PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вќ– GETA GAMД°NG вќ– -[Freeroam/2018]/Turkish-TГјrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[12/400]
Имя

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[1/32]
Имя
TRYITOUT

GTA.Ru | haute Г©cole | Touge
[0/666]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Уникальный и редкий транспорт в GTA III ч. 2

Уникальный и редкий транспорт в GTA III ч. 2

GTAмaнъ   21 августа 2009 в 00:21

Предыдущая часть

Гид по необычному транспорту v2.2b

Обновлено 30.12.09

Обозначения

Защиты:

BP (Bullet Proof) – пуленепробиваемость
FP (Fire Proof) – огнеупорность
EP (Explosion Proof) – взрывоустойчивость
Flip Proof – машина не загорается, если перевёрнута
SDP (Self Dent Proof) – машина не повреждается, когда вы врезаетесь, но повреждается, когда врезаются в вас
TDP (Total Dent Proof) – машина не повреждается при любых столкновениях
CP (Comprehensive Proof) – полная защита (BP/EP/FP/TDP)

Другое:

UC (Unique Color) – уникальный цвет
PC (Permanent Color) – машина не перекрашивается в другой цвет
LD (Locked Doors) – запертые двери
IW (Increased Weight) – увеличенная масса
NE (No Extra) – модель без «экстр»



Уникальный транспорт
Транспорт этой категории встречается только один раз за игру в определённых миссиях.


1. Kuruma
pix.PlayGround.ru
Миссия: Give Me Liberty
Особенность: UC - муреновый цвет
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Самая первая машина, которой нам предлагается порулить, как ни странно, относится к уникальным. Курума такого цвета больше нигде не встречается.

Способ её добычи прост, как рельса – проходим задание, как задумано, после выполнения задания сохраняем автомобиль в гараже рядом с нашей берлогой. Внимание: нельзя пользоваться Pay’n’Spray'ем, иначе уникальная расцветка пропадёт.

Чтобы иметь возможность сохранить следующие уникальные авто, можно переправить Куруму на Стаунтон, но так как мост взорван, нам поможет один интересный глюк, который описан здесь. Рядом с сохранялкой есть дворик с двумя многоэтажками, отгоняем туда машину и ставим её так, как показано на скрине. Затем зажимаем "назад" и "тормоз", при этом поворачивая колёса вправо. Через некоторое время машина продавится сквозь землю и упадёт на крышу метро! Доезжаем по ней до Стаунтона, затем прыгаем в «синее никуда», и игра респаунит нас на одной из улиц Стаунтона вместе с машиной. Также машину можно сохранить в Шорсайд Вейле, куда попасть проще простого – автотуннель и метро, соеденияющие материк с островом, будут открыты!


2. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Marty Chonks – The Thieves
Особенность: LD (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения задания Марти Чонкса его Сентинел наделяется редкой уникальностью – двери машины блокируются, и никто не сможет их открыть, даже полицейские. Выглядит это весьма забавно. Защита пропадает после сохранения в гараже.

Выполнив задание Чонкса выходим из машины, оставив дверь открытой (для этого во время выхода из машины сразу отходим в сторону), а затем снова садимся в неё, и двери запрутся.


3. Idaho
pix.PlayGround.ru
Миссия: Joey Leone – Mike "Lip" Last Lunch
Особенность: PC (только во время миссии)

Во время миссии Айдахо "Губастого" Майка не перекрашивается в другие цвета, но после выхода из миссии свойство теряется, так что со спокойной душой и чистой совестью пропускаем эту тачку и двигаемся дальше.


4. Securicar
pix.PlayGround.ru
Миссия: Joey Leone – Van Heist
Особенность: BP/FP
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Бронированный и огнеупорный инкассаторский фургончик будет очень кстати в недружелюбном Либерти-Сити.

Добывается он весьма просто – тараним фургон до тех пор, пока из него не вылезут охранники и избавляемся от внимания полицейских (к тому времени их уже будет немало). Возвращаемся к оставленному фургону, садимся в него, и едем не в порт, а в наш гараж, где подрываем фургон с помощью гранат. Миссия провалена, зато теперь у нас есть пуленепробиваемый и огнеупорный инкассаторский фургон.


5. Cheetah
pix.PlayGround.ru
Миссия: El Burro – Turismo
Особенность: BP/FP/EP/Flip Proof (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Парни, приехавшие на гонку из миссии Эль-Бурро сидят в пуленепробиваемых, врывоустойчивых, и огнеупорных «Гепардах». Кроме того, при перевороте на крышу машины не загораются, но эта защита исчезнет после сохранения в гараже. Есть два метода заполучения этой тачки.

Метод 1: Чтобы заполучить один из «Гепардов» нужно изрядно постараться. Сначала надо обездвижить его – перевернуть на крышу. Для этого берём что-нибудь тяжёлое, но достаточно быстрое. Идеально подойдёт пожарная машина. Когда гонщики с машинами стоят на старте, разгоняемся, и на всей скорости врезаемся в один из стоящих «Гепардов». Если повезёт, то машина с гонщиком перевернётся на крышу. Если же нет, то начинаем погоню за одним из «Гепардов» и пытаемся перевернуть его. Если вам это удалось, то аккуратно толкаем перевёрнутую тачку к гаражу и ждём провала миссии. После окончания гонки заталкиваем «Гепард» в гараж, и он теперь наш!

Метод 2: Можно попытаться заполучить «Гепард» и без провала миссии, но это крайне сложно. Становимся на старт на пожарной машине и стараемся первым прийти к финишу. Перед последним чекпоинтом останавливаемся и дожидаемся остальных. Как только они появятся в поле зрения, пересекаем финиш. Миссия пройдена. Теперь самое важное не упустить «Гепарды» из виду, так как они исчезнут за первым поворотом. Так же устраиваем за ними охоту и так же пытаемся перевернуть один из них, после чего толкаем «Гепард» в гараж.


6. Corpse
pix.PlayGround.ru
Миссия: Joey Leone – Dead Skunk in the Trunk
Особенность: уникальная модель, встречается только в этой миссии
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Это одна из по-настоящему уникальных машин, не просто Манана, а отдельная модель, сделанная специально для миссии, которая называется Corpse (Труп). Её отличиями от обычной версии Мананы является "симпатичный" труп в её багажнике и заляпанная кровью крышка багажника. К тому же «Труп» имеет всего лишь один цвет – серый... Не, Rockstar'ы действительно гении – обозвали машину «Трупом» и очень тонко подчеркнули название, добавив машине только один цвет - серый. А какого цвета обычно трупы? Ну конечно же, серого!

Чтобы сохранить эту машину, едем не к утилизатору, как положено по миссии, а в наш гараж, где и взрываем её. Миссия провалена, а «Труп» благополучно восстановился.

«Труп» так же, как и Куруму из первой миссии можно перегнать на Стаунтон по крыше метро. Делается это таким же способом, как и в случае с Курумой. Также можно переправить машину в Шорсайд Вейл.


7. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Toni Cipriani – Salvatore Called a Meeting
Особенность: CP/PC (только во время миссии)/UC – чёрный цвет
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Самая крутая, самая роскошная и самая защищённая тачка в игре. Помимо защит от всех типов оружия только у этой тачки также сохраняется небьющися кузов! Прибавьте ко всему этому ещё и чёрный цвет - такая машина обязательно должна стоять в вашем гараже. Во время миссии лимузин не перекрашивается в другие цвета.

Чтобы заполучить этот лимузин с уникальными защитами нужно пробраться в гараж, так как защиты пропадут после того, как в лимузин сядет Джоуи. Существует несколько методов попадания в гараж.

Метод 1: Проникнуть через дверь гаража. Да-да, не удивляйтесь! Начинаем миссию, едем к гаражу Джоуи, ставим свою машину боком к двери гаража, так, чтобы между ней и машиной осталось небольшое расстояние. Начинаем долго и упорно бежать между воротами и машиной. Если повезёт, то должен случиться небольшой глюк – вас протолкнёт сквозь дверь вовнутрь гаража. Но это ОЧЕНЬ РЕДКО срабатывает. Вероятность такого проникновения значительно возрастёт, если дважды ввести чит-код на ускорение – TIMEFLIESWHENYOU.

Метод 2: Проникнуть через стену позади гаража. Наипростейший метод! Попасть в гараж можно так – угоняем Лайнраннер, который стоит в порту, ставим его так, как показано на скрине, и запрыгиваем на него. Затем поднимаемся на самую верхнюю точку крыши Лайнраннера (Клод будет стоять по пояс внутри гаража). Затем стреляем вниз, в тягач, до тех пор, пока он не взорвётся, и после врыва Клод окажется на перекладине внутри гаража! Дальше всё просто – прыгаем на пол-гаража, в сторону указывыющего маркера на радаре, или идём по перекладине направо и там спрыгиваем на землю.

Метод 3: На Додо. Если вы профессиональный лётчик-ас, то возможно, вы сможете залететь в гараж из-под низу, через дырку. Пока это никому не удалось.

Метод 4: Есть и такой вариант – использовать программу-телепортер, введя в нём координаты:

X: 1185,7470703125
Y: -859,451721191406
Z: 15,1845149993896

Итак, будем считать, что мы попали в гараж. Садимся в лимузин (он будет открыт!) и сдаём назад, через дыру проваливаемся в «синее никуда» и появляемся вместе с машиной на дороге. Теперь едем на пляж Портленда и очень аккуратно въезжаем в воду. Игра посчитает, что машина уничтожена и миссия провалится. Выезжаем из воды и едем в наш гараж, ставим в него лимузин, и, не обращая внимания на то, что он не помещается, отходим далеко назад, держа машину в поле зрения. Дверь гаража закроется сквозь машину. При открытии гаража мы увидим, что лимузин сохранён!!!

Переправить мафиозный лимузин на Стаунтон можно, опять же, с помощью "продавливания" на крышу метро. Слева от клуба Луиджи есть ещё один секс-клуб. Езжаем к нему, ставим машину так, как показано на скрине и зажимаем одновременно "назад" и "влево". Лимузин начнёт вклиниваться между стен вестибюля и через некоторое время провалится вниз сквозь его пол. Дальше всё зависит от везения и от умения управлять машиной. Дело в том, что лимузин падает на станцию метро, но удержаться на ней не может. Чащё всего бывает так, что машина падает боком на два колеса и переворачивается на крышу, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Единственное, что здесь можно предпринять – это попытаться удержать тачку на колёсах, нажимая "назад/вперёд-влево" или "назад/вперёд-вправо". Если вам удалось удержать лимузин, то спрыгиваем со станции на крышу метро и всё! Нас ждёт гараж на Стаунтоне или в Шорсайд Вейле.


8. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Salvatore Leone – Chaperone
Особенность: PC (только во время миссии)/UC – чёрный цвет
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ещё один чёрный лимузин, но в отличие от неуязвимого лимузина из миссии Salvatore Called a Meeting, этот не имеет защит, зато добывается предельно просто. Во время миссии лимузин не перекрашивается в другие цвета.

Чтобы игра засчитала провал миссии (а иначе никак нельзя) едем на пляж Портленда, и там слегка топим лимузин в воде, как мы это делали при добыче неуязвимого лимузина.

Переправить лимузин на Стаунтон или в Шорсайд Вейл можно так же, как и предыдущий лимузин.


9. Trashmaster
pix.PlayGround.ru
Миссия: Toni Cipriani – Blowfish!
Особенность: BP/FP
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (но требуется изменение параметров игры)
Сложность получения: 4/5

Пуленепробиваемый и огнеупорный «Мусоровоз», на котором мы должны проникнуть на фабрику Триад. Сохранить его можно только в гараже на Стаунтоне, так как в Портлендском гараже он не поместится.

Пока известен один способ его сохранения. Он требует изменения настроек в файле handling.cfg, который находится в папке data корнегого каталога игры. Открываем его с помощью текстового редактора WordPad и заменяем вот эту строчку:

TRASH 5500.0 2.9 8.0 3.6 0.0 0.0 0.0 90 0.58 0.8 0.5 4 110.0 07.0 R D 03.17 0.40 0 30.0 1.4 0.06 0.3 0.1 5000 0.45 -0.25 0.55 4003 0 1

вот на эту:

PATRIOT 2500.0 2.4 5.7 2.2 0.0 0.0 -0.15 80 0.92 0.78 0.5 5 170.0 19.0 4 P 08.17 0.50 0 30.0 1.5 0.1 0.28 0.2 40000 0.35 -0.35 0.5 4103 0 1

Так мы заменяем настройки управления «Мусоровоза» на настройки внедорожника «Патриота». Зачем это надо? Да потому что «Патриот» – одна из машин, на которой можно пробраться на Стаунтон через кое-какую лазейку. Поставив «Мусоровозу» параметры «Патриота», заезжаем в "дыру", заворачиваем направо и прыгаем в «синее никуда». После непродолжительного полёта в бездну игра респаунит вас в туннеле уже по ту сторону заграждения! Остаётся успеть доехать до гаража на Стаунтоне (не забывая, что врезаться нельзя, иначе бомба рванёт). Заезжаем в гараж и ждём взрыва махины. После сохранения выходим из игры и восстанавливаем оригинальные настройки «Мусоровоза».


10. Mafia Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: А.s.u.k.a Kassen – Sayonara Salvatore
Особенность: SDP (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Все три мафиозных Сентинела Сальваторе имеет небъющийся кузов, который, к сожалению, не сохраняется в гараже. Но зато есть возможность покататься на одном из этих Сентинелов.

Метод 1: Ждём, пока охрана подъедет к клубу, затем убиваем Сальваторе и расправляемся с мафией. Затем угоняем какую-нибудь машину на этой же улице и ставим её боком к переду одного из Сентинелов. Достаём M16 и через спец-прицел аккуратно "зажигаем" стоящий Сентинел. После первого выстрела водила испугается и даст по газам, но благодаря стоящей машине-помехе, он не успеет удрать. После возгорания машины водила-мафиозо с воплем покинет автомобиль, оставив дверь открытой. БЫСТРО садимся в горящий Сентинел и прописываем чит-код на здоровье – GESUNDHEIT.

Метод 2: Если быстро выехать из района дома Мисти к секс-клубу Луиджи, то подъехав к клубу мы увидим прогуливающихся возле него диаблосов! Нам ничего делать не надо – за нас сделают всё диаблосы. Они вытащат водилу из машины оставив дверь открытой.


11. Rumpo
pix.PlayGround.ru
Миссия: А.s.u.k.a Kassen – Under Surveillance
Особенность: UC – чёрный цвет
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Пришло время отдохнуть и расслабиться. Чёрный Рампо – одна из самых легкодобываемых уникальных тачек.

Проходим миссию как задумано – убиваем шпионов в парке, затем едем к казино Кенджи и расправляемся там с мафиозами на балконах. После этого подъезжаем к стоящему у небоскрёба чёрному фургону, выкидываем водилу и убиваем его. Садимся в Рампо и убиваем второго мафиоза, вылезшего сзади из фургона. Миссия пройдена, осталось доехать до гаража и сохранить фургон.


12. Stinger/13. Infernus/14. Cheetah
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Миссия: Kenji Kassen – Grand Theft Auto
Особенность: PC (только во время миссии)

Все три спортивных тачки, во время миссии по их угону и доставке не перекрашиваются в другие цвета, но так как это свойство невозможно сохранить двигаемся дальше.


15. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Silence the Sneak
Особенность: IW (только во время миссии)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: нет/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: ?/5

Машина со свидетелем в этой миссии имеет увеличенную массу и расталкивает всё на своём пути, даже самые тяжёлые грузовики. Было бы неплохо разжиться таким монстром, но, к сожалению, при завершении миссии свойство пропадёт.

На утяжелённом Сентинеле можно покататься, но пока что метод заполучения машины не найден.


16. Barracks OL
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Arms Shortage
Особенность: BP
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Бронированный военный грузовик регулярной армии Либерти-Сити можно заполучить только в миссии Рэя "Рука Помощи".

Ещё одна простая в добыче машина. Едем на базу к Филу и помогаем ему отразить атаку колумбийцев. После чего, с чувством выполненного долга, уезжаем на бронированном армейском грузовике и сохраняем его в Стаунтонском гараже.


17. Rhino
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Arms Shortage
Особенность: нет EP (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В той же миссии присутствует единственный в игре танк, не защищённый от взрывов. Сохранить это свойство невозможно, да только оно нам надо? :)


18. Bobcat
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Evidence Dash
Особенность: BP/FP/EP/SDP (временно)/Flip Proof (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Самая труднодобываемая уникальная тачка в игре. Бобкэт с уликами надёлен пуленепробиваемостью, врывоустойчивостью и огнеупорностью. К тому же он не мнётся, когда водила врезается во что-нибудь. При перевороте на крышу машина не загорается, но эта защита, также как и несминаемость, исчезнет после сохранения в гараже. Вот два метода добычи этой тачки.

Метод 1: Для начала используем для тарана что-нибудь быстрое и перекрашиваемое – после удара в Бобкэт нам дадут две звезды розыска. Ударившись в Бобкэт собираем первую улику, отрываемся от копов и сразу езжаем в Pay'n'Spray. Перекрасившись, берём пожарную машину или Лайнраннер и снова едем таранить пикап. Звёзд розыска давать больше не будут. Собираем все шесть выпавших улик, затем переворачиваем Бобкэт на крышу и толкаем его в наш гараж. Внимание: часто с перевёрнутым Бобкэтом происходит глюк - он становится невидимым (!), и приходится толкать его вслепую. Если вы потеряли невидимый Бобкэт, то воспользуйтесь повтором - там он почему-то виден.

Метод 2: Сначала так же берём что-нибудь быстрое и перекрашиваемое, ударяемся в Бобкэт и избавляемся от полиции, но на этот раз выпавшую улику не собираем. После этого так же берём пожарную машину или Лайнраннер и переворачиваем Бобкэт на крышу. Через некоторое время игра выдаст сообщение: "Это была приманка!" и в это же время появится второй, точно такой же Бобкэт в другой точке города. После сообщения игры водила вылезет из Бобкэта. Переворачиваем пикап обратно на колёса и спокойно доталкиваем его до нашего гаража.


19. Ghost
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Gone Fishing
Особенность: уникальная модель, встречается только в этой миссии
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Второй, по-настоящему уникальный образец транспорта. Внешне катер браконьера напоминает полицейский «Хищник», только окрашен в чёрный цвет. На самом деле, это отдельная модель, сделанная специально для миссии, которая называется Ghost (Призрак). К тому же, в отличие от полицейского катера, на «Призраке» нет бортовых орудий. К сожалению, в GTA III не предусмотрено сохранение катеров, даже если затолкать катер по суше в гараж, то при последующем его открытии игра вылетит с ошибкой. Тем не менее есть возможность поплавать на этом «Призраке».

Метод 1: «Призрак» с бочками. Приблизившись к маяку и посмотрев на "рыбалку" браконьера, он нас заметит, и станет беспорядочно плавать вокруг маяка и корабля. Как только браконьер станет плыть в непосредственной близости от берега, сильным ударом нашего катера "выбиваем" «Призрака» на сушу. Если вам это удалось, то БЫСТРО выходим из катера, подбегаем к «Призраку» и "садимся" в него. Браконьер выпрыгнет из катера и станет в нас стрелять из AK-47. Ни в коем случае не убивайте его, иначе стоящие в «Призраке» бочки взорвутся, тем самым уничтожив его. Сдаём назад и уплываем. К сожалению, "спустить мины на воду" мы не сможем.

Метод 2: «Призрак» без бочек. Перед тем, как приблизиться к маяку прописываем чит-код на ускорение времени – TIMEFLIESWHENYOU. Теперь подъезжаем к катеру и смотрим ролик, в котором браконьер подрывает сам себя гранатой! Замедляем обратно время чит-кодом на замедление – BOOOOORING. Миссия пройдена, наш катер по инерции проплывёт мимо «Призрака» и нам остаётся только с боевым кличем "НА АБОРРРРРДАЖ!!!" выйти из катера и запрыгнуть в «Призрак».


20. Patriot
pix.PlayGround.ru
Миссия: Ray Machowski – Marked Man
Особенность: BP
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Вот мы и добрались до самого, пожалуй, известного уникального автомобиля. После того, как мы доставим Рэя в аэропорт, он отдаст нам ключи от гаража с "нычкой" на "чёрный день": оружием, деньгами, иии... пуленепробиваемым «Патриотом»! Это единственная в игре "оффициальная" уникальная тачка, дающаяся в качестве вознаграждения за миссию. Нам остаётся только принять подарок и сохранить его в гараже.


21. Securicar
pix.PlayGround.ru
Миссия: Donald Love – Escort Service
Особенность: EP
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/да
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Второй в игре уникальный инкассаторский фургон устойчив лишь к взрывам.

Добыть его не очень сложно – расстреливаем фургон из M16 (которая спрятана в кустах), останки толкаем чем-нибудь тяжёлым до гаража.


22. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: А.s.u.k.a Kassen – Bait
Особенность: SDP (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Все три Сентинела колумбийцев имеют небъющийся кузов, какой был и у мафиозных Сентинелов дона Сальваторе. И опять же, уникальность этих тачек пропадёт после сохранения в гараже. Но покататься на одном из уникальных Сентинелов всё-таки можно.

Всё просто – заманиваем одну четвёрку колумбийцев во дворик, где с ними расправится Якудза.


23. Infernus
pix.PlayGround.ru
Миссия: D-Ice – Rigged to Blow
Особенность: PC (только во время миссии)/LD (временно)
Сохраняется ли после окончания миссии/в гараже: да/нет
Можно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да

Последний уникальный автомобиль нашего списка... Вторая в игре машина, обладающая защитой "запертые двери". Во время миссии Инфернус не перекрашивается в другие цвета.

Всё так же, как и с Сентинелом Марти Чонкса – после выполнения миссии выходим из машины, оставив дверь открытой, а затем снова садимся в него. Двери заблокируются, и вновь никто не сможет выкинуть вас из тачки.


24. Escape
pix.PlayGround.ru
Миссия: Catalina – The Exchange
Особенность: уникальная модель, встречается только в этой миссии/UC – белый цвет

Вертолёт Каталины, на котором она попытается смыться. Как и на других, на нём нельзя полетать, да и добыть его невозможно. Всё, что мы можем – сбить его нафиг.



Редкий транспорт
В этом разделе перечислен транспорт, который припаркован в укромных местах, либо крайне редко появляется на улицах.


25. Toyz
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии D-Ice – Toyminator/в Portland – Hepburn Heights, Portland – St. Marks, Staunton Island – Torrington, Shoreside Vale – Wichita Gardens

Фургончики с недетскими игрушками – радиоуправляемыми машинками, начинёнными взрывчаткой. В них доступны миссии по истреблению местных банд.


26. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии D-Ice – Toyminator/в миссиях в фургонах Toyz

А вот и те самые машинки. Выбираем жертву, подъезжаем к ней, нажимаем кнопку. Всё, машинка выполнила свою работу. К слову, с помощью одного интересного глюка можно управлять RC машинкой и вне фургона.


27. Mr. Wong
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии Toni Cipriani – Taking out the Laundry/во дворе прачечной в Portland – Chinatown

С виду - вылитый Mule, но, в отличие от него, по улицам не ездит, и у него другая реклама по бокам. Имеет неплохую для грузовика скорость, подойдёт как средство для тарана.


28. BF Injection
pix.PlayGround.ru
Где взять: доступна у дома Мисти с 22:00 до 5:00 после прохождения миссии А.s.u.k.a Kassen – Sayonara Salvatore

Багги, подобная той, что стоит в мастерской Джоуи. Обладает хорошими характеристиками и стильным дизайном.


29. Panlantic
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии Donald Love – Grand Theft Aero/на стройке в Staunton Island – Fort Staunton

Скромный, всегда серый фургончик одноимённой строительной компании.


30. (Grey) FBI Car
pix.PlayGround.ru
Где взять: импортировать в доках после экспорта/отобрать у ФБР при 5 звёздах розыска и перекрасить в Pay’n’Spray

Как известно, при 5 звёздах розыска агенты ФБР ездят на чёрных Курумах, однако при импорте в доках мы получаем версию серого цвета. Кроме того, ФБР Куруму можно перекрашивать в Pay'n'Spray'е. При перекраске мы получаем опять же серый вариант.


31. (NE) Taxi
pix.PlayGround.ru
Где взять: на улице

Редкость данной машины заключается в отсутствии "шашки" на крыше. Когда на улицах скапливается одновременно много «Такси», игра иногда "забывает" подгрузить фонарь на крыше. Это в соответствии с классической теорией, которая появилась во времена, когда компьютеры были гораздо слабее. Но и на современных компьютерах эту «Такси» также можно встретить! Для этого нужно около 30 раз перезагрузить сохранение, с последующими выходами на дорогу.


32. (NE) Hoods Rumpo XL
pix.PlayGround.ru
Где взять: на улице

Как и в случае с «Такси», игра "забывает" подгрузить дополнение (экстру) к модели фургона, на этот раз – фирменное граффити банды Худс. Встретить машину можно, выполнив ту же методику получения, что и у «Такси».


33. Mr. Whoopee
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии El Burro – I Scream, You Scream/на улице

Забавный фургончик с мороженым. Крайне редкий гость на улицах Либерти-Сити, чьё появление сопровождается характерной «психоделической» мелодией. Может встретиться при выполнении миссии пожарника.


