![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Мечты, фантазии, догадки
Zom-Bear
25 сентября 2010 в 21:32
Arnej
Легат Маркс
26 сентября 2010 в 03:12
Шухрат тему не удалят, модераторы так как Arnej и есть модератор.
Anpas
27 сентября 2010 в 14:15
Хочется уже нормальных стволов, чтобы например АК был нормальным АК, а не бредовой фантазией разрабов.
MgVolkolak
27 сентября 2010 в 21:09
Нужна как воздух очень важная вещь - нормальная анимация движений. А значит Григоровичу нужно раскошелиться и купить не новую феррари а систему захвата движений.
Легат Маркс
28 сентября 2010 в 09:59
timtimH
[Дядька Яр]
28 сентября 2010 в 13:41
Хочется чтоб доработали вид от первого лица, тоесть было видно ноги. А то эта пустота иногда начинает напрягать
Midfield
28 сентября 2010 в 18:45
MgVolkolak
Zom-Bear
29 сентября 2010 в 11:02
Хм )))
Showy DiMak
29 сентября 2010 в 19:29
Хочу чтобы Сталкер 2 не стал попсовым и расчитанным в первую очередь на европейского или пиндоского геймера. Если Сталкер 2 станет менее хардкорным и в зоне появятся негры или войска НАТО (в принципе это ещё допустимо), то пиши "пистец" атмосферности...
MgVolkolak
29 сентября 2010 в 22:09
появятся негры или войска НАТО Ха мне тут же в голову пришел грандиозный сюжет.
Midfield
1 октября 2010 в 17:54
[Шухрат]
User 585741
1 октября 2010 в 17:58
Главное, чтобы был оупен-ворлд и на ПС3 не тормозил. Да и хороших, годных сюжетных роликов не мешало бы добавить. И персов колоритных. И сюжета вменяемого.
Midfield
1 октября 2010 в 19:14
Юмора не хватает (не в виде тупых анекдотов). Хотелось бы побольше клоунов типа Вано, Сидора и пр.
User 585741
1 октября 2010 в 19:55
В Зону надо как-то больше добавить знаковых, интересных мест, возможно даже случайных встреч, как в Фоллауте. И актеров озвучки всех поменять.
[Дядька Яр]
1 октября 2010 в 22:42
И еще хотца чтоб при переходе в принять не вылетало. А то бесят темы печальных нубов типа "ПОМОГИТЕ ПЛИЗЗЗЗЗ когда перехожу на принять выкидывает из игры"
Ripper Man
1 октября 2010 в 22:57
Сделали бы "Сканер Кровососов" и полностью невидимых кровососов, видимый "счётчик Гейгера", чтобы на мутантов и сталкеров можно было бы прицеплять жучки, а потом с помощью радара их отслеживать.Ну например: прицепил ты на псевдогоганта жучок и убежал. Потом, когда нефиг делать, пришёл домой, достал ноут, отследил тварь, снарядился и пошёл на охоту...Прибавило бы процентов 15 к атмосферности.
Ripper Man
2 октября 2010 в 12:38
Ещё бы хотелось, что бы на локациях было много всяких тайных мест. Типа пещеры контролёра и т.п. Больше загадок.
MASYAA
2 октября 2010 в 17:08
лучше, чтобы было так, чтобы ты сам пробирался в Зону из деревни какой-нибудь... Можно выходить из Зоны. Бало бы прикольно, и главное много квестов)
mishanya01
3 октября 2010 в 14:00
GaYcc
MgVolkolak
3 октября 2010 в 16:22
В топку сталкер с графой кризис. Блум тоже не нужен. Да графику надо улучшать, но не в коем случае в сторону кризиса. Потеряется часть атмосферы. Им нужно что-то новое придумывать.
Govnilov
3 октября 2010 в 19:50
Хотелось бы, чтобы можно было наступить в 3д-говно и чтобы после этого у ГГ поменялась репутация среди сталкиров. Так-то! trollface.png
max_MAX_max
5 октября 2010 в 15:17
Охото чтобы ещё зона стала загадочней и таинсвенной и атмосферной + классный сюжет ,хорошая графика, анимация + мультеплеер ,а то он фиговый, надеюсь будет лутше.
beskrov
5 октября 2010 в 18:20
Beznogim
beskrov
5 октября 2010 в 18:48
Beznogim
Экстэрминатус
5 октября 2010 в 19:10
Куча аномалий и мутантов, нет лучше ГОРА. Чтоб пробиваться с трудом а не бегать кругами по всей территории как в ЗП. Нормальную и оптимизированную графику, хотя вот это будет врядли. Ну и хотелось бы интересный и динамичный экшен а не подобие Фаллаут 3 как в ЗП.
mishanya01
5 октября 2010 в 19:20
Черубаэль
Экстэрминатус
5 октября 2010 в 19:24
mishanya01
Midfield
5 октября 2010 в 22:24
А ещё хорошо было бы добавить смену времён года, монстров гораздо больше, аномалий тоже, чтобы по Зоне действительно опасно было бегать, да даже ходить.
KissMyShit
5 октября 2010 в 22:55
хотелось бы чтонибудь неожиданное в линии сюжета...типо шрам выжил,стал монолитовцем потом как то связался со с стрелком!
Midfield
6 октября 2010 в 16:00
GaYcc
ВeerMan
6 октября 2010 в 16:23
Смена времени года...
Midfield
6 октября 2010 в 20:36
Гриббер
Midfield
7 октября 2010 в 15:04
Не надоела вечная осень?
Zom-Bear
7 октября 2010 в 15:31
Мля *ука... хочю что бы можно было всё же...
Midfield
7 октября 2010 в 16:00
GaYcc
ВeerMan
7 октября 2010 в 16:11
Я вот думаю, что там 100% будет АКС-74 с зеленым цевье. Вот просто уверен.
OnlineGAmER
10 октября 2010 в 17:03
Я очень хочу чтобы добавили дома!И их мона было покупать.Ну очень хочу собственный дом на болоте с кроватью и оружейкой))
prostopoh
11 октября 2010 в 09:41
MgVolkolak
prostopoh
11 октября 2010 в 09:45
да забыл чтоб были щенки псевдопсов, свинка плоти (ну дите от плоти), и еше чтоб псевдо гиганты ходили толпой))
beskrov
12 октября 2010 в 11:08
почитайте, что творится на Украине
user027373648
12 октября 2010 в 11:21
почитайте, что творится на Украине
beskrov
12 октября 2010 в 11:46
Сергей Григорович: Я думаю, мы любую информацию начнем выкладывать за год до релиза.
Midfield
12 октября 2010 в 22:42
beskrov
Left4LifebyLight-Лайт
13 октября 2010 в 11:01
Да, вот почитала, чего люди хотят. Ребят, вы о сюжете-то не забывайте. Он в последнее время какой-то...Не очень... Вообще, нормальный сюжет+более-менее нормальная оптимизация+разнообразный игровой процесс=наполовину шедевр. По-моему, чтоб шедевр был целым, нужна БОЛЬШАЯ куча уместных фишек и, самое главное-хоть какая-то реалистичность. И не только в полёте пули, а во всём-начиная от лицевой анимации и графики, и кончая реагированием ГГ на ранения, повреждения, смену погоды и т.д. Вот это было бы классно...
beskrov
13 октября 2010 в 17:57
Midfield
Midfield
13 октября 2010 в 22:40
beskrov
Легат Маркс
14 октября 2010 в 07:19
Лучше уж пусть не спойлерят, и не раздают мегоообещания, которые не смогут выполнить.
Left4LifebyLight-Лайт
14 октября 2010 в 10:44
GaYcc
Легат Маркс
14 октября 2010 в 11:19
Я тоже очень надеюсь...Но, повторяю, я пессимист))
lokkie
14 октября 2010 в 14:00
Не надежда, а вера движет нами. И вера в то что заглянут разрабы даёт нам надежду.
Midfield
14 октября 2010 в 14:51
Наоборот, чем больше игроки будут высказывать свои мнения и мечты, тем больше шанс, что разрабы окончательно спустятся на Землю и создадут истинный шедевр, каких мало.
Легат Маркс
15 октября 2010 в 07:14
S.T.A.L.K.E.R. Четвёртая часть (я против присваивания Сталкеру индекс "2").
mishanya01
15 октября 2010 в 17:39
GaYcc
Midfield
15 октября 2010 в 18:22
beskrov
Легат Маркс
16 октября 2010 в 04:09
GaYcc
MgVolkolak
16 октября 2010 в 08:52
Ну то что Григоровичу нужно только бабло это и так ясно, но я надеюсь что среди програмистов есть талантливые, готовые вкладывать душу в проект люди. И конечно важно кто будет писать сюжет, ЧН писал писатель а получилось не сюжет а УГ говно. ЗП не лучше. Хах, вояки мля не знали что аномалии перемещаются после выброса?
beskrov
16 октября 2010 в 10:57
Midfield
Легат Маркс
16 октября 2010 в 13:45
GaYcc
Midfield
16 октября 2010 в 21:21
GaYcc
qpDevildb
16 октября 2010 в 22:40
Я уверен, что опять получится отстойное дерьмо! ПЫЧ, обсолютно ничего нового не добавляют, тока и могут обещать горы возможностей и т. д. А граыика - ХУЖЕ НЕ КУДА! В Лэфт 4 Дэд ито лучше! Хотя двигателю мкока лет уже. А вкдь именно Халфа 2 и стала главныс конкурентом, из-за которой и начали тотальную переработку ТЧ!
Легат Маркс
17 октября 2010 в 04:13
Это ещё почему? Я сказал своё мнение - не нравится скажи своё. Молчать я не собираюсь. Я сам себе указываю, что мне делать, а что нет.
Left4LifebyLight-Лайт
17 октября 2010 в 10:24
Midfield
Легат Маркс
17 октября 2010 в 10:27
Left4LifebyLight
Midfield
17 октября 2010 в 10:34
нормальные неамериканские боевики?
ВeerMan
17 октября 2010 в 10:52
>>> Сталкер изначально брал этим сейчас популярным словом-атмосферой-но никак не перестрелками
Midfield
17 октября 2010 в 17:08
Гриббер
Left4LifebyLight-Лайт
18 октября 2010 в 21:48
Midfield
Left4LifebyLight-Лайт
18 октября 2010 в 21:52
Маркс Marksman
Stik208_356
18 октября 2010 в 23:20
я вот тут читаю коментарии у некоторых и не понимаю, зачем вам побольше, а точней целую кучу стволов в СТАЛКЕРЕ? Не понимаю! По-моему в сталкере главное - это его неповторимая атмосфера, а с кучей стволов он превратиться просто в какой нибудь экшен в стиле Crysis!
Stik208_356
18 октября 2010 в 23:31
Вот, например, в тенях чернобыля этой атмосферой было пропитано почти всё: постоянно чувствовалась нехватка патронов, аптечек, денег (по-крайней мере когда первый раз проходишь), постоянное напряжение, бар 100 рентген... моё любимое место... Ну вобщем главное - чтобы разработчики сохранили эту атмосферу
MgVolkolak
19 октября 2010 в 07:08
По-моему в сталкере главное - это его неповторимая атмосфера
Легат Маркс
19 октября 2010 в 07:52
Возможно))
mishanya01
19 октября 2010 в 10:32
Очень хочется того , что несомненно придаст перестрелкам реалистичности и брутальности . Это - ДЫМ ОТ ОРУЖИЯ!!! Да да , именно он! Пересматривая хроники боевых действий , я невольно заметил , что оружие пехотинцев при стрельбе очень редко выпускало из ствола пламя - в основном это был дым . При стрельбе из АК-74 там вообще были клубы дыма , что уже говорить об РПД - там после длинных очередей пулемет вообще "задыхался" от дыма . Я считаю , что дым - очень важная вещь и нужная вещь в перестрелках .
