PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика

[0/]


[0/]

GTA.ru Sniper Madness
[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


[0/]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 4 > [x] Новые подробности о GTA IV

[x] Новые подробности о GTA IV

LaDrew   10 апреля 2007 в 19:42

Сегодня майский номер Game Informer с эксклюзивным 10 страничным превью на GTA IV начал поступать подписчикам.
Сканы страниц www.gtaforums.com/index.php?showtopic=273801&..
Весь текст статьи www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=225&..

LaDrew   10 апреля 2007 в 19:50

похоже главный герой всетаки не русский... Niko Bellic ... ну чтож и так неплоха
Первые фото журнала:
PlayGround.ru
PlayGround.ru
PlayGround.ru

Pаcman   10 апреля 2007 в 19:56

никита белов

HiDeech   10 апреля 2007 в 20:03

Николай Белых )))))))

Забаньтенакуй   10 апреля 2007 в 20:05

Так остался час до скринов! ЖДЕМС

ViceTim   10 апреля 2007 в 20:05

1 час и 55 минут

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 20:06

Что за рахит сканы делал????я так надеялся на етот журнал что смогу сам почитать с них ету стать 10 страничную а тут такая лажа!!!!

Just go away   10 апреля 2007 в 20:06

вам лижбы за русских поиграть...

HiDeech   10 апреля 2007 в 20:08

Всё равно за кого, лишь бы поиграть )

LaDrew   10 апреля 2007 в 20:10

2 O.G.Ice
я же написал - тут www.bleacheatingfreaks.com/makeacountdown/?id=27.. будут оф. сканы, так что почитаешь еще

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 20:20

2одумавшыйсячитер
а тебя вопще кто спрашывает?

LaDrew   10 апреля 2007 в 20:45

появились некотрые подробности:
похоже в игре будет мультиплеер
и (это конечно не 100процентно но...) похоже в игре не будет самолетов... и это обьяснили тем что будет 1 город...

HiDeech   10 апреля 2007 в 20:53

Отлично, ограниченные возможности, возврат к GTA III я не расстроюсь..

LaDrew   10 апреля 2007 в 20:56

помойму фигово если небудет самолетов. привык уже к ним.. кстати в том же 3 гта был хоть и 1 , хоть и плохо упровляемый но самолет...

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 20:58

Впринцыпи я не против что б не было самолетов(оно и полезно будет-1.игра то "на колесах"2.места и системы меньше жрать будет на ПК)Хотя Додо нехай оставят-чисто для цацки))

HiDeech   10 апреля 2007 в 20:58

Лишь бы реальность была на высоте, нужна атмосфера, она покруче самолётов =)

Вот блин ляпнул я о самолётах, про Додо забыл, если его не будет это меня огорчит

ReDoX   10 апреля 2007 в 21:05

Что еще звестно ? Может хотя бы еще будут скрины из журнала ? И что про игру нового сказано ?

Помощник старшего Халявщика   10 апреля 2007 в 21:10

УРРАА товарищи....УРРРРААА!!!!!!!!!

LaDrew   10 апреля 2007 в 21:12

да там какойто косяк со сканами.. я непойму они немогут чтоль нормальные сканы зделать?!

ReDoX   10 апреля 2007 в 21:13

Короче по той ссылке, которую я выложил, нет ничего нового, ждем епревода статьи.

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 21:15

а хотя б оригинал статьи есть?ну я имею ввиду в тексте а не на сканах,бо по сканам толком то ничего не прочтеш

ReDoX   10 апреля 2007 в 21:19

Да я что-то тоже призадумался а как же без додо, эхххх, жаль. Судя по всему сюжет будет очень продуманный, серьезный и логичный, а в жертву этому пришло урезание нас в возможностях, чтобы была эта логичность =(.
ИМХО.

LaDrew   10 апреля 2007 в 21:19

нет еще никакого оригинала... если зделать нормальные сканы то прочитать можно очень легко, другое дело что их нет еще... есть тока те Фотки которые я выкладывал

ViceTim   10 апреля 2007 в 21:27

Вместо обратного отсчёта до сканов появилась ссылка на забогорный форум.

HiDeech   10 апреля 2007 в 21:29

Ничего существенного...........пока

ViceTim   10 апреля 2007 в 21:37

Там обсуждают ствол в руке ГГ на одном скане. Действительно похоже на разновидность МП-5

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 22:25

а че тема здохла так быстро?
Я между прочим роскопал еще пару фитч.
Короче пацаны цените:во-первых отныне можно будет нам самим звонить с мобилы(наконецто гг догадался купить стартовый пакет).Далее Р* хотят добавить реалестичности и теперь в гта4 можно будет на улицах встретить креазанутых чуваков(ага,идеш себе миссию брать тут к тебе подбегает толстяк в семейках и бьет тебя битой)

HiDeech   10 апреля 2007 в 22:33

Yo !! Тема не здохла она спит... а толстяк в семейниках и с битой это вещь )))

ReDoX   10 апреля 2007 в 22:37

Айс, ты откуда инфу черпал ? Поделись ссылкой. Пожалуйста.

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 22:38

выбирать из списка контактов

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 22:38

ссылку не помню-первоначяльная прогулка начялась с форума на аг.ру

ReDoX   10 апреля 2007 в 22:40

Эх, чую в майском номре журнала страниц про гта больше не было =(.
Значит про 10 страниц развод ?
Жаль =(.

O.G.Ice   10 апреля 2007 в 22:42

РЕдокс щас ты будеш зеленой завистбю плакать,хочеш кое-что скажу?

ViceTim   10 апреля 2007 в 22:54

Переводил переводчиком PROMT:
1. Имя главного героя - Нико Беллик, которому мы верим - хорватский или сербский язык.
2. Мультиплэйер собирается быть объявленным.
3. Вы можете использовать мобильник, чтобы вызвать ваши контакты.
4. Очевидно нет никаких самолетов, потому что есть только один город в игре.
5. Вы имеете много выбора по тому, что Вы хотите сделать. Вы все еще должны слушаться от людей в течение миссий, но Вы можете также выбрать, как Вы хотите провести ваше время, например "я хочу болтаться с ним, или ею... Я хочу пойти, видят этого парня 'причина, он всегда имеет кое-что, чтобы сделать ..."
6. История разворачивается множеством различных способов. R* дает людям больше свободы, больше выбора и больше смысла контроля над их судьбой - структура основной сюжетной линии весьма отлична к предыдущим играм.
7.Демонстрационный пример, который играл Информатор Игры, был для Xbox 360 версиями игры.
пункт №6 - это нелинейный сюжет?

LaDrew   10 апреля 2007 в 22:57

да похоже сюжетная линия будет сильна, похоже на нелинейный сюжет...

ReDoX   10 апреля 2007 в 23:03

Объясните, кто понял про 5 пункт.
EDIT: Все, сам все понял.

LaDrew   10 апреля 2007 в 23:47

кароч сканы будут примерно к 2 часам ночи. На том форуме есть парень у которого девушка работает на какойто работе связанной с этим журналом, она сфоткала его (те фотки которые я постил выше) отправила ему на мыло как докозательство, и немного прочитала ему по телефону что то из этой статьи. он это все записал на диктофон, выложил в инет, запись хреновая некотрые слова непонятны, потребовалось некотрое время на расшифровку=) и похоже вся это инфа именно со словов этой девушки... часа через 2 примерно они должны встретиться и она передаст ему журнал он зделает сканы и...
вот так все запутанно)

spectre from TM   11 апреля 2007 в 01:33

"100процентно известно что имя главного героя - Niko Bellic"
бугага, вот нико андриано обрадуется) (эт я про одного чела с пг)

"Что за рахит сканы делал????"
какие нафиг сканы? это фоты!

"и (это конечно не 100процентно но...) похоже в игре не будет самолетов... "
НЕЕЕЕЕТ!!!(


"Далее Р* хотят добавить реалестичности и теперь в гта4 можно будет на улицах встретить креазанутых чуваков(ага,идеш себе миссию брать тут к тебе подбегает толстяк в семейках и бьет тебя битой)"
круть, наконецто ГГ не единственный неполиткоректный житель города)

заметка: в первом скрине внизу слева такое ощущение кобутто гг кардётся, будет рабочий стелт?

"Очевидно нет никаких самолетов, потому что есть только один город в игре."
чёж тут очевидного? вайс сити и либерти сити это ведь тоже, один город(всмысле каждый по отдельности) и в полтора из низ были самолёты(я про додо в трёхе, он 0.5 самолёт)

пс: развеж журнал не в мае должен был выйти?

LaDrew   11 апреля 2007 в 03:13

Новая инфа:
Niko Bellic - выходец из восточной европы, который приехал осуществлять "американскую мечту".
в ГТА 4 будут воссозданы 4 из 5 реальных районов нью йорка - Brooklyn Manhattan Queens Bronx New Jersey, естественно каждый район в игре имеет другое название.
поведение прохожих станет реалистичнее - они будут курить, садиться на скамейки, читать книги, и проявлять другую активность.
територия Либерит сити будет Меньше SA но гораздо более проработанной. (небудет сельской местности)
Сканы страниц - www.gtaforums.com/index.php?showtopic=273801&..

spectre from TM   11 апреля 2007 в 03:30

"територия Либерит сити будет Меньше SA"
насколько?

"но гораздо более проработанной"
ктобы сомневался)

зырю сканы
эдит: ну ничё так, прикольненько)

ladykiller69   11 апреля 2007 в 07:11

В общем, чем мы распалагаем: Статуя Свободы - Статуя Счастья, здание "ВстретьЖизнь" - "ДостаньЖизнь", Манхэттанский мост - Мост Алгониквин, Мост Бруклин - Мост Брокер, Квинс - Дьюкс, Бронкс - Бохан, ну и Нью Джерси - Алдерни... Ждём большей инфромации...

Black Hole-PG   11 апреля 2007 в 08:32

Вот новые факты по Grand Theft Auto IV, которые описаны в майском номере "Game Informer":

Нико Беллик (Niko Bellic) главный герой. Это Восточно Европейский эмигрант!
Мультиплейер будет включен, но пока нет никаких подробностей.
Liberty City единственная локация в игре.
Редакторам журнала показали Xbox 360 версию игры.
На демонстрационном примере не было никаких самолетов в небе, и кажется что их не будет.
Построенный MetLife называется Getalife, Статуя Свободы - теперь Статуя Счастья, и DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) называется BOAMBO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
В пределах Grand Theft Auto IV, Rockstar North обновил четыре из пяти городков, которые составляют Нью-Йорк. В GTA Brooklyn был превращен в Broker, Manhattan видоизменили в Algonquin, Queens - теперь Dukes, Bronx - Bohan, и New Jersey стал Alderney.
Liberty City меньше, чем San Andreas!
Liberty City имеет больше реализма, чем все предыдущие исполнения Города Свободы!
Дом Ника Беллика находится в Восточной Европе, и он вероятно, никогда не поехал бы в Город Свободы, если бы не его кузен Роман. "Беллик приезжает в Liberty City, потому что он получил электронные письма от своего кузена Романа, прочтя: "Я живу удивительной жизнью, это - осуществленная американская мечта. Я двух женщин. Я имею пятнадцать спортивных машин", - уточняет, Дан Хаузер (Dan Houser). "И Беллик верит этому". Роман лгал ему. Он был не богат. Он был не популярен. И фактически он находился в больших неприятностях. Он лгал его кузены, чтобы скрыть свои неудачи в жизни.
Нико - "жесткий персонаж", в то время как Роман "дружественный клоун".
История разворачивается различными способами. Rockstar Games дает людям больше свободы, больше выбора и больше смысла управления их судьбой.

Источник:
www.planetgta.com
фотки с журнала(ацтойное качество)
www.gtaivnews.com/images/1.jpg
www.gtaivnews.com/images/2.jpg
www.gtaivnews.com/images/3.jpg
www.gtaivnews.com/images/4.jpg
www.gtaivnews.com/images/5.jpg
www.gtaivnews.com/images/6.jpg
-------------------------------------------------
Кста также было и сан андреасом сначало ролик (или не сначала ролик?) потом в журнале статья а через пару дней куча скринов из игры в отличном качестве.Ждём скринов из игры
Ах да и копим на XBox-360 или PS3.

O.G.Ice   11 апреля 2007 в 09:58

Нафига копить на иксбокс если все равно портируют на комп,притом в етот рас нам даже дадут демо-версию погамать

ReDoX   11 апреля 2007 в 10:53

Судя по всему, как я говорил выше, в жертву суперсюжету пойдет урезанность в возможностях =(.
Короче Р* не дураки, они как и с трилогией ГТА3, все повырезали, и начинают по новому кругу, оставив все фишки, чтобы вернуть тх в других частях серии.

Just go away   11 апреля 2007 в 10:57

айс - ну ты жди 15 лет кривой порт , а мы уже в октябре будем исследовать мир игры года..
рэд - может быть они даже не будут делать новых городов.. интенесно конечно посмотреть на СА некст-ген , но играть неочень , после оригигального

Болтик   11 апреля 2007 в 12:05

Растворились мои мечты о русском ГГ . Нет точной инфы про количество зданий в которые можно заходить ?

LaDrew   11 апреля 2007 в 12:08

класс, теперь бы качественные сканы, чтоб можно было рассмотреть скрины...

LaDrew   11 апреля 2007 в 12:31

Вот тут www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=225&.. кто то неполинился и напечатал всю инфу из журнала, там же есть сканы скринов... некотрые скрины поражают графикой, хоть и качество скана плохое...

spectre from TM   11 апреля 2007 в 13:23

"интенесно конечно посмотреть на СА некст-ген , но играть неочень , после оригигального"
а в либерти некст ген тебе тоже будет неинтересно играть, после оригинального то?

"В игре не будет самолетов, поскольку действие происходит в одном городе - Либерти-Сити"
чуш, то что город один неговорит отом что самолётов небудет, вон вайс сити тоже один был, но там был скимер и куча верталётов

"Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий"
офигенно!

Помощник старшего Халявщика   11 апреля 2007 в 13:31

вот смотрю я на сканы и уже думаю что можно там взорвать, отвинтить, престрелить, оттрахать, поджечь, угнать....
зы
про отстреливание птичек никто ещё не забыл??))))

ReDoX   11 апреля 2007 в 13:38

Внимание, вот перевод всей статьи из Game Informer-а, учтите что СОКРАТ :
"Жизнь усложнена. Я убил людей. Провезти контрабандой люди. Проданные люди. Возможно здесь, вещи будут другими." Эти слово, tellingly и optimistically поговоренные протагонистом Авто Большой Кражи, Niko Bellic, просто не поговорить о потускненной душе, которая видит возможность в новом городе. Они указывают непосредственно по отношению к будущему новой серии.
Подобно Bellic, Большая Кража Авто путешествует на место где много людей пошли находить так называемую "Американскую Мечту." Некоторые называют это Капитал Мира. Другие узнали, что это - Город, что Никогда не Спит. Независимо от того, что Вы не называете это, НЬЮ-ЙОРК СИТИ - место где что-нибудь может случиться. Это - большой этап в мире, и отличном месте, чтобы вводить следующий шаг в серию.

Этот новый вход выделяет множество драматических изменений для серии, но это - не Большая Кража Авто, объединяющаяся с реальным миром. НЬЮ-ЙОРК СИТИ не существует во вселенной, и это вероятно никогда не будет. Большое Яблоко просто используется как план inspirational для восстановления Свободного Города, место некоторые gamers поняли лучше чем их родные города. Пока оригинальный Свободный Город брал много визуальные ключи из НЬЮ-ЙОРК СИТИ, этот драматический reinvention фиктивных поисков метрополиса, чтобы захватывать чувствоваться всемирного величайшего города подобно никогда прежде.

Несмотря на - incredibly большой рост; следующий очередной взнос в серии остался одним из наилучшим образом подержанных секретов в мире. Слухи покружились и предположение поднято, но ничто, что Вы услышали о чтении даже близкое к истине. Некоторые подумавшие, что Большая кража Auto IV собиралась становиться огромным много-опытом игрока; другие были определенными игра должна произойти через целый мир. Несколько дезинформировали душ даже подумавших, что следующая итерация должна быть установлена в пространстве. Истина материала, тем не менее, - то, что возвращение it s в город, который был сделан эта серия феномен.

Новый Свободный Город является суетящимся метрополисом, который плотный на улицах и запугивать вертикально. Многое НЬЮ-ЙОРКСКОЕ Городское иконическое зрение находит новые дома здесь, и может выглядеть поразительно аналогичным но скручено, чтобы устанавливаться в Авто мир Большой Кражи. MetLife, Строящее теперь несет имя Getalife, Статуя Свободы - теперь Статуя Счастья, и БОЛВАН (Вниз Под Путепроводом Манхэттен Bridge), назван BOABO (Под Offramp Путепровода Моста Алгонкина).

"Мы живем здесь," отмечает игра вице президент творческого Dan Houser. "Мы были здесь для множества лет. Даже парни в Шотландии тратят массу времени здесь с нами. Это было средой, которой мы не чувствовали никогда не был делан на уровень, который мы предусматривали это в видео игре. Из смотреть совсем позиций, это было то которое действительно выделялось нам, и действительно имело это влияние. У него есть все эти иконические вещи, которые Вы не могли помещать в игру прежде."

В пределах Большого Theft Auto IV, Север Rockstar воссоздал четыре из пяти городков, которые создают НЬЮ-ЙОРК СИТИ, а также секция Новой Фуфайки. Это - меньшая географическая масса чем San Andreas, но не дюйм этого мира истрачен или посвящен на обширный протягивается страны или пустыни. Это - плотно упакованный метрополис, который захватывает глаза со своими десятилетиями мирового-класса архитектурная, солнечная блокировка башен и поразительно проходит жизни. Во вселенной GTA, Бруклин превращен Брокеру, Манхэттен видоизменился в Алгонкина, Королевы является теперь Кулаками, Bronx - Bohan, и Новая Фуфайка стала Alderney.

"Это - не полный город," впрыскивает Houser, "это - аппроксимацией вследствие того. Мы делаем городом, который чувствуется подобно реальной вещи но вполне настроен для компьютерной игры в широком значении. Мир не предназначен быть видео игрой, которая чувствуется подобно миру, но все еще играется подобно видео игре. " Проект города и миссия, которая открывается в пределах него разработаны рука-в-руке и дополнена друг друга вполне. Все в этом мире - здесь по независимо it s причины непосредственно связывался в компьютерную игру или просто там, чтобы создавать атмосферу.

"Мы пытаемся давать городскую жизнь следующего поколения. Пытаясь на пять это чувство там. Чувство - какое нам - всегда большая часть Авто игры Большой Кражи - идущий улицы или управляя ими медленно, наблюдая жизнь проходить мимо, попытка, чтобы делать, что много привлекательный," сообщает Houser. "Мы пытаемся делать это что-то, что - более шутка, более вероятная, более живая чем это когда-либо было. Это - что-то мы сделали огромной суммой работы на. Для того, чтобы давать массу разнообразного поведения в пешеходы, сделайте их более контекстно-зависимый, более зависимый от среды. Что-то, что мы исполнили свой долг в прошлом, и действительно ударе, что. Когда Вы видите улицы и видите как это курение человека, другого человека находились в телефоне, и этот другой человек сидит на скамейке, это изумлять взглядов. Это чувствуется много более реальным чем просто много людей, проходящих вниз улица."
Все screenshots в этой статье были приняты на отладочное устройство Xbox 360, но - не представитель конечного качества графики. В течение будущих месяцев, игра только посмотрит лучше город привезти в жизни с удивительным уровнем реализма. Солнечный свет блещет красиво glasswork, освещает сложную деталь старого кирпича столетия и даже показывает просто как реалистичный обычный мешок взгляда мусорного ящика. Так как солнце начинает устанавливаться, город принимает на целое другое появление. Построения, которые были как только глаз-выстреливание притяжения медленно станет зловещими обелисками. Хотя любой Новый Житель Йорка (Йоркшира) сообщит Вам, есть большое различие между НЬЮ-ЙОРКОМ в течение дня и НЬЮ-ЙОРКА вечером. Свободный Город вполне захватит это качество.

Даже texturing улиц Алгонкина, который заполнен рытвинами наподобие воронки и случайные взгляды на кирпич использовались в мире пройденном мимо, существенно изменены в проекте и что-то, что Вы не можете рвать ваш глаз из. Визуальный характер города "был что-то мы могли бы захватить реальный хороший и действительно понимать подробные аспекты своей личности," добавляет Houser. "Попытка, чтобы помещать это в видео игру - что-то, что мы думаем, уникальное в видео середине игры. Это было путем, что, мы могли бы захватить некоторые аспекты опыта живые здесь, что Вы не могли помещать в фильм, Вы не могли помещать в показ ТВ, и Вы не могли помещать в книгу - поскольку Вы действительно бродите о и собрании некоторых уродов, которое Вы встречаете на улицах здесь. И это - что это - все о - собрание того же типа уродов Вы должны встречать на улицах, сердитых yuppies, которые Вы быть встреченное там. Большая часть НЬЮ-ЙОРКСКОЙ жизни проходит вокруг сумасшедших улиц и собрания. Это - что-то, что мы определенно попытались помещать в игру. Мы пытаемся давать этому, что жизнь и различие между районами и различие между типами людей. Мы пытаемся захватывать Капитал аспекта Мира НЬЮ-ЙОРКА. Есть масса не-Американских символов в игре."

Один из этих иностранцев - Niko Bellic. Его дом - в Восточной Европе, и он вероятно не может никогда попутешествовал в Свободный Город если это было не для своего кузена Римского. С если не разрабатывая на родине, "Bellic усиливает в Свободном Городе поскольку он получал e-mails из своего кузена Римского, что прочитанное подобно: 'Я живу этой удивительной жизнью, это - Американская Мечта осуществляется. У меня есть две женщины. У меня есть четыре горячих ванны. У меня есть пятнадцать спортивных машина,'" Houser сложные. "И [Bellic] верит это." Его предложение, чтобы избегать его прошлого для которого он подумал, быть зелеными пастбищами Америки не могло быть дальнейшим из истины. Римский лежал ему. Он не богатый. Он не популярный. И он - действительно в загрузке проблемы. Он полежал (лгать) своему кузену, чтобы скрываться его собственные неудачи в жизни.

Пока он может сделать Вас обдумывать удушение своей собственной плоти и крови, Римские - единственный человек, который Вы знаете в Америке. Он служит в качестве одного из своих основных друзей, мотиваций, и связей в начале игры. В отличие от San Andreas, плейеры не получит шанс, чтобы видеть Bellic на его родине. Вы увидите как его жизнь открывалась с момента, который он ведет в Свободный Город. И данная ситуация Римский, Вы имеете ваше разрабатывать для Вам права дубинка.

"Римский - сильно в долге. Масса преступников пытается получать тяжелый с им," комментарии Houser. "Niko - жесткий символ. Римский - более дружественный шут. Ему нужно ваша поддержка, и одинаково Римская - высокий энергетический optimist, который попытается возмещать вещи случаться. Это кажется подобно хорошему динамическому, но они постоянно спорят. Ранее это кажется подобно вашей мотивации должно просто сделать ходить этого на новом свете, и затем мы обнаруживаем, так как игра открывает, что может быть Niko избегал его других проблем дома."
Когда солнце идет вниз, Вы не можете хотеть быть обнаружены в определенных частях города. Вы определенно увидите сдвиги на людях, которые проходят улицы, которыми деталь города идет хорошо за чем-нибудь, что мы видели в игре прежде, чем деталь города пойдет хорошо за чем-нибудь, что мы видели в игре прежде, чем Многая деятельность Niko's вращается вокруг Восточного Европейца на новом месте, и сам Свободный Город демонстрационный мы были удачный достаточно, чтобы видеть, спрос на Xbox 360, начинает с Bellic, стоящий в депо такси эти Римские испытывать недостаток городка Брокера в преобразованном промышленном гараже. Новый основанный графический мускул игр танцует через экран. Стол Римский приведен в беспорядок мусором и делопроизводством, стены отчаянно нужно новое пальто краски, и окно депо появляется, чтобы никогда не почищен. Солнце сияет ярко внешний, но Вы не захотите знать это со света, который проходит через окно - грязный желтоватый цвет, который едва выделяет достаточно освещения для операций, которые нужно проводиться. Единственный подобно, что этот офис имеет - радио belting музыка в слуховом-проникать моно, и Bellic, стоящее высоким, уверенным, и готовым для действия.

Пока Bellic мог бы делать его кузена пользой убираясь по месте, у него есть свое дело (бизнес), чтобы заботиться о. Как он оставляет офис, Вы чувствуете весом за каждым шагом, который он делает. Изменения в местности встречены реалистичными изменениями в идущем оживлении. Как Bellic становится и маневрирует его тело в других путях как его проходит, Вы можете видеть что перемещения снабжены топливом невероятным двигателем физики.

" Физика собирается изрядно изумляться." Houser вставляется. "Мы пытаемся, как все вещи с этой игрой, чтобы выталкивать форварда физики. Физика является областью где игры могут получить значительно лучше. Если Вы - в игры третьего человека действия, физика должна изумляться. Чувство управления вашего символа должно изумляться. Чувство прогона вокруг это среда, поднимающегося над вещами, должно быть много более, чем это было. Оживления не могут чувствовать консервированным и предсказуемым. Одна из наших больших целей в начале разработки - то, что это должно почувствовать другой чем любая другая игра. Это не должно быть 'Ох here s действительно хорошо смотря, но негнущийся символ.'"

Bellic - что-нибудь покупает негнущийся, и это должно появиться, что он isn t наиболее чувствительный или честный парень вокруг также. Его проходить решается в brownstone. Несмотря на двух людей - друзья, возможно соседи - иметь разговор на наклоняет рядом, Bellic выталкивает дверь открытую - снова область движения значением веса и реалистичное сопутствующее оживление. Это становится очевидным, что это isn t дом Bellic's, как он быстро цепляется на стену и вытаскивает пистолет. Один быстрый взгляд вокруг угла показывает, что гостиная, снабженная в '70's коричневые и зеленые, не занята. Bellic медленно скользит в комнату с его пистолетом сделанным высоко...
...и указанное на хорошо-зажегшее кухню. С одной ногой, переступающей другое в обстреливающем движении, он затем видит как кухня была ясна также. Есть никто в этом небольшом доме. Срочность в его шагах усиливается, и он выталкивает свой путь через запасной выход.

Как только на улице, он сделает beeline для припаркованного автомобиля - красиво подробный и тонко отшлифовавшее красный с четырьмя дверьми, который оказывается - первичный режим транспортировки для одного из Брокерских успешных семейств. Вместо пробовать ручки, чтобы видеть если автомобиль деблокирован, Bellic разбивается в окно с его локтем. Стекло обрушивается на улицу и место как Bellic деблокирует дверь из inside. Мастер hotwiring, у него есть автомобиль, ревущий через квартиру секунды. Как он ездит в свое следующее расположение, Houser отмечает, что все машины в игре также представляют новую физику. Угол камеры заметно ближний чем он был в любой другой Большой Краже Авто. Не только делает это выносит лучшую деталь в машины, это позволяет плейер, чтобы видеть более вертикальный город.

После fussing с радио станциями и обнаруживая тихий мелодию для его накопителя, Bellic осторожно управляет секцией BOABO, приходящей в область dockside с удивительным видом Свободы делового центра города и очертание. В доке, клекоты голубей и шелест волн тонут сигналы и болтовню городских резидентов, и Вы можете почти почувствовать, что Bellic успокоен изменением в пейзаже. После проходить непосредственно над в воду, какое выглядят полностью жизненными, он устанавливает свою ногу по на разбитую конкретную стену и вытаскивает его телефон ячейки.

Это действие образовывает увеличенный вид телефона на HUD. Опции представленные на телефонном LCD - Phonebook, Messages, Организатор, и Камера. После выбора Phonebook, Bellic сталкивается с другим установленное опций: Городские Контакты, Друг Доков, и Контакт Cab. Мы не уверены кто Bellic заканчивает разговор, но после краткого разговора, он сообщает человека в другом конце линии, чтобы встречать им в доках.
Вы действительно получаете значение того как реальный этот мир - когда Вы видите новый автомобиль перед декадной-старой квартирой Этот Свободный Город - не о недвижимом имуществе и больших деньгах. Это - почти выживание "Во всех предшествующих играх GTA Вы могли иметь было похожий на раба," opines Houser. "Вы заказаны людьми, чтобы делать вещами. Теперь, есть все еще ходя, чтобы быть элементом, что поскольку Вы underling, что люди сообщают что, чтобы делать для больших частей игры, но Вы можете также выбрать как Вы хотите истратить ваше время. Я хочу висеть с им и ею. Я хочу пойти и видеть этого парня поскольку он всегда проводит хорошо время вещи, чтобы делать. Позвоните ему по и может быть Вы можете висеть с им. Может быть он ответит. Это - забавный путь, управляющий миром и вашим временем в этом. У вас есть много выбора над которым Вы сделаете."

Сообщать Рассказа является огромным фокусом в этом следующем очередном взносе, и это будет отражено через различные пути, которые Вы можете взаимодействовать с городом и жителями. Согласно Houser, Север Rockstar дает людям более свободу, более выбор, и более значение управления над их судьбой. Игра все еще следует за поветствовательным путем, но это совсем другое в структуре. " Рассказ сообщен во множестве других путей," добавляет Houser. "Но мы попытались копировать как много путей возможно, который Вы занимаете с людьми. Есть разговор [in person], телефоны ячейки, и связка других путей подачи информации плейера. Мы пытаемся использовать этот тип материала, чтобы давать Вам рассказ или передний рассказ,, чтобы объяснять символьную мотивацию."

"Вы все еще встречаете людей, получаете миссии ими, сделайте миссиями, и если Вы преуспеваете, они помогут Вам. Или они могут ранить Вас в обратно. Мы попытались обеспечивать более разнообразие в миссии. Мы попытались обеспечивать определенные выборы о миссиях. Мы попытались давать ветки, которые может быть дают пути взаимодействующие с миром. Это - другой тип опыта."
Я предшествующие Авто названия Большой Кражи, цель была всегда очень ясным снижением. Вы запускаете небольшой и прокладываете ваше вверх на верх. Рассказ Bellic's является не тряпки-богатство рассказа, ни это тряпки-тряпки. Это - тряпки, чтобы где-нибудь в...
...между - отъезд мира воображения как то где его действия принесет им - особенно с Rockstar hinting сильно в идее плейеров, вычерчивающих своя собственная судьба. Когда запрошено об этом, Houser отмечает, что "Вы - просто одна рыба в большом пруде с другой рыбой. НЬЮ-ЙОРКСКАЯ мотивация - не просто об усиливающем здесь и становясь королем. Это - невозможная цель."