34. Securicar
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии Joey Leone – Van Heist/в миссии Donald Love – Decoy/на улице

Инкассаторский фургон. В отличие от Мистера Вупи появляется не так уж редко, но тем не менее его не каждый день увидишь.


35. Borgnine
pix.PlayGround.ru
Где взять: доступна около Borgnine Taxis в Portland – Harwood после развоза 100 пассажиров в миссии таксиста

Модернизированная версия таксистского Кэбби. Вишнёвая окраска, окровавленные шипы на бамперах, улучшенные характеристики – мечта таксиста-маньяка. Разработчики добавили в игру такое такси, видимо, в память об одной старой игре – Quarantine, где у главного героя было похожее такси.


36. Dodo
pix.PlayGround.ru
Где взять: в миссии Donald Love – Grand Theft Aero/в трёх местах в аэропорту

Знаменитый самолёт с обрезанными крыльями, известный всем и каждому. Без подготовки за штурвал этого самолёта лучше не садиться.


«Призрачный» транспорт и декорации
В этом разделе перечислен транспорт, отличающийся от обычного, который появляется только в роликах, либо модели, которые не являются доступными транспортными средствами.


37. Banshee
pix.PlayGround.ru
Где: во вступительном ролике
Что: отдельная модель специально для ролика
Отличия от обычного: серая, с белой полосой, окраска; улучшенная детализация фар; тонкие шины


38. Securicar
pix.PlayGround.ru
Где: в Городе-Призраке
Что: неосязаемая декорация
Отличия от обычного: белые части кузова


39. Mr. Wong’s
pix.PlayGround.ru
Где: в Городе-Призраке
Что: неосязаемая декорация
Отличия от обычного: голубая матовая окраска; серые непрозрачные стёкла; другая форма кабины


40. Esperanto
pix.PlayGround.ru
Где: в Городе-Призраке
Что: неосязаемая декорация
Отличия от обычного: тёмно-синяя матовая окраска; чёрные непрозрачные стёкла; увеличенные колёса; белые части кузова


41. Patriot
PlayGround.ru
Где: во второй части вступительного ролика
Что: «Патриот»
Отличия от обычного: защита SDP или TDP


42. Rumpo
pix.PlayGround.ru
Где: во второй части вступительного ролика
Что: отдельная модель специально для ролика
Отличия от обычного: белая окраска; упрощённая модель кузова


43. Enforcer
pix.PlayGround.ru
Где: во второй части вступительного ролика
Что: отдельная модель специально для ролика
Отличия от обычного: серая окраска; голубая надпись "POLICE"


44. Mafia Sentinel
pix.PlayGround.ru
Где: Give Me Liberty
Что: осязаемая декорация
Отличия от обычного: голубая матовая окраска; черная накладка на заднем стекле


45. Enforcer
pix.PlayGround.ru
Где: Give Me Liberty
Что: осязаемая декорация
Отличия от обычного: серая окраска; голубая надпись "POLICE"


46. BF Injection
pix.PlayGround.ru
Где: в гараже Джоуи
Что: неосязаемая декорация
Отличия от обычного: сине-голубая матовая окраска; другие колёса


47. Dead Dodo
PlayGround.ru
Миссия: Donald Love – A Drop in the Ocean/A.s.u.k.a Kassen – S.A.M./летает над городом в 3 районах
Где: в воздухе
Что: неосязаемая декорация
Отличия от обычного: другая форма


48. Air Train
pix.PlayGround.ru
Миссия: -/летает над городом
Где: в воздухе
Что: неосязаемая декорация


«Мифический» транспорт
В этом разделе перечислены мифы о транспортных средствах, толкнутые разработчиками игры.


49. Maibatsu Monstrosity

Отсутствует в игре, но описана в мануале и упоминается в игре по радио.

Вот что говорится в рекламе:

(играет весёлая музыка)

Мужчина: "Я менеджер по маркетингу, живу в пригороде, и добираюсь до работы по хайвею. Я одинок, и, конечно же, мне нужна машина с двенадцатью местами для пассажиров, которая способна покорить арктическую пустыню! Я после этого чувствую себя лучше..."

Женщина: "Новый Майбатсу Монстросити.Здоровенный, зато мой."

А вот что написано в мануале коллекционного издания GTA III:
pix.PlayGround.ru

А вот картинка с рекламой Майбатсу Монстросити, которая появилась в электронной версии газеты "Liberty Tree" за июль 2001-го:
pix.PlayGround.ru

По всей видимости, это прикол от разработчиков. По другой версии машину заменили на Лэндсталкер.



Отдельное спасибо

Mustein'у:

За открытие "продавки" и переправлению с помощью неё уникальных автомобилей на другие острова.

За открытие простого метода заполучения 7. Stretch'а.

Lyцыk'у:

За нахождение всех PC уникальных тачек в игре.

За нахождение уникального 15. Sentinel'а.

AlSar'у:

За предоставление скринов авто.

За редактирование текста настоящего Гида.

Artem'у Kaklugin'у:

За редактирование текста настоящего Гида.

androm aka SAW   21 августа 2009 в 00:22

спасибо за инфу

raspy61 AS   21 августа 2009 в 00:28

лучше старое название темы оставить... всетаки олдскул :D

AlSar   21 августа 2009 в 00:29

Ура, товарищи! Часть 2 открыта, и скоро будет обновление!

Claude Liberty   21 августа 2009 в 00:35

Скрин у Корпса удачный - сразу видно разницу.

Claude Liberty   21 августа 2009 в 07:19

А еще в гараже Джоуи за БФ-Иньекцией лежит разобранный Сентинел. Так вот, у него нету интерьера, фонарей, ВСЕХ колес (напомню, при взрыве у любой машины отлетает только переднее левое, проверено) и другой двигатель. Может, стоит его поставить наравне все с той же Иньекцией?

AlSar   21 августа 2009 в 12:50

Итак, машины, имеющие "экстры":

1. Stinger (крыша) - меняется на F1
Два вида:
1) Кабриолет (крыши нет) 2) Купе (крыша есть)

2. Patriot (багажник) - меняется на F1
Четыре вида:
1) Открытый багажник 2) Каркас в багажнике 3) Наполовину закрытый багажник 4) Полностью закрытый багажник

3. Firetruck (номер) - меняется на F1
Семь видов:
1) Нет номера 2) Номер 1 3) Номер 2 4) Номер 3 5) Номер 4 6) Номер 5 7) Номер 6

4. Mule (логотип) - меняется на F1
Пять видов:
1) Нет логотипа 2) Голва Черепахи 3) Газ Марса 4) Yo-Ma 5) Искорка

5. Mr.Whoopee (логотип сзади) - меняется на F1
Три вида:
1) Нет логотипа 2) "Остановите меня" 3) "Я просто замерзаю!"

6. Barracks OL (кузов) - меняется на F1
Три вида:
1) Открытый кузов 2) Каркас в кузове 3) Закрытый кузов

7. Coach (логотип) - меняется на F1
Четыре вида:
1) Нет логотипа 2) Пуля 3) Гончая 4) Бесплатный маршрут

8. Stallion (крыша) - меняется на F1
Два вида:
1) Кабриолет (крыши нет) 2) Купе (крыша есть)

9. Yankee (логотип) - меняется на F1
Пять видов:
1) Нет логотипа 2) LC Коммуникации 3) Король Складов 4) AM 5) SUMO

10. Dead Dodo (бортовой номер)

11. Taxi (огонёк) - меняется на F1 + уникальная версия
Три вида:
1) Продольный большой желтый огонёк 2) Поперечный маленький оранжевый огонёк 3) БЕЗ ОГОНЬКА!

12. Hoods Rumpo XL (граффити) - уникальная версия
Два вида:
1) Граффити "Rebel" на борту 2) БЕЗ ГРАФФИТИ!

raspy61 AS   21 августа 2009 в 15:03

сногшибаемый фак ваще кул респект всем!

ladykiller69   22 августа 2009 в 07:12

У Пожарки так-же меняються номера на бортах с нажатием F1

GTAмaнъ   22 августа 2009 в 18:48

У Yankee пять экстр, не считая отсутствия логотипов.

Одна экстра есть у DeadDodo (бортовой номер).

У Cabbie огонёк — часть кузова.

У пожарки 6 возможных номеров (1—6)

Больше добавить по экстрам нечего.

GTAмaнъ   4 сентября 2009 в 15:26

"Огонёк" - по-детски звучит. Это называется "шашка" вообще-то.

Я знаю, но, может, не все поймут.

Что же касается уникальных машин как таковых, то с практической точки зрения мне интересны лишь защищённые Bobcat и Cheetah, ну и неуязвимый мафиозный лимузин. На втором плане — BP-тачки, всё таки BP — самая нужная защита. SDP мне не нужна, так как езжу я достаточно аккуратно, а вот под пули попасть проще простого, когда попортишь отношения с бандами.

Night Light   13 сентября 2009 в 21:05

Вопрос на будущее, если вдруг вздумаю Треху пройти: в Портленде можно сохранить только 1 из этих тачек под номерами 1/3/4/5/6/8, или несколько? Мосты не откроются до прохождения этих миссий?

GTAмaнъ   13 сентября 2009 в 21:12

8. Cheetah можно будет достать всегда, так как миссия всё время доступна. А вот из 1/3/4/5/6 — только какую-нибудь одну. Лучше всего или 4. Manana (Corpse), так как сама модель уникальна или 5. Stretch, так как самая защищённая и самая труднодобываемая тачка в игре (да ещё и уникального цвета).

nik gtаsа[Zorb]   13 сентября 2009 в 21:13

да вродь можно на втором сохранить, но с читами

AlSar   13 сентября 2009 в 21:34

о читах тут речь не идёт вообще

кстати, а есть способ попасть на Стаунтон вместе с машиной (не Патриотом)?

GTAмaнъ   13 сентября 2009 в 21:49

Я другими машинами не пробовал в ту дырку заехать. А так способ есть, но он связан с редактированием файлов :(

AlSar   13 сентября 2009 в 21:52

без редактирования есть?

AlSar   13 сентября 2009 в 22:18

надо ещё у Mustein'a спросить
Он в этом очень хорошо разбирается
Он как-то провозил автобус с мафией во время миссии на второй остров и мочил там Якудз

GTAмaнъ   14 сентября 2009 в 00:46

Может, как-то по крыше автотоннеля или тоннеля метро? Но как на них попасть?

EDIT
В известную лазейку также можно попасть на Мр.Вонге.

Чемпион2016   14 сентября 2009 в 16:51

Ну можно сохранить униктачки на второй остров, но тока при помощи редактирования. Я всетаки склоняюсь к тому, что можно отредактировать файл, т.к. это же не чит-программа. И будет использован секрет (а точнее дырка) игры

AlSar   14 сентября 2009 в 17:57

GTAMANЪ
как-то по крыше автотоннеля или тоннеля метро? Но как на них попасть?
почитай тут
он попадал на крышу Портера

Чемпион2008

управление менять? нет, извини, но это не то
единственное изменение, с которым я согласен - сделать так, чтобы в Вайсе Hotring A и B по улице ездили - для гаража - а потом обратно

Чемпион2016   14 сентября 2009 в 19:10

управление менять? нет, извини, но это не то
единственное изменение, с которым я согласен - сделать так, чтобы в Вайсе Hotring A и B по улице ездили - для гаража - а потом обратно

ну наши мнения расходятся..
как раз делать, чтоб какие то тачки специально ездили - не то)
тачка то добыта, и просто перевозить же будем..хотя у каждого свои взгляды

Чемпион2016   20 сентября 2009 в 18:14

21. Securicar

Миссия: Donald Love – Escort Service
Особенность: EP
Можно ли получить без кодов: да
Можно ли получить без провала миссии: нет
Сложность получения: 2/5

Второй в игре защищенный Securicar устойчив лишь ко взрывам. Нам предлагают сопроводить его до места назначения, защищая от колумбийцев, но мы пополним им нашу коллекцию, тем более что добыть его не очень сложно – расстреливаем фургон из M16, останки толкаем до гаража.

незнай-незнай...попробывал я дотолкать до гаража останки - ни фига..они тяжелые как танк..пожарка даже не могла их толкать, а Клод за 10 минут не протолкал и 5ти метров
короче бросил я это дело))
попробовал танком - Очень тяжело толкает

AlSar   20 сентября 2009 в 18:17

имхо утяжеленная она

исключено, утяжеление исчезает после конца миссии

у меня толкалось нормально
лучше всего пройти миссию "Парамедик" для бесконечного спринта

Чемпион2016   20 сентября 2009 в 18:59

ну согласен - неутяжеленная
дык..прошел парамдика в самом начале
и перед открытым гаражем пропадают останки у меня((

GTAмaнъ   20 сентября 2009 в 22:52

Это основная проблема при добыче тачек таким способом.

А Securicar сам по себе тяжёлый.

Чемпион2016   21 сентября 2009 в 14:26

ААААА!!!адинадин..ГЫГЫГЫ
мне попалось ТАКСИ БЕЗ ОГОНЬКАААА!!!!!!! ВПЕРВЫЕ В ТРЕХЕ!!!

GTAмaнъ   21 сентября 2009 в 16:57

Сохранил хоть?

Чемпион2016   21 сентября 2009 в 17:03

Сохранил хоть?
Разумеется! это 9ая (и последняя) уник-тачка

GTAмaнъ   21 сентября 2009 в 17:11

Круто. А мне вот никак не попадётся, хотя в ВС их прямо-таки аномально часто вижу.

Night Light   21 сентября 2009 в 17:21

Круто. А мне вот никак не попадётся, хотя ни в Трехе ни в ВС так их ни разу и не встретил.

AlSar   21 сентября 2009 в 17:28

Круто. А мне вот никак не попадётся, хотя ни в Трехе ни в ВС так их ни разу и не встретил.

вот-вот, то же самое

только в СА мне попадаются такси без огонька

GTAмaнъ   21 сентября 2009 в 17:33

Как это? Там это части модели, а не экстра.

AlSar   21 сентября 2009 в 17:40

вот так:

pix.PlayGround.ru

намёк понятен? :)

Чемпион2016   21 сентября 2009 в 19:15

Круто. А мне вот никак не попадётся, хотя ни в Трехе ни в ВС так их ни разу и не встретил.
ну мне до этого месяца тоже не встречалось, хотя может и не замечал - хз))
просто если за 4 года встретить одну таксишку - то это ну очень редкое событие

AlSar   21 сентября 2009 в 19:57

Единственная NE-машина, попавшаяся мне - Hoods Rumpo XL, когда просто включил комп, загрузился один раз и отьехал от квартитры Клода...

GTAмaнъ   24 сентября 2009 в 23:38

Я тут подумал: а не могут ли глючить экстры и у других машин?

Чемпион2016   25 сентября 2009 в 16:08

Я тут подумал: а не могут ли глючить экстры и у других машин?
например?

AlSar   25 сентября 2009 в 16:45

а как глючить?

я все выше описал и эксклюзивны впринципе только 2 вида

Zmey20009   25 сентября 2009 в 16:59

в разделе «Призрачный» транспорт и декорации под номером 38 не румпо а Rebel

AlSar   25 сентября 2009 в 17:16

Zmey20009

это Румпо, а не Hoods Rumpo XL
никаких споров тут быть не может

Grand Theft Aero   25 сентября 2009 в 19:29

У меня был сейв на трёху на такси без огонька,на лсс там брикл без огонька,на вс и на са)

GTAмaнъ   25 сентября 2009 в 21:46

а как глючить?
Ну мало ли, машин с экстрами много, может, тоже какая не подгрузится.

в разделе «Призрачный» транспорт и декорации под номером 38 не румпо а Rebel
В ролике нам сначала показывают настоящий Rumpo, затем эту модель. Для простоты пока мы её тоже назвали Rumpo. После уточним, конечно.

AlSar   25 сентября 2009 в 21:49

Rebel это Hoods Rumpo XL
в ролике не он, 100%

а все другие машины без экстр могут существовать и без глюков, так что если и не подгрузится, эксклюзивом это не будет

GTAмaнъ   26 сентября 2009 в 02:37

А, ну да, чё-то я ступил. Ну, а Dead Dodo без бортового номера, пожалуй, невозможен :)

Чемпион2016   26 сентября 2009 в 15:51

ОМГ! встретил еще одну такчи без огонька, а ставить то уже некуда)))
EDIT
поставил на Шоресайд 5 тачек уникальных, всего 10 штук!!

Чемпион2016   26 сентября 2009 в 20:20

Да нафиг они нужны, эти NE машины... Фигня это всё.
кто-то собирает марки-монеты-и т.д.
кто-то собирает уникальные тачки из GTA :)

Night Light   27 сентября 2009 в 02:22

Да нафиг они нужны, эти NE машины... Фигня это всё.
+1

GTAмaнъ   27 сентября 2009 в 04:26

В большом количестве, конечно, не нужны, ведь тогда ценность каждой отдельной снижается.

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 10:56

В большом количестве, конечно, не нужны, ведь тогда ценность каждой отдельной снижается.
ну скажи плиз, каким образом уменьшится ценность этих тачек, от того, что у меня их 2 штуки?)) у тебя же у самого 3 штуки в Васе

AlSar   27 сентября 2009 в 11:38

Лично я считаю, что ими захламлять гараж глупо

Всего во все гаражи можно впихнуть 10 машин

1 - Портланд
4 - Стаунтон
5 - Шорсайд

По поводу 2 в Портланде не знаю, не получалось...


Вот действительно нужные машины, исходя из их сохраняемых полезных свойств:

1. Kuruma
3. Securicar
4. Manana (Corpse)
5. Stretch
7. Trashmaster
8. Cheetah
11. Rumpo
16. Barracks OL
18. Bobcat
20. Patriot
21. Securicar

Как видите, 11 машин
21. Securicar повторяется во-первых, обладает менее нужной защитой во-вторых, так что его отбрасываем

Осталось 10 машин, как раз поставить все (или 11, если всё же можно 2 в Портланде)

Для NE-машин места нет, и я особо не жалею

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 13:13

AlSar ну во первых Trashmaster - его нипойми как сохранять - это раз
во-вторых баррак-ОЛ занимает сразу два места в гараже ( в портленд и шорисайд он не полезит,а в Стентоне если его и стретч ставить, то потом только одна тачка влезит), а второй секьюрикар очень проблемно сохранять. к тому же на портленде никак нельзя две тачки ставить - проверял
получается - 8 тачек уникальных, и плюс две такси без огонька - как-раз 10 тачек

Lord On Acid   27 сентября 2009 в 13:46

челы а как и где найти призрачный город???????? есть он?

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 13:53

челы а как и где найти призрачный город???????? есть он?
да! на додо можно долететь, только там ничего интересного нет

Night Light   27 сентября 2009 в 17:01

Вот действительно нужные машины, исходя из их сохраняемых полезных свойств:
Лично я не стал бы сохранять 7. Thashmaster, его все-таки только с кодами добыть можно. А 21. Securicar все же более интересен.

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 17:14

А как это можно сделать без читерства? Ведь до 11. Rumpo будет доступен только один гараж в Портланде.
для этого нужно куруму, гепард, манану перевести на Шоресайд

AlSar   27 сентября 2009 в 19:15

Night Light

ты наверное упустил важное событие на форуме GTA3
Mustein открыл способ продавливания машин сквозь текстуру, теперь стало возможным в самом начале игры перегонять машины без читерства, по крыше метро

Night Light   27 сентября 2009 в 19:21

Mustein открыл способ продавливания машин сквозь текстуру, теперь стало возможным в самом начале игры перегонять машины без читерства, по крыше метро
Круто. Это можно сделать даже с Trashmaster'ом?

EDIT

Оказывается можно!

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 19:46

Круто. Это можно сделать даже с Trashmaster'ом?
да нафиг он нужен)))) он места как две тачки занимает))

AlSar   27 сентября 2009 в 20:41

Чемпион2008
нафиг, не нафиг
нужны все защищённые тачки
если тебе не нужно, нужно другим

Night Light
пока проверены только 1. Kuruma и 4. Manana (Corpse)

но остальные вероятно по той же технологии можно протолкнуть

Чемпион2016   27 сентября 2009 в 22:11

Чемпион2008
нафиг, не нафиг
нужны все защищённые тачки
если тебе не нужно, нужно другим

да при чем же здесь то, что мне не нужно?
стретч, Trashmaster, Баррак-ОЛ лезут только во второй гараж, но все вместе они ведь там не поместяться!
оптимальный вариант( по-моему): 1остров Курума. второй остров - стретч, баррак-ол, гепард, 3остров - петриот, бобкат, манана, секьюрикар и румпо
итого 9ять тачек. больше просто-напросто ничего не полезет

AlSar   27 сентября 2009 в 22:26

ну я перепроходить буду, попытаюсь вместить 10

Манану теоретически можно впихнуть к Куруме в Портланд

Ghost Bear   27 сентября 2009 в 23:06

А еще проще завести два сейва

---

Сегодня гонялся с копами, встретил румпо без граффити

AlSar   27 сентября 2009 в 23:26

А еще проще завести два сейва

ну не прощё
это уже не то...
надо иметь один и идеальный сейв

вот и третий человек, нашедший Румпо...

GTAмaнъ   28 сентября 2009 в 05:23

ну скажи плиз, каким образом уменьшится ценность этих тачек, от того, что у меня их 2 штуки?)) у тебя же у самого 3 штуки в Васе
Ну раз их 2, то каждая уже не уникальна)) А в ВС у меня 2 в самом начале, до сюжета, если я буду тот сейв играть дальше, то оставлю 1, чтоб зря место не занимала… Хотя, если с местом проблем не будет, то можно и обе оставить. Просто чем меньше уникальных тачек в одном гараже, тем безопаснее, а то они обладают свойством исчезать.

Манану теоретически можно впихнуть к Куруме в Портланд
В том и дело, что теоретически. А потом хрен достанешь, лучше так не делать.

Чемпион2016   28 сентября 2009 в 13:58

Просто чем меньше уникальных тачек в одном гараже, тем безопаснее, а то они обладают свойством исчезать.
я всегда делаю резервную копию сейва, и если что, то перегружусь)

Чемпион2016   28 сентября 2009 в 16:35

Перепроверил: Trashmaster не лезит в гараж Шорисайда, так что лезит тока в Стентон, как и стретч с баррак-ол (вот между ними и нужно выбирать)

AlSar   28 сентября 2009 в 16:46

GTAMANЪ

А потом хрен достанешь, лучше так не делать
главное - сохранить
а достать лично для меня уже дело десятое
Клодом вытолкаю

а то они обладают свойством исчезать
исчезают машины - проверено мной неоднократно - при более чем двухкратной перегрузке гаража, т.к если впихнуть 3 в одноместный, 5 в двухместный и 7 в трёхместный гараж

в Трёхе это просто невозможно

Чемпион2008
а все три в гараж Стаунтона ведь поставить можно
пойду проверю на простых машинах

Чемпион2016   28 сентября 2009 в 16:55

а все три в гараж Стаунтона ведь поставить можно
пойду проверю на простых машинах

но даже если это и получится, то всеравно 10 не получится, т.к. в шоресайд больше пяти не лезет, и тогда надо выбирать между гепардом-мананой-румпо-бобкатом-патриотом-инкасатором ))

AlSar   28 сентября 2009 в 17:46

Я почти всунул 2 машины в Портланд
Если сделаю, дам скрин

А вообще-то ты прав
Этот мусоровоз почти бесполезен, а проблем сколько...

Чемпион2016   28 сентября 2009 в 20:53

А вообще-то ты прав
Этот мусоровоз почти бесполезен, а проблем сколько...

Да! но самое важное - трудност добычи - таймер на время, нельзя врезаться, перевозить непойми как, ну короче очень трудно. имхо - эти усилия очень то и не нужны
==
короче! я собрал 11 тачек в гаражах (9+2)
Портленд: Аква-Курума
Стэнтон: Черный Стретч, Бобкат, Баррак-ОЛ, Гепард, Манана
Шорисайд: Черный румпо, Румпо без граффити, такси без огонька, патриот, Инкасатор.
NE-тачки сохранил потому что больше никаких уник-тачек не смошу сохранить, так что места они не займут лишнего
просьба заценить))

AlSar   28 сентября 2009 в 21:00

Может лучше было поставить 2-ой Инкассатор с другой защитой?

а хотя твой способ наиболее умный, я скорее всего буду собирать так же при следующем прохождении

Чемпион2016   28 сентября 2009 в 21:47

Я вообще делаю сейвы перед каждой миссией, т.е. если где-то тачку не дестал, или потерял, то легко смогу ее достать снова

Может лучше было поставить 2-ой Инкассатор с другой защитой?
10 раз пытался ее сохранить, и десять раз она исчезала в области гаража xDDD

AlSar   28 сентября 2009 в 21:52

значит иделальный список - твой, его и придержусь

GTAмaнъ   28 сентября 2009 в 22:26

З.Ы. Чувствую кому-то скоро придется хорошо редактировать первый пост))
Само собой, ведь теперь открылись новые возможности по сохранению тачек.

AlSar   28 сентября 2009 в 22:37

Ну это я всегда помогу тебе сделать

Теперь я пересниму скрины на английской версии с чудо-графикой вдобавок

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 16:04

Вероятно, он настройки видео подкрутил, ну там сглаживание и прочее :) AlSar, ты просто заменять будешь те скрины, которые есть? Т.е. мне ссылки менять не надо будет?

