PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru MTA TГјrkiye вњ– GГњL GAMД°NG FREEROAM вњ– [Roleplay/Askeri/Drift/Drop/Turkey/Tr]
[0/200]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

[1ck] tactics | gta.ru vk.com/one_click_kill
[0/64]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Моддинг и скриптинг > Свежие новости о GTA United 1.2

Свежие новости о GTA United 1.2

Dimonchik1993   10 октября 2011 в 17:11

Всем привет! Появились свежие новости об этом великолепном моде. Цитирую(Краткое содержание на русском после статьи:
Admission everywhere.
Let's start with what this news is mainly about. We set ourselfs two big goals. At first our plan for version 1.2 is, if possible, to make all the single already existing interior of Liberty City and Vice City accessible (an interior is an area in the game, which doesn't get's loaded as part of the "outside world", so in other words, an interior is what is inside the buildings, like savehouses, shops and so on). Whether if it is Marco's Bistro or the concert hall in Vice City - in United 1.2 you will be able to enter all known scenes and much more aswell. At this point, there are several aspects to be thought of - we do have an intent, plus an compromise to consider! Our intent is, if possible, to not change in this process the buildings (so the so-called 'exterior'), so to maintain the original status. As great as this attitude is, this intent is hard to follow, which have two reasons; the first reason is the fact, that some things must be adapted, one example is the concert hall of Love Fist mentioned above. This interior misses some textures and collisions aswell, so in order that it can be used by players, it must be fixed in some ways. We surely take care, that the result is something, which suits to the style of the original concert hall. Aspect two leads us to the compromise in this topic. Because we want a general and equal standart in GTA United relating these exterior-interior links, and not some mix out of the three different types of the single GTA games to handle this, we made the choice to adapt some of the entrances of some shops, so that they are enterable just like in San Andreas. This work isn't finished yet, however, it is certainly already very advanced.
Furthermore we want to integrate the usual San Andreas shops into both cities, so restaurants, clothing stores, tattoo shops and so on. Natural, the question is here where they could be located. We solved this problem by searching shops and buildings in Liberty City and Vice City, which indeed already have a suiting theme respectively exterior, but never had an own interior - and assigned them the accordingly San Andreas interiors. For all the other interiors from San Andreas we thought off being necessary, we made the compromise again, to include them with little changes on the buildings. These changes are of course as little as possible. With this the desired (and familiar) interactivity from San Andreas through the shops and the like has arrived in GTA United!
As soon as these works regarding the exterior-interior links are finished, our next step will be to build up the interior's scripts, which will mean nothing else, then that the Pole Position Club, the Malibu Club and every other interior aswell will be finally brought to life.

We also work on fixing map bugs. Though we must admit at this point, that this work isn't as well developed as we would like it to be. We simply didn't have the capacities nor the time until yet, to achieve much in this matter. Therefore we want to call once again for help!
Here we already replaced on some of the skyscrapers a simple textur through a real roof. In addition there was in GTA United 1.1 a big incorrect place in 'Bedford Point' to find. Here were many roofs of the buildings already bugged in the original GTA III, which was naturally only noticed to the full extent with the conversion into the San Andreas engine. Amid these houses there was a big 'hole' aswell, no collisions, neither textures. Of course this couldn't stay as it was; based on the engine of San Andreas, where every building can be walked on from above, we wanted to bring in here something, which could serve as good substitute, or better, as good extension. That can be seen in the pictures 4 and 5 in the compilation above. Bugged buildings there does have a real roof with collisions now, too and amid the buildings there is now - now, that you will see then in version 1.2.

Finally we once again created a little video, which content is a GTA typical phone mission, just like it will be included in the next version. So this is one of a row of missions, which will be startable from the different phone stations. In the sense, we wish you a lot of fun while watching the video ... and expect us! We fight and are always moving forward with our modification!