Stik208_356
19 октября 2010 в 12:20
Кто-нибудь не знает случайно, на каком движке будет делаться, а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?
MgVolkolak
19 октября 2010 в 16:07
Кто-нибудь не знает случайно, на каком движке будет делаться, а точней уже делается S.T.A.L.K.E.R. 2?
Left4LifebyLight-Лайт
19 октября 2010 в 19:25
MgVolkolak
lokkie
19 октября 2010 в 20:36
подобие чего было в ТЧ и отчасти сохранилось в ЗП.
GooBer]Oo[
20 октября 2010 в 17:58
ХОчу чтобы карта стала единой... надоели отдельныйе локи... чтобы сделали северную часть зоны( за ЧАЭС)
MgVolkolak
20 октября 2010 в 21:56
Вот написал в офф. теме разрабов для предложений по сталкер 2(forums.gsc-fan.com/viewtopic.php?f=4&t=116&a.. зацените. Здравствуйте уважаемые сотрудники GSC Game World.
Вот список моих идей для Сталкер 2 (я надеюсь это не штамповка, а просто рабочее название проекта). 1 [b]Проработанная концепция аномалий.[/b] Самым оптимальным вариантом будет сделать динамические аномалии (много, чтоб почти на каждом шагу) + крупные аномалии магазины как в ЗП. + Аномальные зоны, ну чтоб глюками накрывало, зрение отказывало, странные звуки в ушах и тд. + Старые аномалии Машина времени и Лифт. + Множество новых типов аномалий. 2 [b]Артефакты[/b]. Желательно чтобы их было много. + Могут быть очень редкие арты-секреты. + Арты продаются торговцам за большие деньги.. + Некоторые арты могут влиять странным образом на гг из рюкзака. Например глюки, потеря сознания. + Различные эффекты при активации артов, например все погружаются в сон при активации. 3 [b]Выброс[/b] должен быть до ужаса пугающим. Что не было ни каких шансов пережить его. Желательно что бы он происходил не чаще чем раз в неделю. + Перед выбросом за пол часа можно сделать волну обезумевших мутантов. 4 [b]Сюжет[/b]: Перед главным героем можно поставить задачу для накопления большого количества денег. Например гг болен какой-нибудь гадостью и ему нужна дорогостоящая операция. Или кому-то из его родственников. Можно еще ввести вариант излечения уникальным очень трудно добываемым артом. 5 [b]Баланс[/b] Должна быть обширная вариация по уровням сложности игры, чтоб было комфортно и хардкорщикам и новичкам. Игра должна быть очень сложной на максимальном уровне сложности. +Хорошо бы ввести реалистичный баланс цен. Например продал арт за 300 тысяч рублей, купил автомат за 200 тысяч. 6 [b]Монстры[/b] полностью новые, загадочные и страшные и обновленные до неузнаваемости старые.. 7 [b]На счет карт[/b]: было бы интересно если бы в начале у ГГ была бы лишь карта первой локации, а остальные пришлось бы добывать, покупать и тд. К тому же это придало бы немного таинственности. 8 [b]Апгрейды[/b] УБЕРИТЕ ИХ. Они портят атмосферу. Сделайти как в ТЧ чтоб нужно было искать уникальные стволы. Ну или на худой конец можно их свести к минимуму. [b]И самое главное: должна быть АТМОСФЕРА! Атмосфера страшной загадочной зоны, где ты можешь сдохнуть на каждом шагу. Нужна Зона полная тайн и опасностей. Ну еще нужен внятный, захватывающий сюжет, больше реализма и тд.[/b] [b]С уважением MgVolkolaK. Желаю вам удачи и в разработке игры и в личной жизни. Надеюсь у вас получится отличная игра, а не тупой шутер.[/b] P.S. Тень Чернобыля замечательная хоть и урезанная в ноль игра. ЧН и ЗП не очень, совсем не очень... Да, забыл, надеюсь разработчики не будут принимать к исполнению различные бредовые пожелания фанатов;-). А то бред и получится.
lokkie
21 октября 2010 в 05:00
MgVolkolak
MgVolkolak
21 октября 2010 в 07:11
А про карту че не добавил? довольно путная идейка. -)
The mute User
21 октября 2010 в 17:29
Господи...что вы несёте...какой же это бред.Нет не все,например высказывание GaYcc я поддерживаю полностью,тему Зоны заездили очень сильно,но если будет всё новое,будет нытьё,мол где привычное нам то-сё!?интересные идеи подаёт
Midfield
22 октября 2010 в 19:53
Вот в ЗП разрабы все силы кинули для увеличения размера локаций, и что получилось?
MgVolkolak
23 октября 2010 в 07:28
ДАЛЬШЕ ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ ВИДЕОКАРТА НИЧЕГО НЕ РЕНДЕРИТ, НАГРУЗКА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ
Midfield
23 октября 2010 в 08:03
MgVolkolak
Left4LifebyLight-Лайт
23 октября 2010 в 17:13
lokkie
Midfield
23 октября 2010 в 17:49
Ну если в "Сталкере" тебя притягивает сюжет, то я даже не знаю...особенно после двух аддонов.
Midfield
24 октября 2010 в 08:23
GaYcc
The mute User
24 октября 2010 в 11:45
Это доказали Чистое небо (Call of Duty, напичканный багами)
Легат Маркс
24 октября 2010 в 12:16
Единственные вещи которые приходят к спящему человеку-это его мечты. (кто не понял убейтесь об стенку, но промолчите)
Midfield
24 октября 2010 в 17:58
GaYcc
Midfield
25 октября 2010 в 15:37
GaYcc
MgVolkolak
25 октября 2010 в 17:10
В сталкере как уже написал GaYcc главное атмосфера(давайте угадаю, сейчас Midfield будет это опровергать).
Midfield
25 октября 2010 в 20:40
MgVolkolak
РiIаt
26 октября 2010 в 02:08
Мечты на старт.
MgVolkolak
26 октября 2010 в 08:02
на атмосфере далеко не уедешь, сама по себе атмосфера без качественного геймплея - хрень.
MgVolkolak
26 октября 2010 в 18:29
В каком то смысле атмосферность это часть геймплея, а в сталкере это как не крути самая важная часть.
Midfield
26 октября 2010 в 20:19
MgVolkolak
MgVolkolak
27 октября 2010 в 05:18
Ха. Тогда чем они увлекались по твоему в ЗП? Атмосферы там я увидел едва ли больше чем в ЧН, то есть гораздо меньше чем в ТЧ. А геймплей не так уж и улучшился.
Midfield
27 октября 2010 в 09:24
MgVolkolak
MgVolkolak
27 октября 2010 в 12:54
Если ты в ТЧ не видишь атмосферы мне не о чем с тобой говорить...
Midfield
27 октября 2010 в 14:32
MgVolkolak
Midfield
27 октября 2010 в 17:59
Маркс Marksman
lokkie
27 октября 2010 в 19:55
ЗП сделал весомый прорыв в плане атмосферы.
lokkie
27 октября 2010 в 20:51
Midfield
Midfield
28 октября 2010 в 07:40
MgVolkolak
Left4LifebyLight-Лайт
29 октября 2010 в 19:41
Midfield
Midfield
29 октября 2010 в 20:13
Это ж славяне, у нас вообще всё что угодно можно увидеть))
MgVolkolak
29 октября 2010 в 20:29
Мля, да в сталкер 1 (тч в смысле) был хороший логичный сюжет, просто его кастрировали. Если не верите сыграйте в мод Восстановление Старого Сюжета (ссылка на мод с моим дополнением если че есть у меня в профиле). В моде правда еще не весь старый сюжет окончательно возвращен, болота и даркскейп с погоней пока что разрабатывается автором (Р.М.А.).
Midfield
29 октября 2010 в 21:41
Кстати я слышал что авторов сюжета ТЧ уволили еще в 2006 году, а сюжет потом уже без них кромсали.
lokkie
30 октября 2010 в 01:59
Столько криворуких игр на год мало кто выпускает.
Midfield
30 октября 2010 в 10:03
lokkie
lokkie
30 октября 2010 в 11:01
Фолл
РiIаt
30 октября 2010 в 13:47
А то шот непотребное последнее время выпускают
Midfield
30 октября 2010 в 14:44
игр как раньше, с длинным продуманным сюжетом, соответствующе наполненными локациями или миром, без лагов и в современной картинке. А то шот непотребное последнее время выпускают.
Midfield
30 октября 2010 в 14:51
Фолл и этого года лаг на лаге и картинка не крайсис и чего теперь? в игры совсем не играть? -)
MgVolkolak
30 октября 2010 в 15:23
Они сказали обновленный. При желании и умении из иксрея можно отличный движок состряпать. Не забывайте ПЫС его сами делали, надеюсь у них еще остались умельцы в команде, или может новых наняли.
Легат Маркс
31 октября 2010 в 02:38
Это ж славяне, у нас вообще всё что угодно можно увидеть))
MgVolkolak
31 октября 2010 в 06:13
Надеюсь у них есть это желание, а не только хотение бабла срубить.
Midfield
31 октября 2010 в 07:55
MgVolkolak
MgVolkolak
31 октября 2010 в 09:29
Ну почему же не справились? Они сделали отличный dx8 движок, с отличной оптимизацией и картинкой. Ктож виноват что ПЫС затянули с разработкой, в результате чего половину команды уволили, а thq приказало пыс улучшить графу до dx9. Вот они начиная с конца 2005 года и дорабатывали двигло, попутно вырезав к чертям вся что не было доработанно (то есть половину игры). И все равно в конечной версии получилось куча ошибок множество которых даже не подумали исправлять в патчах.
Glukinc
31 октября 2010 в 11:47
Для Каждой игры надо свой движок, поэтому пусть делают, для меня нет ризницы между ьам геарс оф вар, мас эффект, и прочей лабудой на u3. Унификация не стоит того, игра должна запоминаться своей только ей свойственной графикой(Видео рядом) иначе часть атмосферы теряется!! А по сабжу хотелось бы бесшовность, именно так, и сетевитость, ранжирование на территории по заражённости радиацией, чем дальше тем надо круче костюм, и в только ключевой момент его давали, ибо Сюжет. немгоно нелинейности, и кооператив. Плюс геймплей часов на 30-40. чем то пожожим на Бордерландс, там только аномалий и артов не хватает. Ну и Локи большие.
Nanto
2 ноября 2010 в 08:58
Ничего путного у них не выйдет! Хотят на одной и той же фишке в ЧЕТВЁРТЫЙ раз за 6 лет выехать????
Midfield
2 ноября 2010 в 16:50
Может они сами неплохой движок состряпают. А вдруг? Всякое бывает.
Легат Маркс
3 ноября 2010 в 07:52
Ничего путного у них не выйдет! Хотят на одной и той же фишке в ЧЕТВЁРТЫЙ раз за 6 лет выехать????
NEMECbog
3 ноября 2010 в 08:27
-нужно чтоб симуляцию жизни доработали
MgVolkolak
4 ноября 2010 в 07:23
Кстати неплохо было бы в сталкере 2 скорость бега уменьшить, а то смешно, чуть что и от кровососа убежал и от снорков и от бандитов.
Легат Маркс
4 ноября 2010 в 07:32
MgVolkolak
Midfield
4 ноября 2010 в 09:35
Midfield ты думаешь это будет во второй части? За два года можно всё это исправить.