AlSar   30 сентября 2009 в 18:53

Artem Kaklugin
Ну да, Виталий прав
Это колдовство в настройках видеодрайвера.
Как будет много свободного времени, оформлю пост, в котором всё об этом расскажу, со скринами вдобавок

GTAMANЪ
Картинки, само собой, буду заменять, во избежание лишнего геморроя и проблем
Кстати со сглаживанием 8х Трёха тормозит у меня (не более 40 fps)
Комп надо менять, староват для Трёхи :)

Чемпион2016   30 сентября 2009 в 20:44

Блин-блин-блин (((
1) НИКАКИМ ОБРАЗОМ нельзя сохранить 2 тачки в Портленде: я втолкал Куруму и Манану туда без проблем, гараж закрылся, открылся и стояла только одна тачка (проверял 2 раза)
2) хотел попробывать сохранить Инкасатор Лава на Портленде, толкал благополучно до надписи: добро пожаловать на..., после этого инкасатор встал как вкопанный и ни как не толкался, мало того клод еще и падал, ударяясь об него..
постараюсь еще попробывать сохранить на Шоресайде

AlSar   30 сентября 2009 в 21:45

Чемпион2008

я это вчера сам понял
вот скрины по поводу гаражей:

1. Забивка до отказа Стаунтонского:

pix.PlayGround.ru

Вывод: мусоровоз не нужен...

2. Попытка засунуть 2 в Портландский:

pix.PlayGround.ru

После закрытия двери Манана исчезает...

Чемпион2016   30 сентября 2009 в 21:56

Просто еще вопрос и в добывании мусоровоза : таймер и врезаться нельзя, да еще это при его маленькой скорости ставит фактически крест на нем

AlSar   30 сентября 2009 в 21:59

Чемпион2008

есть другой способ - не садиться в мусоровоз, а толкать Клодом
не включится таймер и не будет уменьшенной прочности от бомбы

минус в том, что сесть туду все равно придётся, а если при толкании его сталкивать с чем-то, то здоровье машины обнулится, и сразу после посадки будет взрыв

Чемпион2016   30 сентября 2009 в 22:00

AlSar далеко не доталкаешь)))

AlSar   30 сентября 2009 в 22:06

Чемпион2008

говорю же, таймера не будет!

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 22:26

Вывод: мусоровоз не нужен...
Не понял, почему?

После закрытия двери Манана исчезает...
Один фиг, ты бы её после вытащить никак не смог.

AlSar   30 сентября 2009 в 22:34

GTAMANЪ

Не понял, почему?
не то чтобы не нужен, но нецелесообразен
много места занимает он
схема, предложенная Чемпионом, самая полная
и до сих пор неясно, можно ли даже с читами добыть эту мусорку
я склоняюсь к тому, что нет...

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 22:42

В общем так: надо сделать мап-эдитором мост к сохранялке на Стонтоне и Клодом дотолкать мусоровоз. Более простого способа добычи я не вижу. Да и потом, мы ведь даже не знаем, сохраняется ли защита после гаража.

AlSar   30 сентября 2009 в 22:52

Помнишь мой файл "Bridge to GT"
есть там такой мост

с ним и надо проверить...

а защита 90% сохраняется, т.к. нет Флип-Пруфов и SDP, а только всё постоянное

Night Light   30 сентября 2009 в 23:02

Меня мусоровоз наоборот привлекает :) Всем нравятся защищённые Cheetah и Bobcat, а мне не стандартное - пуленепробиваемый и огнеустойчивый Trashmaster.

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 23:04

Помнишь мой файл "Bridge to GT"
Это дело, но самому-то можно вообще почти напрямую слепить. А мне щас Mustein один прикол предложил проверить, но нужен кар-спаунер. Чё-то для Трёхи нигде не найду :(

Zmey20009   30 сентября 2009 в 23:05

в гараже на стаунтоне максиум я вмещал 6 машин, в шоресайде 4

AlSar   30 сентября 2009 в 23:11

GTAMANЪ
какой прикол?
расскажи
спаунер для Трёхи есть только гаражный, был на АГе где-то
а в том файле мост и есть напрямую, от сейвхауса к стройке

Zmey20009

может наоборот?
я вот на Стаунтоне 4, а в Шорсайде 6

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 23:19

спаунер для Трёхи есть только гаражный
Гараж-эдитор у меня есть, а тут именно спаунер нужен.

Цитата:

Mustein (30-09-2009 22:48)
Привет, GTAMANЪ!

У меня тут появилась идея-прикол. Обращаюсь к тебе, как к человеку, который знает, что такое CarSpawner (надеюсь, правильно написал название). Можно ли с помощью этой программы засунуть машину в гараж Джоуи?
Суть вот в чем. В мисии "Сальваторе забил стрелку" Клод залезает в гараж, угоняет лимузин и сохраняет его. Потом в гараже спаунится другой лимузин. После этого Клод заходит на маркер и - вопросы...
1. Сядет ли Клод в "чужую машину"?
2. Сядет ли туда Джоуи и остальные мафиози?
3. Возможно ли добыть таким образом лимузин мафии без провала миссии?
4. Не исчезнет ли настоящий Стретч по окончании миссии?

Можешь ли ты это проверить?
Какие соображения будут на этот счет?

Заранее спасибо.

P.S. CarSpawner'а у меня нет и я довольно-таки плохо представляю, что может эта программа.

Mustein.


Мой ответ:

GTAMANЪ (30-09-2009 22:55)
Привет! Пока проблема в том, что у меня нету спаунера для Трёхи. Надо поискать. Но что значит угнать и сохранить лимузин? Именно сохранить его можно только провалив миссию. Если его просто поставить в гараж без провала, то наверняка гараж его не будет обрабатывать, поскольку его обрабатывает скрипт миссии. Так вот, я думаю, если зайти на маркер, то лимузин вернётся в гараж, хотя проверить надо. Короче, пошёл искать спаунер :)

AlSar   30 сентября 2009 в 23:25

GTAMANЪ

короче я уже это проделывал
смотри, лимузин я поставил, он сохранился во время миссии
я решил посмотреть что будет, если не проваливать
еду к Джоуи, Клод встаёт в маркер
начинается катсцена, а Стретча-то нет!
Клод тупо бесконечно долго стоит в гараже и всё
а SA-подобного спаунера на трёху нет, я сам долго искал

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 23:50

Клод тупо бесконечно долго стоит в гараже и всё

Ыыы… Довольно банально.

AlSar   30 сентября 2009 в 23:57

А что ты хотел?

Чтобы вышел Джоуи с М16 и с криком: "Подлец, ты украл мою машину" бросился на Клода?
Потом, после длительной перестрелки Джоуи, нашпигованный пулями, падает под эстакаду для осмотра машин
А Клод выходит из автомастерской, которая отныне принадлежит ему, там свой сейвхаус и гараж
Правда все миссии за мафию больше недоступны, зато Мария пишет Клоду о встрече, он тайно забирает её и они с Асу.кой плывут на Стаунтон.

Примерно этого?

GTAмaнъ   30 сентября 2009 в 23:59

Неее :)

Я ж написал: Я думаю, если зайти на маркер, то лимузин вернётся в гараж

Чемпион2016   1 октября 2009 в 07:01

Короче! я уже проверял мусоровоз (в первом своем прохождении на 100%) сохраняет свои свойства. делал это старым способом: менял в хандлинге его настройки на патриотовские и проезжал сквозь дыру на Стентон. свойства он сохраняет. но уже потом по прохождению я понял, что он не нужен и выкинул его)))
конечно у каждого свои взгляды на этот мусоровз, но имхо он не нужен

говорю же, таймера не будет!
рано или поздно ты сядешь за него. и таймер будет

AlSar   1 октября 2009 в 14:12

Чемпион2008

Таймер начнётся с 2:30, этим самым отпадает вопрос о том, что можно не успеть

Чемпион2016   1 октября 2009 в 14:57

Таймер начнётся с 2:30, этим самым отпадает вопрос о том, что можно не успеть
ну ты же сам сказал:"Вывод: мусоровоз не нужен..." :)

Zmey20009   1 октября 2009 в 15:35

а кто нибуть находил вот эти тачки без экстры
PlayGround.ru
Янки
pix.PlayGround.ru
Мул
PlayGround.ru
Коуч
PlayGround.ru
Пожарка

Чемпион2016   1 октября 2009 в 15:37

змей, в посте от 21.08.09 12:50 AlSar уже это писал :)

GTAмaнъ   1 октября 2009 в 15:48

Для них отсутствие экстр — обычное дело.

AlSar   1 октября 2009 в 15:53

Чемпион2008
ну ты же сам сказал:"Вывод: мусоровоз не нужен..."
я уже поправился - нецелесообразен

а жаль...

Zmey20009   1 октября 2009 в 15:54

для тех кто не верит что в гараже на стаунтоне влезает 6 машин
PlayGround.ru
если постараться то можно вместить 3 машины
PlayGround.ru

Чемпион2016   1 октября 2009 в 16:07

Zmey20009 и? что-то вообще не понял что это значит? кто не верит? у меня вообще получилось втащить стретч, бобкат, баррак-ол, гепард, куруму и манану

AlSar   1 октября 2009 в 16:19

Zmey20009

не к месту ты это

речь идёт не о том, чтобы набить гараж, а о том, чтобы можно было вытащить оттуда машину...

Чемпион2016   1 октября 2009 в 16:20

а жаль...
я тут думал-думал..и надумал, что возможно я ошибаюсь и можно сохранить мусоровоз)). точнее может и можно сохранить 10 уник-тачек с мусоровозом..

Zmey20009   1 октября 2009 в 16:26

а вот кто нибуть пробовал затащить в гараж Rc bandit'a?я вот пробовал и затащил в гараж!!

raspy61 AS   1 октября 2009 в 22:54

я затащил в гараж потом подхожу к гаражу, двери открываются и игра вылетает((

Mustein   2 октября 2009 в 00:05

Клод готовит гонки "Формула - 1"!
PlayGround.ru
Вообще-то о таких вещах писал в "Секретах и приколах v3" Artem Kaklugin.
Этих машин можно разместить в гараже Шорсайда (по моим подсчетам) штук 80!
Ну это так, к слову... :)

AlSar   2 октября 2009 в 00:09

Mustein

Да, но игра вылетит или стрелять будет нельзя

GTAмaнъ   2 октября 2009 в 03:14

Слушайте, а Инъекцию нереально встретить в миссии пожарника? Я как-то раньше не задумывался, а сейчас просто делаю сейв с прохождением всего возможного до начала сюжета, и она нужна для экспорта.

Mustein   2 октября 2009 в 10:34

Нет. Когда я однажды потушил 1400 пожаров, никакого необычного транспорта не встречалось.

Чемпион2016   2 октября 2009 в 13:27

Слушайте, а Инъекцию нереально встретить в миссии пожарника? Я как-то раньше не задумывался, а сейчас просто делаю сейв с прохождением всего возможного до начала сюжета, и она нужна для экспорта.
Нет только М-т Вуппи из необычных
и получится , что не достать до первых миссий Баррак-ОЛ (после переезда на Стентон можно будет.) ФБР Кар (тоже после переезда на Стентон.) Танк ( после миссии Рея где Фила охраняем). БФ Инъекция (после открытия Шоресайда)

Чемпион2016   2 октября 2009 в 14:45

1)Толкал этот чертов инкасатор через весь Шоресайд и он попал при виде гаража
2)МОЖНО(!!!) сохранить мусоровоз и стретч и баррак-ол и бобкат вместе!
только одно НО: потом оттуда нельзя достать тачки
получается: портленд: курума. стентон: мусоровоз, баррак-ол, бобкат.шорисайд:инкасатор(Джоуи), манана, гепард, румпо, патриот. итого: 10

ps я все-таки остановлюсь на 9ти и не сохраню Мусоровоз, т.к. если его ставить в гараж, то потом просто-напросто оттуда ничего не выташишь ^_^. кому если нужно 10 тачек сохранить, то сохраняйте

Zmey20009   2 октября 2009 в 17:16

PlayGround.ru
сегодня катался и случайно наткнулся на румпо худс без граффити. ну как же его не спереть?

Zmey20009   3 октября 2009 в 14:09

кстати почему у тебя нет фото Escape?
если что то вот фотки Escape
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
бери любую, мне не жалко

GTAмaнъ   3 октября 2009 в 15:14

кстати почему у тебя нет фото Escape?

Глупый вопрос)) Потому что нет и всё. Руки не дошли сделать))

Чемпион2016   3 октября 2009 в 19:17

Чё все фоткают Rumpo без граффити я не пойму? Ну, нашли, и чё такого?
ну типо редкая)) я достал, сохранил, но не фоткал

AlSar   4 октября 2009 в 22:16

Чемпион2008
БФ Инъекция (после открытия Шоресайда)
ошибаешься, после Sayonara Salvatore, т.е. Стаунтона

только одно НО: потом оттуда нельзя достать тачки
такое сохранение не нужно...
тем более без всяких изменений мусоровоз так и не добыт пока что

а ты ведь раньше писал:
короче! я собрал 11 тачек в гаражах (9+2)


как ты те 2 NE впихнул?

Zmey20009
GTAMANЪ

кстати почему у тебя нет фото Escape?
поправка: кстати почему у МЕНЯ нет фото Escape?
ответ: руки не дошли сделать...

Чемпион2016   4 октября 2009 в 22:22

AlSar
ошибаешься, после Sayonara Salvatore, т.е. Стаунтона
Я имел ввиду, что его можно в импорт-экспорт отвести после открытия Шоресайда ;)

такое сохранение не нужно...
о чем я и сказал

как ты те 2 NE впихнул?
портленд: курума. стентон: стретч, бобкат, баррак-ол, гепард, манана. шоресайд: черный румпо, румпо без граффити, такси без огонька, инкасатор(джоуи) патриот.
вот так и впихнул хдд)

AlSar   4 октября 2009 в 22:25

Чемпион2008
прочитай личку
т.е. можно впихнуть 12 тачек без возможности потом их вынуть?

GTAмaнъ   4 октября 2009 в 22:44

Я имел ввиду, что его можно в импорт-экспорт отвести после открытия Шоресайда ;)
Почему это? Машина появляется после Sayonara Salvatore, а Шорсайд вроде закрывается после Last Request.

AlSar   4 октября 2009 в 22:47

а Last Requests идёт до Sayonara Salvatore, ведь всё рассчитано так, чтобы игрок не мог попасть на Шорсайд до A Drop in the Ocean

GTAмaнъ   4 октября 2009 в 22:50

Тфу блин, Last Request — это ж за Сальваторе миссия, чё-то я напутал.

Чемпион2016   5 октября 2009 в 13:09

т.е. можно впихнуть 12 тачек без возможности потом их вынуть?
уникальных чтоли?
уникальных только 9 плюс 2 NE :11
ну а если обычных, то 12 наверно .не знаю. 1 портленд, 6 стентон, и говорят еще 6 шоресайд(не знаю точно)
тогда 13

Почему это? Машина появляется после Sayonara Salvatore, а Шорсайд вроде закрывается после Last Request.
что-то ты напутал :)

GTAмaнъ   5 октября 2009 в 15:58

Напутал, напутал…

GTAмaнъ   6 октября 2009 в 07:42

Забыл просто. Щас допишу.

Helena No4ka   8 октября 2009 в 00:14

На данный момент меня интересуют: Инфернус, Гепард, Стингер Якудзы, Стингер синий , Блиста. Поделитесь, кто как и на каком острове их добывал? (Кроме отбирания Гепарда после гонок). Только не говорите мне, что они доступны только на втором острове. Не поверю :)

Чемпион2016   8 октября 2009 в 07:02

ну во-первых зачем тебе? не понял что-то
блисту можно встретить на Портленде, если проходить Пожарку, рано или поздно встретится
инфернус, стингер, гепард встречаются на Стэнтоне и Шоресайде. на портледне нет
гепард на портленде в гонке Эль бурро и в последней миссии Сальваторе
Стингер якудзы только на Стэнтоне

Helena No4ka   8 октября 2009 в 07:46

Что значит "зачем мне"? Мне нужны разные мнения, кто как добывал вышеуказанные машины. Твое мнение ясно: "не понял что-то". Если ты "гамаешь в эту игру с 2002 года", то должен знать, что все эти машины элементарно добываются в Портленде. Жду другие ответы.
Еще мне интересно: кто как гонки на первом острове проходил, если не тупо жать на газ, а какой-нибудь хитростью (кроме грузовика поперек и кодов там всяких). Какую машину получше выбрать для гонок? Инфернус у меня загорается после нескольких столкновений, Гепард и Стингер не выдерживают скорости и тоже загораются. Прямо проблема!

Чемпион2016   8 октября 2009 в 08:47

все эти машины элементарно добываются в Портленде
эээ ну и как же ??

а за сколько ты гонку прошла? я 137 секунд на Банши, без столкновений

Helena No4ka   8 октября 2009 в 09:45

Я потому и спрашиваю про гонку, что никак не могу пройти только ее, водить не умею :( . Я уже готова на другой остров идти, а чертова гонка держит. Ну да ладно, с сотого раза получится.
Очень много интересных машин можно добыть в полицейской миссии.

Чемпион2016   8 октября 2009 в 09:50

Кинь сейв, могу пройти

Helena No4ka   8 октября 2009 в 10:05

Неееетушки!!! :) Все сама-сама-сама! Я же прошла все гонки в TCNYC, и здесь получится.

AlSar   8 октября 2009 в 12:29

HelenaNochka

я на пожарке прохожу, еще у них Гепард отбираю...

GTAмaнъ   8 октября 2009 в 17:01

Ещё на Мр. Вонге хорошо. Он очень быстрый для грузовика. Простой Гепард в Портланде можно достать в миссии Chaperone. Будет у клуба стоять.

Lyцыk   9 октября 2009 в 21:30

HelenaNochka
На данный момент меня интересуют: Инфернус, Гепард, Стингер Якудзы, Стингер синий , Блиста. Поделитесь, кто как и на каком острове их добывал? (Кроме отбирания Гепарда после гонок). Только не говорите мне, что они доступны только на втором острове. Не поверю :)

доступны везде)
на 1ом острове - в миссиях за пожарника
на 2ом острове - по городу ездят
на 3ем острове - тоже по городу (все кроме стингера якудзы)

Helena No4ka   9 октября 2009 в 21:39

За пожарного - наверно машинка будет частично сгоревшая (чинить надо)? А вот в миссиях полицейского - самый кайф. Целенькие! Тогда Гепард не надо будет в гараже восстанавливать, и он не потеряет свои уникальные возможности: не переворачиваться, не сгорать и т.д. (если верить самому уважаемому мной GTAMANЪ)?
P.S.: Стингер синий - самый красивый!

AlSar   9 октября 2009 в 21:44

HelenaNochka
не потеряет свои уникальные возможности
уникальные возможности есть не у любого Гепарда, а только у тех трёх, что в миссии "Turismo"
к тому же после гаража останется защита от пуль/огня/взрывов

Helena No4ka   9 октября 2009 в 21:48

А я то надеялась... Все равно попробую. Не всему верю, что написано в прохождениях и советах. У каждой миссии есть своя альтернатива (как моя в прохождении миссии с труповозкой Мананой).
После гаража нет защиты от огня. Я спалила в гонках несколько Инфернусов, Гепардов, Стингеров, Баньши и прочей всякой фигни. Очень жалко.
"Гепарды брать только из гонок", чтоб не сгорели. Понил! По-моему, действительно, лучше всех Мистер Вонг :))) Кто-то еще присоветовал на пожарной всех обогнать. Хотела бы я это видеть! Ххххы-ххххы-ххххыыыы!!!

Helena No4ka   10 октября 2009 в 00:49

Народ! Скажите, а зачем вы собираете все эти редкие тачки? Это нужно для прохождения игры, или "щоб в хозяйстве було"? Я эту Куруму сине-зеленого цвета (не синего и не зеленого) видела однажды в доках Портленда, потом два раза - около радиостанции Портленда. Посмотрела и дальше поехала... Что с нее толку? Что такое "аква"? Это сине-зеленый цвет? Спрашиваю только относительно цвета.
Прошу без ликбеза. Я знаю итальянский язык: acqua - вода.

AlSar   10 октября 2009 в 00:53

Скажите, а зачем вы собираете все эти редкие тачки
когда прошёл уже 3 раза, хочется найти что-то новое и интересное
уникальные тачки - из этого разряда

эту Куруму сине-зеленого цвета (не синего и не зеленого) видела однажды в доках Портленда
НЕ ЭТУ! Похожую, но не эту!

Helena No4ka   10 октября 2009 в 00:54

Расскажи разницу, друх!

AlSar   10 октября 2009 в 01:01

Самое яркое доказательство (уникальная слева):

pix.PlayGround.ru

Helena No4ka   10 октября 2009 в 01:10

Слева голубая. Это не вода-аква (acqua), это небо-лазурь-адзурро (azzurro).
Справа - так называемый "цвет морской волны". То бишь "аква"?

GTAмaнъ   10 октября 2009 в 09:22

Мы не художники и не дизайнеры, правильных названий оттенков не знаем, но цвет Курумы из первой миссии уникален.

В игре цвета всегда немного по-разному выглядит из-за освещения, а по-настоящему цвета такие:



EDIT
С помощью одной утилиты и Яндекса удалось установить истинные названия цветов:

Левый:


Правый:


Отличаются они всего на 1 шаг.

Кстати, аква выглядит так:


Короче, не знаю что в FAQ'е писать. Можно было просто написать, что цвет голубой, визуально машина именно такой кажется, но на самом-то деле цвет другой…

Чемпион2016   10 октября 2009 в 11:15

Да просто цвет уникальный, а назвали аквой чтоб не замарачиваться наверно))
Скажите, а зачем вы собираете все эти редкие тачки? Это нужно для прохождения игры, или "щоб в хозяйстве було"?
да просто проходил эту ГТА не раз, и не две на 100%. и играю в нее больше6 лет. вот и захотелось сделать сейв 100% со всеми возможными для сохранения тачками

GTAмaнъ   10 октября 2009 в 12:24

Мы собираем уникальные тачки ровно по тем же причинам, по которым люди собирают марки, значки и т.д.

Helena No4ka   10 октября 2009 в 20:59

Поняла! А у меня на сегодня главная задача - просто пройти игру, нууу... не на 100%, а хотя бы приближенно к 100%, чтобы с гордостью считать себя ветераном этой игры..
И вообще: Слава Великому GTAMANЪ!!! Я прошла гонки по его совету на Мистере Вонге. Я сегодня добрая :)

FucQ   10 октября 2009 в 23:00

Не совсем по теме:
В VC, оказывается, 3 экстры: без зеркал, с 2-мя зеркалами и с одним зеркалом с левой стороны выше.

raspy61 AS   10 октября 2009 в 23:22

0о хера необращал внимание

GTAмaнъ   11 октября 2009 в 09:38

Sеntinel
Ты о Гепарде?

GTAмaнъ   15 октября 2009 в 15:30

Да, именно он. FAQ будет доделан позже, пока у меня времени нет.

GTAмaнъ   16 октября 2009 в 00:13

Ну дык не каникулы всё-таки.

FucQ   16 октября 2009 в 15:20

Да, забыл указать, что речь веду о Cheetah). Но все-таки я обнаружил 4 экстры. Одна из них: обыкновенный Cheetah, но с неработающей мигалкой внутри, как у FBI Cheetah.

Чемпион2016   16 октября 2009 в 15:23

Да, забыл указать, что речь веду о Cheetah). Но все-таки я обнаружил 4 экстры. Одна из них: обыкновенный Cheetah, но с неработающей мигалкой внутри, как у FBI Cheetah.
ээ..а к чему здесь ГТА3?)

GTAмaнъ   16 октября 2009 в 18:47

Одна из них: обыкновенный Cheetah, но с неработающей мигалкой внутри, как у FBI Cheetah.
Фигасе, никогда не видел.

raspy61 AS   2 ноября 2009 в 23:15

хера их там.... подразделения обозначиний еще потпишите

AlSar   2 ноября 2009 в 23:55

Artem Kaklugin
Так что будем делать с несохраняющейся огнеупорностью?
ничего, это же применимо к любой тачке

[raspy61]
LD обозначаем только то, что доступно Клоду
остальное просто не нужно

а разновидности различаются временем и местом действия скрипта
само LD - оно одно

GTAмaнъ   3 ноября 2009 в 00:02

двери, которые заперты только на определённой территории
Это у какой машины? O_o

AlSar   3 ноября 2009 в 00:09

IW Sentinel, мы с Артёмом проверяли
вне двора двери открыты, но там надо еще проверять...

AlSar   4 ноября 2009 в 12:09

GTAMANЪ
Ну эта фраза такая противоречивая...

Я вот на каникулах, скрины хочу переделать/доделать
Соеденил себе русский текст и англ. город
Вроде это самый лучший вариант

Artem Kaklugin
осставили 2 поста одновременно :)

GTAмaнъ   4 ноября 2009 в 13:13

Ну эта фраза такая противоречивая...
Хотите, я вам исходный код поста с FAQ'ом дам? А свой пост удалю. Будете вместо меня изменения вносить, а то мне как-то не до этого…

Держите: rapidshara.ru/130366

AlSar   4 ноября 2009 в 14:27

GTAMANЪ

нет, не надо
свой не удаляй точно

ты должен быть автором

а у меня времени сейчас много, я поредактирую и новый код вышлю
ты просто обновишь

согласен?

GTAмaнъ   4 ноября 2009 в 18:11

Ну ты и лентяй...

Да, но тут причина не в этом…

raspy61 AS   4 ноября 2009 в 18:33

AlSar
ну ты уж совсем.... такой пафос не кчему...
ты хоть уважай, того кто был создателем данного фака, одними скринами не отделаешься

Ace007   4 ноября 2009 в 18:44

Люди,в Стантоне множно сохранить 5 машин,проверял,один раз приехал сейвитса и поставил тачку перед вездом в гараж(не в гараж),на сл. день(реальний) смотрю,а она там сохранилась,полезний глюк :-),а возможно даже 6 машин-две перед воротами

GTAмaнъ   4 ноября 2009 в 18:48

Ace007
По-моему, ты что-то не то говоришь…

Night Light   4 ноября 2009 в 19:00

Хех, я понимаю вас обоих. Один хочет чтобы всё было написано с точностью и правильно до последней запятой, а второму просто лень это делать по каким-то личным причинам. Во мне сейчас тоже борются эти 2 качества и лень пока перевешивает (хоть свободного времени у меня дофига). Надо как-то начать писать FAQ для Вайса, а я все никак не решусь начать... И все-же GTAMANЪ я считаю что нужно побороть свою лень и начать доработку FAQ до идеала. Мне например как только захожу в эту тему бросается в глаза ошибка: "машина не загорается, когла перевёрнута", а ведь эту тему читают возможно тысячи игроков со всего СНГ. Как думаешь какое у них создается впечатление о том, кто написал все это?

З.Ы. На днях начну свое первое прохождение Трехи, попутно со сбором всего возможного уникального транспорта. И мне хотелось бы узнать как я смогу переправить на 2 остров 1. Kuruma, 4. Manana (Corpse) и т.д.

Ace007   4 ноября 2009 в 19:10

GTAMANЪ,я те говорю,било у меня такое,поставил перед гаражом танк,сохранился,в доме вибило свет,свет появился,я проверил,танк стоял перед гаражом в Стантоне, 100%,у меня свидетели есть!!!Ет било на моей днюхе!!!

Ace007   4 ноября 2009 в 19:19

Я щя ФРАПСОМ сниму видео и на Ютуб залью!!!

EDIT:

Ace007   4 ноября 2009 в 20:09

ети лаги не в гта3 а в ФРАПСе!!!А про танки-не знал!!!

AlSar   4 ноября 2009 в 20:28

Всем
то не читайте, это в связи с некоторыми проблемами в жизни, злостью и плохим настроением
конечно же нельзя ставить мне себя первее Виталия
вылез тут какой-то и считаю себя самым главным
люди на форуме уже 2 года и больше
бред сказал

глубоко извиняюсь за написанное


Персональные извинения:

Artem Kaklugin
я тоже не согласен с этим
помешательство...
но, извини, сделать может не любой и опечатка была только одна

GTAMANЪ
как бы не пофигу
всё должно быть расписано:
GTAMANЪ - составитель первой редакции FAQ
AlSar - скрины, корректировка текста

raspy61
конечно же, это и надо указать

--------------------------------

предлагаю стереть те претензии, т.к. реальных оснований для этого нет и в здравом уме я так не поступлю

AlSar   4 ноября 2009 в 20:43

О другом:

Artem Kaklugin
в смысле танки всегда сохраняются?
на улице нет, как и любой транспорт

Ace007

моды это всё...

GTAмaнъ   4 ноября 2009 в 20:50

Как думаешь какое у них создается впечатление о том, кто написал все это?
Соль в том, что это опечатка. Пусть кто-нибудь сначала попробует написать подобный объём без орфографических ошибок, прежде чем критиковать за опечатку. По поводу грамотности жителей интернетов в целом и ПГ в частности я промолчу.

Хорошо, сам всё доделаю, уговорили.

EDIT
в смысле танки всегда сохраняются?
Точно знаю, что танки, вызванные кодом, сохраняются где попало.

Night Light   4 ноября 2009 в 21:00

Пусть кто-нибудь сначала попробует написать подобный объём без орфографических ошибок, прежде чем критиковать за опечатку.
Критика тут неизбежна друг мой. Надо сразу же после того, как ты что-то написал тщательно перечитать это и обдумать, и в случае нахождения ошибки исправить ее. Лично я всегда так делаю, и исправляю найденные ошибки даже в древних постах.

AlSar   4 ноября 2009 в 21:07

GTAMANЪ
Word и F7- вуаля!

а у тебя сейчас мало свободного времени?
тогда давай я сначала посмотрю и тебе вышлю после свои исправления
потом обсудим это...

GTAмaнъ   4 ноября 2009 в 21:16

Надо сразу же после того, как ты что-то написал тщательно перечитать это и обдумать, и в случае нахождения ошибки исправить ее.
Представь себе, все свои посты я так и пишу.
исправляю найденные ошибки даже в древних постах.
И это тоже делаю.

Word и F7- вуаля!
Текст писался в Блокноте в основном, орфография сверялась со словарём в голове, но и в Ворд загонял, причём именно для отлова опечаток, но вот каким-то образом одна прокралась. Так ли уж велика беда? Тем более, что уже исправил.

Вы подытожте, что дописать и исправить.

Night Light   4 ноября 2009 в 22:11

Обязательно опиши способы переправления тачек под номерами 1, 3, 4, 5, 8 на другой остров, и укажи где их нужно сохранять.

Чемпион2016   5 ноября 2009 в 11:02

да можно заодно исправить, что мусоровоз можно сохранить только на Стентоне с помощью кода или изменения в хендлинге, правада это и не совсем нужно

GTAмaнъ   5 ноября 2009 в 13:58

С помощью какого кода?

Чемпион2016   5 ноября 2009 в 14:52

С помощью какого кода?
сам не знаю, не пробывал с кодами перевозить его, но говорят, что можно))
но с изменениями в хендлинге точно сохранится

GTAмaнъ   5 ноября 2009 в 15:03

С помощью "летающих-прыгающих тачек".
Это теоретически. А ты сможешь перелететь на Стонтон, не угробив мусоровоз?

AlSar   5 ноября 2009 в 15:44

Не согласен
Я пробовал перевезти мусоровоз

"Летающие-прыгающие" не помогут против ограждения при вьезде на мост
Знаки не перепрыгнешь, между ограждением и знаками не пропрыгнешь

Если гнать мусоровоз Клодом, то время не начнётся, но только он взорвётся, когда садишься в него, т.к. трудно не нанести поврежденй при толкании

GTAмaнъ   5 ноября 2009 в 16:46

Короче, признаём, что добыть его нельзя (штатными средствами, включая коды)?

AlSar   5 ноября 2009 в 19:29

GTAMANЪ
Нет, не признаём
Надо больше исследований

Artem Kaklugin
расскажи, что ты думаешь
я пробовал многое, учти

GTAмaнъ   5 ноября 2009 в 19:33

С сохранением тачек получается так:

1. Kuruma — перегоняем на Стонтон, далее можно в Прибрежную Долину (способ написан).
3. Securicar — оставляем в Портланде (способ пока неизвестен).
4. Manana (Corpse) — опять же, или на Стонтон её или в Прибрежную Долину (способ как и для Kurum'ы).
5 и 6. Stretch'и — из за размеров лучше поставить в гараж на Стонтоне (ссылка на способ есть).
8. Cheetah — способ переправить из Портланда пока неизвестен. Если будет дайден способ для Securicar'а, то его можно будет перегнать, а Cheetah оставить в Портланде. В принципе, можно начать гонку Эль-Бурро в тот момент, когда все районы уже будут открыты, но из-за мафии будет очень сложно пройти миссию…

Чемпион2016   5 ноября 2009 в 20:09

GTAMANЪ
да говорю же! если прописать мусоровозу свойства патриота в хендлинге, то его можно будет перевести на Стентон :) способ читерский - не спорю, но описать его нужно, также нужно написать, что сохранение его нецелосообразно, но возможно )))

GTAмaнъ   5 ноября 2009 в 20:52

Щас проверю способ.

также нужно написать, что сохранение его нецелосообразно, но возможно )))
Насчёт целесообразности каждый сам решает. Не будем этого писать.

EDIT
Да, способ с хандлингом работает. У меня щас как в кино было: на последних секундах успел поставить мусоровоз в гараж и выйти. И что характерно, когда попадал в туннель, покоцал машину так, что ещё одно столкновение — и был бы песец. Короче, экстремальная была поездка :)

Ну, свойства после гаража сохранились, естественно. Способ совсем не трудный, утверждаем его в качестве официального, все согласны? По-честному, думаю, тачку точно не достать, даже если и с продавливанием что придумать, то, скорее всего, времени не хватит или машина от повреждений взорвётся.

Чемпион2016   5 ноября 2009 в 20:53

можете меня в качестве придумавшего способ записать?)

AlSar   5 ноября 2009 в 21:06

GTAMANЪ
если писать способы с редакцией игры, то можно многое придумать...
проверь мой способ толкания Клодом до посадки в тачку
это напишем, если ничего не выйдет

Lyцыk   6 ноября 2009 в 01:07

Чемпион2008
"Насчёт целесообразности каждый сам решает. Не будем этого писать."
запишут, запишут, не ссы))

GTAмaнъ   6 ноября 2009 в 04:02

если писать способы с редакцией игры, то можно многое придумать...
Это один из самых простых, я думаю. А если в настройках ещё массу отредактировать и повреждаемость, то, наверно, и столкновения станут не страшны.

проверь мой способ толкания Клодом до посадки в тачку
Куда её толкать-то?

Чемпион2016   6 ноября 2009 в 10:12

"Насчёт целесообразности каждый сам решает. Не будем этого писать."
запишут, запишут, не ссы))

ухаха
:)

nik gtаsа[Zorb]   7 ноября 2009 в 00:23

6. Stretch - допишите что он ещё и PC

Mustein   7 ноября 2009 в 04:12

Слабонервных попрошу удалиться! :)

Теперь для мафиозного лимузина №5 можно поставить сложность добывания 2/5 (или 3/5).
Смотрите.
Возле задних ворот гаража Джоуи поставьте машину скорой помощи вот так:
PlayGround.ru.

Теперь запрыгивайте на кузов, примерно вот на это место:
PlayGround.ru.

После этого стреляйте в скорую до тех пор, пока она не загорится:
PlayGround.ru.

После (естественно) взрыва...
PlayGround.ru

...ударной волной вас подкинет вот на эту перекладину:
PlayGround.ru.

Все остальное настолько понятно, что даже неудобно комментировать.
Прыгайте на пол гаража:
PlayGround.ru.

После чего мафиозный суперлимузин у вас в кармане!!
PlayGround.ru.

Из 12 взорванных машин скорой помощи у меня вышло 3 попадания внутрь гаража. На настоящее время это - самый простой и эффективный метод (я так думаю).

Интересно будет почитать ваши комментарии, господа игроки!

ladykiller69   7 ноября 2009 в 04:23

Теперь у меня есть повод поиграть в GTA 3

GTAмaнъ   7 ноября 2009 в 09:14

Little Jacob[nik gtasa]
Спасибо за добавление, записал.

Mustein
Гениально! 3 удачных попытки из 12 — это достаточно результативно. Экстравагантность способа также радует :) Сложность поставим 4/5 для начала.

P.S. Для мусоровоза указал способ добычи с изменением хандлинга, а то был написан традиционный (где код на летание требуется), но мы уже выяснили, что им не воспользуешься. Кстати, нужен скрин, демонстрирующий заезд в дыру у туннеля.

KAS Patashnik   7 ноября 2009 в 14:24

Mustein

Оххх! Да это же просто круто! Теперь его реально можно добыть!

Блин, я гараж изучил поверхностно, и не обратил на "перекладину" внимание(

Чемпион2016   8 ноября 2009 в 11:39

Mustein-Круто!Только как его на 2 остров перегнать?
с твоим ником это нужно знать, ну а если ты не знаешь, то ищи в теме секретов номер 3

FucQ   8 ноября 2009 в 12:46

Благодарю создателя FAQ'а - GTAMANЪ'а; Alsar'а и всех редакторов. Еще один толчок к прохождению GTA 3.


Закрепляю тему

AlSar   8 ноября 2009 в 14:24

Sentinеl
спасибо, очень правильное решение

Artem Kaklugin
да, стоит

Mustein
отлично, всё упростилось

ladykiller69
действительно!

GTAMANЪ
погоди с мусоровозом...
толкать надо к мосту Каллахан, больше некуда
я уверен, что можно найти честный способ

этот - только в крайнем случае

KAS Patashnik   8 ноября 2009 в 17:18

Вот, собственно, доработанный способ добычи 5. Stretch из гаража Джоуи на основе способа Mustein'а.

Ставим Linerunner как показано на скрине:
pix.PlayGround.ru

Запрыгиваем на него:
pix.PlayGround.ru

Дальше проходим до конца крыши под стенку:
pix.PlayGround.ru

Затем так же уничтожаем машину:
pix.PlayGround.ru

И после взрыва сразу же оказываемся на стенке:
pix.PlayGround.ru
А бывает и так, что и машину взрывать не надо - Клод протискивается через стенку сам!

Теперь можно поставить 5. Stretch сложность получения 2/5 :)

GTAмaнъ   8 ноября 2009 в 17:55

Отлично!

AlSar
Ну даже если на мост заехать (а ты говорил, что ограждения мешают), то без кода на летание всё равно ведь не попасть на Стонтон. А насчёт продавливания — машина при этом повреждается или нет?

mAtt F.C.B.   8 ноября 2009 в 18:31

Ой ребята на счёт лимузина : супер придумано. Молодцы. Теперь действительно никаких проблем с его добычей нет.
И ещё если позволите замечу на счёт мусоровоза. Нового ничего не предложу , но можна в хандлинге поставить мусоровозу параметры БОРНИНА , просто он тоже может заезжать в "дыру" ведущую на Стаунтон да и быстрее он того же Патриота и как по мне управляемость у него лучше. Просто за время не прийдётся волноваться.Сильно не ругайте если чо)

AlSar   8 ноября 2009 в 21:22

Artem Kaklugin
да, способ еще более упрощён
и про DimZet13 хорошо помню...
сам ему доказывал

GTAMANЪ
я считаю, что способ с кодами предпочтительнее, чем редакция игры
при продавливании повреждается, и порядочно
тому мусоровозу явно хватит

mAtt F.C.B.
раньше параметры Патриота ставили, Борнин даст примерно тот же результат

Чемпион2016   8 ноября 2009 в 21:32

Artem Kaklugin
молодчина!

AlSar
один фиг: читерство, да и бесполезное

mAtt F.C.B.
там еще и мистер вонг влезает, на свое усмотрение так сказать

GTAмaнъ   8 ноября 2009 в 22:16

один фиг: читерство, да и бесполезное

+1, причём изменение параметров игры — более «экологичный» вариант, который на сохранённую игру точно никак не повлияет.


И да, спасибо большое Сентинелу за закрепление темы! Кстати, можно убрать из названия «Либерти-Сити», а то больно длинно. И тему о секретах и приколах надо бы закрепить.

ladykiller69   8 ноября 2009 в 23:20

GTAMANЪ, тебе следует запихнуть весь этот гид в DOX, просто идея

Король Gta-Томми Версетти   8 ноября 2009 в 23:57

Я добыл чёрный стретч!Да!Да!

Король Gta-Томми Версетти   9 ноября 2009 в 00:29

Кстати- у Авери в вайсе был черный стретч.

GTAмaнъ   9 ноября 2009 в 01:47

GTAMANЪ, тебе следует запихнуть весь этот гид в DOX, просто идея
Сентинел добавит его на GTA.ru в информацию по игре.

ladykiller69   9 ноября 2009 в 03:17

И так неплохо тогда

FucQ   9 ноября 2009 в 03:35

FAQ будет добавлен на страницу GTA 3. Как раз, в данный момент обновляю весь раздел. Самый подробный фак, ранее создававшийся.

GTAмaнъ   11 ноября 2009 в 14:33

Чёрный Патриот есть только в начальной заставке. Все остальные не чёрные, а цвета, который в carcols.dat называется dark.

Чемпион2016   11 ноября 2009 в 19:27

ну посмотрел я
1)че это такое)))) скрин чтоли сделать не смог нормальный?
2) даже если это блек-патриот, как ты его достал?

GTAмaнъ   11 ноября 2009 в 20:51

Black встретить никак нельзя, только dark.

GTAмaнъ   11 ноября 2009 в 21:49

Нуу? Это дарк и есть. Вот для наглядности скрин:

pix.PlayGround.ru

Клод сидит в дарк Патриоте, а другой как раз чёрный, получен с помощью Garage Editor'а.

GTAFUNNNER   11 ноября 2009 в 22:06

КТО НИБУДЬ ОТВЕТЬТЕ НА ВОПРОС:ГДЕ GHOST TOWN В GTA 3???

GTAмaнъ   11 ноября 2009 в 23:20

Это не тут надо спрашивать. А находится Город-призрак в Шорсайде за холмом с обсерваторией.

KAS Patashnik   11 ноября 2009 в 23:41

Я считаю что 43. Escape следует поместить в список "Уникальный транспорт" так как этот вертолёт - отдельная модель.

GTAмaнъ   11 ноября 2009 в 23:50

Да, но порулить им нельзя, поэтому он в призраках. Dead Dodo, к примеру, тоже отдельная модель.

nik gtаsа[Zorb]   12 ноября 2009 в 12:36

Позавчера нашёл редкую таксиху. прямо возле сейвхауса на Стантоне

нур-gambler   12 ноября 2009 в 18:18

Mustein, блин крут) терь даже лимузин не интересно доставать :D
я способом проваливания через дверь там раз 5 наверное побывал)

Night Light   12 ноября 2009 в 18:43

Я этот лимузин кстати тоже классическим способом буду добывать.

нур-gambler   12 ноября 2009 в 18:47

ага, классика вечна :D
кстати новым способом пока не получается(

нур-gambler   13 ноября 2009 в 02:15

твоим тоже пробовал но он после взрыва нивкакую не хочет на стенку улетать :D (

Night Light   13 ноября 2009 в 16:13

Это каким же? Проникновением сквозь стену? Глупо.
Почему? Способ довольно сложный и интересный, а это отличный повод провести за монитором на пару часов больше.

GTAмaнъ   13 ноября 2009 в 16:18

Да, но эти пару часов будут потрачены в пустую из-за крайне низкого КПД способа.

нур-gambler   13 ноября 2009 в 20:09

Да, но эти пару часов будут потрачены в пустую из-за крайне низкого КПД способа.

в моем случае все по другому)
вчера минут за 20 я через стену провалился 4 раза :D
до сих пор не могу понять почему я такой везучий)

AlSar   13 ноября 2009 в 20:23

GTAMANЪ
а я что думаю - в заставке и есть Dark Patriot, просто мы видим его таким из-за освещения
это возможно?

Zmey20009   13 ноября 2009 в 20:40

не там он чёрный. вот он при нормальном освещении
PlayGround.ru

AlSar   13 ноября 2009 в 21:13

Оно опять же ненормальное...
И я сам много раз смотрел, в т.ч. с читом на ясную погоду
Вот Ghost Bear как-то давал цитату из скрипта, где Куруме присваивался уник. цвет
Если там же найти 0,0 у Патриота, тогда станет ясно

GTAмaнъ   13 ноября 2009 в 23:44

в заставке и есть Dark Patriot, просто мы видим его таким из-за освещения
это возможно?

Я теперь аналогично думаю. Надо бы у Ghost Bear'а спросить. Кстати, а если много-много раз начинать игру, там вроде может появиться Патриот других цветов…

AlSar   15 ноября 2009 в 16:22

GTAMANЪ
Кстати, а если много-много раз начинать игру, там вроде может появиться Патриот других цветов…
если выйти и войти в игру во время ролика на альт-таб, цвет машины изменится на другой, обычный

GTAмaнъ   16 ноября 2009 в 10:16

Ну тогда тот стопудово не чёрный.

KAS Patashnik   28 ноября 2009 в 18:40

Мне удалось с помощью Марии сесть в запертый Енфорсер из миссии "Прогулка"!

Сесть в него можно вот таким способом:

1. Когда Мария выйдет из клуба избавляемся от внимания копов.
2. Подходим к любому стоящему Энфорсеру со стороны пассажирской двери. Мария должна стоять рядом с пассажирской дверью.
3. Нажимаем "F" и когда Мария будет садиться в Энфорсер (для неё защита LD не действует) быстро-быстро включаем/выключаем повтор.
4. В одной из десятка попыток получится глюк - дверь будет открыта, но видеть будем мы запертую дверь.
5. Садимся в Энфорсер со стороны пассажирской двери.

Энфорсер обладает своеобразной защитой LD - Клод не может его открыть а копы/педы могут. Жаль... Такая же защита имеется и у Мафиозного Сентинела дона Сальваторе.

pix.PlayGround.ru

Получается, таким образом можно взломать любую запертую машину!

GTAмaнъ   28 ноября 2009 в 21:40

Такая «защита» нам не интересна :)

raspy61 AS   29 ноября 2009 в 00:01

чет способы слишком мудреные.... мне например будет впадлу быстро-быстро включать\выключать повтор

да и защиты уже все есть, больше нечего добавлять не надо...

KAS Patashnik   29 ноября 2009 в 12:42

[raspy61]

Не важны действия, важен результат. Да и к тому же это пока первый и единственный способ взломать запертую машину, насколько я знаю.

Получается, не Клод "великий автовор", а персонажи :?).

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 14:20

хм. вы бы лучше искали способы сохранения тачки №21)

GTAмaнъ   30 ноября 2009 в 14:32

Дык способ есть. Только нудный.

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 14:57

Дык способ есть. Только нудный.
А у тебя получилось сохранить ее? я 10 раз пробовал и ничего

GTAмaнъ   30 ноября 2009 в 15:10

Не, я не пробовал.

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 15:22

А я пробовал: ни на Шорисайде, ни на Стентоне не сохранилась она у меня((

raspy61 AS   30 ноября 2009 в 16:38

может сделать мод специальный для уникальных тачек? построить большой гараж, и чтоб он вмещал мащин 20 - 30, эдакий ангарчик?

GTAмaнъ   30 ноября 2009 в 17:09

А движок позволит сохранять более 4 тачек в гараже?

raspy61 AS   30 ноября 2009 в 17:35

ну то что связанно с вмещаемостью гаража, нужно уточнить, по идеи можно, это все вопрос техники.
А мой вопрос - нужен ли вам такой гараж? Если нужен, то могу сделать.

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 20:48

я меня получалось 6 тачек на стентоне вмешать(уникальных)
да и вообще лучше на оригинальной уникальные собирать. ты бы лучше сказал как этот инфорсер сохранить))а все тачки можно и так сохранить и без гаража.

GTAмaнъ   30 ноября 2009 в 20:52

А мой вопрос - нужен ли вам такой гараж?
На самом деле, нет :)

raspy61 AS   30 ноября 2009 в 21:11

да я просто смотрю, у вас проблемы с сохранением всех тачек, вот и хотел сделать чтобы можно было сохранить все тачки в одном место.
Ну ладно не надо так не надо).

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 21:16

[raspy61] то что ты предлагаешь - читерство :)

raspy61 AS   30 ноября 2009 в 21:28

это не читерство, а творческое решение проблемы.

Чемпион2016   30 ноября 2009 в 21:31

творческое решение проблемы - впихнуть 6 тачек в гараж))

GTAмaнъ   30 ноября 2009 в 22:16

В любом случае, мы за невмешательство в игровые файлы.

raspy61 AS   5 декабря 2009 в 22:23

лично я собираюсь собирать, когда в очередной раз буду проходить, ведь развлечений в игре не очень много.

Чемпион2016   5 декабря 2009 в 22:49

ППЦ. Не знаю, собирать ли эти уникальные тачки...
а что сложного то?)

raspy61 AS   6 декабря 2009 в 12:16

для прохождения миссий потребуются, или от копов погонять)

Чемпион2016   6 декабря 2009 в 17:07

Сложного нет, только вот нужны мне они?
ну если не нужны, то и не делай. ты так говоришь, как будто мы тебя тут уговариваем их собирать, только вот ИМХО без этих тачек никакой сейв не будет отличным, и тем более если ты считаешь себя ГТАшником , то стыдно их не собрать

raspy61 AS   6 декабря 2009 в 19:45

не, ну это ты уже перефентил.

Чемпион2016   6 декабря 2009 в 21:18

Кто как хочет, так и играет. Кто собирает кто нет.
не спорю. но сейв без этих тачек будет обычным сейвом, и ничего экстроординарного в нем не будет

GTAмaнъ   6 декабря 2009 в 21:25

Согласен. Это чуть ли ни единственный способ «украсить» сейв.

Чемпион2016   7 декабря 2009 в 14:26

Да я Патриот Рэя, пожалуй, сохраню...
крутъ
Сложного нет, только вот нужны мне они?
хотя вот для полетов в космом уник-тачки не нужны, ты прав

raspy61 AS   7 декабря 2009 в 16:15

а для дебоша в городе очень даже и нужны)

Чемпион2016   7 декабря 2009 в 18:32

а для дебоша в городе очень даже и нужны)
согласен))))))

AlSar   7 декабря 2009 в 22:42

Вернувшись, надо бы написать что-нибудь...

Artem Kaklugin
хороший способ сохранения, но к уникальным такие машины причислить нельзя
т.к. LD несохраняема, то и проку впринципе нет

[raspy61]
нет, не стоит
моды это одно
оригинал это другое

Artem Kaklugin
кстати в твоём случае я бы сначала прошёл "просто на 100%"
а вот в 3-ий раз уже бы с уникальными тачками
нам-то просто уже нечем занять в игре впринципе

а зачем нужны гаражи, если туда не ставить машины?
зачем нужны машины, если не уникальные?
железная логика :)

raspy61 AS   7 декабря 2009 в 23:30

моды это одно
ну это как бы не мод.... а не большое дополненице специально для сбора уникальных и секретных тачек... внешне даже не будет видно модификации, и скрипты не будут влиять на сейвы и на все остальное. Но тема уже проеханная поэтому...

Чемпион2016   8 декабря 2009 в 07:52

ну это как бы не мод.... а не большое дополненице специально для сбора уникальных и секретных тачек... внешне даже не будет видно модификации, и скрипты не будут влиять на сейвы и на все остальное. Но тема уже проеханная поэтому...
просто понимаешь смысла даже не вижу, потому что ме удалось и без всяких ангаров все уникальные тачки сохранить

raspy61 AS   8 декабря 2009 в 13:12

ну и хорошо) а это удобно? когда в 2 местном гараже штук 8 тачек?) Просто я както давно сохранил в гараже на стантоне 5 машины и не в одну потом не смог залезть... и с тех пор больше не набивал гаражи до отказа)

Чемпион2016   8 декабря 2009 в 13:16

ну и хорошо) а это удобно? когда в 2 местном гараже штук 8 тачек?) Просто я както давно сохранил в гараже на стантоне 5 машины и не в одну потом не смог залезть... и с тех пор больше не набивал гаражи до отказа)
у меня 5 на стентоне, и на всех могу поездить

raspy61 AS   8 декабря 2009 в 13:28

да? ща тогда попробую получше упаковать тачки, может все норм будет.... 3 то у меня легко умещаються

Чемпион2016   8 декабря 2009 в 13:34

i021.radikal.ru/0911/f7/632ae4b596a4.jpg
s16.radikal.ru/i190/0911/2a/a068232d8177.jpg
s45.radikal.ru/i109/0911/03/42e88ee35ba9.jpg
s46.radikal.ru/i114/0911/6d/aa93dcaac654.jpg
вот

raspy61 AS   8 декабря 2009 в 16:58

гараж имеет свойство хавать тачки, когда их слишком много.

Grand Theft Aero   8 декабря 2009 в 17:15

Сделай мод,плиз...

raspy61 AS   8 декабря 2009 в 18:21

ангар для уникальных тачек?

Чемпион2016   8 декабря 2009 в 19:01

гараж имеет свойство хавать тачки, когда их слишком много.
свойство может он и имеет, но у меня не было ни разу в трехе

Alex Mahone   9 декабря 2009 в 07:03

свойство может он и имеет, но у меня не было ни разу в трехе
Значит ты не ставил достаточно большое количество машин в гараж.

Чемпион2016   9 декабря 2009 в 09:34

Значит ты не ставил достаточно большое количество машин в гараж.
ах я же забыл: 5 машин для стентона нормальное явление))))

Grand Theft Aero   9 декабря 2009 в 13:35

[raspy61] ага
Чемпион2008 в гта 3 толи после 7,толи после 6,а в гта вс после 3 или 4ех(на пс 2)

Чемпион2016   9 декабря 2009 в 13:37

ну если 7 тачек набить, то там врядли их достанешь

raspy61 AS   9 декабря 2009 в 14:54

вообще они сохраняються, но за пределами гаража - набейте гараж 15 тачками, потом отойдите чтобы закрылась пасть гаража, потом гараж открывается а там стоит 2 - 3 тачки, стрельните базукой в заднюю стенку гаража и гараж выблюет эти тачки от "изжоги" :D

raspy61 AS   9 декабря 2009 в 19:43

2 Артём.
ну насчёт "выблюваных" - это я так описал) на самом деле они просто вылетают из задней стенки гаража.
Например скачай здесь видос GTA3 Action Movie там этот момент есть и не один раз.

AlSar   9 декабря 2009 в 22:07

[raspy61]
мод конечно делай, может кому-то пригодится
впринципе мы собираем всё в стандартной игре, без всяких изменений, и это лично для меня важно

Artem Kaklugin
в миссиях тачки ботов веедут себя порой странно, это факт

Чемпион2008
всему есть мера, так как ставил ты - вполне нормально
и машин достаточно, и сесть можно

Чемпион2016   10 декабря 2009 в 14:05

Чемпион2008
всему есть мера, так как ставил ты - вполне нормально
и машин достаточно, и сесть можно

да-да

Mustein   13 декабря 2009 в 04:07

Artem Kaklugin
Mustein просто ввёл в заблуждение, когда писал в "Рекордах": Неповоротливый Cruiser в миссии оказался довольно резвым. Он без труда отшвыривал легковушки, и в состоянии был побороться даже с увесистым и скоростным Mr.Wong'ом!

Когда я писал ту белиберду, я был молод и глуп (бурные овации за самокритику).
Дело в том, что я всегда считал Cartel Cruiser самой обычной (не тяжелой) машиной (типа Лэндсталкера). А его неважную управляемость я относил к слабым тормозам (вроде, как у Айдахо). Но оказалось, что Cartel Cruiser "от рождения" довольно тяжеловат. Как гласит файл handling.cfg у него 3.200 условных килограммов. Для сравнения:
Патриот - 2.500 кг;
Скорая помощь - 2.600 кг;
Cartel Cruiser - 3.200 кг;
Mr.Wong - 3.500 кг;
Linerunner - 3.800 кг.

Вот такие пироги.

Кроме того, все-таки колумбийцы водят свои машины очень агрессивно. Они, наверное, педаль газа все вчетвером нажимают...

GTAмaнъ   13 декабря 2009 в 15:54

Перевернуть его пожаркой всё же проще.

Чемпион2016   14 декабря 2009 в 14:37

че за мультипостинг)) артем там инкасатор можно не продавливать: продавливаешь куруму, потом оставляеш инкасатор в гараже. затем манану и стретч продавливаеш

GTAмaнъ   14 декабря 2009 в 14:55

Во-во, нет смысла мучиться с его переправкой на Стонтон.

KAS Patashnik   14 декабря 2009 в 15:58

Мне хотелось бы переправить всё на Стаунтон, кроме Курумы.

GTAмaнъ   14 декабря 2009 в 16:50

Да главное, что сохранить и так всё получается, а уж потом, когда все районы будут открыты, можно будет расставить тачки как хочется.

Чемпион2016   14 декабря 2009 в 19:39

да-да потом можно куда угодно ставить все кроме баррака и стретча

Марсель Бакиров   15 декабря 2009 в 10:38

ещё самая первая курума:
в ролике она НЕУНИЧТОЖАЕМАЯ
Но это не модель на месте(как здание) и не текстура

KAS Patashnik   15 декабря 2009 в 10:39

Стретч можно и в Портленд засунуть, да так, что он туда весь влезет, и никакой "морды" за дверью гаража :)

Чемпион2016   15 декабря 2009 в 12:45

да. но на портленде у него есть большой процесс потеряться :))

Claude Liberty   15 декабря 2009 в 13:13

Во вступительном ролике все машины неуязвимые, в т.ч. полицейский кортеж. Я даже больше скажу, они неосязяемые. В моде LCTT при вьезде на мост Каллахан со стороны острова Стаунтона лежат останки мусоровоза (полискара, если кто не догнал). Так вот, Патриот, преследовавший кортеж, как нех делать проехал сквозь эту ржавчину без какого-либо взаимодействия между ними.

KAS Patashnik   15 декабря 2009 в 18:03

Claude Liberty

Ты прав, но не совсем. Когда мы смотрим ролик с кортежем машины управляются скриптом по строго определённому пути (как у DeadDodo). Они действительно неосязаемы и невесомы - попробуй взорвать их с помощью чит-кода на взрыв. Однако когда мы смотрим ролик со спасением Лысого, Клода, и старичка-азиата (да-да!) "Патриот" приобретает свои собственные характеристики управления + наделяется уникальностью.

Коллекционер GTA   23 декабря 2009 в 13:37

Люди,в Стантоне множно сохранить 5 машин,проверял,один раз приехал сейвитса и поставил тачку перед вездом в гараж(не в гараж),на сл. день(реальний) смотрю,а она там сохранилась,полезний глюк :-),а возможно даже 6 машин-две перед воротами
У меня так в васе было, в трёхе не пробовал.

Коллекционер GTA   23 декабря 2009 в 13:57

Claude Liberty

Ты прав, но не совсем. Когда мы смотрим ролик с кортежем машины управляются скриптом по строго определённому пути (как у DeadDodo). Они действительно неосязаемы и невесомы - попробуй взорвать их с помощью чит-кода на взрыв. Однако когда мы смотрим ролик со спасением Лысого, Клода, и старичка-азиата (да-да!) "Патриот" приобретает свои собственные характеристики управления + наделяется уникальностью.


У меня взорвались!!!
А потом игра вылетела:(

GTAмaнъ   23 декабря 2009 в 14:04

Кстати, мне тут сильно подфартило: в своём лучшем сейве я встретил NE Taxi и NE Hoods Rumpo XL, обе машины сохранил, теперь коллекция такая:

Kuruma из первой миссии
Чёрный Rumpo
BP Barracks OL
BP/EP/FP Bobcat
BP Patriot
NE Taxi
NE Hoods Rumpo XL

+ потенциально могу добыть BP/EP/FP Cheetah.

Grand Theft Aero   23 декабря 2009 в 17:00

Ха,да я тебе хоть 10 таких такси добуду!

GTAмaнъ   23 декабря 2009 в 21:20

Ха,да я тебе хоть 10 таких такси добуду!

Это так же трудно, как в лотерее выиграть главный приз. Если честным путём доставать, конечно, т.е. ища на улицах.

А где же Корпс и суперлимузин? Обновлять Гид ещё не собираешься?

В коллекции только тачки, добываемые без провала миссий. В текущем прохождении буду собирать все. Гид будет обновлён на той неделе.

KAS Patashnik   5 января 2010 в 21:23

Изменения в версии v2.2, редактированной мной (Обновление 15.12.09):

1. Новое название списка уникального и редкого транспорта

-----------------------------

2. Новая структура информационных блоков у списка уникального траспорта:

первый сегмент - название
второй сегмент - изображение уникального транспорта
третий сегмент - основная информация
четвёртый сегмент - описание
пятый сегмент - способы/методы добычи/заполучения уникального транспорта
шестой сегмент - описание переправления транспорта на другие острова

3. Переупорядочена нумерация уникального транспорта с учётом сюжетных миссий и телефонных

миссий (по времени появления)

4. Проведена работа по переписанию описания уникального транспорта в лучшую сторону

5. Дописаны методы заполучения 5. Cheetah'а

6. Дописаны и добавлены новые методы заполучения 7. Stretch'а

7. Дописано описание переправления 7. Stretch'а

8. Дописано описание сохранения и переправления 9. Trashmaster'а

9. Дописаны методы заполучения 10. Mafia Sentinel'а

10. Переписаны и дописаны методы заполучения 18. Bobcat'а

11. Дописаны методы заполучения 19. Ghost'а

12. Добавлен 24. Escape в список уникального транспорта

-----------------------------

13. Удалён раздел "Глючный транспорт"

-----------------------------

14. Переупорядочена нумерация редкого транспорта с учётом времени открытия островов

15. Проведена работа по переписанию описания редкого транспорта в лучшую сторону

16. Добавлена 31. (NE) Taxi в список редкого транспорта

17. Добавлен 32. (NE) Hoods Rumpo XL в список редкого транспорта

18. Добавлен 34. Securicar в список редкого транспорта

19. Добален 36. Dodo в список редкого транспорта

-----------------------------

20. Переупорядочена нумерация "призрачного" транспорта и декораций по мере появления

-----------------------------

21. Добавлена новая информация к 49. Maibatsu Monstrosity

-----------------------------

22. Добавлен новый раздел в конце списка уникального и редкого транспорта, с благодарностями пользователям, внёсшими вклад в развитие настоящего Гида

GTAмaнъ   5 января 2010 в 22:48

18. Добавлен 34. Securicar в список редкого транспорта
Он же не редкий.

Grand Theft Aero   5 января 2010 в 23:47

GTAMANЪ у меня на старом компе они по городу ездят!Очень легко!Хочешь вышлю сэйв?

GTAмaнъ   6 января 2010 в 03:47

А я про что говорю? Он НЕ редкий, встречается в Портланде, Стонтоне, про Прибрежную Долину не знаю.

Чемпион2016   9 января 2010 в 10:45

ну что сказать? крутой ФАК !!
только вот мусоровоз вроде бы я же первым добыл

GTAмaнъ   9 января 2010 в 11:47

"Обновлёно" - не, не так. Надо - "Обновлено"

:))

Было-то «обновлён», исправил на «обновлено», а ё на е забыл поменять.

Чемпион2016   9 января 2010 в 23:12

А че их проверять то?) все они работают)))

GTAмaнъ   10 января 2010 в 00:29

Ну естественно, там же другая модель в конце ролика, только мы забыли указать, что Rebel, а известно давно… А FAQ редактировать ты сам взялся, никто не заставлял. Скидывай мне инфу, я после экзаменов займусь его доработкой.

Чемпион2016   10 января 2010 в 10:55

Один Артём всё должен делать - тачки все из всех миссий проверять
зачем их проверять? все проверяно по сто раз

KAS Patashnik   10 января 2010 в 17:22

Чемпион2008

Я нашёл больше десятка новых уникальных автомобилей, нашёл новые типы защит...

GTAмaнъ   10 января 2010 в 17:41

Я, допустим, проверял каждую тачку в игре, но только на BP/DP/EP/FP…

Что за новые типы защит, какие ещё в принципе могут быть? Машину можно расстрелять, подорвать, сжечь, затаранить, перевернуть — защиты от этих неприятностей известны, поэтому наличие других именно защит как бы не представляется возможным. Расскажи хоть вкратце, о чём речь.

ultra_alen   24 февраля 2010 в 22:47

Интересно, продолжай. Давай рассказывай!

GTAмaнъ   25 февраля 2010 в 00:34

Всем чхать на уникальные тачки!

Так ты давай пости инфу, я ж этого жду. На предыдущий-то пост что можно ответить?

Mustein   25 февраля 2010 в 01:09

Artem Kaklyugin
Увы, Артём, прошли времена Трёхи, да и вообще... За темами на форуме следишь? Повсюду флуд, флейм, орфографические ошибки - короче, кошмар! А искать что-то новое и оригинальное пацанам, похоже, неинтересно. А зря. Если покопаться, можно еще всякого найти.

Вот недавно, например, в миссии "Рыбалка" я обнаружил Сентинел напарника Рэя.
pix.PlayGround.ru
Он появляется, когда Ghost начинает двигаться, и исчезает, когда напарник погибает. Он нигде не описан, раньше я его не замечал, да и вообще, подумать не мог, что он тут присутствует.
Строго говоря, это не уникальная машина, а просто обычный Сентинел, без каких-то особенностей, но я его нахожу странноватым. Вот вопросы по этому транспорту:
1. Зачем он нужен, если напарник Рэя в него все равно не садится?
2. Какой смысл в этой машине?
3. А тебе, кстати, удавалось сделать так, чтобы напарник на ней поехал?
4. Если удавалось, то как ты это сделал?
5. Если удавалось, чтобы напарник поехал, то не приобретала ли тачка каких-то особенностей?

А ты, Артём, несмотря ни на что все равно пиши. Пусть твои исследования останутся хотя бы для истории.

GTAMANЪ
Похоже, что когда Артём выложит всю инфу, искать что-то в GTA III будет уже просто нечего... :)

KAS Patashnik   25 февраля 2010 в 09:01

Mustein

Если покопаться, можно еще всякого найти.

Безусловно. У меня вот набралась гора приколов, и один революционный :).

Респект! Я тоже нашёл эту тачку, но ранее! И то, с помощью скриптов миссии, и программы для редактирования карт (чтобы вбить координаты и посмотреть, где она появляется).

Отвечаю на твои вопросы:

1. Он нужен для того, чтобы напарник смылся. Он в него садится, но для этого нужно выполнить простой алгоритм (честный).
2. Он нужен для того, чтобы напарник попытался смыться по суше. Кроме того этот Сетинел становится уникальным. Какие уникальности - жди моего поста до 12 часов сегодняшнего дня.
3. Да! Я 4 дня бился на этим! И мне удалось раскрыть этот алгоритм!
4. ммм... ;)
5. Как я уже сказал, после посадки напарника в Сентинел машина становится уникальной.

Спасибо, Михан, что поддерживаешь меня. А то когда я выложил цифры, и никто не ответил - я уж ничего не хотел писать.

Похоже, что когда Артём выложит всю инфу, искать что-то в GTA III будет уже просто нечего... :)

Уникальный транспорт Трёхи после моего поста уже не надо будет искать - всё будет найдено, абсолютно всё.

GTAMANЪ

Инфу я-то дам, но разве цифры тебя не удивили?

Grand Theft Aero   25 февраля 2010 в 14:39

Ну давай уже,задолбал:"На следующей неделе!" или "Я нехочу, вы меня обидели!"

GTAмaнъ   25 февраля 2010 в 14:49

Инфу я-то дам, но разве цифры тебя не удивили?
Естественно, они любого удивят, о чём может быть речь? Но я уже слышал про твои невероятные открытия, хочется узнать наконец их суть.

KAS Patashnik   25 февраля 2010 в 15:38

Итак............................

ДИССЕРТАЦИЯ ПО УНИКАЛЬНОМУ ТРАНСПОРТУ В GTA III

Довольно продолжительное время я изучал main.scm Трёхи, с помощью Sanny Builder'а, с целью найти все уникальные тачки в игре. Разобравшись, что там, да как, я нашёл некие скрипты в некоторых миссиях, отвечающие за определённые свойства автомобиля. Так как в скриптах ничего не расшифровано на человеческий, тем более на русский язык, я стал расшифровывать эти скрипты, с помощью уже всем известных понятий, вроде BP|FP|EP, проверок транспорта "ингейм" и собственных мозгов. И мне всё-таки удалось расшифровать все скрипты известных уникальностей. Кроме того, я нашёл новые виды и типы уникальностей, новые уникальные машины, и новые уникальности у "старых знакомых" машин. 23 февраля 2010 года я закончил с этой проверкой транспорта! Поехали...



I. Типы дверей

Начну я с простого, с дверей автомобилей. Всего их в GTA III существует 4 типа:

- обычные двери
- LDtotal (двери заперты для всех)
- LDklaude (двери заперты только для Клода)
- usualDnotdamage (обычные, но неповреждаемые двери)

В ходе проверки миссий были найдены:

LDtotal у:

- Sentinel Чонкса* в миссии "The Thevies"
- Stallion наркодилера в миссии "Don't Spank My Bitch Up"
- 2 Sentinel'а братьев Форелли в миссии "Dead Skunk In The Trunk"
- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- Rumpo мафиози в миссии "Under Surveillance"
- Rhino и Barracks OL Фила, и 3 Cartel Cruiser'а колумбийцев* в миссии "Arms Shortage"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"
- Ambulance полиции в миссии "Plaster Blaster"
- Patriot, Cheetah и Bobcat гонщиков в миссии "Bling-Bling Scramble"
- Perennial ярдийцев* в миссии "UZI Rider"
- Securicar Дональда в миссии "Escort Service"
- 3 Sentinel'а колумбийцев* в миссии "Bait"
- Infernus Ди-Айса* в миссии "Rigged To Blow"

*Можно завладеть и использовать в своих целях, до сохранения в гараже. Остальными невозможно завладеть, только после сеанса сохранения в гараже, но уникальность пропадёт.

LDklaude у:

- Diablo Stallion сутенёра* в миссии "Pump-Action Pimp"
- Securicar инкассаторов в миссии "Van Heist"
- 2 Enforcer'а сватовцев* в миссии "Chaperone"
- Taxi в миссии "Cutting the Grass"
- 3 Mafia Sentinel'а* охраны Сальваторе в миссии "Sayonara Salvatore"
- Esperanto Таннера в миссии "Two-Faced Tanner"
- 2 Cartel Cruiser'а колумбийцев в миссии "Deal Steal"
- Sentinel охраны свидетеля* в миссии "Silence the Sneak"
- 4 Pony обкурившихся психов* в миссии "Kingdom Come"

*Можно завладеть.

usualDnotdamage у:

- Idaho Майка* в миссии "Mike Lips Last Lunch"

*Можно завладеть

Также LDtotal имеется у:

- Полицейского транспорта, при условии, что сидящие в них субъекты правопорядка никогда не выходили из транспорта
- Припаркованных на улице машин (иногда)

Методы заполучения новых машин с LDtotal будут написаны в версии 2.3 Гида.



II. Новая уникальная защита - OCP

OCP (Other Dent Proof/Other Bullet Proof/Other Fire Proof/Other Explosion Proof aka Other Comprehensive Proof) - это неповреждаемость и несминаемость при любых столконовениях, не исходящих от Клода; пуленепробиваемость к пулям, не исходящих от Клода; огнеупорность к огню, не исходящего от Клода; взрывоустойчивость к взрывам, не исходящих от Клода; т.е. неуязвимость к любому урону, не исходящего от Клода.
Бывшая защита SDP. На самом деле всё оказалось гораздо круче, как видите. Эта уникальность не сохраняется после сохранения OCP машины в гараже.

В ходе проверки миссий OCP была найдена у:

- Diablo Stallion* сутенёра в миссии "Pump-Action Pimp"
- Securicar инкассаторов в миссии "Van Heist"
- 2 Sentinel'а братьев Форелли в миссии "Dead Skunk In The Trunk"
- 3 Mr.Wongs'а прачечной в миссии "Taking Out The Laundry"
- Taxi в миссии "Cutting the Grass"
- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- 3 Mafia Sentinel'а охраны Сальваторе* в миссии "Sayonara Salvatore"
- Rumpo мафиози в миссии "Under Surveillance"
- Speeder репортёра в миссии "Paparazzi Purge"
- Esperanto Таннера* в миссии "Two-Faced Tanner"
- 2 Cartel Cruiser'а колумбийцев в миссии "Deal Steal"
- 3 Cartel Cruiser'а колумбийцев* в миссии "Arms Shortage"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"
- Sentinel напарника Рэя* в миссии "Gone Fishing" (да-да, но об этой тачке позже)
- 3 Sentinel'а колумбийцев* в миссии "Bait"
- 3 Securicar'а "девяток"* в миссии "Toyminator"

*Можно завладеть и использовать в своих целях, до сохранения в гараже. Остальными невозможно завладеть, только после сеанса сохранения в гараже, но уникальность пропадёт.

Методы заполучения машин с OCP будут написаны в версии 2.3 Гида.



III. Новая уникальная защита - IC

IC (Invulnerability to Collisions) - неуязвимость машины к урону от столкновений. Например, Cheetah во время миссии "Turismo" имеет такую защиту, и её невозможно уничтожить любыми ударами. Эта уникальность не сохраняется после сохранения машины в гараже.

В ходе проверки миссий IC была найдена у:

- Diablo Stallion сутенёра в миссии "Pump-Action Pimp"
- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"
- Patriot, Cheetah и Bobcat гонщиков в миссии "Bling-Bling Scramble"

Все эти уникальные тачки невозможно заполучить с уникальностью IC.



IV. Новая уникальная защита - RB

RB (Rigid Body) - более жёсткий кузов машины в отличие от обычного. Единственным представителем этой уникальности является Idaho Майка в миссии "Mike Lips Last Lunch". Поясняю принцип этой уникальности. Например, попробуйте на обычном Idaho чуть-чуть подтолкнуть едущую впереди машину. Результат - у Idaho помялся капот, бампер, или разбилось стекло. А вот Idaho Майка из миссии "Mike Lips Last Lunch" при таком, и даже более сильном ударе вообще не мнётся! Только при средних по силе ударах Idaho Майка способен помяться. Эта уникальность не сохраняется после сохранения машины в гараже.



V. Новая уникальная защита - % упрочнённость транспорта

Да, товарищи-интеллектуалы, собиратели уникальных тачек, да! Эта уникальность существует и в мире GTA III! Её принцип известен со времён GTA Vice City, так как именно тогда впервые открыли эту уникальность. Так же, как и в Vice City эта уникальность не сохраняется в гараже, а % упрочнённость транспорта ещё и исчезает после перекраски машины в Pay 'N' Spray'е.

Существует 2 типа % упрочнённости транспорта:

- % упрочнённость транспорта к столкновениям
- % упрочнённость транспорта к любому урону

Поясняю принцип % упрочнённости транспорта к столкновениям:

Обычный Sentinel загорается после 5 серьёзных ударов (о бетонную стену)

Допустим 1 серьёзный удар составляет 20% повреждений машине.

Тогда 5 серьёзных ударов это - 20% х 5, то есть 100% (норма)

Sentinel из миссии "Silence The Sneak" загорается после 15 серьёзных ударов.

Тогда 15 серьёзных ударов это - 20% х 15, то есть 300%!!!

Итог:

Sentinel из миссии "Silence The Sneak" имеет 300% упрочнённость к столкновениям.



Поясняю принцип % упрочнённости транспорта к любому урону:

Обычный Cartel Cruiser загорается после 10 серьёзных ударов (о бетонную стену), или после 40 выстрелов из АК-47 (в упор)

Допустим 1 серьёзный удар составляет 10% повреждений машине.
Допустим 1 выстрел из АК-47 составляет 2.5% повреждений машине.

Тогда 10 серьёзных ударов это - 10% х 10, то есть 100% (норма)
Тогда 40 выстрелов из АК-47 это - 2.5% х 40, то есть 100% (норма)

Cartel Cruiser из миссии "Grand Theft Aero" загорается после 30 серьёзных ударов, или после 120 выстрелов из АК-47.

Тогда 30 серьёзных ударов это - 10% x 30, то есть 300%!!!
Тогда 120 выстрелов из АК-47 это - 2.5% х 120, то есть 300%!!!

Итог:

Cartel Cruiser из миссии "Grand Theft Aero" имеет 300% упрочнённость к любому урону.

В ходе проверки миссий % упрочнённость транспорта к столкновениям была найдена у:

- Diablo Stallion сутенёра* в миссии "Pump-Action Pimp" (300% до перекраски)
- 2 Sentinel'а братьев Форелли* в миссии "Dead Skunk In The Trunk" (300%)
- Stretch Сальваторе* и 4 (активных) Bellyup'а триадовцев* в миссии "Salvatore's Called A Meeting" (300%)
- Stretch Сальваторе* и в миссии "Chaperone" (300%)
- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo" (300%)
- 3 Mafia Sentinel'а охраны Сальваторе* в миссии "Sayonara Salvatore" (300% до перекраски)
- Speeder репортёра* в миссии "Paparazzi Purge" (300%) (во время миссии 350%)
- Esperanto Таннера* в миссии "Two-Faced Tanner" (300% до перекраски)
- Sentinel охраны свидетеля* в миссии "Silence the Sneak" (300%)
- Ghost напарника Рэя* в миссии "Gone Fishing" (300%)
- Patriot Рэя* в миссии "Marked Man" (300%)
- Cartel Cruiser* в миссии "Waka-Gashira Wipeout!" (300%)
- Securicar Дональда в миссии "Escort Service" (300%)
- Securicar Дональда* в миссии "Decoy" (300%)
- 3 Sentinel'а колумбийцев* в миссии "Bait" (300%)

*Можно завладеть и использовать в своих целях, до сохранения в гараже. Остальными невозможно завладеть, только после сеанса сохранения в гараже, но уникальность пропадёт.

В ходе проверки миссий % упрочнённость транспорта к любому урону была найдена у:

- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo" (150%)
- Speeder репортёра* в миссии "Paparazzi Purge" (200%)
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash" (150%)
- Patriot, Cheetah и Bobcat гонщиков в миссии "Bling-Bling Scramble" (150%)
- Perennial ярдийцев* в миссии "UZI Rider" (135%)
- Cartel Cruiser* в миссии "Grand Theft Aero" (300%)
- 4 Cartel Cruiser'а колумбийцев* в миссии "Escort Service" (115%)

*Можно завладеть и использовать в своих целях, до сохранения в гараже, или до перекраски. Остальными невозможно завладеть, только после сеанса сохранения в гараже, но уникальность пропадёт.

Методы заполучения машин с % упрочнённостью будут написаны в версии 2.3 Гида.

Так же я расшифровал формулы упрочнённости транспорта. Вы можете прочитать их вот в этом документе - www.playground.ru/blogs/gta_3/3152



V. Новый вид уникальности - IW & WC

IW & WC (Increased Weight and Worsened Controllability) - увеличенная масса и ухудшенная управляемость. Единтсвенной миссией, где эту уникальность можно поставить практически на любой транспорт, является всем известная миссия Ди-Айса "Bullion Run", сбор платиновых слитков. После каждой собранной кучки платины "собирающий" транспорт утяжеляется и ухудшается в управлении на энный %. К сожалению, эта уникальность не сохраняется после сохранения машины в гараже.



VI. Новый вид уникальности - АО

AO (Additional Objects) - дополнительные объекты. Это тоже вид уникальности как-никак, и его следует ввести в Гид и в общественный оборот. В GTA III существуют только две единицы транспорта, имеющие какие-либо сторонние объекты на борту. Это всем известный Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash" и Ghost с бочками в миссии "Gone Fishing". Эта уникальность присутствует только во время миссии.



VII. Старые знакомые

1. Переименование уникальной защиты Flip Proof.

Теперь новая аббревиатура и новое название, но смысл тот же: FRP (Flip Roof Proof) - машина не загорается, если перевёрнута на крышу. Переименовал с целью устранения возможной путаницы FRP с FP (а то было в сокращении FP и FP).

2. В ходе проверки миссий FRP была найдена у:

- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- 3 Mafia Sentinel'а охраны Сальваторе* в миссии "Sayonara Salvatore"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"
- Sentinel напарника Рэя* в миссии "Gone Fishing"
- Patriot, Cheetah и Bobcat гонщиков в миссии "Bling-Bling Scramble"
- 3 Sentinel'а колумбийцев* в миссии "Bait"

*Можно завладеть, но уникальность пропадёт.

3. Старые знакомые.

Как я уже говорил ранее, я нашёл новые уникальности у старых, всем известных уникальных тачек. А именно:

OCP у:

- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- 3 Mafia Sentinel'а охраны Сальваторе в миссии "Sayonara Salvatore"
- Rumpo мафиози в миссии "Under Surveillance"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"
- 3 Sentinel'а колумбийцев в миссии "Bait"

FRP у:

- 3 Sentinel'а колумбийцев в миссии "Bait"

IC у:

- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash"

RB у:

- Idaho Майка в миссии "Mike Lips Last Lunch"

300% упрочнённость транспорта к столкновениям у:

- Stretch Сальваторе в миссии "Salvatore's Called A Meeting"
- Stretch Сальваторе и в миссии "Chaperone"
- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo"
- 3 Mafia Sentinel'а охраны Сальваторе в миссии "Sayonara Salvatore"
- Sentinel охраны свидетеля в миссии "Silence the Sneak"
- Patriot Рэя в миссии "Marked Man"
- Securicar Дональда в миссии "Escort Service"
- 3 Sentinel'а колумбийцев в миссии "Bait"

300% упрочнённость транспорта к любому урону у:

- 3 Cheetah'а диаблосов в миссии "Turismo" (150%)
- Bobcat с уликами в миссии "Evidence Dash" (150%)

UC у:

- Corpse в миссии "Dead Skunk In The Trunk"
- Cheetah, Stinger и Infernus в миссии "Grand Theft Auto"
- Securicar Дональда в миссии "Escort Service"

Более подробно про известные уникальные тачки с UC:

Corpse в миссии "Dead Skunk In The Trunk"

Помимо того, что Corpse - вообще отдельная модель автомобиля, да и ещё единственная, она имеет уникальный цвет - трупий цвет!

Справа - Corpse, трупьего цвета. Слева - обычная Manana с простым серым цветом, приближенным к трупьему:

pix.PlayGround.ru

Кроме того у Corpse "второй" цвет, в отличие от обычной Manan'ы, серый! А это значит, что в серый цвет окрашены детали кузова, а именно:

Передний и задний бампер:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ручки дверей:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Истинные цвета вот такие (установил с помощью GGMM и carcols.dat):

Обычная Manana (серый цвет):

pix.PlayGround.ru

Уникальный Corpse:

pix.PlayGround.ru


Cheetah, Stinger и Infernus в миссии "Grand Theft Auto"

ДА, товарищи! Все три тачки в этой миссии имеют уникальный цвет - умбровый цвет! Почему никто не обратил внимания, что тачки не меняют цвет при повторных запусках миссии? :)

pix.PlayGround.ru


Cheetah.

В центре - уникальный Cheetah, умбрового цвета. По бокам от него - обычные Cheetah'и с простыми цветами, приближенными к умбровому цвету:

pix.PlayGround.ru

Кроме того у уникального Cheetah'а "второй" цвет, в отличие от обычного, тоже умбровый! А это значит, что в умбровый цвет также окрашены детали кузова, а именно:

Эмблема спереди и сзади:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru


Stinger.

В центре - уникальный Stinger, умбрового цвета. По бокам от него - обычные Stinger'ы с простыми цветами, приближенными к умбровому цвету:

pix.PlayGround.ru

Кроме того у уникального Stinger'а "второй" цвет, в отличие от обычного, тоже умбровый! А это значит, что в умбровый цвет также окрашены детали кузова, а именно:

Зеркало заднего вида:

pix.PlayGround.ru

Ручки дверей:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Эмблема сзади:

pix.PlayGround.ru


Infernus.

В центре - уникальный Infernus, умбрового цвета. По бокам от него - обычные Infernus'ы с простыми цветами, приближенными к умбровому цвету:

pix.PlayGround.ru

Кроме того у уникального Infernus'а "второй" цвет, в отличие от обычного, тоже умбровый! А это значит, что в умбровый цвет также окрашены детали кузова, а именно:

Эмблемы спереди и сзади:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ручки дверей:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Крутые тачки вообще. Двойная окраска, да ещё и уникальная.

Но всё же стоит заметить, что умбровый цвет доступен для Infernus'а в Pay 'N' Spray'е, однако там красится только кузов, детали остаются обычными.

Истинный цвет вот такой:

pix.PlayGround.ru

С помощью одной известной программы удалось установить официальное название цвета - "Умбра":

pix.PlayGround.ru

Да, видно, что цвета полностью не совпадают, но не называть же этот уникальный цвет "коричневым", верно? Слишком просто.


Securicar Дональда в миссии "Escort Service"

Как этого можно было не заметить? :) Ну товарищи, вы блин даёте.

Securicar Дональда в миссии "Escort Service" имеет чёрные части кузова, а именно: ручки дверей, боковые зеркала заднего вида, и перекладины по бокам и на крыше броневика:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Это, наверное, сделано для того, чтобы не привлекать лишнего внимания. Обычный хром был бы слишком заметен, а чёрный - нет.



VIII. Новый уникальный транспорт

В процессе проверки миссий я нашёл новый уникальный транспорт! А именно:

- Diablo Stallion сутенёра* в миссии "Pump-Action Pimp" (OCP/IC/300% упрочнённость к столкновениям)
- 2 Sentinel'а братьев Форелли* в миссии "Dead Skunk In The Trunk" (OCP/300% упрочнённость к столкновениям)
- 3 Mr.Wongs'а прачечной в миссии "Taking Out The Laundry" (OCP)
- 4 (активных) Bellyup'а триадовцев* в миссии "Salvatore's Called A Meeting" (300% упрочнённость к столкновениям)
- Taxi в миссии "Cutting the Grass" (OCP)
- Speeder репортёра* в миссии "Paparazzi Purge" (OCP/200% упрочнённость к любому урону/300% упрочнённость к столкновениям)
- Esperanto Таннера* в миссии "Two-Faced Tanner" (OCP/300% упрочнённость к столкновениям)
- 2 Cartel Cruiser'а колумбийцев в миссии "Deal Steal" (OCP)
- 3 Cartel Cruiser'а колумбийцев* в миссии "Arms Shortage" (OCP)
- Sentinel напарника Рэя* в миссии "Gone Fishing" (OCP/FRP)
- Cartel Cruiser* в миссии "Waka-Gashira Wipeout!" (300% упрочнённость к столкновениям)
- Patriot, Cheetah и Bobcat гонщиков в миссии "Bling-Bling Scramble" (IC/FRP/150% упрочнённость к любому урону)
- Perennial ярдийцев* в миссии "UZI Rider" (LDtotal/135% упрочнённость к любому урону)
- Cartel Cruiser* в миссии "Grand Theft Aero" (300% упрочнённость к любому урону)
- 4 Cartel Cruiser'а колумбийцев* в миссии "Escort Service" (115% упрочнённость к любому урону)
- Securicar Дональда* в миссии "Decoy" (UC (чёрные части кузова)/300% упрочнённость к столкновениям)
- 3 Securicar'а "девяток"* в миссии "Toyminator" (OCP)

*Можно завладеть.

Методы заполучения нового уникального транспорта будут написаны в версии 2.3 Гида.

Более подробно про новый уникальный транспорт, а так же про новые уникальности у известного уникального транспорта вы можете прочитать вот в этом документе - www.playground.ru/blogs/gta_3/3154



IX. Обычное и необычное окончание миссии


Разработчики игры предусмотрели далеко не все случаи окончания миссии, поэтому миссию можно закончить так, что у уникальной машины сохранятся уникальные свойства! Свойства всё равно исчезнут при сохранении уникальной машины в гараже, но всё же...

Например, в миссии "Mike Lips Last Lunch", в случае окончания миссии при истечении времени таймера у Idaho Майка исчезнут все уникальные свойства. А вот если Idaho взять, и немного утопить в море, то миссия провалится, но у Idaho сохранятся уникальные свойства!

Более подробно про транспорт, с сохраняющимися уникальными свойствами после обычного или необычного окончания миссии вы можете прочитать в том же документе - www.playground.ru/blogs/gta_3/3154



Х. Неизвестные скрипты

Я не работник Rockstar North, поэтому я не могу знать всё в скриптах игры. В процессе проверки миссий я нашёл скрипты неизвестного значения у разного уникального транспорта. Вы можете просмотреть их вот в этом документе - www.playground.ru/blogs/gta_3/3155



В завершение своего поста выкладываю самый важнейший документ со списком всего уникального транспорта в GTA 3, с нюансами окончаний миссий, сохранений в гараже и прочего - www.playground.ru/blogs/gta_3/3156

Статистика:

Уникальных транспортных средств (единиц): 66

Доступных уникальных транспортных средств (единиц): 51

Уникальных транспортных средств с сохраняющимися уникальными свойствами (единиц): 18

----------

Нашёл нового уникального транспорта (единиц): 33

Нашёл новые уникальности у известного уникального транспорта (единиц): 25

ВЕСЬ УНИКАЛЬНЫЙ ТРАНСПОРТ В GTA III НАЙДЕН!!!

:?)

GTAмaнъ   25 февраля 2010 в 16:34

1) Чем IC отличается от того, что мы называли TDP?
2) RB — довольно-таки экзотическая особенность, невооружённым глазом, наверно, почти нереально заметить. Тоже в скриптах нашёл?
3) IW — а как насчёт этой защиты у Sentinal'а из Silence the Sneak?
4) А что за объект на борту Bobcat'а с уликами?
5) Переименование уникальной защиты Flip Proof — правильный ход.
6) Corpse не следует считать уникально окрашенным, это ведь просто отдельная модель с одним единственным возможным цветом.
7) Cheetah, Stinger и Infernus в миссии "Grand Theft Auto"
Почему никто не обратил внимания, что тачки не меняют цвет при повторных запусках миссии? :)

Да на это-то лично я обращал внимания, но это само по себе не уникальность, уникальность в неперекрашиваемости. А уж то что и цвет сам по себе уникален — это вообще почти невозможно заметить невооружённым глазом.
8) Securicar Дональда — да, вот с ним мы очень сильно облажались, странно, что никто не замечал его особенностей.
9) VIV. Обычное и необычное окончание миссии — латинская девятка пишется как IX :)
10) Респект за все открытия!!!

KAS Patashnik   25 февраля 2010 в 17:24

1. IC и TDP - разные вещи! Я забыл документ ещё один выложить, вот он - www.playground.ru/blogs/gta_3/3161

2. Сначала я его нашёл, этот скрипт, но я не мог понять, что он даёт. Я только знал, что он - только у единственной модели в игре. Потом стал изучать Idaho, но ничего не нашёл. И только тогда, когда я проверял usualDnotdamage, заметил эту вещь.

3. Загляни сюда www.playground.ru/blogs/gta_3/3155. Видишь, неизвестный скрипт 0428 совпадает у нескольких машин! Не думаю, что это IW. IW по сути, существует только у "собирающего" транспорта в миссии "Bullion Run". Всё-таки нет IW у Сентинела, я думаю. Надо попробовать на обычном Сентинеле сдвинуть два автобуса...

4. Стопки газет.

6. Ну и что? У него всё равно цвет, какой недоступен Манане в Pay 'N' Spray'е!

7. Возможно. Я же заметил, без SB - детали кузова под цвет.

GTAмaнъ   25 февраля 2010 в 17:47

Всё-таки нет IW у Сентинела, я думаю.
Как же он тогда расталкивает другие машины?

6. Ну и что? У него всё равно цвет, какой недоступен Манане в Pay 'N' Spray'е!
Так при чём тут Манана, когда это отдельная модель? Это всё равно, что цвета ФБР Курумы тоже считать уникальными, ведь обычная Курума не может быть чёрной и серой…

Mustein   25 февраля 2010 в 21:43

М-дяяя, Артём, ну ты и бабахнул инфу!
Нет, ну, я ожидал, примерно такого, но не в таком же количестве!

Надо будет пару-тройку дней с этим постом разбираться поподробнее.

Поддерживаю GTAMANЪ'а - тебе респект!

KAS Patashnik   25 февраля 2010 в 22:46

Михан

Забыл сказать! Короче, чтобы напарник сел в Сентинел, нужно выполнить такой алгоритм действий:

1. Садись в меченый полицейский катер

2. Повреди катер напарника больше чем на 25% (повреди наполовину, чтобы уж точно)

3. Дождись, когда напарник изменит траекторию пути - поплывёт вдоль набережной порта, и затем сразу же плыви за ним

4. В итоге катер напарника и твой катер выбросит на сушу. Напарник выпрыгнет из катера

5. Жди 5 секунд, чтобы дать небольшую фору напарнику

6. Вылезай из катера и дуй за ним. В идеале ты его догонишь прямо у Сентинела


4 дня бился, знал, что Сентинел становится уникальным после посадки в него напарника, уже хотел всё бросить, и тут раскрыл... Вот я радовался-то...

Serge_Long   26 февраля 2010 в 03:20

Убедили блин. Сел за GТА III. Спасибо всем!

KAS Patashnik   26 февраля 2010 в 12:56

Serge_Long

Решил собрать все уникальные тачки?

--------

Кстати, ребят, нужно решить проблему с 21. Securicar - как его можно сохранить? Взломать блокированные двери можно в два счёта, но это будет не по честному.

К тому же надо порешать вопрос об обновлении Гида. В принципе, я могу это сделать.

GTAMANЪ

Всё же указать этот трупий цвет будет не лишним.

GTAмaнъ   26 февраля 2010 в 16:06

21. Securicar - как его можно сохранить?
А чё там с ним? Исчезает, пока толкаешь? Если так, видимо, не сохранить его по-честному.

Serge_Long   26 февраля 2010 в 16:35

Artem Kaklyugin
только какие понравятся... у меня стремный мод GTA III Real, например, Kuruma называется Крума и выглядит как мерин глазастый...

Serge_Long   26 февраля 2010 в 17:23

Дык не я ж делал

EDIT

Блин! Что-то BP/FP Securicar продавливаться не хочет.

Serge_Long   28 февраля 2010 в 00:48

Dead Skunk In The Trunk...
2 Sentinel'а - имеют OCP (до посадки Клода в Corpse, илиинения урона Sentinel'ам, исходящего от Клода)/300% упрочнённость к столкновениям [после посадки Клода в Corpse, или при причинении урона Sentinel'ам, исходящего от Клода] (до сохранения в гараже) [имеют LDtotal (до выхода братьев Форелли из машин на территории утилизатора, или до сохранения в гараже)]


Может, я ошибаюсь, но из данного текста напрашивается вывод, что Sentinel останется ОСР после сохранения в гараже. Тем не менее, свойство теряется :( Кстати, Sentinel тоже реально протолкнуть сквозь стену тоннеля под бегущей строкой, небольшой разгон под горку и резкий поворот в стену.
ЗЫ. Пока перегонял, в другие машины не врезался.
ЗЗЫ. Про LDtotal еще можно указать, что до уничтожения Corpse.

EDIT

Сорри, перечитал повнимательнее про ОСР, указано, что нельзя сохранить. А свозь стенку в тоннель, похоже, много что можно переправить. Stretch пролез... У меня, правда, сама модель покороче лимузина - бэха семерка :D
pix.PlayGround.ru

Чемпион2016   28 февраля 2010 в 11:45

Артем, Респектище тебе!!!! молодец
а насчет 21.инкасатора, у меня не получилось его сохранить
и еще, эту друппи машину уник-цвет можно сохранить?

Чемпион2016   28 февраля 2010 в 14:26

Я взрывал его танком и толкал до гаража, но при вхождении в гараж он исчезал

Serge_Long   28 февраля 2010 в 14:42

Artem Kaklyugin

Согласен насчет оригинала, так нету его. Играю во что есть, попутно уссыв@ясь над ущербной фантазией разработчиков.
Сентинел - говорю же, сначала в блоге подробности читал, вот и пытался.
А на Инкассаторе в Харвуде не получилось. Слишком высокий и тяжелый для такого маневра :((

AlSar   28 февраля 2010 в 22:29

Снова приветствую всех!
Я долгое время отсутствовал, но теперь окончательно вернулся.
Пытаюсь вникнуть во все изменения...

Всех с прошедшими праздниками, изините за опоздание :(

Mustein   28 февраля 2010 в 22:44

Чемпион2008
а насчет 21.инкасатора, у меня не получилось его сохранить

Ты, КОНЕЧНО, помнишь мой Стретч мафии с усиленными параметрами, которые я описал в "Рекордах". Так вот, с его помощью получить Инкассатор-21 можно без особых проблем! Просто тут есть вопрос: как ТЫ к этому Стретчу относишься? Кстати, заметь, что изменения параметров можно вернуть, в отличии от читов!

Для добычи тачки здесь - в миссии "Эскорт" на углу парка Беллевиль подкарауливаешь фургон, а потом СТРЕТЧЕМ заталкиваешь его к гаражу.
PlayGround.ru
Как видишь, предельные повреждения здесь будут на пределе!

Но я, правда, не совсем понимаю - нахрен он тебе нужен?
PlayGround.ru PlayGround.ru
Толку с него? Ну ЕР - дальше что?
Есть же тачки и покруче!
А, впрочем, это дело твоё!

:)

Mustein   28 февраля 2010 в 23:47

AlSar
Я долгое время отсутствовал, но теперь окончательно вернулся.
Ох, ё-ооооооооооооо!!!!!
Ну, привет! Давно тебя не видел!
Что ты думаешь по ЭТОЙ теме?

А как тебе исследования Artem'a Kaklyugin'a?

Класс! Жесть! И, главное, исчерпывающие ответы!!
Я правильно говорю?!

nik gtаsа[Zorb]   28 февраля 2010 в 23:50

Кстати да. Артик и Мистеин просто показывают мастер-класс по игре

GTAмaнъ   28 февраля 2010 в 23:52

Serge_Long
Дать ссылку на оригинальную Трёху (англ. лицуха от Буки)?

AlSar
С возвращением! Где пропадал-то? Чиркани в ЛС.

Mustein
Не, изменение параметров это не труЪ :)

Mustein   1 марта 2010 в 00:14

Little Jacob aka nik gtаsа[Жду EFLC на PC]
Извини, парень, но вообще-то в правильной транскрипции мой ник звучит как "Мустэйн"!

Посмотри в Гугле - это какой-то американский рок-музыкант (один из лучших в своем классе!).
А моя фамилия- МУСТАЛИНОВ - во многом по буквам совпадает с этим гитаристом. (Это я выяснил тоже в Гугле!)

GTAMANЪ
Mustein
Не, изменение параметров это не труЪ :)
Извини, Виталий, а что такое ТРУЪ?

nik gtаsа[Zorb]   1 марта 2010 в 00:23

"труъ" это как бы "не хорошо", "не круто"

Serge_Long   1 марта 2010 в 00:27

GTAMANЪ

ОГОГО! От души, дружище! Буду очень признателен. Достали уже КамАЗы под видом Mule (или наоборот). И на пейджере "кылдыр мылдыр".

ЗЫ. Коллеги! Весна наступила!!!

Mustein   1 марта 2010 в 00:47

Не, изменение параметров это не труЪ :)

"труъ" это как бы "не хорошо", "не круто"

Ну, так в чем дело?!
Возьмите пожарку или что-то подобное - и вперед!
Аллах нам поможет!! XD

И скрины, скрмны!!

Serge_Long   1 марта 2010 в 01:29

Mustein

От true (вражеск.) - истинный и т. п.
это не труЪ :) - здесь: недостойно истинного коллекционера.

GTAмaнъ   1 марта 2010 в 02:37

От true (вражеск.)
:))

Mustein
Только не ржи, я твой ник читал как Муштейн, по аналогии с Einstein :)

Насчёт «пожарки и вперёд»: а хватит прочности-то, чтоб доталкать ею инкассатор?

Чемпион2016   1 марта 2010 в 21:47

Mustein ну это все-таки читерство :)
а насчет зачем: просто хотелось бы собрать все уникальные тачки в гаражах при 100%
AlSar Привет! с возвращением!!))

nik gtаsа[Zorb]   1 марта 2010 в 22:01

01.03.10 00:47 - ай ай ай. Скопипастил)

GTAмaнъ   1 марта 2010 в 22:14

Процитировал.

AlSar   1 марта 2010 в 22:58

Mustein
привет, друг!

про труЪ и другой жаргон в помощь тебе lurkmore.ru
много нового узнаешь

Только не ржи, я твой ник читал как Муштейн, по аналогии с Einstein
+1, во-во

GTAMANЪ
и тебе не хворать!
долгая история, в личку напишу...

Всем

Артём выдал исчёрпывающую информацию, но это, я думаю, перебор
наша справка рассчитана на любителей, а не на профи

мы-то и так узнали об этих малозаметных защитах, а зачём это тем, кто первый раз сел за игру?
предлагаю переработать всё тотально, с акцентом на классические BP/EP/FP и на то, что можно сохранить

но некоторые материалы, как-то UC у тех самых 3 машин наравне с PC нужно внести
Артём пока не заходил, надо ещё с ним это обсудить

и 34 и 36 - бред собачий, зачем это включать-то было?
так можно много что включить...

редкий - это тот, что не ездит по улицам без особых причин вообще + Вупи, который действительно можно вызвать только Мунбимом, как то:
Тойз, РЦ Бандит, Мистер Вонг, БФ Инджекшн, Панлантик

ну Додо ещё можно включить, т.к. он тоже припаркован в строго определёных местах и всё
но я считаю, что его "редкость" несравнима с предыдущими, которые можно и не заметить за всю игру
Додо весьма явно находится в аэропорту

nik gtаsа[Zorb]   1 марта 2010 в 23:04

Надо тогда сделать фак для "зелени" и для профи как таковых

Serge_Long   2 марта 2010 в 00:14

Коль скоро весь уникальный транспорт найден, наверно, есть смысл все сохраняемые указать в одном списке, а несохраняемые в другом. На второй достаточно ссылки, кому надо - посмотрит.

GTAмaнъ   2 марта 2010 в 01:05

и 34 и 36 - бред собачий, зачем это включать-то было?
По поводу Securicar'а: Артёму показалось, что он редкий. Он уже сам признал, что ошибся.

Согласен, лучше разграничить сохраняемый и несохраняемый транспорт. В конце концов, Гид создаётся в первую очередь как практическое руководство по добыче уникального транспорта, поэтому будет удобнее, если сохраняемый будет записан отдельно.

Serge_Long   3 марта 2010 в 18:04

Что-то утухли все... Хоть закулисная-то деятельность осуществляется ли?

KAS Patashnik   4 марта 2010 в 08:48

Mustein

Ты спрашиваешь, зачем нужен броневик? Это же самый крутой уникальный броневик в игре! У него чёрные детали кузова + EP! Его обязательно нужно добыть!

Нужно найти честный метод заполучения броневика. Пожаркой надо попробовать, как я раньше и говорил.

Little Jacob

28.02.10 23:50

Лучше бы в жизни я показывал бы такой мастер-класс.

AlSar

Информация не перебор, если ты устал, и не можешь в неё вникнуть, почитай на выходных.

Гид будет обновлён в ближайшее время.

Нужно порешать вопрос об добавлении тех машин, у каких не сохраняются уникальные свойства, и да, нужно, скорее всего, проводить реформы по Гиду.

Serge_Long

Я в отдыхе :)

Serge_Long   4 марта 2010 в 11:39

Artem Kaklyugin

Понятное дело, все мы тут не только в игры играем.

Serge_Long   8 марта 2010 в 17:29

Переправил черный Rumpo в Шорсайд.
Разумеется, продавкой в известном месте.
pix.PlayGround.ru
Примерное направление - угол дома напротив. "Классический" способ, "вперед"+"тормоз", иногда получается просто "вперед". Уперся серединой бампера, корректировка направления - влево-вправо.
pix.PlayGround.ru
Упал на крышу метро, как и договаривались. Дорогу не видно ни в одном режиме камеры.
pix.PlayGround.ru
Поэтому толкал вручную, так вроде проще.
pix.PlayGround.ru
На финишной прямой прицелился, сел и задним ходом тапку в пол.
pix.PlayGround.ru
Спрыгнул, респаун в тоннеле... Опачьки!
pix.PlayGround.ru

KAS Patashnik   8 марта 2010 в 23:04

Serge_Long

Всё-таки раздобыл оригинальную!

И уже на Стаунтоне... Быстро, однако.

Только зачем такие сложности? В Стаунтовском гараже до Шорсайда всё ведь поместится!

Ты какие тачки решил собрать?

P.S. Попробуй пожаркой дотолкать 21 Securicar до гаража, если получится, то это будет круто!

Serge_Long   9 марта 2010 в 04:03

Artem Kaklyugin

Ну так не без добрых людей... И не так уж и быстро, в СА, например, за это время пройду весь сюжет с сохранением всех неуязвимых.
А сложности... Во-первых, самому интересно, во-вторых, Bobcat удобнее затолкать в гараж с двумя машинами. Собираю пока все подряд, Trashmaster только не стал добывать, Securicar - посмотрим, попробую-то обязательно...

KAS Patashnik   9 марта 2010 в 08:02

Вчера было выложено великое открытие - TDP защиту можно поставить практически любой машине!

Подробности здесь

Night Light   11 марта 2010 в 03:12

Вчера было выложено великое открытие - TDP защиту можно поставить практически любой машине!
O_o Ну ничего себе)

Артём, респект тебе за твои исследования и открытия! Лично я интереса к Трёхе не испытываю (мне не так сильно хочется в неё играть как в Вайс и СА, точнее вообще не хочется), но я читаю форум и удивляюсь. Сколько здесь хороших людей... Вы реально делаете жизнь игроку в Трёху проще!

Night Light   11 марта 2010 в 07:25

Вопрос: можно ли в начале игры, в Портленде заполучить Инфернус?

З.Ы. Почитал я тему "Секреты и приколы GTA 3 Liberty City v4" и сразу желание играть появилось, особенно благодаря последнему посту Artem'а Kaklyugin'а.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 07:32

Инфернус вроде может попасться в миссии пожарника или копа.

Serge_Long   11 марта 2010 в 11:46

TDP защиту можно поставить практически любой машине

Похоже, стоит попробовать сделать CP Cheetah и Bobcat для начала...

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 13:54

Night Light

Даа... Вот, было желание исследовать всю игру полностью, вот и нашёл такое! Это ж обалденно.

особенно благодаря последнему посту Artem'а Kaklyugin'а.

Я предполагаю, прохождение на 100% со сбором уникальных тачек + с какой-нибудь aTDP тачкой?

Пусть такая аббревиатура будет введена в наш сленг:

aTDP (Artificial Total Dent Proof) - несминаемость и неповреждаемость к любым столкновениям, полученная путём хитрости с утилизатором

Serge_Long

А я вот решил не "портить" уникальные тачки этой вещью. Всё-таки у каждого уникального автомобиля должны остаться свои уникальности, без добавок.

GTAMANЪ

Что делать с aTDP?

Я предлагаю такие варианты:

1). aTDP Police - для идеального прохождения (без повреждений) дополнительной миссии Полицейского на нём

2). aTDP Stallion - для идеального прохождения (без повреждений) авто-миссии "Multi-Story Mayhem" на нём + обязательное сохранение в гараже для коллекции, как представитель "искусственной" защиты TDP

3). aTDP Patriot - для идеального прохождения (без повреждений) авто-миссии "GRIPPED!" на нём + может быть сохранение в гараже

4). aTDP Rhino - сделать отдельный сейв с таким монстром (абсолютно неузявимый)

Serge_Long   11 марта 2010 в 14:28

Artem Kaklyugin

Э нет. Моей конечной целью является тотальный геноцид Либерти Сити после 100% (уже ненавижу всех, а еще Шоресайд впереди), и СР Cheetah очень пригодится. ИМХО, скользкий это вопрос - какая-либо прокачка уникальных тачек. Дело вкуса. Для меня приоритет - практичность.
Кстати, первый же танк взорвал СР Stretch при столкновении...

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 14:39

...Потому что танк не относится к таким вещам - это специальный скрипт, мы приняли его не учитывать.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 15:03

— аTDP ставится только в миссиях, после них её уже заполучить у любой машины нельзя.
Точно, я хрень написал.

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 15:28

Виталий

Три раза исправлял пост)

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 15:34

Serge_Long

Вспомнил! BP/FP/EP Bobcat из миссии "Уничтожение Улик" - там можно бесконечное количество таких добыть! "Туризмо" - туда же! Одну сохранить по "стандартному" уникальную ( :?) ), а другую - оснащённую aTDP сверху.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 15:38

А нужно ли обозначение aTDP? Ведь по свойсвам это та же самая защита TDP, какая разница, как она была получена?

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 16:14

Вводить обязательно, это всё же немного разные вещи. Но в итоге да - результат один и тот же.

В скриптах именно TDP - это скрипт 02AC: "1" "1" "1" "1" "1". Самая настоящая, природная TDP.

В случае с aTDP что-то происходит с иерархией автомобиля, я уж точно не знаю что, но предполагаю, что иерархия перестраивается, и её ветка коллизий просто-напросто удаляется, что приводит к тому, что машина не мнётся и не повреждается от любых столкновений.

Всё-таки интересная штука - GTA).

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 16:19

Ладно, пусть будет.

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 16:58

Мой список:

В первом, идеальном сохранении:

1). Курума муренового цвета
2). Чита BP/FP/EP
3). Корпс
4). СР Стретч
5). Рампо чёрного цвета
6). Стингер двойного умбрового цвета
7). Чита двойного умбрового цвета
8). Инфернус двойного умбрового цвета
9). Бобкэт BP/FP/EP
10). Броневик EP с чёрными частями кузова
11). aTDP Жеребец
12). Бобкэт CP или Чита CP (в зависимости от свободного места в гараже)

Во втором сохранении:

1). Броневик BP/FP
2). Стретч чёрного цвета
3). Мусоровоз BP/FP
4). Барракс ОЛ BP
5). Патриот BP
6). Броневик с чёрными частями кузова

В третьем сохранении:

1). aTDP танк

2). CP Чита

3). RC машинка

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 18:12

4). Ghost (пускай там болтается))

В смысле, болтается?

KAS Patashnik   11 марта 2010 в 18:26

Пускай там болтается себе в гараже). Я его сохраню в отдельном гараже). Хотя... Места-то для танка не будет... Тогда не буду, толка никакого.

GTAмaнъ   11 марта 2010 в 18:34

Лодки же нельзя сохранять. Игра будет вылетать при открытии гаража.

Pai Cheng-Tien   11 марта 2010 в 19:52

Нет там нужно искать места для сохранения или открывать свои.

Serge_Long   11 марта 2010 в 22:53

Artem Kaklyugin

а другую - оснащённую aTDP
Если бы место было...

Кстати, коллеги, в Стаунтоне гараж, когда поставил туда Barracks Ol, Bobcat, Cheetah и СР Stretch, упорно не хотел закрываться.

А раз уж традиция, готов поделиться своими соображениями о содержимом коллекции:
- дойду до 100%, придерживаясь более-менее стандартного списка;
- сохранюсь;
- в видах удобства использования гаражей и машин выкину всё не имеющее ВР;
- сохранюсь;
- вешайся, Либерти.

EDIT

не выкину, уничтожу. ни себе, ни ботам (зоплакол)

KAS Patashnik   12 марта 2010 в 14:16

Serge_Long

гараж, когда поставил туда Barracks Ol, Bobcat, Cheetah и СР Stretch, упорно не хотел закрываться.

Это потому что в гараже есть одна недоработка - если плотно поставить машину к ЛЕВОМУ краю (смотря как обычно на него), то он не будет закрываться!

в видах удобства использования гаражей и машин выкину всё не имеющее ВР;

Для меня вот UC важнее чем BP. Одна и та же уникальность у всех. А UC - они все разные...

- вешайся, Либерти.

Про aTDP танк не забудь

Serge_Long   12 марта 2010 в 14:50

UC важнее чем BP. Потому что это очень распространённая уникальность.

Сохраняемые ВР встречаются реже, чем UC.

Забивать гаражи одними BP тачками - я считаю это нерациональным... Одна и та же уникальность у всех. А UC - они все разные...

Под пулями рациональнее ВР. UC - одна и та же уникальность у всех, только цвет разный. А ВР тачки имеют и другие особенности.

Беспредметно, Артем. Дело вкуса.

Night Light   13 марта 2010 в 02:44

Я предполагаю, прохождение на 100% со сбором уникальных тачек + с какой-нибудь aTDP тачкой?
Конечно! Только не сейчас, я сейчас Вайсом занят. А насчёт aTDP - скорее всего сделаю себе CP Cheetah, и буду счастлив, ведь CP Cheetah - одна из машин моей мечты! Ну может ещё и Инфернус, за компанию!

Эх, жаль я раньше-то GTA 3 для себя не открыл - прошли годы с большим количеством свободного времени. Сейчас уже поздно мне познавать эти GTA - времени нет. Учёба, потом ХЗ что будет...
Вот и у меня также. Вообще о существовании GTA 3 я узнал давно, где-то году в 2006-ом, и почитав о ней на известном сайте очень хотел в неё поиграть, но всё никак не мог найти её. В моём городе она не продается, а безлимитный интернет у меня только с 31 декабря 2007 года, но даже когда он у меня появился я не мог найти нормальной версии в сети. И только в ноябре 2009-ого один хороший человек сказал мне где её можно найти, но сам понимаешь, после долгих лет игры в Вайс Сити и Сан Андреас она меня совсем не впечатлила, и я забросил её в "долгий ящик". Сейчас, пока не перечитаю темы секретов и приколов части 2, 3 и 4, то за прохождение не возьмусь, сначала я должен узнать об этой игре всё!

Вспомнил! BP/FP/EP Bobcat из миссии "Уничтожение Улик" - там можно бесконечное количество таких добыть! "Туризмо" - туда же! Одну сохранить по "стандартному" уникальную ( :?) ), а другую - оснащённую aTDP сверху. Убиваем двух зайцев за раз - имеем и "коллекционную", и "тюненную aTDP (то есть получится уже CP)" в гараже.
Дело в том, что я предпочитаю добывать тачки без провала миссии, если имеется такая возможность, поэтому я скорее всего буду "тюнить" добытую без провала миссии BP/FP/EP Cheetah, а Бобкат вообще трогать не буду.

P.S. А как на танк огнеупорность поставить?

Night Light   13 марта 2010 в 05:26

ВНИМАНИЕ!!! Честный способ добычи 21. Securicar:

Должен работать в теории, но на практике я не проверял...

Перед началом миссии подготавливаем aTDP Barracks OL (можно использовать сохранённый в гараже BP Barracks OL), начинаем миссию, стараемся сдвинуть EP Securicar с траектории его движения, и дотолкать его до гаража.

Читал тут предыдущую тему и наткнулся на интересный пост:

Лучше не использовать TDP, а вместо него DP
Бывший DP логичнее назвать SDP.


Я думаю что AlSar прав, надо заменить обозначение TDP на DP, а то как-то непривычно в описании защиты CP видеть (BP/EP/FP/TDP).

Serge_Long   13 марта 2010 в 12:20

сдвинуть EP Securicar с траектории

Так-то так, но проблема в исчезновении останков при заталкивании в гараж. А если не уничтожать, он ведь будет лезть в сторону своего маршрута, т. е. ОТ гаража.
Попробовать разве...

заменить обозначение TDP на DP

Поддерживаю, Total подразумевается, и лишняя буква только засоряет обозначения.

GTAмaнъ   13 марта 2010 в 12:30

А как на танк огнеупорность поставить?
Зачем она нужна? В Трёхе огонь от взрывов не распространяется по объектам, поэтому сжечь танк можно только огнемётом, а им может пользоваться только Клод.

Serge_Long   13 марта 2010 в 12:45

Точно, FP тут можно расшифровать как Fool Proof.

Чемпион2016   13 марта 2010 в 18:24

Ну вы жжоте :) молодцы, скока нового пооткрывали :)

Night Light   13 марта 2010 в 20:56

Скорее всего разрабы защиту FP тем тачкам поставили так, на всякий пожарный)))

Так-то так, но проблема в исчезновении останков при заталкивании в гараж. А если не уничтожать, он ведь будет лезть в сторону своего маршрута, т. е. ОТ гаража.
Попробовать разве...

Ну так ведь Mustein'у удалось затолкать его в гараж на утяжелённом в файлах игры Стретче (пост 28.02.10 22:44). Я думаю что на Barracks OL (учитывая то, что это вторая по тяжести машина в игре) это тоже будет не очень сложно сделать.

GTAмaнъ   13 марта 2010 в 21:07

Скорее всего разрабы защиту FP тем тачкам поставили так, на всякий пожарный)))
Собственно, от игроков-пироманов и поставили :)

ak-13   13 марта 2010 в 21:14

Автору за инфу спасибо!

GTAмaнъ   13 марта 2010 в 21:25

Тогда уж не автору, а авторам.

Night Light   14 марта 2010 в 18:58

Я так понимаю, что грядущая версия Гида будет финальной?

З.Ы. В период со второй половины 2009 года по сегодня было открыто так много полезных и интересных вещей, что я рад, что начал играть в GTA 3 сейчас, а не когда-либо ранее.

GTAмaнъ   14 марта 2010 в 20:37

Скорее всего да, потому что после глобального исследования Артёма ничего существенного туда уже не добавить.

KAS Patashnik   15 марта 2010 в 13:34

Night Light

13.03.10 02:44

я сейчас Вайсом занят. - что именно ты делаешь?

CP Cheetah - одна из машин моей мечты! - ? А другие у тебя какие?)

я предпочитаю добывать тачки без провала миссии - а какие проблемы с Бобкэтом? Там миссия не проваливается.

13.03.10 05:26

Уже я давно это предложил - затолкать пожаркой - 26.02.10 16:08

14.03.10 18:58

Скорее всего будет финальная, но для этого нужно поработать:

1. Переснять скрины на скрины самого высокого качества (16хQ и т.д.) + скрины должны быть "живыми" (ездящие машины должны быть сняты в движении. Остальные - с педами внутри, если имеются)

2. Произвести реформу - великое разделение тачек на 2 вида - с сохраняющимися цникальностями и не с.

3. Добавить новый уникальный транспорт

4. Провести редакцию информации Гида

Чемпион2008

Кто жжот?

По поводу DP - вы забыли или не знали про SDP? Укрощять аббревиатуры не надо, они все различаются - SDP/TDP/aTDP

Чемпион2016   15 марта 2010 в 13:54

Кто жжот?
ты :) малорик :)

Serge_Long   15 марта 2010 в 14:35

Знали и не забыли. Тем не менее, в "Т" не вижу смысла. Логично указать только особенные DР - "S", "а".

GTAмaнъ   15 марта 2010 в 15:41

скрины должны быть "живыми" (ездящие машины должны быть сняты в движении.

В самой первой версии так было. Некрасиво. Качественный скрин получить сложно.

Чемпион2016   15 марта 2010 в 18:57

Малорик - молодец

KAS Patashnik   16 марта 2010 в 20:22

Я взялся за редактирование Гида.

1). Я думаю разделять тачки на две категории не имеет никакого смысла, потому что они всё равно ведь уникальные, чему посвящён этот Гид.

2). Давайте подумаем о названии списка - глупое "FAQ" исключается. Гид... Путеводитель...

GTAмaнъ   16 марта 2010 в 21:10

Аббревиатуры FAQ и так давно нет. А делить на категории — надо, я писал выше, почему.

Serge_Long   16 марта 2010 в 21:46

GTAMANЪ, поддерживаю, в первую очередь интересует сохраняемый транспорт. Обязательно разделить.
И не мучайтесь, коллеги, есть такие слова, как "инструкция", "руководство" или просто "уникальный транспорт".

ЕDIТ

Артем, что ж тут непонятного - речь о том, чтобы составить отдельный список транспорта с СОХРАНЯЕМЫМИ свойствами. А уж что у него при этом не сохраняется - его проблемы.

GTAмaнъ   16 марта 2010 в 23:05

Правильно. Неважно, что именно сохраняется.

Night Light   17 марта 2010 в 00:01

1). Я думаю разделять тачки на две категории не имеет никакого смысла, потому что они всё равно ведь уникальные, чему посвящён этот Гид.
Наконец-то дошло... До меня кстати это дошло в прошлом году.

2). Давайте подумаем о названии списка - глупое "FAQ" исключается. Гид... Путеводитель...
Во-первых почему глупое? Мой путеводитель по уникальному и редкому транспорту Vice City будет сначала тоже называться "F.A.Q.". А во-вторых меня больше устраивает обозначение "путеводитель"!

что именно ты делаешь? - да всё... Играю, проверяю уникальные тачки, перепрохожу. Вообщем дел у меня по горло.

А другие у тебя какие?) - даа, долго перечислять... Ну хотя бы CP Infernus и чёрный CP Stretch.

а какие проблемы с Бобкэтом? Там миссия не проваливается. - никаких. Просто мне хочется не смотря ни на что добыть CP Cheetah и BP/EP/FP Bobcat и модифицированной версии Бобкэта мне не хочется!

Уже я давно это предложил - затолкать пожаркой - 26.02.10 16:08 - пожарка "слабенькая". Всмысле массы и прочности у неё поменьше, чем у Барракс ОЛ.

1. Переснять скрины на скрины самого высокого качества (16хQ и т.д.) + скрины должны быть "живыми" (ездящие машины должны быть сняты в движении. Остальные - с педами внутри, если имеются)
Поддерживаю, сам хотел это предложить когда-то.

2. Произвести реформу - великое разделение тачек на 2 вида - с сохраняющимися цникальностями и не с.
А вот этого не надо! Уникальный транспорт он и есть уникальный, не смотря на то, можно ли сохранить его в гараже или нет.

По поводу DP - вы забыли или не знали про SDP? Укрощять аббревиатуры не надо, они все различаются - SDP/TDP/aTDP
Нет, надо. Как сказал Serge_Long в обозначении DP подразумевается что тачка будет иметь и защиту от столкновений, когда врезаешься ты и защиту от столкновений, когда врезаются в тебя!

Некравсиво - снимал небось дилетант...
Во-во!

З.Ы. Ты так и не ответил про временную защиту FP у танка!
З.З.Ы. Добавь меня в друзья. :)

EDIT

Serge_Long

Не понимаю, зачем это тебе? Какой транспорт можно сохранить мы и без этого знаем, а новичкам что думаешь сложно будет весь пост прочитать?

Serge_Long   17 марта 2010 в 00:35

Night Light

Это ж не мне, братан, я для себя давно определился с приоритетами. Процитирую коллегу GTAMAN'а:

02.03.10 01:05
>создаётся в первую очередь как практическое руководство по добыче уникального транспорта


Трудно к этому что-то добавить.

GTAмaнъ   17 марта 2010 в 01:17

Некрасиво. Качественный скрин получить сложно.

Некравсиво - снимал небось дилетант...
Снимал я, FAQ же был мой :)

Я имел в виду, что если тачка движется, то её сложно заснять вблизи и в удачном ракурсе. Нет, конечно, можно делать скрин во весь экран, как это сделано на соседнем сайте, но, ИМХО, красивее, когда машина крупно показана, как у нас тут.

KAS Patashnik   17 марта 2010 в 14:56

Короче ничего я разделять не буду. Если кому что-то не нравится - берёте мою версию 2.3 и вперёд, редачить.

DP защиту исправил.

Night Light

"Наконец-то дошло..." - Я об этом никогда не думал. Это вон Сергей и Виталий что-то требуют.

"Вообщем дел у меня по горло." - зря связал свою жизнь с GTA?

Почему глупое? Потому что расшифровывается "Часто Задаваемые Вопросы и Ответы", то есть неверно написано.

Не знаю, зачем так мучаться... Sanny Builder в руки и вперёд - все уникальные тачки будут найдены. Как я с GTA 3, читай ^ 25.02.10 15:38.

P.S. Поджигай и нажимай F1
P.S. Дойду до форума Vice City и посмотрим.

Живущий на gta.ru Человек

У меня снимки хорошо получаются. Я учитываю:

1. Ракурс (снимаю каждую машину с поочерёдным ракурсом слева/справа)
2. Погоду (также не снимаю скрин при моменте, когда город хреново освещён, то есть такая специфическая блёклость и голубоватая серость вокруг)
3. Цвет машины (наиболее подходящий ей (не UC которые))
4. Движение и педы (Бобкэт, Сентинел свидетеля и т.д.)

KAS Patashnik   17 марта 2010 в 16:05

Да кстати, нужно будет узнать у Сентинела - можно ли использовать в Гиде различные цветные шрифты... Покрасивее что бы было. Кто какие цвета в виде HTML кода знает?

Karasik-Assassin   17 марта 2010 в 16:08

Хаха кто-то ещё в эту парашу играет xD

NeKiT2899_n.pad   17 марта 2010 в 17:27

Karasik-Assassin убейся...

Serge_Long   17 марта 2010 в 18:32

Короче ничего я разделять не буду. Нах это нужно вообще. Путеводитель по уникальному транспорту есть путеводитель по уникальному транспорту. Если кому что-то не нравится

Да делай что хочешь. Непонятно только, на кой ты развел всю эту полемику:

2. Произвести реформу - великое разделение тачек на 2 вида - с сохраняющимися цникальностями и не с.

1). Я думаю разделять тачки на две категории не имеет никакого смысла, потому что они всё равно ведь уникальные, чему посвящён этот Гид.


Мнения высказаны, не хочешь слушать - нечего и обсуждать тогда.

GTAмaнъ   18 марта 2010 в 00:06

Да кстати, нужно будет узнать у Сентинела - можно ли использовать в Гиде различные цветные шрифты...

Простым пользователям это в любом случае недоступно. Надо самого Сентинела просить расставить тэги.

Чемпион2016   20 марта 2010 в 14:48

У меня будет где-то так... Теперь думаю, чего бы ещё добавить на пустые места...
Артем, вопрос, и во все тачки ты можешь сесть?

Night Light   20 марта 2010 в 20:59

зря связал свою жизнь с GTA?
Ну почему же зря? Игра в GTA: VC - это одно из моих любимых занятий, и делать это мне всегда приятно!

Почему глупое? Потому что расшифровывается "Часто Задаваемые Вопросы и Ответы", то есть неверно написано.
Можно интерпретировать как "Ответы на Вопросы" и это примерно будет отражать суть...

Не знаю, зачем так мучаться... Sanny Builder в руки и вперёд - все уникальные тачки будут найдены. Как я с GTA 3, читай ^ 25.02.10 15:38.
Ну, я летом 2009 пробовал влезать в ресурсы игры, но ничё там не понял( В будущем может ещё раз попробую и разберусь! А пока я только буду проверять всё в игре. Да, и почему мучаться? Мне например это в кайф!

Дойду до форума Vice City и посмотрим.
Йа тама к тому времени уже экспертом стану...

20.03.10 10:59
Портленд и Стаунтон - супер, наверное тоже так заполню, а вот с Шорсайдом думать буду...

P.S. Я тоже за скрины в движении!

Shephаrd [U.S.S.R.]   20 марта 2010 в 22:03

Так, тут именно надо писать полезные и простые баги в игре или делать скриншоты, писать способ получения и отправлять?

Dmitry Uskov   27 марта 2010 в 09:56

По поводу мусоровоза - раз уж все равно меняем параметры, то можно ему и скорость увеличить, и вес уменьшить.

А еще есть другой вариант - изменить в handling.cfg значение nPercentSubmerged на -1. Потом прыгаем в разлом моста, и мусоровоз, пролетев сквозь воду, респаунится на другой стороне. Опять же можно изменить скорость и вес, чтобы проще было.

Коллекционер GTA   27 марта 2010 в 11:31

Karasik-Assassin
17.03.10 16:08
Это ты параша, не нравится, не появляйся на форуме GTA 3 а моими любимыми GTA остаются GTA3 и GTA San Andreas
Люблю моды где Liberty переносят в San Andreas приятно поиграть в старую игру сновыми возможностями.... но это уже не по теме

KAS Patashnik   27 марта 2010 в 12:36

В миссии с мусоровозом можно завалить миссию так, чтобы мусоровоз не взорвался!
Просто немного утапливаем его в море. Миссия провалится, мусоровоз "пыхнет" дымом, но не взорвётся! Теперь осталось только найти место, где его можно переправить на Стаунтон.

Я пробовал протолкнуть его через дыру Портера - толкал Клодом. Заталкивается только на половину. К тому же там разработчики уготовили для игроков "подарок" - если выйти из транспорта с высокой посадкой, то Клода поднимет в воздух неведомая сила и убьёт его. Поэтому я выходил из мусоровоза перед въездом, и потом толкал мусоровоз в "дыру".

Также пытался продавить его в нескольких местах, но всё безуспешно.

Чемпион2016   27 марта 2010 в 17:58

Артем, я уже писал - он не нужен

GTAмaнъ   28 марта 2010 в 00:30

Но нужно хотя бы установить, можно его сохранить честно или нет.

Mustein   28 марта 2010 в 17:00

GTAMANЪ
Но нужно хотя бы установить, можно его сохранить честно или нет.

Можно.
Но нужно помнить про некоторые моменты. Например, Сальваторе не даст задание "Бомбить базу", пока не будет выполнена последняя миссия Тони. Кроме этого, нельзя забывать про "правило третьей машины" - когда Клод садится в третью не меченную машину, то исчезает первая (чаще всего).
Это задание трудное, но вполне реальное. Так как без провала миссии не обойтись, то для начала по идее Артёма Каклюгина мусоровоз нужно слегка утопить. Миссия провалится, но машина будет целой.
PlayGround.ru

После этого можно подлечиться и починить машину (необязательно, ну, так на всякий случай). Теперь мусоровоз нужно поставить вплотную к забору перед фабрикой триад, как показано на скрине.
PlayGround.ru
Учтите!
Нельзя ставить машину перед воротами, на дороге или далеко от забора - может исчезнуть.

После этого БЕГОМ (не забываем про "правило третьей машины") несемся к Тони, опять получаем это же задание, бежим к мусоровозу с бомбой и едем выполнять миссию.
PlayGround.ru
Как видите, первый мусоровоз не исчез.

После взрыва машина не только стоит на месте, но еще и держит ворота открытыми. Это удобно!
PlayGround.ru

Теперь на мусоровозе можно вместе с Лысым ехать в порт, чтобы утопить судно колубийцев.
PlayGround.ru

После этого на нем же нужно приехать на пристань.
PlayGround.ru
Не знаю, важно это или нет, но на маркер я зашел, а не заехал.

После того, как Мария и А(ука будут доставлены на Стантон, нужно (не сохраняясь) БЕЖАТЬ через мост Каллахэн на пристань. Мусоровоз будет на месте!
PlayGround.ru

Задание очень трудное и непредсказуемое. Машина может запросто исчезнуть и когда Лысый бежит по палубе во время ролика, и при пересечении моста, да и просто перед фабрикой китайцев.

Шансов, что у вас получится сохранить мусоровоз - 50 на 50 (или получится, или нет)
:))

Чемпион2008
Артем, я уже писал - он не нужен
Знаешь, и мне этот мусоровоз не нравится. Он какой-то неуклюжий и медленный. Но ведь о вкусах не спорят! А может быть, кто-то очень хочет сохранить его честно?

Чемпион2016   28 марта 2010 в 19:47

Artyom Kaklyugin, Musteinможет я не правильно выразился. Сама то по себе она уникальна, и ее стоило бы сохранить. Но просто места в гаражах для нее не хватит, а если выбирать между ней и Барраком ОЛ, то я оставляю Баррак ОЛ. А вообще ее хотелось бы сохранить, но места не хватит. В своем следующем сохранении я ее попытаюсь сохранить, а уж перед миссией с филом подумаю, что оставить
Да, молодцы , вдвоем доделали, как ее охранить, респект :)

Night Light   29 марта 2010 в 11:55

Mustein

Жжошь :) РЕСПЕКТ!!! BP/FP Trashmaster рулит и ниипёт :) Сохранять буду обязательно! Такие вот открытия и заставляют меня продолжать играть в GTA! Хотел сохранить его ещё с ноября 2009-ого!

EDIT

Теперь самая труднодобываемая машина в игре не BP/FP/EP Bobcat, а BP/FP Trashmaster!!!

KAS Patashnik   29 марта 2010 в 15:19

Mustein

Банально! Да... Проще не придумаешь - дождаться починки моста)). Если бы ещё "продавку" можно было найти...

А чтоб мусоровоз не исчезал, нужно чтобы водительская дверь была открыта.

P.S. Уже добыл и переправил муреновую Куруму и Манану с трупом.

Вопрос - переправить Гепард на Стаунтон можно как-нибудь? Михан!..

Serge_Long   30 марта 2010 в 03:26

Кстате, "неведомая сила" по ходу не что иное, как вода, в Харвуде в тоннеле сталкивался разок. Утоп друган молчаливый. Уровень моря-то выше, вот и подглючивает. Причем выходил из невысокой машины какой-то.

Mustein   30 марта 2010 в 04:10

Artyom Kaklyugin
Гепард переправляется так же, как и муреновая Курума. Это ОЧЕНЬ тяжело. Шанс 1 из 20!

GTAмaнъ   30 марта 2010 в 08:08

А смысл его продавливать? Можно добыть его, когда мост уже будет открыт.

KAS Patashnik   30 марта 2010 в 13:40

Serge_Long

Бородатый прикол от разработчиков). Впервые у меня это было так: спустился в подземное метро на Стаунтоне, был дождь, иду к поезду, и тут Клод взлетает к потолку и подыхает...

[GTA.ru]MANЪ

Я идеально прохожу GTA 3. Всё по-порядку, всё с расстановкой. А тут ещё эту махину на себе тащить.

P.S. Надо попробовать продавить мусоровоз, как 5 лет назад какой-то чувак говорил - сквозь решётку метро...

Night Light   31 марта 2010 в 01:29

Artyom Kaklyugin
Гепард переправляется так же, как и муреновая Курума. Это ОЧЕНЬ тяжело. Шанс 1 из 20!


Опять же! Плюс триллион!!!!

OKStyle   2 апреля 2010 в 11:17

Не так уж и сложно куруму пропихнуть возле сейв-хауса... Если понять принцип глюка текстур на крыше метро - переправить не составит труда, я уже писал как именно.

P.S. Перечитал тему и не понял, почему уникальный цвет и отсутствие экстры не сохраняется? Разве Аква-Курума и Лайтлес Такси не сохраняют свои свойства?

Lyцыk   5 апреля 2010 в 22:57

Artyom Kaklyugin
ух ты, сколько оказывается тачек уникальных)) спасибо большое за инфу) кстате, не можешь так же Вайс Сити исследовать? я бы и сам, но я никогда со скриптами не дружил. и расскажи подробней про aTDP, то в теме о секретах и приколах не нашёл ничего

OKStyle
уникальный цвет и отсутствие экстр сохраняются

Helena No4ka   7 апреля 2010 в 01:31

OKStyle
А ты кто такой?

Он обычный юзер и форумчанин PG.

Serge_Long   7 апреля 2010 в 04:37

Опа! CP Cheetah. Мечты сбываются.

OKStyle   7 апреля 2010 в 06:13

Artyom Kaklyugi писал:
"А ты кто такой?"
Какая область моей известности тебя интересует? =)

Serge_Long   7 апреля 2010 в 15:19

CP Bobcat, BP/DP Patriot... Не, ну хорошая штука аDP.
Кстати, Securicar кран отказывается поднимать.

Serge_Long   7 апреля 2010 в 18:40

Не, трейнеры - не труЪ, имхо. А за аDР да, душевняк тебе. Дело полезное и нужное, и, главное, никакого читерства.

EDIT

Ну и BP/DP Barracks OL, и хватит пока. Для сохранения пришлось пожертвовать Securicar'ом из "Decoy".

pix.PlayGround.ru

Ботам не достался, как и договаривались.

pix.PlayGround.ru

OKStyle   8 апреля 2010 в 06:53

Кто там спрашивал про грузовики без экстры:

Чемпион2016   8 апреля 2010 в 07:13

Кто там спрашивал про грузовики без экстры:
и в чем прикол?)

OKStyle   8 апреля 2010 в 07:17

В том, что они встречаются, и часто. Кто-то предположил, что они уникальные.

Чемпион2016   8 апреля 2010 в 07:23

В том, что они встречаются, и часто. Кто-то предположил, что они уникальные.
Знаем мы , что они часто встречаются. Кто так считал то?

OKStyle   8 апреля 2010 в 08:33

Zmey20009
01.10.09 15:35

Чемпион2016   8 апреля 2010 в 14:11

и ему уже ответили

GTAмaнъ   9 апреля 2010 в 21:12

Сегодня впервые опробовал способ добычи чёрного неуязвимого лимузина с помощью метода №2. Охрененно работает! Там даже машину, на которую запрыгиваешь, взрывать не надо. Я просто попрыгал, поспотыкался и внутри гаража оказался.

GTAмaнъ   9 апреля 2010 в 22:53

Да вот друга подтолкнул на прохождение Трёхи. Он когда-то давно играл, ну так, чисто фигнёй страдал, а теперь решил пройти. Вот добыл ему лимузин.

raspy61 AS   10 апреля 2010 в 00:11

Artyom Kaklyugin
Ой не надо подлизываться к старожилам, GTAMAN'а и остальных дедов здесь уважают.

Я вот думаю, вам бы не открыть вторую версию этой темы? А то она уже переполнена, и еще предложение - описание переместить в блоги плейграунда?

GTAмaнъ   10 апреля 2010 в 01:13

А там не так приметно. Пусть будет здесь. Или и там, и здесь тогда уж. Я надеюсь, что эти описания интересны не только нам, но и кому-то ещё.

Mustein   10 апреля 2010 в 01:37

[raspy61]

В этой теме, выше (30.11.09 16:38) ты писал:
может сделать мод специальный для уникальных тачек? построить большой гараж, и чтоб он вмещал мащин 20 - 30, эдакий ангарчик?

Я тут вот чего подумал. Клод хранит свои машины в гараже возле сохранялки.
Но ведь гараж импорта-экспорта это тоже - ГАРАЖ!
А ты можешь изменить параметры гаража импорта-экспорта так, чтобы он стал таким же, как обычный гараж?
Ты понимаешь, о чем я говорю?

В Портлендский гараж импорта-экспорта я загоняю, например, ВР/FP Trashmaster №9. После того, как все машины будут собраны, я смогу взять из гаража ИМЕННО пуленепробиваемый Мусоровоз. Причем заметь! В любом количестве.

Это, наверное, будет не мод в обычном смысле, а скорее изменение каких-то параметров. Если это возможно, то тогда вполне реально сохранить практически все уникальные машины. Мне-то из этих тачек нужно всего штук 5-7, но я думаю, что очень многих игроков такая возможность заинтересует.

Что ты об этом думаешь? Есть в моих словах хоть капля реализма?

KAS Patashnik   10 апреля 2010 в 17:57

Serge_Long

Как там с 21. Securicar'ом?

Мне тут мысль в голову пришла, не знаю, получится ли (сохранение 21. Securicar)

Короче добываем перед миссией танк, потом приезжаем на нём к Дональду и запускаем миссию. Весь замысел в том, что снарядами из танка толкаем броневик к гаражу и взрываем там В?|

_____

Наткнулся на пост Anomaly от 16.01.07 03:00 в теме "Ваш гараж".

Короче, я на этом не заострял внимание, потому что у меня нет каких-либо домыслов по этому поводу...

Я говорю о "Пятой защите", которая присутствует у CP Стретча, нескольких уникальных машин, ну и вертолёта Каталины.

В скрипте 02AC "1" "1" "1" "1" "1" первые четыре цифры ясны, как день - это "BP" "FP" "EP" "DP", а вот что может быть "Пятой защитой" я пока понятия не имею. Ваши версии?..

Serge_Long   10 апреля 2010 в 18:08

Забросил. Попробовал по-всякому несколько раз, надоело. И корысти в нем мало, и с местом напряг. Сейв предыдущей миссии вроде остался.

Serge_Long   10 апреля 2010 в 20:18

Разве Flip Proof?...
Проверять надобно.

EDIT

У сохраненного Flip Proof отсутствует.

OKStyle   10 апреля 2010 в 22:04

По-поводу гаража... Есть отличный мод для сохранения около 50 машин на подземной парковке возле яхты Кортеза в Vice-City. Отчего бы не сделать подобный DYOM, например, для надземной стоянки, на крыше которой убиваем Кенджи Касена?

GTAмaнъ   10 апреля 2010 в 22:45

У сохраненного Flip Proof отсутствует.
Вроде во время миссии тоже нет. Я помню, что переворачивался и машина загоралась.

В мануале от 1С нашёл хорошее изображение мифической тачки Maibatsu Monstrosity:

pix.PlayGround.ru

Предлагаю использовать его в Гиде.

KAS Patashnik   10 апреля 2010 в 23:01

FLIGHTMANЪ

Откуда взял это добро? Неужели есть мануал по-русски, и от 1С??

Я в шоке...

P.S. А машина-то праворульная... {:?О

ILdar07   10 апреля 2010 в 23:12

Есть две версии этого автомобиля: американский и европейский.

GTAмaнъ   10 апреля 2010 в 23:28

Откуда взял это добро? Неужели есть мануал по-русски, и от 1С??
А ты где был? Click here.

raspy61 AS   11 апреля 2010 в 01:52

Mustein
Интересная идея, я покопаю, такое замутить реально.

Предлагаю использовать его в Гиде.
плюсую, в какой нибудь раздел отдельный.

Чемпион2016   11 апреля 2010 в 11:26

Mustein
а кстати да, неплохая идея.
Можно отдельный сейв сделать будет, с тачками там

Serge_Long   11 апреля 2010 в 11:43

помню, что переворачивался и машина загоралась

Точно, на крыше метро. Что ж за xpeнь там еще может быть?

KAS Patashnik   11 апреля 2010 в 13:15

Виталий

Не понял, где найти...

GTAмaнъ   11 апреля 2010 в 13:34

Что не понял? Я дал ссылку на пост DimZet'а, в котором он дал ссылку на архив с манулом от 1С.

Gogannn   13 апреля 2010 в 09:41

А Escape или deaddodo считаеться как транспорт?

GTAмaнъ   13 апреля 2010 в 17:14

Считаются. А полетать на них нельзя.

Serge_Long   14 апреля 2010 в 21:50

Ха, только что заметил - за покраску СP тачек денег не берут. Не битая типа, "надеюсь, понравится новый цвет..." XD

GTAмaнъ   14 апреля 2010 в 23:51

Если обычную небитую перекрашивать, тоже денег не возьмут. Защита тут ни при чём.

Serge_Long   15 апреля 2010 в 00:09

Да знаю, разумеется! О чем говорю - в СА, например, за покраску СР тачки после сохранения платишь, а тут нет!

EDIT

Вру блин. Проверил только что. Платишь, только если звезды есть.

pretty imp   24 мая 2010 в 22:08

Да уж, с уник Cheetah пришлось изрядно повозиться. Без определенного опыта и сноровки это не так уж просто. Спасибо за такой обширный гайд по добротным машинам.
Согласен полностью с GTAMANЪ, что дополнительные миссии лучше проходить до основной ветки сюжета. Очень потом выручает то добро, что уже заработано.

pretty imp   25 мая 2010 в 18:53

Назрел вопрос. А серый Perennial не считается редкостью?

Zmey20009   25 мая 2010 в 18:58

нет. вот если бы он был белым или ярко-жёлтым, то тогда считался бы

pretty imp   25 мая 2010 в 19:20

Спасибо за быстрый и четкий ответ.

KAS Patashnik   12 июня 2010 в 14:08

Мдя... продавить Читу на Стаунтон нереально сложно, но можно.

Технология та же:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Самое главное - во время расколбаса машины нужно удерживать её в одной позиции. В противном случае Чита застрянет капотом в заборе.

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 15:00

Хорошая новость. Нормально получается:

в Шорсайд отгоняем: Kurum’у, Cheetah (5), Corpse (6), Stretch (7)
в Портланде оставляем Securicar (4)
на Стонтоне сохраняем Rumpo (11), Barracks OL (16), Bobcat (18), Patriot (20).

Жаль, конечно, что Securicar’у (21) места не остаётся, но его вроде никому ещё не удалось добыть?

nik gtаsа[Zorb]   12 июня 2010 в 15:10

Думал начать игру заново, так сразу после того как выехал с моста встретилась легендарная такси. Я был в кайфе.
UPD Дурацкий комп не смог заскринить. Оказывается надо нажать не один, а два раза чтобы заскринил. Ненавижу этот глюк

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 15:15

Но сохранил хоть машину-то?

KAS Patashnik   12 июня 2010 в 19:10

UPD Дурацкий комп не смог заскринить

И слава Богу.

GTAMANЪ

У меня так:

Портленд:

Чисто (для простой тачки)

Стаунтон:

Все UC тачки - Курума, Рампо, Броневик, Стингер, Чита, Инфернус

Шорсайд:

Самые крутые - Манана с трупом, Стретч, Бобкэт, Чита, и ADP Stallion (щас с Лысым будем добывать :))

P.S. А может добавить в Гид ещё и "видеотуториал" по добыванию уник.тачек в виде реплеев?)

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 19:38

А может добавить в Гид ещё и "видеотуториал" по добыванию уник.тачек в виде реплеев?
Конечно, лишним точно не будет.

при открытии ворот лимузин со звуком "блинь" уссасывается сквозь землю вниз...
OMG O_o

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 20:17

Во, а я-то вообще думал, что его боком придётся ставить.

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 20:38

Что значит «прикидываюсь»? Во-первых, сто лет не видел гаража в Шорсайде, мне казалось, он меньше по длине, а во-вторых, я вообще никогда не пытался ставить туда лимузин.

GTAмaнъ   12 июня 2010 в 21:52

Просто когда писал строчку в Шорсайд отгоняем: Kurum’у, Cheetah (5), Corpse (6), Stretch (7) в посте от 12.06.10 15:00, как раз думал о том, влезет ли вообще туда лимузин в компании тех трёх тачек, а после твоего скрина стало ясно, что влезет.

Чемпион2016   12 июня 2010 в 22:12

я вообще вот такие тачки хочу сохранить
1. Kuruma
4. Securicar
5. Cheetah
6. Corpse
7. Stretch
9. Trashmaster
11. Rumpo
12. Stinger
13. Infernus
14. Cheetah
16. Barracks OL
18. Bobcat
20. Patriot
21. Securicar

Serge_Long   12 июня 2010 в 23:19

Artyom Kaklyugin, GTAMANЪ
Я вот так ставил:

pix.PlayGround.ru

Ни разу не пропал.

Serge_Long   12 июня 2010 в 23:30

Artyom Kaklyugin

Не, скрин старый, я его (Stretch) на Стаунтон потом перегнал. На Шорсайде 5 сейчас.

Helena No4ka   13 июня 2010 в 00:05

Если б ты видел, как я потом оттуда пытаюсь выехать :)))

GTAмaнъ   13 июня 2010 в 00:27

Эээ… Гараж на Шорсайде сохраняет 6 тачек?

Helena No4ka   13 июня 2010 в 00:30

Ну это тока у Артема, наверно... Я и при четырех там все раздалбываю :)))

GTAмaнъ   13 июня 2010 в 01:59

Нет, я спрашиваю не про возможность запихнуть туда столько тачек, а про то, сохраняет ли столько гараж. Я всегда думал, что 4 — это максимум для любого гаража в любой GTA 3-ей серии.

Helena No4ka   13 июня 2010 в 02:10

Я о том же. У меня не сохраняется. Тут нужна какая-то ювелирная точность, чтобы поставить их рядышком, и чтобы сохранились.
ЗЫ: Дама за рулем - сами знаете!!!

GTAмaнъ   13 июня 2010 в 02:55

Дык это… Лимит он и есть лимит, как не ставь, а пятая в любом случае пропадёт. Или всё-таки в Шорсайде можно больше 4 сохранить? Артём, проясни ситуацию :)

UPD
Сам проверил. Реально, сохраняется 6 тачек, 7-ая исчезает!

KAS Patashnik   13 июня 2010 в 10:26

GTAMANЪ

ДА! В Шорсайдском гараже сохраняется 6 тачек! Я просто забыл пояснить 12.06.10 23:59!

В итоге +6 мест на Стаунтоне и +1 в Портленде - 13 мест!

P.S. Значит, я не баянул тогда, про шесть тачек.

Serge_Long   13 июня 2010 в 11:04

И на Стаунтоне 6?... Однако.

Serge_Long   13 июня 2010 в 11:52

методом ladykiller'а

а именно?

KAS Patashnik   13 июня 2010 в 12:17

???

Если гараж не закрывается, отходишь метров на N назад, пока ворота не закроются. Тачки сохраняются...

Вот наилучшая набивка до отказа Шорсайдского гаража уник.тачками не UC:

pix.PlayGround.ru

Всё легко выталкивается наружу (с левого бока Читы есть небольшое пространство для посадки) + остаётся место для негабаритной тачки (сохранение обычное)

Сейв для лучшего ознакомления:

rapidshare.com/files/398469946/GTA3sf6.b.html

Serge_Long   15 июня 2010 в 09:35

Значит, для лайтлессов/графитилессов есть место. Будем искать!

Andrew5500   18 июня 2010 в 00:35

А Stallion без крыши редкий/уникальный?

GTAмaнъ   18 июня 2010 в 00:55

Нет, конечно.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Болталка GTA.ru (446)
Мистика и НЛО (431)
GTA VI / GTA 6: помечтаем (169)
Банят ли в 2019 за читерские деньги? (12)
Что за (1)
Oleaut32.dll (7)
8 ГБ озу но лагает (21)
GTA: San Andreas Mobile (257)
Чит-коды (298)
Как удалить установленный мод при помощи OPENIV package installer (0)
Стим версия, проблема социал клаб (2)
Пиратская версия GTA 5 (230)
Баг текстуры от мода (2)
Уникальный и редкий транспорт GTA: VC (117)
Впечатления от GTA 5 (PC) (247)
Дайте честный совет (13)
Эффект помех в ГТА 4 (2)
Музыка из загрузочного экрана (6)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (12)
Ошибка Social Club "Автономный режим недоступен" (4)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "RC транспорт из Red Alert 3" 1,015Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Скат из Red Alert 3" 1,284Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Постройки из Red Alert 3" 6,081Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Сборник зданий СССР из Red Alert 3" 7,699Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Дом из S.T.A.L.K.E.R." 7,807Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Два здания из S.T.A.L.K.E.R." 10,522Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Сцена из S.T.A.L.K.E.R." 4,984Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Костёр из S.T.A.L.K.E.R." 1,343Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Группировка Артхантеры из S.T.A.L.K.E.R." 9,163Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Группировка Анклав из S.T.A.L.K.E.R." 13,323Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 186524)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169670)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154877)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138722)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 129616)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111219)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 107274)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104029)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98062)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90929)






Rambler's Top100






, Quake ключ, мод для Ridge Racer: Unbounded, Turok на Xbox 360
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail