3DMAX И Создание Объектов
Я вообще не понимаю как этим 3d max пользоваться(даже простую линию не могу провести). Другое дело Google SketchUP - легко и просто. Но модели созданные в нём нельзя в гта запихать(((
Просто написав тебе, ты не поймешь. Лучше на первых порах используй Zmodeler, а когда будешь чуствовать что возможности занозы для тебя недостаточны(поймешь нескоро), то можешь уже переходить на 3Dmax.
а когда я запускаю 3D S MAX, то у меня выскакивает ошибка
Я всё делаю в ZModeler а конвертирую через 3DS MAX. Попробуй попробуй создать ''новый район'' в Занозе она в 100 раз легче в освоении чем 3DS MAX, но соответственно у Занозы меньше возможностей.
SanekXtream,да мне много не нужно)))Только квадратные домики и дороги =)
Velix
Делай текстуру в программе TXD WorkShop Sanan Beta там не будет такой ошибки. Сам ей пользуюсь и никаких ошибок
Очень хорошо то что макс изучаеш
Вот хорошие статьи
gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=8083 основы маппинга в СА
gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=10527 создание дома и основы Unwrap UVW
gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=10958 создание острова
gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11903 создание больших локаций
gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=11188 полный дневной ночной прелайт + спекулар
Учись
А по поводу скетчапа не делайте лучше в нем т к при конверте образуютя лишние двухсторонние полики а для игры это очень и очень плохо
И еще один совет юзай английский макс не в коем случае не русифицируй т.к он будет глбчным и все туторы по нему расчитаны на аглицкую версию
А по поводу скетчапа не делайте лучше в нем т к при конверте образуютя лишние двухсторонние полики а для игры это очень и очень плохо
Сомневаюсь, что автору будет ясно, что ты имел ввиду)
Zmodeler 2 лутше используй! а есле с англ плохо знаешь то скачай на русс на bestgtamods.3dn.ru
господа,работаю в максе...где найти конверт из макса для dff и txd???киньте сылочку пжл
Прямой txd-ковертер из макса есть только у Рокстаров - простые смертные пользуются для этого прогой txdworkshop. Для dff популярны скрипты Кама, Дениски, Декса и т.д. Всё это добро можно найти в гугле.
доброго времени суток, у меня возникла проблема - я создал остров с зданиями для гта са в максе, экспортировал его в формат 3дс и открыл Колл эдитором, все настроил и нажал Сохранить, а КоллЭдитор предложил сохранить модель в формате coll1 и написал что модель большая и че-то там превышает, как мне решить эту проблему, не уменьшая модель?
1. Отмасштабируй модель по педу или кару из игры.
2. Обязательно оптимизируй её в максе соответствующим фильтром.
3. Разрешь модель на отдельные части так, чтобы дома и местность были отдельными моделями.
4. Отцентрируй все модели.
я вот что скажу для создания острова нужен Map Editor лично у меня версия 21b да ето бета но я с помощью етой проги создал собственный остров ))
Google SketchUP - легко и просто. Но модели созданные в нём нельзя в гта запихать
Можно...
Я хочу создать новый район для ГТА СА с самыми простыми зданиями (без всяких там) ну за основу можно взять фигуру BOX (коробка,квадрат),как её затекстурить?и какие названия писать в ТХД ВОРКШОП,и ещё ТХД ВОРКШОП при создании нового ТХД файла выдаёт ошибку=(.Ещё как создать большой остров в максе,и дороги тамже?ПЛИЗ ПОМОГИТЕ!!!!!