Над последним консольным поколением, Большая Кража Авто стала серией частей периода. Вице Город был установлен в '80s,и San Andreas происходил в '90s. Не с GTA III, игра также представляющая Свободный Город, достиг Северу Rockstar современной части. В Большом Theft Auto IV, мы проходим в Свободный Город как видно в 2007. Это - больший рассказ, и другой возраст. Эти - обе вещи, которые могли иметь огромный эффект в пути, который Вы достигаете вашей уголовной деятельности.

"Из беседы мы имели со много экспертами преступления и много экс-полицейских, мы узнали, что очень трудно должно быть преступником в настоящее время," Houser сообщается с улыбкой. " Дни славы этого материала заканчиваются. Это было что-то, что мы определенно попытались захватывать в рассказе и опыт игры. Люди постоянно арестовывать. Полиция является тяжелым присутствием."
Rockstar Не захочет показывать любые детали, окружающие целевую систему просто пока, но Houser допускал, что это - что-то tht они прокладывают очень стояк, и, что они чувствуют, что они обнаружили приятную точку с ним Это снятое красуется шумные улицы Алгонкина и также поведение людей в пределах этого. Некоторые делают немного случайными покупками, другие покупают все на зрении и имеют многочисленные мешки. Один человек несет блока, другой пьет напиток. Некоторые выглядят похожим на них преобразовываться. Другое оказывается будет последним для собрания и высоко выслеживает это пешком С точки зрения шкалы, этот опыт GTA shouldn'e будет значительно другим чем San Andreas'. Единственное заметное различие является tht плейерами не быть способным управлять самолетами. "Нет планов, поскольку это - просто город," добавляет Houser. "За исключением то, что [ машины] аналогичные. Мы хотим, чтобы это чувствовало реалистичным и шершавым. [Bellic] не собирается ехать одноколесный велосипед или rollerblading. Мы даем выбор и разнообразие, которые чувствуют правом для символа. Мы - не вдруг поговорка нет motorbikes. мы проводим все, который набивается. Это - тот же дипазон и разнообразие, которые мы имели, а устанавливать символ."

Говоря об элементах игры, которая выносит реализм символа, Houser допускает, что Север Rockstar достигает вербовки речевых актеров в другом пути. Читая между строк, это вероятно средства менее знакомые голоса, и больше голосов, что устанавливать желаемое отношение символов. Глубокий Восточный Европейский акцент Bellic's устанавливает его шершавый внешний вид, и болтовня слушала в НЬЮ-ЙОРКЕ точных криков улиц.

Тот же подуманный процесс работает на звуковую дорожку и радио станции. "Мы имеем raided прошлое сильно." Houser допускается. "Мы собираемся получать немного большую музыку, которая работает с 2007 Свободными Городами. Мы установили стандарт для звуковых дорожек игры в прошлом, и Я не думаю что мы превзойдены в этом; Я думаю что мы сделали некоторые действительно изумляя материал. Я думаю, что мы собираемся делать что-то плохим на этот раз. Мы красивые уверенные на этом. Это - большой путь подачи Вы, th плейер, часть опыта в некотором отношении, что никакая другая середина не может. Вы можете иметь песни, которые устанавливают ваше настроение. Я хочу, чтобы эта музыка была ядром поскольку Я - в настроении ядра. Выходив для даты с девушкой, так что Мне нужно что-то более романтический. Мы выбираем дорожки, которые устанавливают темп игры. Это - не педаль--игра гонки металла. Это - игра гангстера городского круиза. Мы выбираем музыку, которую мы думаем работы с этим типом опыта. Это быть дойденное до быть определенного темпа или определенный чувствоваться независимо от того, что жанр это не - в. Дискуссия, которая вступает в каждую единственную дорожку, которая Вы не захотите верить. Есть много музыкальных вентиляторов, который выбирает этот материал."

С более реалистичными тоннами, сопровождающими визуальными, это легко должно подумать, что этот опыт GTA покинет серию' юмор торговой марки для более реалистичного опыта, но юмор все еще будет полностью целым. Слушаете Вы рекламы в радио, слышите, что кто-нибудь пробормочет что-то на улице или читает рекламные щиты, Свободный Город все еще будет диким местом.Та же группа, с тем же значением юмора, приводит эту игру на жизнь.

Это - что-то, что даже теперь, Houser находит изумлять. "Некоторый разговор об этом любит свою привилегию. Я обдумываю это как серия игр была сделана теми же людьми. С GTA III, у нас все еще есть точно те же люди. Мы добавили немного больших людей на верх, что, но это тот же двум свинцовй программиста, того же парня физики, тот же производитель, тот же исполнительный производитель, тот же автор, те же аудио парни, те же разработчики. Они - все на месте. Никакое левый.

", Что - что - так возбуждать. И что - быть такой большой опыт для всех включенное в работу в эти большие игры -, что у нас удалось проявлять это как основная группа вместе. Мы не потеряли любой из ключевого таланта. Они добавили больших людей в там. Этот тип согласованности дал все доверие в работе друг с другом, и пониманием которого мы пытаемся делать, и амбиция, которая Я не думаю, сочетается нигде еще. Где люди приходят и ходят, и привилегия живет на. Привилегия является людьми, которые делают этой игрой - это - основная группа людей. Я думаю, что - что-то, что устанавливает нам отдельно формировать много мест."

Это -, что и то, что группа пробует вещи, что никто не имеет с видео играми. Большое Авто приведенное новое определение Кражи в жанр действия и показывало нам, что не каждое решение, что плейер делает, должно быть линейным и связанным в пути. С Большим Theft Auto IV, группа получает доступ, чтобы достигать выдумок, перемещения, и уровень взаимодействия плейер имеет в пределах мира. Это плотный-вязать группу остается улучшаться с каждым новым продуктом, который она ой. Некоторое содержимое забавляет, подобно способному призвать женщину к дате. И некоторые достижения просто дуют ваш ум, как например, время загрузки. После инициала, загружающего последовательность, игра никогда не загрузит снова - даже когда Вы переход между внутренними и внешними позициями.

А не выдавая технологию, которую Север Rockstar использует, Rockstar в целом установил студию программистов в San Диего, которое делает едва работа в личных технологиях компании. Машинный известный созван R.A.G.E. (Rockstar Предоставивший Двигатель Игры). Вы уже получили краткий вкус этого с Настольным Теннисом, и получат значительно более длинную дозу когда Большие всплески Theft Auto IV улицы на Xbox и PlayStation 3 в Октябре 16.

Обе версии игры вероятно быть идентично, но Rockstar подтвердил, что загружаемое содержимое будет исключительным в версии Xbox 360. Говорят, что Это содержимое будет значительным, и когда запрошено о во всяком случае, мы должны видеть этот впечатляющий новый принимать на Свободный Город, живущий в прошлом одна игра Houser ухмыляется и сообщает одну вещь: "эпизодическое содержимое."

Как все Большого Авто Кражи, которое предшествует это, опыт - в основном, для единственного плейера. Игра будет иметь multiplayer, тем не менее. "Да, найдется некоторые," комментарии Houser. "Это не собирается быть огромно multiplayer online игрой, но мы пытаемся делать что-то, что интересное, шутка, и прогрессивный и идет хорошо рядом единственным плейером игры."

Это было в разработке свыше трех лет, и Houser - не бросок вновь, допускающий, что это было длительным опытом уже. "Мы знали, что сделаем что-то на этой шкале должно взять тот же долгосрочный. Просто, чтобы делать графикой подобно которой - очень время, поглощающее. Фонды - большие и тяжелые." Изменяет это лицо теории деловых игр снова подобно этому делал в предшествующих остатках поколения, чтобы быть виденн, но Север Rockstar знает точно где эти последовательные потребности, чтобы ходить затем и выполняет эту дополнительную милю, чтобы получать это там и делает это новый опыт пока снова.

Houser приравнивает прыжок, которым этот очередной взнос делает тому которым серия была сделана между первой Большой Кражей Авто и Большой Theft Auto III. Это - огромный шаг, чтобы делать - что-то, что мы действительно не свидетельствовали пока в этих машинах следующего поколения.

"Все всегда сообщаются, 'Книги сообщают Вам что-то, показ кино Вы что-то, и игры были позволены Вы делаете что-то.' [Вот почему игры] были более интересно," сообщает Расположенный. "И, что было почему играми собирались превышать. Игры были позволены Вы будете где-нибудь. Это - удивительное качество. Это - что-то Вы просто не можете становиться из любой другой середины. Шанс, чтобы существовать в этом мире фантазии, будь это Свободный Город, будь это Марс, или где бы ни, Я думаю, - действительно интересная сторона которой игры собираются предлагать как художественная середина и как зрелищная середина. Что мы попытались делать, на этот раз было огромно повышать опыт там. Полностью превратите это чтобы путь рассказ открывал, путь, Вы имеете дело с символами, путь мир ведется себя, вещи, которыми Вы можете делать, все он дают Вам эту причину почему Вы могли захотеть быть там и это ощущение живое в этом мире."

LaDrew   11 апреля 2007 в 14:16

Перевод канешна адский но понять можно. надеюсь ктонибудь качественно переведет этот текст, чтоб можно былоб спокойно его прочитать, хотя в принципе вся инфа из текста уже ясна.Ждем Превью от OPM.

ViceTim   11 апреля 2007 в 14:22

Наконец-то полиция поумнеет, и убийство человека не будет считаться мелким хулиганством. А за убийство 100 человек не будет пары часов ареста и штрафа 100$.

O.G.Ice   11 апреля 2007 в 14:23

2Джаст гоу авей
ты че совсем дурак,если не сказать грубей...какие нах 15 лет?весна-лето 2008 года максимум.Ну ты ниче,трать баьло как дурак,в итоге ты будеш один с боксом сидеть на форуме и иргать в гта..хотя...бдеш нам короче инфу предоставлять рас такой умный:-)))!!!

NiteLite   11 апреля 2007 в 14:31

Я согласен с Айсом. Максимум начало осени. НЕ ПОЗЖЕ! Но вот коробку купить всё-таки надо.
Опробовать ГТА в октябре не хотите?

diim   11 апреля 2007 в 14:50

да ну парни, сами подумайте- какого это сидеть дома и тупо ждать игру на комп-скачивать ролики, скрины...При этом зная, что уже тысячи людей играют и наслаждаются ей на консолях...А ждать не месяц и не два...;)

Just go away   11 апреля 2007 в 15:25

айс - ок босс , буду знать кто главный знаток по технике во всём мире

спектр - "интенесно конечно посмотреть на СА некст-ген , но играть неочень , после оригигального"
а в либерти некст ген тебе тоже будет неинтересно играть, после оригинального то? - я в трёху неиграл))) и в лсс на пс2 тоже (диск лаговал дай боже как)


вот смотрю я на сканы и уже думаю что можно там взорвать, отвинтить, престрелить, оттрахать, поджечь, угнать.... - www.youtube.com - search - euphoria engine... посмотри два-три ролика и суди сам , какая физика будет в гта 4)) имхо , но там можно будет ломать стены как в RED FACTION , также тачки будут реальнее разбиваться , ну и конечно же качественный ragdoll)

для тех кто незнает - RAGDOLL это когда тела реалестично падают , меняют форму и т.д. , вообще зверская вещь)))) мы со знакомым в Saint's Row рубили , проскочили на кр. свет , влетели в легковушку , и водилу (нашего) выбросило из машины , и куда же он попал? пробив стекло он попал к ментам в машину))))) так и ездили с ментами пока тот не уехал в другой конец города

O.G.Ice   11 апреля 2007 в 15:45

блин почитал перквод статьи и мало что понял...особенно в середине,до конца не дочитал,ниасилил.Буду ждать нормального перевода

inO.Vlad   11 апреля 2007 в 16:26

Очень жалко то что не будет самолётов

Infected Mushroom   11 апреля 2007 в 17:10

Зачем они тебе, если будет только один город?Я надеюсь что будут хотя бы вертолеты

O.G.Ice   11 апреля 2007 в 17:14

зачем они тебе?Все!Больше никаких "псевдосуперменов" на просторах гта,больше никаких п**оматических джетпаков!Больше никакого п**оматического мяса на вроде перестрелки на базе 69,больше етогго нет!!!!Так что господа успокойтесь и готовтесь заниматсо привычным по гта3 делом-угоном авто

inO.Vlad   11 апреля 2007 в 17:17

А что за дополнение будет для GTA IV на Xbox 360

ReDoX   11 апреля 2007 в 17:42

Новые миссии, транспорт и т .п.

Black Hole-PG   11 апреля 2007 в 19:08

да блин то-что журналюгам не показали самолёты не значит что их в игре нет! ИМХО...
Просто чтоб не раздувать новый скандал (башни близнецы и самолёты) их заныкали в ангарах :)
хотя зачем они там нужны? мне тож непонятно- это не такая и весомая потеря для игры в гта 3 их тоже небыло
(вернее они были но на них летать нельзя было -додо не в счёт это шкаф а не самолёт).
ну будут они там летать сами по себе и хватит.
Кста если не будет аэропорта то и вертушек может и небыть. А вертик это уже весомая штука в игре
какже из одной части города в другую попасть? опять стоять в пробках? :(

kamelos   11 апреля 2007 в 19:28

А мне жаль что не будет сельской местности... Как обламали. Да и один город-не мало ли это?

HiDeech   11 апреля 2007 в 19:33

Нормально, хватит, взамен вода какая, тени, сюжет и т.д. Он же будет больше GTA III.

inO.Vlad   11 апреля 2007 в 19:34

Вот бы в этом дополнении был второй город

Black Hole-PG   11 апреля 2007 в 19:37

Да мож она меньше всего на 10-20% от сани? всёравно очень много места..

Just go away   11 апреля 2007 в 19:50

Black Hole-PG - эти "журналюги" сами играли в демку , а не любовались тем что им показали рокстар , так что скорее всего они просто не осмотрели аэропорт , не смогли попасть в шорсайд , или же самолёты будут после прохождения определённой миссии (в вайс сити сториз они поевляються только после того как ты второй остров открыл , сам убедился)

Jekiz   11 апреля 2007 в 19:50

БредЪ я в шоке....
Чувствую уже не будет простора в игре а будет тоже гавнецо....
Зачем возращаться в прошлое???Я хчоу Села с коровами хочу внедорожку...
САМОЛЕТОВ НЕТ??? - вообще бред....если вертолетов не будет то кароче ГТА СА форева...и чую что так и ибудет что они на ГТА 4 толкьо бабки сдерут :(Мне лично красивая графика не нужна!!!!Ладно фиг с етим миром пусть будет такой как город пусть буду просторы де мона будет попрыгать...тогда я буду доволен - это скорее всего и так будет...Но если урежут велики прижки с парашута Биг Фут и танк с апачем и вертолетами я даже покупать не буду.....

kamelos   11 апреля 2007 в 20:07

Полностью с обой согласен Jekiz. Я буду продолжать играть в ГТА САН АНДРЕАС если там даже самолетов не будет. Зачем рокстары делают заново Либерти? Неизвестно. Лучше бы новое че нить забацали.

Jekiz   11 апреля 2007 в 20:10

Я конечно не против либерти...Моя ГТА 3 моя любимая в плане хардкора насыщености и тд...Но я Хачу самолет и вертолет и не один а несколько видов!!!!Много разных прикольных видов траспорта и тюнинг к нему!!......я любил на тракторах покататься зацепить грузавик покататься - прикольно затягивало!!!!Побегать в селе посматреть как комбайны пшеничку рубят ,а тут мне дают типо епт на те мотык, типо на те тачку и небоскребы, тупые боты и тд......Нах мне ето надо скажите мне??? я с таким упехом покатаю в ГТА 3...Если они скажут что герой плавать не сможет я точно брать небуду...Захочу графу посматреть зайду в крайзис покатаю.Атмосферу в Сталкере вазьму!!! НАДО ИННОВАЦИИ!!!А НЕ БРЕД ОБРЕЗАНЫЙ!!!!!

Just go away   11 апреля 2007 в 21:42

в крайзисе кстати , далеко не лучшая графа.. биошок обошёл крайзис)))

Забаньтенакуй   11 апреля 2007 в 22:06

А мне пофиг на графу и самики! Я все равно куплю! Люди вы че забыли, Гта-это атмосфера!!!!!!!!!!

Deep Throat   12 апреля 2007 в 00:30

нелинейный сюжет - вот атстой не навижу такое как будто было для лохов делают.
а додо нормальный самолет нефиг гнать. то что не умеете летать не предполагает плохой плэйн, а скорее кривые руки.

а правда что игры на пс2 могут идти на пс1, но только с немного худшей графикой? гта к ним относятся? читал тут что ктото в 3 драйвера на пс1 играл...

2 O.G.Ice
с чего ты взял что дадут демку и когда???
а на 3 серрии ниодной демки чтоли не было?

Jekiz   12 апреля 2007 в 00:44

Не линейный сюжет - в ГТА это какраз рулез...Я думаю что ГТА 4 удастться но толкьо если добавят летные апараты какието....Один город - ну хотяб вертики....

LaDrew   12 апреля 2007 в 00:50

да, я тоже буду надеяться на верталет хотяб... в статье кстати было сказано "No planes" тоесть нет самолетов, про верталеты ничего не говорили, будем надеться что может они будут, а нет - так нет...ниче неподелаешь.

Jekiz   12 апреля 2007 в 01:16

а нет так нет буду в гта Са играть и радоваться

LaDrew   12 апреля 2007 в 01:32

далана, этож в любом случае Всеволишь самолет.

spectre from TM   12 апреля 2007 в 04:07

"а правда что игры на пс2 могут идти на пс1, но только с немного худшей графикой? гта к ним относятся? читал тут что ктото в 3 драйвера на пс1 играл..."
чо за бред? мощность пс1 просто физически неможет потянуть игры от пс2, всёравно что кризис установить на комп 199* года выпуска

блиииин надеюсь хотябы вертолёты будут, я без самолётов нимагу(

Просто Player   12 апреля 2007 в 10:32

А я вот в раздалбывание стен не верю.В регдолл верю,потому как уже использовано и работает.Эйфорию вообще видел,но вот как это добавят в игру,для меня загадка

OlegPP3   12 апреля 2007 в 15:27

классно нах ждём....выхода и порта.....
и гамаем в супер пупер гта4

megaplo   13 апреля 2007 в 05:18

Блин, да когда же появится нормальный перевод статьи?

Alex Eko   13 апреля 2007 в 20:41

Сам переводи по словарику)

Alex Eko   14 апреля 2007 в 02:00

Вот держите полный перевод статьи.

Превью журнала Game Informer

«Жизнь - сложная штука. Я убивал людей. Перевозил нелегалов. Занимался торговлей людьми. Возможно, тут моя жизнь изменится к лучшему». Эти слова произносит главный герой Grand Theft Auto IV Нико Беллик, произносит с оптимизмом и надеждой, надежда питает его запятнанную душу. Эти же слова можно отнести к будущему игр серии Grand Theft Auto, великая серия очень сильно изменится с выходом GTA IV, эту игру по праву можно назвать игрой нового поколения.

Так же как и Беллик Grand Theft Auto отправляется туда же, куда отправляется множество людей, чтобы найти так называемую «американскую Мечту». Некоторые люди называют это место Капиталом Мира, другие называют его Город, Который Никогда Не Спит. Независимо от того, как вы называете этот город, Нью-Йорк - это место, где все может произойти. Пожалуй, это самое лучшее место на Земле, чтобы стать символом следующей игры серии.

Город Нью-Йорк не существует во вселенной GTA и, скорее всего, никогда не будет там существовать, разработчики не стремятся сделать игру неотличимой от реального мира. Часть города, где расположены всемирно известные достопримечательности, просто используется для создания нового Либерти Сити, города, который некоторые игроки знают лучше, чем свой родной город. Либерти Сити содержит множество визуальных деталей Нью-Йорка, это художественное переизобретение вымышленной столицы создает неповторимую атмосферу Великого Города, такой атмосферы живого города никогда прежде не создавалось в видеоиграх.

Новый Liberty City в точности воссоздан по образу и подобию настоящего Нью-Йорка

Несмотря на огромный интерес к GTA IV, информация о игре была до настоящего момента одной из самых больших тайн в мире. Циркулировало множество слухов, но они были очень далеки от истины. Некоторые люди думали, что GTA будет массовой онлайновой игрой, другие утверждали, что местом действия игры будет весь мир. Но никто и не предполагал, что следующая часть игры вернется в город, который сделал серию GTA культовой. Новый Либерти Сити - это шумная столица с запруженными пешеходами улицами и огромными небоскребами, кажется, что они достают до самых облаков. Многие из достопримечательностей Нью-Йорка находят свое место в игре, эти объекты поразительно напоминают свои оригиналы, но они намерено искажены, чтобы вписаться в мир Grand Theft Auto. The MetLife теперь называется Getalife; Статуя Свободы превратилась в Статую Счастья; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) называют BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass). «Мы живем здесь», отмечает вице-президент Rockstar Дэн Хоюзер. «Мы были здесь многие годы. Даже парни из Шотландии проводят здесь с нами много времени. Это был окружающий мир, который мы чувствовали, неделимый мир, который никогда не воссоздавался в видеоиграх прежде. Этот мир действительно завораживает своей реальностью».

Большая часть игры раскрывает сюжет новыми способами и позволяет игроку самому влиять на свою судьбу.

В GTA IV воссозданы четыре из пяти районов Нью-Йорка и часть реального Нью-Джерси. Так район Broker это Бруклин в реальном Нью-Йорке, Algonquin это Манхэттен, Dukes будет Куинс, Brohan будет Бронксом, а Alderney Нью-Джерси. Размер игрового мира меньше, чем Сан Андреас, но не один дюйм этого мира не был потрачен впустую или занят обширными полями сельской местности или пустынями. Это компактный мегаполис, который привлекает взгляд своими старинными памятниками архитектуры, заслоняющими солнце башнями и небоскребами, а так же весьма эксцентричным и разноплановым населением. «Это не целый город», говорит Хоюзер, «это лишь приближение к нему. Мы делаем город, который походит на реальную местность, но эта местность очень сильно приспособлена для геймплея в самом широком смысле. Игровые локации и геймплейные миссии дополняют друг друга. Все в этом мире связано с геймплеем или придает неповторимую атмосферу игре». «Мы стремимся дать городу жизнь нового поколения. Пытаемся сделать игру более реальной, чтобы игрок полностью погрузился в игровой мир, стал неотъемлемой частью мира Grand Theft Auto. Игрок погружается в игровой мир, бродя по улицам города, наблюдая за жизнью этого большого города», говорит Хоюзер. «Мы пробуем сделать игру более увлекательной, более правдоподобной, более живой, чем когда-либо прежде. Мы проделали много работы, чтобы дать пешеходом множество вариантов поведения, сделать их более деятельными, их поведение зависит от изменений окружающего мира. Кое-что из этого уже было реализовано в наших прошлых играх. Когда вы увидите горожан занятых своими делами, вы будете удивлены и заинтересованы. Вы видите, как один человек на улице стоит и дымит сигареткой, а другой разговаривает по телефону, а вот кто-то сидит на скамье и попросту бездельничает. Вы видите по настоящему живых людей, а не манекены, бесцельно слоняющиеся по улицам».

ТОЛКОТНЯ И СУМАТОХА ПРОЦВЕТАЮЩЕГО МЕГАПОЛИСА

Город создан с удивительным уровнем реализма. Солнечные лучи красиво преломляются цветными витражами, освещая старинные кирпичи зданий построенных сто лет назад. Игровые объекты прорисованы с очень реалистично, даже обычный мусорный бак выглядит очень качественно и по-своему красиво. По мере того, как солнце закатывается за горизонт, город сильно меняется. Здания, некогда блиставшие в лучах солнца, становятся зловещими обелисками. Любой житель Нью-Йорка скажет вам, что город днем очень сильно отличается от города ночью. Либерти Сити очень тонко передает это качество. Даже визуальное оформление улиц Algonquin, притягивает к себе взгляд. Повсеместно на дорогах встречаются выбоины, как будто в асфальте множество кратеров. Здания, построенные из разномастного кирпича, подчеркивают визуальное разнообразие игрового мира. Визуальная косметика города «была тем, что мы могли перенести в игру из реального мира, она помогает передать мелкие аспекты индивидуальности города», добавляет Хоюзер. «Попытка поместить все эти мелочи в игру уникальное явление в видеоиграх, как мы думаем. Все это можно почувствовать, живя в Нью-Йорке. Это нельзя передать ни через кинофильм или телешоу. Даже в книге невозможно добиться такого уровня погружения в придуманный мир, как это происходит в видеоигре. Например, путешествуя по игровому миру GTA IV, вы сможете встретить очень много харизматичных личностей, такое разнообразие в культурных слоях населения очень ярко выражено в Нью-Йорке. Наркоманы, сумасшедшие, сердитые яппи, бездомные и другие интересные персонажи повсеместно встречаются в игре. Кроме того, множество эмигрантов среди персонажей придают игре максимальную достоверность и среди мира людей.

Grand Theft Auto IV - история, увиденная глазами Нико Беллика - эмигранта из восточной Европы, который приехал в Либерти Сити в поисках «американской Мечты».

Один из этих иностранцев - Никко Беллик. Он жил в восточной Европе и возможно никогда бы не попал в город Своболы, если бы не получил электронное письмо от своего двоюродного брата Романа. Кузен пишет, будто бы он живет в невиданной роскоши в этой стране. «У меня две женщины, 15 спортивных автомобилей и вообще я живу просто сказочной жизнью, я попал в настоящую американскую мечту». Хоюзер уточняет: «и Беллик верит этому». Ему кажется соблазнительной мысль бросить свою малоприятную жизнь и отправится покорять Америку. Эта страна представляется нашему герою зеленым пастбищем, полным возможностей. Роман лгал ему. Он не богат. Он не популярен. И у него весьма серьезные неприятности. Он лгал своему брату, чтобы скрыть свои жизненные неудачи. Но обратной дороги нет. Роман единственный человек, которого вы знаете в Америке. Он выступает одним из самых главных ваших друзей и знакомит вас с жизнью в Либерти Сити в начале игры. В отличие от Сан Андреас вы не сможете увидеть жизнь Нико Беллика на родине. История его жизни разворачивается перед вашими глазами, как только он ступает на землю Города Свободы. И с этого момента вы сами определяете свою судьбу.

Все скриншоты из этой статьи сняты из ранней демонстрационной Xbox 360 версии игры, и по ним нельзя судить об окончательном качестве графики, которая улучшится в ближайшие месяцы.

«Роман влез в серьезные долги, и многие бандиты хотят разобраться с ним», комментирует Хоюзер. «Нико - жесткий человек, Роман, напротив, напоминает добродушного клоуна. Он нуждается в вашей помощи и взамен предлагает неиссякаемую волну оптимизма и энергии, он уверен, что все в их жизни будет хорошо. Они постоянно препираются друг с другом, но, похоже, неплохо дополняют друг друга. Однако скоро станет ясно, что все не так просто и судьба приготовила главному герою серьезные испытания».

САМЫЙ ОБЫЧНЫЙ ДЕНЬ

Демонстрационная версия, предоставленная журналистам, была для Xbox 360. Она начинается с того, что Нико оказывается на стоянке такси, расположенной в районе Брокер. Заправляет тут Роман, мы переходим в его кабинет, Роман работает за очень захламленным рабочим столом, да и само помещение выглядит несколько обшарпанным. Стены давно не крашены, на окнах накопился внушительный слой пыли. За окном яркий солнечный день, но свет едва-едва пробивается сквозь немытые стекла. Однако в этом мрачном офисе есть радиоприемнмк, горланящий музыку ужасно громко, да еще и в моно режиме. Все эти детали переданы с большой точностью, качество графики - поражает. Беллик мог бы помочь кузену и навести порядок в помещении, но он выходит из офиса - его ждут важные дела. Вы чувствуете вес каждого шага, который совершает Нико. Все движения очень хорошо прорисованы и согласуется с окружающим ландшафтом. Разнообразие движений главного героя говорит о высокой степени проработки игровой физики.
«Физика будет довольно примечательной». Вставляет замечание Хоюзер. «Так же как и с другими элементами игры, мы пытаемся сделать очень прогрессивную игровую физику. Физика это область, которая дает играм очень широкий простор для экспериментов и улучшений, особенно в играх от третьего лица. Чувство управление вашим персонажем должно быть удивительным, перемещение по неровному ландшафту должно быть очень реалистичным. Анимация не может быть консервативной и предсказуемой. Одна из самых главных наших целей сделать физику отличной от той, что существует в любой другой игре.

Когда заходит солнце, вы увидите, как изменится Город и его обитатели. Вам будет очень неуютно в некоторых его районах.

Беллик жесткий персонаж, он без церемоний врывается в чужой дом, снова мы видим прекрасную физическую модель и анимацию. Нико достает пистолет, готовясь действовать сильно и решительно, если потребуется. Но в гостиной пусто, герой проходит на кухню, в которой так же никого нет. Почувствовав свою безнаказанность, он решительно направляется на задний двор. Вместо того, чтобы проверить заперта ли дверца машины, Нико локтем бесцеремонно разбивает боковое стекло у красного автомобиля типа седан и садится за руль. Куски стекла очень эффектно сыплются на землю и сиденье автомобиля. Наш угонщик заводит двигатель с помощью соединения нужных проводков и отправляется путешествовать по большому городу. Хоюзер указывает, что все транспортные средства имеют новую физику. Камера расположена несколько ближе к автомобилю, чем в ранних играх серии, это позволяет более детально рассмотреть машину, да и высокие здания теперь находятся в области нашего зрения. Настроив приемник на понравившуюся радиостанцию, Нико отправляется в район ВОАВО. Проехав в портовую часть района, мы видим великолепный вид на город. Небоскребы величественны и безмятежны, слышится плеск волн и крики чаек. Вы почти чувствуете, как персонаж успокоен этим умиротворенным пейзажем. Подойдя близко к воде, показанной очень живой, Нико ставит ногу на обломок стены и достает свой сотовый телефон. На LCD дисплее отображаются опции: «Телефонная книга», «Сообщения», «Органайзер», «Камера». Он выбирает в меню: «Телефонная книга», на экране появляется список контактов - «Городские контакты», «Портовый друг», «Контакты на стоянке такси». После короткого разговора Нико предлагает собеседнику встретится в порту.

НОВЫЙ УРОВЕНЬ СВОБОДЫ

«Во всех предыдущих играх серии GTA вы чувствовали себя подобно рабу, которому только и делают, что отдают приказания», полагает Хоюзер. «Теперь есть еще некоторые элементы такой системы, потому что вы - подчиненный, который работает на других людей, чтобы заработать и утвердиться в городе, но вы так же можете самостоятельно выбирать, как вам проводить свое время. Если хотите отправиться на вечеринку к тому парню или к той девушке, звоните им и возможно вы сможете весело провести время в их обществе, а может быть, вы получите отказ. У вас очень большая свобода выбора, и от вас зависит то, как вы будете проходить игру». Есть множество способов, посредством которых вы можете взаимодействовать с городом и его жителями. Rockstar дает людям больше свободы, больше выбора и больше осмысленного контроля над их судьбой. Игра все еще следует сюжетной линии, но поступать можно разнообразно. «Сюжет игры описывается множеством различных способов», добавляет Хоюзер. «Мы пробовали предоставить игроку множество различных способов раскрытия сюжета и мотивации поступков героев. Вы можете разговаривать с людьми лично, посредством телефона или прибегнуть к другим способам общения. Вы встречаете людей, получаете миссии и выполняете миссии, и если вы преуспеете на этом поприще, то люди помогут вам. Но они могут и предать вас. Мы сделали миссии очень разнообразными, сделали возможность выполнять миссии различными способами. Мы пробовали делать ветви, которые дают новые возможности взаимодействие с окружающим миром».

Таких деталей городской жизни мы не видели в других играх никогда прежде.

В предыдущих частях GTA главная цель была всегда ясна: вам необходимо из маленького человека пробиться к вершине преступной иерархии, стать воротилой преступного мира. История Беллика не будет соответствовать поговорке: «из грязи - в князи». Творить собственную судьбу - дело не из легких. «Вы подобно рыбе в большом водоеме с другими рыбами такими же, как и вы. Вы не сможете стать королем псевдо Нью-Йорка, вам просто не дадут этого сделать».

Действие Grand Theft Auto происходило в различные периоды времени. В Vice City мы стали свидетелем разгульных 80-х, в San Andreas мы наблюдаем уже более серьезные 90-е. И только в GTA III мы немного приблизились к современности. В GTA IV мы фактически останемся в очень непростом настоящем времени - в 2007 году. Все в мире развивается постепенно, так и в GTA IV мы постепенно приблизились к временному промежутку за порогом нового тысячелетия.

Некоторые поступки Нико подчеркивают то, что он чужак в этом городе.

«Из бесед со многими представителями власти и бывшими полицейскими мы узнали, что очень трудно быть преступников в настоящее время», улыбаясь, говорит Хоюзер. «Дни славы Джентльменов Удачи закончились. Эту особенность мы отразили в игре. Полицейские не дадут вам спуску, если вы творите беззаконие, вы будете арестованы».

БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ ОЖИДАЛИ БЫ

По масштабу GTA IV не очень отличается от того же Сан Андреас. Единственное значительное отличие, это то что в игре не будет экспериментальной техники. «Нет никаких самолетов, потому что это только город», добавляет Хоюзер. «Мы хотим, чтобы транспортные средства были реальны и не нарушали атмосферу игры. Беллик не собирается кататься на одноколесном велосипеде или роликовых коньках. Мы привносим разнообразие транспортных средств, но только если эти транспортные средства подходят для персонажа. Конечно, есть мотоциклы и другие транспортные средства, подходящие для нашего героя».

Говоря об элементах игры, обеспечивающих достоверность персонажей, Хоюзер признает, что выбор актеров для озвучивания персонажей осуществлялся очень тщательно. Читая между строк, мы полагаем, в игре не будет известных голливудских актеров. Будут голоса актеров, которые подчеркивают уникальные особенности героев игры. Такие как восточноевропейский акцент Беллика, соответствующий его суровой внешности, а так же диалект и жаргонные словечки жителей Нью-Йорка.

Нью-Йорк - город контрастов. Это подчеркивается, когда вы видите шикарный дорогой автомобиль, стоящий около старого дома.

Та же самая тенденция прослеживается и в выборе музыкальных композиций для игры. «Мы помещаем в игру ту музыку, которая соответствует духу Либерти Сити образца 2007 года. В прошлом мы задали определенную планку качества для саундтрека из игры, и я не думаю, что кто-либо нас превзошел в этом отношении. Я уверен, что у нас получилась подобрать для вас очень интересный материал. Я думаю, с помощью музыкальных композиций можно создать у игрока нужное настроение и помочь ему еще больше погрузиться в мир игры. Например, когда вы в плохом настроении, то в качестве музыки вам интересней будет слушать хардкор, а в ситуации, когда вы выходите с девушкой из кафе, подойдет какая-нибудь романтическая мелодия. Мы подбираем музыку, соответствующую темпу игры, и не важно в каком жанре звучит композиция, она будет соответствовать времени и месту на все 100%. Эта музыка для настоящего городского гангстера. В нашей команде частенько возникают споры по поводу включения в игру той или иной композиции, подбором музыки занимаются настоящие профессионалы, которые знают толк в хорошей музыке».

Теперь, когда графика стала более реалистичной, думаем, фирменный юмор в стиле GTA станет еще более злободневным и забавным. Неважно слушаете ли вы радиопередачи, читаете ли рекламные надписи, разглядываете плакаты или слушаете реплики горожан. Над игрой работает та же команда, что и раньше, а значит, в игре останется тот же ироничный юмор, который мы так любим.

В Либерти Сити вы не будете озабочены тем, как бы приобрести побольше недвижимости или разбогатеть. У вас будет одна проблема - выжить.

Даже сейчас Хоюзер находит это удивительным. «Некоторые люди говорят об игре как о сериале, я же думаю о GTA, как о играх сделанных теми же самыми людьми. Начиная с GTA III, в нашей команде работают все те же люди, мы только добавили в команду несколько профессионалов своего дела. Но GTA делают все те же два ведущих программиста, тот же парень, разрабатывающий физический движок, те же продюсеры, тот же самый автор и люди, отвечающие за музыкальное оформление игры. Они все вместе, никого постороннего.

«Такая многолетняя работа над игрой на протяжении много лет, является очень захватывающей. Мы получаем большой опыт, экспериментируя и пробуя что-то новое. Наш дружный коллектив не потерял ни одного ключевого специалиста. Такая работа, дала нам веру в себя и понимание поставленной цели, к которой мы стремимся, разрабатывая ту или иную игру».

Rockstar не показал систему наведения и управления персонажем, но Хоюзер признал, что они работали над этим очень долго и столкнулись с множеством трудностей. Но, похоже им удалось добиться очень хороших результатов.

И это факт, команда пробует вещи, которые никто не осуществляет в видеоиграх. Жанр GTA показывает, что не все действия игрока должны быть линейны и предопределены. В GTA IV разработчики вносят новые элементы в раскрытие сюжета, перемещения, взаимодействия с окружающим миром. Некоторые моменты игры просто забавны, а некоторые просто восхитят вас своей изящностью. Например, после начала игры вы не увидите «экранов загрузки», даже когда будете входить в здания (и наоборот).

Вместо того, чтобы привлекать третьих лиц к разработке движка, компания Rockstar привлекла к созданию новейших технологических решений свою студию в Сан-Диего. Так, специалисты этой студии самостоятельно разработали графический движок R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Мы уже познакомились с малой толикой возможностей этого движка в игре Table Tennis, и вот 16 октября мы узнаем, на что же по настоящему способен движок, когда GTA IV выйдет на Xbox 360 и PS3.

Обе версии игры, вероятно, будут идентичными, но Rockstar подтвердил, что эпизодический контент будет только у Xbox 360 версии игры. Это содержание, как говорят, является очень большим, и когда мы спрашивали, что это будет, быть может, новый город или что-либо еще, то Хоюзер только усмехается и произносит только одну фразу: «эпизодическое содержание».

Мультиплеер будет включен в игру, но он не будет являться неким подобием MMORPG, вовсе нет. Он будет очень интересным и увлекательным развлечением, дополняющим одиночную игру.

Вы можете видеть насколько разнообразно поведение людей. Некоторые ходят по магазинам, другие возвращаются домой уже с покупками. Один человек несет коробку, другой пьет напиток, а вот два человека разговаривают. Кто-то опаздывает на встречу и прибавляет шаг, чтобы успеть.

GTA IV находится в разработке более трех лет, и это был долгий путь. «Мы знали, что создание чего-то столь масштабного занимает очень много времени. Только работа над одной графикой - это очень трудоемкий процесс. Да и над другими аспектами игры проделана очень серьезная работа. Изменит ли GTA IV индустрию видеоигр, как изменила GTA III в предыдущем поколении, еще не известно, но Rockstar North знает, в каком направлении движется серия GTA, и делает все, чтобы достигнуть намеченной цели.

Хоюзер приравнивает прыжок, который сделает GTA IV, к тому, который был сделан между выходом Grand Theft Auto и GTA III. Это огромный шаг, который будет засвидетельствован на консолях нового поколения.

«Люди учат вас, книги вам рассказывают о чем-то, фильмы показывают вам что-то, а игры позволяют вам ДЕЛАТЬ кое-что. Именно поэтому игры более интересны», говорит Хоюзер. «Именно поэтому сейчас игры занимают столь значительное место в жизни людей. Игры позволяют быть там, где вы пожелаете, и это невероятно. Этого нельзя достичь ни в одной среде. У вас есть шанс существовать в этом мире фантазии: жить в этом Городе Свободы, побывать на Марсе, да и вообще везде, где вам интересно! То, что мы сделали - по настоящему широкомасштабный проект, который включает себя инновационные технологии, переосмысленный геймплей, новые способы подачи сюжета, новые способы взаимодействия с окружающим миром и персонажами. Вот причина, по которой вы хотели бы оказаться в этом невероятном мире».

Game Informer

Jekiz   14 апреля 2007 в 02:03

Не доволен тем что нет самолетов нет екзотических видов транспорта еще под вопросом вертолеты и мотыки....Вообще ППЦ!

Alex Eko   14 апреля 2007 в 02:06

И без них можно прожить. Не на одних самолетах ГТА держится.

M.A.g.   14 апреля 2007 в 08:22

А зачем вам самолеты? Вертушку может оставят и хватит. А то очередная "Школа Пилотоф" будет.

Get-a-Fix   14 апреля 2007 в 09:53

Не будет вертолётов... Да и зачем?... Мотоциклы будут - сам Хаузер сказал же в интервью журналюгам "Информера"... А демка, судя по всему рулилась именно Сэмом Хаузером, т.к. описание происходящего на экране журналист ведёт не так, что "Я зашёл", "Я взял машину". Кстати - эта хрень с взломом машин есть большое благо. А то надоело, что все машины открыты и легкодоступны. Тут кто-то возмущался, что нелинейность - для "лохов". Так нифига! Тут нелинейность к месту и ко времени, тем более, что обещают не тупо развилки сюжета, как в говённом "Тру крайме", а нелинейность, связанную с поведением и отношением к вам персонажей игры. Единственное, чего ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ хочется, так это нормального тюнинга всего и вся (авто-мото), раз убрали воздушный транспорт. Тогда можно будет и на всю серию НФС большой болт положить... (давно замучали все эти карбон-моствонтеды). По-моему, Р* идут правильной дорогой - расширение возможностей и насыщение мира игры с ещё более проработанной атмосферой - это то, чего ждут все, кто именно что "понимает", а не "гамает" ГТА... Так что... копим на PS3 (ящик как-то не внушает доверия).

O.G.Ice   14 апреля 2007 в 12:22

Респект Маста Еко за перевод-прочитал,перекатал себе,круто!!!Жмемс нових деталей об игре

Just go away   14 апреля 2007 в 14:04

Get-a-Fix - на нфс после BURNOUT уже не смотрят как на гонки.. те кто играли поймут меня

Just go away   14 апреля 2007 в 18:12

фани бой - тут уже 3 или 4 раза кидали это.. вовремя проснулся

Funny Boy   14 апреля 2007 в 18:26

нифига! Эту ссылку не выкладывали

Get-a-Fix   14 апреля 2007 в 18:46

2 Just go away: Я имел в виду PC-шные гонки. Burnout бесспорно - лидер адреналиновых гонок. Я же перестал на НФС смотреть после Flatout. :o) Перечитал обзор в Информере ещё на раз. Одно интересно. Журналист пишет, что главный герой вламывается с оружием в какую-то квартиру, а там пусто, никого. Не понятно, сюжетный это фрагмент или так вломиться можно куда угодно? И ещё - пишут, что можно звонить разным NPC в поисках заданий. Но я так понял, что они могут ещё и отклонить звонок главного героя или проигнорировать... Значит, у них есть некоторое подобие "графика" как у девушек в Сан Андреасе... Или же на ответ на звонок влияет отношение к тебе этого самого NPC?...

Just go away   14 апреля 2007 в 19:26

фани бой - ССЫЛКУ НЕ КИДАЛИ , А СТАТЬЮ УЖЕ 1337 РАЗ КИДАЛИ , МОЗГ ВРУБИ КУЛ ПАЦЕГ
фикс - флэт аут тоже найс))) ты в симсов играл хоть раз? там можно звонить друзьям и приглашать их , просто поговорить и т.д. , взависимости от настроения они будут на разные темы говорить , разный тон будет.. график у них тоже есть (такой-то на работе , такой-то в школе , такой-то в клубе слушает шансон) , и от того как и о чём говорить с ними растут или снижаються отношения , интересы и т.д.

Get-a-Fix   15 апреля 2007 в 03:52

Мы сейчас разве о Симс говорим? Никто же не говорит о превращении GTA в нечто симсоподобное... К тому же в GTA явно подобного не будет (я про настроение героев - слишком уж сложная и не нужная для экшна система). А я имел в виду зависимость отношения к тебе от поступков, по типу Сталкера, Обливиона и прочих ролёвок. Мне кажется, будет нечто подобное GTA II (самая любимая моя часть после GTA III в плане атмосферы), когда было несколько группировок и мы могли работать то на тех, то на других. Было бы хорошо.

Get-a-Fix   15 апреля 2007 в 08:00

Кстати, мы тут с товарищем обсуждали фоцкэ из статьи и снова обнаружили маниакальную тягу Р* придавать машинам просто поразительно неестественные формы (один багажник у такси чего только стоит - почти пикап, млин!). Надеюсь, они не перестараются в этот раз...

spectre from TM   15 апреля 2007 в 14:26

помню гта2) супер гама, про систему уважения согласен, но нужно чуть больше одного параметра, пусь будет уважение и доверие, во, два независимых параметра, которые влияют на отношение как банд так и главарей банд(разные миссии давать будет, например если доверие низкое, то тебе недоверят перевозку большой партии оружия, а если низко уважение, ничего выше масовки в уличных драках недождёшся))

Claude   15 апреля 2007 в 16:01

Спектр,во,прально сказал.Поддерживаю

Just go away   18 апреля 2007 в 20:45

спектр - даааа уж))) двушка была что надо.. только уважение както странно зарабатывалось (только если ты убивал других и оч редко за миссии) , а так этой системе 10 балло))

амиго - ты как? только полные неудачники будут покупать игру для которой нужен комп за тысячу зелёных.. консоли решают в плане игр

spectre from TM   19 апреля 2007 в 17:39

"только полные неудачники будут покупать игру для которой нужен комп за тысячу зелёных.. "
несогласен, на компе будут моды(гта4 не исключение, то что она новая это незначит что модов небудет) но комп я специально брать небуду, вот как появится сам посебе современем комп потянущий гта4, тогда возьму на комп, как и было с сан андреасом

Jekiz   21 апреля 2007 в 22:40

Б/\я порежут ето ГТА 4 вырежут все класные финты геймплея всунут с красивой графикой гавнецо нам и фан бои будут орать что круто....Вот мое предположение....

O.G.Ice   21 апреля 2007 в 23:14

них себе ребята как вы заговорили-думаете рас урезали самолет то все?полный кирдык и урежут все???я не вижу в вашых словах логики.

Midfield   22 апреля 2007 в 22:27

А почему такое название темы?
Вышел он и вышел ну и что?

O.G.Ice   22 апреля 2007 в 23:16

ето типо потому что там инфа про гта4

LaDrew   24 апреля 2007 в 02:45

сегодня были опубликованны ответы на вопросы которые все желающие могли задать первому из журналистов который видел гта 4 своими глазами.

В: I heard that you can’t fly in Liberty City anymore. What is up with that?! Flying is one of my favorite parts of this series!

О: This is incorrect. There are no airplanes in the game, but flying is still there. One means of this is the helicopter. As Dan pointed out, this is just one city and a plane really doesn’t fit into that very well for gameplay. Flying is still very much a large part of the game.

В:Did you see any female pedestrians? Are there any good looking chicks? =)

О: Sigh.... Truth be told, I’m curious why anyone would want to know this. Is this really one of the top questions? If my memory serves me correctly, I don’t recall myself thinking “man, that chick is banging” or “I find myself strangely attracted to this game”, but I can confirm that there are female pedestrians in the game. There’s a ton of ‘em, too. They shop. They talk. They even wear clothing.

В:Did you see some indication of seasons (winter, summer, spring...)?

О: Sadly, the demo that Rockstar presented was only about 15 minutes in length. Time of day definitely progresses, but whether it progresses throughout an entire calendar year remains to be seen.

В:How is the AI? Are the enemies smarter? Can they find cover?

О: This is another area that Rockstar is keeping under wraps at the moment. I can, however, tell you that I saw a truck driver swerve onto the sidewalk right in front of where we were walking. This strange little incident also took the Rockstar representatives by surprise. It almost looked like the driver was drunk, but then again, he could have just been in a hurry too.

В:Is it possible to climb on a ladder?

О: I didn’t see Niko climb a ladder, per se, but I did see him ascend a telephone pole to get a bird’s eye view of Liberty City. He didn’t climb up it like a gorilla, however. He simply pulled himself up on the series of rungs on the pole. This feat was actually quite impressive. You could clearly see his weight transfer from side to side as he moved up the pole.

В:Can you speak with other pedestrians on the street?

О: Niko seemed to have other things on his mind than talk with pedestrians. The people we passed, however, were very vocal.

В: What was the first mission in the game, and what was you first word when you saw this new game? pleas answer to me. I realy need it.

О: I didn’t get to see the first mission in the game, but if I had to guess, I would imagine it would have something to do with the taxi stand that Niko’s cousin runs. As for my first word…I can’t print it here, but I did follow it up with “Oh my God!”

В: Did it seem to you like Liberty City was an authentically sized city? A problem that I had with San Andreas was that you could drive to a coast in two minutes. Do you think it will be different this time?

О: Great question. In terms of scale, it definitely feels more like a realistic city. It feels you are traversing New York City. As you’ve seen in the trailer, there are a number of ways to traverse this massive area.

В:We didn't see any boats in the trailer, what can you tell us about them?

О: Dan wouldn’t go into specifics on this one, but the only type of vehicle he said that wouldn’t be in the game was the airplane. So this should point to boats still being a part of the GTA experience.

В:What can you say about the graphics quality? Can you compare the trailer to the game, is the trailers quality better or worse?

О: Rockstar is still putting polish on the graphics. The demo I saw was definitely a step up from the trailer…which is kind of ridiculous given how great it looked already.

В:Can you buy properties like you could in Vice City?

О: Again, no specifics were given, but Dan did say that this isn’t a game of real estate, or from rags to riches. I wouldn’t be surprised if you eventually do find new places to call home, but it sounds to me like properties might be handled in a different way – perhaps tied to moments in the story.

В:Will there be girlfriends like in San Andreas? If yes, can you marry them?

О: What is with you people and your woman-related questions. Yes, there are girlfriends. I forgot to ask if you could marry them.

В: Unusual vehicles. Will be there any and if will, name them please.

О: Rockstar wouldn’t reveal anything in the demo, but strange vehicles are very much a part of the GTA experience. Dan said that much of the game revolves around Niko. I have a feeling that the choice of the vehicles does as well.

В: Rockstar have said that the cars in GTA IV will have all new physics to them and the camera will be closer to allow a better driving perspective of cruising Liberty city and seeing more detail on the cars.Could you please elaborate on the experience of driving best as possible and what’s new to the experience? Thanks.

О: From what I was shown, the only new element was breaking the window of the car to get in. The animation for this was awesome, and something I wish I had seen more than once. The car I saw was newer in make – which was evidenced in both the beautiful crimson sheen and suspension that handled pot holes and variances in the road with ease. Now, I only saw one car, but it really did have that new car look to it. It’ll be interesting to see how Rockstar handles the shocks and struts for other vehicles in the game.

If I had to give a comparison, I would say that the new camera angle positioning is more like Midnight Club now. It’s closer, allowing the player to see more of the minute detailing on the car, and also lower, allowing you to see more of the horizon and verticality of the city.

В: As far as the surrounding area of Liberty City goes, what can we expect to see in things such as countryside relative to San Andreas?

О: From what I am told, you will not see countryside like you did in San Andreas. I wouldn’t be surprised, however, if the expanded content that Rockstar is planning through Xbox Live will offer new areas to explore. I can definitely see them adding a fifth borough to Liberty City, but outside of this, anything is possible.

В:Have you seen members of any mobs in the game? If yes, which? Is new Liberty City a detailed copy of NY, or just is looking like it? Are there houses enterable without loading?

О: I didn’t see any mob members, but that doesn’t mean they aren’t there. Rockstar didn’t reveal everything to me. There’s still a lot of the game that remains blanketed in mystery. It is GTA, however, so I would be shocked if a mob or two or three weren’t involved. As for your second question, Liberty City is modeled after New York City, but it isn’t a copy, per se. As Dan pointed out in the magazine, the real world isn’t fun. You can’t just throw in the city and expect gameplay to emerge from that. There are certainly recognizable parts to it, but the gameplay comes first.

В: Will characters from earlier GTAs appear in the game?

О: Rockstar wouldn’t say outright, but from the smile that Dan Houser gave me, I would say there’s a good possibility of crossover.

В: Will the player have to go to the gym and eat right as in GTA:SA?

О: It doesn’t sound like Niko is the sort of person who does a lot of working out to staying in shape. From this, don’t expect him to have to work out to stay slim. As for eating, I doubt we’ll see him doing that, either. The one thing I am not sure of is whether or not he can get haircuts or buy clothing.

В: Is it true that there's no load time?

О: I didn’t see one load in the entire demo, and this included visiting two interiors at different points on the map.

В: What was the phone like?

О: The graphic for the phone wasn’t finished just yet, so I won’t go into the detail on that, but it seemed that the interface was very simple in design and easy to use. Truth be told, it looked like a real cell phone. We just have to see if it drops as many calls as a real phone.

В: Is it still the same three cars over and over again like previous games we've seen?

О: I’m not sure which GTA you’ve played, but I have always had more than three cars to choose from. There’s a good chance you’ll see more taxi cabs than usual, but if anything, there should be plenty of rides to choose from.

В: How are the graphics and how far is the draw distance in the game ?

О: The visuals are tremendous and easily some of the best I have seen. What’s scary about this statement is that Rockstar North is still improving upon the visuals. There’s little question that it will be one of the best looking games come this holiday. As for the draw distance, I didn’t see one building, car, streetlamp, or pedestrian pop up. The framerate was also incredibly smooth and the lighting really couldn’t have been much better.

В: Will there be a Xbox 360 Demo?

О: Rockstar hasn’t announced anything yet, but I have a feeling most people will pick this game up whether they play it in advance or not.

В: I just wanted to know when GTA IV for Xbox 360 will be in stores in Quebec, Canada... Thanks in advance...

О: Nope. Rockstar specifically told me that Quebec is the one location on earth that won’t be getting GTA IV. Actually, I have no idea. Call your store to find out.

В: Compared to previous GTA titles, how big is GTA IV?

О: I already talked a lot about the city, so I will answer this question like it is being asked about the length of the game itself. I asked Dan this, and he said it should be comparable to all the other GTA games, but they don’t know exactly how long it is since the game is still in development. In other words, you’ll still be able to vest hundreds of hours. The multiplayer component, which is still a mystery, could greatly expand the time you spend with it too.

LaDrew   24 апреля 2007 в 02:49

первый же вопрос затронул наверно самую обсуждаемую тему - тему самолетов. журналист подтвердил что действительно самолтеов не будет, но палеты всеравно остануться, в чястности полетать дадут на вертолетах.

Pаcman   24 апреля 2007 в 03:01

ты мож переведёшь?

[666] MaxXx   24 апреля 2007 в 09:24

1.
-Я слышал что полётов в Либерти не будет. Что случилось? Ведь полёты - одна из самых моих любимых вещей а ГТА!
-Неправда! Самолётов в игре не будет, но полёты всё же остались! Одно из средств - вертолёт! Полёты будут занимать значительную часть игры!

3.
-Как на счёт смены сезонов?
-К сожалению дэмо длилось всего 15 минут, поэтому смены времён года не были замечены!

6.
-Можно ли разговаривать с прохожими ?
- .... Люди к удивлению были очень разговорчивы!

7.
-Какова же первая миссия в игре и какие первые впечатления?
-До первой миссии я не добрался, но я могу предложить, что она связана с такси и приездом домой к своему брату!
Каковы впечатления?... Не могу описать, могу лишь сказать "Боже мой!"

Вот часть!
Остальное ложится на аффтара!

--Вадимыч--   24 апреля 2007 в 10:54

Щас как со Сталкером)) Не верьте сему что видите)

ReDoX   24 апреля 2007 в 11:03

Предлагаем твоему вниманию ответы Эндрю Райнера (Andrew Reiner) - сотрудника журнала Game Informer - на вопросы читателей:

• В Либерти-Сити нет самолетов, но ты получишь возможность управлять другим воздушным транспортом, например, вертолетами. Как объяснил Дэн Хаузер, в игре лишь один город, поэтому самолеты не вписались бы в стиль игры. Несмотря на это, полеты по-прежнему будут занимать значительную часть игрового времени;

• К сожалению, демонстрация, предоставленная Rockstar, длилась всего 15 минут. Время дня точно изменялось, но движутся ли дни в календаре, остается загадкой (вопрос о временах года);

• Я не видел, чтобы Нико перелазил через забор, но во время демонстрации он вскарабкался на телефонный столб, чтобы лицезреть город с высоты птичьего полета. Он не запрыгнул на столб как горилла, а спокойно залез на него, используя выступы на столбе. Данная сцена была весьма впечатляющей - видно, как вес тела Нико смещается с одной стороны на другую, пока он поднимался вверх;

• Нико, видимо, был озабочен своими проблемами и не обращал внимания на прохожих, хотя те были весьма разговорчивы;

• Если говорить о масштабности, то, несомненно, бросается в глаза реалистичный вид города. Чувствуется, что ты бродишь по настоящему Нью-Йорку. Как видно в трейлере, существует множество способов исследовать город;

• Rockstar продолжает улучшать качество графики. По сравнению с трейлером, графика в демонстрации, которую я видел, была намного лучше. Это невероятно, учитывая насколько хорошо она выглядела в мартовском видео;

• Угон машины при помощи выбивания бокового стекла - это единственный новый элемент геймплея, который я заметил. Анимация разбитого окна была потрясающей, жаль, что ее показали всего лишь один раз;

• Единственная машина, на которой Нико разъезжал в демонстрации, была абсолютно новой. Великолепный отблеск темно-красного кузова и реалистичная работа амортизаторов служат тому подтверждением. Было бы интересно посмотреть на то, как Rockstar реализует физическую модель других авто в игре;

• Новое расположение камеры схоже с Midnight Club. Близость к авто позволяет луше разглядеть его детализацию, а низкое расположение предоставляет лучший вид на горизонт и больший охват городских строений по вертикали;
• Я не увидел ни одной загрузки по ходу всей демки, включая посещение двух зданий в разных местах игровой карты;

• Текстуры интерфейса мобильного телефона завершены не до конца, поэтому я не буду вдаваться в подробности, описывая данную особенность. Могу лишь сказать, что интерфейс телефона выглядит довольно простым в использовании и очень реалистичным. Увидим, будет ли мобильник в игре звонить так же часто, как это происходит в реальной жизни;

• Визуальный ряд в игре потрясающий, одна из лучших графических реализаций, которую я когда-либо видел. Удивляет то, что разработчики продолжают совершенствовать этот аспект. Несомненно, GTA IV станет одной из лучших предрождественских игр в плане графики;

• Что касается дистанции прорисовки, то, за все время демонстрации, я ни разу не заметил внезапного появления зданий, машин, столбов или пешеходов. При этом сохранялся высокий уровень fps, игра шла плавно все время, а система освещения просто не может быть лучше;

• По словам Дэна, протяженность игры будет сравнима с предыдущими частями GTA, но на данный момент в Rockstar North не могут определенно сказать о продолжительности игры, ибо еще идет ее разработка. Иначе говоря, следует ждать сотни часов геймплея, как и в предыдущих играх серии. Не стоит забывать и о мультиплеере, о котором Rockstar пока не предоставляет никаких сведений;

ReDoX   24 апреля 2007 в 11:36

Я не видел, чтобы Нико перелазил через забор, но во время демонстрации он вскарабкался на телефонный столб, чтобы лицезреть город с высоты птичьего полета. Он не запрыгнул на столб как горилла, а спокойно залез на него, используя выступы на столбе. Данная сцена была весьма впечатляющей - видно, как вес тела Нико смещается с одной стороны на другую, пока он поднимался вверх;

Неужели паркуру, пускай и в такой форме, быть ?

LaDrew   24 апреля 2007 в 12:05

ну насчет паркура мне кажетсяь это будет что то наподобе SA но только с хорошей анимацией.еще порадовала новость про вертолеты, всетаки полетаем.также очень приятные слова были сказанны про графику и дальность прорисовки.

ReDoX   24 апреля 2007 в 13:54

Честно говоря первое интервью гейм информера немного разочаровало, сейчас же многое что проясняется, я рад вреталетам и лазаниям по объектам, возможно кое- что еще "всплывет" в новых подробностях.

spectre from TM   24 апреля 2007 в 15:45

жалко самолёты...

Just go away   24 апреля 2007 в 16:22

жалко то жалко , но что поделать.. в либерти всего один аэропорт , и с другой стороны - куда можно полететь? это не СА где можно упасть с любой высоты и не умереть

Claude   24 апреля 2007 в 19:33

Значит,вероятность появления старых персов все еще сохранилась.Что ж,обнадеживает.Вот бы постаревшего Клода увидеть.

White nigger   24 апреля 2007 в 19:41

Че там Клода. Он не будет сильно постаревшым. Вот Томми к этому времени где то полтишок должен стукнуть, его б увидеть

Claude   24 апреля 2007 в 19:47

Блин,если Томми живет в Либерти,то я живу н Марсе!

O.G.Ice   24 апреля 2007 в 19:53

Клоди,детка успокойся,ни того ни другого мы не увидем полюбе,так как Верчетти торчит в Вайсе а Клод не дурак что б после всего натвореного оставатса в Лыбе

Jekiz   24 апреля 2007 в 19:53

Вот ура хотяб вертики остались и новіе приколі типо лазанья по столбам - єто круто!

Claude   24 апреля 2007 в 19:57

О.Г.Айс,почитай это и поразмысли.Перевод если нужен,скажешь
В: Will characters from earlier GTAs appear in the game?

О: Rockstar wouldn’t say outright, but from the smile that Dan Houser gave me, I would say there’s a good possibility of crossover.

Just go away   24 апреля 2007 в 20:06

айс - с каких пор версетти стал верЧетти? уши раскрой и послушай как звучит фамилия томми в игре, репирок :*

клод - он и с переводом непоймёт

spectre from TM   24 апреля 2007 в 23:42

"жалко то жалко , но что поделать.. в либерти всего один аэропорт"
как и в вайс сити

"и с другой стороны - куда можно полететь?"
в либирти сити времён гта3 было три острова, в новом либерти сити обещают 5, т.е. он будет больше итак немаленького либерти где ябы неотказался полетать

Just go away   25 апреля 2007 в 00:28

я тоже думал что 5 островов т.к. 5 пригородов нью йорка , но йух - как было три острова так и осталось.. просто они стали больше

Black Hole-PG   25 апреля 2007 в 03:52

тут парни в гугл зашли и ошаломели от размахов ГТА4
они обвели все пригороды нев йорка и вышла теретория в трое превышающия сан андреас. А вы говорите 5 островков:)
сама карта.
efo-team.com/img/news/200407/mapLSf.jpg

O.G.Ice   25 апреля 2007 в 10:17

2Джаст гоу авей
лутше переименуй свой ник в "джат гоу фак оут"
розробы еще самава начяла говорили что с предыдущими частями никаким боком не будет действие связано
а насчот фамилии я конечно погарячился,он Версетти,но пох у меня он был Верчетти,и менять не собераюсь так как ваййс давно забросил

Orto Dogge   25 апреля 2007 в 11:10

Мне понравился вот этот довод:
Rockstar wouldn’t say outright, but from the smile that Dan Houser gave me, I would say there’s a good possibility of crossover.
Вам не кажется что ранние заявления что с предыдущими частями игра связана не будет гораздо более веские доводы в пользу Айса, нежели улыбка Хаузера?
Впрочем наличие СиДжея в сюжете подтверждено.
Вот, кстати. Сюрпрайз. Даркел.
imdb.com/title/tt0802999/fullcredits#cast

spectre from TM   25 апреля 2007 в 18:00

"как было три острова так и осталось.. просто они стали больше"
воть, значит самолёт точнобы непомешал

Claude   25 апреля 2007 в 18:04

Орто,неизвестно,что СиДжей точно буит.Там написано,что это слухи.Да и не верю я в это...Р* никогда так рано инфу о персах не даст.

O.G.Ice   25 апреля 2007 в 18:26

Клоди,Сиджей будет полюбе,на сайте одном штриха который озвучивал его написано что по контракту он будет в гта4

Jekiz   27 апреля 2007 в 23:29

Июньский номер британского игрового издания Official PlayStation Magazine с очередным превью Grand Theft Auto IV ещё только готовится к поступлению в розничную продажу 2 мая. Однако некоторые подписчики Соединённого Королевства уже получили первыми свои экземпляры журнала по почте. Среди из них оказался и пользователь GTAForums под ником Adds, который поспешил поделиться информацией с GTA-сообществом.
Ищите сканы!!!!!!!!Вылаживайте!!!!!!!!

LaDrew   28 апреля 2007 в 00:22

появились сканы, вот тут www.samutz.com/dumpster/other/gta4_opmuk.rar или тут rapidshare.com/files/28224092/gta4_opmuk.rar можно скачать все страницы превью просто в отличном качестве.(69 метров)
вот тут www.jdrshq.com/opmuk/download.php?f...gta4_opmuk.. можно скачать несколько уменьшенные сканы, но всеравно тоже с очень хорошым качеством.(4 метра)
сжатые сканы(те которые 4 метра ):
PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru PlayGround.ru

Kirk Rysin   28 апреля 2007 в 02:51

УУУ молодцы оперативно надыбали темку...
С уважением...
А еще надобы создать темку гдебы все ети статьй расположить...

spectre from TM   28 апреля 2007 в 03:03

"Вылаживайте"
может выклодывайте?)

мляя токо я спать собрался(( а теперь ещё и статьи читать) и переводить)

на первом скане вижу облошка, а на втором и третьем шо за подвох?
почти на каждой странице "эксклюзиф скриинс, эксклюзиф скриинс" а понастоящему новых там отсилы пять-семь, да ито на половине почти ничего нет
блин, хачу чтоб когда прицеливаешся, прицел был от плеча) без курсора, через мушку ствола)
вопщем из своего перевода я нифига непонял, ждём полный руский перевод аг)

Jekiz   28 апреля 2007 в 03:17

Блин не кто не додумался спросить про прижки с парашутом....там в Превью не че не написано?

Pаcman   28 апреля 2007 в 03:18

а там буквы видно?

Pаcman   28 апреля 2007 в 03:19

через гугл переведи смысл поймёшь

Kirk Rysin   28 апреля 2007 в 03:39

да действительно ничего нового.. лучшеб систему прицеливания показали..
чтото вообще рокстаровцы оборзели ниче нового не дают..

Jekiz   28 апреля 2007 в 03:41

Кароче почитал:
-Нет самолетов
-Не будет Великов
-Нельзя переодивать персонажа качать есть в игре
+Нелинейный сюжет
+Гуляние с Девушками
+Красивая графика
?Прижки с парашутками
?Может ли герой плавать
?Будут ли мотоциклы
?будет ли игры типо Бильярда Танци в Клубах В казино.
Покамись не че хорошего кроме графики и точной копии Нью Йорка....Если еше мотыки уберут - полное ппц будет.

Kirk Rysin   28 апреля 2007 в 04:01

Ну и где ты ето прочитал???
Чтото я такого не видел хоть и постоянно слежу
Напиши де прочитал!!
И вообще чето странно
Я имею ввиду насчет переодивать,де ты ето выкопал??
даже на официальных скринах он переодет в синий спортивный костою(там где с МП5)

ReDoX   28 апреля 2007 в 11:41

Нельзя переодивать персонажа

Ну это вообще незачет.

Jekiz   28 апреля 2007 в 12:08

Б*я запарили там написано "Можем ли мы менять внешний вид героя" ответ : Нет....(качать и кушать сюда входит)
Нико белик не будет кататься на великах и Джет паках.
Может отанеться гуляние с девушками, но мы переживаем за еще один мод Хот Кофе и придеться писать новые любовные истории.
Про самолеты написано что их не будет вообще - потомучто гаварит разработчик если делать все реалистично то город вы бы могли пролететь за 3 секунды."Это выглядет Тупо не так ли?"
Но Город будет очень больших маштабов меньше СА но в нём не будет пустого места - типо пустынь, деревень, как в СА.
"Niko Belic is in his mid-thirties - so don't expect to see him riding push bikes or flying around with a jet pack.Helicopters, on the other hand...."Вот тут написано : я так понял что он не будет кататься на великах и не будет летать на джет паке , но по правую руку у него всегда вертолет....Вообще это бредЪ точто вырезали велики от етого лутше не станет игра.
Город разделен на 4 локации.
Вообще глядя на Карту - то очень здоровая!!!!Буквально чечуть уступает САН АНДРЕАСУ но он плотно забита разными уголками проулками и тд ...Против мира не че не имею.
"Don't expeсt to be able to base jump off the top, though." - переведите плиз!!!!!

LRazor   28 апреля 2007 в 13:31

Niko Bellic, the main character, is in his mid-thirties age-wise. You won't be able to customize his physique, but you will be able to change his clothing

Нельзя качаться, но можно менять одежду

O.G.Ice   28 апреля 2007 в 14:22

фууух,насчет одежды напугали вы меня козлы!Хорошо что я дочитал все посты...

San-texnik   28 апреля 2007 в 14:27

А перевод есть у кого нибуть?

ReDoX   28 апреля 2007 в 15:14

Ого, я уже сам на счет одежды напугался ...

Jekiz   28 апреля 2007 в 17:04

Хорошо сори Don't expeсt to be able to base jump off the top, though - переведите плиз!!!!

Avion   28 апреля 2007 в 17:36

тут написано что о прыжках с парашютом можно забыть :(

ReDoX   28 апреля 2007 в 17:49

Это полный урезок, а не гта, но надеюсь атмосфера покроет все миунсы проекта.

Orto Dogge   28 апреля 2007 в 17:52

В Вайсе было то же самое. Он тоже не ГТА?

Get-a-Fix   28 апреля 2007 в 18:26

Точно-точно... И вообще, игра называется Grand Theft A-U-T-O!!! А не Grand Theft Heli, Bike, Plane... и т.д. Так что всё в поряде. :о) Превью вполне себе стандартное. ГТА - это вам не Лада Рэйсин Клаб, чтобы пи-арить постоянно и втюхивать кучу новой инфы как можно чаще. Чего-то более реального и ощутимого в плане информации стоит ждать где-то в июле-августе, когда игра будет практически готова...

Orto Dogge   28 апреля 2007 в 18:28

Да не, Гранд Зефт Ауто она была названа когда иного транспорта не было, а угон был главной фишкой игры. С тех пор игра многое преобрела и обидно что это нещадно вырезают. Но мне все равно, я и не считаю что такие вещи обязательны для игры. С другой стороны хотелось развития РПГшных идей СА.

Just go away   28 апреля 2007 в 18:36

странно , но почемуто именно в гта с "номером" (гта 1 , 2 , 3 , 4) нельзя переодеваться.. а в других можно (вайс сити , сан , вайс сити сториз , либерти сити сториз)

п.с. щас качаю полную версию (70 мегов) , через час-полтора будет полный перевод.. жаль только что скорость с рапиды сакс(

Orto Dogge   28 апреля 2007 в 18:41

Ну в четвертой можно будет.)

Just go away   28 апреля 2007 в 19:01

таак скачалось.. мутим перевод)

ЛОЛ , КАЖДЫЙ СКАН ПО 6-7 МЕГОВ.. ПРОСТО НЕТУ ЛАГОВ , НЕЕЕ НИРАЗУ

Get-a-Fix   28 апреля 2007 в 19:10

Переодеваться можно. Написано ведь. Мне кажется, что Р* решили отказаться от ролевых элементов в игре от того, что в том виде, в каком они были в СА, это явный suxx, а их развитие потребовало бы несколько большего времени и усложнило бы и без того не самый простой механизм игрового мира... Но это, кажется мне, тоже не очень большой повод расстраиваться...

Get-a-Fix   28 апреля 2007 в 19:21

А вообще, что-то уж большое подозрение появляется, что Р* направляют серию ГТА курсом орденоносной Мафии... (субъективно, конечно же, но это была первая моя мысль после ГИ превью, а теперь она лишь укрепилась в моей голове).

Orto Dogge   28 апреля 2007 в 19:32

По-моему система РПГ в СА была отличная. Куда логичне получать силу от качалки, чем от убийства десяти волков/орков.
А Мафия вряд ли тут на что-то повлияла, в конце концов ее фишка не в меньших возможностях, а в сюжете.

Get-a-Fix   28 апреля 2007 в 19:40

Я именно про сюжет и говорю! Они в этом превью (да и в прошлом) пишут, что сюжет будет ветвиться, появятся множественные концовки, ну и вообще сценарий будет одним из самых сильных. А это меня сразу же к Мафии отсылает. Такие уж у меня ассоциации. Система РПГ в СА взята от Элдер Скроллс. Просто и незатейливо. Она самая логичная и правильная. Но в СА в ней были огрехи небольшие, да и важна она была лишь на первых порах игры, а потом теряла всю свою привлекательность и актуальность, т.к. прокачка навыков была чрезмерно простой и не занимала много времени (это и плюс и минус одновременно).

Just go away   28 апреля 2007 в 20:12

вот некоторые факты из того что я понял -
1.город будет БЕЗУМНО тесным , просто ад для клаустрафобов
2.в городе будут наёмники и гопники
3.прорисовка будет не на 100 метров как в прошлых играх , а на несколько километров
4.город будет похож на настоящщий мегаполис , пакеты из под чипс , банки из под напитков , просто стаканчики , и прочий мусор будут валяться по всему городу , это будет намного лучше и реалестичнее чем в СА
5.можно менять одежду (про тату и т.д. ничего несказано. цитата - "you can't customise his physique , but will able to change outfits"
6.рокстаровцы попытались максимально реализовать полицию и преступность нью-йорка (внешне и не только)
7.нико небудет крутить педали , или летать вокруг небоскрёбов на джет паке , но вертолёты всегда будут под рукой...
8.если сан андреас вырос вширь и вдаль , то либерти ещё и вверх
9.в игре будет новый остров - Staten Island , но рокстар решили что будет неитересно там играть , и поэтому он будет только в нескольких миссиях , или даже только в одной
10.в игре будет лишь одна загрузка - в самом начале
11.игра будет переполнена различными текстурами , а не однообразными шкурками как в прошлых играх. мы - за разнообразие и богатость окружающего мира
12.в игре будет применена революционная система освещения , тени будут гладкими , динамичными , и совподать с движениями освещаемого обьекта
13.в городе будет огромное количество граффити на стенах , разных постеров , и прочей рекламы
14.город будет кипеть жизнью , утром люди будут бежать на работу , вечером все будут ехать домой , а ночью будут рассекать город стрит-рейсеры , алкаши , нарки , и прочие представители гламурного мира гта 4
15.физический движок просто поражает , анимация очень реалестична , видно как вес перемещаеться с одной точки опоры на другую , если вы залезаете кудато , то нико хватаеться за то что найдёться по пути , упираеться ногами в ближайшую точку опоры , и лезет вверх , перемещая вес тела снизу вверх
16.часто люди будут ходить с пакетами , постерами , и прочими вещами с брендами известных фирм из серии гта (т.к. действие происходит в 2007 году , остануться многие вещи из прошлых гта)
17.рокстар сделали опору на злобу людей которые раздражены долгими переходами , переездами из одной части города в другую , вечными пробками , жёсткими графиками , поэтому вам могут встречаться как добрые люди , так и те которые будут вас всячески обсырать (в прямом смысле)
18.люди будут очень озабочены своим комфортом , они будут покупать всякие батончики , делать заказы по мобиле , будут бегать к ближайшие кафешки чтоб поесть во время перерыва
19.транспорт будет выглядеть очень реалестично , настолько , что сможет посоревноваться с различными некст-ген гонками , но внешность - не главное.. будет видна работа всех арматизаторов , скрип колёс , чёткие следы от шин на резких поворотах на большой скорости , и не только
20.жизнь в городе будет очень насыщеной , люди будут собираться толпами что бы погулять , отпраздновать что-то , или просто чтоб поговорить. качество звука просто поражает , их смех , их эмоции , всё очень реалестично и качественно
21.опять таки , физический движок даёт о себе знать - машины это теперь не бетонные коробки как в прошлых частях , теперь это машины.. модель повреждений теперь максимально реалестична , если раньше она чем то нравилась , то теперь она просто поражает
22. парашуты из игры никто не уберал

переводил как мог

COOLFOXX   28 апреля 2007 в 20:24

Спасибо, что перевел.
Я просто в шоке!!!
КРУТО!!!!!!!!!

[Dr]Gonzo   28 апреля 2007 в 20:33

Славо Богу, что я купил хвох )))
Можно будет в полной мере насладиться красотами игры

Just go away   28 апреля 2007 в 20:34

перечитал то что настрочил 20 минут назад и понял - гта 4 будет одной из игр с лучшей графой за 2007 )))

Jekiz   28 апреля 2007 в 22:38

Гавно а не ГТА !!!!Парашуты урезать была самой большой ошибкой не дай бог еще мотыки и я отвечаю вам даже ждать не буду не точто покупать.

Just go away   28 апреля 2007 в 23:20

кто сказал что урезали? прочитал ВСЕ ревью и нигде такой фразы невидел
мб ты просто английский херово знаешь и не смотрел на то что подписано на картинках? на одной из них написано - "you not able to change his physique , but able to change his outfits" что значит что ты сможешь менять его одежду , про тату и т.д. ничего несказано
и кстати , Don't expeсt to be able to base jump off the top, though = также не стоит забывать о возможности спрыгнуть с небоскрёба с парашутом

Jekiz   29 апреля 2007 в 01:45

Спасибо с прашатом брадовал...Насчет хавчика и качка - если даже урежут я не против. Но вот мотыки....

Just go away   29 апреля 2007 в 02:05

ещё в гейм информере сказали что они будут

spectre from TM   29 апреля 2007 в 02:48

"С тех пор игра многое преобрела и обидно что это нещадно вырезают."
мне кажется, гта4 лучше сравнивать с гта3, а не сан андреасом

"Насчет хавчика и качка - если даже урежут я не против. Но вот мотыки...."
сановская рпг меня тоже несильно радовала, нравилось из всего асортимента лиш смена одежды и тюнинг тачек
а мотики.. ДА НЕУБЕРУТ ИХ сколько можно повторять

создайте ктонить темку "мотики в гта4 неуберут!!" чтобы все видели)

Just go away   29 апреля 2007 в 11:18

ещё в гейм информере сказали что мотаки никто уберать не собирался

Jekiz   29 апреля 2007 в 11:25

Тюнинг тачек вот его навернека уберут ....Самое обидное будет.

Get-a-Fix   29 апреля 2007 в 11:43

Да. Вот это обидно, конечно же! Но надежда то ещё есть. Хотя, тут, кажется, в переводе статьи JGA писал, что ночью будут стритрейсеры... Если так, то тюнинг точно оставят...

Jekiz   29 апреля 2007 в 11:47

%( Надо видяху мощнее брать и оперативки гиг еше.....Хотя до лета 2008 успею.

User 234950   29 апреля 2007 в 12:02

Не пойму я вас... всем бы лишь парашюты, велики, мотики, тюнинги, РПГ-элементы... А лично для меня в ГТА главное - атмосфера. И хороший ИИ (тупые педы ДОСТАЛИ!!!). И я думаю, что этим-то уж ГТА 4 обижена не будет. ИМХО, СА - исключение из серии ГТА, так как там слишком много возможностей, но по-настоящему нужны максимум одна-две. А остальные сделаны, да простит меня Рокстар, левой ногой на правой коленке.
Возьмем, к примеру, ту же прокачку физических возможностей персонажа. Прокачка выносливости и силы до максимума занимает от силы часа полтора-два. Если уж делать, то делать так, чтобы по-настоящему сильным герой становился к концу, или, по крайней мере, к середине сюжетной линии.
Далее. Еда. То, что нужно регулярно есть - отлично. Но восстанавливать НР едой - глупо. Если уж делать приближение к реальному миру - то там, если тебя поранили и ты что-то съел, то рана точно не пройдет. По-моему, лучший вариант - аптечки на +25, +50 и на полное восстановление НР, встречающиеся в разных местах, и использование которых занимает около 5-7 секунд или более. Тогда по-любому надо будет искать укрытие, чтобы подлатать здоровье.
Огромное количество денег и оружия (как добыть почти бесконечное кол-во патронов к SMG, M4 и Sawn-off'у, знает любой, если не знаете как - пишите в личку, объясню) - тоже не есть хорошо. Каждая добытая обойма или сотенная купюра должна считаться на вес золота. Как сказал один форумчанин, Никаких миллионов, и я с ним полностью согласен.
Вывод: главное - атмосфера, а если делаете возможности - делайте их НОРМАЛЬНЫМИ!!!

Get-a-Fix   29 апреля 2007 в 12:23

Хмм... Не помню в какой из тем вчера я писал практически то же самое... :о)

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 12:25

Я во всем этом потоке гнева так и не понял, почему еж сразу левой ногой, да еще и на правой коленке-то?
С какой стати нужно прокачивать персонажа всю игру? Хочешь раскачаться сразу - раскачивайся, не хочешь - и не раскачаешься, соотвественно. Да и хорошо что аптечки убрали, востанавливать здоровье (силу) едой вполне логично, учитывая заведения среднестатистического города и гугильоны пуль в могучем теле главгероя.
Опять-таки потрясает завяление о "двух-трех возможностях". Чем больше, тем лучше. А вот необходимость шикарной графики я не понимаю.

Get-a-Fix   29 апреля 2007 в 12:45

Хмм... В своё время у ГТА 3 была очень даже хорошая графика. И никто не жаловался - "зачем она?". Играли и ладно тут. И теперь играть будут. И не из-за графики, а из-за качества самой игры. Будь в ней хоть распрекрасная графика, если играть то собственно и не во что будет, народ перестанет верит в Р*. Кстати, не очень согласен с Аффтаром... Он, по-моему, под атмосферой понимает как раз таки реализм... Атмосфера это не обязательно близость к реальности! Атмосфера, это когда всё: сценарий, графика, музыка, какие-то функциональные аспекты (та же ролевая система, построение заданий) и общее художественно-стилевое оформление погружают игрока в мир, созданный разработчиками. И это всегда удавалось Р* на 5. И никакие недоделки (коих было ОООчень мало) не могли испортить впечатление об игре и ни в коем случае игровую атмосферу. Теперь же Р* ещё более плотно сосредоточились на этом аспекте, за что им и спасибо. Надеюсь, выйдет как всегда отменно и вкусно! :о)

Just go away   29 апреля 2007 в 14:31

джекиз - удачи) я уже в октябре играть буду

spectre from TM   29 апреля 2007 в 16:08

"лучший вариант - аптечки на +25, +50 и на полное восстановление НР, встречающиеся в разных местах, и использование которых занимает около 5-7 секунд или более. Тогда по-любому надо будет искать укрытие, чтобы подлатать здоровье."
гта всегда была АРКАДОЙ, где нет месту излишней реалистичности, заместо которых различные жетоны моментального действия

"джекиз - удачи) я уже в октябре играть буду"
поддерживаю) апгрейдить комп ради игр щитаю не целесообразным, поиграю на компе тогда когда жизнь подопрёт брать мощный, т.е. когда мой безнадёжно устареет

Jekiz   29 апреля 2007 в 18:20

Вы все фанбои и просто уже затменены ГТА ...Может если даже б вертолеты урезали герой плавать бы е мог город был бы такой же маленький как в ГТА 3 - вы бы сказали НУ ИЧТО???? так правилно РАЗРАБЫ СДЕЛАЛИ!!! - меня это не устраивает!!!!!!!!
Вот В СА с телками надо был повазитьяс одной пузико наростить другйо накачаться - прикольно долго интересно...Я не спорю это было минимум всего геймпеля но все же если бы оставали что плохо было бы????Если бы на самолетакх полетать что плохо было бы???
Незнаю урежиут ли бильярд покер и рулетку как в СА ,но мне обидно просто что с каждым годом игры делают не на славу, а ради того кабы бабки содрать и показать на что движок ихней игры может на какую графику :(

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 18:23

Ты сам понял что сказал, фанбой?

Jekiz   29 апреля 2007 в 18:25

ФАН БОИ ЭТО ТЕ ЛЮДИ КОТОРЫЕ НЕ СМОТРЯ НА МИНУСЫ РАСХВАЛЯЮТ ИГРУ ЛЮБЫМИ СПОСОБАМИ!!!!

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 18:29

Это канеш п№здато.
Хотелось бы почитать ваши мемуары.
Или толковый словарь.
Под вашей редакцией.

Just go away   29 апреля 2007 в 18:31

тссс ясно))) что за убогое превью на главной? ничего не понять

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 18:33

Браян всегда так переводит. Это пипец какой-то. Почитайте о дополнительных работах в ВСС, это вообще угар. Автопереводчики лучше автопереводят.))

Just go away   29 апреля 2007 в 19:13

я уже давно не лучшего мнения о админах сайта , особенно после са-мп , когда я сказал - "ВСЁ С ВАМИ ЯСНО , ПОТЦОНЙИИИ" получил бан на час от баяна)))))) теперь ещё этот перевод..

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 19:20

Да уж, хреновый он админ.
Я б тебя на день забанил.

Just go away   29 апреля 2007 в 19:26

а еслиб я написал перевод статьи литературным языком - на неделю?) спс , я тебя тоже очень люблю

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 19:27

А за нормальцовый перевод все еще респект.
Но если б я был Браяном я б его стер.
Чтоб самому не позориться.)

St.Malk   29 апреля 2007 в 22:48

2Just go away
"Don't expeсt to be able to base jump off the top, though = также не стоит забывать о возможности спрыгнуть с небоскрёба с парашутом"

Если я правильно понял, это стоит переводить как "хотя,не ждите возможности прыгать с парашютом с крыш"

Слов don't forget я тут не вижу.

Jekiz   29 апреля 2007 в 22:52

НЕ НЕ НЕ!!!!Там перевод такой !!!"Не ждите возможности пригать с парашутом c крыш,хотя...." а не как ты сказал!Так что еще не известно сможем мы или нет.

St.Malk   29 апреля 2007 в 22:56

Ага, полное предложение в студию . +)
Я думал, оно там и заканчивается, поэтому и сменил порядок на русский манер.

DakiLLa_   29 апреля 2007 в 23:01

а так то весело будет попрыгать с крыши Эмпайр Стат Билдинг если оставят парашут..=) так сказать - острые ощущения..

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 23:03

Ну это в городе не нужно. В Саныче это использовалось для десанта, а в Нью-Йорке десантироваться некуда.

Jekiz   29 апреля 2007 в 23:06

та блин по вашим словам нах вообще в гта чтото...Пусть будут толкьо машины сюжет и глав герой - ппц.

St.Malk   29 апреля 2007 в 23:10

"а так то весело будет попрыгать с крыши Эмпайр Стат Билдинг если оставят парашут..=) так сказать - острые ощущения.."

Весело... Но я бы не сказал, что реалистично. Эмпайр Стэйт стоит в плотно застроенном месте, и в жизни с него не попрыгаешь с парашютом. Это не МГУ +))

ReDoX   29 апреля 2007 в 23:11

Ну знаешь, в Лос- Сантосе тот небоскреб с веролетной площадкой тоже стоял в плотно застроенном месте, но тем не менее там было круто прыгать.

DakiLLa_   29 апреля 2007 в 23:13

Да, но там можно было улететь в сторону мелких домов а прдеставь в нью йорке все здания почти одинаковой высоты..

Jekiz   29 апреля 2007 в 23:15

Блин я с такими темпами поиграю в Вайс сити мне на графику и реалистичность поф

DakiLLa_   29 апреля 2007 в 23:17

"Блин я с такими темпами поиграю в Вайс сити мне на графику и реалистичность поф" - а че тебе не нравится то?? тут идет обсуждение и мечты только и всего. . .

St.Malk   29 апреля 2007 в 23:17

Это да, я согласен, что прыгать очень круто и все такое, но не забывай, про то, что говорили разрабы, а именно про упор на реалистичность. Как видишь машины будут биться по реальному, город наконец-то не будет жалким обрезком реальных аналогов, а по масштабам и виду практически полностью скопирует Нью-Йорк. Из этого следует предположить, что разработчики, продолжая следовать реализму, не дадут возможности сигать с парашютом с крыш небоскребов, так как это не было бы возможно в жизни. Это всего лишь предположение, основанное на на куске текста "Don't expeсt to be able to base jump off the top, though" +))

Полную версию сканов я к сожалению не качал, думаю, там все разъяснено лучше.

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 23:18

А почему это не возможно в жизни?

DakiLLa_   29 апреля 2007 в 23:19

"там все разъяснено лучше." - ага, а про радар даже и не сказали..хотя бы какого он рода будет..так что фигова разъяснено..

St.Malk   29 апреля 2007 в 23:24

"А почему это не возможно в жизни?"

Плотная застройка центрального Манхэттена. Слишком опасно прыгать, можно зацепиться за здания, коммуникации и прочее. Мб профессионалы и делали это, но скорее не с Эмпайр Стэйта, а с почивших близнецов. Там место было.

DakiLLa_   29 апреля 2007 в 23:25

"А почему это не возможно в жизни?" впринципе у них там никто не прыгает с крыш..помоему на небоскребах только мойщиков окон заметишь и все..=)

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 23:26

А это тут причем?
Малк, верю.))

Jekiz   29 апреля 2007 в 23:48

Спорим я возьму парашут и пойду сегану с небоскреба какого нить и не че не будеТ???Реалистичность гавариш???ты думаеш там нельзя взораться на крыша и сигануть в Америке??Даже если так то копов пусть вызывают а кто найдет???Бред Фанбойский режут игру уродуют её а вы толкьо хвалите!

Orto Dogge   29 апреля 2007 в 23:52

Да завались ты уже, ёпт.
И до этого без парашютов играли. Абсолютно излишний элемент игры. ГТА нужны крутые пушки и крутые тачки, остальное придаток.
Бред фанбойский, игру уродуют... Что за термины у тебя такие радикальные?

DakiLLa_   30 апреля 2007 в 00:03

Нравится Вайс Сити - ну вот сиди да играй в свой вайс сити и молчи в тряпку..а мы реальные вещи обсуждаем..

Jekiz   30 апреля 2007 в 00:08

та вы тормазы - ОФИГЕНОО В ИГРЕ ВЫРЕЗАЛИ ЕДУ!!!!КРУТО В ИГРЕ ВЫРЕЗАЛИ ПАРАШУТЫ!!!!САМОЛЕТЫ ВЫРЕЗАЛИ - ВООБЩЕ НИШТЯК ПРВИЛЬНО ЧТО СДЕЛАЛИ!!!!!СУПЕРСКИ!!!!-_-

Pitirim   30 апреля 2007 в 00:21

Когда выйдет перевод статьи???Никто не знает?

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 01:35

В Трехе тоже не было еды, парашютов и полноценных самолетов. Игра от этого хуже стала?

Jekiz   30 апреля 2007 в 02:10

Зато я закинул её потомучто там етого нету а появилась СА там де все ето есть.Не будет в ГТА 4 етого буду играть в СА дальше.

Packo   30 апреля 2007 в 02:36

блин д3билизм, будет небудет, выйдет и все =) а там наштампуют аддонов, модов и т.д..

Just go away   30 апреля 2007 в 03:10

йооо нах столько постов?)) теперь читать всё это...

рэд - в СА круто прыгать с парашутом? только если по са-мп на пролетающие самолёты))) или же групповой аир-дайвинг..

джекиз - тормазы? может быть

пако - кстати да.. рокеры говорили что экскл. коненты будут в виде огромнейших аддонов)

DakiLLa_   30 апреля 2007 в 11:10

Помоему еще обещали полноценные редакторы карт, скриптов и тд. и тп.

ReDoX   30 апреля 2007 в 11:24

На приставках ? Что- то не верится ...

DakiLLa_   30 апреля 2007 в 11:34

не! на компе я имел ввиду..=)

ReDoX   30 апреля 2007 в 12:00

А на компе ее не анонсировали пока.

Just go away   30 апреля 2007 в 17:13

дог - я про то что перевод приходиться ждать неделями... качество конечно найс , но слишком долго
джекиз - пг со многих сайтов новости тырит , и просто их переделывает чтоб не было похоже

Alex Eko   30 апреля 2007 в 17:51

Вот еще несколько деталей игры из нового превью:
1) Главному персонажу Нико Беллику примерно 35 лет, он пытается убежать от своего "тёмного прошлого". Телосложение главного героя изменить нельзя, но можно поменять одежду.
Миссии будут более интересными, оригинальными, заводными и их концовка будет различной.
2) В этот раз девелоперы пытаются сделать Liberty City более "живым" так, чтобы не было "мертвых точек" и "бесполезных мест".
3) Так как разработчики стремятся к реализму, следовательно исчезнут экраны загрузки при входе/выходе из зданий и прочих мест.
4) Преступные банды будут присутствовать в игре, но им будет отведена второстепенная роль.
5) Персонажей из предыдущих частей не будет, Dan Houser сказал, что они все давно уже мертвы.
6) Потоки людей и траффик машин изменяется взависимости от времени суток.
7) Мобильный телефон может быть использован для того, чтобы договориться о сделке, или организовать нападение.
8) Стрельба во время вождения теперь более реалистичная и точная
9) Игра не стремится быть фотореалистичной, но некторые моменты, такие как например реакция людей на стрельбу прорабатываются очень тщательно.
10) Цель GTA IV - сделать так, чтобы город выглядел живее, чем в любой другой игре
11) Дэн отметил, что никто еще из девелоперов не пытался воссоздать такие масштабные локации с таким высоким уровнем детализации
12) Еще неизвестно, можно ли будет играть в GTA IV на PS3, используя беспроводной контроллер SIXAXIS
13) Как и было отмечено ранее, машины и деревья в игре не будут внезапно появляться из-за горизонта, как это было в прошлых играх серии
14) Разработка GTA IV была начата сразу же после выхода GTA: San Andreas в ноябре 2004 года
Игра разрабатывалась сразу несколькими студиями Rockstar, расположенным в Эдинбурге, Сан-Диего и Нью-Йорке


PS: Очень огорчил факт номер 5 ((

AleMiro   30 апреля 2007 в 18:07

Порадовали пункты 6 и 13.А то уже задолбал видет машины, которые появляются из неоткуда((

DakiLLa_   30 апреля 2007 в 18:08

Тока вот не понятно почему все сдохли..??

Just go away   30 апреля 2007 в 18:12

"Так как разработчики стремятся к реализму, следовательно исчезнут экраны загрузки при входе/выходе из зданий и прочих мест." лол , нашли отмазку))))))))))))))))))))))))

Тайлер Дерден   30 апреля 2007 в 18:20

Да... если хотят ТАК урезать игру (убрав и мотоциклы и самолёты и т.д.) надеюсь хоть в остальных обещалкинах здержат свое слово. Я все-таки рад буду если Либерти Сити зделают по-настоящему живым. Я обажаю игры, фильмы с городом Нью-Йорк, даже хочу туда съездить:)

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 18:28

Четвертый пункт малость ошарашил.
Бэнкси, а с чего ты взял что уберут мотоциклы?

Тайлер Дерден   30 апреля 2007 в 18:34

Пост Jekiz'a за 28.04.07 03:41. Там значок ?

Alex Eko   30 апреля 2007 в 19:07

Было бы интерестно, если бы брат Нико убил Клода или еще кого нибудь из гг прошлых частей. Можно было бы так объяснить его неприятности в городе.

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 19:09

Убив Клода уж точно неприятностей не получишь, скорее наоборот.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 19:36

вы сейчас пишите..
тому парашют,тому велики,тому еще какуюто дрянь..
Вот увидите все ето будет...и даже лучше чем в Сане..
Просто они сейча понтуются ))
Ажиотаж набирают..
Мужики все будет в лучшем виде как по мне... так что не волнуйтесь ))
С уважением

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 19:37

Ты понимаешь что такие слова как "не волнуйтесь" очень важны? Откуда у тебя такая уверенность? Против слов Дэна Хаузера твои "как по мне" не очень убедительны.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 19:46

Ты когдато видел у рокстар полную лажу???
Рокстаровцы...они знают своё дело и потому переживать незачем!!
Усе будет в Ожуре!!
А за некоторые елементы игры у меня действительно..... Охватывает паника потому что никто инфы не дает!

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 19:48

Нет, не видел лажу. Зато видел статью, где сказано что парашютов не будет. И твои заявления типа "да лана пацаны не паритеся усё будет!" меня почему-то не стимулируют.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 19:51

Де ты видел? токо что вверху писали что будет,а ты опять не будет. ну а если не будет ??то что?
ето что конец света?? значит они чтото новое добавят более сушественное

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 19:52

токо что вверху писали что будет

Это ты сам писал, между прочим.

если не будет ??то что?
ето что конец света?? значит они чтото новое добавят более сушественное


Я то же самое говорил, если ты не заметил.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 19:55

Прости дог!! я просто тока проснулся..и думаю зайду пговорю о том. кто что думает..
И кстати прочитай я ничего не утверждаю...я просто успокаивал особо резвых по поводу парашютов..
И тебя поддерживаю насчет..

если не будет ??то что?
ето что конец света?? значит они чтото новое добавят более сушественное

ANTOJkE   30 апреля 2007 в 21:21

Полностью согласен с m1garand. В какой то статье было сказано что будут мотоциклы. Ну если вертолеты будут, тогда зачем мотоциклы вырезать? Уверен что будет много новых возможостей, а о том что вырезали парашуты ни сколько не жалею! :)

Jekiz   30 апреля 2007 в 21:37

их не вырезали....Еще под вопросом!

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 21:54

Один черт,вырезали не вырезали!!
Всеравно игруля будет обалденная...

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 22:00

Когда она выйдет.... то те кто больше всего обсерали,будут слюнями давится

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 22:04

Ты типичный фанбой, кстати.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 22:15

конечно я и не сомневался...В себе конечно ))
Но мой Как ты говориш фанбой относится только к Гта4

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 22:17

Это называется беспочвенный фанбой.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 22:23

Один хрен..... я просто люблю Гта4 и все остальные части

Just go away   30 апреля 2007 в 22:37

"Когда она выйдет.... то те кто больше всего обсерали,будут слюнями давится" - давиться буду я в очереди за колекционкой)))

Morgen Co   30 апреля 2007 в 22:42

Времени не было читать до конца, что то уловил в начало про героя из восточной европы. Чорт возми откуда он???

Orto Dogge   30 апреля 2007 в 22:44

Из восточной Европы...

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 23:20

Некоторые говорят что из Хорватии....
Джаст я буду давится слюнями с тобой вместе если ты не против ))

Jekiz   30 апреля 2007 в 23:33

Я вижу минусов больше чем плюсов в игре.Я не играл любитьеё не буду темболее гаварить что оно гавно темболее но по минусам она хуже.

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 23:35

Выж её еще не видели как вы можете чтото про неё говорить из того что известно сейчас

Тайлер Дерден   30 апреля 2007 в 23:41

Не запороли бы игру... Будем надеятся что R* не подведёт...

Kirk Rysin   30 апреля 2007 в 23:42

А чего бы им её пороть еще не оду серию Гта не запороли а ету запорять....
Правда бывает так,что хотели как лучше а получилось как всегда

ANTOJkE   30 апреля 2007 в 23:45

Думаю грамотный перевод статьи PlayStation Magazine многое разъяснит.

Just go away   1 мая 2007 в 00:27

мигаранд - давиться будем кода будем ждать пока пройдут все заставки и появиться главное меню))))
и я какраз таки переводил с того самого PSM , так что качать можешь чисто ради интереса

Kirk Rysin   1 мая 2007 в 00:36

Я скачал и ничего нового не увидил...
ето тоже самое что и в самом верху...
А пока Джаст до сих пор давлюсь слюнями т.к надо.... просто надо и всё ))) Найти перевод
Просто пока нигде его нет

Toreno   1 мая 2007 в 01:20

m1garand
Не пиши пожалуйста несколбко сообщений подряд за короткий промежуток времени, пользуйся кнопкой

Kirk Rysin   1 мая 2007 в 01:53

Будет сделано шеф ))

Orto Dogge   1 мая 2007 в 14:29

Cколько раз еще это вывешивать будут?

User 294575   1 мая 2007 в 16:43

А я ваще не вижу ниче плохого в превью, при его любом раскладе, я доволен (это при том, что я не фанатичный поклонник серии ГТА, хотя и играл в них долго, но без энтузиазма). Например... Отсутствие возможности качать персонажа и делать татуировки (про тату, правда еще не известно): тут я целиком поддерживаю разрабов. В ЖТА СА, еще ладно - шнырять татуированной обезьяной-качком вполне логично, для сюжета (давно сложился стереотип, что если ты нигер из гетто и ты крут - то ты кусок мяса с обьемом бицепса прямопропорцианальным обьему шеи и у тебя только на члене должна быть вытатуирована Мона Лиза с Леонардо да Винчи вобнимку, в полный рост), но наш Главный Герой (далее ГГ) - 35 летний хорват (восточноевропеец, если быть точным) и в его 35 накачаться до состояния СЖ это чисто физически невозможно (если это возможно вообще без принятия препоратов, которые, кстати пагубно влияют на потенцию, а нашему ГГ еще по бабам шляться). К тому же наш ГГ, не обязательно ботаник-дохляк, не обязательно иметь ширину плечь не совпадающую с шириной дрерных проемов (так мы не оценим отсутствие загрузок при входе в здание и застрянем еще в дверях), чтобы постоять за себя в контактном бою. Привожу пример из личного опыта (пишу ни ради хвастовства, а ради конкретных доводов): я, лично 5 лет хожу в тренажерный зал, усердно занимаюсь, а чисто визуально от сверстников почти не отличаюсь, но побеждаю на соревнованиях у более увесистых хлопцев, причем, частенько с разгромным отрывом. Короче отсутствие возможности посещения спортзала не обязательно делает акцент на пальбу, чем на ближний бой, корме того, нам не известно, чем занимался ГГ до визита в Либерти Сити. А неимение татуировок ваще еще не доказана, хотя чисто на мой взгляд не нужна. В играх, где эта фишка приносит визуальное удовлетворение и влияет на твой статус (FABLE, например), это необходимо и интересно, а так как наш хорват из шумного застроенного мегаполиса, то возможность шляться без футболки, красуясь тату, как-то тупо, на мой взгляд, но если все это будет зделано на высоком уровне - флаг им в руки, но такой лажи как в ЖТА СА не надо. Тюнинг авто - готов поспорить, будет. Ведь, в 2007 году без окиси азота, спойлера, титановых дисков, обвесов, форсированного движка (хотелось бы, чтоб изменения были и в плане тюнинга ходового аспекта авто) ваще на улице показываться нельзя (тем более, как уже говорили наличие стритрейсеров это доказывает, или есть стритрейсеры на стареньких подержаных авто?). Самолеты - нафиг ваще, хватит вертолетов, меня, например доводы разрабов убедили в их безнадобности. А про отсутствие велосипедов в превью ниче нету, там четко говорили об отсутствии дибильных средств передвижения, не соответствующих статусу ГГ (я поклонник реализма в играх и этот факт из превью радует), типа джетпаков, роликов, скейтбордов и МОНОКОЛЕСНЫХ велосипедов. Так что может будем еще крутить педали, хотя опять же особой надобности не вижу. Если в игре будет обещанный реализм, то прыгать на велике на 3 метра, как в СА мы не сможем, да и в урбанизованном мегаполисе шнырять, по дорогим улицам, перед гламурными домами и многосильными авто на BMX'е меня не плющит. В засраных трущебах Лос Сантоса петлять нигером на велике, это было правильно и соответствовало стилю и сюжету игры (в гетто районах красивый самодельный велосипед с кучей примочек и фишек сравним с дорогим авто, или золотой цепью на шее и должен быть у каждого), но 35 летний хорват на куске гетто культуры - чето не то, хотя это только мое мнение, и как я уже говорил, велики скорее всего будут. Необходимость жрать явно тоже будет, но скорее всего это не повлияет на изменение полноты ГГ. Моцыки будут точно, куда без них. Про наличие парашютов - мне плевать, в ЖТА СА это держало игру на плаву, после ее прохождения (было чем заняться) и давало пару идей для миссий, а в 4 части мы играем простым гангстером с интересной судьбой, а не десантником-рембо. Убойная графика и революционная физика игре реально необходима, чтобы соответствовать классу приставок нового поколения и чтобы максимально услаждать взоры современных требовательных геймеров, или вы хотите очередную часть на 3 движке? Короче все остальное в превью тоже только радовало, особенно на упор на реализм (НАКОНЕЦ!!!) и абсолютно солидарен с Аффтаром выпифшим йаду, по поводу сюжета, атмосферы, напряга с баблом (я про деньги, не про баб) и патронами - я всегда придерживался аналогичного мнения и высказывался в подобном стиле. Вощем будем надеяться, что все обещанное сбудится...

ПЫ.СЫ.: все вышесказанное, это только мое личное мнение и не принимайте это близко к сердцу и спасибо, что дочитали пост до конца, ну, а если читаете, только эту строку - и на том спасибо за внимание. Кажись все...

Just go away   1 мая 2007 в 17:04

"Я спросил, Дана о протяженности игры, и он ответил, что она будет сравнима с предыдущими играми GTA. Они еще не знают, какова будет продолжительность игры, так как игра находится в разработке. Другими словами, нужно ждать сотни часов. Не забываем о мультиплейере, который все еще является тайной".

привет дан (Dan4MerC)

Oleggg10   1 мая 2007 в 18:09

Абсолютно согласен с Саньком (999). Ну как после таких продвижений Андреаса, они могут опуститься ниже - да никак, что-то ненужное вырезали, что-то ещё лучше вписали, нельзя же всё время одно и тоже пихать во все игры - если хотите полетать на самолёте - играйте в Андреас - полегон большой, пространства хватит. Ну качаться это такое дело - будет так будет, не будет - не велика потеря. А вот насчёт время событий хотел бы уточнить - в некоторых местах читал:
- 2007 г. действий в игре
- копия Нью-Йорка

Действительно ли это? Ведь Андреас тоже был похожим чем-то на Лос-Анджелес, Сан-Франциско...
Если копия Нью-Йорка 2007 г. - значить двух самых высоких зданий там явно не будет, так ведь...

User 294575   1 мая 2007 в 19:15

2 Oleggg10:
Яволь, абсолютно точно ясно, что действия будут в 2007 году, и Либерти Сити будет копией 5 отдельных районов Нью-Йорка и его пригорода, будут встречаться многие исторические здания из NY, но под другими названиями (бабки на лицензиях экономят). А на счет зданий близнецов ниче не говорили.

Orto Dogge   1 мая 2007 в 20:44

Санек, кому по-твоему они будут платить деньги за использование названий районов?

User 294575   1 мая 2007 в 23:55

2 Orto Dogge: пускай попробуют сбацать мою родную улицу, я с них на пиво собью точно!!! А, если серьезно, почитай написанное мной чуть внимательнее: я говорил о лицензиях на использование названий зданий NY, а не районов. Там у америкосов все куплено, даже небоскребы принадлежат кому-то и именно на этом ком-то ССЫКономили. Далее, вот почитал очередное интервью, опять все весьма захватывающе описано и слюни так и текут, но... Но, правда мои интересы не совпали с интересами журналюги, задающего вопросы, в итоге: вагон вопросов, реально интересующих меня - понты. Все весьма расплывчато и глобально, а по существу - 3-4 реальных фактов. И еще одно "но": чет я не догнал следующего:

"Вопрос OPM: Можно ли будет изменять персонажа, как это было в San Andreas?
Ответ Дэна: Нет.

Вопрос OPM: А чем продиктовано решение отказаться от этой возможности?
Ответ Дэна: Просто мы делаем нечто иное. Да, нам тоже нравилась эта "фича", но, работая на сей раз над идеальным внешним видом и физикой, нам было бы чертовски трудно добиться всего этого, реши мы оставить в игре такую возможность."

Они - охренели именно эту "фичу" нужно было зделать!!! Я не про весь внешний вид ГГ (не о тренажерах, диете и татуировках), я об одежде. Как им в голову взбрело урезать именно этот кусок гейм-плея? Это че теперь все 100 часов игры, любоваться хорватом в БУ куртке, в трениках и с дибильной прической? Этого делать было нельзя! Ладно - хрен с ними, пошел рисовать себе в 3D MAX'e нормального героя, а то все 100 часов я не протяну...

Just go away   2 мая 2007 в 01:00

санёк - вот уж ТЫ точно отвоюешь права у самостоятельной компании для которой нету никаких правил , и которые делают только то что они хотят

User 294575   2 мая 2007 в 01:09

2 Just go away: да не, мне их права не надо, а на пиво - не помешало бы, тогда и для меня не будет никаких правил и буду делать че захочу (после пива)...

P.S.: Не стал писать о новом интервью в новом посте - отредактировал прошлый.

Jekiz   2 мая 2007 в 02:04

Почитал я превью...
Во первых аг ру не написало про карту и подписи к зданиям и районам - это огорчило.
Маленький мир старый гейро которому тяжело покататься на великах....Самолетов нет потмоучто город маленький....Им видишли лень было сделать так кабы мы могли менять внешний вид персонажа....Кароче Вердикт и точто будет на 80% - Будет ГТА 3 в Новой обложке с красивой графой и Вертолетами....все.

K1ZER   2 мая 2007 в 09:56

Да на счет самолетов задело душу...
Ну на ГТА 3 полюбас небудет похожа,иначе они сильно нас разочаруют.

Oleggg10   2 мая 2007 в 10:07

Да эта игра не на какую другую из серии ГТА не будет похожа - вы посмотрите на скриншоты... А тем более ГТА 3 - это не копия Нью-Йорка, хоть хотели сделать похоже, а вот ГТА 4 - я думаю будет практически точь-в-точь, ну кроме мелких деталей.

User 294575   2 мая 2007 в 12:57

2 Oleggg10: не ну город, конечно будет иметь многие сходства с Нью-Йорком, но Рокеры сказали, что картографичной точности не будет, для избежания скучности карты, отсутствия неумесных районов, и "мертвых точек" (енто, короче места, где нефиг делать и туда даже лень ехать). Они даже выкинули какой-то почти готовый кусок города, признав его неинтересным, для изучения. Сл-но карта - это то, про что волноваться не надо, все журналюги, которые видали эту красотищу до сих пор в экстазе от увиденного. Но... БЛИН КУДА ДЕЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕОДЕВАТЬ ПЕРСОНАЖА, НАХ!!! ЭТО НАДРУГАТЕЛЬСТВО НАД ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ - ЗВЕРСТВО!!!

Jekiz   2 мая 2007 в 12:58

Блин оставте парашуты.....Епт ну оставте.....и мотыки и все больше ме не чего не надо.....Переодивать мона!!!!Там будет возможность переодевания...

Just go away   2 мая 2007 в 15:24

вы походу просто читать неумеете , либо вникать в смысл написаного.. в том превью ясно сказано что гта 4 будет игрой года , и названы все причины для этого

User 294575   2 мая 2007 в 17:34

По поводу игры года - я все понял уже давно и полностью согласен, просто отсутствие возможности переодеваться - единственное, что мне СИЛЬНО не понравилось, а остальное - шедевр, безусловно!!!
2 Jekiz: а где ты про переодевание вычитал, процетируй плиз, а то, кажись явно сказано: нельзя, или я чето просмотрел?!!

Perchic X   2 мая 2007 в 17:39

Жалко что передиватся нельзя будет... Насчёт мотиков - они там будут.

PS 2Jekiz
Передеваться там будет нельзя. Кто-то из R* это уже говорил.

Orto Dogge   2 мая 2007 в 17:40

Там сказали что физические данные перса не меняются, но возможно одеваться.

Perchic X   2 мая 2007 в 17:44

Вот отрывок из интервью с Дэном Хаузером в журнале OPM:

Вопрос OPM: Можно ли будет изменять персонажа, как это было в San Andreas?
Ответ Дэна: Нет.

Вопрос OPM: А чем продиктовано решение отказаться от этой возможности?
Ответ Дэна: Просто мы делаем нечто иное. Да, нам тоже нравилась эта "фича", но, работая на сей раз над идеальным внешним видом и физикой, нам было бы чертовски трудно добиться всего этого, реши мы оставить в игре такую возможность.

Crocodildo   2 мая 2007 в 17:44

В начале темы два скрина есть... Второй и третий во втором ряду... На них у Нико одежда разная...

Perchic X   2 мая 2007 в 17:46

Может там можно будет просто менять одежду как в ВС.

Just go away   2 мая 2007 в 17:49

нельзя переодеваться... вам пальцем показать на то место где сказано что можно будет переодеваться?

Just go away   2 мая 2007 в 17:59

pix.playground.ru/view/34984.jpg - надпись на самом верху картинки , самая нижняя строчка.. "..but will able to change his outfits". для тех у кого не лады с английским - outfits = прикид (одежда)

Perchic X   2 мая 2007 в 18:04

Ну тогда бред какой-то получается... В OPM в интервью написано что нельзя, но там-же на картинке что можно...

Orto Dogge   2 мая 2007 в 18:06

Стоп, а где это наверху у него одежда разная?

kamelos   2 мая 2007 в 18:06

Блин, да че как бабы. Идите в симс играйте, ГТА это экшен. На всякий случай не забывайте об этом. А если хотите с парашютом полетать - двери Just Cause для вас всегда открыты.

Crocodildo   2 мая 2007 в 18:07

2 Орто
Посмотри на скрин, где Нико в ночи с МП5 в руках...
Вот, короче...
pix.PlayGround.ru

Perchic X   2 мая 2007 в 18:08

2Evil kamelos
Понимаешь, не всегда хочется играть когда у главного героя вид как у гопа...

ReDoX   2 мая 2007 в 18:11

2 kamelos
+1.

kamelos   2 мая 2007 в 18:14

Какие нибудь модмейкеры все равно сделают ему новую одежку.

Crocodildo   2 мая 2007 в 18:17

Какие нибудь модмейкеры все равно сделают ему новую одежку.
Когда двиг изучат... Да и вообще неизвестно, как будет устроена игра... Может никаких имг архивов и прочей дребедени там не будет...

Orto Dogge   2 мая 2007 в 18:17

Ну все, баста. Кто хочет переодеваться - баба.

Jekiz   2 мая 2007 в 18:18

Достали уже блин!!!Переодивание будет навернека такое как в Вайсе и все!!
Игра года???Все причины???Са тоже игра года ГТА 4 будет игрой года по продажам и все.Честно говоря когда делали СА не было такой рекламы...
Великов нет - видишли гейро старый пердун....Самиков нет - видишли реалистичность - оставили хотяб как в вайсе такой на воде точто....Парашутов нет - почему ?? Потомучто герйо старый пердуН???
Мотыков не будет - потомучто видшли игра называеть Великий Авто Вор а не Мотоцикло вор....Вот вам атмосфера вот вам графа и тупые боты...Мне это надо????Реалистичность???" Нам лень делать переодивание героя изменения его внешности (Прим. переводчика)...Недвижемость не лзья покупать...
Черт я в шоке....Моуг поспорить ГТА 3 в Красивой оболочке будет....ЗАЧТО ТАКОЕ НАКАЗНИЕ????
Жду нового превью если парашутов мотыков всяких мини игор типо бильярда итд не будет....Гта 4 ставлю 1% на АГ РУ!

kamelos   2 мая 2007 в 18:20

Да уж, Номад ГТА 4 как обычно не выше 70% поставит.

Orto Dogge   2 мая 2007 в 18:23

Джекиз, не устаю повторяться, ты дебил. Будут мотоциклы. Герою всего лишь за тридцать, если для тебя это старперский возраст, то мои догадки насчет твоего невеликого возраста оправдались. Парашютов не будет, потому что в городских условиях они не применимы. Если не знаешь или знаешь, но не то, то лучше помалкивай. И это не совет на будущее, это требование на настоящее.

kamelos   2 мая 2007 в 18:23

Может ИМГ архивов и не будет. Зато че нибудь другое будет.

kamelos   2 мая 2007 в 18:25

Если честно я немного удивлен где Джекиз там прочитал что не будет мотоциклов.

Perchic X   2 мая 2007 в 18:27

Мотыков не будет - потомучто видшли игра называеть Великий Авто Вор а не Мотоцикло вор....
Мотоциклы будут!

Alex Eko   2 мая 2007 в 18:30

Ну вот и случился момент, который мы ждали.

Предлагаем вашему вниманию полный перевод на русский язык второго превью Grand Theft Auto IV, опубликованного в британском журнале Official PlayStation Magazine.
"Либерти-Сити помешан на потреблении..."

Мосты соединяют Алгонкин (эквивалент Манхэттена в Либерти-Сити) с другими локациями, вроде Брокера (Бруклин) и Дюкс (Куинс).

В конечном счёте, это должен был быть Либерти-Сити. Ничто другое не имело смысла. Шесть лет прошло с момента, когда Grand Theft Auto III изменила то, какими могут быть игры. Теперь Rockstar хочет запустить новую серию. Чтобы снова изменить жанр action-игр до неузнаваемости. А где лучше сделать это, если не в Нью-Йорке. В конце концов, никакой другой город не имеет такого культурного резонанса. Даже если большинство из нас не были там, его улицы, достопримечательности и жители отпечатались в наших душах благодаря бесконечным телевизионным шоу и фильмам. От Кинг-Конга, предпринимающего своё смертельное восхождение на Empire State Building, до Тони Сопрано, едущего через туннель Линкольна, и всего, что между ними, чувствуется, что мы изучили "Большое Яблоко" насквозь. Исключая, конечно, то, что Либерти-Сити — это не Нью-Йорк, это то, как выглядит Нью-Йорк сквозь искажённые линзы дизайнеров и художников Rockstar North. Поставленный в наше время, Либерти-Сити в GTA IV — это место, которого никогда не касалась нетерпимость мэра Rudy Giuliani в вопросах жестокого искоренения преступности. Это плотный, многослойный, клаустрофобный город, который помешан на потреблении. Здесь убийцы и воры вполне могут носить вечерние костюмы и работать в загораживающих солнце небоскрёбах. Короче, это идеально подходящее Rockstar место для старта следующего поколения.

Остатки прошлого, где здания могли неожиданно появится на средней дистанции, исчезли. В GTA IV ты можешь видеть на мили.

Я узнал это таким же способом, как и ты: сидя перед компьютером в 11 часов вечера 29 марта, наблюдая за счетчиком. Тик-так, тик-так, тик-так, ноль. Далее... ничего. Экран замер, и вместо первого ролика GTA IV я был выброшен на страницу с ошибкой 404. Онлайновый эквивалент пощечины. (Кто же знал, что приглашение каждого GTA-фаната в один уголок Интернет в одно и то же время не сработает?) Однако постепенно пошли сообщения от тех, кому посчастливилось получить соединение. "Это Нью-Йорк! Ты играешь за русского! Чайки выглядят потрясающе!" Наконец, час спустя, мне повезло. Обсуждение содержания трейлера здесь имеет мало смысла, оставим это тем, кто не видел работающую игру. Достаточно сказать, что это классическая "завлекаловка" Rockstar. В самый раз, чтобы раззадорить тебя, но без ответов на существенные вопросы. Поэтому следующий день прошел в вариациях одной и той же беседы; бесконечного обсуждения каждого. На протяжении этого я не мог не ухмыляться. Потому что через неделю я не должен буду гадать. Я буду знать.
=============================================

Я люблю Либерти-Сити

Демонстрация и интервью имели место в пентхаусе башни Бруклина, выбранной из-за ошеломляющих видов на Манхэттен. Смысл очевиден: мы настолько честолюбивы. Это то, что мы сделали. Перед тем, как посмотреть игру, мы присели с Дэном Хаузером, вице-президентом нью-йоркского отделения Rockstar, чтобы он рассказал мне некий контекст до старта демонстрации. Работа над GTA IV началась в ноябре 2004 года, практически сразу после релиза San Andreas. Работа над игрой объединила таланты с трёх побережий — Нью-Йорка, Сан-Диего и Эдинбурга. А столь ранняя относительно обычного графика разработки демонстрация в значительной степени объясняется тем, что даже промежуточный результат находится в восхитительной форме. Хаузер говорит быстро, с энтузиазмом, используя "мы", поскольку считает оскорбительным, когда топ-разработчики берут на свой счёт похвалу за целую игру в то время, как они — всего лишь единицы из сотни или более творческих гениев, которые были вовлечены в совместную работу.

"Это очень просто для нас, — начинает он. — Игры GTA на PS2 отобразили то, что, мы думали, было возможным в том поколении. В качестве нашего лозунга для GTA IV мы берем идею того, что "высокое разрешение" действительно значит. Не только в отношении графики, чего мы определенно добились, но в выражении всех аспектов дизайна — звука, пути того, как протекают задания, пути того, как игра собрана воедино. Ты знаешь, мы пытаемся сделать что-то более реалистичное, более собранное, но в то же время сохраняющее общую связность, которую имели другие игры. Поэтому, если изменилась графика, то и дизайн персонажей должен измениться, чтобы отразить это". Наиболее важен из этого, однако, не восточно-европейский иммигрант из трейлера. Главная звезда — сам Либерти-Сити. Как станет ясно, никто до этого не пытался воспроизвести действительно существующую локацию такого размера и с таким количеством деталей.


Нико Беллич разменял третий десяток, поэтому не ожидай от него поездок на велосипеде и полетов на джетпаке. Вертолеты - другое дело...



Либерти-Сити не такой большой, как Сан-Андреас в выражении квадратных миль, но, согласно Хаузеру, его границы в равной степени обширны. "Это настолько более плотный и детализированный город, не только в горизонтальном пространстве, но и в вертикальном. Это самая амбициозная из всех игр GTA". Новый Либерти-Сити простирается на пяти пригородах, основанных на реальных локациях: Куинс, Бруклин, Манхэттен, Бронкс и Нью-Джерси. Единственный пробел — это Стейтен-Айленд, но только потому, что команда решила, что играть там будет не слишком интересно. В прочих случаях каждая важная достопримечательность Нью-Йорка присутствует тут, переименованная и слегка искажённая. Пересмотри трейлер ещё раз, и ты можешь увидеть здания Empire State, Flatiron, Chrysler и MetLife (последнее, чрезвычайно грубый небоскрёб, теперь называется GetaLife). Ты также сможешь исследовать остров Рузвельта и проехаться по мостам Бруклина, Манхеттена и Вилламсбурга, хотя команда до сих пор решает, использовать ли их для блокирования определённых пространств. "Это не точное воссоздание квартала за кварталом, — говорит Хаузер, — но здесь у нас получилось более тщательное воспроизведение, чем мы делали раньше. Причины, почему мы не создали копию один-в-один, следующие: а) вероятно, это было бы скучным, и б) вероятно, это вызвало бы массу споров. Что мы всегда пытались сделать, это создать вещь, которая выглядит реальной и имеет свойства окружающей среды, но которая также была бы забавна с точки зрения игрового замысла". Задача состоит в том, чтобы Либерти-Сити чувствовался как один подвижный игровой уровень, который плавно течёт, когда ты проезжаешь по нему, без всяких мёртвых зон или неуместных пространств. И без экранов загрузки.
=============================================

Такси для Нико!

"Доминирующее ощущение в GTA IV — чувство полного запустения".

Пока Хаузер рассказывает о месте действия, я ёрзаю в кресле. Игра находится на расстоянии одного лестничного пролёта, и это всё, что я могу делать, чтобы не сорваться с места и бежать, пока я не окажусь в затемнённой комнате, где ждёт 50-дюймовый плазменный экран. Первое, что я вижу — это человек из трейлера, стоящий внутри офиса такси в районе Брокер. Ранний солнечный свет струится сквозь грязные окна перестроенного ангара. Всё, от телефонной книги на столе до автомата с газировкой в углу потрясающе детализировано и выглядит резко и отчётливо, и в то же время смотрится разбитым и изношенным. Полное чувство запустения. Более того, мужчина небрит, одет в спортивную куртку, и переносит вес тела с одной ноги на другую во время осмотра комнаты. В одном месте он берётся за лодыжку и растягивает её, как разогревающийся футболист. Его имя Нико Беллич, и он только приехал сюда из неуказанной восточно-европейской страны. Его кузен Роман, который владеет фирмой такси, завлёк Нико сюда, соблазнив рассказами об "Американской мечте": лёгкие деньги и ещё более лёгкие девушки. Он прибывает и обнаруживает, что Роман — фантазёр, который ужасно преувеличил своё благосостояние. На самом деле, он погряз в долгах, и как только проблемы становятся серьёзными, Нико обнаруживает, что тоже в них увяз. По существу, классическая завязка в духе GTA.

У Хаузера есть несколько причин для нового старта, а не создания репризы сюжета GTA III. "Если мы не будем постоянно пытаться и делать что-то прогрессивное и интересное, игра очень быстро станет похожа на полуфабрикат, пищу быстрого приготовления", — говорит он. Как иммигрант, Нико подходит для стандартной фабулы GTA, когда "некто возвращается назад откуда-либо или, ещё лучше, — оказывается там, где он никогда прежде не был". Таким образом игроку легче привязаться к своему герою, потому что они оба проходят по пути открытий. Плюс, подбор восточно-европейского персонажа в качестве главного героя позволяет отобразить более современный вид преступности. Посмотрим правде в глаза — тема мафии изжила себя в любом случае. Хаузер подтвердил, что гангстеры присутствуют в GTA IV, но не в качестве основных персонажей, поскольку команда решила не повторяться. Этим также частично объясняется, почему почти никто из старых персонажей не вернётся. Но подробнее об этом — чуть ниже.
Отбросы в городе





Слишком ленив для вождения? Езжай поездом. Представится множество способов изучить раскинувшийся лабиринт Либерти-Сити.

Назад в Брокер. Нико выходит наружу, в мир, где каждая частичка также детализирована, как и внутреннее убранство офиса таксопарка. Камера проезжает вокруг, чтобы преподнести надлежащий взгляд на окрестности. Решетки на тротуаре отбрасывают превосходные тени на фундамент под ними. На улице валяется ненужная прежним владельцам мебель. Каждая стена разрисована граффити и заклеена рекламными афишами. Это загнившая версия того, чем мог стать настоящий Бруклин. Абсолютное разнообразие текстур и поверхностей изумляет и делает игру осязаемой. В игре только 8 часов утра, но на тротуаре уже суетятся пешеходы. Стилизованный вид из прошлых GTA исчез, уступив более серьёзно выглядящими персонажами, которые двигаются с реальным весом и утончённостью.




Власть народа Деловые части города, как эта игровая копия Таймс-Сквер, станут многолюдными, и здесь будет происходить оживлённое движение транспорта. Поэтому, зарулив на тротуар, будь готов к массовым жертвам среди гражданских.
Верность марке От хозяйственных сумок до огромных рекламных щитов — всё в Либерти-Сити несёт на себе эмблему какого-либо продукта, как правило, являющуюся искажением реально существующих брэндов. Некоторые торговые марки уже знакомы по предыдущим GTA.
Целью Rockstar является запечатлеть безумие жизни Нью-Йорка — как, например, множество недружелюбных чудиков, которые ни с того, ни с сего обращаются к тебе "приятель".

Есть также небольшие повторы в их внешности или действиях. В то время, как Нико прогуливается рядом, они болтают по мобильнику, пользуются банкоматами и перекусывают на ходу. Он задевает плечом кого-то и, хмурясь, отталкивает придурка с пути. Эта небольшая зависящая от ситуации хорошо сделанная анимация — одна из бесчисленного множества деталей, которые, сплетаясь в единое целое, представляют собой такую сконцентрированную энергию, что заставляет Либерти-Сити ожить. Звук в GTA IV столь же впечатляющий во всех отношениях, как и графика. Беспрестанная болтовня пешеходов, их смех и угрозы друг другу смешиваются с фоновым гулом, который создают работающие двигатели, звуки гудков и визг шин.
=============================================

Разбить и угнать

"Тачки выглядят достаточно хорошо, чтобы оказать честь всякому любителю погонять на консолях следующего поколения".

Лениво проезжающие мимо тебя автомобили в игре — уже не те миниатюрные игрушечные модельки "Матчбокс", что были в предыдущих GTA. Обладающие кузовом с прекрасной отражающей поверхностью, подвеской, которая отслеживает все неровности дороги, с держащимися за баранку замысловато смоделированными водилами, эти тачки, кажется, способны оказать честь всякому любителю погонять на консолях следующего поколения.

Нико подходит к одному из припаркованных автомобилей (осовремененной версии "Адмирала") и разбивает локтем боковое стекло со стороны водителя, демонстрируя ещё один новый вид аккуратно выполненной анимации. Затем он забирается внутрь. Оказавшись за рулём, камера опускается вниз под б?ольшим углом, нежели при стандартном положении в прежних играх. Скоростная поездка по городу при таком размещении точки обзора позволяет теперь игроку получить лучшее представление об архитектурном многообразии и виде по вертикали различных районов Либерти-Сити.

Из-за ограниченности доступного разработчикам пространства на острове город больше вырос ввысь, чем вширь. Железные мосты, рельсы "надземки", крытые пешеходные переходы пересекают проспекты. Приземистые здания из бурого песчаника вырисовываются с обеих сторон улицы, отбрасывая правильные тени поперёк дороги.

Работа над саундтреком всё ещё продолжается, но звучавшая из стерео музыка — современная и полностью соответствует настроению. Уже сейчас с лёгкостью можно представить, как звуковой и визуальный ряд постоянно будут соединяться, создавая те самые классические GTA-шные моменты. А теперь давай пока оставим Нико пробираться через поток транспорта — нам есть о чём потолковать с Дэном Хаузером...
=============================================

Интервью с Дэном Хаузером




Полиция в GTA IV должна будет играть более заметную роль, чем когда-либо прежде. Будем надеяться, все они — такие бравые усачи.

Вопрос OPM: Расскажите, каким образом при выборе места действия для GTA IV Вы решили вернуться в Либерти-Сити?

Ответ Дэна: Какое-то время мы рассматривали и отбрасывали различные варианты возможных локаций. А затем пришли к мысли, что именно Нью-Йорк никому прежде не удавалось воссоздать так, как следует, и менее всего — нам самим. Мы живём здесь, тут базируется часть команды и мы можем нанять постоянных исследователей для работы на месте, а визуальная детализация, к которой мы стремимся, осуществима только там, где у нас есть свои люди. А кроме того, мы все любим Нью-Йорк. Парни из Шотландии [Rockstar North] в любом случае всё время приезжают сюда, чтобы повидаться, так что к этому городу мы все испытываем сильную тягу. В плане содержания мы можем отразить в игре такие стороны жизни Нью-Йорка, о которых нам пришлось бы лишь догадываться в случае выбора иного города. Так что со временем нам стало ясно, что это — единственный осуществимый вариант, который мы смогли бы сделать именно так, как нам того хотелось.

Вопрос OPM: С каждой из GTA на PS2 привносились значительные изменения: свобода в GTA III, игровой мир, привязанный к определённой эпохе, в Vice City, исключительный масштаб в San Andreas. Уровень детализации — это та новация, которую несёт GTA IV?

Ответ Дэна: Да, и ещё точность. Точность — вторая составляющая. Также, в случае с Vice City и San Andreas мы не опустились до того, чтобы выпустить дешёвые наборы миссий (mission-паки). Но там были явные и очень жёсткие ограничения в том плане, что именно была бы способна осуществить консоль из того количества обновлений содержимого, которое мы могли бы произвести. В отношении GTA IV мы постарались вернуться к самым основам и переделать практически всё. Поэтому, хоть вы и получите игру, состоящую из заданий и события которой происходят в мегаполисе, но, за исключением этого, всё остальное было сделано заново. И то, каким образом камера теперь расположена ближе к автомобилю, или то, какие чувства вызывает стрельба, — мы постарались, чтобы всё это выглядело более естественным, подвижным и чётким.

"Стоит начать пальбу — и все завопят".
Очевидно, кинофильмы в меньшей степени являются источником вдохновения для GTA IV. Хотя этот арт буквально кричит: Стив МакКуин в "Bullitt".

Вопрос OPM: Учитывая, что Вы вновь обратились к современному сеттингу, и мир сейчас уже явно не тот, что был в момент выхода GTA III, какие вопросы Вы собираетесь сделать объектом высмеивания? Очевидно, самая значительная тема сейчас — непрекращающаяся война с терроризмом. Считаете ли Вы уместным прикалываться над этим?

Ответ Дэна: Я не знаю, отпускаем ли мы шутки на эту тему или неизбежно вносим слишком много подобного в игру, но для нас невозможно создать игру, не сделав ощущение жизни здесь одной из её особенностей, игровых "фич". Я убеждён, что мы обязательно должны высмеять реакцию определённых людей на всё это, которые используют подобные вещи как универсальный предлог для любого ограничения вашей свободы. Я не собираюсь принижать кого-либо из погибших или что-то из случившего, потому что это ужасно. Но то, каким образом некоторые люди используют это в иных целях, — вот что, на мой взгляд, действительно представляет интерес для нас.

Вопрос OPM: Повлиял ли более реалистичный внешний вид на Ваш подход к геймплею? Чувствуете ли Вы себя неуютно теперь, работая с какой-то частью содержимого игры?

Ответ Дэна: Игра не претендует на фотореализм, но искусственный интеллект должен соответствовать по уровню визуальному ряду, иначе будет дисбаланс. Для нас крайне важно, чтобы игра была продуктом, эффективно работающим во всех отношениях. Поэтому, если вы достанете "пушку" и устроите пальбу на улице, все завопят и бросятся врассыпную. Именно это мы стремимся значительно улучшить по сравнению с прошлыми играми.

Вопрос OPM: Учитывая, что речь идёт о явно огромном игровом мире, по-видимому, игроку должен быть доступен воздушный транспорт.

Ответ Дэна: Ну, поскольку город только один, в игре не будет никаких самолётов.

Вопрос OPM: Полагаю, самолёты создали бы также и свои собственные проблемы...

Ответ Дэна: Вопрос шире, чем просто недостаточность одного города для полётов. Если попытаться сделать так, чтобы чувствовалась реалистичная скорость перелёта, то можно было бы пересечь карту из конца в конец за три секунды [смеётся], и здесь всего один аэропорт, так что присутствие самолётов было бы слегка глупым. Зато вертолёты в игре есть. Проведя тут какое-то время, вы действительно заметите, что по очевидным причинам никто не летает по городу на самолёте. Зато можно видеть, как многие используют вертолёты, что очень хорошо передаёт атмосферу Нью-Йорка и гораздо больше соответствует тому, что мы хотим получить в игре.

Вопрос OPM: Насколько густонаселёнными Вы собираетесь сделать улицы?

Ответ Дэна: Надеемся, что достаточно. Дело сводится к вопросу непосредственно производительности. Теоретически, можно было бы создать невероятные "пробки" на дорогах. Но они будут не интересны для геймплея. Мы надеемся получить город, выглядящий гораздо более населённым, чем всё, что можно было увидеть раньше в подобных играх.

Вопрос OPM: Что думает команда по поводу параллельной разработки для PS3 и Xbox?

Ответ Дэна: Это вызов.

Вопрос OPM: В случае с PS3 у Вас есть гарантия, что на каждой консоли будет установлен жёсткий диск, а благодаря Blu-Ray дискам Вы получите весьма ёмкий носитель для игры. Что же касается Xbox 360, то нет уверенности в наличии на консоли винчестера и работать приходится с форматом DVD. Это ограничивает Вас в чём-то?

Ответ Дэна: Да. Сказать по правде, мы ещё не решили здесь все проблемы. В обоих случаях есть серьёзные трудности. Снова-таки, наше преимущество — в наличии необычайно умных парней в Сан-Диего, которые полностью заняты работой на нас, но мы всё ещё не разобрались ни с одним [из форматов]. Есть проблемы на обоих. Мы будет разбираться с обоими, но оба варианта имеют свои собственные специфические достоинства и недостатки.

Вопрос OPM: Есть задумки использовать чувствительность контроллера Sixaxis к движениям?

Ответ Хаузера: Опять же, окончательное решение ещё не принято. Пока мы только изучаем все эти штуки. Если это не будет развлечением, то наверняка нет. Это не та вещь, которую мы станем делать лишь для того, чтобы потом просто сказать, что включили её в игру. Если же у нас появятся идеи, как это можно использовать, то, несомненно, да.

Вопрос OPM: А что насчёт игры онлайн?

Ответ Дэна: Да, будет игра онлайн. Не будет массовой многопользовательской игры...

Вопрос OPM: Но ходили слухи о массовой мультиплеерной игре, верно?

Ответ Дэна: Это не имело смысла. По той причине, что я не считаю эти массовые мультиплеерные забавы сильно увлекательными. Это что-то вроде: "Я — эльф!" Нет, ты не эльф, а дитё из Кента. Я определю это за 5 секунд. Это нечто наподобие костюмированной вечеринки... Но мы собираемся предложить хороший набор многопользовательских режимов.

Вопрос OPM: Можно ли будет изменять персонажа, как это было в San Andreas?

Ответ Дэна: Нет.

Вопрос OPM: А чем продиктовано решение отказаться от этой возможности?

Ответ Дэна: Просто мы делаем нечто иное. Да, нам тоже нравилась эта "фича", но, работая на сей раз над идеальным внешним видом и физикой, нам было бы чертовски трудно добиться всего этого, реши мы оставить в игре такую возможность.

Вопрос OPM: Учитывая уровень визуальных деталей, каким образом Вы применили те же самые точность и детализацию в отношении сюжета и к миссиям?

Ответ Дэна: Полагаю, что-то из этого можно найти только в стиле произведения. Мы стараемся сделать так, чтобы это выглядело немного более натуралистичным. Характеры персонажей более завершённые, и есть иные способы взаимодействия с ними, о чём я, вообще-то, не могу ничего рассказать в данный момент.
* * *


Иные способы взаимодействия? Чтобы пояснить, нам придётся вернуться в Брокер, где Нико взбирается вверх по телефонному столбу. Это якобы для того, чтобы получить лучший вид, но не так уж сложно представить его забирающимся в дом через окно первого этажа. Через которые, к слову, теперь можно заглянуть внутрь здания. При этих словах Нико достаёт пистолет и заходит в дом. Очевидно, что ты не сможешь проникать в каждое здание (да и с чего бы тебе этого захотелось?), но перемещение между внутренними и внешними локациями действительно сделано полностью бесшовным, как и было обещано.

Похоже, дом пуст. Типичное тесное жилище "голубых воротничков" Брокера. Нико ловко перемещается среди расставленной мебели, держа наготове оружие. Трудно сказать, произошли ли изменения в традиционно раздражающей системе прицеливания GTA, ибо не удалось увидеть ни одной яростной перестрелки, но, по словам Дэна Хаузера, он чувствует уверенность в успехе разрабатываемой системы. Нико покидает дом через задний ход и направляется в переулок, где спорят два бездельника. Под конец демонстрации он направляется в "BOABO" — игровое название бруклинского индустриального района DUMBO. Главный персонаж останавливается у сахарной фабрики "Twitchins".

"Представь себе, что можешь заключать сделки или устраивать засады".

Большее количество интерьеров, несомненно, означает возвращение ночных стелс-элементов. Миссии будут более продолжительными, разноообразными и с разными вариантами концовок. Отличный спортивный костюм.
В этом месте Нико и мне предоставлено время насладится городским видом. Персонаж направляется к берегу, ставит ногу на невысокий бордюр, и нам открывается вид на игровую имитацию Ист-Ривер. И вновь место выбрано из-за захватывающей панорамы, открывающейся нашему взору. Небоскрёбы деловой части города реалистично отражаются на водной поверхности. И тут меня вдруг осенило — необъятность! Сам факт того, что я в любое время смогу прийти в это место и увидеть всю эту красоту. Даже не учитывая то, что в игре, скорее всего, будет многовариантный сюжет, полный жестоких предательств и захватывающих поворотов, одного только этого города было бы достаточно. Лишь возможности исследовать его, жить в нём и, в конечном счёте, выучить наизусть всю его планировку.

Затем следует смена обстановки: Нико достает мобильник, звонит партнёру и договаривается о встрече в порту. Заметили? Он делает звонок, а не отвечает на него. Раньше твоею судьбою управляли игровые персонажи, раскрывали детали сюжета и выдавали новые миссии, теперь же контроль находится в твоих руках. Только представь себе, что можешь заключать сделки или устраивать засады. Проводить больше времени с персонажами, которые тебе нравятся, нежели с теми, которые не нравятся. Очевидно, возможности тут огромные, но Хаузер не торопится раскрывать детали данной игровой особенности. К счастью, он готов поделится информации о многих других аспектах GTA IV.

В GTA IV используется реалистичная физика и продвинутый ИИ. Это значит: достань девятимиллиметровую пушку, чтобы посмотреть, как она уронит свой пакет.

Вопрос OPM: Относительно радио: смогут ли игроки слушать собственные треки, записанные на жёсткий диск в формате MP3, как это было в случае с Xbox-версией San Andreas?

Ответ Дэна: Возможно.

Вопрос OPM: Несомненно, это помогает создавать особые GTA-моменты, когда идеальная песня начинает играть в момент безумного трюка, происходящего на фоне солнечного заката?

Ответ Дэна: Для некоторых людей это будет очень приятно, поэтому да, надеюсь, мы проведём определённую работу в этом направлении. Нахождение интересных путей при разработке является для нас настоящим вызовом.

Вопрос OPM: Как у Вас получается разрабатывать миры, в которых игроки могут испытывать подобные моменты? Другим GTA-подобным играм это постоянно не удаётся.

Ответ Дэна: Это то, что мы умеем делать хорошо, потому что уделяем много внимания подобным моментам. Говоря о том, что могут предоставить игры, они позволяют получить новые впечатления, создать необычную атмосферу. И вы, как игрок, участвуете в этом, потому что вы выбрали эту песню и эту машину, которую ведёте (прим. переводчика: машину, на которой выполняете трюк). Мы знаем, подобные моменты будут происходить, мы лишь не знаем, когда это случится именно с вами. Это уникальное соединение художника и зрителя, полностью меняющее наши отношения, которые становятся совместными в этот момент. Я считаю это великолепным. Мы заботимся о присутствии в наших играх именно этого: весёлых чувств, уникальной атмосферы, которая меняется от циничной до почти идиллически-романтичных закатов. Это те вещи, которые нам хочется создавать. Поэтому мы создаем игры, а не фильмы. Мы находимся лишь в начале пути в этом плане, но именно это мы пытаемся развивать как компания.

Вопрос OPM: Не могли бы Вы рассказать читателям о начальных стадиях разработки игры из серии GTA? Спорите ли вы? Крушите ли всё вокруг?

Ответ Дэна: Я разговариваю с Сэмом (Сэм Хаузер — президент Rockstar Games), Сэм разговаривает с Лесли (Лесли Бензис — исполнительный продюсер), Аарон (Аарон Гербут — художник-постановщик) тоже разговаривает с Лесли, и я еду в Шотландию потусоваться с ребятами. Это гораздо более органично, чем вы можете себе представить, и гораздо менее формально. Я думаю, так происходит из-за того, что мы не получаем ни от кого указаний сверху.

Дизайнеры и скриптеры из Rockstar North составляют список игровых особенностей, все выкладывают собственные идеи того, что бы им хотелось реализовать в игре. Идеи обсуждаются и вскоре начинают обретать форму в каждой из ключевых областей. Что мы технически можем сделать? Что нам следует сделать? Мы всерьёз хотели сделать отличную физику в этот раз — как это осуществить? Мы стараемся и решаем эти вопросы. Как сделать так, чтобы игра в целом выглядела лучше? "Ага, новые консоли позволяют нам сделать то-то, а для вот этого нам самим нужно приложить усилия". И постепенно всё обретает нужную форму, некоторые идеи становятся чересчур грандиозными, и мы от них отказываемся, но это также происходит очень органично и постепенно. Ключевые аспекты на этот раз были в следующем: всё должно быть сделано максимально точно и аккуратно, должна чувствоваться некоторая связь с предыдущими играми, но также это должно быть глобальной эволюцией.

Символ эпохи Как обычно, много забавных моментов можно обнаружить среди случайных деталей. Компания "Cherkov"? Похоже на "jerk off" [Хе-хе].
Вам сюда В Rockstar не стали бы напрягаться, создавая эти прекрасные металлические пожарные лестницы, если бы ими нельзя было воспользоваться, ведь так?

Вопрос OPM: Учитывая фурор, вызванный амурными похождениями Си-Джея в San Andreas, сможет ли Нико завести подружку? Игры должны будут учитывать и подобные темы...

Ответ Дэна: Я думаю, мы уже учли данную тему! [Cмеётся]. Не уверен... Раздражает в ситуации [с модом "Hot Coffee"] то, что это отвлекало от главного, что мы сделали — сотворили великолепную игру. Внезапно все стали воспринимать это, как самый важный элемент в нашем творении, а это бессмыслица. Было действительно печально, ведь мы создали практически самую продаваемую в истории игру. Разве это не интереснее, чем та ерунда, о которой все говорили? Но это только здесь (прим. переводчика: в США) было использовано в качестве прута, чтобы ударить по нам. Меня это раздражало. В Великобритании народ более рационально воспринял ситуацию, посчитав всю эту историю глупостью.

Вопрос OPM: Но, если Вы собираетесь создавать более проработанных персонажей и истории со сложным сюжетом, романтические отношения должны быть частью игр.

Ответ Дэна: Несомненно, в сюжете будет присутствовать подобный элемент. Он должен быть, чтобы вся история была правдоподобной. С другой стороны, у вас будет работа — это выполнение миссий и поручений, чтобы зарабатывать деньги, а также будет время для развлечений. Мы стараемся предоставить [игроку] больше возможностей в этом плане. Чтобы ваши впечатления от игры были более целостными, интересными, убедительными и более похожими на настоящую жизнь Нью-Йорка, чем можно было почувствовать где-либо ещё. Нам есть что показать людям интересного.

Официально это не подтверждено, но мы полагаем, что Нико сможет использовать такси и полицейские машины для выполнения дополнительных миссий.

Вопрос OPM: Сохранится ли покупка недвижимости и строительство собственной империи?

Ответ Дэна: Не совсем. В основном мы чувствовали, что в этом есть что-то увлекательное. Но для данной игры, если персонаж вдруг станет магнатом с состоянием в 5 миллиардов долларов, то это будет сильно отвлекать от развития сюжетной линии. В конце концов, это выльется либо в управление имуществом, что, на мой взгляд, скучно, либо завершится накоплением невероятного количества денег, что сделает дальнейший сюжет игры абсурдным. Всё равно, что сказать: "Теперь я не буду этим заниматься, у меня 4 миллиарда баксов". Если некто даёт тебе задание пойти и кокнуть его жену, или любое другое поручение, ты даже не станешь слушать его, если у тебя в кармане миллиарды долларов. Зачем тебе нужно заниматься такими мелочами?
Rockstar говорит, что управление оружием серьёзно улучшено. Но интересно и то, что Нико, вероятно, сможет заниматься и легальной деятельностью.

Вопрос OPM: Что насчёт возвращения персонажей из прошлых игр серии?

Ответ Дэна: Я хотел бы разъяснить данный вопрос: никого из прошлых игр фактически не будет. Для нас важнее само развитие игры. Нам нравится манера, в которой персонажи развиваются, а они не смогут развиваться по такому пути, если это будут те же самые персонажи. В любом случае, большинство персонажей, которые нам нравились, уже мертвы, и также они уже исчерпали себя в предыдущих играх. Не то, чтобы мы предоставили им развиваться в изоляции. Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать персонажей, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать.

Вопрос OPM: Абсолютно новое начало?

Ответ Дэна: Да, нам это показалось вполне естественным. В то же время, мы оставили некоторые брэнды. Поэтому сохраняется некоторая ассоциация с традиционным миром GTA. Путешествуя по Нью-Йорку, вы видите тысячи брэндов, поэтому в игре появятся сотни и сотни новых фирм и марок, но также вернутся и классические, например, Sprunk.

Вопрос OPM: Расскажите, какими будут по характеру новые персонажи?

Ответ Дэна: Противными! Нет, конечно, они будут очень разными. Приятными, противными, целостными, разочарованными, угрюмыми, оптимистичными... Мы пытаемся воплотить весь спектр человеческих эмоций. Более жизненными, менее жизненными — всё то, что между этими понятиями. Разумеется, в игре будет множество криминальных элементов, но также есть возможность встретить и людей иного склада. Определённо, одна из особенностей жизни Нью-Йорка по сравнению с Лондоном — это встречи с разного рода ненормальными. "Лунатики" будут подходить и болтать с вами. Считаю, что это было важным шагом с нашей стороны — предоставить пешеходам возможность проявлять большую активность, демонстрировать некую эксцентричность, которую можно наблюдать в людях.

В городе будет полно возможностей для развлечения, различных в зависимости от времени суток. Также, соответственно, будет меняться плотность трафика и количество пешеходов.

Вопрос OPM: Назовите основные источники вдохновения при создании игры?

Ответ Дэна: На этот раз у нас не было каких-то определённых источников из области кинематографа. Разумеется, мы смотрим немало фильмов, и никогда нельзя сказать наверняка, что что-то из понравившегося никак на нас не повлияло. Но мы страстные поклонники гангстерских фильмов, а в последние пять-десять лет в этом жанре не было таких фильмов, которые бы нам очень понравились. Со времён "Схватки" и "Казино" пока ещё не было фильма, который бы поразил меня. А так как мы пытаемся развивать игры, и развивать то, как мы это делаем, то в этот раз, я думаю, мы не станем напрямую воссоздавать идеи из фильмов. Мы хотим передать само ощущение пребывания в Нью-Йорке. Для нас это интереснее. Прожив здесь восемь или девять лет, мы чувствуем, что нам по силам воплотить это в жизнь так же, как делают в современных фильмах.

"Большинство персонажей, которые нам нравились, уже мертвы".

Зелень, да не та Приятный участок живой зелени посреди бетонных джунглей города. По одному лишь взгляду на окружающую архитектуру сразу можно будет понять, какой это из райнов.

Крепче за баранку... Улучшения анимации коснулись и того, как Нико водит и угоняет тачки. А использование Blu-Ray дисков и винчестера на PS3, мы надеемся, обернётся гигантским набором радиостанций.

Наличие деревьев и пригородных домов, возможно, означает, что скриншот сделан в Олдерни [Нью-Джерси]. Внимательно следи за возможными отсылками к телесериалу "Клан Сопрано".

Вопрос OPM: Сатирическое представление мира в игре всё ещё является одной из Ваших целей?

Ответ Дэна: Да, никаких запретов, никаких священных коров. В процесс вовлечены только те американцы, которые смотрят на мир также. Иначе они бы не нашли в этом что-то прикольное. Оригинальная игра основывалась именно на подобном стиле, и, несомненно, в GTA III, где мы впервые осуществили это в рамках города, нам было очень важно отразить его индивидуальность. Которая заключалась поначалу в сатирическом отношении к американским фильмам, затем к американскому ТВ в целом, и, в конце концов, мы перешли к сатирическому описанию потребительского общества.

Вопрос OPM: Считаете ли Вы, что в связи с появлением консолей нового поколения сатирическое содержание станет труднее игнорировать и люди будут вынуждены воспринимать GTA более серьёзно?

Ответ Дэна: Я не считаю себя вправе говорить, что мы делаем что-то важное. Я лишь могу сказать, что мы делаем что-то хорошее, иначе бы мы этим не занимались. Думаю, у других людей будет своё мнение на этот счёт. Я уверен, что у нас в команде трудятся талантливые, весёлые, умные люди, поэтому надеюсь, что если мы сделаем свою работу хорошо, то результат скажет сам за себя. Мы принимаем множество атак в сторону GTA, но по сути эти нападки направлены на само средство (прим. переводчика: на игры в целом). Игры — ещё очень молодое явление, поэтому можно услышать отзывы наподобие: "мы не хотим насилия, мы не хотим секса, мы не хотим то да сё". Но вы не услышите ни слова против присутствия подобных вещей в голливудском фильме или в ТВ-шоу на BBC, или даже в радиосериале "Арчеры". Поэтому проблема вовсе не в содержании, а в самом средстве его подачи. Если у вас проблема с играми, давайте её обсудим, но будем честны и открыты. Но вместо этого вы говорите — "это омерзительно". Одно дело, если вы и действительно так думаете и не приемлете присутствие подобного содержимого также ни в каких других средствах (прим. переводчика: на телевидении, в фильмах, книгах, музыке и т.д.). Совсем другой случай — если вы предлагаете ввести двойные стандарты в отношении различных ресурсов, что лично я не поддерживаю.

Дэн не захотел этого сказать, поэтому скажу я: GTA — это нечто важное. Это одно из самых заметных явлений в современной поп-культуре, оказавших на неё огромное влияние. Сегодня мы можем чаще видеть ссылки на игру в голливудских фильмах, нежели наоборот. То, что критики, не видящие далее проституток и бейсбольных бит, не осознают об игре — что GTA, с её едким взглядом на потребительское общество, является одной из совсем небольшого числа игр, которые хотя бы пытаются противопоставить что-то безумию современной жизни. Несомненно, сатира в игре ядовита, иногда даже выходит за рамки, но разве не такой должна быть сатира?

К сожалению, на этом мы вынуждены покинуть Дэна Хаузера, Нико Беллича и Либерти-Сити. Мы приоткрыли завесу тайны над миром GTA IV и получили некоторые детали о новых технологиях. Как раз достаточно, чтобы убедиться в том, что игра законно занимает место на вершине списка самых ожидаемых игр для PS3. В предстоящие месяцы мы скорее всего капля за каплей будем узнавать о новых деталях игры. А возможно и нет. У меня такое впечатление, что Rockstar хотелось бы сохранять таинственность в отношении игры, чтобы игроки могли сами исследовать секреты Либерти-Сити. Разве это не было бы замечательно? В любом случае, ждать осталось не так долго, всего 6 месяцев до 19 октября — даты релиза в Европе. Тогда всё изменится вновь.

Just go away   2 мая 2007 в 19:02

джекиз - "Мне это надо????Реалистичность???" этой фразой ты показал всем нам что ты из себя представляешь , ты просто отмар конченый т.к. игра делаеться для МИЛЛИОНОВ , а не для одного пискли-крикуна как тебя , это раз
рокстар делают только то что они считают нужным , для них нет правил , если они чтото решили реализовать - значит они это сделают , и насрать им на чужое мнение , так что ты лучше купи подушку в которую можно будет плакаться и орать 42 часа в сутки , это два

догг - одежда разная.. в трейлере нико был одет как гоп , а на скане наверху - в спортивный костюм (синяя куртка с полосками)

Oleggg10   2 мая 2007 в 19:06

Да. Так много даже читать сейчас неохота, как то попозже прочту.

Orto Dogge   2 мая 2007 в 19:07

Спасибо что сообщил, будем трепещать в ожидании.

User 294575   2 мая 2007 в 19:10

2 Antonio Camonte:
Не будет модеров для ГТА4? Тащусь!!! Да хоть самый убойный движок, криво портированный в одном файле, хоть аццки сложные архивы моделей и скриптов - наши умники все взламают, разложат по полочкам и кучу учебников и инструкций сбацают еже к вечеру, после выхода игры в продажу!!! А если говорить откровенно, то Р* не тупые и знают о том, что все их части ГТА всегда переделывали и будут переделывать, кроме того много раз звучали заявления о встроенном редакторе карт и скриптов в PC версии игры.

Perchic X   2 мая 2007 в 19:15

Ты дурак? Кто будет встaвлять редактор карт в ГТА 4?

Jekiz   2 мая 2007 в 19:19

ВОт уже задрочены етой игрой....
Всегда в каждом ГТА БЫЛИ НОВОВЕДЕНИЯ А НЕ УБЕИРАЛИ ИХ!!!!!!Я тут буду выскахывать свое мнение и расказы разрабов я на 100% прав!!!!!
Портирование на PC - это дело идет от конкуренции с консолями....Все игры делають а кампе и печатают коды на кампе а уже потом вопросизводят к системе консолей!
Если бы ГТА делали на кампе и другие игры тоже то мы бы получали намного лутше игры..Потомучто консоль расчитана на одно и она ставит рамки а в PC их нет.
Новое превью вышло новые сканы!!!!ИЩИМ ВЫКЛАДЫВАЕМ!!!!
Я всегда любил ГТА 3 больше чем остальные - там есть атмосфера и тд...Вайс сити не люблю потомучто там нет атмосферы...В СА И атмосфера и много чего прикольного.
А вы только можете говорить что я дебил и тд а не каких аргументов и даже обосновать не сможете!!!Фан Бои сраные!!!!Канешо Р* пох на меня на вас и тд.Но если ей пох на игроков значит гра делаеться ради того чтобы сорвать большой куш!!!
Мне всеровно на качание хавку и тд.Но точто как разрабы отмазываються что они не могут есто сделать - это БредЪ!

Perchic X   2 мая 2007 в 19:25

Да нефига! Вот в ГТА 1, ГТА 2 и ГТА 3 был вил сверху, а в Вайсе и Сане этого нет!

PS Писать грамотно научись, не позорь русский язык.

Jekiz   2 мая 2007 в 19:30

А терь Обоснуй в чем я не прав!!!!!

Jekiz   2 мая 2007 в 19:33

Зайди в аську.Ты не можеш сказать в чем - ты малый тупой фанбоивский лось у тя кроме игор не хрена в жизни нету.Скажи мне в чем я не прав покажи пальцем а не толкьо " во всем"

Jekiz   2 мая 2007 в 19:42

Зайди в аську я тебе раскажу...Раз не понял зачем гаварить что я неправ???расписать тебе???
В Каждом ГТА 3 - сделали гта в 3д...Гта вайсити - мотыки вертики и многое другое..В Са Гейро научился плавать больой мир самолеты вертики мини игры и тд...Гта 4 - Нелинейный сюжет остальное все убрали...ЧТО не понятногО???
Про консоли ето я не тебе писал додик

Perchic X   2 мая 2007 в 19:47

Во первых - я и так в ICQ, а во вторых - хватит засирать форум, если хочешь что-то сказать пиши в личку.

Orto Dogge   2 мая 2007 в 19:47

ЧТО не понятногО???
Вот именно, что непонятного?
Про консоли ето я не тебе писал додик
К сожалению правота или ее отсутствие не имеет персональной привязанности.

Just go away   2 мая 2007 в 19:48

дог))))))))))))))))))) найс высказался
джекиз - ну пох давай в аське обсудим всё , давай номер

Jekiz   2 мая 2007 в 19:53

все в личке....Дастали уже толкьо матерят меня и все а сказать токлом не че и не можете

kamelos   2 мая 2007 в 20:06

Давайте еще переименуем тему в Обсирание Джекиза. Пообщайтесь лучше в асе.

Jekiz   2 мая 2007 в 20:16

Вообщем я доказал что я прав.И не надо кидать в меня оскорбления и тд.Тема про превью а не про меня и мы осуждаем новое превью и слова разрабов в нем.

Crocodildo   2 мая 2007 в 20:52

2 Санек999
Начнем с того, что это всего лишь предположение... Далее... Моддинг на ГТА3 появился, если я не ошибаюсь, месяцев через восемь после выхода оной на ПК... Программы для моддинга сразу с выходом ГТА4 тебе на блюдечке никто не подаст, их еще написать надо... Раз новый движок, то логично предположить, что их придется переписывать с нуля...
Плюс ко всему, на тот же Сан Андреас утилита для редактирования путей появилась вообще больше чем через год после ее выхода...
И под конец... Относительно Не будет модеров для ГТА4?... Этого я не утверждал... Своим постом я скорее указывал на то, что моддинг на ГТА4 появится отнюдь не через месяц-два после ее порта...

Orto Dogge   2 мая 2007 в 20:54

Джекиз, что ты доказал-то??? Что ГТА4 говно что ли?

Just go away   2 мая 2007 в 21:20

догг - он доказал что это так , но не для нас , а для себя

Orto Dogge   2 мая 2007 в 21:23

Ну его копрофильские наклонности мы все заметили.

Jekiz   3 мая 2007 в 00:14

я не гаварил что оно гавно .

Orto Dogge   3 мая 2007 в 00:16

Да, ты сказал это еще низменнее.

User 294575   3 мая 2007 в 00:33

1) 2 Antonio Camonte: да ты не нервничай так! Ты че не догадался, что я шутил про сроки выпуска утилит для модинга? Я имел в виду, что наши умельцы, по любому найдут лазейки для внедрения своих моделей и скриптов в игру не зависимо от сложности строения игрового движка, а про такие стахановские сроки создания необходимых програм я выдал исключительно для разрядки обстановки и юмора, думал - ты поймешь. Вощем не принимай это, как оскорбление.
2) 2 Perchic X: сам дурак, я тебе ниче плохого или оскорбительного не сказал! Если я выдал глупость, или тебе так показалось - обьясни спокойно, или сыпать угрозами и оскарблениями тут нормально? О том, что в PC версии игры будет редактор карт и скриптов, я читал на зарубежном сайте, а позже видал подобные высказывания на каком-то русском форуме, я не говорил, что это будет обязательно, а просто указал на существование таких заявлений - читай пост внимательно!
3) Блин, народ, сбавьте обороты!!! Хорош грызть глодки друг другу из за хрен знает чего! Игра еще не вышла и не выйдет еще долго, а вы тут "Окна" развели, только Нагиева-гомика не хватает . Выражайте свои мнения спокойней и без нервов. Выпустят Р* говно - и че нам в первое что ли? Пофиг на эту игру - с ней не выйдет, дык пиво и девченок еще никто не отменял!!! Вощем это мое мнение...

Dead Man on th Bike   3 мая 2007 в 00:52

Хотите посмотреть по какому столбу вскарабкивался Нико ??

Dead Man on th Bike   3 мая 2007 в 00:54

Предпоследняя страница журнала - самый нижний скрин - там столб...
А почему у ГГ кофта под курткой то растегнута до середины, то выше ???

kamelos   3 мая 2007 в 12:23

А почему нагиев-гомик? У него же жена была.

Orto Dogge   3 мая 2007 в 13:50

Была...
Не, он не гомик никакой, ессесно, просто одевается как хочет, это круто.

kamelos   3 мая 2007 в 14:46

Значит то что он одевается как хочет - это значит то что он гомик? Или гомики сейчас это круто.

User 294575   3 мая 2007 в 15:38

Вы еще по поводу половой принадлежности Нагиева посорьтесь!!! Я его так назвал из за личного отвращения, к его поведению, а не от стиля одежды. Я сам ношу что мне нравится и мой стиль как одежды, так и прически ДАЛЕКО не строгий. Мне не нравится, именно его поведение и сама его передача. Кстати, гомики - это не круто!!! И вообше не о том речь в моем посте была...

Perchic X   3 мая 2007 в 15:56

Кстати, гомики - это не круто!!!
Кто-то говорил что это круто?

Orto Dogge   3 мая 2007 в 19:09

Значит то что он одевается как хочет - это значит то что он гомик?
А кто-то такое заявлял? И вообще, что мы нахер обсуждаем, девочки???

Jekiz   3 мая 2007 в 22:41

Там новое превью вышло от PSM3 вы лутше сканы помогитей найти а не обсуждаем главного героя...Кста Главный герой имено четкый чувак - тупо бандюган!!!Крутой!!!!Выкладываем СКАНЫ!!!

User 294575   3 мая 2007 в 23:36

Новый выпуск буржуйского издания PSM3, поступит в продажу только 10 мая, хотя некоторые подписчики утверждают, что уже получили этот выпуск. Но видать жлобятся на сканы, или так офигели от обилия информации в нем, что остолбенели и не могут заткнуть журнал в сканер, или вообще не выпускают его из рук. Но некоторые источники утверждают, что ценной и вообще новой информации мы не получим, а этот номер журнала продублирует все факты и новости из Game Informer'а и OPM, которые мы видели уже давно (первые два эксклюзивных превью). Но эти утверждения еще не подтверждены и лино мне кажется, что в PSM не станут дублировать эксклюзивы других журналов (это было бы нехорошо с их стороны), но так же сомневаюсь, что они добились второго подряд эксклюзива от Рокстар. Остается еще вариант, что PSM'овцы зажали часть полученной инфы с первого раза и сейчас ее выдадут, но это маловероятно. Так что ждем 10 мая, мож чего и прояснится.
PS:
2 Jekiz: тут не ГГ обсуждают, а вопрос гомосексуализма Нагиева, советую в это не углублятся и предыдущие посты не читать - полный бред!!! По поводу ГГ согласен, он по сюжету хладнокровный, матерый и опытный гангстер...
2 Orto Dogge: по поводу "девочек" не обобщай, пожалуйста, тем более я тут только народ пытался помирить маленько! И, самое интересное, что частично получилось: оскорбления плавно перешли в мирные споры о половой принадлежности Нагиева - уже лучше...

Orto Dogge   3 мая 2007 в 23:38

По-моему половая пренадлежность Нагиева сомнений не вызывает.

User 294575   3 мая 2007 в 23:46

2 Orto Dogge: ХОРОШ, ПРОЕХАЛИ!!! САМ ЖЕ ПИСАЛ ТОЛЬКО ЧТО О ТУПОЙ НАКЛОННОСТИ ЭТОГО СПОРА!!!

Orto Dogge   3 мая 2007 в 23:47

Когда я говорю "сомнений данный факт не вызывает", это значит что угодно, кроме провокации к спору.

Jekiz   3 мая 2007 в 23:50

НЕ ГГ не ганстер - он чисто быдло такое...Бык такой реальный - крутой чувак!

Orto Dogge   3 мая 2007 в 23:54

Ты свои симпатии нахрена сейчас выразил?
Ты всегда говоришь ни к месту что-то отрицая? Иначе не можешь?

User 294575   4 мая 2007 в 00:48

Мож, давайте лучче опять про ориентацию Нагиева, чем опять начинать матершинство и оскорбления??? Не, я ваще серьезно, давайте говорить по теме, чем разводить споры. Там кажись, вверху по русски написано - "Новое превью", не "Нагиев-гомик", не "Словарь мата", не "Обсерание друг друга", и не "Состязания в красноречивости Jekiz vs. Orto Dogge", а реально "Новое превью" - чесслово, я проверял только что!!! Реально, хорош - развели мексиканский сериал. Игнорируйте друг друга, если уж так особо не поладили, но посреди форума выяснять отношения - мысль неудачная.
2 Orto Dogge: твое мнение о Нагиеве понял, и я ваще в своем посте имел ввиду, что давно пора завязывать этот разговор вобщем, а не то, что ты инициатор очередного спора.
2 Jekiz: чесслово, читал в превью, что ГГ - ганстер, ищущий покой и лучшую жизнь в Либерти Сити, мож он реально быдло и бык, но наврятли - следы от рогов и копыт явно бы остались. Хотя все может быть, но то, что он крут при любом раскладе и принадлежности к любому роду парнокопытных - не отрицаю.
PS: я серьезно - завязываем, хлопцы, с этой фигней...

Orto Dogge   4 мая 2007 в 00:52

Форум создан для общения. Общение бывает разным.

Just go away   4 мая 2007 в 01:31

"Новый выпуск буржуйского издания PSM3" - всё с тобой ясно , патриота кусок

Morgen Co   4 мая 2007 в 12:24

Вообшем как можно понять из превью, ГТА эволюционирует от количества в качество, что есть хорошо, и я полностью за! РАстет чтоли, как видимо и ГТА поколение. Чтобы игра была шедевром, нужно каждый элемент игры сделать так, чтобы он работал на всю игру, а не на отдельную его часть, думаю это и хотят сделать в ГТА4, т.к. это не былов Сан андреасе. Вообшем поживем увидим. Да и выйдет она на персоналках, 100%, хватит уже тереть эту тупую тему.

User 294575   4 мая 2007 в 13:14

2 Orto Dogge: согласен - для общения, но общения по теме, а не для выяснения отношений и половых принадлежностей.
2 Just go away: чтоб ты знал, я далеко не патриот! Я, мать его, с Украины, каой нафиг тут может быть патриотизм? Я родился и живу 18 лет посреди экологической катастрофы и ярко выраженного идиотизма! У меня в городе более четырех ОГРОМНЫХ заводов по черной металлургии и химической промышленности, и они делают свое дело - вокруг города серая туча дыма, а всякая живность дохнет уже на подлете к городу, хотя есть море, но в радиусе 1 км вокруг берега оно по колено в глубину, и засранное настолько, что и этого колена не видно!!! Действия S.T.A.L.K.E.R.'а должны были проходить тут, вместо Чернобыля - так страшнее вышло бы и всяких АЭС, аномалий и монстров выдумывать не пришлось бы - всех замочили бы оборзевшие мусора и стада шляющихся гопов, даже днем!!! Какой тут нахрен патриотизм??? А великобританское издание PSM3 я назвал буржуйским, потому что пишут на англиском языке, я все англоговорящие страны называю буржуйскими, а патриотизма в этих славах нифига нет...
PS: я не рассист и никак его не пропагандирую, только имею свое мнение по этому поводу, которое выссказывать не буду...

Orto Dogge   4 мая 2007 в 14:13

Санек, мы и выясняли отношения, отношения к теме. А ты поднял вопрос о Нагиеве. Тебе не кажется что ты после такого вообще не имеешь права размышлять о флуде?

Just go away   4 мая 2007 в 15:35

санёк - и нах тогда писать БУРЖУЙСКИЕ? типо модна? даок , имей хоть каплю уважения к другим странам

п.с. у кого какие догадки насчёт следущих журналов которые получат возможность поглядеть на гта 4 в ближайшее время? про игроманию даже не пишите , уже не смешно

Orto Dogge   4 мая 2007 в 15:47

Страна Игр?

Just go away   4 мая 2007 в 16:51

ясн.. я про нормальные журналы типо PC GAMER , того же гейм информера , ОРМ и т.д.

User 294575   4 мая 2007 в 19:37

Да не, то, что русские издания добьются эксклюзивного интервью у Хаузера, в этом я сильно сомневаюсь. Вон - на АГ, переводили только месяц че он там другим наговорил (Хаузер) и путевого ниче не выяснили, а сами, при встрече наверное ограничатся двумя вопросами: "Хау ду ю ду?" и "Хау ду ви гет ту зе сити центер?". [только не надо усердствовать и утверждать, что я не прав - это все равно шутка] Короче, сомневаюсь, что какое-то отечественное издание пробьется к Рокстар и те поведают им что-то интересное и новое. Не думаю, что русские журналы вообще настолько извесны за рубежом, а хрен знает кому разрабы ничего выдавать не будут. Может, конечно я и ошибаюсь, но это мое мнение. А что касается "нормальных журналов", то тоже считаю, что Р* не только каждому ничего рассказывать не будут, но и на всех извесных изданий информацией не напасется. Они уже выбрали два журнала: PSM3 и ОРМ, и, как мне извесно (может не точно), это они (Р*) приглашали журналистов из этих изданий, чтоб пролить свет на игру, а не наоборот, причем зарание (до выпуска первого ролика). Что подтверждает мои мысли о том, что другим журналам интервью не видать, а оповещаться общественность будет только через эти издания (PSM3 и ОРМ). Вощем ждем майский PSM3. [это только мои мысли и доводы]
2 Orto Dogge: я не поднимал никакого спора о Нагиеве!!! В третьем пункте своего поста я говорил абсолютно о других вещах, фраза "Нагиев-гомик" я использовал только, для примера. Перечитай, пожалуйста, этот пост еще разок и если эта фраза тебе опять покажется основной идеей моей мысли, и для тебя в ней заключается весь смысл сказанного - обращайся ко мне, напишу все еще раз, подробнее и без подобных фраз, только, чтобы ты осознал идею сказанного. И я не говорил в этом сообщении (которое из 3 частей), что вы - флудите. И вы спорили по теме - этого я тоже не отрицал. Я просил "сбавить обороты", потому, что уж сильно много не нужных оскорблений, мата и угроз было в этом споре. Флуд начался во время обсуждения Нагиева, которое я не провоцировал, видать все дочитали только до этой фразы и принялись решать этот важный вопрос, не выясняя самой цели моей мысли.
2 Just go away: Моя неприязнь к определенным странам, если таковая и имеется, тебя никак не касается, у меня на это есть свои мысли, в неверности которых ты меня все равно не убедишь. Я не скинхед, и именно к населению этих стран ничего не имею, и поддерживаю мысли в стиле: "все люди - братья", но я не поддерживаю некоторые другие аспекты их государственного существования, которых я никому навязывать не буду, и обсуждать их тоже не стану. Это мое мнение, которое, дальше пределов моего мозга никуда не пойдет и ни в чем плохом никогда не выразится.
PS: В очередной раз прошу: пожалуйста, хватит заниматься этой фигней и обсуждать хрен знает что, давайте общаться по теме и в нормальной форме!!! Пускай эти слова будут последними мимо темы, далее - мысли только о превью, журналах, ГТА 4 и... Нагиеве [шучу].

Orto Dogge   4 мая 2007 в 19:42

К общему решению? Какое может быть общее решение? Здесь каждый выражает свое мнение, если б я, допустим, не начинал наезжать на кого-либо, то люди в этой теме вообще забыли бы о существовании друг дружки.

User 294575   4 мая 2007 в 20:25

2 Orto Dogge: "если б я, допустим, не начинал наезжать на кого-либо, то люди в этой теме вообще забыли бы о существовании друг дружки" - философски мыслишь... Фразу о "общем мнении" я убрал, чтоб она тебе не мозолила глаза, оставил, только саму суть идеи. А вообще я под "общем мнением" подразумевал другое, но с твоими доводами тоже солидарен.

Oleggg10   4 мая 2007 в 21:08

Я уже торчу от этой игры

Orto Dogge   4 мая 2007 в 21:12

Учитывая то, что он еще не вышла, мне за вас боязно.

Just go away   4 мая 2007 в 21:59

тебе не пох на чужие проблемы?

User 294575   4 мая 2007 в 22:44

2 Oleggg10: Вы еще не торчите от ГТА 4? Тогда Хаузер идет к вам!!! А если серьезно, то реально, рановато торчать...

Just go away   4 мая 2007 в 22:46

интересно , будет ли возможность игры по кооперативу..

ReDoX   4 мая 2007 в 22:48

Было бы круто =).

Get-a-Fix   5 мая 2007 в 05:04

О ужас... Маниаки...

Get-a-Fix   5 мая 2007 в 07:40

Наворотили в форуме, просто жесть... Jekiz, ты правда достаточно ограниченный человек (особенно в области русского языка)... Твои высказывания о разработке консольных игр меня крайне позабавили.
2 САНЕК: интервью, интервью... Их дают обычно тем, кто реально может помочь в раскрутке игры... Наш же рынок (российский) не считается западными разработчиками консольных игр перспективным. OPM и PS3M (PSM3) были "выбраны" исключительно из-за буквы P в их названиях. Материал по игре в них едва ли не идентичный - демку всем показывали одну и ту же. Большего пока ожидать не стоит - игра пока ещё в разработке находится. А учитывая сложности с параллельной разработкой и под Хbox 360 и под PS3 кое-что из запланированного может пойти под нож... А потому - ждём-с...

User 294575   5 мая 2007 в 15:39

2 Get-a-Fix: согласен, приерно об этом я в своем посте и говорил, только в другой форме. Про один и тот-же ролик, показанный журналюгам обоих изданий тоже знаю, но согласись статьи они выдали все равно разные, ведь вопросы Хаузеру задавали отдельно.

Get-a-Fix   5 мая 2007 в 18:25

Да в статьях и подход к написанию совершенно разный... Если в Game Informer'е было стандартное перечисление фактов и вопросы автор статьи задавал более или менее стандартные, то в OPM выкатили на-гора эдакое рассуждение на тему "Эти люди делают ГТА 4: реальность, сложности, перспективы" (ну или что-то вроде того, это я первое, что на ум из ассоциаций со статьёй пришло, написал). Впереди ещё два превью, основанных всё на том же демо, а может и просто на общении с продюсерами (не очень уверен, что журналистам из далеко не самого "профильного" Play будут демо показывать...). Жаль, что ничего сверхнового и необычного мы не узнаем из них... Однако, учитывая необычно раннюю пи-ар компанию Р*, можно ожидать с их стороны совершенно любого хода...

Oleggg10   6 мая 2007 в 14:08

А я всегда так, в начале начинаю торчать, потом успокаиваюсь, потом за месяц до выхода игры опять наращиваю темпы ожыдания

Men3d   6 мая 2007 в 15:09

Да они всегда так делаю

sta][fish   8 мая 2007 в 22:19

Если бы я был в группе разрабов..я бы лучше начал придумывать новый способ пополнения здоровья глав-героя.

Представьте себе...бежишь по улице....или лучше так: едешь в машине на большой скорости...по тебе идет стрельба из автомата...пули делают реальные дырки в корпусе авто...простреливают тело героя...тот начинает ехать как пьяный, вы врубаетесь в столб, т.к. управлять становиться сложно...нажимаете стандартную кнопку "Enter", чел выкатывается из дырявой машины...вы начинаете бежать, причем глав-герой в этот момент двигается медленно еле-еле, отрываетесь переулками от погони, истекая кровью....в конце концов находите близжайшую больницу...заштопываетесь...и выходите оттуда в повязках, но уже чувствуете себя лучше...а совсременем глав-герой выздоравливает..и по одной скидывает с себя повязки...как вам эта тема? =))
Сложновато это сделать..но согласитесь, будет нечто =)

Orto Dogge   8 мая 2007 в 22:21

Это будет сложновато сделать и сложновато использовать. Ни к чему такие сложности.

HiDeech   8 мая 2007 в 22:28

Для нас сложно, Рокстаровцы если захотят, такое без проблем могут сделать, возможно когда нибудь так и будет, в GTA V может быть, если оно появится ))))))))

Orto Dogge   8 мая 2007 в 22:29

Нет, это сложно сделать на уровне даже Рокстаровцам, а что важнее, это нахера никому не нужно.

sta][fish   8 мая 2007 в 23:28

да я тоже так думаю...но такое будет через пару лет 100%..техника не стоит на месте..если ща физика на грани реальности как в Crysis...то что будет потом =)

Orto Dogge   8 мая 2007 в 23:39

Я говорю о том, что это не нужно никому. ГТА приблизится к реальности настолько только лет через 10... До этого никому неинтересна такая возможность.

sta][fish   9 мая 2007 в 00:01

согласен...размечтался не подумав =)

А вообще я думаю эта часть будет похожа больше на 3-ю...тоже большой город...атмосфера в принципе таже...помню как я писал кипятком когда увидел на прилавке GTAIII, думаю ощущения будут приятными в любом случае =)
Чем-то даже вспонятся былые времена. Поживем увидим.
Конечно графа заинтриговала. Кстати, кто играл в Хитмена Blood Money, думаю заметили, что графика, атмосферные эффекты, чем-то похожи.
PS....Саундтрэк в ролике порадовал

Just go away   9 мая 2007 в 00:38

в крайзисе физика на гране реальности? спасибо посмеялся
старфиш - какой нах саундтрек?))) просто фоновая мелодия... такое всё время в трейлерах кидают , а в игре совсем другое получаеться

Orto Dogge   9 мая 2007 в 00:57

Звуковая дорожка в ролике порадовала его. Чего бычишь-то?

spectre from TM   9 мая 2007 в 01:22

как сказали сами разрабы, они пытаются сделать гта как можно более приближеной к реальности, при этом не делая её слишком реальной чтобы внеё было интересно играть

да и вопще, гта, даже ЗД, относились к аркадам

меня тож муз порадовал, его можно гдето отдельно достать?

sta][fish   9 мая 2007 в 03:14

1-не СТАРфиш, а СТЭЛЛфиш...если ты не знаешь как звучит транскрипция букв на Английском. =)

2-я отписал своё мнение...и нех нах меня поткалывать ;))

И насчет Кризиса...ты видно мало роликов по ниму смарел...посмотри еще...и увидишь как игрок разносит в щепки разные объекты...сразу вспомнишь мои слова. Конечно не полная реальность, но если сможешь мне назвать еще игры, где такое можно навернуть...давай
(с оффтопом покончено, модерам физ-культ-превеД)

Кто знает, где можно скачать музыку играющую в интро-ролике GTA3-ей? Очень уж забавный =)

Kirk Rysin   9 мая 2007 в 04:52

Народ вы на постой сьезжаете с темы.....
Там у вас хренов Нагиев....
тут у вас кризис...
еще какойто баран там с парашютами пристал "Чтоб ты прыгнул а у тебя в рюкзаке вместо парашюта,стиральная машина оказалась"
если с начала почитать то такойто маразм выходит..аж тошно
С уважением
P.S. Кстати привет всем!!! )

Jekiz   10 мая 2007 в 20:08

Парни выложите плиз сканы превью только меньшего размера а то 60 метров мне тяжко качать!!!!Плиз!!!

User 294575   10 мая 2007 в 22:51

На днях Official Xbox Magazine выдала очередное интервью с Хаузером и очередное превью о ГТА 4. Им втирали тот же ролик, что и остальным, но инфа все равно весьма интересная и свежая.
Сканы:
www.hidebehind.com/20A74A
www.hidebehind.com/731AC4
www.hidebehind.com/3BC357
www.hidebehind.com/046BEA
www.hidebehind.com/C6012C
www.hidebehind.com/8EA9BF
www.hidebehind.com/1FC16E
www.hidebehind.com/E156B0
www.hidebehind.com/A9FF43
www.hidebehind.com/72A7D6
Некоторые факты весьма порадовали, в стиле:
"В частности, подтверждена способность Нико взбираться и спускаться по наружным пожарным лестницам. Также из превью можно узнать, что некоторые встречи будут проходить на верхних этажах небоскрёбов, откуда можно будет сбросить кого-либо вниз. По традиции, завершает материал интервью с Дэном Хаузером."
Качество сканов - ацтой, но прочитать можно.
Вощем, ждем перевода, где то через месяц, как обычно, на АГ закончат копаться в словарях и выдадут полный перевод.

Alex Eko   10 мая 2007 в 22:56

новые подробности свежего превью GTA IV из журнала Official Xbox Magazine:


Игра готова примерно на 66%
Когда главный герой достаёт пистолет, на мониторе появляется черное перекрестие прицела внутри круга. Это похоже на ручное прицеливание, которое будет доступно в игре.
Разработчки опять неравнодушны к числу 69: оно появилось и в GTA IV -журналисты заметили вывеску "69th Street Diner". Другое строение с названием "Twitchins" - игровая версия Бруклинского Domino's Sugar Factory, также присутствует в игре.
Нико может пользоваться внешними пожарными лестницами, и следовательно некоторые встречи будут проходить на верхних этажах небоскребов, откуда можно будет скидывать врагов.
Рукопашный бой сильно изменён в лучшую сторону, теперь всё намного реальнее.
Одна из радиостанций включает "Eastern European-sounding" танцевальную станцию.
Игроки смогут изменять вид камеры внутри транспорта - разработчики хотят дать им больший контроль.
Мобильник можно минимизировать в маленькое окошко в правом нижнем углу экрана. При этом можно быстро пользоваться записной книжкой, чтобы договариваться о встречах и давать указания.
Dan Houser обьяснил, что Liberty City в GTA IV больше чем любой другой город, который они когда-либо делали раньше, тем самым уточняя физические размеры игрового мира. Он также пояснил, что "детали" игры - очень важная вещь.
Центральный Парк будет присутствовать в GTA IV, хотя его игровое название неизвестно.
Дэн уточнил, что очень хорошо развито радио в игре.
По словам разработчиков, реакция полиции на преступление очень хорошо отточена, приближена к реальности.
В игре будет присутствовать лодочный транспорт с очень хорошей физикой.
В игре останутся приколы, такие к примеру как забавное необычное оружие.

User 294575   10 мая 2007 в 23:19

2 Мистер Эко: "В игре останутся приколы, такие к примеру как забавное необычное оружие." - этого я и боялся. Снова вибраторы в игре, или еще какая небудь шиза...

Jekiz   11 мая 2007 в 00:32

Поищите плиз может чето про мотыки или парашуты написано.

User 294575   11 мая 2007 в 00:58

2 Jekiz: Про парашюты позже поищу, а то щас лень, а про моцыки все и так ясно - будь спокоен, они будут обязательно. Ниче не обещаю, т.к. мои познания в английском не особо глубоки, но там все пишут на детском стиле изложения и практически все можно понять после школьного курса языка. А ваще советую ждать полный перевод, от нормальных мастеров своего дела - они выдадут все более верно и красиво, от чего информация буде еще слаще и интересней. Ждемсс...

PS: сначала отсутствие переодевать персонажа, сейчас фалосы в игре, че будет дальше? Опять ниггер с базукой на фоне криволопатой графики? Постепенно разочаровываюсь в игре и все больше убеждаюсь в вечном разгильдяйстве Р*...

Alex Eko   11 мая 2007 в 11:04

В Италии появился в продаже новый номер местного издания официального журнала PlayStation (Official PlayStation Magazine Italy), в котором можно прочесть ещё одно превью Grand Theft Auto IV.

Из-за того, что Rockstar Games, судя по всему, продолжает использовать для знакомства прессы с игрой одну и ту же демо-запись геймплея, в восьмистраничной статье содержится крайне мало неизвестных прежде подробностей:

• Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта;

• Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;

• Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю;

• Угон тачек ушёл от старой схемы "сел и поехал", теперь протагонисту нужно подкрасться к авто, разбить стекло локтем, замкнуть провода зажигания и только после всего можно будет тронуться с места;

• Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице;

• Автор музыки к первому трейлеру GTA IV композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;

• Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья.

spectre from TM   11 мая 2007 в 14:25

"Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта"
клааас

"Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель"
йес! то что я хотел!

"Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья"
решотка моделью? крууть, вот это детализация

Just go away   11 мая 2007 в 16:36

расписание автобусов.. лол)))) ну хотя для тех кто спокойно любит ходить по городу это найс

sta][fish   11 мая 2007 в 16:41

Дааа...конечно с автобусом и угоном, это тема.
Интересно, можно будет наконец ловить такси и ездить на пассажирском сидении? =)

G-an   11 мая 2007 в 19:17

Da wot ARTWORK
pix.PlayGround.ru

User 294575   11 мая 2007 в 20:04

2 sta][fish: а с угоном автобуса - тема? А по поводу такси, думаю ченить зделают - у них в Нью Йорке такси, это основной вид передвижения, а т.к. сбацали автобусы, то и такси наверное будут.

spectre from TM   12 мая 2007 в 15:02

свежая инфа

• NPC в игре читают газеты, жестикулируют во время разговоров по мобильному телефону, болтают и рассеянно стряхивают пыль со своих джинсов, сидя на скамейках. "Мы наверняка знаем, что находимся в Либерти-Сити, когда на наших глазах 80-летняя бабуля бредёт по улице пошатываясь, на ходу прихлёбывая виски прямо из бутылки";
класс

• Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed;
класс

• В игре можно ощутить басы проезжающих мимо автомобилей и услышать играющее в их салоне радио. (наконецто! ещёбы радио в твоей машине не прекращалось когда вылезаеш + мигалки не тухли) По просьбе Rockstar журнал не стал указывать название услышанной ими песни, поскольку пока что никто из исполнителей не утверждён окончательно;

• В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту. Возможно, в случае смерти персонажа все наличные будут пропадать, так что идея хранения средств в банке выглядит достаточно интересной. Журнал также намекает на возможность давать взятки другим людям и самому стать жертвой уличных грабителей;
смешаные чуства, вроде класно, вроде неудобно

• По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще;
главное что отплеча!

• В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров;

• Анимация Нико в тот момент, когда он взбирается на телеграфный столб, выглядит плавной. И только оказавшись наверху, начинаешь реально осознавать, насколько город возрос ввысь. "Линия горизонта сплошь состоит из различных архитектурных ансамблей вперемешку с рельсами "надземки", пожарными спусками, дополняется бессчётными рекламными щитами, а вдали виден Брокерский мост";
красатень.. хачу туда..

• Внезапно Нико переходит на лёгкий бег, демонстрируя правдоподобную плавность движений и наклоняясь в нужную сторону при прохождении поворотов. Случайный автомобиль подбивает его, и протагонист в замешательстве отступает назад, перед тем как восстановить самообладание;
я уже понял, что физика анимации доведена до совершенства

• Брокер выглядит как шумный, покрытый буйной растительностью новый район на окраине города. Солнечный свет отражается от автомобилей, тени выполнены просто прекрасно. Глухие улицы Брокера, однако, весьма отличаются от этой картинки. Они — "безобразная смесь захудалых фабрик, переполненных мусорных контейнеров и сырых глухих переулков";

• Традиционное управление транспортными средствами теперь лучше настроено и усовершенствовано;
неужели управление верталётом может быть ещё удобнее?!

• Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико;
найс

• Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий, и хотя идея выглядит весьма необычно, однако подглядывание за происходящим внутри может принести определённые выгоды во время миссий;
куль

• Возможности мобильного телефона в игре безграничны (прим. "The mobile phone feature has endless possibilities"), при выборе контакта из записной книжки аппарата появляется список доступных игроку команд, например, "Встретимся здесь" и т.д.;
так и думал)

• Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии;
надеюсь кооп не как в сане

• По словам Дэна Хаузера, вопрос о том, станет ли GTA IV родоначальницей новой линейки связанных с ней игр в серии GTA, пока что остаётся открытым, сейчас команда сконцентрирована только на работе над единственной игрой;
стаанет)

• Дэн Хаузер о размерах игры: "Ну, относительно площади, я бы сказал, что она приблизительно равна San Andreas. Я не могу сказать точно, насколько сопоставимы их площади, но Либерти-Сити больше любого из городов в наших прежних играх";
значит под "городом" он всётаки имел ввиду не игровую площадь, а именно ожин из городов типа сан фиеро, терь ясно каких городов больше либерти

• Дэн Хаузер: "Если бы мы дали людям то, чего им, по их мнению, хочется, то это бы означало две вещи: а) мы перестали создавать нечто интересное, и б) мы бы не смогли удивить игроков";
согласен

• Дэн Хаузер на вопрос, считает ли он GTA IV сиквелом GTA III либо San Andreas: "Ни той, ни другой. GTA IV нельзя назвать сиквелом, скорее, игра является новым подходом к некоторым идеям, заложенным в её предшественницах";

• Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре;
превед метки здоровья)

• Тема терроризма затронута в игре, но не является лейтмотивом. Однако Нико определённо восточноевропейского, а не ближневосточного, происхождения. В городе не будет смоделировано место крушения башен Всемирного торгового центра, главным образом, потому что "огромный участок, покрытый бетоном" — не слишком интересный объект;

• В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий;

• Взгляд "из глаз" никогда не предполагалось ввести в игру как полноценную альтернативу нынешнему виду от третьего лица, который Хаузер считает "более кинематографичным, весёлым и правдоподобным ощущением";
и правильно, гта не фпс

• Дэн Хаузер на вопрос, возможно ли создание зарубежного сеттинга в GTA либо американская культура является универсальным объектом для насмешек: "И то, и другое. Мы рассматривали возможность выйти за пределы США, просто пока что не перешли к осуществлению такой идеи. Вполне возможно было бы использовать в GTA Англию, но что касается прочих стран, то я слабо представляю себе, что там происходит. Уверен, есть много интересных тем для нашей игры и в России, и в Китае, и в Японии, но я не осведомлён о них, поэтому мы не считаем, что это должна быть именно GTA";

• Очевидно, значительная часть игры будет проходить на крышах зданий;

• И, между прочим, по словам Дэна Хаузера, Rockstar Games в данный момент не планирует разработку San Andreas Stories, а занята другими проектами. Что касается будущего, то компания сперва посмотрит на дальнейшую судьбу консоли PlayStation Portable.

User 294575   12 мая 2007 в 21:20

Уже читал все это выложенное на АГ.РУ: все нормалек, кроме: "• Некоторые из нереалистичных особенностей геймплея будут оставлены в игре;" - ЗАДОЛБАЛИ С ЭТОЙ ХЕРНЕЙ, ДАЕШЬ РЕАЛИЗМ В ИГРЫ!!! МЛЯ, ПИСАЛИ ЖЕ "РЕАЛИСТИЧНАЯ ИСТОРИЯ" - ХРЕНА ТАМ, ОПЯТЬ МОЧА В ГОЛОВУ СТУКНУЛА И НА ТЕ!!!
PS: все больше и больше разочаровываюсь в рокстаровцах, что поделаешь, у них вон какой опыт выпуска аркадных экшенов с игрушечно-мультяшной графикой, тупым сюжетом и отсутствием правдоподобности, видать осадок от этого бреда будет и в 4 части. А я уже думал, что они взялись за голову... Кому это надо? Кто-то считает вибратор в качестве оружия "забавным" и необходимым в 4 части? А что они имеют в виду под словами "нереалестичные особенности геймплея" - я ваще боюсь даже предпологать. Фигня все это...

YKPauHa   12 мая 2007 в 21:37

"Кто-то считает вибратор в качестве оружия "забавным" и необходимым в 4 части? А что они имеют в виду под словами "нереалестичные особенности геймплея" - я ваще боюсь даже предпологать. Фигня все это..." ЛОЛ)) если вибратор потверждён офицально дай мне сцылку де ты ето прочитал)))

spectre from TM   12 мая 2007 в 22:12

нереалистичные, скорее всего означают присутствие меток здоровья, или валяющиеся в подворотнях пушки для заимения, и т.п.

Midfield   12 мая 2007 в 22:19

Фигня полная.

Kirk Rysin   12 мая 2007 в 23:35

Мне вот интересно как они сделают по поводу оружия...
Будет ли оно валятся на земле или же летать в воздухе как в предыдуших частях

User 294575   13 мая 2007 в 00:11

2 YKPauHa: здоров, земеля, енто я, слава яйцам, нигде ни читал, но предполагаю, что под "забавными видами оружия" (так говорил Хаузер) не предпологается ниче хорошего, а именно чето в стиле вибратора, бинзопилы и еще какой-то х...ни.
2 m1garand: из меня пена повалит при виде высокодетализированного замоделенного пистолета летающего в воздухе, как НЛО и с цветным ориолом вокруг. Хотя, нет, скорее всего не удивлюсь этому идиотизму - енто мы видали во всех частях ГТА и Р* могут зделать это традицией. Буду громко ругаться матом, проклинать Хаузера, весь Р*, их родственников (в основном - их мать!!!), но не удивлюсь, мы это проходили...
Хотя остальные новости очень приятные, но именно такие кривые детали могут испортить мое впечатление при выходе игры, ведь, как говориться: "берем ведро варенья и смешиваем с ведром отходов - получаем два ведра отходов", вполне вероятно, что так будет и с ГТА 4. Будем верить в обратное...

Kirk Rysin   13 мая 2007 в 02:00

Поживем увидим когда выйдет....
Может не все так плохо у них и получится...
И вот ето новая инфа... ето все тоже самое что они уже говорили..
они ис пустого в порожнее переливают

sta][fish   13 мая 2007 в 03:17

Как я понял по написаному "Брокер" это аля "Бруклин"? (так же и с мостом)
Насчет заглядывания в окна, это жесть (т.е. ***дато)...но боюсь даже представить, какими шнягами прийдется наворачивать комп, что бы игруха летала. Она же будет грузить всю открытую местность + помещения в зданиях...в принципе, в любом случае прийдется наворачивать комп к выходу игры...
Насчет физики оружия и прочих предметов...надеюсь они реально постараются...т.к. остачертело смареть на трупы, падающие как статуи, "парящие в воздухе пушки" и другие хрени...

[666] MaxXx   13 мая 2007 в 05:15

крутые новости!

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 12:10

Хорошо что не будет вида от первого лица.... Новости супер, сижу все это представляю себе. Карманные кражи, банкомат, басы радио проезжающих машин. Остается надеятся что игра будет реальной. Хочется настоящей игры, без парашютов, самотыков и джетпаков....

NiteLite   13 мая 2007 в 12:33

Почему без парашютов? Разве в реальной жизни нельзя занятся скай-дайвингом?

kamelos   13 мая 2007 в 12:41

А почему не будет вибраторов? Разве в реальной жизни нельзя трахать себя? Мля, скай-дайвинг блин.

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 12:42

Mafiosso
Просто в Сане смотрится странно: чернокожий гангстер из гетто прыгает с парашютом, летает на ДжетПаке... Где реальность, ты видел как парень типа СиДжея, занимается скай-дайвингом?
Evil kamelos
Ну зачем вибраторы в этой игре? Назови причину?

NiteLite   13 мая 2007 в 12:42

Если хочешь можешь трахать себя а нам этого не надо. Мы традиционной ориентации.

NiteLite   13 мая 2007 в 13:32

Banksy
Ты чего расист? Чем СиДжей не удовлетворяет требования скай-дайвинга? Скажи мне. ДжетПак это да. Но парашют почему нельзя? Что он фейс-контроль не проходит? Там нету разницы, хоть ты бомж, хоть ты президент. Заплатил бабки - и вперёд.

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 13:44

Mafiosso
Ты чего расист?
Скорее наоборот - расистов ненавижу!
Чем СиДжей не удовлетворяет требования скай-дайвинга?
Просто СиДжею стрелять бандюков противоположной банды надо, рэп читать а не летать на парашюте (это мое ИМХО). Я не против парашютов, но нужно делать все с учётом реальности. (Програма "Разрушители мифов" доказала что выстрелами в бак машины, машину не взорвать) Выводы делай сам.

kamelos   13 мая 2007 в 13:52

Бэнкси, тот пост я писал как ответ Мафиоззо насчет парашютов. Я просто не считаю что бандит из Хорватии доглжен прыгать с парашютом.

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 13:53

Evil kamelos
Во первых не Бански - Бенкси, Бэнкси (Я тебя называю нормально...)
Я просто не считаю что бандит из Хорватии доглжен прыгать с парашютом.
Я тоже считаю так. А еще он не должен гонять на скейте :)

kamelos   13 мая 2007 в 13:57

Извиняюсь, исправил. А про скейт я вообще морлчу. Сам себе представляешь тридцателетнего мужика-из-Хорватии гоняющего на скейте, паралельно отстреливыающегося от ниггеров? Вот лично я - нет.

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 13:59

Представляю.... и че отстреливающийся от ниггеров? Я не слышал что Нико - расист...

kamelos   13 мая 2007 в 14:08

Ну не нигеров, ну полицейских какая разница-то? А вообще-то с его национальностью быть рассистом как минимум странно.

Петька ЧеховЪ   13 мая 2007 в 14:29

Ага,самокат в зубы и от полиции по городу...ЛОЛ=)

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 14:31

Полиция наверно будет с высшим образованием... (АйКью)....

Петька ЧеховЪ   13 мая 2007 в 14:39

Вспоните момент из Такси 3....когда Жебер на велике гнался за бандитами а за ним бежал этот(ай не помню имя)

User 294575   13 мая 2007 в 16:04

Отсутствие джетпаков, самокатов, роликов и скейтов обуславливается мнением разработчиков, которые не хотят нарушать стиль игры и совать сюда вещи не соответствующие статусу героя. Он будет суровым бандюком с темным прошлым, а не подросток-экстремал. А ваще скейтбордисты и постарше 35 лет бывают и делают охрененные успехи. Этот вопрос уперся не в возраст и не в происхождение героя, а в его статус и индивидуальность. Думаю хладнокровный матерый гангстер не будет летать на самокате или роликах - это будет противоречить словам Р* и стилю игрового процесса. Хотя, они наверно намешают другой х...ни в геймплей, которая будет поражать своим идиотизмом очень долго - это будет в духе Р*. По поводу отсутствия парашютов не уверен, об этом нигде не говорилось, а то, что большая часть игры будет проходить на крышах небоскребов, скорее наоборот доказывает присутствие парашютов. Эвакуация с этой самой крыши путем прыжка с парашютом - это та часть сюжета и геймплея, от которой Р* скорее всего не откажутся. Каждый раз, после перебывания на крыше спускаться от туда на лифте, или пешком, ну или на крайняк улетать на вертолете - скушно и однобразно, а сигануть с парашютом куда захватывающе и интереснее. Думаю этот факт останется в игре несмотря на его некоторую неправдоподобность, ведь разрабы обещают захватывающий сюжет и игровой процесс, которого мы еше не видели, а это именно его часть. Хотя может я и ошибаюсь... А ваще лично я не вводил паращюты в игру, но, думаю Р* это зделают и зделают куда лучше и реалестичней, чем в СА, токда, даже может это поразит даже меня. Увидим...

Orto Dogge   13 мая 2007 в 16:30

Ага,самокат в зубы и от полиции по городу...ЛОЛ=)
Полиция наверно будет с высшим образованием... (АйКью)....
Вспоните момент из Такси 3....когда Жебер на велике гнался за бандитами а за ним бежал этот(ай не помню имя)
Просто стрит, в покере тупых постов.
Самокат не в зубы.
АйКью и высшее образование разные вещи.
Несвязное сообщение.

Тайлер Дерден   13 мая 2007 в 16:47

Сегодня даже твои безмозглые замечания не испортят мне настроение.

Orto Dogge   13 мая 2007 в 17:57

У замечаний не бывает мозгов, мой жизнерадостный любитель мухляжа.

O.G.Ice   13 мая 2007 в 18:17

Зато замечяния бывают глупыми по содержанию и как и в твоем случяе дающие безмозглыми афтарами

User 294575   14 мая 2007 в 01:23

А меня ваще сильно интересует факт того, что игре ГТА 4 уже присудили клеймо "18+" - и это весьма интересно. Ну типа крайняя жестокость, куча мата и нецензурной лексики - это ясно, но тут еще есть графа "сексуальные сцены", думаю это связано со съемными проститутками и стриптизершами в клубах, но возникают мысли о очередном HOT COFFEE, ведь нам обещали "отношения с подругами" в игре, енто че Р* добровольно пойдут через судовые разберательства? Хотя это только мысли, которых на самом деле скорее всего не будет, а Р* ограничатся проститутками и стриптизершами, а мы будем наблюдать качающийся домик после каждого свидания с девушкой.
PS: я не озабоченный и не извращенец, предпочитаю девушек в реальной жизни и у меня нет порнографии ни на компьютере, ни журналов, и не испытываю влечения к трех-мерным моделям девушек в играх - их я считаю только игровыми обьектами, а не предметами желания. --- это для справки и избежиния тупых вопросов --- Просто этот аспект геймплея приносил нехилую долю реализма в СА и ваще реально нудно зырить на раскачивающийся домик - лучше как-то принимать участие и отстаивать достоинство своего ГГ на "деле"...

sta][fish   15 мая 2007 в 00:02

А я ваще не понимаю, зачем в ГТАхе заводить се подружку...дибилизм...игра на то и есть, что бы можно было забыть про все замуты реального мира и просто побегать, попинать всех по яйцам, особенно помогает когда устал и зол от реальности...
А телок надо в реале заводить, чем мля тра***я с компом =))

Black Hole-PG   16 мая 2007 в 01:56

pix.PlayGround.ru

Вот вам новый скриншот.

spectre from TM   16 мая 2007 в 14:32

сканы ито качественней были сего скрина... былбы хоть в ХД, другое дело

Lеnin   23 мая 2007 в 21:43

Как мы уже сообщали, 17 мая в свежем номере Xbox 360, официального бразильского журнала об играх для консолей Xbox, вышло превью Grand Theft Auto IV.

Сегодня мы получили возможность познакомиться с отсканированной версией указанной статьи. К сожалению, в ней не содержится новых иллюстраций геймплея или арт-изображений, однако основатель одного из игровых блогов, посвящённых GTA IV, Matt сумел обнаружить в тексте и перевести с португальского языка на английский несколько моментов, которые прежде не упоминались в других публикациях:

• помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;

• пешеходы могут останавливать такси;

• горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;

• поведение местных жителей в разных районах города различается;

• журнал практически подтвердил умение Нико плавать;

• Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;

• мобильник Нико будет хранить некоторую информацию (вероятно, видоизменённый раздел Brief — прим. ред.) и игровую статистику;

• интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню.

Voffka98   23 мая 2007 в 21:48

Ураа! Я просто мечтал чтоб Нико умел плавать ))) Слава богу сбылось ))

ReDoX   23 мая 2007 в 21:55

Мобила (экран) вместо меню ? Нет, только не это !

molot7   24 мая 2007 в 13:42

Странно,раньше говорилось что экран мобиля будет не на весь экран)

spectre from TM   24 мая 2007 в 18:26

это в игре он ненавесь экран, навесь экран это пауза
ачё, мне нравится стилизованное под мобилу меню)

kamelos   24 мая 2007 в 20:30

• Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
Если в игре действтиельно может будет вызывать такси, это будет очень круто. Или пиццу. Клево, а?

coach_spb_89   24 мая 2007 в 20:36

Интересно, а тёлок надом можно будет заказывать? :P

Lеnin   25 мая 2007 в 11:48

Voffka98
журнал ПРАКТИЧЕСКИ ПОДТВЕРДИЛ умение Нико плавать а не подтвердил

Lеnin   25 мая 2007 в 12:02

Итальянский и австралийский журналы OPM порадовали нас очередными новостями о GTA 4. Ниже мы предлагаем вам подробности, которые поведал итальянский журнала OPM:

Можно увидеть график на автобусных остановках в игре. Скорее всего, у вас будет возможность за определённую плату прокатится на автобусе вокруг города.
Когда главный герой вытаскивает оружие в игре, камера самостоятельно становится за плечом и появляется прицел в центре экрана. Также говорится, что будет возможность закрепить прицел на цели и бегать боком вправо или влево, чтобы избежать лишних ранений;
Нико не сможет войти в автомобиль и сразу же поехать, как в предыдущих сериях игры. У вас будет «горячий провод» в автомобиле. Вам, возможно, также придется красться до автомобиля и разбить окно. Тем не менее, это отрывочные детали, так что не принимайте это как фактическую информацию;
Нико сможет свободно залазить на телефонные столбы и пожарные лестницы. Однако никаких подробностей относительно возможности залезать на любые стены как в San Andreas пока нет;
Если вы внимательно смотрели трейлер, то могли заметить ребристую панель внизу тротуара. Свет проходит через отверстия, поэтому внизу, скорее всего, находится метро или коллектор.
Хотя эти данные не подтверждены, но люди утверждают, что композитор Филлип Гласс (Philip Glass), написавший музыку к первому трейлеру, будет вовлечён в написание саундтрека к игре.

На этом итальянцы останавливаются, а мы берем в руки австралийский OPM и предлагаем вам самую ценную информацию, размещенную на его страницах.

Редакторы журнала заметили, что пешеходы читали газеты, говорили по телефонам и болтали на автобусных остановках. Некоторые из них даже явно смахивали пыль с брюк;
Когда пешеходы добираются слишком близко до Нико, он «отодвигает» их;
Как только главный герой сел в машину, контролёр начал вибрировать из-за басов изнутри.
На вас могут напасть другие преступники;
Вы можете подкупить героев;
У Нико есть возможность внести и забрать деньги через банкомат (ATM);
В демонстрационном примере, представленном редакторам, Нико вошел в квартиру. В квартире было много разных комнат, включая зал и кухню. Нико мог выходить обратно через дверной проём или окно в переулок, где присутствовали «груды мусора, сорняки и бездомные парни, толпящиеся вокруг горящих бочек»;
В демонстрационном примере Нико был сбит автомобилем. Он реалистично упал на землю и затем сильно рассердился;
Еда и бодибилдинг из San Andreas не будут присутствовать в GTA 4;
Элементы терроризма будут в игре, однако не будет “Ground Zero” для Всемирного торгового центра (World Trade Center).

User 294575   28 мая 2007 в 19:24

2 sta][fish: в реальной жизни это само собой, но так игрушка была бы полнее и затрагивала все сферы реальной жизни. Хотя симс из ГТА делать тоже не стоит. Пинать всех по яйцам, когда злой можно тоже и в реальной жизни, а по поводу ГТА 4 - сомневаюсь, что это будет так же, как в предыдущих частях. Тут игра избавится от кучи аркадных моментов и наберет серьезности и размеренности. Думаю бегать с гранотометом по городу и валить все, что движется не получится, если верить разрабам. Тут противники и мусора станут на порядок умнее и логичнее. Чего стоит только тот момент, что, когда ты подстрелишь кого-то на улице, то в дальнейшем тебя смогут опознать свидетели - круто, мля. Игровой процесс в ГТА 4, думаю не будет похож на предыдущие части, что мне и нравится, и на что я надеюсь.
А ваще начитавшись всех новых фактов с гта.аг.ру теперь я доволен и спокоен за ГТА 4 все интересующие меня моменты я узнал, все понравилось. Плавать можно, переодеваться можно, прицел доведен до ума, графика физика и анимация на высоте, упор на реализм и все остальное в этом духе - это то, что я ждал от ГТА 4.
П.С.: народ, неудивлюсь, если скоро кто-то ваще влезет в весь хронологический архив новостей с гта.аг.ру и засунет в форум. Я конечно понимаю, типа "нет рекламе" и др., но копируйте тогда нормально и все сразу, а не отрывками, желательно с своими мыслями и описаниями. И ваще Ctrl+C и Ctrl+V - это че типа пост? Если взялись совать новость (ее так назвать проблемно, они ту публикуются с задержкой в недели), то суйте тогда ее целиком, всю статью, а не куски. А ваще читать лучше все там, а обсуждать тут.

Lеnin   30 мая 2007 в 11:31

PSU3 Magazine UK & OP2M UK
Новые ракурсы камеры (приблизительно четыре вида).
Камера в машине от первого лица.
Вы можете использовать правый аналоговый триггер для вращения камеры на 360 градусов вокруг транспорта.
Погодные эффекты не просто визуализация, а они оказывают свое влияние на геймплей.
Людей и машин днем больше, чем ночью.
Повсюду лежит мусор.
Чтобы добрать из одного конца Liberty City, Вам потребуется около часа пути реального времени.
Подтверждены следующие виды общественного транспорта: автобусы, метро и надземное метро.
Мобильный телефон не только может получать входящие вызовы, но впервые Нико будут доступны исходящие звонки.
Нику Белличу на вид около 35-40 лет. Прощай молодежь!
Если Вас арестуют, то это для Беллича это будет иметь большие неприятности, чем в предыдущих сериях игры.

Alex Eko   30 мая 2007 в 20:51

ОЧень старая инфа. (

molot7   30 мая 2007 в 23:00

Все это уже известно))))Эх, поскорей бы новое видео из игры увидеть(или же саму),чтоб самим понять что да как а не только слушать восторженные возгласы якобы игравших в игру журналистов))))

User 294575   31 мая 2007 в 16:48

Зацените свежую инфу:

"Журналисты американского издания Official Xbox Magazine в своём превью Grand Theft Auto IV поведали о том, что во время привычной уже 15-минутной демонстрации игры при приближении Нико сзади к седану, который он собирался угнать, было замечено появление в верхнем левом углу экрана сообщения, предлагающего нажать кнопку LB (это Xbox-аналог кнопки L1 на PlayStation) для того, чтобы открыть багажник. Об этом сообщил сайт GTA4.net со ссылкой на слова одного из участников GTAForums DC88.
Также DC88 привёл цитату, в которой автор превью говорит о возможности главного персонажа карабкаться по пожарным лестницам и перепрыгивать по крышам с одного здания на другое.
Подтверждение новости можно обнаружить в ещё одном сообщении на другом форуме — об этом рассказал пользователь с ником mrtwistys. Кроме того, он выделил из превью следующие моменты:
• Rockstar сосредоточена на создании более жёсткой и мрачной истории о жизни Нико в США;
• угон автомобиля осуществляется нажатием одной кнопки, но отображается анимацией выбивания стекла и замыкания проводов."

Наконец подтверждено хранение вещей в багажнике, а паркур с прыжками по зданиям - ваще гениально, я пытался заниматься чем-то подобным в СА, получалось хреново и неправдоподобно, но теперь все будет иначе, я доволен...

Alex Eko   1 июня 2007 в 02:42

Британский журнал Xbox 360 Gamer в своём 27-м номере разместил превью Grand Theft Auto IV. В статье, являющейся уже двенадцатой по счёту журнальной публикацией по мотивам видео-демки от Rockstar, содержится самый минимум новых подробностей:

• можно управлять камерой, смещая её влево-вправо и наклоняя вниз-вверх;

• один из прохожих кричит: "Я не вижу собаку-поводыря!", другой ругается с кем-то по таксофону;

• наклон влево аналогового рычага на геймпаде заставит персонажа весьма реалистично наклонится влево;

• радио в автомобиле продолжает играть даже после выхода Нико из салона.

И ещё одно печатное превью игры вышло в Соединённом Королевстве: на сей раз от журнала Xbox 360 World. В нём можно отметить следующие моменты:

• игра сохранит знаменитое чувство юмора Rockstar;

• при описании интерьеров в превью перечислены "грязные кухни, старомодная мебель";

• на множество стен в городе нанесены граффити;

• район Брокер выглядит обветшало и угнетающе;

• в игре будет больше различных последствий для всех действий игрока;

• налаживание отношений с другими персонажами будет жизненно важной частью игры.

Благодарим Мэтта Стэниона (Matt Stanyon) за отсканированные статьи.

User 294575   5 июня 2007 в 19:24

В последнем превью говорится, что на улице был слышен старый рок, реп с Восточного Побережья и (внимание!!!) РУССКИЙ реп... Весьма приятная новость и наталкивает на соображения, что ГГ мож и не хорват вовсе, минимум 3 зарубежных сайта утверждает, что он русский, мож действительно...

Sukkubus   7 июня 2007 в 00:14

надеюсь Рокстар такой россиизацией нашу страну не испоганят






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Секретный звонок: Кейт бросает Нико (3)
Бесконечная загрузка после выхода из казино (Ограбление) (2)
Как удалить установленный мод при помощи OPENIV package installer (4)
Мерцание текстур ландшафта и теней в GTA SA (0)
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (4)
Напоминание о героях прошлых GTA в GTA IV (213)
Механика стрельбы (1)
Болталка GTA.ru (528)
dinput8 гта5 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (268)
Пойдёт ли у меня GTA 5? Системные требования и оптимизация (360)
Официальный русификатор GTA: LCS для PSP и PS2 (47)
Нормальный русификатор для GTA: LCS (150)
Нормальный русификатор для GTA: VCS (119)
Даётся ли бан за накрутку валюты через Cheat Engine (6)
Вузи слепой;правда или нет? (155)
Упоминания о рэппере Eazy-E в GTA SA (49)
Обводка вокруг радара [Вопрос/помощь] (1)
Камера для съемки клипов (2)
Что лучше в ближнем бою: AK47 или M4? (213)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, Последняя воля Шерлока Холмса скачать торрент, игра Warcraft: Orcs & Humans, Movies, the патч
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail