Разработка глобального мода Star Wars

raptor69   23 сентября 2010 в 18:14

Здраствуйте все!!!Прощу ващего внимания.Неделю назад,меня осенила мысль создать Star Wars mod.Мод будет содержать новую сюжетную линию(Клоническая эра),новый главный герой,который не появлялся ни где(не в фильме,не в книгах),ну и конечно не которые герои того времени.Новые карты.Мы с другом начали работу над модом(добавили несколько мечей,новый костюм ситха,некоторые оружия(разработчики не мы),заменили армию и банду),но всё таки рук не хватает,поэтому для любителей-мододелов Star Wars и Gta SA или кого заинтерисовал проект,пишите мне сюда в ЛС,я вам скину ссылку на наш сайт(необращайте внимания,что он укоз,я не мошейник и не спамер).

Сразу говорю!
Ненавистникам Star Wars сюда не заходить и не обсирать.

nik gtаsа[Zorb]   24 сентября 2010 в 12:52

Ладно, покажи свои наработки

raptor69   24 сентября 2010 в 15:10

я между прочем текстурить умею,и разбираюсь в алгоритмах для скриптов!!!!

raptor69   24 сентября 2010 в 15:12

nik gtаsа,и я вижу у тебя один флуд.Умнее не станешь,если будешь продолжать

Черногвардеец.   24 сентября 2010 в 15:15

А карта такая же останется?

Шутничек   24 сентября 2010 в 15:24

Кстати, 1992rinat, не мошенник я вам гарантирую, так что кто может помочь приступайте.

Черногвардеец.   24 сентября 2010 в 15:28

Ненавистникам Star Wars сюда не заходить и не обсирать
А кагова именно Star Wars?

raptor69   24 сентября 2010 в 16:36

-А карта такая же останется?
Нет,карта будет другая,а точнее разделена на части планет,но для того,что бы карта была разделённой нужен скриптер(это оптимизирует игру,ведь есдли карты вместе,а педов много,то игра виснет)
-А кагова именно Star Wars?
Если вообще ненавидишь вселенную Star Wars

Черногвардеец.   24 сентября 2010 в 16:55

Очень интересно.Можно ещё вместо машин звездолёты сделать.

raptor69   24 сентября 2010 в 18:47

-Очень интересно.Можно ещё вместо машин звездолёты сделать.
У звёздных войн есть летающие машины(но в моём плане они будут только немного выше от земли),тоесть кабриолеты.Так как на Корусанте машины летали наверху,то я намерен сделать дороги в небесах(но естественно заменив текстуру дороги).Самолёты тоже будут из стар ворс(будут истребители клонов и дройдов) .Так же я нашёл модель гоночного карта из первого эпизода(на котором катался Анакин в Татуине),с ним будут гоночные мисиии

raptor69   24 сентября 2010 в 18:48

-Ладно, покажи свои наработки
Пока ещё начали работу

nik gtаsа[Zorb]   24 сентября 2010 в 19:50

Не по моду а вообще. Что умеешь

raptor69   24 сентября 2010 в 20:26

Я же писал-текстурить,сочинять сюжет,проделывать алгоритм скрипта(просто останеться поставить нужный опкод)

Черногвардеец.   25 сентября 2010 в 13:04

А как насчёт переделки всех персонажей зданий и так далее?

raptor69   25 сентября 2010 в 13:39

-А как насчёт переделки всех персонажей зданий и так далее?
Если найдуться люди,которые смогут помочь,то да

Черногвардеец.   25 сентября 2010 в 13:48

Я могу помочь есле объяснишь как всё это надо делать.

raptor69   25 сентября 2010 в 14:17

Ок,только по какой сфере тебя научить?

Черногвардеец.   25 сентября 2010 в 14:27

Текстурирование.А за одно ссылку на прогу с помощью которой надо текстурировать.

пека цapь   25 сентября 2010 в 14:30

я между прочем текстурить умею,и разбираюсь в алгоритмах для скриптов!!!!
Ну текстурить я могу и бабулю свою научить!
Расформируй слово Алгоритм и я те может поверю
И ещё нароботки созданые вами,а не другими модмейкерами покажи!

raptor69   25 сентября 2010 в 14:43

mazaxaka zzzz,работу пока начали(пока деалеться карта космоса с двумя крейсерами).
Алгоритм-это правильный порядок.Вот к примеру такая мисиия,где CJ надо убить балласа в доме на груве,алгоритом будет таков:

1)Встать на маркер
2)начало видеоролика(видеоролике может быть всё,от разговора лицом к лицу от работодателя,или же по телефону)
3)конец видеоролика
4)появление метки на радаре
5)прыжок в интерьер(это когда дойдёшь до точки и зайдёшь в дом)
6)спавн балласов(балласов,потому что врятли нужный там один)
7)боевая готовность балласов
Если их убёшь:
8)прыжок в сан андреас(ну там,откуда зашли)
9)прыжок в "Мисиия выполнена"
10)награда с выводом текста
11)конец

если умрёшь:
8)смерть
9)прыжок в "Мисиия Провалена"
10)появление текста
11)Прыжок в ближащую больницу
12)Конец

пека цapь   25 сентября 2010 в 14:45

хех почитай внимательней! slovari.yandex.ru/~книги/БСЭ/Алгоритм/ это не рекламма.(для модераторов)

raptor69   25 сентября 2010 в 14:47

Shadow_of_svoboda
txd workshop - для просмотра TXD файлов(можно сам файл запустить или зайти в img архив),эта прога удобна тем,что можно распоковать картинки в текстуре,и поверх них сделать новый)
zmodeler- для вставки тестуры модели,которая без txd файла(свежий из 3d max)

raptor69   25 сентября 2010 в 14:49

mazaxaka zzzz,это же тоже самое

пека цapь   25 сентября 2010 в 14:50

внимательно читай,это матемаика,а не склонность образования действия

Shadow_of_svoboda
примечание для тебя!!
прежде чем менять картинку,нужно подогнать атрибуты(размер и тд) тд.те которые у старой!

raptor69   25 сентября 2010 в 14:51

просто чертиться таблицей,и заменой некоторых слов,типа "пройгрышь"-false, "выполнена мисиия"-try ,а до неё задача(это от "подойти к маркеру" до "боевая готовность балласов"),а после это ветви,типа умер или убил.
алгоритм изучаеться ещё и в информатике,я действую по задачам информатики
темболее ты мне показал математичускую модель алгоритма,а она к модостроению никакого значения не имеет

пека цapь   25 сентября 2010 в 14:54

ну это да правильно тогда)

raptor69   25 сентября 2010 в 15:07

Так что я не такой же,как автор вот этой темы forums.playground.ru/gta_san_andreas/modding/633..

raptor69   25 сентября 2010 в 15:15

я пытался моделить через zmodeller,но кривовато получаеться,да и учебник подробно не даёт знание

пека цapь   25 сентября 2010 в 15:18

моделить это пол проблемы)а затекстурить это полный гемор!

raptor69   25 сентября 2010 в 15:20

Вот в этом у меня в zmodeler и проблема,когда уже готова модель,то тектура,по которой делал модель при вставке становтьтбься меньше,чем модель

пека цapь   25 сентября 2010 в 15:22

поищи статьи по тексурированию UVW mapping там ничего сложного нет

raptor69   25 сентября 2010 в 15:24

А вообще,если конвентировать модели к примеру из Battlefront 2,то пол работы было бы сделано

anton.000   1 ноября 2010 в 12:19

а мона сылку на прогу и я посмотрю ! можа че сделаю .