MgVolkolak
4 ноября 2010 в 09:42
Лучше не так, чем больше на тебе хабара тем медленнее скорость.
Легат Маркс
4 ноября 2010 в 09:46
Midfield
Легат Маркс
5 ноября 2010 в 02:28
Midfield
Midfield
5 ноября 2010 в 08:45
Маркс Marksman
Zom-Bear
5 ноября 2010 в 10:19
Midfield
Глинко
10 ноября 2010 в 21:05
Напишу как в старой (удалённой) теме:
mishanya01
11 ноября 2010 в 08:15
хочу чтобы были магазины с патронами а не коробки , и чтобы их нужно было распихивать по слотам на разгрузочном ремне И должен быть выбор - выбрасывать полупустые магазины после перезарядки , или нет .
Janekste
11 ноября 2010 в 13:49
Из всей трилогии мне больше всего понравилась подача сюжета в Тени чернобыля. Кстати, там ещё не тыкали с самого начала основным квестом. Когда, впервые начал играть, то казалось, что от ГГ-я ничего вообще не зависит в зоне. Даже свобода казалась огромной, при маленьких локациях. Мне нравилось, что ГГ-ю время от времени сны снились. Даже военные время от времени давали о себе знать, вертолёты пролетали, переговоры по рации были. Сталкеры реально помощи просили отбиться от бандитов. Хоть эти сценки и были единичными и только по сюжету срабатывали. Но это очень сильно подпитывало атмосферу игры. А монолит, исполнитель желаний, это ведь тоже тогда было всё одной большой загадкой зоны. ЗАГАДКА ЗОНЫ, вот что растеряли в чистом небе и зове припяти. Да, конечно, и в них были свои загадки. Но в Тени чернобыля всё казалось таким загадочным, что прямо дух захватывало.
MgVolkolak
11 ноября 2010 в 18:51
Janekste +1
Janekste
11 ноября 2010 в 23:22
MgVolkolak
Janekste
12 ноября 2010 в 12:00
Midfield
Легат Маркс
12 ноября 2010 в 12:03
Janekste
Janekste
12 ноября 2010 в 12:49
Маркс Marksman
Легат Маркс
12 ноября 2010 в 12:51
Janekste
MgVolkolak
12 ноября 2010 в 15:04
жаргон ПГшников
Легат Маркс
13 ноября 2010 в 05:13
Нее, эта зараза, "плюсадиньканье" сейчас почти повсюду в рунете.
mishanya01
13 ноября 2010 в 08:32
Народ , а что вы думаете о виде от третьего лица ? Если будет нормальная анимация , детализация и физика и с переключением 1-е - 3-е лицо , то почему бы и нет ? Что думаете ?
Легат Маркс
13 ноября 2010 в 09:03
mishanya01
MgVolkolak
13 ноября 2010 в 13:22
что вы думаете о виде от третьего лица ?
Midfield
13 ноября 2010 в 17:11
GaYcc
MgVolkolak
13 ноября 2010 в 19:11
Midfield о какой ответственности ты говоришь? У любых разрабов нет никаких обязанностей по отношению к фанатам. Они имеют право делать с проектом что угодно.
Midfield
13 ноября 2010 в 19:54
У любых разрабов нет никаких обязанностей по отношению к фанатам.
DoctHouse
13 ноября 2010 в 21:44
Хочу чтоб было больше мата, крови (ну это уже несбыточное желание), и монстров новых. А то надоело со снорками нянчиться.
Легат Маркс
14 ноября 2010 в 02:48
Хочу чтоб было больше мата, крови (ну это уже несбыточное желание), и монстров новых. А то надоело со снорками нянчиться.
Midfield
14 ноября 2010 в 08:38
Ведь задумки у них всегда классные
I love Ponies
14 ноября 2010 в 13:22
хотелось бы чтобы был класный сюжет как в Dragon Age графика на уровне Modern Warfare по больше монстров модификации к оружию и броне как в Alpha Protocol кравища как в Dead Rising 2 мат и хорошие песни и возможность командной игры
Легат Маркс
14 ноября 2010 в 16:10
Ураа!! Тролль на горизонте, а я думал вы все вымерли.. Чё потягаться со мной думаешь?
Midfield
14 ноября 2010 в 19:24
Возьми ВСЁ, что они обещали (или даже сделали) и представь это в игре. Возьми ВЕСЬ сюжет всех трёх игр, немного подкорректируй и сделай одну игру. Игра получится превосходной!
Хвостатый Саш
15 ноября 2010 в 01:48
Давайте теперь я пофантазирую.
Janekste
15 ноября 2010 в 12:49
Ах да! Самое важное едва не забыл!
Midfield
15 ноября 2010 в 16:02
Не строй из себя умнее всех.
Janekste
15 ноября 2010 в 17:02
Midfield
Midfield
16 ноября 2010 в 14:55
Janekste
Curity
16 ноября 2010 в 15:56
Знаете, по большому счету игры должны быть интересными и тематическими, так?... Вот например:
beskrov
17 ноября 2010 в 20:39
Oiglane [Overmind]
Lord_A
20 ноября 2010 в 19:58
Да хотелось бы новых монстров и более сложный геймплэй, чтобы даже профи проходил около месяца, ну и естественно новые карты.
mishanya01
26 ноября 2010 в 17:20
Как вы думаете , было бы круто если бы была система укрытий , но только как в call of juarez BinB , с видом только от первошо лица , чтобы огонь "вслепую" был действительно огнем вслепую.
Janekste
26 ноября 2010 в 18:12
Midfield
Миха Гриценко
28 ноября 2010 в 08:56
Единственное что реально и нужно сделать так это сделать сталкер бесконечным то есть ты вольный сталкер куда хочешь туда идёшь а не так как в предыдущих основная линия квэстов это коридор
user027373648
28 ноября 2010 в 09:51
Миха Гриценко
MgVolkolak
28 ноября 2010 в 11:36
Вот только некоторые элементы будут орать: "Нам нужен сильный, непопсовый сюжет! Давайте нам сюжет или в КАЛ играть будем!".
Lvinomord
28 ноября 2010 в 21:49
Очень хочу увидеть американскую группировку....что то вроде "....-мир смотрит со страхом на расползающуюся угрозу Зоны....поэтому туда в срочном порядке была отправлена военная комиссия от ООН...."....Штаты забеспокоились и отправили в Зону группу американского спецназа..Hammer(ы)..,М-60 и т.д. .уж больно хочется пострелять в америкосов....
Curity
29 ноября 2010 в 15:23
Janekste
rider_xxx
4 декабря 2010 в 17:36
PRI|Z|RAK
mishanya01
4 декабря 2010 в 18:48
Пусть добавят в игру мини -игры - ну типа карточного "дурака" или еще че - нить . Тока представьте - игра в кости с НПСом (или другом) в свете вечернего лагерного костра или в свете керосиновой лампы .
MgVolkolak
5 декабря 2010 в 19:17
Пусть добавят в игру мини -игры - ну типа карточного "дурака" или еще че
Ripper Man
8 декабря 2010 в 18:31
Очень хотелось бы, чтобы добавили одну, или несколько таких локаций: деревня, полностью заросшая такими деревьями, как в Рыжем лесу, чтобы деревья закрывали весь свет от солнца и освещение было бы чуть темнее, чем в Рыжем лесу. В одной из избушек жил бы один-единственный житель, типо лесника, который не захотел покидать родные края.И никаких заводов и подземных лабораторий!Естественно всё деревянное, и во все дома можно зайти. Чтобы единственным подземельем был колодец, в который в суматохе случайно свалилать какая-нибудь баба Маша(жена жителя деревни), унеся с собой туда какой-нибудь квестовый предмет, а чтобы достать лестницу, надо сходить в детский сад, обитаемый полуконтролёром, в окружении кровососов.Но конечно, лучше бы без мутантов и аномалий, только небольшая радиация(местами).
Zom-Bear
8 декабря 2010 в 20:48
Вчера Олежа Яворский объявил, что в игре будет 2015 год. Как думаете Сидорович еще будет жив? и вообще добавят его в игру...?
Ripper Man
8 декабря 2010 в 20:59
Хотелось бы, но не думаю, что его добавят. Т.к. Сидорович живёт на Кардоне, а Кардон врятли добавят.
Midfield
9 декабря 2010 в 20:10
mishanya01
nikita slivkin
11 декабря 2010 в 12:53
1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
nikita slivkin
11 декабря 2010 в 12:55
4)Надеёсь вместо вечного 1 и товоже КПК будет горы сменных кпк с разными функциями которых нету в начальном
mishanya01
11 декабря 2010 в 14:59
опять этот троль мультипостерный...
timtimH
11 декабря 2010 в 20:33
1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
DoK_2023
14 декабря 2010 в 01:26
1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
Revo1ution_
14 декабря 2010 в 18:22
1)Надеюсь будет горы миссий про гаусс пушку
K.R.U.T.7
15 декабря 2010 в 14:21
а какое там будет оружие? всетаки 2015 годок... Какаш уже не в моде
Midfield
15 декабря 2010 в 20:56
Krut7
J.F.Murphy
16 декабря 2010 в 22:18
Хотелось бы видеть реализм...
Kazak3330
17 декабря 2010 в 00:58
Ты предложил жуткую систему ранений. Ждать выздоровления 2 часа??? Надеюсь такого ни в коем случае не сделают.
Midfield
18 декабря 2010 в 21:06
Фриз
Midfield
19 декабря 2010 в 17:38
Кстати да. "Услышать геймеров" - такие заявления звучат как минимум странно; большинство желаний этих "геймеров" начинаются и заканчиваются на добавлении малозначительных фишек и расплывчатых заявлений а-ля "более крутой (в какой смысле?) сюжет" и т.д...
widSMile
25 декабря 2010 в 21:32
Фриз
K.R.U.T.7
31 декабря 2010 в 18:52
я догадываюсь что будет квест или просто ситуация когда у гг все шматье отберут как это было в чистом небе и зове припяте... вот увидите
Lord_A
1 января 2011 в 03:21
Я не помню у кого была такая фотка но там было сказано: Здравствуйте.Когда вы дочитаете эту надпись уровень ионизирующего эффекта будет достаточен чтобы вы начали молится.
Lord_A
1 января 2011 в 03:28
K.R.U.T.7
1 января 2011 в 12:52
Midfield
Midfield
2 января 2011 в 11:30
Krut7
MgVolkolak
3 января 2011 в 07:05
Midfield
user027373648
5 января 2011 в 08:22
Любитель лурки детектед?
Midfield
5 января 2011 в 08:53
MgVolkolak
Gaytama
5 января 2011 в 10:21
Я мечтаю только об одном чтоб авторы не слушали бредни фанатов и тихо себе делали игру
Midfield
5 января 2011 в 10:25
Beznogim
exor-agonia
5 января 2011 в 12:38
хочу дожить до 2012 или какого там года, и не сдохнуть раньше от пресловутого конца света, чтобы было время поиграть)))
Zom-Bear
5 января 2011 в 16:18
Midfield
Revo1ution_
5 января 2011 в 18:44
Не детектед. Это у тебя детектор барахлит.
Gaytama
6 января 2011 в 10:38
Midfield
exor-agonia
6 января 2011 в 13:49
Beznogim
Gaytama
6 января 2011 в 14:15
exor-agonia
Toxa95
6 января 2011 в 16:08
Вопрос: нах вам КООПЕРАТИВ, как вы его себе представляете в S.T.A.L.K.E.Re???
Revo1ution_
7 января 2011 в 05:51
Beznogim
Midfield
7 января 2011 в 10:25
Marked One [TRU]
K.R.U.T.7
7 января 2011 в 12:06
пацаны а как насчет нового монстра а может и ни одного? какой он будет? будет ли он летать или плавать?
Dabraleli
7 января 2011 в 15:00
Охото что бы на движке 2-ой части можно было модить также как и на X-ray'e. Ну ипушек больше
Dabraleli
8 января 2011 в 11:59
Глвное что бы модить можно было, и наверное врятли исполнится -, но охота полную ЧАЭС
.Одиночка.
9 января 2011 в 01:12
Помните в ТЧ сталкеры расказывали легенды про черного сталкера болотного доктора и т.д. Дак вот чтобы эти всё мифы оказались правдой чтоб в зоне можно встретится с болотным доктором и черным сталкером.
Zom-Bear
9 января 2011 в 02:47
.Одиночка.
Dabraleli
9 января 2011 в 09:34
В ТЧ она поделена на две части, (stancia_1, stancia_2) хотелось бы чтобы ее во второй части обьединили
Zom-Bear
9 января 2011 в 14:39
Midfield
Zom-Bear
9 января 2011 в 17:17
Dabraleli
.Одиночка.
9 января 2011 в 18:02
Почему сразу негр может он так называется т.к. Ходит во всем черном?
Zom-Bear
10 января 2011 в 13:23
Dabraleli
stalker115
11 января 2011 в 13:18
фантазируйте побольше и всё будет ок infametr.ru/infa/7051409 если не лень пройдите по ссылке
Zom-Bear
11 января 2011 в 16:47
stalker115
Toxa95
12 января 2011 в 15:07
Я: нах вам КООПЕРАТИВ, как вы его себе представляете в S.T.A.L.K.E.Re???
mishanya01
12 января 2011 в 15:43
Тоха , во-во ! Нахер он нужен ! Тратить кучу сил на какое-то фуфло !
beskrov
12 января 2011 в 17:16
- Вернутся ли войны между фракциями?
J.F.Murphy
14 января 2011 в 19:32
Однако флуд развели, да...
Deckthehallswithblood
14 января 2011 в 19:47
Собственно говоря, все интервью сводятся к банальному неизвестно/вряд ли будет/информация позже. И в чем тогда смысл давать интервью, если по сути сказать нечего?
widSMile
14 января 2011 в 21:41
Фриз
LapinioZx
16 января 2011 в 21:38
Добрый Вечер Уважаемая Компания GSC Game World!
Gaytama
17 января 2011 в 16:01
NightWolf72
Ripper Man
17 января 2011 в 16:13
1. Атмосфера игры должна стать мрачной, как в первой части.
Midfield
17 января 2011 в 16:19
NightWolf72
Curity
17 января 2011 в 17:32
Midfield
Kazak3330
18 января 2011 в 13:47
Пусть добавят в игру несколько рукопашных сценок.
Легат Маркс
21 января 2011 в 11:51
10. Если мы совершили много плохих дел, то за нашу голову могут дать награду.
Kazak3330
21 января 2011 в 18:32
Beznogim, а что ты предлагаешь, оставить все как есть, и ничего нового помимо мутантов, аномалий и сюжета не вносить? Не знаю как тебе, но мне сплошные перестрелки уже надоедают, тем более выполнены они не на высшем качестве. Глаз должен хоть чему-то радоваться, мозг должен хоть немного расслабляться. Вот представь, ты только, что из подземелья ночью вышел, (а там бюреры, контролеры, голоса со стороны, жуть вобщем) добираешься до ближайшего бара, а там к тебе мужик пьяный подходит и начинает выпендриваться. Ты ему раз, в морду, два ногой в живот, он согнулся, а ты его ладонью за затылок обхватил и херак так мордой в пол. Вот это было бы классно. А то сплошной треп задолбал уже. А потом еще его кореша подходят, такие с тобой на разборки, а за тебя твой друг всупается, которого ты допустим до этого от смерти спас. Ну собственно вот тебе и пункт 1 - массовая драка в баре. Красота!
Kazak3330
21 января 2011 в 18:39
А можно зафейлить, мужик пьяный тебе первый так красиво в жбан бутылкой прописывает и ГГ сразу отключается. На утро в комнате просыпаешься "Где мой хабар?" Пошел вниз, расспрашиваешь, куда хмыри те подевались. Дают тебе наводку ты за ними. И друг твой, с тобой пошел,которого ты от смерти спас. Ну а там уже перестрелочка. А если наоборот, ГГ удачно всех побьет, то нарывается на проблемы с кланом, в котором эти хмыри состоят. Ну там уже либо откупаться, либо еще как-нибудь... видите, цепочка квестов получилась))
Kazak3330
21 января 2011 в 22:19
Я про то и говорю, что если делать драки, то вписывать в сюжет, а не так, чтобы тупо понты. Тогда в целом получится замечательно.
Легат Маркс
22 января 2011 в 04:32
Beznogim
Midfield
22 января 2011 в 22:48
Казак3330
Kazak3330
23 января 2011 в 00:06
Midfield ну собственно это я и имел ввиду, просто подробно объяснять уже лень.
Легат Маркс
23 января 2011 в 04:45
Beznogim
StiDzhi
29 января 2011 в 22:08
У саркофага дуб зелёный,
Легат Маркс
30 января 2011 в 03:34
StiDzhi
MgVolkolak
30 января 2011 в 18:26
Легат Маркс
Легат Маркс
31 января 2011 в 10:15
MgVolkolak
StiDzhi
31 января 2011 в 14:29
Вот еще...
Kazak3330
31 января 2011 в 19:18
Легат Маркс скажи ему, чтоб не мультипостил) Правила ПГ надо соблюдать))
StiDzhi
31 января 2011 в 19:35
Какой "правильный" народ пошел, все сразу о правах вспомнили.
Zom-Bear
1 февраля 2011 в 00:31
StiDzhi
Легат Маркс
1 февраля 2011 в 09:16
StiDzhi
StiDzhi
1 февраля 2011 в 10:34
Zom-Bear Легат Маркс Возможно! но там на дворе 2015, пора бы уже что-то новенькое. Кстати! вот вам новенькая гаусс-хрень. кому-то понравиться, кому-то нет (мне без разницы) ![]() PS для всего круга сталкеров: все, что Я выкладываю, является фан-артами. В будущей игре этого может и не быть, а может.........посмотрим.........
StiDzhi
1 февраля 2011 в 11:26
Zom-Bear
1 февраля 2011 в 11:59
StiDzhi
Kazak3330
2 февраля 2011 в 21:45
В том то и дело, что подождем мы не чуток... поэтому помечтаем пока... что ждать осталось чуток)
User 1062920
3 февраля 2011 в 17:28
Казак3330
Kazak3330
4 февраля 2011 в 14:54
Элитный Христианский Жид-Атеист Из Божественного К (ну и ник мля) ты давай не кипятись, то что это фан-арты я прекрасно знаю, а вот насколько плохие были предыдущие сталкеры, это пусть решит каждый для себя сам, тебе я советую сходить к психологу (больно агрессивный). Сталкер 2 провалится никак не может, то что он будет лучше первых частей, в этом никто не сомневается, разработчики в конце концов не без мозгов, они учатся, а не деградируют, сейчас у них уже накопился огромный опыт, они знают, что хотят фанаты игры и уверен, что у них все получится. А ты лучше сиди помалкивай и не смущай народ своими бессмысленными постами.
Легат Маркс
5 февраля 2011 в 05:27
Midfield
Kazak3330
9 февраля 2011 в 17:22
Вот, если скучно, то можете полистать, некоторые работы очень хорошие. stalker-cs.ru/photo/55-1-0-0-2
MORriGUN
9 февраля 2011 в 17:57
Сделать игру атмосфернее(улучшить графику, увеличить число аномалий(Зона должна быть опасным местом), переделать монстров(не всех), сделать всех врагов более опасными, пострашнее сделать)
exor-agonia
9 февраля 2011 в 19:34
Midfield
Midfield
10 февраля 2011 в 09:14
exor-agonia
MgVolkolak
10 февраля 2011 в 14:51
лучше бы она была Action/RPG или вообще чистой RPG, нежели шутером.
Midfield
10 февраля 2011 в 18:38
MgVolkolak
Kazak3330
10 февраля 2011 в 19:19
Midfield да фигня полная будет. Сталкер должен остаться таким, какой он есть.
Midfield
11 февраля 2011 в 11:12
Казак3330
ADusha
12 февраля 2011 в 16:49
а мне хочется того, что гск никогда не сделает:)
AnAE11
13 февраля 2011 в 10:35
ADusha, а что, неплохо было бы! Правда, надеюсь, в фразе про размер речь шла про локации, а не место на диске?
Gaytama
13 февраля 2011 в 12:01
AnAE11
Midfield
13 февраля 2011 в 12:05
exor-agonia
MgVolkolak
13 февраля 2011 в 14:29
атмосферы (а она была?
AnAE11
13 февраля 2011 в 16:31
Beznogim, ну ты выдал! Не настолько же! Просто небольшая разница в параметрах между ОДИНАКОВЫМИ обьектами.
Left4LifebyLight-Лайт
14 февраля 2011 в 11:51
MgVolkolak
NeRoN94
15 февраля 2011 в 12:40
Left4LifebyLight
mishanya01
16 февраля 2011 в 07:51
Одна ВАЖНАЯ мелочь - нужно чтобы во время ходьбы с оружием в руках оно было наперевес - это реал ! А то попробуй пройти хотя-бы 200 м с РПК с вытянутыми руками - уссыся блиать ! Тем более обещают высокую детализацию оружия , так что... )
NeRoN94
16 февраля 2011 в 11:24
mishanya01
Gaytama
18 февраля 2011 в 11:26
mishanya01
MAK5382
19 февраля 2011 в 23:16
Соглашусь со многими здесь отписавшимися , предлагающими взять главные аспекты реализованные тем или иным способом в предыдущих сериях С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и плюс позаимствовать некоторые идеи из многих игр схожих по идее и замыслу с данным проэктом (Фаллоут , Бордерлэндс , и даже Кризис...) ! Взять отовсюду лучшие идеи , толково их обдумать и реализовать в своей игре , как шедевр объединяющий все мелочи в одну гениальную игру ! К примеру из множества найденного однотипного дряхлого и заклинивающего оружия , можно было-бы собрать один нормально работающий ствол (как в Фалоуте ); Накапливание опыта для достижения ранга или приобретения перков (как в Бордерлендсе и том же Фалоуте ); Из Кризиса , так считаю , можно многое позаимствовать , даже не обращая внимания на его великолепную графику и физику , взять хотя-бы кулачный бой предложенный "Казаком23330" , представляю как можно лупануть кулаком будучи одетым в экзоскелет , а если ещё и усиление задействовать , или наоборот быть в лёгкой броньке , но принять какой-то анаболик плюс энергетический напиток , при этом и реакция ускорится в сочетании с увеличением количества ударов за отведённый короткий промежуток времени !!! И в принципе некоторые идеи легко воплотимы для данной игры , да ещё на обещаном новом движке , много мыслей найдётся ещё для такого проэкта . Только если честно , во-первых , лично мне хотелось бы даже какого-то упрощения в самой экономике игрового процесса , во-вторых , по-поводу количества оружия , не соглашусь с некоторыми выше сказавшими , что нужно побольше разнообразных стволов , как по мне , то их хватало с лихвой ещё в Тени Чернобыля , и без модов , только бы действительно это оружие соответствовало характеристикам своих реальных прототипов , а то в бандюка одетого в бандитский плащ выпускаешь половину обоймы из "калаша" в притык и ему мало это вредит , а "десерт игл" с ног сбивает с двух выстрелов монолитовца в приличной броньке . Но , ладно , это всё лирика ... А главное пусть разработчики не спешат и сделают С.Т.А.Л.К.Е.Р.а действительно достойной уважения игрой , желательно рассчитанную в основном на постсоветского потребителя , а не на прозападных зажравшихся геймеров !!!
Gaytama
20 февраля 2011 в 11:22
-Взять отовсюду лучшие идеи , толково их обдумать и реализовать в своей игре , как шедевр объединяющий все мелочи в одну гениальную игру -Хм а не засудят за кражу идей?К тому же игра должна быть самодостаточной а не фаршем с других игр
Kazak3330
20 февраля 2011 в 14:14
Beznogim никто тебя не заставляет драться с кровососом, это раз и никто не заставляет тебя лезть с кулаками под пули это 2. Блин, народ, неужели фантазии ни у кого нет? Драка в баре, допросы, или хотя бы псевдоплоть в каком-нибудь помещении набрасывается неожиданно сзади, валит ГГ на землю, ствол отлетает и тут уж не избежать КРАСИВОЙ драки с ножом. Врубайте воображение епт!
Gaytama
20 февраля 2011 в 19:42
Казак3330
Kazak3330
20 февраля 2011 в 23:07
Beznogimя при прохождении всех 3 серий использовал его только один раз, на арене в первой части. Надеюсь ты понял меня.
MgVolkolak
22 февраля 2011 в 11:03
Будут, но я надеюсь что ПЫС полностью переработает всех монстров, а то они уже как родные стали, не страшные ни капли.
lokkie
22 февраля 2011 в 14:03
но хоррорные моменты не помешают
MAK5382
26 февраля 2011 в 04:10
Beznogim - В принципе игра S.T.A.L.K.E.R. и так состоит из ранее реализованных идей в других играх (всё старо как мир), ведь идея игры вообще задумывалась отличимой от последней версии "Тени Чернобыля"!!! А всё "новое" , это давно забытое "старое"...
NeRoN94
26 февраля 2011 в 12:46
Казак3330
Kazak3330
26 февраля 2011 в 17:15
перематывайте до второй минуты. Как думаете, как лучше? Оставить все как есть, или поступить следующим образом: нажать определенную кнопку, гг резко поворачивается бьет прикладом того, что сзади, после чего противник сразу поплывет. Снова нажимаем кнопку, ГГ не дает ему упасть, обхватывает его и прикрывается телом от тех 2 сталкеров, поднеся пистолет к виску заложника. Создается очень интересная ситуация, двое сталкеров держат тебя на мушке, а ГГ даже толком пошевелится не может, одно неверное движение и он будет расстрелян. Значит тут, можно начать переговоры и попытаться все решить мирным путем. От того, что будет произнесено во время базара и от того насколько будут убедительные действия обоих сторон, стоит судить, получит ли ГГ пулю в спину или нет. А можно к примеру сразу убить заложника, отпрыгнуть назад, в корабль и там спокойно достать калаш ну и разобраться по мужски. Режим слоумо + 2 хедшота, затем допрос заложника, тоже неплохой вариант. Ну и напоследок, во время переговоров, можно пустить скрипт (я имею ввиду разрабов, а не кнопку) и сразу откуда не возьмись налетят стая кабанов или допустим псевдособак и тут уж ничего не остается как объединиться, отбиться и стать в дальнейшем лучшими друзьями. Вот и посудите, хуже или лучше без скриптов. Я не говорю, что их нужно пихать куда попало, наоборот, их должно быть поменьше, но такие моменты ДОЛЖНЫ БЫТЬ!!!
П.С. Я понимаю, не очень красочно описал, но вы представьте себе все хорошенько и поймете, что на самом деле все очень красиво и атмосферно))
yarmak72
26 февраля 2011 в 18:25
GSC вообще сначала хотели сделать игру с другим сюжетом - доказательство тому старые билды Oblivion Lost, тоторые так и не вышли в жизнь. Лишь после всего этого началась эпоха сталкера - с 2005 по 2007, когда произошел релиз Shadow of Chernobyl. Многие до сих пор верят, что своей атмосферой "Сталкер" обязан именно тем последним билдам, а их было немало. Все те фишки со сном, худом вещей, необычными аномалиями, активацией артефактов, монстрами, которых нещадно вырезали разрабы (хотя бы та же пси-собака - точь-в-точь как в книжках, и эффект тот же) - так вот, все эти нововведения, которые GSC так и не захотели принимать в игру, после нескольких презентаций убирали и все начинали заново... Поэтому тот "долгожданный сталкер", который многообещающе был раскламирован в итоге вышел каким-то пустым и сухим. Все идеи разработчиков, нажитые титаническим трудом, так и остались где-то в архивах билдов Oblivion Lost и без них Shadow of Chernobyl потеряла свою атмосферу. Неудивительно возмущение фанатов и рвение мододелов, которым не нравился такой поворот дела. В итоге вышли остальные две части Сталкера, в которых попытались спасти хоть что-нибудь и восстановить былую значимость игры. Конечно, не стоит слишком винить создателей игры, ведь они хотели как лучше, сделать минимум багов и очистить игру от всего ненужного... Но слегка все же переборщили.
Midfield
26 февраля 2011 в 18:54
OborMOD
yarmak72
26 февраля 2011 в 20:41
Midfield
yarmak72
26 февраля 2011 в 20:47
Кстати, какого все сравнивают CoD и Сталкер? Ведь это АБСОЛЮТНО две разные игры, с разными так сказать "мирами". И мир STALKER для многих стал чем-то близким, несмотря на качество игры, графику не из Crysis и отсутствие красивых сцен и событий.
SKOOOR
28 февраля 2011 в 16:14
Midfield
youram
13 марта 2011 в 12:18
Хотелось естествено больше всего.Лок,оружия,снаряги,квестов и т.д. и т.п.))
StiDzhi
14 марта 2011 в 18:36
Фууух... чего только не увидишь в этой Зоне!
Королева лучниц
15 марта 2011 в 12:26
Midfield
fogamer112
17 марта 2011 в 19:10
Хочется увидеть все нароботки сталкеров то есть ТЧ первый раз меня пробрал только так особенно эти Гр++ные подземелья. После тч я во всех играх стал ненавидеть подземелья. тч брал страхом : я например еле еле дошел до 100 рентген и сразу пошел "отдыхать" в "кабинет". За чн ничего не могу сказать кроме шутерной части и ВЕЛИКОГО ЛЫСОГО СИДОРА. зп конечно берет своей атмосферой и немного сюжетом.
Midfield
18 марта 2011 в 14:12
Rossianin
Kazak3330
18 марта 2011 в 20:13
Midfield, кому как, лично мне атмосфера в ЗП понравилась больше, чем в предыдущих частях. Частично соглашусь с Rossianin, подземелья действительно только угнетают. А все остальное, что он написал - бред.
I am SEAT
21 марта 2011 в 16:21
Все вырезанные группировки, нечисть (монстры), и атмосфера зп, или тч.
Midfield
21 марта 2011 в 19:40
I am SEAT
lokkie
22 марта 2011 в 12:52
Перенесу сюда, что бы в новостях не оффтопипить:
Kazak3330
22 марта 2011 в 20:29
lokkie делай ударение на слово "особой" Особой - не значит такой как в ТЧ. В ТЧ своя атмосфера, в ЗП своя. Вот и говорю - ЗП мне понравилась "своей особой атмосферой")) Не знаю, по-моему надо быть слепым, чтобы говорить, что "в ЗП НЕТ НИКАКОЙ АТМОСФЕРЫ" Она там своя...
Schizos
22 марта 2011 в 23:08
Хотелось бы:
Kazak3330
22 марта 2011 в 23:40
Неплохо) Ток покупка болтов это лишнее. Только гемора прибавится и все.
Janekste
23 марта 2011 в 14:29
Midfield
lokkie
23 марта 2011 в 15:20
Казак3330 Атмосфера была в ТЧ. А в ЗП какая атмосфера? В сталкере вся атмосфера крутится вокруг симуляции жизни, во взаимодействии НПСей и ГГ. А где это взаимодействие в ЗП? Разместили сталкеров по гулагам.. обещали что они будут собирать артефакты, но и этого не реализовали. Куда то дели поведение сталкеров в бою которое было в ЧН, умение прятаться за укрытиями и кидать гранаты из помещений. Посмотришь на то как ведут себя сталкеры перед выбросом, слезы наворачиваются. Монстров всех выгнали наружу, так же разместили по гулагам и устроили между ними непонятный междуусобчик. Аномалии... мдаа. И много много еще чего, писать не вижу смысла да и лень, одно и то же по 10-ть раз. Про это написаны тонны текста на различных форумах. Новый доп задания, вид монстров, кровосос, плачущий бюргер это гуд.. Но выглядит как пресная печенюшка, в попытке подсластить горькую пилюлю. Не знаю, по-моему надо быть слепым, чтобы говорить, что "в ЗП НЕТ НИКАКОЙ АТМОСФЕРЫ" А на мой взгляд, нужно быть школьником которому сказали что сталкер это крутая игруха, и который скачал/купил Зов Припяти и с него начал ознакомление с серией сталкер, - что бы говорить что в ЗП есть атмосфера. Не в обиду.
Kazak3330
23 марта 2011 в 16:36
lokkie ну про школьника, это я уже молчу, тут на ПГ постоянно выступают на эту тему не по делу. Знакомство с игрой я начал не с ЗП, я про сталкера в первый раз узнал в 2006 году и с того момента начал ждать выхода игры. Я не говорю, что ТЧ плохая игра, наоборот, очень даже хорошая и атмосфера там тоже отличная, но все-таки ЗП мне понравился намного больше. Не знаю почему. О вкусах не спорят)
Midfield
25 марта 2011 в 16:33
Janekste
lokkie
26 марта 2011 в 03:13
Казак3330
Kazak3330
26 марта 2011 в 13:04
lokkie, не перегибай палку. Тебя послушать, так получается, что в сталкера вообще играть не стоит. Да, в игре много минусов, но ведь же прониклись люди игрой, играют, моды создают, книги пишут, кино снимают. Когда я играл в ЗП, то недостатков я там вообще не замечал, уж очень мне сама игра понравилась. Для меня главное - не было багов, а это уже хорошо. Да, в игре всего лишь 3 локации - но не забывай, что это всего лишь дополнение. Кровососы говоришь не ведут себя так, как надо? По-моему очень даже хорошо они себя ведут) Я один раз ночью шел и довелось мне сразу на двух нарваться. Столько нервов истратил, пока их убил, ппц. Лично у меня претензий насчет AI монстров и других сталкеров, вообще нет. Хотя, это уже мое личное, я очень редко придираюсь к исскуственному интелекту. Только в таких случаях, когда противник уперся лбом в стенку и не догадается ее обойти)) В сталкере я такого не видел. Пожалуй единственное, чего не хватает в ЗП... аномалий, таких как в ТЧ. Тут я с тобой согласен. Там вот сделали вот эти отдельные участки, типа "Соснодуб" и т. д. но этого мало. Нужно, чтобы помимо их, по локациям были раскиданы мелкие, одинарные аномалии, а кое-где надо, чтобы было как в ЧН на болотах. И чтобы их расположение менялось после каждого выброса... Но знаешь, если так подумать, то игре еще оооочень многого не хватает. Придираться можно бесконечно. В конце концов в ЗП, чтобы там ни говори, разочарований поменьше, чем в ТЧ. (Лично у меня) И нельзя было большего требовать, так как это всего лишь дополнение. А что обычно входит в дополнение? Максимум - новые локации, новые мутанты, новые задания и новый сюжет. Все это в ЗП присутствует. Аддон свою задачу выполнил. Я понимаю, что некоторые хотели большего, но вот, сейчас делают СТАЛКЕР 2 , вот там вот можно придираться к чему угодно, имеете полное право. Новыми локациями, да мутантами им не отделаться)
Revo1ution_
26 марта 2011 в 23:06
у всех мнение разное, спорить бесполезно, только срач разводить
Russian_Lawyer
26 марта 2011 в 23:23
мечта-хочу единую локацию,перенасыщенную зданиями и аномалиями,что б передвигаться можно было только определёнными маршрутами,сталкер ведь,это кто?-первопроходец,человек,который знает тропы,а не боец. И маршруты эти приходилось прокладывать самому,что б было много артефактов и прочей интересной ерунды,что б без сюжет было интересно по зоне бродить,хочу качественную модель оружия и хорошую оптимизацию......эх мечты......
Kazak3330
27 марта 2011 в 00:08
Лагать это дело будет не по-детски. Насчет прокладки маршрутов... ну хз, может и интересно, а может наоборот муторно. Я понимаю, книги вдохновляют, но все-таки каждый раз идти мудреным маршрутом в нужное место, это гемор.
lokkie
27 марта 2011 в 01:54
Лично у меня претензий насчет AI монстров и других сталкеров, вообще нет.
Russian_Lawyer
27 марта 2011 в 12:30
Казак3330
Kazak3330
27 марта 2011 в 14:11
"сталкеры погибающие пачками под выбросом" - во время выбросов я прятался, а не наблюдал за другими сталкерами, поэтому не видел, что они там творят.
Kazak3330
27 марта 2011 в 17:06
Russian_MEHT, знаешь, было бы неплохо, если бы было 3 локации, но каждая раза в три больше чем затон в ЗП. А то, когда одна большая, то глаза разбегаются) Вона, как в Готике 3 например)
lokkie
27 марта 2011 в 18:17
Теперь скажи, что можно делать в ТЧ без квестов?
Kazak3330
27 марта 2011 в 22:12
Ок, раз ты в этом разбираешься, то про логи ты наверно прав. (Я прочитал лаги). Но знаешь, я когда игры покупаю, я не в файлах копаться начинаю, а саму игру запускаю, понимаешь и выводы делаю по игровому процессу, а не по электронным строчкам. ЧН? События говоришь? ДА УБОЖЕСТВО твое ЧН. Это большинство фанов подтвердит - ЧН мягко говоря не удался. Даже не буду рассказывать почему, это ты и сам должен знать. А в ТЧ без квестов делать действительно нечего, равно как и в ЗП. Все, оставим этот спор, можно бесконечно, что-то доказывать, в итоге все равно у каждого останется свое мнение.
lokkie
28 марта 2011 в 10:53
я не в файлах копаться начинаю, а саму игру запускаю, понимаешь и выводы делаю по игровому процессу
lokkie
28 марта 2011 в 15:54
По неподтвержденным пока данным, будет бесшовный мир:
Kazak3330
28 марта 2011 в 16:12
lokkie не только багами. Это долго объяснять, я в принципе могу накатать тебе страницу другую, чем ЧН хуже остальных частей, но мне надоело продолжать этот спор. Все, давай забудем.
Russian_Lawyer
28 марта 2011 в 17:12
Возможно в игре будет "Бесшовный Мир"-вот это уже ссерьёзный разговор,я б согласился сделать территорию меньше,но насыщенней,что б не было такого-идёшь 10 минут-пейзаж-одни поля,да штамповые домики и иногда аномали приходится обходить
Kazak3330
28 марта 2011 в 17:26
Кстати, никто даже не обратил внимания на 3D)) Я эту строку заметил только когда второй раз перечитал список) Эх... а ведь классно наверно...
The mute User
28 марта 2011 в 17:34
мне как то однобоко до этого 3Д,меня от него тошнит,ненавижу это изобретение
lokkie
28 марта 2011 в 18:10
[NeMoi]
lokkie
28 марта 2011 в 19:29
Russian_MEHT
strelok17681
2 апреля 2011 в 17:22
ну что же, начнем
Никита из группы USB [ТНТ]
2 апреля 2011 в 17:43
strelok17681
Kazak3330
2 апреля 2011 в 21:40
Никита идиот. Полностью во всем согласен со стрелком. То, что он описал, действительно не хватает сталкеру, просто некоторым не хватает фантазии, чтобы представить себе все так, как действительно надо. Никто не делает из сталкера "американское дерьмо".
The mute User
2 апреля 2011 в 21:51
Казак3330
strelok17681
3 апреля 2011 в 12:50
[NeMoi],Никита из группы USB [ТНТ]
The mute User
3 апреля 2011 в 12:51
strelok17681
strelok17681
3 апреля 2011 в 13:26
[NeMoi]
Melanholiy
3 апреля 2011 в 13:33
Больше всего мне хочется нормальной карты,а не огрызка.
The mute User
3 апреля 2011 в 13:34
strelok17681
Kazak3330
3 апреля 2011 в 23:23
[NeMoi] вот то что ты написал звучит НАМНОГО скучнее чем то, что описал стрелок. Немой, ты реал про какую-то фигню думаешь, а люди дельные вещи говорят, интересные. Просто вы увидели все самое плохое, в его посте, а на хорошее мозгов не хватило. Вот я призадумался над 02.04.11 17:22 и понял, что это действительно круто (повторюсь, линейность никто не делает, у вас попусту нету фантазии, чтобы все себе представить как надо) а вот это вот - "сидим у костра с друганами, бухаем водку" ... ШЛАК!!! Атмосферы это прибавляет? Каким местом? А все, что ты остальное написал, сплошная банальщина, ежу понятно, что это и так должно быть в следующей части игры.
Gaytama
6 апреля 2011 в 18:30
Мысли типа: многА пуХ и граФон и локациий ПАболЬШе!!!1Сюжета рАзнаГА и стаКерства и БухатЬ в БАре.Вот так звучит большинство мыслей
Kazak3330
7 апреля 2011 в 00:56
Beznogim знаешь, я как-то тоже не это имел ввиду. Но вообще, я не очень пойму, что вы пристали к людям? Каждый, что хочет, то и высказывает. Разрабы не заходят сюда, не читают это все и реализовывать уж подавно не собираются. Почему вы все критикуете каждый пост? Возомнили из себя не пойми кого. Тема как называется? Мечты... люди заходят сюда и высказывают все, что у них на душе. Каждый видит "идеального сталкера" по своему. Нравится - так и пишите, не нравится - не г"вните настроение остальным. Напрягаетесь так, как будто вы разрабов разубеждаете в этих "фантазиях". Судители блин.
Kazak3330
13 апреля 2011 в 09:49
Чувак скинул нам эту видюшку и расчитывал на то, что сейчас все начнут восхищаться и удивляться)))
fogamer112
13 апреля 2011 в 18:58
крутой видос прям ваще. имхо больше смахивает на трейлер к СТАЛКЕР онлайн
Батяня
13 апреля 2011 в 19:14
В первую очередь надо улучшить немного графику . Потом реализовать по нормальному торговлю и общение с ботами . Добавить оружие . Улучшить атмосферность игры . Улучшить ИИ . Локаций добавить . Сделать какие нибудь непредсказуемые ситуации . Сталкеров немного уменшить , добавить каких нибудь бандитов , реализовать войну группировок . Ну и у лучшить интерфейс мультиплеера и сам мультиплеер .
Gaytama
16 апреля 2011 в 15:44
Rossianin
fogamer112
17 апреля 2011 в 14:32
Beznogim
Gaytama
18 апреля 2011 в 11:39
Rossianin
PrankMaN
18 апреля 2011 в 18:04
Что-то мне говорит, что будет абсолютно новый сюжет, мало связанный с первыми частями, однако отголоски точно будут (может даже Сидоровича встретим или Бармена - я буду рад. Буду рад любому персонажу из старых частей.)
Kazak3330
18 апреля 2011 в 18:13
Разрабы оффициально подтвердили, что в игре нам встретятся старые персонажи. Лично я ну очень сильно хочу, чтобы в игре был Болотный Доктор. Но боюсь, что разрабам не хватит рук... ну в переносном смысле.
ADusha
18 апреля 2011 в 18:37
вообще хочется рандома и тайны. но вот ведь в чем загвоздка... чем больше проработан а-лайф, тем больше разнообразных глюков и несуразиц. но если все делать на скриптах и только под квесты игра станет одноразовой на пару дней... так что нет смысла издеваться над пожеланиями типо "хочу всего побольше и поатмосфернее". пусть перед нами будет старый добрый сталкер, но на хорошем движке и разъевшийся до приличных размеров (я о длинне игры и размере мира)
Midfield
24 апреля 2011 в 07:37
ADusha
user027373648
24 апреля 2011 в 14:53
А Сталкер был игрой на пару дней? Если да, то про что вы говорите? ТЧ, ЧН, ЗП?
Curity
24 апреля 2011 в 16:40
Stalker Buka
PrankMaN
24 апреля 2011 в 17:54
Если они уберут экзоскелет и комбинезон "СЕВА", то я очень расстроюсь...
PrankMaN
24 апреля 2011 в 17:56
Midfield
Midfield
24 апреля 2011 в 23:02
Stalker Buka
user027373648
25 апреля 2011 в 09:18
Oiglane [Overmind]
Midfield
25 апреля 2011 в 14:51
Stalker Buka
user027373648
25 апреля 2011 в 14:55
Midfield
BitNate
25 апреля 2011 в 15:10
так теперь я напишу...
fogamer112
26 апреля 2011 в 19:15
Gamer 97 сори канеш но просто не удержалсо
BitNate
26 апреля 2011 в 19:31
1) ага и сделать из игры крайзис
Fender Tremolo
27 апреля 2011 в 01:42
Чувствую жестокий на*б от GSC, ТЧ был норм, остальное ху*та. а тут еще и кросплатфоменая по*бень, хотя жизнь покажет.
BitNate
27 апреля 2011 в 11:33
Rossianin
Kazak3330
27 апреля 2011 в 17:21
Хрена се фишка. Долго думал? Ты прямо гений. Никто бы не додумался кроме тебя наверн. Можешь в суд подавать за нарушение авторских.
The mute User
20 мая 2011 в 12:54
так-с,у меня есть вроде как мечта-догадка,но могу и ошибаться с фактами:
Где моя тема чувак
20 мая 2011 в 21:24
хочу баг-карту на сталкере, где собраны все милые ошибки корявых рук, дабы лицезреть сие чудо, в виде зависающих псевдо-животных итд и без вылетов!!
Kazak3330
21 мая 2011 в 17:40
Самая бредовая идея) Но лучше не баг-карту, а аттракцион-карту или музей-карту или "веселую"-карту. Что на них может находиться, думайте сами))
RazorPinsk
22 мая 2011 в 12:36
Кроуто если мона будет группу набирать, чтоб тя в группу НПС звали, побольше уникальных НПС и Случайных встреч. Оригинальных мутантов(которые другие(добрые м т.д.)), психов, и клоунов(смешных НПС) чтобы некоторые враги просили не убивать в замен предлогая награду...
Где моя тема чувак
23 мая 2011 в 16:42
Казак3330
.Одиночка.
28 мая 2011 в 10:58
прикольная темка я тоже выкладу свое мнение
.Одиночка.
28 мая 2011 в 11:35
... НпС теперь думают головой а не задним местом теперь нпс просят еды, патроны, аптечки, мало стреляют,стреляют точно просят помощи sos и помогают гг говорят много и так далее
Gaytama
30 мая 2011 в 15:08
.Одиночка.
stalker115
30 мая 2011 в 17:03
Я где-то высоко высоко наверху уже писал что не хватает анимации, интерактивности и т.д. Например интересней было б если детекторы и пда доставались из карманов а ни возникали из воздуха перед лицом гг также магазины аптечки и прочее. Всегда доставляют неписи сидящие у костра. Их выходки типо попить водки в противогазе или поесть колбасы в севе. Вроде мелочь а приятно было б понаблюдать как сталкер подходит к костру снимает противогаз/шлем, кладёт рюкзак и далее.
MadSparrow
2 июня 2011 в 19:48
Я бы хотел атмосферу ТЧ , обилие интересных побочных миссий , очень интересный сюжет , и всё остальное соответствующее атмосфере сталкерской жизни , и самой зоны .
Белый немецкий унитаз
3 июня 2011 в 12:56
Сер4
UmovistovSport
8 июня 2011 в 09:04
Я бы хотел атмосферу ТЧ, обилие интересных побочных миссий...
stalker115
10 июня 2011 в 14:27
WzGeee
дядя РоМыЧ
11 июня 2011 в 00:57
меня тоже это бесило ладно хоть в зп генератор квестов убрали
The mute User
29 июня 2011 в 22:54
сидят тут все такие умные-крутые...почитаешь ваши мысли,и невольно молится начинаешь,что бы игра не такой была.
Kazak3330
30 июня 2011 в 12:33
Ну в игре нам такого не надо, игра будет намного лучше, но картинки хорошие, плюсую.
The mute User
30 июня 2011 в 12:59
StiDzhi
StiDzhi
30 июня 2011 в 13:08
The mute User
MgVolkolak
30 июня 2011 в 17:05
Не думаю что в сталкер 2 графика будет лучше чем на артах. Лучше чем в ЗП и то хорошо.
Kazak3330
1 июля 2011 в 14:16
MgVolkolak. Ага, а новый движок, это так - для галочки, чтобы на разрабов не ругались как на Modern Warfare 3.
MgVolkolak
1 июля 2011 в 20:27
Казак3330
Великий Алладин
4 июля 2011 в 12:57
Znachit tak.
DamnedComrad
4 июля 2011 в 23:52
Тут много говорили о загадочности,которую убили в ЧН и ЗП.Да,ее убили.Я до сих пор помню,КАКОЕ у меня было впечатление от ТЧ.Без патчей,без модов,но Зона,черт ее возьми,казалась таинственной,а уж во время первого похода на Припять сердце замирало от того,насколько близко ты к центру Зоны.Как бы мне хотелось повторить эти ощущения...
StiDzhi
5 июля 2011 в 18:04
Объект "Shelter" на Чернобыльской атомной электростанции
KillBex[Area][Ушел с PG]
5 июля 2011 в 18:17
Я уверен что появятся локации смахивающие на Припять как в сталкер зп
lokkie
6 июля 2011 в 04:37
уверен что появятся локации смахивающие на Припять
The mute User
15 июля 2011 в 18:53
что значит "сталкер 1 закрыли"?
BRISK26
17 июля 2011 в 17:40
былбы сюжет схожий с книгами "Закон Снайпера" и "Закон Меченого", даа былобыкруто)))
BRISK26
17 июля 2011 в 17:43
а на данный момент я знаю на 100% что главный герой будит Стрелок))) в игре появяца машыны и вертолеты))) локацыя будит одна и не будет разделена загрузочным окно а тока названиями!!!)))))))))ИГРА ГОТОВА НА 50% и первые скриншоты мы не скоро увидим а тока они про пиарят дату выхода, а покачто все!!!)))))
The mute User
23 июля 2011 в 02:19
BRISK26
mister hindl
24 июля 2011 в 06:56
BRISK26 прав разрабы сказали что ГГ будет Стрелок (потом наверно опять Шрам потом опять Дегтярёв
SGate
24 июля 2011 в 12:55
Просто замечательно что часть сюжета и некоторые непонятные вещи будут раскрываться именно в книгах...Молодежь хоть читать начнет :)
Hippie_Dog
24 июля 2011 в 19:00
Celdor
The mute User
24 июля 2011 в 20:10
а вот это правильно! плюсую!
SGate
24 июля 2011 в 20:33
Может и тупость, но многие читали Ведьмака перед игрой или после прохождения, даже есть хронология событий в книгах и играх. И книги много чего интересного описывают на что в игре не обратишь внимание.
Hippie_Dog
24 июля 2011 в 21:13
Celdor
жифорсник
25 июля 2011 в 03:33
уже писал в другой теме но здесь тоже уместно будет
SGate
25 июля 2011 в 21:11
Главное чтобы была возможность грабить караваны :)
Hippie_Dog
25 июля 2011 в 23:38
Celdor
SGate
26 июля 2011 в 00:06
Если правильно наполнить мир событиями и местами где они происходят то там будет чем заняться и игра не будет скучной, но каждому свое, кто-то любит бегать по локациям 20х20 метров и наслаждаться тем что за десять минут можно всю карту оббежать и побывать во всех местах на ней, другие любят свободу перемещения и наслаждаются появившимися постройками на горизонте до которых еще пилить и пилить через аномалии, мутантов и другой нечисти зоны.
skazochnik947
26 июля 2011 в 11:07
К черту локации, пусть сделают одну большую локу, но только нормально. А еще пусть ГГ будет говорить не только в скриптовых роликах, но и по ходу игры в диалогах со сталкерами. Пусть каждый выбранный игроком ответ в диалоге озвучивается.
Hippie_Dog
26 июля 2011 в 11:30
skazochnik947
lokkie
26 июля 2011 в 11:45
Фигня получится.
Hippie_Dog
26 июля 2011 в 11:58
lokkie
The mute User
26 июля 2011 в 14:15
кто не в курсе-МИР БУДЕТ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ ЛОКАЦИЕЙ.
Hippie_Dog
26 июля 2011 в 14:38
The mute User
The mute User
26 июля 2011 в 14:43
Hippie_Dog
StiDzhi
26 июля 2011 в 15:39
Да самый ништячок, что будет одна локация.
жифорсник
26 июля 2011 в 18:27
сейчас 4 гб оперативки стандарт, а к 2012 году и 8 будет вполне обычное дело, у меня например 8 гб тем более при нынешних ценах на оперативку, так что большие локации это не проблема
Hippie_Dog
26 июля 2011 в 18:37
Walter Salivan
SGate
26 июля 2011 в 18:45
Опять же все дело в оптимизации, можно игру с графикой 2000 года написать так что она порвет любую тачку с железом нынешнего года.
Hippie_Dog
26 июля 2011 в 23:43
Walter Salivan
DiLouk
27 июля 2011 в 00:02
Хочется больше нелинейности в плане перемещения. Чтобы как TES. И пусть прокачку подгонят, с опытом, навыками и перками.
SGate
27 июля 2011 в 03:05
Я имел в виду что там открытый мир, и он просто огромен, и игра от этого требовательнее не стала, есть игры с худшей оптимизацией в которых локации очень маленькие и полная убогость по графической части.
Hippie_Dog
27 июля 2011 в 03:15
Celdor
SGate
27 июля 2011 в 03:42
Опять же все упирается в технологии, в том же Risen, встречая людей таскающих ящики между лагерями, охранников патрулирующих территории и тд, мы видим бесшовный "живой мир, насыщенный какими-то событиями и персонажами, живущими своей жизнью" и все работает и не тормозит.
Likvidator404
29 июля 2011 в 20:06
Хотелось бы видеть расширеную систему артефактов и не просто пару новых артов, а именно систему. Вот, например, чтобы сделать определённый апгрейд требовался определённый артефакт, да, к слову, чтоб менялся внешний вид оружия (как в bioshock). Хочу при помощи специальных артов убирать и ставить аномалии. К стати на этом можно кучу интересных и неординарных квестов наделать:
Hippie_Dog
2 августа 2011 в 22:55
d_r_o_n_d
Metal Messiah
4 августа 2011 в 19:09
а у меня одно желание чтобы ГГ умел стрелять с двух рук
frostvay
5 августа 2011 в 00:57
Неплохо было бы увидеть привыкание к оружию
lokkie
5 августа 2011 в 08:53
Что то в этом есть, но как это реализовать в игре?
The mute User
5 августа 2011 в 09:34
Неплохо было бы увидеть привыкание к оружию.
Metal Messiah
5 августа 2011 в 10:14
Легче уж полноценную прокачку лвла сделать,а-ля Fallout.
frostvay
5 августа 2011 в 13:08
Сталкер больше РПГ нежели терминатор-шутер.
lokkie
5 августа 2011 в 14:07
Что взрослым мужикам нечем заняться в Зоне как только в тире по мишеням стрелять
Metal Messiah
5 августа 2011 в 17:49
как только в тире по мишеням стрелять
frostvay
5 августа 2011 в 21:54
Я понимаю что тир можно сделать разным, но зачем все эти заморочки? Все равно ГГ будет старый знакомый Стрелок так что всякие приколы с привыканием к оружию будут мягко говоря неуместны. Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.
The mute User
5 августа 2011 в 22:06
Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.
Gaytama
6 августа 2011 в 10:13
The mute User
The mute User
6 августа 2011 в 10:17
Gaytama
Gaytama
6 августа 2011 в 10:21
The mute User
frostvay
6 августа 2011 в 11:18
Это вы за Стрелка говорите? Его радиация особо не берет потому что еще с ТЧ он жив (хотя в одном из роликов аж светился от облучения) и помирать я так понял не собирается, так что про суицид не чего и говорить.
Gaytama
6 августа 2011 в 11:26
Я кстати в одной книге про слабоумного сталкера читал которого зомби за своего принимали( брат по разуму наверно) и другие монстры не трогали. Тут прям целое достижение можна придумать: вот облучился сталкер в пси-аномалии и стал тупее картофелены и получил достижение даун, теперь ево не трогаю все мутанты.
StiDzhi
6 августа 2011 в 12:03
В Зоне делать нечего будет, если мутанты за своего принимать будут. На кого тогда охотится? Долговца на шампуре жарить что ли?
Metal Messiah
6 августа 2011 в 13:20
Я понимаю что тир можно сделать разным, но зачем все эти заморочки? Все равно ГГ будет старый знакомый Стрелок так что всякие приколы с привыканием к оружию будут мягко говоря неуместны. Стрелок который не умеет стрелять это нонсенс.
SGate
6 августа 2011 в 15:46
На сколько я помню это будет предыстория ТЧ, тоесть первый поход Стрелка в центр зоны, а значит до этого похода он был обычным сталкером и получил свое прозвище именно после этого похода который его сделал Легендой зоны.
frostvay
6 августа 2011 в 21:58
Gaytama
Gaytama
7 августа 2011 в 11:08
frostvay
frostvay
7 августа 2011 в 11:18
Gaytama
frostvay
9 августа 2011 в 10:47
Согласен не всем понравится играть за слабоумного сталкера который с рук кормит снорков а с кабанами отдыхает где нибудь на поляне.
Windofchange
9 августа 2011 в 11:00
А что, было бы весело иногда поиграть зомби. Идёшь, идёшь, а тут бац, отряд долгарей. Только главное вовремя среагировать, а по привычке спокойненько пройдёшь мимо, а они тебя в спину завлят.
ArtPRO
19 августа 2011 в 14:43
Играя в Сталкер иногда остро ощущаю недостаток пары дружеских стволов. Вот в Зове Припяти подходишь к любому сталкеру, там в диалогах постоянно пишет - "кто может предложить работу?". А хотелось бы ещё увидеть там - "Предлагаю работу", за деньги или какие нибудь предметы. Тоесть хотелось бы нанимать людей к себе в отряд. Всякий видел на Затоне небольшие группы сталкеров с главарём. Даже зомбированные сталкеры по одиночке не ходят. Очень глупо когда главный герой ходит один, выкуривая 10-20 человек из какого нибудь здания, завода. Пример тому квест Сыча, где надо вынести лагерь наёмников. Знаю что есть моды добавляющие такую возможность, но не думаю что они работают адекватно, и не вредя балансу игры. Если бы эту возможность реализовали сами разрабы, получилось бы отлично.
[mercenary]уфимец
19 августа 2011 в 14:51
ArtPRO
жифорсник
22 августа 2011 в 23:09
ArtPRO в sigerous mode была возможность нанять несколько телохранителей я ходил с 3 и ещё псевдогигант !)) было очень интересно как будто бы новая игра там столько изменений было, но в одном месте был стабильный вылет
ArtPRO
24 августа 2011 в 17:56
Walter Salivan
-Bogatыrь-
25 августа 2011 в 12:58
а по моему если ходить с напарниками в игре то атмосфера в игре проподает!!! я в сигериус мод конечно не играл, но у меня был мод на тч там тоже напарников можно было нанимать только вот, во первых они были немного туповаты, во вторых когда их много играть скушно становилось. ну это мое лично мнение
frostvay
25 августа 2011 в 14:44
Хм кооператив это интересно. Если учесть что у Стрелка были напарники и в Зону он ходил не в одиночку то привентить такую возможность в игру было бы круто. Главное чтобы при отсутствии живого напарника ИИ ботов сильно не тупил и адекватно вел себя в разных ситуациях. Если у разрабов не получится сделать все должным образом, то лучше оставить эту идею и занятся припустим "шлифовкой" кода и не тратить зря время.
stk_serg замена
25 августа 2011 в 14:47
frostvay
жифорсник
29 августа 2011 в 21:46
если бы меня спросили какая у тебя самая ожидаемая игра я бы ответил STALKER 2 )
StiDzhi
30 августа 2011 в 21:45
Алоха!
Sanya_Bars
2 сентября 2011 в 21:25
Больше реальности и крутой графики в перемешку с крутым гемплеем. Вот что нужно Stalker'у 2
stalkermasterman
6 сентября 2011 в 17:17
Нужно сохранить атмосферу Теней Чернобыля,кое что взять из Зова Припяти,кое что новое добавить.
777oscar777
17 сентября 2011 в 00:46
А я бы хотел чтоб так встретился с бандитами или долговцами или свободой а они тебя на гоп стоп или ты их...чтоб можно было деньги отбирать,патроны,аптечки (не убивая а устрошая своим автормтетом(рангом) и.т.д Побольше разбоя,а товсе ходят как по базару тихо и спокойно пока стрелять не начнёшь!!!!Тут должны быть каждый сам за себя,выживать кто как может!!! Побольше реалистики а то набрал 1000 патронов гору аптечек ящик тушонки и.т.д у него чё за спиной тетежка или караван ослов с баулами? Хочется реалистики чтоб как понастаящему!!!
GhostBY
9 октября 2011 в 19:12
Было бы классно, чтоб была полностью безшовноя Зона и Периметр и чтоб в фриплее можнобыло создать своего перса и игра начиналась на периметре + полностью новый движок и классную графу как в Crizis 2. Ну и атмосферу оставить как в тч и зп
Midfield
15 октября 2011 в 21:29
GhostBY
реaктор
16 октября 2011 в 11:11
Midfield
Midfield
16 октября 2011 в 13:22
Исходя из рукожопости программистов Джиэсси, они еще не научились оптимизровать мир с подзагрузками, что уж там про бесшовный говорить, что негативно скажется на производительности.
реaктор
16 октября 2011 в 16:27
посмотри 2 интервью с разрабами, чтобы в теме быть, в видео разделе,
mir_trud_may
26 октября 2011 в 23:13
Атмостфера как ТЧ, И чтоб 2/3 игры бегать с ножом, макаровым и обрезом, и только последню треть с нормальным АК47. Постоянный напряг с патронами и аптечками, фильтами.Так реалистично и драйвово, вспоминаю первый поход на АТП, разборки с бандосами...Эх. А то потом не сталкер, а броневик с кучей артов и грозой - ахтунг! Все написаное, понятно - ИМХО ))) Да, и больше подземных локаций: заброшенных бункеров, лабораторий, канализаций, подвалов и т.д. Больше крафта, разнообразного, полезного, а не только боеприпас и аптечки.
реaктор
27 октября 2011 в 01:01
mir_trud_may
Metal Messiah
27 октября 2011 в 15:47
Подземки должны встречаться редко и быть труднодоступными. Сталкер должен бояться лезть туда, а не ходить туда каждый второй рейд. Само название "подземелье" должно пугать. Не говоря уже о том, что до них ещё хрен доберёшься, и чего по пути встретишь. Ну и хабар должен быть солидный, а не пара пачек патронов, научная аптечка и захудалый артефактец. Вылазка должна быть оправдана.
frostvay
28 октября 2011 в 00:07
Подземки должны встречаться редко ??? Они и так были редкими, пару лабораторий и все. Само название "подземелье" должно пугать. Уже боюсь. Не пойму чего ты ждешь от игры, хоррора что ли? Короче напугать розрабы только смогут багами и глюками в игре Xray Сrash Engine :(
реaктор
28 октября 2011 в 00:50
frostvay
mir_trud_may
29 октября 2011 в 00:38
реaктор
frostvay
29 октября 2011 в 09:52
что к сталкеру ближе ФарКрай 2
реaктор
1 ноября 2011 в 04:07
Gaytama
реaктор
1 ноября 2011 в 04:15
mir_trud_may
Gaytama
1 ноября 2011 в 15:13
реaктор
AnAE11
1 ноября 2011 в 20:43
mir_trud_may 26.10.11 23:13
v1t4l1y1984
2 ноября 2011 в 01:17
Оптимизацию повысить, уж очень хотелось поиграть в ЧН и ЗП, но висло все ужасно. Компьютер то не слабый, а вот с этими играми почему то возникли проблемы.
реaктор
17 ноября 2011 в 19:59
Gaytama
vANdER[Редкий гость ПГ]
22 декабря 2011 в 23:14
Поддерживаю. Правда, если подземелья не будут иметь такую атмосферу, как X-18, X-8 или "Припять-1", то толку от них будет маловато...
lokkie
24 декабря 2011 в 01:39
Тизер игры от моих экс-соратников по цеху S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и Call of Pripyat - Ильи Толмачева и его новой компании. Заинтриговало;) Отдельно шикарны барышня и саундтрек! Респектую. Оффсайт игры: flying-cafe.com/ru/#/main/ Добавлю сюда. ) Еще один проект от бывших ПЫСов. Укригропром скорее жив чем мертв. -) По этому тизеру так думаю можно прикинуть каким будет сталкер2., т.к двитгун по любому тот же. Да и антураж видимо оттуда же.
Gaytama
28 декабря 2011 в 22:30
lokkie
Sanya_Bars
28 декабря 2011 в 22:55
Атмосфра ТЧ. Стрелок aka Меченый. Снайперская винтовка Barret M82A1. Интересный сюжет и квесты
Pechenь_Ko
14 января 2012 в 19:32
Лень читать всю ветку. Просто напишу своё.
Metal Messiah
14 января 2012 в 19:39
Также можно механику отдавать на разборку ненужное оружие или броню в надежде, что из них можно будет извлеч необходимые детали для улучшения своего текущего оружия и брони.
Pechenь_Ko
14 января 2012 в 19:52
Metal Messiah
MgVolkolak
14 января 2012 в 21:22
Pechenь_Ko
Pechenь_Ko
15 января 2012 в 00:33
MgVolkolak
frostvay
15 января 2012 в 18:49
Ребята скажу вам что заострять внимание на таких мелочах как система апгрейда пушек и костюмов разрабы вряд ли станут. Разработка и так видимо затянется, и недавняя шумиха по поводу заморозки проекта оптимизма не вселяет. Вообще чем ближе выход игры, тем больше у меня сомнений. Похоже разработчики опять загнали себе в угол своими идеями и амбициями. Сталкер ведь довольно специфическая игра, в которой каждому хочется много чего добавить и так же не мало вырезать. И тут нужно знать меру что бы не переборщить, и не пытаться угодить всем иначе получится черти что. Мой совет не накручивайте себя, и не тешьтесь призрачными фантазиями иначе можете сильно расстроится когда поймете что играите не в "тот" STALKER.
Metal Messiah
15 января 2012 в 22:07
Я понимаю, если бы разрабы потрудились подетальнее проработать помещения в зданиях, где можно найти реально что-то интересное, что-то вроде атрибутов ушедшей эпохи, отсылки к истории той страшной трагедии на ЧАЭС, а не сломанный стул или упавший шкаф.
frostvay
15 января 2012 в 23:37
Metal Messiah
Pechenь_Ko
16 января 2012 в 14:24
frostvay отчасти прав. Но неужели вынесли все подчистую? Я понимаю, растаскивали из квартир бытовую технику и драгоценности, самое ценное первым делом. А потом уже менее ценные предметы, как, например, одежда, сервизы и т.д. Но неужели зарились даже на фотографии? На всякие безделушки, вроде пионерских флагов или детских игрушек? Должно же было хоть что-то остаться.
Metal Messiah
16 января 2012 в 17:04
frostvay
Pechenь_Ko
16 января 2012 в 21:16
Metal Messiah
frostvay
16 января 2012 в 21:27
Какой-нибудь сталкер обжил относительно безопасное местечко, сделал как бы перевалочным пунктом.
DamnedComrad
17 января 2012 в 19:04
Концепция:STALKER 2
Metal Messiah
17 января 2012 в 19:12
добавить возможность истечь кровью.
daniil12
1 февраля 2012 в 00:10
в 2007 году GSC выпустили сталкер тени чернобыля.игра получилась удачной и быстро завоевала армию фанатов.сейчас в разработке сталкер 2 самое главное во второй части довести все до ума потому что в оригенале куча недоработок:
СТРОГОВ
1 февраля 2012 в 02:08
DiLouk
MgVolkolak
1 февраля 2012 в 09:57
daniil12
daniil12
1 февраля 2012 в 10:52
сюжет не урезаный в сюжете нет дыр его просто нет.ты просто очухиваешься в бункере и начинаешь выполнять различные квесты достаешь документы всякие а потом идешь на чаэс в поисках исполнителя желаний доходишь до него и погибаешь.все!
СТРОГОВ
1 февраля 2012 в 14:07
сюжет не урезаный в сюжете нет дыр его просто нет.ты просто очухиваешься в бункере и начинаешь выполнять различные квесты достаешь документы всякие а потом идешь на чаэс в поисках исполнителя желаний доходишь до него и погибаешь.все!
MgVolkolak
1 февраля 2012 в 17:17
Шyрави
Gaytama
1 апреля 2012 в 11:45
О да играл я в этот модик. Не столько важен там вырезанный сюжет сколько добавленные сцены и встречи. Только вроде миссия в Мертвом Городе не доработана слегка, но вроде исправили в новой версии |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Дабы исключить вероятность исчезновения темы, её создам я.. Суть темы думаю ясна, мечтайте, фантазируйте по ещё не вышедшей игре.
Просьба воздержаться от грустного троллинга и оффтопа.