Вобщем что я понял: 1.Разрабы делают интерьеры домов как в вайсе и трехе.
2. Добавляют новые магазины одежды, оружия и т.д., рестораны и т.п.
3. Делают интерьерные скрипты.
4. Фиксят баги карты.
5. В большинстве небоскребов изменили текстуры и изменили крыши.
6. Создали новую телефонную миссию под названием Goodbye, Rubs! Видео прохождения:

HERO-MAN007 at lamerland   12 октября 2011 в 16:49

Обещанного три года ждут. Хотя с момента релиза версии 1.1 уже столько воды утекло...

Многие уже жаждят конверсию юнайтеда на гта4, СА уже успела изрядно надоесть.

Dimonchik1993   12 октября 2011 в 20:16

Ну а что ты хотел? Пусть работают. больше работают - меньше лагов!

HERO-MAN007 at lamerland   12 октября 2011 в 23:18

По моему они вообще нихрена не делают - разработчики GTA United давно уже выросли из возраста моддеров и заняты своей личной жизнью.

Dimonchik1993   13 октября 2011 в 19:52

Делают xD . Да я согласен, что у всех есть своя личная жизнь. Но они находят время для разработки.
ЗЫ: Я спрашивал одного из разрабов мода насчет радио. Вы наверно уже знаете, что в новой версии мода будут радиостанции из ЛС и ВС. Дак вот. Я спросил, будет ли работать радио, если Треха у меня лицуха А ВС пиратка но со всеми радиостанциями. Он сказал да. Так же он сказал, что в моде можно выбирать радио. То есть слушать только радио из 3 или из ВС. Хз правда или нет. Увидим

Dimonchik1993   20 октября 2011 в 20:58

UPD 20/10/11

1. Полностью сделаны VC-шные интерьеры.
2. Создаются для них скрипты

Dimonchik1993   23 октября 2011 в 13:17

UPD 23/10/11
Созданы абсолютно все интерьеры в ВС и ЛС.

Dimonchik1993   6 ноября 2011 в 21:16

UPD 6/11/11
1. Появилась возможность покупки большего кол-ва домов.
2. Появилась аммунация( с ЛСшными и ВСшными интерьерами естественно).
3. Пофиксены зоны карты, то есть при въезде в определеныый район, показывается его название из оригинальных ВС и ЛС.
4. Созданы новые гаражи( тюн и прочее) в ВС и ЛС.

Dimonchik1993   9 ноября 2011 в 19:50

UPD 9/11/11
Итак релиз совсем скоро должен состояться. Стал известен релизный вес новой версии мода - примерно 400 Мб. Владельцы медленного интернета - покупайте новый xD. Шутка

Dimonchik1993   19 ноября 2011 в 21:33

UPD 19/11/11
В клубе Малибу теперь танцуют люди.

Dimonchik1993   25 ноября 2011 в 16:43

UPD 25/11/11
В стрипклубе теперь тоже танцуют люди

Dimonchik1993   27 ноября 2011 в 18:15

UPD 27/11/11
1. Добавлены педы в North Point Mall
2. Идет конвертация концертного зала

Dimonchik1993   28 ноября 2011 в 18:04

UPD 28/11/11
Успешно заверешена конвертация концертного зала

Dimonchik1993   1 декабря 2011 в 14:57

UPD 1/12/11
Идет работа над магазинами по продаже бензопил, молотков и т.д. в ВС

Придется мне вас огорчить немного насчет даты релиза. Один из разрабов нписал мне, что ВОЗМОЖНО релиз новой версии мода в этом году не состоится.
ЗЫ: Пишу как за 1 число, так как не мог зайти на форумы - писало ошибку

Dimonchik1993   3 декабря 2011 в 13:39

UPD 3/12/11
Свежий видос:

Dimonchik1993   27 декабря 2011 в 11:47

UPD 27/12/11
Наконец-то появились свежие новости:
1. Сконверчены все банды из ГТА 3 и добавлена в мод.
2. Улучшен трафик самолетов АТ400

Dimonchik1993   29 декабря 2011 в 10:18

UPD 29/12/11
1. Идет работа по созданию новых магазинов
2. Создано 2 магазина Victim и 1 Binco

Dimonchik1993   30 декабря 2011 в 17:45

UPD 30/12/11
Создано 2 новых магазина ProLaps в ВС

Dimonchik1993   1 января 2012 в 13:07

UPD 01/01/12
1. Создан новый магазин SubUrban в ВС
2. Создана новая парикмахерская в ВС.

Dimonchik1993   8 января 2012 в 11:42

UPD 08/01/12
Переработана система статистики игры, то есть теперь указываются все данные о пройденных миссиях, сделанных для мода. Скрин:
[URL=http://mail.ru/photo/my-images/265/ai1x0o.png/][IMG]http://img265.mail.ru/img265/4103/ai1x0o.png[/IMG][/URL]

Uploaded with [URL=http://mail.ru]ImageShack.us[/URL]

Dimonchik1993   10 января 2012 в 13:26

UPD 10/01/12
Сделан 1 Burger Shot в Портланде:
[URL=http://mail.ru/photo/my-images/191/wncihx.png/][IMG]http://img191.mail.ru/img191/2595/wncihx.png[/IMG][/URL]

Uploaded with [URL=http://mail.ru]ImageShack.us[/URL]

Dimonchik1993   31 января 2012 в 17:55

UPD 31/01/12
Идет работа по созданию миссий курьера.

Sanёk   27 апреля 2012 в 13:45

новостей больше нет?

HERO-MAN007 at lamerland   27 апреля 2012 в 17:21

Новости скончались. Вместе с модом.

Sanёk   27 апреля 2012 в 22:37

HERO-MAN007 at lamerland
а жаль

Dimonchik1993   4 мая 2012 в 11:38

Есть новости. Просто я забыл запостить их сюда.
Воть:
1. Добавлены педы в Greasy Chopper Biker Bar.
2. Магазин GASH трансформирован в работающий ZIP.

Большая новость(цитирую)(То, что важно, я написал в конце):

It's gotta be love.

Spring has just begun and for the seventh time, we are pleased to present you the latest about our new upcoming version 1.2 of GTA United. We were able to make great improvements in developing again, so it's about time to present things. At this point we would first of all like to discuss the most interesting question that everyone comes in mind first; when will the release of the new version be? So far, we could not answer this question, because we did not know ourselves. We have and always had high expectations for ourselves, to create a completely new experience that can not be compared with the previous versions, and given the fact that it has exceeded even our initial horizon, the development of the modification takes a long time and is difficult to predict. This fact unfortunately hasn't changed very much, we also can't give an absolute and defined release date today - but this time, there is one change. We have now reached a point, where we can make a more accurate estimate of the subject disclosure, probably in near future. In other words: We officially announce, that GTA United 1.2 will be completed in the year 2012 - and the exact date will be announced in the next official news. At the end of this post, we go once again into detail about this subject, but let us first of all start with our latest achievements. You may know one or two of them due to the fact that ATP publishes on his Twitter account updates frequently to his current work on the mod. Nevertheless these contents are not everything that we have to offer, of course.

Shops & Interiors

The last news we announced was, that we will make any interior, that was present in GTAIII and GTA Vice City - accessible. After last time, where we were able to show great progress already, it now moves to the next round. In addition to many more things, a few highlights to mention are the Love Fist concert hall, the Greasy Chopper bar, aswell as Auntie Poulet's house. The interiors are equipped with collisions, so there are no bad objects that float, could pass through one or other the like.
There are also some new added shops, that use an interior of San Andreas. Garages, Pay'n'Spray's, 8-Ball Shops, Tuning-shops, the mechanic's heart will not be disappointed. In addition, we now have created scripts for objects, that were already presented in the previous news, so that they are lively and interactive. Even the purchase of objects, as shown, will be possible.

Gangs

The gangs of GTA III and VC are now completely present in version 1.2 of our modification. We are in this position because of a special script that we have created, that allows us to use more gangs than in GTA San Andreas. The gangs are now placed again in their areas. It should be noted here, that not all gangs will directly appear in the game, an example would be to call the Diaz gang; the reason for this is, that they are simply not needed yet. That does not mean, that they are missing completely, they will be stored for any purpose in the game files so they can be used at any time. The new gang peds were converted from Mandog, the associated cars were converted by cj2000. We as the team want to thank both of these people very much. You guys did an outstanding job!

Other

In addition to the mentioned changes above, we have also added some other small improvements. This includes repaired zones, improved AT400 traffic script, completed statistics and new courier missions.

Closing Remarks

How does it go on from now? What are we planning to do and what are the things that prevent us from releasing the modification just today? Let's talk about the last point for first. We think - and we hope this got more clear after this news post - we have made good progress so far. Maybe the circumstances could have been better, maybe everything would have been faster, but it's not the time to talk about what may be. The point is that we are on a good way to present you a great piece of work - in scripting, in mapping, and in everything making a living modification. What still keeps us from showing you more details of our work - and be ensured that you have not yet seen everything - are mapping and modelling tasks. Aschratt is still working to fix several LOD- and collision issues around Liberty City (especially rooftops). To tell it in easy words, this means that the face of the modification is just not ready yet. It would be a great help if we could find someone who knows about mapping and modelling - also for one or two more tasks in this area. The sooner we are able to finish this part of the modification, the sooner we could release GTA United 1.2. We will be working on this subject matter until we, and hence later you as the players are satisfied with the whole project. But we can just ask for help, so if you want to be a part of the most innovative modification for GTA San Andreas this is your chance to join us! Anyway we will continue our work regarding the scripts. In this direction the modification isn't a bottomless pit any longer. Regarding the question, how the things will move on from now concretely, we shall now explain exactly, how we intend to make the publication of the modification official. We will stick to a 3-medal-system, that will visually illustrate the status of our modification.

Stage 1 – Bronze Status

Forecourt to completion
Basic background work has been completed. There have also been included a very large number of improvements and innovations in the modification.
The map is finished, at least as good as.

Stage 2 – Silber Status


Version 1.2 is nearly completed. From this point on, last-minute changes and corrections are made, from here on the the last major test phase begins.
With the silver status the official and effective promotion of version 1.2 begins.

Stage 3 – Gold Status

100 %, Completion.
The development of the modification GTA United 1.2 is completed.
1 week until the release

This system brings with it, that once we have reached this stage, we make it official. And this is, what we want to do. We will, as soon as we think we are ready, publish without significant preparatory work the messages, to keep you up to date. The reports of the Bronze and Silver status will not be written as a large independent news, rather than informational messages. The next big news will thus then be the last, the message about the gold status of the modification, so about the completion. Until then we plan to demonstrate our progress as before and not anylonger in intervals, so you always know what's going on.

Where are we now to our own estimate? And ultimately, how long does it take? Based on the system above, we are currently working hard to achieve the Bronze status. When will this be the case, cannot currently be said precisely, but we do what we can. In any case, the release will be this year, the sooner this can happen, the better, because we want to see our modification published aswell. We hope for your support on this modification, so that it can become, what we hope - an experience.

Суть новости:
1. Мод ТОЧНО выйдет в ЭТОМ году(точная дата будет известна попозже)
2. Сделаныы почти все магазины и интерьеры к ним(+ скрипты).
3. Сконверчены все банды. И расставлены по своим ганг-зонам.
4. Добавлено много других мелочей.
5. Разрабы разделили разработку мода на 3 этапа:

1 этап - БРОНЗОВЫЙ

1) Плавный переход к завершению
2) Основная работа закончена. Добавлено множество улучшений.
3) Закончена карта.

2 этап - СЕРЕБРЯНЫЙ

1) Версия 1.2 почти завершена. делаются последние мелкие изменения, глобальные тесты.
2) Начинается рекламирование новой версии мода

3 этап - ЗОЛОТОЙ

1) Мод завершен на 100%
2) Разработка мода завершена
3) Остается 1 неделя до релиза
ЗЫ: Хочу сказать, что разрабы потихоньку приближаются к бронзовому этапу. Надеюсь, что все будет хорошо

Dimonchik1993   17 июня 2012 в 12:00

Наконец-то опять появились новости:
Переделано морское дно. Дырки в дне были как говорится залатаны. Скрины:
www.abload.de/thumb/seabed_01dj8oi.png
www.abload.de/thumb/seabed_02iumfy.png
www.abload.de/thumb/seabed_030yje6.png
www.abload.de/thumb/seabed_04rom34.png
Также исправлена гора в Либерти. Также залатаны дырки и добавлены ЛОДы. Скрин:
www.abload.de/thumb/mountainsb8i7.png

Нет_имени   22 июня 2012 в 09:31

Я бы хотел,что-бы они не вырезали лопату,как в прошлый раз и исправили косяки с объектами,а то когда я в DYOM выбираю лопату и кое-какие объекты,игра вылетает.Еще бы я добавил два города из серии GTA:Сан-Андреас(GTA SA) и еще один безымянный(загадка для ньюфагов) и поставил бы их так,как они на самом деле стоят:Либерти оставлю на месте,Вай Сити должен быть слева,а не справа,Сан-Андреас должен быть на самом западе,а Безымянный город должен быть на самом севере.Еще бы я поставил синюю легавку для ЛС.Ну сказал я слишком много,а никто кроме меня это делать не будет,а я сам модер хреновый.
А вообще,когда я трейлер смотрел,там сказали,что в Либерти будет и четвертый район.

Dimonchik1993   10 июля 2012 в 18:15

Свежие новости:
1. Добавлен магазин Binco в Либерти.
2. Идет работа над картой. Фиксятся крыши небоскребов и т.д.

Dimonchik1993   15 июля 2012 в 23:30

Свежак:
1. Добавлены новые магазины:
h9.abload.de/img/tattoo9fbyf.png
h11.abload.de/img/luigisu0kll.png
h11.abload.de/img/fanny_battersy3j14.png
www.abload.de/img/cheapthrillsp7qqs.png
h9.abload.de/img/insidetracksclr3.png

2. Пофиксены некоторые крыши домов в Портланде. Также была предоставлена карта прогресса фикса крыш:
www.abload.de/img/portlandroofprogress2zjuuv.png

Dimonchik1993   20 июля 2012 в 22:50

Свежачок:
Добавлены новые магазины и 1 выход на крышу какого-то высокого здания в Портланде (хз какого):
www.abload.de/img/portland_barbero7avs.png
www.abload.de/img/portlandbighouse_01hul3c.png
www.abload.de/img/portlandbighouse_02wdywg.png
www.abload.de/img/portlandbighouse_03vpass.png

Dimonchik1993   23 июля 2012 в 22:07

Свежак:
1. Новые магазины:
www.abload.de/img/portland_cluckinbellsxbqr.png
www.abload.de/img/portland_gym8cbag.png
www.abload.de/img/portland_247gexm0.png
2. Апдейт карты прогресса фикса крыш в Портланде:
www.abload.de/img/portlandroofprogress2w0iq1.png

Dimonchik1993   7 августа 2012 в 15:53

Свежие новости:
1. Закончена работа по фиксу крыш:
www.abload.de/img/roofprogress2012-08-0nos9k.png

2. Создана специальная программа для радио:
www.abload.de/img/radiostationcustomize6tz7m.png

Dimonchik1993   22 сентября 2012 в 21:52

Такс. Давненько не было новостей. Опять появились:
1. Теперь в магазин Hyaku Dojo можно войти
www.abload.de/img/30_gym0pc3d.jpg
www.abload.de/img/mat3qe6e.jpg

2. Идет работа по фиксу крыш на Стантоне(выполнено примерно на 50%)

www.abload.de/img/stauntonroofprogress_8skwf.png

Dimonchik1993   6 октября 2012 в 22:42

Свежие новости:
1. Фикс крыш Стантона закночен примерно на 80%

2. Новые сейвхауз и клуб там же.
www.abload.de/img/33_savehousesounh.jpg
www.abload.de/img/38_clubb6u5o.jpg

3. Новые магазины
www.abload.de/img/31_binconvu13.jpg
www.abload.de/img/32_24-7bau3k.jpg
www.abload.de/img/35_zipd8u6i.jpg
www.abload.de/img/36_sub_urbanqzuar.jpg
www.abload.de/img/37_barberbfung.jpg

Dimonchik1993   18 ноября 2012 в 21:50

Хочу поздравить всех! ДОСТИГНУТ БРОНЗОВЫЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ!!!!!!!!!!!!!!!! УРА товарищи!
1. Закончена работа над картой мода.
- множество различных изменений.

2. Новые сейвхаусы и магазины:
www.abload.de/img/savehouses_lcn7saw.jpg
www.abload.de/img/savehouses_vcoysfw.jpg
www.abload.de/img/shops_lc_1k7s86.jpg
www.abload.de/img/shops_lc_2szslz.jpg
www.abload.de/img/shops_vc_1x5st1.jpg
www.abload.de/img/shops_vc_2qbsyb.jpg

3. Различные исправления карты мода:
www.abload.de/img/map_misc85ssw.jpg
www.abload.de/img/map_seabedzcsln.jpg

Еще одна новость. Грустная. Один из разработчиков мода ушел из команды из-за нехватки свободного времени :( Но по заявлению от команды разработчиков, на дальнейшую разработку мода это не повлияет.

Dimonchik1993   6 декабря 2012 в 21:45

ДОСТИГНУТ СЕРЕБРЯНЫЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ! УРА!
1) Разработка почти завершена. Происходит глобальное тестирование.
2) Начинается активное рекламирование.

ILdar07   8 декабря 2012 в 19:01

Оу, супер. Жду с нетерпением.

Wildstylo   13 декабря 2012 в 02:14

цитирую с форумса
Release Date
16th of December 2012 - 16 o'clock CET
15 o'clock UTC

ждем 16ое число)

Dimonchik1993   13 декабря 2012 в 22:23

УРА! ДОЖДАЛИСЬ!

Dimonchik1993   14 декабря 2012 в 12:16

Цитата: In general the game is now way more stable because different things in the backround systems of the mod have been remade from scratch and/or were reorganized (new ID- and file-structure) and as a result we could play hours without any crashes and we are pretty satiesfied with that. Just as one more example, with version 1.2 the new SALA2 (san andreas limit adjuster) get's introduced (Aschratt coded it), it's more sophisticated then the first version.

То есть вылетов не будет! Так как разрабы создали новый Лимит Аджустер. ЗБС

HERO-MAN007 at lamerland   14 декабря 2012 в 17:37

Лимит Аджустер не является панацеей от ошибок/недоработок создателей этого мода. Если все ошибки/недоработки действительно будут устранены, то тогда Лимит Аджустер точно не понадобится. СА спокойно потянет и двойной юнайтед, если все файлы будут соответствовать стандартам игрового движка.

ILdar07   17 декабря 2012 в 13:29

СА спокойно потянет и двойной юнайтед
Да ладно? а как насчёт United+SA?
Качаю 1.2, весит как пиратская SA на одном CD.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, продать игру 007: Квант милосердия, скриншоты из From Dust, купить игру DmC: Devil May Cry
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail