CLEO скрипт
ну создай я буду рад=) есть мод там если больше 4 звёзд у тебя на хвосте по 7 Black hawk и Apatche
не встречала такой скрипт. вроде было что-то похожее, когда при шести звёздах какой-то дополнительный транспорт гоняется, однако я точно не помню...
Есть такой скрипт - при набирании пяти звёзд за игроком начинают гоняться военные на Патриотах. Его не составит труда переделать.
DruGun
Переделай. Чтобы после от 4х звезд, ездил swatvan и стрелял из брандсбойта, а от 5 - fbi truck
Я видел скрипт типо такого, там при 6 звездах с армией летали 2 хантера и ездили патриоты.
Я видел в одном моде(по-моему Night Crimes),так там при 4 звёздах за тобой гонялся вертолёт и стрелял ракетами!
Я видел в одном моде(по-моему Night Crimes),так там при 4 звёздах за тобой гонялся вертолёт и стрелял ракетами!
Я видел в одном моде(по-моему Night Crimes),так там при 4 звёздах за тобой гонялся вертолёт и стрелял ракетами!
У меня есть эта игра. От этого верта невозможно оторватся, даже если ты попадёшь в больницу, он прилетит к ней и опять будет тебя обстреливать.
Я видел в одном моде(по-моему Night Crimes),так там при 4 звёздах за тобой гонялся вертолёт и стрелял ракетами!
Вот и я про этот скрипт, только я его отдельно где-то находил.
Вот и я про этот скрипт, только я его отдельно где-то находил.
так может это немного другой скрипт?
Еще:
Существует ли скрипт, который окрывает все костюмы, которые девушеи дарят СиДжею без знакомства с ними? Если да, то дайте, пожалуйста, ссылку.
P.S.: А то я их замочил...
Скорее всего не существует.По крайней мере я его ни на одном сайте не видел.
Ну или мод, который окрывает все костюмы... Очень надо! Я ведь их уже ЗА-МО-ЧИЛ!!!
Я ведь их уже ЗА-МО-ЧИЛ!!!
Думать надо было. Такого скрипта мне кажется тем более нет.
Ты о чём?
я о том, что это может быть другой, немного измененный скрипт (раз он был отдельно от мода).
я о том, что это может быть другой, немного измененный скрипт (раз он был отдельно от мода).
И что? Суть от этого меняет? Скрипт то был у меня, а не у тебя, а с памятью моей дела пока обстоят достаточно хорошо, и я помню этот скрипт. И плюс, этот мод (Night Crimes) у меня есть на диске и там тоже самое, как и в отдельном скрипте (имею ввиду скрипт про вертолёты в моде).
Все, не надо. Я нашел другой.
---------------------------------------
У меня новый вопрос:
Есть ли скрипт, чтобы тачки с Packera закреплялись на нем, не слетали и не портились, а то проедешь 5 метров, а тачки бум и все!
Есть чтобы пакеры ездили с тачками закрепленными. Если сесть в его, то они останутся закрепленными и езди сколько хочешь. Ищи тут, на PG
Zuhel
Вот этот скрипт - www.playground.ru/files/23788/
Только я сам его не пробовал установить, так что за качество не ручаюсь.
Я про его и говорил. У меня стоял. Если нажать End, тачки перестанут быть зафиксированными. Даже если ты рядом с пакером
Нееее, мне не нужен этот скрипт - там если сесть в Пэкер с тачками, камера глючит. Мне нужен скрипт, типа - взял Пэкер, САМ погрузил на него тачки, сел в Пэкер, нажал кнопку, и тачки не слетают.
Еще:
Есть ли скрипт, чтобы при 6 звездах танки в тебя стреляли, как в Chinatown Wars?
(НЕ военные на патриотах с хантерами гонялись, а просто танки стреляли)
ВСПОМНИЛ! Очень давно хотел спросить! Это очень важно для меня! Нет ли такого скрипта (или мода) чтобы на машинах оставались следы от пуль? (Ну, хотя-бы черные кружочки (типа - отверстия от пуль))
Еще: (такой скрипт точно есть) я где-то видел скрипт, чтобы сиджей работал киллером. Ссылочку не дадите, кто видел?
Нет ли такого скрипта (или мода) чтобы на машинах оставались следы от пуль? (Ну, хотя-бы черные кружочки (типа - отверстия от пуль))
нет ни мода такого, ни скрипта, так как для подобных модификаций нужно полностью менять движок игры.
Еще: (такой скрипт точно есть) я где-то видел скрипт, чтобы сиджей работал киллером. Ссылочку не дадите, кто видел?
может это не скрипт, а DYOM?
Den San
Если бы нашел, то не писал бы.
The Crazy Grunge Girl
Точно скрипт.
А есть скрипт чтобы новые объекты можно было добавлять на карту как в DYOM
есть только скрипт, чтобы строить дома в определенных местах. еще можно самому эти все скрипты прописать (они довольно легко пишутся в данном случае), и добавить на карту определенный объект.
У меня такой вопрос: а можно ли в gta sa при помощи мода или без мода как нибудь сделать так чтоб при выходе из машины колеса остались повернутые, ну например направо или налево!!! Помогите пожалуйста!!!
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!!!
700600
нельзя. подобные модификации требуют изменения движка игры, а этим никто заниматься не будет.
The Crazy Grunge Girl
filechy
09.07.10 10:52 Я не умею писать если кто может сделайте такой скрипт
Alex4rever
скачиваешь программу Sanny Builder и чистый main.scm. открываешь его, находишь строку create_thread, после нее пишешь create_thread @Example1. затем ищешь строку ---mission0---, и перед ней пишешь:
:Example1
wait 0
model.Load(#здесь пишешь кодовое название первого объекта)
model.Load(#здесь второго, хотя их может быть сколько угодно)
038B: load_requested_models
:Example1_2
wait 0
if and
model.Available(#название первого объекта)
model.Available(#название второго объекта)
jf @Example1_2
object.Create(1@,#название первого объекта,координаты)
object.Angle(1@) = градусы, на которые повернут первый объект
object.Create(2@,#название второго объекта,координаты)
object.Angle(2@) = градусы, на которые повернут второй объект
end_thread
Вспомнил:
когда-то видел то ли скрипт, то ли моД, чтобы на парковке в Лас Вентурасе можно было сохранить до 50 автомобилей. Кто занет, где скачать?
P.S.: Я сам то ищу, просто если не нахожу - пишу сюда.
когда-то видел то ли скрипт, то ли моД, чтобы на парковке в Лас Вентурасе можно было сохранить до 50 автомобилей. Кто занет, где скачать?
На этом сайте есть скрипт, чтобы на парковках больше машин стояло.
На этом сайте есть скрипт, чтобы на парковках больше машин стояло.
он то тут есть, но вроде глюченый, насколько я помню.
А нет ли скрипта на замедление времени, чтобы нажал кнопку, отпустил и играй с замедлением хоть до бесконечности, без лимита времени, красного луча из башки СиДЖея и ПОСТОЯННОГО УДЕРЖИВАНИЯ кнопки (и не только при прицеливании, а всегда)?
вот держи! www.libertycity.ru/files/file6754.html ток тут остановка времени.
А для поиска скриптов используй Гугл!
Мне не нужна остановка - мне нужно замедление. А насчет поиска я уже сказал: я пишу только в том случае, когда сам НЕнахожу!
Слушайте, я нашел скрипт, но хочу клавиши поменять. Не могли бы вы сказать под каким номером в скриптах числятся клавиши (англ.) T и U.
Спасибо.
НЕ скажите как увеличить борьер здоровья в gta sa!!!
Парамедиком я уже работал много!!! но не увеличивается!!! А ВСЕ МИССИИ Я ДАВНО ПРОШЕЛ!!!
ЧТО ДЕЛАТЬ???
Слушайте, я нашел скрипт, но хочу клавиши поменять. Не могли бы вы сказать под каким номером в скриптах числятся клавиши (англ.) T и U.
Спасибо.
Не могли бы вы сказать под каким номером в скриптах числятся клавиши (англ.) T и U.
дело в том, что номеров всего 19. зайди в настройки игры, и в управлении посмотри, какой команде по умолчанию отвечают эти клавиши. скажешь мне, я напишу номера.
Они ни за что не отвечают. В управлении нигде не значатся по умолчанию.
А почему клавиша Y - 10, N - 11 если они вообще на разных рядах клавиатуры?
И еще в одном скрипте написано, что 1 - 49, а 2 - 50.
Zuhel
какая разница, что написано в том скрипте? может у клавиш есть альтернативные номера, но основных - 19. можешь убедиться в этом в справке SB.
НЕ скажите как увеличить борьер здоровья в gta sa!!!
Парамедиком я уже работал много!!! но не увеличивается!!! А ВСЕ МИССИИ Я ДАВНО ПРОШЕЛ!!!
ЧТО ДЕЛАТЬ???
Есть короче реальный траффик на улицах,днём запруженное движение,ночью по 1-2 авто на улице,на ПГ есть
Добавлено:
Во нашёл www.playground.ru/files/21571/ оказывается я его на сайт залил =0
У меня такой вопрос: а можно ли в gta sa при помощи мода или без мода как нибудь сделать так чтоб при выходе из машины колеса остались повернутые, ну например направо или налево!!! Помогите пожалуйста!!!
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!!!
700600
насчет мода я уже сказала - надо менять движок игры. дождись выхода GTA 20, и будет тебе счастье.
Можно сделать иначе. Если для фотографий: скачать SA Cam Hack, сделать себя невидимым, повернуть камеру в нужный угол и "скажите сыр"(с).
У меня не получается кнопки поменять. А в справке написано, что 10 и 11 - это Шифт и что-то еще, а не Y и N!
Zuhel
я же тебе сказала, что номера зависят не от клавиш, а от команд!
Вот текст скрипта. Сможешь что-нибудь сделать?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'NONAME_14'
:NONAME_14_19
wait 10
015D: set_gamespeed 1.0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
else_jump @NONAME_14_19
wait 10
if
00E1: player 0 pressed_key 11
else_jump @NONAME_14_19
015D: set_gamespeed 0.35
:NONAME_14_86
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
else_jump @NONAME_14_86
wait 10
if
00E1: player 0 pressed_key 10
else_jump @NONAME_14_86
015D: set_gamespeed 1.0
wait 3000
jump @NONAME_14_19
Вот текст скрипта. Сможешь что-нибудь сделать?
что именно и где тебе надо поменять? ты точно скажи, а я пока зайду в настройки игры, посмотрю, что там к чему...
ОК, жди.
Вот:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'NONAME_14'
:NONAME_14_19
wait 10
015D: set_gamespeed 1.0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
else_jump @NONAME_14_19
wait 10
if
0AB0: key_pressed 187
else_jump @NONAME_14_19
015D: set_gamespeed 0.35
:NONAME_14_86
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
else_jump @NONAME_14_86
wait 10
if
0AB0: key_pressed 189
else_jump @NONAME_14_86
015D: set_gamespeed 1.0
wait 25
jump @NONAME_14_19
В игре протестил, всё работает.
ДАЙТЕ ССЫЛКУ НА ПСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ Street Love у меня была раньше там телка стриптиз танцевала в рот брала целовалась в дом гг заходила ну и естественно можно было просто в ж,пу тра.нуть если есть у кого скинте ссылку
Alex4rever
это не Street Love, а скриптовая версия Hot Coffee. ищи на ЛибертиСити.
The Crazy Grunge Girl нет это Street Love v 2.0 или 2.2 чет такое но это точно Street Love
не не это Street Love С телкой на улице знакомишься можешь отвезти к себе домой там трахать можно на улице
там трахать можно на улице
то же самое можно делать и в обычном Street Love. новую версию пока что не встречала...
DruGun
Можешь еще тут поменять на Backspace? Пожалуйста! Больше не буду доставать.
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
thread 'VIKIN'
:VIKIN_15
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @VIKIN_15
if
$ONMISSION == 0
jf @VIKIN_15
if and
80E1: not player 0 pressed_key 6
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @VIKIN_15
if
00E1: player 0 pressed_key 8
jf @VIKIN_15
if
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
jf @VIKIN_15
04C4: store_coords_to $12453 $12454 $12455 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0
0470: $AMMU_SELECTED_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
041A: $12456 = actor $PLAYER_ACTOR weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON ammo
0781: get_weapon_with_ID $AMMU_SELECTED_WEAPON model_to $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL
0555: remove_weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON from_actor $PLAYER_ACTOR
032B: $12457 = create_weapon_pickup $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL group 3 ammo $12456 at $12453 $12454 $12455
wait 650
jump @VIKIN_15
Zuhel
Держи:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
thread 'VIKIN'
:VIKIN_15
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @VIKIN_15
if
$ONMISSION == 0
jf @VIKIN_15
if and
80E1: not player 0 pressed_key 6
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @VIKIN_15
if
0AB0: key_pressed 8
jf @VIKIN_15
if
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
jf @VIKIN_15
04C4: store_coords_to $12453 $12454 $12455 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0
0470: $AMMU_SELECTED_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
041A: $12456 = actor $PLAYER_ACTOR weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON ammo
0781: get_weapon_with_ID $AMMU_SELECTED_WEAPON model_to $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL
0555: remove_weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON from_actor $PLAYER_ACTOR
032B: $12457 = create_weapon_pickup $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL group 3 ammo $12456 at $12453 $12454 $12455
wait 650
jump @VIKIN_15
Надо, надо! ОГРОМНОЕ спасибо! И последняя просьба: в этом скрипте активация ctrl + v, деактивация v. Можеш переделать на ctrl + c и c? ПОЖАЛУЙСТА!
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'CAM'
$CAM = 0
$SIDE = 0
0000: NOP
$MX = 0.0
$MY = 0.0
$MZ = 0.0
:CAM_57
wait 0
$OX = 0.0
$OY = -0.1
$OZ = 0.69
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_396
if
$CAM == 1
else_jump @CAM_132
jump @CAM_268
:CAM_132
if and
00E1: player 0 pressed_key 13
0AB0: key_pressed 17
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_57
jump @CAM_165
:CAM_165
$CAM = 1
0059: $OX += $MX // (float)
0059: $OY += $MY // (float)
0059: $OZ += $MZ // (float)
067C: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset $OX $OY $OZ rotation 0.0 90.0 0.0 0.0 2
$SIDE = 0
if
00E1: player 0 pressed_key 13
else_jump @CAM_57
wait 500
jump @CAM_57
:CAM_268
if and
80E1: not player 0 pressed_key 5
80E1: not player 0 pressed_key 7
else_jump @CAM_323
if
$SIDE == 1
else_jump @CAM_436
$SIDE = 0
jump @CAM_165
:CAM_323
if
84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
else_jump @CAM_57
Camera.Restore
09AD: set_vehicle_camera_mode 0
$SIDE = 1
jump @CAM_57
:CAM_359
if
00E1: player 0 pressed_key 13
else_jump @CAM_57
Camera.Restore_WithJumpCut
09AD: set_vehicle_camera_mode 2
$CAM = 0
jump @CAM_57
:CAM_396
if
$CAM == 1
else_jump @CAM_57
Camera.Restore
09AD: set_vehicle_camera_mode 2
Camera.SetBehindPlayer
$CAM = 0
jump @CAM_57
:CAM_436
wait 0
jump @CAM_447
:CAM_447
if and
0AB0: key_pressed 18
0AB0: key_pressed 38
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_488
$MZ += 0.1
jump @CAM_165
:CAM_488
if and
0AB0: key_pressed 18
0AB0: key_pressed 40
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_529
$MZ -= 0.1
jump @CAM_165
:CAM_529
if and
0AB0: key_pressed 17
0AB0: key_pressed 38
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_570
$MY += 0.1
jump @CAM_165
:CAM_570
if and
0AB0: key_pressed 17
0AB0: key_pressed 40
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_611
$MY -= 0.1
jump @CAM_165
:CAM_611
if and
0AB0: key_pressed 17
0AB0: key_pressed 37
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_652
$MX -= 0.1
jump @CAM_165
:CAM_652
if and
0AB0: key_pressed 17
0AB0: key_pressed 39
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAM_359
$MX += 0.1
jump @CAM_165
end_thread
Вобщем есть скрипт "тюнинг авто", но у меня он почему то не работает, машины появляются только с новыми колесами, но не с тюнингом.
Скрипт
Можете помочь? Там внутри два файла .cs один KolesaNEW.cs и проверка тюнинга.cs. В ридми написано, что надо извлечь только первый, но при этом авто только с колесами ездит, если добавить второй, то все останется так же. Может кто, что посоветует?
Я его качал. У меня то же самое. Я его потом удалил, т.к. если ты загнал тачку с новыми колесами (которые появились из-за скрипта) в тюнинг и протюнил её, после выезда из салона игра вылетает.
у меня есть два скрипта на волшебную метлу и ковёр самолет ((не мои))
кто тут знает они на ПГ уже есть или можно их заливать (где скачал не помню)
ЗАРАНИЕ СПАСИБО!!!
Вот скрипт, чтобы нанимать к себе в банду любого педа, давая ему свое оружие. Кто знает, помогите: КАК увеличить точность стрельбы нанятого человека?
Помогите, плиз, а то они в упор из М4 попадают с 5го раза!!!
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
:NONAME_2
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_2
if and
00E1: player 0 pressed_key 6
00E1: player 0 pressed_key 8
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_2
0AB5: store_actor $PLAYER_ACTOR closest_vehicle_to 0@ closest_ped_to 10@
if
not 10@ == -1
else_jump @NONAME_2
jump @NONAME_98
:NONAME_86
Actor.RemoveReferences(10@)
jump @NONAME_2
:NONAME_98
0631: put_actor 10@ in_group $PLAYER_GROUP
0470: 20@ = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
01B2: give_actor 10@ weapon 20@ ammo 35 // Load the weapon model before using this
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -100
wait 0
jump @NONAME_86
Actor.WeaponAccuracy($Actor) = 95 - устанавливает точность стрельбы (проценты).
Хочешь можешь установить ему скилы выше!))
Спасибо, чувак.
P.S.: Чувак, я же только начинающий скриптер, кое-что умею, но с этим пока не связывался, по этому не знал.
Чуваки, помогите! Подскажите одну простую вещь - вот скрипт на починку тачки. Как его переделать, чтобы СиДжей чинил только двигатель (убирал дым, но не огонь), а не всю машину целиком?
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'CAREPAIR'
:CAREPAIR_19
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @CAREPAIR_19
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_19
03C0: 1@ = actor $PLAYER_ACTOR car
wait 0
if
not Car.Wrecked(1@)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if and
84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_heli
not Actor.DrivingPlane($PLAYER_ACTOR)
84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BMX)
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BIKE)
not Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #MTBIKE)
wait 0
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
8185: not car 1@ health >= 999
else_jump @CAREPAIR_19
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_19
:CAREPAIR_203
0407: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_car 1@ with_offset 0.0 3.0 0.0
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
not Car.Wrecked(1@)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 1 in_sphere 2@ 3@ 4@ radius 2.0 2.0 2.0
else_jump @CAREPAIR_203
wait 0
if
0AB0: key_pressed 82
else_jump @CAREPAIR_203
:CAREPAIR_357
04ED: load_animation "CAR"
wait 0
if
04EE: animation "CAR" loaded
else_jump @CAREPAIR_357
0407: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_car 1@ with_offset 0.0 3.5 0.0
$ANGLE = Car.Angle(1@)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
Car.LockInCurrentPosition(1@) = True
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 1
0407: store_coords_to 12@ 13@ 14@ from_car 1@ with_offset 2.6 5.5 0.0
0407: store_coords_to 22@ 23@ 24@ from_car 1@ with_offset 0.0 2.3 0.0
Camera.SetPosition(12@, 13@, 14@, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt(22@, 23@, 24@, 2)
:CAREPAIR_541
07CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR walk_to 2@ 3@ 4@ stop_with_angle $ANGLE within_radius 0.5
wait 0
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
not Car.Wrecked(1@)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
not Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
else_jump @CAREPAIR_822
wait 0
if
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2@ 3@ 4@ radius 0.5 0.5 0.5
else_jump @CAREPAIR_541
0657: car 1@ open_componentA 0
wait 300
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $ANGLE
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FIXN_CAR_LOOP" IFP_file "CAR" 1.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 3000 // versionB
wait 3000
0A30: repair_car 1@
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FIXN_CAR_OUT" IFP_file "CAR" 1.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time 2000 // versionB
wait 2000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.Restore
Car.LockInCurrentPosition(1@) = False
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone 0
04EF: release_animation "CAR"
jump @CAREPAIR_19
:CAREPAIR_822
Car.RemoveReferences(1@)
wait 0
jump @CAREPAIR_19
// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
wait 0
thread 'VIKIN'
:VIKIN_15
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @VIKIN_15
if
$= 0
jf @VIKIN_15
if and
80E1: not player 0 pressed_key 6
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @VIKIN_15
if
00E1: player 0 pressed_key 8
jf @VIKIN_15
if
82D8: not actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
jf @VIKIN_15
04C4: store_coords_to $12453 $12454 $12455 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0
0470: $AMMU_SELECTED_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon
041A: $12456 = actor $PLAYER_ACTOR weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON ammo
0781: get_weapon_with_ID $AMMU_SELECTED_WEAPON model_to $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL
0555: remove_weapon $AMMU_SELECTED_WEAPON from_actor $PLAYER_ACTOR
032B: $12457 = create_weapon_pickup $AMMU_SELECTED_WEAPON_MODEL group 3 ammo $12456 at $12453 $12454 $12455
wait 650
jump @VIKIN_15
Как сделать в этом скрипте чтобы оружие исчезало после его дропа
Существует ли такой (уже готовый, в формате *.cs) cleo-скрипт, чтобы за тобой, при набранном уровне розыска, гонялись кроме оригинальных тачек, еще swatvan и fbitruck? Если кто знает, можете дать ссылку?