и его новой компании. Заинтриговало;) Отдельно шикарны барышня и саундтрек! Респектую.
Добавил: Yava
www.stalker-zone.info/news/tizer_igry_ot_ili_tol..
на ю- туб:


Оффсайт игры: flying-cafe.com/ru/#/main/

Добавлю сюда. )
Еще один проект от бывших ПЫСов. Укригропром скорее жив чем мертв. -)
По этому тизеру так думаю можно прикинуть каким будет сталкер2., т.к двитгун по любому тот же. Да и антураж видимо оттуда же.

Gaytama   28 декабря 2011 в 22:30

lokkie
Антураж просто супер. Так и кажется что выскочит какой нить казах из юрты и начнет "на кабыл скакать и песня петь". И да ковры на стенах спасут игру если даже она будет калом

Sanya_Bars   28 декабря 2011 в 22:55

Атмосфра ТЧ. Стрелок aka Меченый. Снайперская винтовка Barret M82A1. Интересный сюжет и квесты

DetroyT[RU]   5 января 2012 в 20:30


Возможно из сталкер 2.
Но я не уверен. Это с компов разрабов

Pechenь_Ko   14 января 2012 в 19:32

Лень читать всю ветку. Просто напишу своё.

Сюжет
Очень хочется увидеть здоровый захватывающий сюжет, а не простую бродилку-убивалку-квестовыполнялку. Что-то такое, от чего игру не захочется бросить после 2-3 часов игры. Что-то, от чего мозг зачешется, от чего игру пройдешь на одном дыхании, не спотыкаясь о мысли "слишком предсказуемо" или "бл*ть, ну что за бред?"
ИМХО, в ТЧ сюжет был слишком коротким и простым. Когда первый раз проходил ТЧ, я уже после того, как вышел из подземелий на Янатре, понял, что Стрелок это я. Сюжет там строился не столько на цели "убить стрелка", сколько на выжигателе мозгов. Единственным приятным сюрпризом в ТЧ было открытие Лаборатории на ЧАЭС. Вот это был неожиданный поворот, хотя был явный намек в тайнике Стрелка в Припяти.
В ЧН же сюжет нам открыли сразу! Какой-то хер с горы лезет к центру Зоны, из-за чего Зону колотит, надо бы этого м*дака грохнуть, чтобы спасти свои задницы. И на этом построена вся игра. Погоня за Стрелком. Ооооочень, мать вашу, увлекательно.
В ЗП сюжет сначала показался интересным, но после того, как я обследовал первый вертолет, меня поглотила тоска. Упали вертолеты. Интерееесно, почему же они упали? Это очень странно, очень загадочно и необъяснимо! Тьфу, бл*ть... Но во мне жила надежда. Надежда на то, что когда я приду в Припять, там-то и начнется самое интересное, но НЕТ! Там меня ждала кучка вояк, зашуганных, как бродячие псы, которых нужно было просто спасти! Порадовал только спуск в Лабораторию, где можно было потешить себя документами с результатами исследований.
Надеюсь, что во втором сталкере сюжет будет куда более интересным и захватывающим. Идей же полно! ДА что угодно можно придумать! Вон сколько книг написано! Можно же что-то из них почерпнуть.
Вообще, есть такая идея, как реализация выхода за пределы Зоны. Т.е. просто найти проводника или договориться с военными, дабы выйти за пределы Зоны в ближайший город. Это может быть связано как с каким-либо квестом, так и просто с частью геймплея, к примеру, хочешь разжиться хорошей экипировкой, которой нет у торговцев в Зоне, чем-то таким эдаким, особенным, уникальным. Думаю, это бы внесло хороший вклад в гейпмлей.
Геймплей
Особых нареканий к геймплею у меня нет. Хотя иногда и было довольно скучно.
В ТЧ, к примеру, бесила беготня туда-сюда. С кордона на агропром, с агропрома в бар, из бара в темную долину, из темной долины снова на кордон и т.д. В ЧН и ЗП эту проблему решили просто - проводники. Разумно. Многие требовали транспорта, но даже на локациях в ЗП в транспорте не было нужды, ибо ехать-то особо некуда было. А в ТЧ и подавно не нужен транспорт. Вообще, по геймплею ЗП лучше, чем предыдущие части, но могло быть намного лучше.
Атмосфера, в общем-то, во всех играх серии была одинакова, правда в ТЧ она была действительно мрачной - Зона была полупустой, какой она и должна была быть. В ЧН она слишком уж обжита, не чувствуется той враждебности и опасности. Разве что локация "Рыжий лес" сильно давила на мозг, внушала страх. В ЗП вообще никакой атмосферы не осталось. Гуляешь по Зоне как по парку. Приехал на природу шашлычков пожарить, водочки выпить, дичь пострелять. Правда в переходе Припять-1 и в самой Припяти было жутковато. И в лаборатории было неуютно. Лично я ожидаю такой атмосферы, какая царила в ТЧ именно на локации Янтарь. Абсолютная враждебность. Единственный оплот цивилизации и безопасноти - бункер ученых. Так и должно быть по всей Зоне! Большая локация с несколькими закрытыми базами, где есть медики, торговцы, механики и простые сталкеры. И чтобы сюжет и геймплей были построены именно на перемещении от базы к базе по Зоне. По опасной враждебной Зоне. Чтобы каждые 50 метров продвижения могли стоить игроку жизни, чтобы за время пути от базы к базе у игрока под стулом собиралась куча кирпичей. Чтобы бл*ть не было этих гребаных костров посреди Зоны со спокойно сидящими возле них сталкерами, пьющими водку и травящими байки. Ну серьезно! Мы же не на курорте! В Зоне творится хер знает что, а мы тут спокойненько пошли по аномалии топтаться, артефакты собирать, по воронам стрелять.
Отдельное внимание хотелось бы уделить ассортименту товаров у торговцев. Пусть бы у простых сталкерских торговцев был набор вооружения отечественного производства, т.е. макаровы, токаревы, обрезы, двустволки, ак, абаканы, и прочее оружие российской и украинской армии. А, скажем, у ученых чтобы были костюмы и оружие нато. И чтобы не было этих гребаных группировок Свободы и Долга. Зачем они вообще тут нужны? И какая еще война группировок? В Зоне нужно пытаться выжить самому, а не пытаться завалить друг друга.
И не мешало бы добавить в игру побольше скриптовых сцен, чтобы как-то дополнить и скрасить сюжетную линию.
Также хотелось бы заострить внимание на механиках и системе апгрейдов. Например, чтобы улучшить оружие/броню механику необходимо принести детали/расходники. Но не нужно притаскивать никакие инструменты. Что это за механик без инструментов? Если он механик, то у него по умолчанию должен быть набор инструментов. Разве что в зависимости от, так сказать, обеспеченности той или иной базы, на которой сидит тот или иной механик, у механика был соответствующий набор инструментов. Скажем, на бедной маленькой базе механик может только починить оружие/броню. На базе средней обеспеченности механик и ремонтирует и производит некоторые средние улучшения. Еще раз прошу заметить, что для каждого улучшения нужен соответствующий набор деталей. К примеру, я хочу повысить огнеупорность своего костюма, а механик мне и говорит, мол, принеси мне такие-то материалы и я сделаю. А материалы можно достать где угодно. Совершенно случайно. Или же купить у торговца, если они у него есть. Или получить в награду за квест. Также можно механику отдавать на разборку ненужное оружие или броню в надежде, что из них можно будет извлечь необходимые детали для улучшения своего текущего оружия и брони.
В общем-то, кажется, все. Ах да, по поводу графики. Лично мне не принципиально, будет ли графика лучше или останется на том же уровне. Главное, чтоб хуже не стала.

З.Ы. Немного пробежался по ветке и напоролся на посты, где народ хочет гравипушку, телепортатор и т.д. Обращаюсь к ним. Ребят, вы е*анулись? Может вам еще BFG из DOOM3 подогнать? Или плазменную винтовку из Fallout3? А может давайте еще впихнем нанокостюм из Crysis?

Metal Messiah   14 января 2012 в 19:39

Также можно механику отдавать на разборку ненужное оружие или броню в надежде, что из них можно будет извлеч необходимые детали для улучшения своего текущего оружия и брони.
В SGM это реализовано. Там для апгрейда нужно барахло сливать технику, чтобы детали добыть.

Pechenь_Ko   14 января 2012 в 19:52

Metal Messiah
Я знаю, и жду того же от второго сталкера.

З.Ы.Ы. Еще вычитал, что кто-то хочет превратить сталкера из Survival-FPS с элементами RPG, в абсолютный RPG, ввести прокачку, перки и прочую муть. Обращаюсь к этим умникам. Ребят, идите в скайрим играть, не надо портить сталкера.

MgVolkolak   14 января 2012 в 21:22

Pechenь_Ko
Также можно механику отдавать на разборку ненужное оружие или броню в надежде, что из них можно будет извлеч необходимые детали для улучшения своего текущего оружия и брони.
Имхо: вся эта возня с техниками делающими из пукалок уберпушки с помошью отвертки и скотча, с деталями, переработкой и утилизацией это лишнее, оно убивает атмосферу.
Лично мне вполне хватило бы починки оружия и брони, а так-же нескольких небольших улучшений. Ведь как здорово было в ТЧ найти уникальную пушку с повышенной характеристикой. В ЧН и ЗП поиск такого оружия потерял смысл.

В ТЧ, к примеру, бесила беготня туда-сюда
А мне эта "беготня" нравится, видимо потому что я никогда не пробегаю локации просто так, а постоянно выполняю задания, исследую, вступаю в бой с мутантами и врагами из людей, ищу артефакты, обследую тайники и прочее.

Pechenь_Ko   15 января 2012 в 00:33

MgVolkolak
По поводу возни с механиками. Из пукалки можно было сделать уберпушку в ЧН и ЗП, потому что была глупо реализована эта система и не было баланса. Ни у какого оружия нельзя на 50% повысить скорострельность, или понизить отдачу до минимума, или же точность повысить до максимума не переделав при этом оружие. Для таких модификаций необходимо полностью перебрать и переработать детали оружия, многие заменить придется и т.д. Зачем изобретать велосипед? Это все понятно. Я имел ввиду именно тему с установкой аддонов к оружию (лазерный целеуказатель, увеличенный магазин, оптика, гранатометы подствольные, подствольные ручки, фонари тактические, коллиматорные прицелы). Но можно допустить небольшие модификации, как облегчение оружия или повышение его надежности. Уменьшения отдачи можно достигнуть дульными тормозами, но в этом есть свои минусы, как, например, отклонение потока пороховых газов в сторону стрелка и увеличивается резкость звука выстрела.
Темп стрельбы можно повысить, но это негативно скажется на надежности оружия. Увеличится износ. Каждое оружие по умолчанию обладает оптимальной величиной темпа стрельбы, при котором обеспечивается как наиболее высокая действительность стрельбы по типичным для данного оружия целям, так и надежная работа автоматики оружия.
Увеличить настильность оружия можно удлиннив ствол, но увеличится отдача и вес оружия. Но это будет незначительное увеличение настильности. Вообще дальность полета пули зависит не столько от оружия, сколько от конструкции боеприпаса.
Я все это к чему говорю. Можно либо оставить схему модификации оружия, но сделать грамотный баланс (т.е. не увеличение всех параметров на порядок, а незначительно, следуя принципу "мелочь, а приятно"), либо же убрать эту тему вообще, оставив лишь ремонт и установку аддонов. Я также больше склоняюсь ко второму варианту. Я играл в ТЧ с модом L.U.R.K. и в нем лишь ремонт брони и оружия есть. И установка аддонов (глушители, прицелы и подствольники). И мне этого было более чем достаточно. А вспоминая ЧН и ЗП, то там, когда проводится полная модернизация оружия, то оно реально становилось нереально крутым. Но можно оставить модернизацию костюмов, но только не по веткам, а по параметрам:
Огнеупорность
Хочешь увеличить огнеупорность? Неси технику огнеупорные материалы.
Пулеустойкость
? Неси кевларовые пластины.
Радиозащита
Хотим? Тащи фильтры, клапана, трубки, свинцовые пластины и т.д.
Электрозащита
М? Тащи мне диэлектрики и сделаем.
Химзащита
Надо? Неси хемосорбционное волокно и пропитку.
Устойчивость к разрыву
Неси мне алмазные нити =)

Вообще, если дальше разводить эту тему, то встанет проблема о невозможности установки всех защитных компонентов на один костюм. А если и возможно, то костюм станет невероятно тяжелым. Поэтому оставим этот вопрос разрабам, пусть колдуют. Но можно и отказаться от модернизации вовсе. Но ввести необходимость замены фильтров для противогаза, как в Метро 2033.

А мне эта "беготня" нравится, видимо потому что я никогда не пробегаю локации просто так, а постоянно выполняю задания, исследую, вступаю в бой с мутантами и врагами из людей, ищу артефакты, обследую тайники и прочее.
Ты серьезно? Тебе правда интересно каждый раз исследовать эти тесные локации? Тебе правда не надоедает постоянно нападать на мутантов и враждебных сталкеров? Ладно, если на тебя напали, то ладно, отбиваемся. А если тебя никто не трогает, то ты сам нападаешь? Странный ты. Лично мне было интересно гулять по локациям во всех трех сталкерах первые 2-3 раза. Потом уже мне было не интересно. Да и вообще в этом изначально нет ничего интересного. Ходить по пустым зданиям, где нет ничего, кроме пола, стен, потолка, сломанной мебели и пустых ящиков? Пф, скууукааа. Я понимаю, если бы разрабы потрудились подетальнее проработать помещения в зданиях, где можно найти реально что-то интересное, что-то вроде атрибутов ушедшей эпохи, отсылки к истории той страшной трагедии на ЧАЭС, а не сломанный стул или упавший шкаф. А так... Вообще, каждому свое.

frostvay   15 января 2012 в 18:49

Ребята скажу вам что заострять внимание на таких мелочах как система апгрейда пушек и костюмов разрабы вряд ли станут. Разработка и так видимо затянется, и недавняя шумиха по поводу заморозки проекта оптимизма не вселяет. Вообще чем ближе выход игры, тем больше у меня сомнений. Похоже разработчики опять загнали себе в угол своими идеями и амбициями. Сталкер ведь довольно специфическая игра, в которой каждому хочется много чего добавить и так же не мало вырезать. И тут нужно знать меру что бы не переборщить, и не пытаться угодить всем иначе получится черти что. Мой совет не накручивайте себя, и не тешьтесь призрачными фантазиями иначе можете сильно расстроится когда поймете что играите не в "тот" STALKER.

Metal Messiah   15 января 2012 в 22:07

Я понимаю, если бы разрабы потрудились подетальнее проработать помещения в зданиях, где можно найти реально что-то интересное, что-то вроде атрибутов ушедшей эпохи, отсылки к истории той страшной трагедии на ЧАЭС, а не сломанный стул или упавший шкаф.
Так всё ещё при эвакуации вынесли же)) Откуда там что-то интересное?

frostvay   15 января 2012 в 23:37

Metal Messiah
Как раз при эвакуации почти все оставили, только документы и все. Думаешь людям давали время составить список "ценных" вещей которые нужно забрать. А растащили все мародеры за все эти года. В то время как чиновники болтали о изоляции периметра, некоторые особы без особого смущения тащили все что могли.

Pechenь_Ko   16 января 2012 в 14:24

frostvay отчасти прав. Но неужели вынесли все подчистую? Я понимаю, растаскивали из квартир бытовую технику и драгоценности, самое ценное первым делом. А потом уже менее ценные предметы, как, например, одежда, сервизы и т.д. Но неужели зарились даже на фотографии? На всякие безделушки, вроде пионерских флагов или детских игрушек? Должно же было хоть что-то остаться.
Да и пусть бы не осталось ничего с той эпохи, пусть мародеры даже обои ободрали и унесли. Но Зона-то живая, по ней постоянно сталкеры бродят. Так разве не было бы здорово зайти в какой-нибудь дом или квартиру и обнаружить там с горем пополам обустроенное жилище? Какой-нибудь сталкер обжил относительно безопасное местечко, сделал как бы перевалочным пунктом. Вполне реально же. Да найти ту же землянку в лесу с ржавой буржуйкой, чайником, матрасом на досках и ящиком с барахлом было бы классно. Но нет. Нас кормят ВЕЧНОГОРЯЩИМИ кострами под деревьями, в ложбинах или просто группой сталкеров, стоящих посреди Зоны. Просто стоят/сидят где-нибудь. Ладно хоть лагеря сталкеров есть, что на самом деле очень реалистично. Можно даже просто случайными такими моментами разнообразить геймплей: идешь по зоне, нашел тело сталкера, обыскал, нашел его кпк, а там какая-то метка на карте. Пошел туда, а там землянка или избушка старая, которую он обжил и сделал своим убежищем. Само собой на двери замок, который можно сломать прикладом или гранату под дверь.
Вообще, удобная позиция у разрабов: "запретная зона, людей нет, мародеры все унесли, пустые помещения..КРУТО! не надо потеть над обработкой помещений. Пара текстур для стен, парочка для потолка и пола, окно, плоские текстуры мусора на полу, стул, стол, упавший шкаф..ну и хватит.."
А если вспомнить сколько закрытых дверей я находил во всех сталкерах. Так почему их нельзя открыть? Почему бы не ввести возможность выбивания двери иди просто делать эти двери открытыми. А то идешь по гостинице в Припяти и там все двери закрыты. Ну бред же.

Metal Messiah   16 января 2012 в 17:04

frostvay
Знач после эвакуации, в 1990-2000. Как раз таки мародёры. Это дела не меняет. Откуда там тогда интерьер будет?

Pechenь_Ko
Сталкер - игра про обустройство жилища и мародёрство? Может быть разрабы и уделят больше внимания всему этому во второй части, но если учесть, что сталкер2 и для консолей планируется, то я не думаю, что будут заморачиваться с такими вещами. Игра получится слишком сложной для приставок с их контроллером.

-Кош-   16 января 2012 в 17:07

Мечты, фантазии, догадки
Моя мечта, чтобы игра вышла. pix.PlayGround.ru

SKOOOR   16 января 2012 в 17:39

Моя фантазия: выйдет в 2103 году...

Pechenь_Ko   16 января 2012 в 21:16

Metal Messiah
не про обустройство жилища и не про мародерство. ты меня не правильно понял.

frostvay   16 января 2012 в 21:27

Какой-нибудь сталкер обжил относительно безопасное местечко, сделал как бы перевалочным пунктом.
Дружище ты прям читаешь мои мысли, я бы точно такое в игру добавил.

DamnedComrad   17 января 2012 в 19:04

Концепция:STALKER 2
Итак,по пунктам:
Сюжет.Сюжет должен быть захватывающим и правильно подаваться.Никакого тыкания в лицо главным квестом,как в ЧН и ЗП.Их испортило именно то,что Зона была не главным местом действия,а фоном для сюжетной линии,которую в спешке пробегаешь.
В идеале сюжет игрок вообще должен узнавать сам - из разговоров со сталкерами,из наблюдения за происходящим в Зоне.И первый квест должен быть в стиле "Обжиться,набить денег и снаряжения".
В фапфапфап варианте сюжет вообще выглядит так:2-3 основные линии сюжета и 5-6 дополнительных,которые вводятся параллельно.То есть например совместить большие выбросы или скажем,прорывы мутантов с внезапным желанием военных прорваться к ЧАЭС)
Геймплей.
Однозначно не из чистого неба.Больше хардкора,Зона - люто,бешено опасное место.окружение должно заставить игрока дважды,трижды думать,прежде чем идти в определенный район или штурмовать базу бандитов.Конечно,оставить возможности для сурового рембования,но чтобы оно достигалось не эпической тупостью врагов и стойкостью ГГ к попаданиям.
Монстры - как уже говорилось,должны варьироваться по степени жирности,скорости,живучести,матерости.Это Зона или ферма?Постоянные мутации могут порождать и новые виды,но это из разряда фапфапфап.
Хочу мутантов,которые одним фактом возможного присутствия должны заставлять меня срать кирпичами.Уж извините - после 3 аддонов абсолютно одинакового зверья навыки спиливания вырабатываются.Плюс к тому,убивают мутанты ну очень медленно,а уж к концу игры не боишься даже химеры.
Убрать все виды неуязвимости.В ЧН мечтал на болотах попалить по кровососне как в книжках - по следам на воде.Не вышло,неуязвимость.То же про проповедника монолита,которого я хотел прервать выстрелом СВД.Неуязвимость касается и игрока,кстати,и квестовых неписей,но об этом отдельно.
О неписях.Тупейший ИИ,заставляющий их стоять под огнем в полный рост,выживаемость после полмагазина из АК - заставляет подумать.
Однозначно уменьшить количество выдерживаемых пуль в пользу адекватного
ИИ,тактики,использования укрытия и шатания прицела.Добавить возможность истечь кровью.
Кстати о крови - в фапфап версии она должна привлекать мутантов.
Игрок должен помирать если не так же,как неписи,то близко к этому значению.Вражеский огонь должен прижимать сталкера к земле,а не заставлять нажимать на кнопочку аптечки.Left 4 Dead укажет путь аптечек,кстати.
Оружие.Увеличить качание прицела,меньше нато-пушек,больше отечественного.Связать урон не с оружием,а с патроном - странно видеть 5.45 Грозу,убивающую с силой 9 мм патрона обычной грозы.
Крутые стволы должны быть редкостью.
Рукопашный бой нужно сделать страшным,чтобы он на самом деле использовался только в КРАЙНЕМ случае.Соответственно,смерть в нем должна наступать быстрее.Можно вообще из него сделать мини-игру в стиле камень-ножницы-бумага по угадыванию вражьего маневра.Максимум рандома,использование пистолетов и различного оружия ближнего боя приветствуется.
Ближний бой с мутантом должен быть АДОМ.
Вроде все.

Metal Messiah   17 января 2012 в 19:12

добавить возможность истечь кровью.
Уже есть. Просто за кровотечение там небольшие царапины считаются. Слабые кровотечения в сталкере.

mir_trud_may   26 января 2012 в 14:25

...ой же загубили гаму разрабы... (плач Ярославны)

MgVolkolak   27 января 2012 в 23:54

Ждалкер 2 Начало:
pix.PlayGround.ru

daniil12   1 февраля 2012 в 00:10

в 2007 году GSC выпустили сталкер тени чернобыля.игра получилась удачной и быстро завоевала армию фанатов.сейчас в разработке сталкер 2 самое главное во второй части довести все до ума потому что в оригенале куча недоработок:
стрельба
сюжет
диалоги
персоонажи
исскуственый интиект
мир
в игре есть одна интересная вещь почему то главный герой не разоваривает во время диалога нажимаешь на ответ а главный герой молчит. кстати в конце игры во время заставки он показывает что голос у него есть.вид от третьего лица это вообще сплашной кошмар лучше бы его вообще не было.сюжета в игре нет.

СТРОГОВ   1 февраля 2012 в 02:08

DiLouk
Ну-ну, Т-54 редкость, в прежних играх серии была стационарная модель Т-64, а так в качестве альтернативы Т-54 можно предложить его модификацию Т-55, либо Т-62 - такую же рабочую лошадку "шурави" в ДРА, таких в свое время полным полно было :)

По сабжу же, хотелось бы более адекватной, а самое главное детальной системы улучшения оружия и брони. А именно, не каких-то там невиданных манипуляций со стволами, по средствам набора отверток и бутылки водки, а системы более приближенной к реальной жизни. Например, замена приклада на более эргономичный, установка нового цевья, рукояти, более широкий выбор прицелов и чтобы все эти улучшения были заметны визуально, про это, кстати, Яворский заикался как-то раз. :)

MgVolkolak   1 февраля 2012 в 09:57

daniil12
Мда.

почему то главный герой не разоваривает во время диалога
Почему, почему. Потому что не озвучили, потому что в то время молчаливые герои и не озвученные тексты были еще нормой.

вид от третьего лица это вообще сплашной кошмар лучше бы его вообще не было
Его и нет в оригинале, видимо ты сразу с каким-нибудь модом играл.

сюжета в игре нет.
Даже искромсаный и жутко урезанный сюжет оригинального тч весьма неплох, если закрыть глаза на дыры от вырезаний. С модом же "восстановление старого сюжета" сюжет переходит в разряд отличных.

daniil12   1 февраля 2012 в 10:47

в тени чернобыля играл.и все таки надо было озвучить главного героя

daniil12   1 февраля 2012 в 10:52

сюжет не урезаный в сюжете нет дыр его просто нет.ты просто очухиваешься в бункере и начинаешь выполнять различные квесты достаешь документы всякие а потом идешь на чаэс в поисках исполнителя желаний доходишь до него и погибаешь.все!

СТРОГОВ   1 февраля 2012 в 14:07

сюжет не урезаный в сюжете нет дыр его просто нет.ты просто очухиваешься в бункере и начинаешь выполнять различные квесты достаешь документы всякие а потом идешь на чаэс в поисках исполнителя желаний доходишь до него и погибаешь.все!
Че за бред? Смерть - одна из возможных вариантов концовок и сюжет в игре есть, пусть не шикарный, но достаточно нормальный, но есть. А зачем озвучивать ГГ, вообще не пойму. Значит в диалогах он будет у нас говорить, а все остальные побочные NPC будут толкать субтитры, уж если на то пошло, то все уж озвучить надо.

MgVolkolak   1 февраля 2012 в 17:17

Шyрави
уж если на то пошло, то все уж озвучить надо
Надеюсь что в ст2 пыс все же озаботятся полноценной озвучкой всех диалогов, а то сейчас отсутствие озвучки это уже не серьезно как-то.

Че за бред? Смерть - одна из возможных вариантов концовок и сюжет в игре есть, пусть не шикарный, но достаточно нормальный, но есть.
Шyрави, думаю daniil12 просто не дорос до банального осмысления даже не такого уж сложного обрезанного сюжета Теней Чернобыля. Судя по всему он просто пер как паровоз по нескольким сюжетным квестам, будто это линейний шутер, скорее всего даже побочные миссии не выполнял. Естественно он как и некоторые другие, нисколько не вникающие в суть игры и сюжета, не заметил ответвления с Проводником и Доктором.


daniil12
сюжет не урезаный в сюжете нет дыр
Если брать за основу сюжет 2005 года то было урезано:
Локации:
Мертвый Город - глобальный неожиданный поворот сюжета, плен, встреча с Доктором и выяснения некоторых важных моментов. На локации с десяток квестов (по большей части простых) и несколько сюжетных сценок.
Даркскейп - преследование вертолетом гг, несколько сценок, геймплей нацелен на передвижение с помошью автомобиля.
Болота - пара квестов, ничего особенного, но локация очень атмосферная.
Генераторы - геймплей точно не известен, ясно что основная цель добраться до главной лаборатории. Известно что финальный ролик истинной концовки игры (расстрел осознания) на самом деле происходит именно на Генераторах. Причины вырезания неизвестны, но видимо локация попала под нож из-за недостатка времени для окончания разработки.
Главная лаборатория (варлаб) - находится на Генераторах. Геймплей точно неизвестен, но известно что главная цель на локации это открытие двери за которой располагаются колбы с членами О-сознания. После открытия двери начинается финальный ролик истинной концовки (расстрел осознания). Интересно что лаборатория х-8 в ЗП почти точная ее копия (пыс поленились делать что-то новое).
Квесты: не считая квестов на урезанных локациях, было вырезано около 30-40 квестов, причем около десятка из них были с сложной структурой, остальные преимущественно являлись квестами типа поди_убей_принеси.
Сценки: не считая сценок на урезанных локациях, было в общей сложности урезано около полутора десятка различных сценок.
Другое: кроме того многое было изменено (почти всегда не в лучшую сторону), в некоторых выживших квестах были убраны нелинейные развилки, была убрана арена с монстрами, был полностью убран транспорт, кровавые раны от пуль и царапины на телах (блудмарки) и многое многое многое другое, долго перечислять.

Фактически с конца 2005 года пыс почти что только и делали что урезали все что не совсем работает, либо не было до конца доделано. Это частично видно хотя бы по мартовскому билду 2006 года: www.playground.ru/files/38951/

На данный момент существует (и увы уже не развивается) мод от замечательного мододела Максима Р. (Р.М.А.) - "Восстановление Старого Сюжета", который восстанавливает многое вырезанное разработчиками и приближает сюжет к образцу 2005 года. Также на обе последние версии версии мода существует приличное кол-во дополнений и аддонов: www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10631 или www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=1..

Gaytama   1 апреля 2012 в 11:45

О да играл я в этот модик. Не столько важен там вырезанный сюжет сколько добавленные сцены и встречи. Только вроде миссия в Мертвом Городе не доработана слегка, но вроде исправили в новой версии






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)




Рейтинг@Mail.ru
rax.ru: показано число хитов за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100






, From Dust трейлер, купить игру Counter-Strike: Global Offensive, RF Online patch
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail