PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

√лавна€

GTA V

јккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

‘орумы

—ервер

ќ проекте

–еклама

Ќовости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вЭЦ GETA GAMƒ∞NG вЭЦ -[Freeroam/2018]/Turkish-T√Љrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[14/400]
»м€

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[8/32]
»м€

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[1/32]
»м€
SafeBuggy94

GTA.Ru | haute ecole | vk.com/tougemta [–Ю–С–Э–Ю–Т–Ы–Х–Э–Ш–Х 1.4.1]
[1/666]
»м€
psixbln

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


√олосовой чат: 0


GTA.ru > ‘орумы > Grand Theft Auto 3 > ”никальный и редкий транспорт GTA III

”никальный и редкий транспорт GTA III

Egor_Pskov   27 декабр€ 2012 в 01:59

”никальный и редкий транспорт GTA III ч.4


ѕредыдущие темы: |I|II|III|

GTAмaнъ   27 декабр€ 2012 в 12:52

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA 3 by GTAманъ
ќбновлено 03.07.13 v3.1

ќбозначени€

—охран€емые уникальности:

BP - Bullet Proof (ѕуленепробиваемость)
EP - Explosion Proof (¬зрывоустойчивость)
FP - Fire Proof (ќгнеупорность)
DP - Dent Proof (”стойчивость к любым столкновени€м)
aDP - Artificial Dent Proof (несминаемость и неповреждаемость к любым столкновени€м, полученна€ путЄм хитрости с утилизатором)
FI - Fully Immune (полна€ защита (BP/EP/FP/DP))
UC - Unique Color (”никальный цвет)
NE - No Extra (ќтсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Ќесохран€емые уникальности:

FRP - Flip Roof Proof (ѕри перевороте машина не загораетс€)
OFI - Other Fully Immune (неу€звимость к любому урону, не исход€щего от  лода)
PC - Permanent Color (машина не перекрашиваетс€ в другой цвет)
LD - Locked Doors (запертые двери)

ѕримечание: упрочнЄнность транспорта к столкновени€м, упрочнЄнность транспорта к любому урону Ќ≈ сохран€ютс€
1. ћаксимальное количество транспортных средств, которых можно сохранить в гараже Portland - 1, в гаражах Staunton и Shoreside Vale можно сохран€ть до 6 машин. »того максимально можно сохранить 13 машин.

2. — самого начала игры можно сохран€ть уникальный транспорт в гаражах Staunton и Shoreside Vale до открыти€ моста Callahan, использу€ "продавку" машин. ¬от пост о "продавке". (by Mustein)

3. “ранспортные средства в игре можно "метить" - они не будут пропадать ни после роликов, ни после очищени€ территории от машин.
ƒелаетс€ это так:
” любой машины перекрываетс€ водительска€ дверь (лучше на светофоре). “еперь, в момент посадки нужно несколько раз нажать повтор (F1). ѕосле этого водитель становитс€ прозрачным, а машина "меченной" - она Ќ» ¬ ќƒЌќ… кат-сцене игры не исчезнет! (кстати, если  лод здесь заглючит, то нужно будет подпрыгнуть и он "оживЄт"). Ќо сесть в машину через правую дверь нельз€. ћашину нужно отодвинуть, чтобы сесть через левую дверь.

“акже можно "пометить" машину с помощью гопника:  огда он захочет сесть в машину, прижимаемс€ левой дверью к стене, и в тот момент, когда он будет садитьс€ включаем-выключаем повтор. ѕосле этого отодвигаем тачку

(by Mustein)

4. “ранспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком.
¬ыбираем любую машину. ѕока  лод будет открывать дверь вводим BANGBANGBAN (букву G не вводим).  огда  лод будет вытаскивать водител€ водим букву G. “еперь быстро вводим GESUNDHEIT и едим Pay'N'Spray (быстрее это всЄ можно сделать с помощью трейнера). ћашина восстановлена! “еперь можно таранить танки и ничего с ней не случитс€. ћашина может только загоретьс€ от частый ударов с танками. (by Zmey20009)


5. ѕрактически любой машине можно поставить защиту aDP. ѕост с описанием способа приобретени€ aDP (by KA—)
Ѕлагодар€ этому можно получить FI Cheetah, FI Bobcat

Ётот глюк можно выполн€ть в любой момент, использу€ ћ“вѕ


6. Ћюбой тачке можно поставить временную защиту FP. ƒл€ этого в нее нужно кинуть коктейль молотова и после этого несколько раз включать-отключать повтор. ѕосле гаража свойство пропадет (by KA—)


1. Kuruma
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Give Me Liberty
ќсобенность: UC - муреновый цвет
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

—ама€ перва€ машина, которой нам предлагаетс€ порулить, как ни странно, относитс€ к уникальным.  урума такого цвета больше нигде не встречаетс€. —пособ еЄ добычи прост, как рельса – проходим задание, как задумано, после выполнени€ задани€ сохран€ем автомобиль в гараже р€дом с нашей берлогой. ¬нимание: нельз€ пользоватьс€ Pay’n’Spray'ем, иначе уникальна€ расцветка пропадЄт.


—пособ "продавки": –€дом с сохран€лкой есть дворик с двум€ многоэтажками, отгон€ем туда машину и ставим еЄ так, как показано на скрине. «атем зажимаем "назад" и "тормоз", при этом поворачива€ колЄса вправо. „ерез некоторое врем€ машина продавитс€ сквозь землю и упадЄт на крышу метро! ƒоезжаем по ней до —таунтона, затем прыгаем в Ђсинее никудаї, и игра респаунит нас на одной из улиц —таунтона вместе с машиной. “акже машину можно сохранить в Ўорсайд ¬ейле, куда попасть проще простого – автотуннель и метро, соедени€ющие материк с островом, будут открыты!


2. Securicar
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Joey Leone – Van Heist
ќсобенность: BP/FP/OFI (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 3/5

Ѕронированный и огнеупорный инкассаторский фургончик будет очень кстати в недружелюбном Ћиберти-—ити. ƒобываетс€ он весьма просто – тараним фургон до тех пор, пока из него не вылезут охранники и избавл€емс€ от внимани€ полицейских (к тому времени их уже будет немало). ¬озвращаемс€ к оставленному фургону, садимс€ в него, и едем не в порт, а в наш гараж, где подрываем фургон с помощью гранат или же немного топим его в море и везем в гараж. ћисси€ провалена, зато теперь у нас есть пуленепробиваемый и огнеупорный инкассаторский фургон.


—пособ "продавки": ≈дем в тот же дворик, где продавливали  уруму, но продавливаем немного иначе: ∆мем "назад" и "налево", иногда получаетс€ и "направо". Ќа крышу броневик падает поперек и все врем€ норовит свалитьс€, поэтому в полете жмем "вперед", а при падении сразу по тормозам. ƒалее поправл€ем инкасатор  лодом и по знакомому маршруту везем в гараж (by Serge_Long)


3. Corpse
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Joey Leone – Dead Skunk in the Trunk
ќсобенность: уникальна€ модель, встречаетс€ только в этой миссии/OFI (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

Ёто одна из по-насто€щему уникальных машин, не просто ћанана, а отдельна€ модель, сделанна€ специально дл€ миссии, котора€ называетс€ Corpse (“руп). ≈Є отличи€ми от обычной версии ћананы €вл€етс€ "симпатичный" труп в еЄ багажнике и зал€панна€ кровью крышка багажника.   тому же Ђ“рупї имеет всего лишь один цвет – серый... Ќе, Rockstar'ы действительно гении – обозвали машину Ђ“рупомї и очень тонко подчеркнули название, добавив машине только один цвет - серый. ј какого цвета обычно трупы? Ќу конечно же, серого!  стати, этот цвет нельз€ получить на обычной ћанане. “акже управление Corpse отличаетс€ от обычной ћананы - у него центр т€жести смещЄн немного назад. „тобы сохранить эту машину, едем не к утилизатору, как положено по миссии, а в наш гараж, где и взрываем еЄ, или же немного топим машину в воде и везем в гараж. ћисси€ провалена, а Ђ“рупї благополучно восстановилс€.


—пособ "продавки": Ђ“рупї так же, как и  уруму из первой миссии можно перегнать на —таунтон по крыше метро. ƒелаетс€ это таким же способом, как и в случае с  урумой. “акже можно переправить машину в Ўорсайд ¬ейл. (by Mustein)


4. Stretch
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Toni Cipriani – Salvatore Called a Meeting
ќсобенность: FI/PC (только во врем€ миссии)/UC – чЄрный цвет/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 3/5

—ама€ крута€, сама€ роскошна€ и сама€ защищЄнна€ тачка в игре. ѕомимо защит от всех типов оружи€ только у этой тачки также сохран€етс€ небьющис€ кузов! ѕрибавьте ко всему этому ещЄ и чЄрный цвет - така€ машина об€зательно должна сто€ть в вашем гараже. ¬о врем€ миссии лимузин не перекрашиваетс€ в другие цвета. „тобы заполучить этот лимузин с уникальными защитами нужно пробратьс€ в гараж, так как защиты пропадут после того, как в лимузин с€дет ƒжоуи. —уществует несколько методов попадани€ в гараж.

—пособ 1: ѕроникнуть через стену позади гаража. Ќаипростейший метод! ѕопасть в гараж можно так – угон€ем Ћайнраннер, который стоит в порту, ставим его так, как показано на скрине, и запрыгиваем на него. «атем поднимаемс€ на самую верхнюю точку крыши Ћайнраннера ( лод будет сто€ть по по€с внутри гаража). «атем стрел€ем вниз, в т€гач, до тех пор, пока он не взорвЄтс€, и после врыва  лод окажетс€ на перекладине внутри гаража! ƒальше всЄ просто – прыгаем на пол-гаража, в сторону указывыющего маркера на радаре, или идЄм по перекладине направо и там спрыгиваем на землю. (by Mustein, KA—)


—пособ 2: ≈сть и такой вариант – использовать программу-телепортер, введ€ в нЄм координаты:
X: 1185,7470703125
Y: -859,451721191406
Z: 15,1845149993896

»так, будем считать, что мы попали в гараж. —адимс€ в лимузин (он будет открыт!) и сдаЄм назад, через дыру проваливаемс€ в Ђсинее никудаї и по€вл€емс€ вместе с машиной на дороге. “еперь едем на пл€ж ѕортленда и очень аккуратно въезжаем в воду. »гра посчитает, что машина уничтожена и мисси€ провалитс€. ¬ыезжаем из воды и едем в наш гараж, ставим в него лимузин, и, не обраща€ внимани€ на то, что он не помещаетс€, отходим далеко назад, держа машину в поле зрени€. ƒверь гаража закроетс€ сквозь машину. ѕри открытии гаража мы увидим, что лимузин сохранЄн!!!

—пособ "продавки": ѕереправить мафиозный лимузин на —таунтон можно, оп€ть же, с помощью "продавливани€" на крышу метро. —лева от клуба Ћуиджи есть ещЄ один секс-клуб. ≈зжаем к нему, ставим машину так, как показано на скрине и зажимаем одновременно "назад" и "влево". Ћимузин начнЄт вклиниватьс€ между стен вестибюл€ и через некоторое врем€ провалитс€ вниз сквозь его пол. ƒальше всЄ зависит от везени€ и от умени€ управл€ть машиной. ƒело в том, что лимузин падает на станцию метро, но удержатьс€ на ней не может. „ащЄ всего бывает так, что машина падает боком на два колеса и переворачиваетс€ на крышу, со всеми вытекающими отсюда последстви€ми. ≈динственное, что здесь можно предприн€ть – это попытатьс€ удержать тачку на колЄсах, нажима€ "назад/вперЄд-влево" или "назад/вперЄд-вправо". ≈сли вам удалось удержать лимузин, то спрыгиваем со станции на крышу метро и всЄ! Ќас ждЄт гараж на —таунтоне или в Ўорсайд ¬ейле. (by Mustein)


5. Stretch
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Salvatore Leone – Chaperone
ќсобенность: PC (только во врем€ миссии)/UC – чЄрный цвет/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

≈щЄ один чЄрный лимузин, но в отличие от неу€звимого лимузина из миссии Salvatore Called a Meeting, этот не имеет защит, зато добываетс€ предельно просто. ¬о врем€ миссии лимузин не перекрашиваетс€ в другие цвета. „тобы игра засчитала провал миссии (а иначе никак нельз€) едем на пл€ж ѕортленда, и там слегка топим лимузин в воде, как мы это делали при добыче неу€звимого лимузина.


—пособ "продавки": ѕереправить лимузин на —таунтон или в Ўорсайд ¬ейл можно так же, как и предыдущий лимузин.

6. Trashmaster
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Toni Cipriani – Blowfish!
ќсобенность: BP/FP
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 4/5

ѕуленепробиваемый и огнеупорный Ђћусоровозї, на котором мы должны проникнуть на фабрику “риад. —охранить его можно только в гараже на —таунтоне, так как в ѕортлендском гараже он не поместитс€.
—пособ 1: ѕосле начала миссии садимс€ в ћусоровоз, но едем не на фабрику “риад, а немного топим его в воде. (by KA—)

ƒалее можно или через "продавку" отвести его на —таунтон, или дождатьс€ открыти€ моста  аллахан и сохранить ћусоровоз тогда. ≈сли идти вторым путем, то после утоплени€ его в воде "помечаем" его (см. "ѕолезную информацию") с помощью гопника и проходим миссии "Blow Fish", "Bomb Da Base" и "Last Requests". ѕосле этого возвращаемс€ к ћусоровозу и отвозим его в гараж на второй остров.

—пособ "продавки": ≈дем в знакомый дворик, р€дом с сейвхаузом. „тобы продавить Trashmaster, упираемс€ в дерево водительской стороной кабины, зажимаем "вперед/направо". ¬ полете и секунду после падени€ удерживаем "назад", затем тормозим. ƒалее по известной схеме (by Serge_Long)


—пособ 2 (с изменени€ми параметров): ќн требует изменени€ настроек в файле handling.cfg, который находитс€ в папке data корневого каталога игры. ќткрываем его с помощью текстового редактора WordPad и замен€ем вот эту строчку:
TRASH 5500.0 2.9 8.0 3.6 0.0 0.0 0.0 90 0.58 0.8 0.5 4 110.0 07.0 R D 03.17 0.40 0 30.0 1.4 0.06 0.3 0.1 5000 0.45 -0.25 0.55 4003 0 1
вот на эту:
PATRIOT 2500.0 2.4 5.7 2.2 0.0 0.0 -0.15 80 0.92 0.78 0.5 5 170.0 19.0 4 P 08.17 0.50 0 30.0 1.5 0.1 0.28 0.2 40000 0.35 -0.35 0.5 4103 0 1
“ак мы замен€ем настройки управлени€ Ђћусоровозаї на настройки внедорожника Ђѕатриотаї. «ачем это надо? ƒа потому что Ђѕатриотї – одна из машин, на которой можно пробратьс€ на —таунтон через кое-какую лазейку. ѕоставив Ђћусоровозуї параметры Ђѕатриотаї, заезжаем в "дыру", заворачиваем направо и прыгаем в Ђсинее никудаї. ѕосле непродолжительного полЄта в бездну игра респаунит вас в туннеле уже по ту сторону заграждени€! ќстаЄтс€ успеть доехать до гаража на —таунтоне (не забыва€, что врезатьс€ нельз€, иначе бомба рванЄт). «аезжаем в гараж и ждЄм взрыва махины. ѕосле сохранени€ выходим из игры и восстанавливаем оригинальные настройки Ђћусоровозаї. (by чемпион2008)

7. Rumpo
pix.PlayGround.ru
ћисси€: јs.ka Kasen – Under Surveillance
ќсобенность: UC – чЄрный цвет/OFI (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

ѕришло врем€ отдохнуть и расслабитьс€. „Єрный –ампо – одна из самых легкодобываемых уникальных тачек. ѕроходим миссию как задумано – убиваем шпионов в парке, затем едем к казино  енджи и расправл€емс€ там с мафиозами на балконах. ѕосле этого подъезжаем к сто€щему у небоскрЄба чЄрному фургону, выкидываем водилу и убиваем его. —адимс€ в –ампо и убиваем второго мафиоза, вылезшего сзади из фургона. ћисси€ пройдена, осталось доехать до гаража и сохранить фургон.


—пособ "продавки": —тавим машину так, как указано на скрине. Ќажимаем "вперед" + "назад" (иногда получаетс€ просто "вперед") - машина падает на крышу метро, но дорогу не видно ни в одной камере, поэтому толкаем  лодом - так немного видно дорогу).  огда окажетесь на пр€мой, то садитесь в машину и едьте задним ходом. ѕеред Ўоресайдом спрыгиваем, нас сброс€т в тоннеле. ƒалее везем машину в гараж и сохран€емс€ (by Serge_Long)


8. Stinger
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Kenji Kasen – Grand Theft Auto
ќсобенность: PC (только во врем€ миссии)/UC -
бурый цвет
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

—порткар обладает уникальным как первым, так и вторым уникальным цветом. —пособ добычи прост: отгон€ем спорткар в гараж и дожидаемс€ окончани€ миссии, или уничтожаем машину


9. Infernus
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Kenji Kasen – Grand Theft Auto
ќсобенность: PC (только во врем€ миссии)/UC - бурый цвет
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

Ётот спорткар обладает тачке уникальным цветом, уникален вторым цветом. —пособ добычи аналогичен п. 8


10. Cheetah
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Kenji Kasen – Grand Theft Auto
ќсобенность: PC (только во врем€ миссии)/UC - бурый цвет
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 1/5

√епард, так же как и —тингер уникален как первым, так и вторым уникальным цветом. —пособ добычи аналогичен п. 8


11. Barracks OL
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Arms Shortage
ќсобенность: BP
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

Ѕронированный военный грузовик регул€рной армии Ћиберти-—ити можно заполучить только в миссии –э€ "–ука ѕомощи". ≈щЄ одна проста€ в добыче машина. ≈дем на базу к ‘илу и помогаем ему отразить атаку колумбийцев. ѕосле чего, с чувством выполненного долга, уезжаем на бронированном армейском грузовике и сохран€ем его в —таунтонском гараже.


12. Bobcat
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Evidence Dash
ќсобенность: BP/FP/EP/OFI (временно)/Flip Proof (временно)/150% упрочнЄнность транспорта к любому урону (временно)/дополнительные объекты - улики (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 5/5

—ама€ труднодобываема€ уникальна€ тачка в игре. Ѕобкэт с уликами надЄлен пуленепробиваемостью, врывоустойчивостью и огнеупорностью.   тому же он не мнЄтс€, когда водила врезаетс€ во что-нибудь. ѕри перевороте на крышу машина не загораетс€, но эта защита, также как и несминаемость, исчезнет после сохранени€ в гараже. ¬от два метода добычи этой тачки.

—пособ 1: ƒл€ начала используем дл€ тарана что-нибудь быстрое и перекрашиваемое – после удара в Ѕобкэт нам дадут две звезды розыска. ”дарившись в Ѕобкэт собираем первую улику, отрываемс€ от копов и сразу езжаем в Pay'n'Spray. ѕерекрасившись, берЄм пожарную машину или Ћайнраннер и снова едем таранить пикап. «вЄзд розыска давать больше не будут. —обираем все шесть выпавших улик, затем переворачиваем Ѕобкэт на крышу и толкаем его в наш гараж. ¬нимание: часто с перевЄрнутым Ѕобкэтом происходит глюк - он становитс€ невидимым (!), и приходитс€ толкать его вслепую. ≈сли вы потер€ли невидимый Ѕобкэт, то воспользуйтесь повтором - там он почему-то виден.

—пособ 2: —начала так же берЄм что-нибудь быстрое и перекрашиваемое, удар€емс€ в Ѕобкэт и избавл€емс€ от полиции, но на этот раз выпавшую улику не собираем. ѕосле этого так же берЄм пожарную машину или Ћайнраннер и переворачиваем Ѕобкэт на крышу. „ерез некоторое врем€ игра выдаст сообщение: "Ёто была приманка!" и в это же врем€ по€витс€ второй, точно такой же Ѕобкэт в другой точке города. ѕосле сообщени€ игры водила вылезет из Ѕобкэта. ѕереворачиваем пикап обратно на колЄса и спокойно доталкиваем его до нашего гаража.


13. Patriot
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Marked Man
ќсобенность: BP/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

¬от мы и добрались до самого, пожалуй, известного уникального автомобил€. ѕосле того, как мы доставим –э€ в аэропорт, он отдаст нам ключи от гаража с "нычкой" на "чЄрный день": оружием, деньгами, иии... пуленепробиваемым Ђѕатриотомї! Ёто единственна€ в игре "оффициальна€" уникальна€ тачка, дающа€с€ в качестве вознаграждени€ за миссию. Ќам остаЄтс€ только прин€ть подарок и сохранить его в гараже.


14. Securicar
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – Escort Service
ќсобенность: EP, UC - „Єрный цвет
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
—ложность получени€: 2/5

¬торой в игре уникальный инкассаторский фургон устойчив лишь к взрывам, но он обладает уникальным цветом - у него чЄрные части кузова (ручки дверей, боковые зеркала заднего вида, и перекладины по бокам и на крыше броневика). ѕриезжаем к ƒональду на машине полиции. ¬ключаем ћѕвѕ, начинаем миссию, подходим к »нкассатору и отключаем взгл€д назад - мисси€ провалитс€ и јзиат будет выходить из машины. ѕока он выходит, несколько раз включаем-выключаем повтор и садимс€ в незакрытую дверь. —охран€ем в гараже.


15. Securicar
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – Escort Service
ќсобенность: UC - „Єрный цвет/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 1/5

“ретий в игре уникальный инкассаторский фургон точна€ копи€ предыдущей модели, но у него отсутствует взрывоустойчивость. ƒобыча его проста - проходим миссию и ставим в гараж.

16. Cheetah
pix.PlayGround.ru
ћисси€: El Burro – Turismo
ќсобенность: BP/FP/EP/FRP (временно)/OFI (временно)/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)/150% упрочнЄнность транспорта к любому урону (временно)
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

ѕарни, приехавшие на гонку из миссии Ёль-Ѕурро сид€т в пуленепробиваемых, врывоустойчивых, и огнеупорных Ђ√епардахї.  роме того, при перевороте на крышу машины не загораютс€, но эта защита исчезнет после сохранени€ в гараже. ≈сть два метода заполучени€ этой тачки.

—пособ 1: ћожно попытатьс€ заполучить Ђ√епардї и без провала миссии, но это крайне сложно. —тановимс€ на старт на фургоне триад и стараемс€ первым прийти к финишу (лучше с отрывом). „ерез последний чекпоинт не проезжаем, а заезжаем за него с правой стороны и разворачиваемс€.  ак только соперникподъдет на рассто€ние 50 метров стартуем, пересекаем финиш. ћисси€ пройдена. Ќо не останавливаемс€, а тараним что есть силы бедный спорткар. ≈сли повезЄт, перевернЄтс€ сразу, и можно будет спокойно оттолкать его в гараж (by d00m41k)

—пособ 2: ѕриезжаем на старт на танке. ѕосле начала гонки едем к своему дому и становимс€ на дороге, где поедут √епарды.  огда соперники будут проезжать мимо вас, взрываем один √епард и заталкиваем его останки в гараж. ƒожидаемс€ окончани€ гонки и провер€ем гараж еще раз. ≈сли взорвать все √епарды и затолкать один в гараж, то можно пройти и без провала. “олько после победы в гонке нужно сразу же ехать провер€ть гараж (by sp1nat). “аким способом можно легко добывать машину после того, как за вами будут охотитьс€ все банды ѕортленда

—пособ 3 (с провалом): „тобы заполучить один из Ђ√епардовї нужно изр€дно постаратьс€. —начала надо обездвижить его – перевернуть на крышу. ƒл€ этого берЄм что-нибудь т€жЄлое, но достаточно быстрое. »деально подойдЄт пожарна€ машина.  огда гонщики с машинами сто€т на старте, разгон€емс€, и на всей скорости врезаемс€ в один из сто€щих Ђ√епардовї. ≈сли повезЄт, то машина с гонщиком перевернЄтс€ на крышу. ≈сли же нет, то начинаем погоню за одним из Ђ√епардовї и пытаемс€ перевернуть его. ≈сли вам это удалось, то аккуратно толкаем перевЄрнутую тачку к гаражу и ждЄм провала миссии. ѕосле окончани€ гонки заталкиваем Ђ√епардї в гараж, и он теперь наш!
(часть 1)
(часть 2)

17. Toyz
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: в миссии D-Ice – Toyminator/в Portland – Hepburn Heights, Portland – St. Marks, Staunton Island – Torrington, Shoreside Vale – Wichita Gardens

‘ургончики с недетскими игрушками – радиоуправл€емыми машинками, начинЄнными взрывчаткой. ¬ них доступны миссии по истреблению местных банд.

18. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: в миссии D-Ice – Toyminator/в мисси€х в фургонах Toyz

ј вот и те самые машинки. ¬ыбираем жертву, подъезжаем к ней, нажимаем кнопку. ¬сЄ, машинка выполнила свою работу.   слову, с помощью одного интересного глюка можно управл€ть RC машинкой и вне фургона.

19. Mr Wongs
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: в миссии Toni Cipriani – Taking out the Laundry/во дворе прачечной в Portland – Chinatown

— виду - вылитый Mule, но, в отличие от него, по улицам не ездит, и у него друга€ реклама по бокам. »меет неплохую дл€ грузовика скорость, подойдЄт как средство дл€ тарана.

20. BF Injection
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: доступна у дома ћисти с 22:00 до 5:00 после прохождени€ миссии јs.ka Kasen – Sayonara Salvatore/Import-Export

Ѕагги, подобна€ той, что стоит в мастерской ƒжоуи. ќбладает хорошими характеристиками и стильным дизайном.

21. Panlantic
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: в миссии Donald Love – Grand Theft Aero/на стройке в Staunton Island – Fort Staunton

—кромный, всегда серый фургончик одноимЄнной строительной компании.

22. Mr. Whoopee
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: в миссии El Burro – I Scream, You Scream/на улице/Import-Export

«абавный фургончик с мороженым.  райне редкий гость на улицах Ћиберти-—ити, чьЄ по€вление сопровождаетс€ характерной Ђпсиходелическойї мелодией. ћожет встретитьс€ при выполнении миссии пожарника.

23. Borgnine
pix.PlayGround.ru
√де вз€ть: доступна около Borgnine Taxis в Portland – Harwood после развоза 100 пассажиров в миссии таксиста

ћодернизированна€ верси€ таксистского  эбби. ¬ишнЄва€ окраска, окровавленные шипы на бамперах, улучшенные характеристики – мечта таксиста-мань€ка. –азработчики добавили в игру такое такси, видимо, в пам€ть об одной старой игре – Quarantine, где у главного геро€ было похожее такси.

24. Taxi
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE
√де вз€ть: на улице

–едкость данной машины заключаетс€ в отсутствии "шашки" на крыше. —пособ добычи: ¬ гараж Ўоресайда ставим несколько тачек, при этом все должны быть без экстр. Ќа нужной тачке заезжаем в гараж. Ќажимаем F2, выходим из гаража, чтобы дверь закрылась. Ќажимаем F3, затем F1, заходим в гараж нажимаем F2, затем снова F3-F1. «атем оп€ть жмем F2, выходим из гаража и так, пока не получитс€ (by —анeк)


25. Hoods Rumpo XL
pix.PlayGround.ru
ќсобенность: NE
√де вз€ть: на улице

 ак и в случае с Ђ“аксиї, игра "забывает" подгрузить дополнение (экстру) к модели фургона, на этот раз – фирменное граффити банды ’удс. ¬стретить машину можно, выполнив ту же методику получени€, что и у Ђ“аксиї. —пособ добычи: см. пункт 26



1. Ghost
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Gone Fishing
ќсобенность: уникальна€ модель, встречаетс€ только в этой миссии/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м
—охран€етс€ ли после окончани€ миссии/в гараже: да/нет
ћожно ли заполучить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 2/5

¬торой, по-насто€щему уникальный образец транспорта. ¬нешне катер браконьера напоминает полицейский Ђ’ищникї, только окрашен в чЄрный цвет. ¬ PS2-версии — в серебристо-синий. Ќа самом деле, это отдельна€ модель, сделанна€ специально дл€ миссии, котора€ называетс€ Ghost (ѕризрак).  стати, в PS2-версии разработчики забыли прописать название катера в файл american.gxt, поэтому при посадке в него по€вл€етс€ надпись ЂGHOST missingї.
¬ отличие от полицейского катера, на Ђѕризракеї нет бортовых орудий.   сожалению, в GTA III не предусмотрено сохранение катеров, даже если затолкать катер по суше в гараж, то при последующем его открытии игра вылетит с ошибкой. “ем не менее, есть возможность поплавать на Ђѕризракеї.
“акже у этого катера уникальное управление - у него лучше динамика, разгон и скорость, чем у "’ищника"

—пособ 1: Ђѕризракї с бочками. ѕриблизившись к ма€ку и посмотрев на "рыбалку" браконьера, он нас заметит, и станет беспор€дочно плавать вокруг ма€ка и корабл€.  ак только браконьер станет плыть в непосредственной близости от берега, сильным ударом нашего катера "выбиваем" Ђѕризракаї на сушу. ≈сли вам это удалось, то Ѕџ—“–ќ выходим из катера, подбегаем к Ђѕризракуї и "садимс€" в него. Ѕраконьер выпрыгнет из катера и станет в нас стрел€ть из AK-47. Ќи в коем случае не убивайте его, иначе сто€щие в Ђѕризракеї бочки взорвутс€, тем самым уничтожив его. —даЄм назад и уплываем.   сожалению, "спустить мины на воду" мы не сможем.

—пособ 2: Ђѕризракї без бочек. ѕеред тем, как приблизитьс€ к ма€ку прописываем чит-код на ускорение времени – TIMEFLIESWHENYOU. “еперь подъезжаем к катеру и смотрим ролик, в котором браконьер подрывает сам себ€ гранатой! «амедл€ем обратно врем€ чит-кодом на замедление – BOOOOORING. ћисси€ пройдена, наш катер по инерции проплывЄт мимо Ђѕризракаї и нам остаЄтс€ только с боевым кличем "Ќј јЅќ–––––ƒј∆!!!" выйти из катера и запрыгнуть в Ђѕризракї.


2. Escape
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Catalina – The Exchange
ќсобенность: уникальна€ модель, встречаетс€ только в этой миссии/UC – белый цвет/FI (до посадки  аталины в вертолЄт)

¬ертолЄт  аталины, на котором она попытаетс€ смытьс€.  ак и на других, на нЄм нельз€ полетать, да и добыть его невозможно. ¬сЄ, что мы можем – сбить его нафиг.


3. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Marty Chonks – The Thieves
ќсобенность: LD
—ложность получени€: 1/5

ѕосле выполнени€ задани€ ћарти „онкса его —ентинел надел€етс€ редкой уникальностью – двери машины блокируютс€, и никто не сможет их открыть, даже полицейские. ¬ыгл€дит это весьма забавно. «ащита пропадает после сохранени€ в гараже. ƒанной машиной можно завладеть. ¬ыполнив задание „онкса выходим из машины, оставив дверь открытой (дл€ этого во врем€ выхода из машины сразу отходим в сторону), а затем снова садимс€ в неЄ, и двери запрутс€.


4. Diablo Stallion
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Luigi Goterelli – Pump Action Pimp
ќсобенность: OFI/300% упрочнЄнность к столкновени€м
—ложность получени€: 2/5

Ётой машиной можно завладеть. ќбгон€ем тачку, загорожаем ей путь и стрел€ем в нее.  огда персы будут выходить быстро-быстро вкл/выкл повтор (дверь будет не закрыта), после этого убиваем ‘иолетового, садимс€ в машину и едем притапливать ее в море. ѕосле этого давим на машине диаблоса. ћисси€ выполнена, а свойства у машины остались (by KA—)


5. Idaho
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Joey Leone – Mike "Lip" Last Lunch
ќсобенность: NS/более жЄсткий кузов машины в отличие от обычного
—ложность получени€: 1/5

ƒанной машиной можно завладеть. ¬о врем€ миссии јйдахо "√убастого" ћайка не перекрашиваетс€ в другие цвета, после истечени€ времени миссии это свойство пропадает, но если машину притопить в воде, то свойство останетс€


6. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Joey Leone – Dead Skunk in the Trunk
ќсобенность: OFI/300% упрочнЄнность к столкновени€м
—ложность получени€: 1/5

ƒанной машиной можно завладеть. ѕосле того, как мы приедем на молотилку, двери —ентинелов разблокируютс€ и вы сможете сесть в машину. ѕравда возможно за врем€ поездки —ентинелы растер€ют упрочненность, а OFI пропадет после того, как  лод с€дет в Corpse

7. Mr Wongs
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Toni Cipriani – Taking Out the Laundry
ќсобенность: OFI

8. Triad Fish Van (активный)
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Toni Cipriani – Salvatore's Called A Meeting
ќсобенность: 300% упрочнЄнность к столкновени€м

9. Taxi
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Salvatore Leone – Cutting The Grass
ќсобенность: OFI

10. Mafia Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: јs.ka Kasen – Sayonara Salvatore
ќсобенность: OFI/Flip Proof/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м
—ложность получени€: 2/5

ƒанной машиной можно завладеть.

—пособ 1: ∆дЄм, пока охрана подъедет к клубу, затем убиваем —альваторе и расправл€емс€ с мафией. «атем угон€ем какую-нибудь машину на этой же улице и ставим еЄ боком к переду одного из —ентинелов. ƒостаЄм M16 и через спец-прицел аккуратно "зажигаем" сто€щий —ентинел. ѕосле первого выстрела водила испугаетс€ и даст по газам, но благодар€ сто€щей машине-помехе, он не успеет удрать. ѕосле возгорани€ машины водила-мафиозо с воплем покинет автомобиль, оставив дверь открытой. Ѕџ—“–ќ садимс€ в гор€щий —ентинел и прописываем чит-код на здоровье – GESUNDHEIT. (by Lyцыk)

—пособ 2: ≈сли быстро выехать из района дома ћисти к секс-клубу Ћуиджи, то подъехав к клубу мы увидим прогуливающихс€ возле него диаблосов! Ќам ничего делать не надо – за нас сделают всЄ диаблосы. ќни вытащат водилу из машины оставив дверь открытой. (by AlSar)

11. Speeder
pix.PlayGround.ru
ћисси€: јs.ka Kasen – Paparazzi Purge
ќсобенность: OFI/200% упрочнЄнность к любому урону/300% упрочнЄнность к столкновени€м
—ложность получени€: 1/5

ѕлывем за папарацци до тех пор, пока он не приплывет к пристани.

12. Esperanto
pix.PlayGround.ru
ћисси€: јs.ka Kasen – Two-Faced Tanner
ќсобенность: OFI/300% упрочнЄнность к столкновени€м

13. Cartel Cruiser
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Kenji Kasen – Deal Steal
ќсобенность: OFI

14. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Silence the Sneak
ќсобенность: 300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м

15. Cartel Cruiser
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Arms Shortage
ќсобенность: OFI

16. Rhino
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Arms Shortage
ќсобенность: нет EP

17. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Gone Fishing
ќсобенность: OFI/Flip Proof
—ложность получени€: 2/5

Ётой машиной можно завладеть. ѕовреждаем Ghost больше, чем на 50% - напарник выплывет на берег и побежит к —ентинелу.  огда он будет садитьс€ в машину нужно быть близко к двери.  ак только он с€дет, вытаскиваем его из машины, потом притапливаем машину в воде и давим напарника. (by KA—)

18. Ambulance
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Ray Machowski – Plaster Blaster
ќсобенность: OFI

19. Cartel Cruiser
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – Waka-Gashira Wipeout!
ќсобенность: 300% упрочнЄнность к столкновени€м
—ложность получени€: 1/5

ƒанной машиной мы сможем завладеть. ѕосле окончани€ ролика с  енджи у машины по€вл€етс€ упрочненность. ѕроходим миссию, упрочненность не исчезнет

20. Perennial
pix.PlayGround.ru
ћисси€: King Courtney – Uzi Rider
ќсобенность: 135% упрочнЄнность к любому урону/OFI/LD
—ложность получени€: 1/5

≈сли во врем€ миссии выйти и снова войти в машину, то она станет обладать LD, после прохождени€ миссии это свойство пропадет (by KA—)

21. Cartel Cruiser
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – Grand Theft Aero
ќсобенность: 300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м
—ложность получени€: 1/5

ѕосле последней заставки в эту машину будет стрел€ть €кудза, поэтому до входа на маркер преграждаем линию огн€ другой машиной и после ролика берем машину себе

22. Cartel Cruiser
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – Escort Service
ќсобенность: 115% упрочнЄнность к любому урону/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м

23. Securicar
pix.PlayGround.ru
ћисси€: D-Ice – Toyminator
ќсобенность: OFI
—ложность получени€: 1/5

Ётой машиной можно завладеть. ѕосле начала миссии толкаем “ойз  лодом к озеру ¬ичита, на дорогу перед въездом в туннель. “олько после этого садимс€ в “ойз. ¬зрываем все RC машинки, кроме последней. ≈дем RC машинкой к “ойзу, где сидит  лод. ∆дЄм Securicar.  ак только он будет проезжать мимо “ойза, уничтожаем последнюю RC машинку. ћисси€ будет провалена. ¬ыходим из “ойза и догон€ем Securicar. (by Speech About Bleach)

24. Sentinel
pix.PlayGround.ru
ћисси€: јs.ka Kasen – Bait
ќсобенность: OFI/Flip Proof/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м
—ложность получени€: 1/5

ƒанной машиной можно завладеть.

—пособ 1: ¬сЄ просто – заманиваем одну четвЄрку колумбийцев во дворик, где с ними расправитс€ якудза.

—пособ 2: ќстанавливаемс€ перед —ентинелом и выходим из машины - колумбийцы также выйдут из мащины. ”биваем их и угон€ем машину

25. Patriot
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Patriot Playground
ќсобенность: LD
—ложность получени€: 1/5

Ќужно отодвинуть машину из зоны запуска миссии, и отломать его правую переднюю дверь. ѕотом садимс€ в него и заезжаем в зону запуска миссии, и сразу выходим. «атем снова садимс€ в ѕатриот, и как только  лод закрыл дверь, выходим. —лучитс€ глюк - камера покажет берег мор€ у ма€ка, а затем переключитс€ снова на  лода. » всЄ, машина оснащена LD защитой. —адимс€ через отломанную дверь. (by KA—)


26. Stallion
pix.PlayGround.ru
ћисси€: Multistorey Mayhem
ќсобенность: LD
—ложность получени€: 1/5
см. предыдущий пункт

27. Patriot
pix.PlayGround.ru
ћисси€: King Courtney – Bling-bling Scramble
ќсобенность: Flip Proof/150% упрочнЄнность к любому урону

ћашины соперников по гонке обладают защитой от переворота на крышу и усиленной защитой от урона

28.Cheetah
pix.PlayGround.ru
ћисси€: King Courtney – Bling-bling Scramble
ќсобенность: Flip Proof/150% упрочнЄнность к любому урону

29.Bobcat
pix.PlayGround.ru
ћисси€: King Courtney – Bling-bling Scramble
ќсобенность: Flip Proof/150% упрочнЄнность к любому урону

30. Infernus
pix.PlayGround.ru
ћисси€: D-Ice – Rigged to Blow
ќсобенность: NS (только во врем€ миссии)/LD
—ложность получени€: 1/5

ѕоследний уникальный автомобиль нашего списка... ћашина, обладающа€ защитой "запертые двери". ¬о врем€ миссии »нфернус не перекрашиваетс€ в другие цвета.
¬сЄ так же, как и с —ентинелом ћарти „онкса – после выполнени€ миссии выходим из машины, оставив дверь открытой, а затем снова садимс€ в него. ƒвери заблокируютс€, и вновь никто не сможет выкинуть вас из тачки.


1. Banshee
pix.PlayGround.ru
√де: во вступительном ролике
„то: отдельна€ модель специально дл€ ролика
ќтличи€ от обычного: сера€, с белой полосой, окраска; улучшенна€ детализаци€ фар; тонкие шины

2. Securicar
pix.PlayGround.ru
√де: в √ороде-ѕризраке
„то: неос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: белые части кузова

3. Mr Wongs
pix.PlayGround.ru
√де: в √ороде-ѕризраке
„то: неос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: голуба€ матова€ окраска; серые непрозрачные стЄкла; друга€ форма кабины

4. Esperanto
pix.PlayGround.ru
√де: в √ороде-ѕризраке
„то: неос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: тЄмно-син€€ матова€ окраска; чЄрные непрозрачные стЄкла; увеличенные колЄса; белые части кузова

5. Patriot
PlayGround.ru
√де: во второй части вступительного ролика
„то: Ђѕатриотї
ќтличи€ от обычного: защита OFI или DP

6. Rumpo
pix.PlayGround.ru
√де: во второй части вступительного ролика
„то: отдельна€ модель специально дл€ ролика
ќтличи€ от обычного: бела€ окраска; упрощЄнна€ модель кузова

7. Mafia Sentinel
pix.PlayGround.ru
√де: Give Me Liberty
„то: ос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: голуба€ матова€ окраска; чЄрна€ накладка на заднем стекле

8. Enforcer
pix.PlayGround.ru
√де: Give Me Liberty
„то: ос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: сера€ окраска; голуба€ надпись "POLICE"

9. BF Injection
pix.PlayGround.ru
√де: в гараже ƒжоуи
„то: неос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: сине-голуба€ матова€ окраска; другие колЄса

10. Dead Dodo
PlayGround.ru
ћисси€: Donald Love – A Drop in the Ocean/As.ka Kasen – S.A.M./летает над городом в 3 районах
√де: в воздухе
„то: неос€заема€ декораци€
ќтличи€ от обычного: друга€ форма

11. Air Train
pix.PlayGround.ru
ћисси€: -/летает над городом
√де: в воздухе
„то: неос€заема€ декораци€

1. Maibatsu Monstrosity
pix.PlayGround.ru
ќтсутствует в игре, но описана в мануале и упоминаетс€ в игре по радио.
¬от что говоритс€ в рекламе:
(играет весЄла€ музыка)
ћужчина: "я менеджер по маркетингу, живу в пригороде, и добираюсь до работы по хайвею. я одинок, и, конечно же, мне нужна машина с двенадцатью местами дл€ пассажиров, котора€ способна покорить арктическую пустыню! я после этого чувствую себ€ лучше..."
∆енщина: "Ќовый ћайбатсу ћонстросити.«доровенный, зато мой."
ј вот что написано в мануале коллекционного издани€ GTA III:
pix.PlayGround.ru
ј вот картинка с рекламой ћайбатсу ћонстросити, котора€ по€вилась в электронной версии газеты "Liberty Tree" за июль 2001-го:
pix.PlayGround.ru
ѕо всей видимости, это прикол от разработчиков. ѕо другой версии машину заменили на Ћэндсталкер.

2. Buggy
pix.PlayGround.ru
≈ще одна незакоченна€ разработка R*
»меетс€ модель и текстура в файлах игры


GTAmanъ:
«а идею создани€ FAQ по уникальному транспорту
«а создание и редактирование FAQ по уникальному транспорту

Mustein:
«а открытие "продавки" и переправлению с помощью неЄ уникальных автомобилей на другие острова
«а открытие способа "пометки" машин
«а открытие простого метода заполучени€ 4. Stretch'а

KAS:
«а проверку скриптов игры и нахождение новых уникальностей и уникальных машин
«а редактирование текста насто€щего FAQ
«а открытие способа получени€ aDP
«а открытие простого метода получени€ 14. Securicar

Lyцыk:
«а нахождение всех PC уникальных тачек в игре
«а нахождение уникального несохран€емого 14. Sentinel'а

AlSar:
«а предоставление скринов авто
«а редактирование текста насто€щего FAQ

Serge_Long:
«а нахождение способов продавок

„емпион2008:
«а редактирование текста насто€щего FAQ
«а запись видео
«а предоставление скринов авто

Sanek163:
«а нахождени€ быстрого способа получени€ NE-авто
«а запись видео получени€ NE-авто

Speech About Bleach:
«а запись видео получени€ EP/UC Securicar

XAKEP 8   19 феврал€ 2013 в 15:21

не знаю говорили тут об этом или нет. но когда описываетс€ катер Ghost, то написано "фуникальное управление".
подправьте что ли :)

Ќикинед   22 феврал€ 2013 в 14:16

„то, тему переименовали?)

The Phoenix   11 марта 2013 в 19:25

“ема нова€, а ошибки старые. ѕоправьте, пожалуйста, текст описани€ бурых машин. „емпион же хороший вариант предложил в самом конце предыдущей темы.

„емпион2016   11 марта 2013 в 19:47

The Phoenix
это вариант јль—ара, он занимаетс€ редактированием фака. “ам все недочеты и будут поправлены, вобщем.  огда это будет - никто не знает, увы(

AlSar   12 марта 2013 в 15:40

The Phoenix
¬ерси€ 4.0 в статусе WID - When It's Done, хехе

The Phoenix   12 марта 2013 в 21:09

¬ыходит, это пока сырой вариант?
ј нового, надо полагать, в GTA III уже ничего не найти, всЄ сто раз перепроверили и перепрошли?

„емпион2016   13 марта 2013 в 14:56

The Phoenix
Ќу да, всЄ. ѕродавки найдены, способы все упрощены, √хост сохран€ем. ј ≈скейп никак, даж с клео не сохранить.

“ак что походу всЄ, да.

Ќу а вариант да, сырой.¬ новой версии многое должно помен€тьс€

The Phoenix   13 марта 2013 в 19:53

√хост сохран€ем.
Ём, и как же его сохранить?

„емпион2016   13 марта 2013 в 20:48

The Phoenix
c помощью клео, конечно же
[7] Rysta 03.09.12 03:49 в предыдущей теме

The Phoenix   13 марта 2013 в 21:26

„то-то уж какой-то сильно читерский способ, в том плане, а будет ли такой save адекватно работать на чистой версии игры? ѕод чистотой € подразумеваю отсутствие какого-либо вмешательства в игровые файлы.

„емпион2016   13 марта 2013 в 21:36

The Phoenix
„то-то уж какой-то сильно читерский способ
ну другого нет, и не будет. кому не нравитс€, может не пользоватьс€)

ѕод чистотой € подразумеваю отсутствие какого-либо вмешательства в игровые файлы.
да, будет. машина сохран€етс€ в сейве, сама верси€ игры не мен€етс€

Rysta   24 марта 2013 в 22:06

 стати, обратил внимание на одну вещь: как известно, если использовать чит-код на танк и потом сохранитьс€, загрузившись он будет в том месте, где ты его оставил. “.е. наблюдаетс€ тот же эффект, что и при работе клео-скрипта Park Your Car.
 аждый вызванный читом танк отмечаетс€ в сейве, причЄм парковка происходит по произвольным координатам, которые игра отслеживает в данном случае. ≈сли танк оказалс€ в воде, то так и будет там спаунитьс€ после загрузки сейва.
»нтересно, что такое действие, аналогичное действию вышеупом€нутого скрипта, но без его применени€, из всего транспорта в игре относитс€ лишь к танку Rhino.

AlSar   24 марта 2013 в 23:40

Rysta
 стати, слышал такую вешь, что при спауне танка читом всегда спаунитс€ второй где-то на —тантоне,
в районе второго сейвхауса. Ќе в курсе, правдива€ информаци€?

„емпион2016   24 марта 2013 в 23:45

Ќо ведь и код на спаун есть только на “анк

Rysta   25 марта 2013 в 00:07

AlSar
не, первый раз от теб€ слышу.

Lyцыk   4 ма€ 2013 в 15:34

ћб переименуйте "Other Comprehensive Proof" в "Immune To Nonplayer"? ќ—– как-то не очень звучит же.

Wildstylo   4 ма€ 2013 в 15:59

да,про танк тему наблюдал..у мен€ еще следы от шин какого то авто сохран€лись в сейве,но после повторного сохранени€ исчезли

AlSar   4 ма€ 2013 в 16:12

Lyцыk
я переписываю ‘ј  понемногу уже довольно давно.
ќно сейчас OFI называетс€ по аналогии с FI - Full Immune
ƒолжна сохран€тьс€ преемственность от "большой защиты"
и стандартизаци€ по ‘ј ам 3-¬—-—ј.

ј помнитс€, € это открыл в 2009 как SDP и TDP.
Ѕыли времена...

Lyцыk   25 ма€ 2013 в 23:40

AlSar
Ќу, на мой взгл€д, это защита другого типа, нежели DP, BP, FP и EP, которые вместе и составл€ют FI. ¬едь не встречалось ни одной машины, с защитой только от ударов/пуль/огн€/взрывов, которые исход€т не от √√, и сохранить еЄ нельз€, да и в скриптах она вроде обозначалась как ITN. ј раз она мало чего общего имеет с FI, то € св€зывать еЄ с FI не об€зательно.

ƒа, классно было. √“ј чЄтвЄрку что ли поставить, там ведь ещЄ не всЄ изучено.

 стати, о танках, когда € только начинал играть, мне кто-то сказал, что при спауне танка чит-кодом, ещЄ один ставитс€ на полицейском участке в ѕортленде.

AlSar   26 ма€ 2013 в 02:06

Lyцыk
Ќу типа или не типа, действие-то у неЄ именно как у ‘», только не от √√.
ѕоэтому € все же за св€зь и сохранение в названии.

¬ 4ке изучено поверхностно на «ападе все, скриптова€ проверка нужна.

ќ танках - надо проверить будет.

„емпион2016   26 ма€ 2013 в 02:35

≈ще  ј— назвал еЄ OCP
а тк CP теперь - это FI, то и OCP - OFI
зачем придумывать что-то новое

Grand Theft Aero   27 ма€ 2013 в 11:38

ѕро танк: он сохран€етс€, потому что в гта 2 танк сохран€лс€, типа традици€. ¬айс и сан андреас на пс 2 такое уже не т€нули, ну и пришлось разрабам это вырезать видимо, дл€ лучшей оптимизации.

AlSar   27 ма€ 2013 в 21:54

Grand Theft Aero
“о есть сохран€етс€ в GTA2? ѕо€сни.

Perennial   1 июн€ 2013 в 23:14

” мен€ редко по€вл€етс€ возможность поиграть, поэтому напишу здесь вопросы-теории: пробовали ли отвозить в утилизатор FI, меченые, adp и увеличенные машины (и, возможно, взорванный FI автомобиль, полученный читами)?
ѕринимает ли баговые машины импорт-экспорт гараж и установщик бомб?
≈сли эти вопросы лучше задать в приколах, € перенесу.

GTAмaнъ   2 июн€ 2013 в 01:21

пробовали ли отвозить в утилизатор FI
я не пробовал, но уверен, что будет всЄ как обычно. “ам же дело не в защитах.

AlSar   2 июн€ 2013 в 04:31

Perennial
пробовали ли отвозить в утилизатор
“ачка уничтожаетс€ скриптом, несмтор€ ни на что.
ћеченые так и так не обладают защитами. ‘» и аƒѕ примет и уничтожит.
”величенные 10 раз по дороге под землю провал€тс€, но, € думаю, также примет.
взорванный FI автомобиль, полученный читами
ƒа с читами и уже взорванное взорветс€, так что помех не будет.

ѕринимает ли баговые машины импорт-экспорт гараж и установщик бомб?
ƒа. »мпорту нужна машина определенного ид, защиты и свойства не важны
 ак и магазину с бомбами.

Perennial   3 июн€ 2013 в 11:51

Ѕольшое спасибо за детальный ответ!

ILdar07   18 июн€ 2013 в 02:01

айдахо (Idaho)
бегун (Linerunner)
блиста (Blista)
жгут (Stretch)
жеребец (Stallion)
жеребец дь€бло (Diablo Stallion)
извозчик (Cabbie)
крейсер картел€ (Cartel Cruiser)
крума (Kuruma)
лобо €рди (Yardie Lobo)
лунный луч (Moonbeam)
манана (Manana)
мистер вонг (Mr Wongs)
мистер вупи (Mr Whoopee)
мул (Mule)
охотник (Landstalker)
патриот (Patriot)
пони (Pony)
румпо (Rumpo)
румпо худс хл (Hoods Rumpo XL)
рыбный фургон триад (Triad Fish Van)
рысь (Bobcat)
стингер €кудзы (Yakuza Stinger)
столетник (Perennial)
страж (Sentinel)
страж мафии (Mafia Sentinel)
такси (Taxi)
уничтожитель (Trashmaster)
эсперанто (Esperanto)


айдахо (Idaho)
бегун (Linerunner)
блиста (Blista)
жгут (Stretch)
жеребец (Stallion)
жеребец дь€бло (Diablo Stallion)
извозчик (Cabbie)
инфернус (Infernus)
крейсер картел€ (Cartel Cruiser)
крума (Kuruma)
леопард (Cheetah)
лобо €рди (Yardie Lobo)
лунный луч (Moonbeam)
манана (Manana)
мистер вонг (Mr Wongs)
мистер вупи (Mr Whoopee)
мул (Mule)
охотник (Landstalker)
патриот (Patriot)
пони (Pony)
румпо (Rumpo)
румпо худс хл (Hoods Rumpo XL)
рыбный фургон триад (Triad Fish Van)
рысь (Bobcat)
стингер (Stinger)
стингер €кудзы (Yakuza Stinger)
столетник (Perennial)
страж (Sentinel)
страж мафии (Mafia Sentinel)
такси (Taxi)
уничтожитель (Trashmaster)
эсперанто (Esperanto)

Vlad5   20 июн€ 2013 в 15:52

” мен€ несколько вопросов:
1. „то означает временно? ”казаны характеристики и в скобках (временно). —колько времени € смогу пользоватьс€ броней и др. защитами?
2.  акими характеристиками обладают машины в гонке по телефону через чек-поинты (в —тэнтоне, котора€ посто€нно доступна и по завершению игры)?
3. „то означают эти списки? машины в миссии копа и пожарного
4.  акие бронированные авто доступны после окончани€ игры (т.е. после заврешени€ сюжета)? “.е. чтобы невосприимчива была к оружию мафии, колумбийцев и др. банд? я знаю: инкассатор в бонусном гараже (он же бронированный?), гоночные гепарды (читы) в ѕортленде (как указано в FAQ)... ≈ще есть?

GTAмaнъ   20 июн€ 2013 в 17:35

Vlad5
1. „то означает временно?
“олько на определЄнном этапе миссии, например. »ли только в течение миссий, а после еЄ выполнени€ или провала свойство у машины пропадает.

2.  акими характеристиками обладают машины в гонке по телефону через чек-поинты (в —тэнтоне, котора€ посто€нно доступна и по завершению игры)?
Patriot, Cheetah и Bobcat из гонки имеют запертые двери, невосприимчивость к столкновени€м, не загораютс€ при перевороте, упрочнены на 150 % по отношению к любому урону. ¬сЄ это не сохран€етс€.

3. „то означают эти списки? машины в миссии копа и пожарного
Ёто модели машин, которые бывают цел€ми в этих мисси€х.

4.  акие бронированные авто доступны после окончани€ игры (т.е. после заврешени€ сюжета)?
“олько Ђ√епардыї.

инкассатор в бонусном гараже (он же бронированный?)
”вы, нет.

¬ообще, посоветовал бы внимательно посмотреть весь FAQ, там вс€ инфа, кака€ известна по теме, кроме, возможно, каких-либо малозначимых вещей. ѕро сохран€емый уникальный транспорт известно точно всЄ.

„емпион2016   20 июн€ 2013 в 18:10

–азве что там нет легкого способа по ее инкасатору, клео скриптов дл€ госта

AlSar   20 июн€ 2013 в 18:18

„емпион2008
ќднако все это будет. „уть-чуть позже.

Vlad5   20 июн€ 2013 в 19:58

GTAманъ vs DeepЋќћЏ
—пс за ответы! ¬ыходит, что пользы от этих защищенных машин после того, как € выведу ее из гаража - никакой? “.е. добыл € себе этого "гепарда", завел в гараж, сохранилс€, и уже вывожу их своего гаража обычную машину? ј как же название списка "—охран€емые уникальности"

ѕолучаетс€, только танк - всегда доступный защищенный транспорт (без кодов и т.п.)

Yerdna 555   20 июн€ 2013 в 21:13

Vlad5

Ќет, уникальности,которые сохран€емые, они сохран€тс€ после гаража. «ащиты у √епарда сохран€емые.

AlSar   20 июн€ 2013 в 22:02

Vlad5
¬се что сохран€емым названо, оно все сохран€етс€ всегда.
“ы описал несохран€емые свойства.
ѕосто€нно доступны - “анк (BP\EP) и √епард (BP\EP\FP).
ћодифицируешь краном, будет тебе FI √епард

„емпион2016   20 июн€ 2013 в 22:08

”точню: "временно" означает, что после гаража свойство пропадает

Vlad5   21 июн€ 2013 в 03:09

“ы описал несохран€емые свойства.
я вроде ничего не описывал, кроме пуленепробиваемости

ћодифицируешь краном, будет тебе FI √епард
Ёто еще что значит: что значит модифицировать краном (что-то слышал но не в теме) и что значит FI?


Ѕлин ну это совсем уже ппц! ќдни говор€т - да, другие - нет. ¬ факе написано: √епард с гонок - "ќсобенность: BP/FP/EP/Flip Proof (временно)/OCP (временно)/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)/150% упрочнЄнность транспорта к любому урону (временно)

„емпион2008 сказал:

—охран€емые уникальности: ”точню: "временно" означает, что после гаража свойство пропадает

„то имеем: Yerdna 555 и AlSar сказали, что свойства сохран€ютс€, а FAQ и „емпион2008 говор€т обратное...

p.s. кстати, почему в faq не указан танк как посто€нно доступный с уникальными свойствами?

AlSar   21 июн€ 2013 в 05:07

Vlad5
Ќепон€тливый ты какой-то, прочитай внимательно FAQ.
ѕисали вроде, чтобы все пон€тно было.

я вроде ничего не описывал, кроме пуленепробиваемости
÷итатка тебе из новой версии ‘ј а, что в редакции моей находитс€

—охран€емые особенности:

BP Ч Bullet Proof (ѕуленепробиваемость)
EP Ч Explosion Proof (¬зрывоустойчивость)
FP Ч Fire Proof (ќгнеупорность)
DP Ч Dent Proof (Ќесминаемость, иными словами устойчивость к столкновени€м)
aDP Ч artificial Dent Proof (»скусственна€ несминаемость, полученна€ путЄм трюка с утилизатором)
FI Ч Full Immune (ѕолна€ защита Ц сочетание BP/EP/FP/DP)
UM Ч Unique Model (”никальна€ модель)
RM Ч Rare Model (–едка€ модель)
UC Ч Unique Color (”никальный цвет)
NE Ч No Extra (ќтсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Ќесохран€емые особенности:

OFI Ч Other Full Immune (ѕолна€ защита от любого урона, не исход€щего от  лода)
aFP Ч artificial Fire Proof (»скусственна€ огнеупорность, полученна€ путЄм трюка с Ђкоктейлем ћолотоваї)
FRP Ч Flip Roof Proof («ащита от переворота, то есть при перевороте автомобиль не загораетс€)
DS Ч Damage Strengthened (”прочнЄнность к любому урону, выражаетс€ в процентах)
—S Ч Crash Strengthened (”прочнЄнность к столкновени€м, выражаетс€ в процентах)
PC Ч Permanent Color (Ќеперекрашиваемость)
IW Ч Increased Weight (”величенный вес)
LD Ч Locked Doors («акрытые двери)
AO Ч Additional Objects (ƒополнительные объекты)


—охран€емые особенности:
будут сохранены в гараже Ќј¬—≈√ƒј при любых услови€х
Ќесохран€емые:
доступны тебе только пока за машиной не закрылась дверь гаража.
»ными словами, что за конкретной машиной может быть закреплено скриптом,
то сохранитс€, что придано скриптом миссии - исчезнет,
когда машину ты "запишешь" в гараж, "оторвав" от миссии.
FI - это новое название дл€ CP, в ‘ј е еще
стара€ верси€, то обозначение уже устарело.

что значит модифицировать краном (что-то слышал но не в теме)
¬се же написано в ‘ј е, про защиту aDP.
≈ще тебе цитата из будущего ‘ј а
6. ѕрактически любую машину можно сделать несминаемой, а до сохранени€ в гараже Ц и неос€заемой, использу€ утилизатор. «ащита, полностью аналогична€ обычной DP, получила название aDP. ”становить еЄ невозможно только на те автомобили, которые не принимает утилизатор, а именно: Blista, Bus, Dodo, Firetruck, Rhino, Securicar, Trashmaster. «ащита добавитс€ к любым уже имеющимс€ уникальност€м, благодар€ чему можно получить например FI Bobcat, FI Cheetah. ≈динственное требование Ц в машине на переднем сиденье должен находитьс€ пассажир (by KјS).
—уществует 2 способа:
1) —начала используем баг Ђћисси€ такси в пам€тиї. «атем, когда пассажир с€дет в нужную машину, едем к утилизатору и прижимаемс€ к его стенке водительской дверью. ¬ыходим из автомобил€, удержива€ кнопку Ђѕосмотреть назадї, при этом  лод Ђпролезетї сквозь пассажира и выйдет через правую дверь, а машину начнЄт поднимать кран. Ќемедленно садимс€ в автомобиль снова (после посадки кнопку можно отпустить), кран его сбросит. ѕосле этого машина станет несминаемой.
¬идео
2) Ќачинаем любую из миссий, в которых присутствует Ђактивный персонажї, то есть персонаж, посто€нно следующий за  лодом. ѕеречень таких заданий: УLuigi's GirlsФ, УDrive Misty For MeФ, УThe Fuzz BallФ, УThe GetawayФ, УTriads and TribulationsФ, УChaperoneФ, УBomb Da Base Act IIФ, УKanbu Bust-OutФ, УDeal StealФ, УMarked ManФ, УLiberatorФ, УRumbleФ, УThe ExchangeФ. «атем едем к утилизатору и следуем вышеописанным инструкци€м, но кнопку Ђѕосмотреть назадї использовать не нужно, а чтобы  лод не был сбит с ног выход€щим вслед за ним пассажиром, сразу после выхода из автомобил€ немного отходим в сторону.
¬идео


Ѕлин ну это совсем уже ппц! ќдни говор€т - да, другие - нет.
3 человека сказали абсолютно одно и то же.
» в очередной раз размещу цитату из редактируемого ‘ј а
16. Cheetah
pix.PlayGround.ru
ћисси€: El Burro Ч Turismo
ќсобенность: BP/FP/EP || Ч || OFI/FRP/CS (300%)/LD
ћожно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
—ложность получени€: 4/5

ѕарни, приехавшие на гонку из миссии Ёль-Ѕурро сид€т в пуленепробиваемых, врывоустойчивых, и огнеупорных Ђ√епардахї.  роме того, при перевороте на крышу машины не загораютс€, но эта защита исчезнет после сохранени€ в гараже. ≈сть два метода заполучени€ этой тачки.

—пособ 1: ћожно попытатьс€ заполучить Ђ√епардї и без провала миссии, но это крайне сложно. —тановимс€ на старт на фургоне триад и стараемс€ первым прийти к финишу (лучше с отрывом). „ерез последний чекпоинт не проезжаем, а заезжаем за него с правой стороны и разворачиваемс€.  ак только соперникподъдет на рассто€ние 50 метров стартуем, пересекаем финиш. ћисси€ пройдена. Ќо не останавливаемс€, а тараним что есть силы бедный спорткар. ≈сли повезет, перевернетс€ сразу, и можно будет спокойно оттолкать его в гараж (by d00m41k)

—пособ 2: ѕриезжаем на старт на танке. ѕосле начала гонки едем к своему дому и становимс€ на дороге, где поедут √епарды.  огда соперники будут проезжать мимо вас, взрываем один √епард и заталкиваем его останки в гараж. ƒожидаемс€ окончани€ гонки и провер€ем гараж еще раз. ≈сли взорвать все √епарды и затолкать один в гараж, то можно пройти и без провала. “олько после победы в гонке нужно сразу же ехать провер€ть гараж (by sp1nat). “аким способом можно легко добывать машину после того, как за вами будут охотитьс€ все банды ѕортленда

—пособ 3 (с провалом): „тобы заполучить один из Ђ√епардовї нужно изр€дно постаратьс€. —начала надо обездвижить его Ц перевернуть на крышу. ƒл€ этого берем что-нибудь т€желое, но достаточно быстрое. »деально подойдет пожарна€ машина.  огда гонщики с машинами сто€т на старте, разгон€емс€, и на всей скорости врезаемс€ в один из сто€щих Ђ√епардовї. ≈сли повезет, то машина с гонщиком перевернетс€ на крышу. ≈сли же нет, то начинаем погоню за одним из Ђ√епардовї и пытаемс€ перевернуть его. ≈сли вам это удалось, то аккуратно толкаем перевернутую тачку к гаражу и ждем провала миссии. ѕосле окончани€ гонки заталкиваем Ђ√епардї в гараж, и он теперь наш!
(часть 1)
(часть 2)

“еперь давай по пунктам.
 аждый из трех √епардов имеет 7 особенностей.
»з них 3 сохран€емых:
BP, EP, FP - защиты от пуль, огн€, взрывов
» 4 несохран€емых:
OFI/FRP/CS (300%)/LD, то есть
- полна€ защита от урона, причин€емого не  лодом
- защита от переворота
- упрочненность к столновени€м 300%
- запертые двери
—оответственно, до сохранени€ в гараже у √епарда все 7 уникальностей.
ѕосле сохранени€ остаютс€ 3, которые относ€тс€ к сохран€емым.
ј использу€ установку aDP, можно получить чистый FI, т.е. BP+FP+EP+DP.

P.S. кстати, почему в faq не указан танк как посто€нно доступный с уникальными свойствами?
Ётот ‘ј  - про уникальные и редкие транспортные средства, или ”–“—.
ѕо определению ”–“— - такие транспортные средства, которые
отличаютс€ от своих обычных собратьев, катающихс€ по городу.
ѕричем ”“— встречаютс€ один или несколько раз, то есть если пропускаешь, то насовсем.
–“— добываютс€ в любой момент времени после прохождени€ игры.
 асательно танка - любой –ино по своей природе обладает BP+EP.
Ќе имеет смысла включать его в ‘ј , т.к. это норма.
“ут все, что нормой не €вл€етс€.
¬ ‘ј е есть танк, который не защищен от взрывов.
¬от это уже уникальное “—, т.к. отличаетс€ от обычных танков.
ќн несохран€ем, да и не нужен, но уникален.

P.P.S. “еперь все €сно?

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 09:11

Ѕлин ну это совсем уже ппц! ќдни говор€т - да, другие - нет. ¬ факе написано: √епард с гонок - "ќсобенность: BP/FP/EP/Flip Proof (временно)/OCP (временно)/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (временно)/150% упрочнЄнность транспорта к любому урону (временно)

„емпион2008 сказал:

—охран€емые уникальности: ”точню: "временно" означает, что после гаража свойство пропадает

„то имеем: Yerdna 555 и AlSar сказали, что свойства сохран€ютс€, а FAQ и „емпион2008 говор€т обратное...

што? € вообще то про временно говорил
у защит есть така€ приписка? нет.
значит сохран€етс€.

AlSar
будем как мозаику твой фак собирать :)

LATE   21 июн€ 2013 в 13:30

AlSar
ѕоправь в будущем FAQ:

Ќемедленно садимс€ в автомобиль снова (после посадки кнопку можно отпустить), кран его сбросит. ѕосле этого машина станет несминаемой.
Ќе несминаемой, а неос€заемой. —ледует указать, что несминаемой она станет после обработки гаражом.

а чтобы  лод не был сбит с ног выход€щим вслед за ним пассажиром, сразу после выхода из автомобил€ немного отходим в сторону.
¬сЄ не так. ќтойти в сторону времени не будет - кран унесЄт тачку в утилизатор. ¬ыход€щий пассажир 100% собьЄт  лода с ног. Ќадо после того, как  лод был сбит выход€щим пассажиром, несколько раз быстро нажать F - войти в тачку. ѕассажир тут же полезет обратно. Ёто даст врем€  лоду подн€тьс€, выкинуть пассажира и сесть на водительское место. ј дальше всЄ как обычно.

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 14:11

Ќе несминаемой, а неос€заемой. —ледует указать, что несминаемой она станет после обработки гаражом.
Ќаверное, там пропущена фраза, что нужно отвести авто в гараж

ќтойти в сторону времени не будет - кран унесЄт тачку в утилизатор. ¬ыход€щий пассажир 100% собьЄт  лода с ног.
почему? € успеваю отойти

LATE   21 июн€ 2013 в 14:41

€ успеваю отойти
Ёто не всегда получаетс€, особенно при модификации высоких тачек: Ambulance, Barracks OL и т. д. ƒа и отходить, в принципе, не об€зательно.

Ќаверное, там пропущена фраза, что нужно отвести авто в гараж
ƒа, не, она есть в превью. Ќо лучше про неос€заемость упоминать в самом способе. ¬ыгл€деть это будет как-то так:

ѕревью:
ѕрактически любую машину можно сделать несминаемой, использу€ утилизатор.

—пособ:
Ќемедленно садимс€ в автомобиль снова (после посадки кнопку можно отпустить), кран его сбросит. ѕосле этого машина станет неос€заемой. ѕосле сохранени€ в гараже у тачки по€витс€ aDP (несминаемость).

» ещЄ: предлагаю разделить сохран€емые и несохран€емые уникальности. „то-то вроде этого:
ќсобенности:
—охран€емые: BP/FP/EP
Ќесохран€емые: OFI/FRP/CS (300%)/LD

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 14:48

Ёто не всегда получаетс€, особенно при добыче высоких тачек: Ambulance, Barracks OL и т. д. ƒа и отходить, в принципе, не об€зательно.
мне вообще кажетс€, что второй способ можно удалить, и первого достаточно. ¬торой только провал дает.

» ещЄ: предлагаю разделить сохран€емые и несохран€емые уникальности. „то-то вроде этого:
–азделение будет, в такой форме:


ќсобенность: —охран€емые || ѕолучаемые, но не сохран€емые || Ќеполучаемые и несохран€емые
пример јль—ар привел, у „иты

LATE   21 июн€ 2013 в 15:01

ќсобенность: —охран€емые || ѕолучаемые, но не сохран€емые || Ќеполучаемые и несохран€емые
ћне кажетс€, не все поймут, что означают эти палочки.

мне вообще кажетс€, что второй способ можно удалить, и первого достаточно. ¬торой только провал дает.
Ќе очень пон€л, что ты хотел сказать. —пособ с ћ“вѕ удалить? “ак он же помогает модифицировать вне миссий. »ли какой провал ты имеешь ввиду?

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 15:15

LATE
Ќе очень пон€л, что ты хотел сказать. —пособ с ћ“вѕ удалить?
почему ћ“вѕ, у јль—ара ћ“вѕ под первым способом же идет

LATE   21 июн€ 2013 в 15:48

„емпион2008
Ќу, а где во-втором способе провал-то? ѕровал только с ћ“вѕ. » вообще, способ с ћ“вѕ - модификаци€ машин вне миссий, способ с активным персонажем - модификаци€ машин в мисси€х + не надо лишний раз заваливать миссию такси. «ачем какой-то из этих способов удал€ть? ѕускай будут оба.

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 16:01

LATE
ѕровал только с ћ“вѕ.
не надо лишний раз заваливать миссию такси.

 ак раз в ћ“вѕ нет провала, точнее он не пишетс€ в статистику, ну а надпись на экране, так плевать на неЄ.

а где во-втором способе провал-то?
так машина же после такого фокуса не обрабатываетс€ в гараже во врем€ миссии.
или есть кака€-то мисси€, где машина обрабатываетс€ во врем€ миссии?

LATE   21 июн€ 2013 в 16:07

так машина же после такого фокуса не обрабатываетс€ в гараже во врем€ миссии.
¬сЄ верно, не обрабатываетс€. ќднако, миссию проваливать необ€зательно. ¬ одних случа€х можно модифицировать тачку и завершить миссию на неос€заемой машине, не выход€ из неЄ, а затем сохранить еЄ в гараже - например, перва€ мисси€ в игре.
¬ других случа€х можно модифицировать тачку, поставить в гараж, пройти миссию, после этого обработать гаражом (открыть - закрыть дверь гаража).

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 16:10

LATE
Ћадно, € пон€л. — помощью второго способа можно получать неос€заемость в мисси€х, из-за этого и оставим
Ќу а делать аƒѕ лучше в ћ“вѕ

AlSar   21 июн€ 2013 в 16:59

„емпион2008
будем как мозаику твой фак собирать :)
ѕотом все будет целостно.

LATE
Ќе несминаемой, а неос€заемой.
“ак написано же уже:
ѕрактически любую машину можно сделать несминаемой,
а до сохранени€ в гараже Ц и неос€заемой, использу€ утилизатор.
ќтойти в сторону времени не будет
ѕочему? Ѕудет врем€ достаточно. я писал, как сам всегдаполучаю аƒѕ.
» ещЄ: предлагаю разделить сохран€емые и несохран€емые уникальности
¬ начале ‘ј а там четкое описание, как читать палочки. ¬се пон€тно.
ѕускай будут оба.
 онечно пускай будут оба. ћ“вѕ более мудреный, но более широкий.
ј в мисси€х проще дл€ тех, кто не умеет делать ћ“вѕ, например.

P.S. ј давайте все предложени€ и критику начнем,
уже когда пойдет работа в полном объеме.
ј то пока смысла мало.

„емпион2016   21 июн€ 2013 в 17:24

Ќе знаю даж, чем сложнее первый способ, по мне так он проще даже

Vlad5   21 июн€ 2013 в 19:03

AlSar
Ќепон€тливый ты какой-то, прочитай внимательно FAQ.
ѕисали вроде, чтобы все пон€тно было.


ќчень € даже пон€тливый, если нормально написано. ¬от в отредактированной версии все намного пон€тнее, но обозначени€ типа "временно" или II - палки эти, лучше как-то модифицировать, чтоб пон€тнее было: "ќсобенность: BP/FP/EP (—)/Flip Proof (T)/OCP (T)/300% упрочнЄнность транспорта к столкновени€м (T)/150% упрочнЄнность транспорта к любому урону (T), где (—) (constant) - посто€нно сохран€юща€ характеристика (после помещени€ в гараж и сохранени€ игры), а (“) (temporal) - временна€ характеристика (во врем€ миссии или до помещени€ в гараж)

AlSar   21 июн€ 2013 в 19:10

„емпион2008
Ќам сейчас конечно уже проще.

Vlad5
¬от в отредактированной версии все намного пон€тнее
Ќу так.
но обозначени€ типа "временно" или II - палки эти, лучше как-то модифицировать
“ы сейчас примерно то же вписал. ј по€снение, как читать палки, тоже будет.
¬от, смотри.

‘орма описани€ особенностей транспортных средств:

—уществует 3 класса уникальностей:
1) ƒобываемые и сохран€емые;
2) ƒобываемые, но несохран€емые;
3) Ќедобываемые и несохран€емые.
¬ данном FAQ'е особенности одного класса отдел€ютс€ символом У/Ф, а разные классы Ц символом У||Ф. ≈сли у транспортного средства есть уникальности первого и третьего класса, а уникальности второго отсутствуют, то в соответствующую графу ставитс€ прочерк в виде символа УЧФ.
ѕример записи: —охран€емое 1/—охран€емое 2 || ƒобываемое 1/ƒобываемое 2 || Ќедобываемое 1/Ќедобываемое 2

LATE   21 июн€ 2013 в 20:36

“ак написано же уже:
‘ормулировка не слишком удачна.

ѕочему? Ѕудет врем€ достаточно. я писал, как сам всегдаполучаю аƒѕ.
я ж написал, что отойти не всегда получаетс€ и не у всех.

там четкое описание, как читать палочки. ¬се пон€тно.
OK.

ј давайте все предложени€ и критику начнем,
уже когда пойдет работа в полном объеме.

ўито?

Vlad5   21 июн€ 2013 в 21:56

ћогу предложить узнанные мной способы к "неос€заемой, использу€ утилизатор". Ќапиши если что - выложу

AlSar   21 июн€ 2013 в 22:42

LATE
‘ормулировка не слишком удачна.
ѕеределаем, впоследствии.
я ж написал, что отойти не всегда получаетс€ и не у всех.
Ќу ладно, напишем так, чтобы подходило ко всем.
ўито?
Ќу когда уже вплотную приступлю к редактированию, сейчас не до того.

Vlad5
я не совсем теб€ пон€л, но пиши, о чем ты хочешь сказать.

super8_and_tab   29 июн€ 2013 в 16:01

¬сем привет!
ƒавненько не был тут, уже и новые утс успели по€витьс€.
„емпион2008, у мен€ вот к тебе вопросик был) гл€нул € видео с твоим сейвом и подумал, как же ты добывал секьюрикар EP/UC, при том, что скорее всего у теб€ уже сто€ли 12 утс в гаражах... поэтому хотелось бы, узнать, не поделишьс€ ли своим спсосбом?

AlSar   30 июн€ 2013 в 08:47

super8_and_tab
ѕривет. Ќовым ”“— уже пару лет как вз€тьс€ неоткуда.
ј последний —екьюрикар добываетс€ уже по новому методу:


¬от и видео от „емпа.

super8_and_tab   30 июн€ 2013 в 13:59

AlSar, спасибо, но € на телефоне прохожу, так что там кнопки повтора нет, поэтому мне будет проблемно этим методом пройти... да и тот метод которым € предполагаю им завладеть - € щас пока не знаю как адп ставить на какое-нибудь большое авто, поэтому пока голову ломаю)

да и как раз пару лет наверное не играл - вот и в новинку пока некоторе тс)

AlSar   30 июн€ 2013 в 18:34

super8_and_tab
Ќу если без повтора - только методом, описанным в ‘ј е на данный момент.
аƒѕ на телефоне можно поставить мисси€х с активным персонажем, который следует везде за  лодом.
Ќу раз пару лет, то да, что-то новое и нашли.

super8_and_tab   2 июл€ 2013 в 23:55

¬ общем, € слабак, € не смог добыть его) в принципе € его в свой двор раз 5 смог затолкнуть и тачкой без aDP (BP барраксом), но проблемой стала его сохранение в гараже. я максимально его освободил - убрал две тачки, барракса оставил вне гаража, но останки нормально заталкиватьс€ в гараж не хотели и посто€нно исчезали, в итоге €, решив что он не стоит всех мучений, сохранил тупо UC Securicar из следующей миссии. ¬ итоге - собрал 13 машин, все как у „емпиона2008, за исключением только этого самого секьюрикара. ¬ целом на телефоне достаточно сложно добывать, особенно мен€ раздражал и продолжает раздражать этот наинеудобнейший джойстик. Ќо, это уже совсем друга€ истори€)

GTAмaнъ   3 июл€ 2013 в 00:36

—обирать ”“— на телефоне Ч это дл€ сильных духом :)

AlSar   3 июл€ 2013 в 13:20

super8_and_tab
ѕохвально, даже очень.
“олько естественно все методы в ‘ј е затачивались под ѕ -версию.
Ќа телефоне что-то может быть нереально.
Ќу „емпион освободитс€, пускай сам на ¬едре добудет на своем...

super8_and_tab   3 июл€ 2013 в 18:59

GTAманъ
AlSar,
спасибо за похвалу) в целом, насчет затачивани€ их под ѕ  - и на телефоне нормально работают, просто определенные сложности возникают, естественно.
продавки к примеру все работают, способы - тоже. т.е. порт полный без сомнени€.

кстати, такой вопрос возник. ћиссию с лодкой Ghost проходил и она там синего цвета, как указано в ‘ј е про Ghost на PS2. » сегодн€ прочитал ‘ј  к ¬айсу - там написано, что Ћимузин Ћав ‘иста - уникален дл€ PS2, что он по окончании миссий не будет сто€ть возле их офиса. —оответственно, вопрос к тем, кто играл и проходил ¬айс на телефоне - есть ли лимузин Ћав ‘ист возле их убежища после полного прохождени€ игры или нет? может быть оффтоп немного, но если что просто продублирую вопрос в аналогичной теме на ветке VC)

GTAмaнъ   3 июл€ 2013 в 20:18

ћиссию с лодкой Ghost проходил и она там синего цвета, как указано в ‘ј е про Ghost на PS2.
ƒобавил в FAQ. ј название тоже как на PS2, GHOST missing?

„емпион2016   3 июл€ 2013 в 20:21

super8_and_tab
ѕривет. «начит по пор€дку.
ƒа, € на ѕ  добывал через этот способ с ћ¬вѕ, но гараж можно освободить дл€ добычи »нкасатора, по крайней мере гараж —тентона. ћашины ведь можно помечать.  онечно, так добыча намного удлинитс€ (каждую машину из гаража помечать), но по крайней мере гараж будет пуст.
Ёто, конечно, если у теб€ јндроид и есть кнопка дл€ повтора.

ѕо поводу аƒѕ - на смартфоновой версии ею можно оснастить машины. Ќо, да, не через ћ“вѕ, а через активных персонажей
вот список миссий с ними


1. Luigi's Girls - ћисти
2. Drive Misty for Me - ћисти
3. The Fuzz Ball - проститутки
4. The Getaway - 3 грабител€
5. Triads and Tribulations - 2 мафиози
6. Chaperone - ћари€
7. Bomb Da Base - Ћысый
8. Kanbu Bust-Out -  анбу
9. Deal Steal - напарник
10. Liberator - старый азиат
11. Marked Man - –эй
12. Rumble - брат ƒи-јйса
11. The Exchange - ћари€



продавки к примеру все работают,
хм, а –умпо ты смог продавить? у мен€ не получилось. точнее. продавить то € смог, но дорогу вообще у мен€ не видно, ни на одной камере, поэтому толкать не получаетс€.

¬ итоге - собрал 13 машин, все как у „емпиона2008, за исключением только этого самого секьюрикара. ¬ целом на телефоне достаточно сложно добывать, особенно мен€ раздражал и продолжает раздражать этот наинеудобнейший джойстик. Ќо, это уже совсем друга€ истори€)
поздравл€ю :)
€ сам этим постепенно занимаюсь, но дело в последнее врем€ остановилось.

» сегодн€ прочитал ‘ј  к ¬айсу - там написано, что Ћимузин Ћав ‘иста - уникален дл€ PS2, что он по окончании миссий не будет сто€ть возле их офиса. —оответственно, вопрос к тем, кто играл и проходил ¬айс на телефоне - есть ли лимузин Ћав ‘ист возле их убежища после полного прохождени€ игры или нет? может быть оффтоп немного, но если что просто продублирую вопрос в аналогичной теме на ветке VC)
интересна€ мысль, вполне возможно, что так и есть. только нужно спросить в темке про версию ¬аси на смартфонах. если лимузина нет, то в смартфоновой версии это тоже утс, конечно.

GTAманъ
—обирать ”“— на телефоне Ч это дл€ сильных духом :)
ну € бы не стал говорить, что там что-то запредельное, собирать некоторые утсы в —ане точно сложнее. но определенные сложности есть, безусловно.
хех, будет весело наверно на смартфоне в —ане)

AlSar
“олько естественно все методы в ‘ј е затачивались под ѕ -версию.
€ вот не знаю, стоит ли писать про особенности смартфонов в гайд

super8_and_tab   3 июл€ 2013 в 22:59

GTAманъ, вот насчет названи€ сказать не могу, € в нее не садилс€... просто сразу заметил что она син€€, а не черна€ как на ѕ )

„емпион2008, ну да, можно было приложить еще усили€, но € все таки решил тупо проигнорить, тут уж ничего не поделаешь. в принципе можно было сохранени€ оставить на этой миссии и уже потом попробовать но вот не предусмотрел...( €блоко у мен€, кнопки повтора нет вроде...

хм, а –умпо ты смог продавить? у мен€ не получилось. точнее. продавить то € смог, но дорогу вообще у мен€ не видно, ни на одной камере, поэтому толкать не получаетс€.

–умпо даа... смог. ∆есть была, но смог. ƒорогу тоже не было видно, но € не толкал его а выходил, потом крутил камерой, ждал пока хоть чуть-чуть будет пон€тно как тачка стоит и где, садилс€ и чуть-чуть ехал, буквально пару раз на газ, тормозил и так далее... ѕродавка сложнейша€, сама€ сложна€ в игре, но из плюсов то, что там "дорога" пр€ма€, тока в районе берега там небольшой поворот направо, а потом оп€ть пр€мо.

 стати, € его продавливал не как в видео передом к дереву, а задом, так удобнее потом ехать)

¬ принципе хотел пропустить эту продавку, так же уже отчаилс€ почти как с секьюрикаром, но учитыва€ что € не смог бы все тачки из мисиии  енджи добыть € все-таки поднапр€гс€ и сделал это. ¬ принципе к самой последней попытке эта продавка уже стала легче, что-ли, казатьс€... видать уже подпривык)

ѕоэтому может быть и получилось бы получить секьюрикар, но как есть, так и есть)

интересна€ мысль, вполне возможно, что так и есть. только нужно спросить в темке про версию ¬аси на смартфонах. если лимузина нет, то в смартфоновой версии это тоже утс, конечно.

¬ принципе мест в гаражах там вроде побольше, так что можно сохранить лимузин...

ну € бы не стал говорить, что там что-то запредельное, собирать некоторые утсы в —ане точно сложнее. но определенные сложности есть, безусловно.
хех, будет весело наверно на смартфоне в —ане)


тут скорее имелось в виду, что в телефонной версии сложнее добывать, чем в ѕ  версии. Ќапример, мне очень не хватало мыши) и джойстик, про который € уже упоминал, замучил.

„емпион2016   4 июл€ 2013 в 01:40

ну да, можно было приложить еще усили€, но € все таки решил тупо проигнорить, тут уж ничего не поделаешь. в принципе можно было сохранени€ оставить на этой миссии и уже потом попробовать но вот не предусмотрел..
пон€тно. ну все равно коллекци€ отлична€)
карманна€ коллекци€ утсов, так сказать)

ѕо поводу продавок, € еще и Ѕѕ-‘ѕ »нкасатор не смог продавить, ну может € просто мало пыталс€. ¬ общем, посчитал количество мест, плюс учел то, что есть пометка машин и автосохранени€ и решил, что до Ўорсайда и так дот€ну, с »нкасатором в ѕортленде.  уруму,  орпс и ћусоровоз продавил

¬ принципе мест в гаражах там вроде побольше, так что можно сохранить лимузин...
да, мест там много, хватит и на этот лимо)

тут скорее имелось в виду, что в телефонной версии сложнее добывать, чем в ѕ  версии. Ќапример, мне очень не хватало мыши) и джойстик, про который € уже упоминал, замучил.
да € это пон€л. пон€тно, что собирать на смартфоне в гта3 сложнее, чем на ѕ  в гта3
но € о том, что собирать утсы в гтаса еще сложнее, чем даже на смартфоне в гта3, имхо

ну вот особенно сложные - еп инкасатор, да. ну переворачивать бобкат может.
но в сане добычи похардкорнее будут)

GTAманъ
по поводу √хоста, самому интересно, нужно будет посмотреть. и скрин, если дл€ фака нужен запилить можно.
€ еще думаю, что можно сделать отдельно савку, где √хост в пам€ти игры есть (после прохождени€ миссии). ѕон€тно, что в итоге его не будет. Ќо хоть так.

GTAмaнъ   4 июл€ 2013 в 02:04

„емпион2008
ну € бы не стал говорить, что там что-то запредельное
ƒа дело не в специфических сложност€х, а в том, что, по мне, играть на тачскрине в принципе неудобно.

super8_and_tab   4 июл€ 2013 в 13:39

„емпион2008,

пон€тно. ну все равно коллекци€ отлична€)
карманна€ коллекци€ утсов, так сказать)


карманна€ это точно) спасибо)

ѕо поводу продавок, € еще и Ѕѕ-‘ѕ »нкасатор не смог продавить

его тоже продавил. впринципе даже и не помню сложно было, или нет. —корее всего нет, раз не помню.  ак раз сразу вспомнил - стретч € не продавливал. ≈динственна€ вроде продавка, которую не делал.  уруму, манану, секьюрикар, трэшмастер, румпо... вроде всЄ)

но в сане добычи похардкорнее будут)

тут не могу не согласитьс€. на телефоны € уверен - саню не портируют. Ћибо надо просто дождатьс€ оп€ть 10-ти летнего юбиле€ (2016 получаетс€, вроде) и посмотреть, что будет) Ќа телефоне € чую например тачку —вита с защитами из последней миссии наверное будет либо невозможно, либо один-два шанса, что ты ее добудешь...

„емпион2016   4 июл€ 2013 в 13:53

GTAманъ
Ќу если так, то не только коллекционирование, но и скажем на 100% прохождение дл€ сильных духом)

super8_and_tab
Ќа телефоне € чую например тачку —вита с защитами из последней миссии наверное будет либо невозможно, либо один-два шанса, что ты ее добудешь...
это да, мало того, что целитьс€ сложно вообще будет, а тут еще и война в городе
и таких утсов в сане скажем так немало
ну как вариант, собирать там только не сложные

кстати, € спросил по поводу love fist - припаркован он на смартфонах

super8_and_tab   4 июл€ 2013 в 15:26

„емпион2008,
стрел€ть да, очень сложно на телефонах. ’от€ иногда этот "автоприцел" и помогает в принципе. Ќапример, в рэмпаджах. ѕротивники спаун€тс€ как грибы после дожд€, просто в их сторону направл€ешь  лода и палишь)

и спасибо за инфу о лмузине) тока пока не буду ¬айс начинать, подустал пока от трехи. Ќа ум, кстати, сразу приходит BP/FP/EP мотоцикл, который надо танком подбивать, вот чую где будет сложно. Ќу и наверное EP/FP ’отринг продавливать) на компе то € его всего раз смог сохранить...

„емпион2016   4 июл€ 2013 в 23:56

super8_and_tab
нет, ну автоприцел конечно полезна€ вещь, но € про толкание авто из обрезов, без прицела это ну очень... сложно)

Ќа ум, кстати, сразу приходит BP/FP/EP мотоцикл, который надо танком подбивать, вот чую где будет сложно. Ќу и наверное EP/FP ’отринг продавливать)
о, это да
ну и еще заталкивание оп€ть же останков (сабре турбо) довольно таки веселое похоже будет

ну а добыть первый адмирал с читами наверно вообще нереал

super8_and_tab   5 июл€ 2013 в 21:39

„емпион2008,

о, это да
ну и еще заталкивание оп€ть же останков (сабре турбо) довольно таки веселое похоже будет

ну а добыть первый адмирал с читами наверно вообще нереал


это да, со временем посмотрим)

кстати, не удержалс€ и начал сбор) адмирал белый без защит и спанд экспресс - добыл. Ѕез защит добылс€ легко, просто пришлось пройти все мисссии медика (пожарка почему то не приезжала, когда € проходил рэмпедж...).  стати, вроде в телефонной версии гаражи дешевле стоить начали...)

„емпион2016   5 июл€ 2013 в 22:23

(пожарка почему то не приезжала, когда € проходил рэмпедж...).
кстати, у мен€ тоже. недавно хотел проверить, можно ли стрел€ть из нее, но так и не дождалс€

 стати, вроде в телефонной версии гаражи дешевле стоить начали...)
так и есть, цены снижены в два раза, нужно 3000 зарабатывать

AlSar   5 июл€ 2013 в 23:32

„емпион2008
super8_and_tab
ƒавайте о ¬айсе в теме по ¬айсу.

„емпион2016   5 июл€ 2013 в 23:43

AlSar
так и знал, что ты это скажешь

super8_and_tab   7 июл€ 2013 в 00:14

„емпион2008 ,
€сно, спасибо)

GTAмaнъ   8 июл€ 2013 в 23:27

„емпион2008
Ќу если так, то не только коллекционирование, но и скажем на 100% прохождение дл€ сильных духом)
¬ерно, но сбор ”“— его дополнительно усложн€ет.

LATE   2 но€бр€ 2013 в 18:20

“очно помню, что кто-то уже постил видео с беспровальной добычей Cheetah'а, но поскольку € так и не нашЄл, где оно, то вот:

BP/FP/EP Cheetah без провала миссии:

GRAUPAL   13 июл€ 2014 в 21:23

„то то с видео, не проигрываетс€. —киньте кто-нибудь видео с получением “акси и –умпо без экстр, что то не получаетс€ по написанному. »ли нужна помощь в их получении. ¬от ссылка на сейф в котором нужно получить данные тачки на Ўорсайде. ∆елательно кроме получение этих тачек больше ничего не делать в этом сейве. yadi.sk/d/WVVhZ_jyWWtDB

Wildstylo   13 июл€ 2014 в 22:51

видео смотри через плейграунд)така€ же фигн€.....

AlSar   13 июл€ 2014 в 23:16

GRAUPAL
»ли копируй ссылку и открывай напр€мую через YouTube.

„емпион2016   14 июл€ 2014 в 01:59

GRAUPAL
ћогу дать такой совет дл€ получени€ NE машин - поставь в гараж предварительно 5 машин, у которых экстр нет, и потом уже пробуй получить NE повтором, так шанс увеличиваетс€ многократно

Yerdna 555   14 июл€ 2014 в 11:12

≈сть ещЄ один попул€рный способ. ѕоставить в гараж несколько машин(вроде без экстр,но € таксишку часто ставил,чтобы увеличить веро€тность еЄ езды) и посто€нно отбегать от него на дорогу. —пособ более труднореализуемый,но он будет полезен тем,кто не умеет это делать повтором=) —пособ также работает в VC,LCS,VCS. ќсобенно он полезен в двух последних - там повтор отсутствует. Ќу и вообще,если не на ѕ  добываешь.

GRAUPAL   15 июл€ 2014 в 02:25

„емпион2008
¬сЄ, видео пошло на ѕлейграунде. ѕосмотрел, попробовал ещЄ помен€в несколько тачек, возможно ѕатриот не очень подходит дл€ такого способа, у него мен€етс€ задн€€ часть, выкинул его поставил простых, типа Ѕлиста, –умпо, Ёсперанто, јйдахо и заработало. ѕолучил и такси без экстр и –умпо. —пасибо за советы. —ейчас создаю пошаговый мастер-сейв, где половина игры (большинство дополнительных миссий) фактически проходитс€ в тюремной одежде, с уникальными тачками которые добываютс€ с провалами миссий.

AlSar   15 июл€ 2014 в 02:33

GRAUPAL
ѕатриот не очень подходит дл€ такого способа
ќн совсем не подходит, у него же есть экстра.
—ейчас создаю пошаговый мастер-сейв
Ќу все как по гайду впринципе, удачи.
ћне бы врем€ и желание на такое прохождение...

„емпион2016   15 июл€ 2014 в 14:45

возможно ѕатриот не очень подходит дл€ такого способа, у него мен€етс€ задн€€ часть, выкинул его
да, не подходит, у него экстра в наличии

—ейчас создаю пошаговый мастер-сейв, где половина игры (большинство дополнительных миссий) фактически проходитс€ в тюремной одежде, с уникальными тачками которые добываютс€ с провалами миссий.
удачи

Nick007J   26 июл€ 2014 в 23:43

¬ процессе добычи уникального транспорта на PS2 провер€ю некоторые продавки.   сожалению, дл€ лимузина не работает продавка у ночного клуба (машина вдавливаетс€ не под землю, а в пространство между улицами, там земл€ ос€заема). «ато работает продавка, похожа€ на ту, что дл€ Securicar, только поворачивать нужно другую сторону. Ќа ѕ , в свою очередь, она не работает. ¬идео:

AlSar   17 сент€бр€ 2014 в 02:07

Nick007J
»зучение PS2-версии может сулить хорошие перспективы, что показало исследование миссии такси.
”дачи в выполн€емом прохождении!

Perennial   4 но€бр€ 2014 в 20:18

¬о врем€ прохождени€ Vigilante сильно ударил машину преступника (Cheetah) и она улетела на территорию стройки Panlantic. ѕреступник вылез из перевернутой машины, но она не загорелась. я не стал разбиратьс€, дума€, что так и надо. Ќо сегодн€ заметил, что в этой миссии перевернутые машины преступников загораютс€. «начит, это был глюк?

AlSar   4 но€бр€ 2014 в 23:03

Perennial
¬озможно, машине не засчитали перевернутое состо€ние. “ак бывает, если она, например,
лежит на крыше, но на неровной поверхности, и медленно скатываетс€, т.е. движение
не прекращаетс€.  огда остановитс€ - тогда уже загоритс€. —корее всего, вы заметили
мельком именно такое состо€ние и уехали, не дождавшись взрыва.

Perennial   5 но€бр€ 2014 в 17:11

—пасибо за ответ. ћашины (также Infernus) лежали продолжительное врем€, не двига€сь. ћожно было бы, конечно, еще потестировать, но нет смысла, учитыва€, что это свойство не сохран€етс€.

AlSar   5 но€бр€ 2014 в 18:05

Perennial
¬ообще в ¬иджиланте нет FRP дл€ всех машин, это точно.

Perennial   5 но€бр€ 2014 в 20:29

ќ, это интересно, попробую еще. »граю в версию 1.1.

AlSar   6 но€бр€ 2014 в 00:39

Perennial
¬ы наверное не пон€ли. “ак-то интересного ничего тут нет.
я сказал, что в миссии полицейского точно нет защиты авто бандитов от переворота,
они будут гореть и взрыватьс€. ¬ерси€ тут значени€ не имеет никакого.
ќтличи€ в верси€х 3хи лишь в аудионастройках каких-то, если мне не измен€ет пам€ть.

Perennial   6 но€бр€ 2014 в 11:19

я пон€л :-)
Ќо хочу убедитьс€ сам, т.к. некоторые машины загорались сразу, а Infernus и Cheetah - нет.
≈ще есть вопрос: можно ли пометить машину, котора€ €вл€етс€ целью в миссии (например, Securicar в миссии Van Heist)?
UPD: пометил, не помогло (€ наде€лс€, что он не исчезнет в гараже в доках после выполнени€ миссии).

AlSar   6 но€бр€ 2014 в 19:33

Perennial
я пон€л :-)
Ќо хочу убедитьс€ сам

ƒерзайте.
можно ли пометить машину, котора€ €вл€етс€ целью в миссии
Ќет, она уже помечена игрой и будет действовать согласно скриптам миссий.
≈динственный способ достать еЄ из миссии - это зачастую
провал именно в то врем€, пока она наделена защитами.

„емпион2016   6 но€бр€ 2014 в 20:08

–аньше выкладывали скрин, что машина сво€ в виджил€нте не загораетс€ при перевороте, но это очень просто объ€сн€етс€: после каждого убитого преступника здоровье машины растет, а после переворота, как известно, машина загораетс€ после доведени€ здоровь€ до нул€. “ак и выходит, что определенное врем€ машина не будет загоратьс€, если несколько преступников убить.
ќтносительно машин преступников, не знаю, у них здоровье никак не может быть выше обычного.

AlSar   6 но€бр€ 2014 в 20:13

„емпион2008
’ех, ну логично. ѕросто здоровье машины дольше обнул€етс€, чем обычно, да.

јлександр 097   29 марта 2015 в 03:12

Ќарод, а кому-нибудь вообще удавалось заполучить BP/FP/EP Cheetah 2-м способом (без провала)? я после прохождени€ последнего чекпойнта сразу направл€юсь к гаражу, даже на вс€кий пожарный не выпуска€ его из вида, но к моменту прихода останков уже и след простыл. ќграничитель кадров включен.

≈сть какие-нибудь идеи или советы?
≈сли что, вот одна из моих попыток:

AlSar   29 марта 2015 в 04:17

јлександр 097
ј зачем вам именно способ с Rhino? Ѕез провала можно и по-другому пройти.
я лично всегда действовал близко к 1му способу, но использовал Firetruck.
» гонку выиграть не проблема, и толкать Cheetah потом удобно.

јлександр 097   29 марта 2015 в 12:54

AlSar
я бы поспорил насчЄт удобности, когда на теб€ лезут триадовцы :) ’от€ попробовать можно.
я бы сделал по-вашему в самом начале игры, но 1-й гараж вмещает только одно авто, а € не знаю, как вернутьс€ после продавки со 2-го острова на 1-й и с 3-го на 2-й, не убива€ себ€. “акое возможно?

ј 2-й способ без провала - это только на теории, значит? Ќа практике ни у кого не удалось?
я просто хотел ещЄ заодно видео записать дл€ гайда по добыче таким путЄм.

Yerdna 555   29 марта 2015 в 14:00

јлександр 097
я бы сделал по-вашему в самом начале игры, но 1-й гараж вмещает только одно авто, а € не знаю, как вернутьс€ после продавки со 2-го острова на 1-й и с 3-го на 2-й, не убива€ себ€. “акое возможно?

«апросто. — Ўорсайда на —таунтон можно спокойно проехать через тоннель,он открыт в это врем€. ј вернутьс€ на ѕортленд с помощью лодки на пристани якудзы.

»ли если ты любишь экстрим - можешь попробовать на ƒодо долететь.

јлександр 097   29 марта 2015 в 14:12

Yerdna 555
ѕозор, не додумалс€ до такого очевидного решени€ :)
—пасибо за ответ.

AlSar   29 марта 2015 в 19:57

јлександр 097
я бы поспорил насчЄт удобности, когда на теб€ лезут триадовцы :)
≈сли как следует потыкать F1 на пожарной машине, еЄ здоровье очень сильно возрастет.
“.к. оно увеличиваетс€ при выполнении доп. миссий. ѕосле чего и “риады не страшны.
“акое возможно?
 онечно, все уже сказали за мен€, правда.
Ќа практике ни у кого не удалось?
¬се описанные способы кем-то выполн€лись, как правило ссылки приведены.
¬от человек, предложивший этот метод.

Nick007J   11 июн€ 2015 в 13:16

Ќашел новый метод дл€ получени€ Bobcat из Evidence Dash, сам по себе не очень сложный, к тому же без провала, даже удивительно, что никто не предлагал. ѕравда, дл€ получени€ без читов требуетс€ подготовительна€ работа.

–абота эта заключаетс€ в добыче танка.   моменту начала этой миссии 6 звезд еще не дают. —амо собой, можно добыть танк читами, но можно сделать по-другому. ¬ предыдущей миссии за –э€ на его базе как раз стоит закрытый танк. ≈го вполне можно дотолкать до гаража. Ќужно быть осторожным, так как он не обладает защитой EP, так что столкновени€ с машинами могут быть фатальными, но и останки можно дотолкать.  ак всегда, пригод€тс€ отключение ограничител€ кадров и адреналин у сейвхауза. “акже перед тем, как толкать танк, можно зайти в BP Ѕарракс, чтобы после заталкивани€ танка пешком добежать до него и тоже довезти до гаража, чтобы сохранить. ƒальше можно использовать этот танк, можно отвезти его на кран импорта-экспорта, чтобы всегда иметь возможность получить новый, не занима€ место в гараже (а его к этому моменту не очень много).

“ак или иначе, приезжаем на миссию на танке, просто взрываем Bobcat (что проходит миссию) и доталкиваем до гаража. ¬уал€! ≈динственные проблемы, которые могут возникнуть - это мало места в гараже, но дл€ упрощени€ можно пройти эти миссии до миссий  енжи с его трем€ машинами, ну и по максимуму забить гаражи в Ўорсайде и ѕортленде. ” мен€ все получилось с первой же попытки. ћне кажетс€, способ проще, чем с переворачиванием.

UPD 22 июн€ 2015 в 21:21
— подсказки Mustein'а дополню предыдущий пост.

ѕомимо толкани€ имеетс€ довольно зан€тна€ возможность попасть в танк еще на базе. ƒл€ этого нужно загородить левую дверь контейнером, а вторую - барраксом, как на видео.


“ак  лод сумеет телепортироватьс€ в танк, несмотр€ на то, что он заперт. Ќе стоит забывать и то, что танк не EP, да и взрывать Barracks не стоит, если есть желание его сохранить, так что желательно аккуратно выехать.

ќт себ€ добавлю, что почему-то у мен€ не получилось это сделать после завершени€ миссии, зато это удаетс€ сделать до того, как € поговорил в последний раз с ‘илом. Ѕарракс, само собой, останетс€ в пам€ти как машина, в которой до танка сидел  лод.

Upd: дл€ получени€ танка достаточно любым способом заблокировать обе двери, необ€зательно конкретно таким, какое показано в видео.

„емпион2016   22 июн€ 2015 в 21:49

Nick007J
ћожет быть этим способом можно телепортироватьс€ и в другие запертые тачки? bp/ep/fp bobcat, bp/ep/fp cheetah?

Nick007J   22 июн€ 2015 в 22:14

„емпион2008
¬опрос вообще интересный. ¬о-первых сходу из вс€ческих хайлайтов спидранов мне сходу вспомнилс€ этот:
www.twitch.tv/mrnojojojo/c/5955469
ќднако есть две проблемы, св€занных именно с этим случаем: во-первых, это мод игры с измененными мисси€ми (в частности, —ентинелу добавлены BP/EP), возможно двери там открыты в любом случае, а во-вторых в оригинале двери заперты вначале миссии, € не уверен, что они не открываютс€ в какой-то момент миссии. “ем не менее, техника очень похожа: обе двери заблокированы и  лод забираетс€ в машину.

ќсобый интерес вызвало то, что мне не удалось забратьс€ в танк после миссии. Ќасколько € помню, свойства танка не должны мен€тьс€ после его создани€ и € так и не смог пон€ть, почему мне удалось туда попасть только во врем€ миссии, хот€ при этом сам Mustein мне написал, что это можно сделать после миссии. “ак что можно попробовать что-нибудь придумать с другими заблокированными машинами, например, загнав Cheetah в двор своего дома и (во врем€ миссии?) попытатьс€ заблокировать обе двери и забратьс€ в машину.

Mustein   23 июн€ 2015 в 00:22

Nick007J
— подсказки Mustein'а дополню предыдущий пост.
¬ообще-то это иде€ KAS'a, € же тебе говорил, но тем не менее за видео "+" тебе в карман.)
ј что касаетс€ ¬ќ врем€ миссии это € делал или ѕќ—Ћ≈ - € мог что-то забыть или попутать, сколько времени прошло.

Nick007J   23 июн€ 2015 в 00:36

Mustein
“очно, подправил описание видео :)

ѕопробовал утащить Cheetah в гонке, но  лод так и не захотел залезать в машину. “ам, конечно, все труднее, так как водитель норовить уехать. ј вот вариант с танком можно усовершенствовать, поскольку дл€ посадки в танк достаточно заблокировать обе двери любым способом. ѕравда, если это делать, скажем, двум€ машинами, будет трудно выехать, не взорвав ни одну из них (а вместе с ней и танк). Ќо обща€ иде€ пон€тна: нужно заблокировать обе двери. Ќепон€тно только, почему это работает только во врем€ миссии.

„емпион2016   23 июн€ 2015 в 09:06

Mustein
¬ообще-то это иде€ KAS'a
ƒа, точно. ќн и сюда постил, но сам же пост и удалил.

ѕопробовал утащить Cheetah в гонке, но  лод так и не захотел залезать в машину. “ам, конечно, все труднее, так как водитель норовить уехать.
ј если сначала перевернуть, а потом сесть без водител€?

Nick007J   23 июн€ 2015 в 19:09

bas-bas23
 ак раз взрыв бобката - это необычна€ тактика. я вчера им на форум написал про баг с попаданием в танк, он дл€ них новым стал, они тестить вчера-сегодн€ начали. Ќа моей пам€ти эта стратеги€ использовалась только во врем€ прохождени€ 'Toughened mod', когда чисто ради забавы был сделан мод с измененными усложненными мисси€ми. “ам этот танк был открыт, чем и воспользовалс€ один из участников "гонки", быстро пройд€ Evidence Dash. ј кроме этого танка не существует метода его получени€ на тот момент кроме читов и толкани€ в гараж (что долго, особенно учитыва€ запрет на сн€тие ограничител€ кадров).

„то же касаетс€ причины, по которой в танк можно зайти, то на мой взгл€д все описанные свойства особо роли не играют. ¬ажен сам факт, что танк "помечен" как неудал€емый (то есть игра его не удалит из пам€ти, если игрок отвернетс€, уедет и т.п.). ѕо окончании миссии он заноситс€ в cleanup-лист. »менно это должно вли€ть на возможность попасть в танк. „то же касаетс€ отсутстви€ водител€, то это лишь предположение. Ќапример, возможно, нужно, чтобы машина не двигалась. ƒа и вообще пока непон€тно, работает ли этот метод дл€ чего-то кроме танка.

 стати, об их тестах. ƒобычу танка по времени им удалось соптимизировать до такого уровн€ (если timestamp не сработает, нужно мотнуть где-то на 48 минут):
www.twitch.tv/powdinet/b/671551296?t=48m

UPD: провел р€д тестов над гонкой El Burro. ƒействительно, забратьс€ в машину можно только если в ней нет водител€. Ќе помогает даже сн€тие услови€ SET_CHAR_CANT_BE_DRAGGED_OUT. ¬ нее получитс€ забратьс€, только если в коде миссии убрать создани€ водител€ в машине. “ак что про добычу машин с водителем таким методом можно забыть, увы.

Nick007J   20 сент€бр€ 2015 в 14:54

—делал видео с добычей Bobcat из Evidence Dash с помощью танка.

Yerdna 555   20 сент€бр€ 2015 в 15:46

Ќу € уж не знаю дл€ кого как - а дл€ мен€ лично приоритетней толкать не обломки,а саму машину ввиду возможного исчезновени€ останков в гараже или при отворачивании взгл€да (а в некоторых част€х обломки вообще не сохран€ютс€).

Nick007J   20 сент€бр€ 2015 в 16:16

Yerdna 555
—о старым методом просто были две непри€тные проблемы: во-первых, Bobcat непросто перевернуть, во-вторых, он может визуально исчезнуть (то есть толкать надо вслепую, огл€дыва€сь на повтор). ћен€ всегда раздражала перва€, потому что Ѕобкэт уж больно юркий. ј с танком все довольно тривиально. Ќо останки могут в принципе пропасть, да.

—делал еще видео с добычей Stretch с ћѕвѕ.



ћетод вроде был известен, но в FAQ не отражен. ѕлюс на радаре остаетс€ метка от миссии.

bas-bas23   21 сент€бр€ 2015 в 14:33

Nick007J
—третч, кстати, можно добыть с помощью ƒодо - «алететь в дырку, что в гараже из-под карты. Ќо насколько € знаю, ещЄ никто так не добывал.

Nick705   1 апрел€ 2017 в 12:12

ќбсуждение закрыто?

кто нибудь пыталс€ добыть —ентинел из миссии " онец стукача"????????

„емпион2016   4 апрел€ 2017 в 16:47

ќбсуждение закрыто?
нет, просто обсуждать нечего выходит

кто нибудь пыталс€ добыть —ентинел из миссии " онец стукача"????????
а чем он так интересен? там нет защит, там нет уникальных цветов

Nick705   4 апрел€ 2017 в 21:14

€сно спасибо

на gta.ru там писали что он с IW наверное не правда

а что про IW наврали?

GTAмaнъ   6 апрел€ 2017 в 19:29

Nick705
Ќа gta.ru этот же форум, это подсайт PG.

ј IW в любом случае не сохран€етс€.

Nick705   6 апрел€ 2017 в 20:29

а транспорта с Iw в игре нет? ј можно наделить машину IW?

„емпион2016   21 апрел€ 2017 в 12:03

Ќе помню уж тонкости, но в первом посту про такое не пишетс€.

Nick705   1 ма€ 2017 в 00:21

а Ns что это за свойство?

Ќикинед   24 ма€ 2017 в 21:17

Nick705
а где ты увидел?

„емпион2016   24 ма€ 2017 в 21:28

non spray
вроде как то так

„емпион2016   25 ма€ 2017 в 12:36

ѕри перекраске цвет не мен€етс€. »наче цель миссии это заметила бы. "Ёй, кто перекрасил мою тачку"

Nick007J   25 ма€ 2017 в 13:23

Ќи одной машины с IW в трехе нет. Ќо наделить автомобиль повышенным весом можно, в миссии Bullion Run при помощи сбора слитков.

ќтмечу здесь еще одно важное свойство, св€занное с NE автомобил€ми. я исследовал баг, с ними св€занный, и пришел в выводу, что он в одной и той же вариации присутствует во всех играх трилогии. Ѕаг не имеет случайного характера и поддаетс€ точному описанию. Ѕаг св€зан с тем, что после открыти€ гаража, в котором находитс€ хоть один автомобиль, который экстр иметь не может, следующий, который игра создаст, но который эти экстры иметь может, получит правило компонент - экстры не создавать. Ёто приводит к методу, который работает с веро€тностью 100% без любого фактора случайности: нужно записать любой повтор, в котором нет автомобилей с экстрами, поставить нужное авто (например, такси) р€дом с гаражом, в котором все автомобили экстр не имеют (можно 1, можно 4, неважно), открыть гараж и тут же запустить записанный повтор. јвтомобиль немедленно потер€ет экстры. –аботает в III и VC, потому что тут по окончании повтора машины пересоздаютс€. ¬ SA работать не будет, но иде€, как без повтора получить NE автомобиль, пон€тна. Ќужно открыть гараж и наде€тс€, что следующий созданный автомобиль будет нужной модели. »меющиес€ способы с Vigilante подход€т отлично, нужно запустить миссию сразу после открыти€ гаража. — другими все сложно, но по крайней мере, пон€тно, как нужно действовать.

Ќебольшое видео процесса дл€ GTA III (в VC то же самое).

Nick705   30 ма€ 2017 в 18:02

ј в миссии Bullion Run авто будет медленно ехать

GTAshnik177   15 июн€ 2017 в 01:04

Veenine написал:
¬нимание: часто с перевЄрнутым Ѕобкэтом происходит глюк - он становитс€ невидимым (!), и приходитс€ толкать его вслепую. ≈сли вы потер€ли невидимый Ѕобкэт, то воспользуйтесь повтором - там он почему-то виден.


¬ моем случае помог вид сверху. таранил пожаркой.

GTAshnik177   15 июн€ 2017 в 01:23

forums.playground.ru/gta_3/unikalnyj_i_redkij_tr..
этот скрипт реально сейчас найти? по ссылке тупо открываетс€ корнева€ папка €ндекс.диска или окно логина.

„емпион2016   15 июн€ 2017 в 14:31

реально, вот лови файлы
yadi.sk/d/ue-iydyGkSb9f

GTAshnik177   15 июн€ 2017 в 20:03

„емпион2016
—пс, радует что скрипт не ушел в небытие.

„емпион2016   18 июн€ 2017 в 10:06

GTAshnik177
ќбращайс€, попробуем найти

Nick007J   18 феврал€ 2018 в 20:18

 онвертаци€ произвольного автомобил€ в FI-форму.


„то нужно прокомментировать к видео - так это как выбрать автомобиль дл€ конвертации. ≈ще перед попыткой нужно перезапускать игру, просто load game нельз€.
ћетод простой: имеем 1 гараж с единственным автомобилем, который мы хотим сконвертировать (желательно в —тонтоне, чтобы подальше от трафика). ∆мем F1, открываем гараж. ≈дем к началу миссии, делаем все как на видео.

ћетод сложный. ≈сли гаражи забиты, то нужно либо полагатьс€ на удачу (шансов очень мало даже на то, что будет хоть какой-то автомобиль, процентов 75%, что это будет поезд ѕортленда, а уж на нужное авто и того меньше), либо воспользоватьс€ скриптом, который приложен в описании к видео, работает он только на версии 1.1. ќн около иконки мыши будет отрисовывать текущее состо€ние пула автомобилей. Ќам нужно, чтобы в слоте с номером 1 (именно и только 1!) находилс€ наш автомобиль. »дентифицировать можно по номеру модели справа от списка. —оответствии номеру модели и названию автомобил€ можно посмотреть в default.ide в директории data, где установлена игра. ѕосле этого играемс€ с гаражом, трафиком и т.д. до тех пор, пока в слоте 1 не окажетс€ нужное авто. ƒальше скрипт можно закрывать, выезжаем к миссии и делаем как на видео.

“ипичные ошибки:
*¬се равно создалс€ вертолет. Ћибо повтор не был запущен в нужном фрейме (жать чаще), либо не была перезапущена игра.
*¬место моей машины показываетс€ на радаре поезд ѕортленда. Ћибо плохой повтор (нужен любой из Ўорсайда и с пустыми слотами 0 и 1), либо машина не в том слоте.
*Ќе было катсцены вообще. ћашина была не в том слоте, либо слишком долго спамилс€ повтор.

ќтмечу, что повтор рекомендуетс€ использовать тот, что приложен в описании видео. ѕосле гаража об€зательно найти автомобиль с красным фонарем в конце, как на видео, и убедитьс€, что он существует к концу миссии, иначе игра вылетит. ≈го нельз€ взрывать ракетами, иначе игра вылетит. ѕройти миссию нельз€, можно только провалить по таймеру (или суицидом).

Ѕлагодарности blacklev, которому принадлежит иде€, Powdinet, который первый смог сконвертировать автомобиль, и Patrick, за его AHK-скрипт, который € переделал под нужды этой конвертации.

Mustein   20 феврал€ 2018 в 19:19

Nick007J
 руто! ѕросто феноменально! :)

 ак € уже написал јндрюхе (bas-bas23) у мен€ когда-то тоже была така€ иде€. ѕосле того, как јртем (KAS) открыл небьющийс€ кузов у машин с помощью утилизатора, € подумал о том, что, наверное, можно сделать искусственный BP или другие защиты. ћетоды, которые € тогда использовал, повергли бы шок любого извращенца. ќднако успехов в этой затее у мен€ не вышло, и первооткрывателем этого прикола € не стал. Ќо зато теперь любители машин в “рЄхе (если таковые остались) могут смело обновл€ть содержимое своих гаражей. “ут, правда, с  орпсом могут возникнуть проблемы: как доказать, что ћанана с трупом, если крышка багажника не открываетс€ и об стенку не разбиваетс€? Ѕурые потЄки сзади? Ќу, мало ли… ћожет просто машину плохо вымыл. :)

 стати, предполагаю, что в будущем будут найдены более простые и надЄжные методы получени€ такой защиты, как это было ранее с некоторым уникальным транспортом.

ј еще интересно попробовать сочетани€ с другими приколами – мечеными машинами, наложени€ми миссий, активными персонажами, гопниками, утилизатором и т. д.

ј прикол – супер! ѕ€ть с плюсом. :)

KAS_Patаshnik   29 апрел€ 2018 в 13:07

Nick007J написал:
 онвертаци€ произвольного автомобил€ в FI-форму.


у мен€ очень давно типа этого бага было - случайным образом выскочил просто во фрирайде вне миссий - ма€ком от верта пометилс€ перенниал из трафика на портленде, вот pix.playground.ru/gta_3/229426/ видимо это как то св€зано во врем€ св€зки "по€вление вертолета + одновременное нажатие повтора" + сто€ща€ р€дом тачка. возможно у мен€ тогда было более 2 звезд и совпало по€вление полиц верта + баги с повтором.

Mustein   30 апрел€ 2018 в 22:06

KAS_Patаshnik
ќ! ќбъ€вилс€, брод€га. ѕривет! )

Ќа тот скрин мне јндрюха как-то ссылку давал. я только так и не пон€л, у той машины был FI или ты просто не обратил внимани€?
 стати, примерно над тем местом периодически пролетает ƒодо, а у него тоже есть огонек. Ќамек чувствуешь?

ѕрикол с FI € подробно не исследовал, на поверхности особо интересного ничего нет. Ќо одна мелочь мен€ слегка удивила. ≈сли вне миссии Exchange иметь машину с огоньком (ћ“вѕ) и на ней вылететь из утилизатора, то она через минуту-две исчезает,  лод вырубаетс€ и попадает в больницу. ¬ повторе после исчезновени€ тачки  лод пару секунд летит в воздухе в сид€чем положении. “ак € не доехал, какого хрена машина пропадает?  акой нюанс от вертолета здесь работает?  стати, после больницы повтором можно «повесить» огонек на другую машину – без FI.

ј ты пробовал этот прикол? ≈сли да, то было что-нибудь интересное?
ј € только загнал в гараж —тингер якудзы с FI (при€тна€ вещь) и – успокоилс€. )

KAS_Patаshnik   1 ма€ 2018 в 18:04

Mustein
привет. да, не, не пробовал - у мен€ даже гта3 давно не установлена. €, так сказать, отошЄл от дел. сижу на завалинке теперь как аксакал. да и старый € уже стал, а точнее устарел - вон какие игроки сейчас пошли - полностью разбираютс€ в коде игры, пишут программы дл€ получени€ багов и тд. наш "аналоговый" тЄпло-ламповый подход уже неактуален и больше похож на доисторическую палку-копалку.
а в гта3 такой прикол есть с вертолетами - в повторах с войнами с полицией очень часто у тачек горит ма€чок от вертолета полиции (так же в моей галерее вал€етс€ скрин). но "выт€нуть" этот огонек в "реальный" мир сложно, но возможно. у мен€ на фото видно, что висит в воздухе космическа€ баньши - висит над землей. то есть € ее вз€л из гаража портленда дл€ приколов с утилЄм, улетел под карту в районе этой дороге и заспавнилс€ в спавноточке на автопути. примерно сходитс€ со схемой получени€. кстати, ржачно получилось, что илон маск сделал тоже самое в реале - запустил в комос "баньши" с чувачком. очень было похоже на гта3
но с полиц вертом это ничего не даст - он то уничтожаетс€ всем, кроме огн€ (насколько помню). не,с додо это точно не св€зано - должно произоти так, чтобы верт исчез во врем€ его по€влени€ через повтор, а додо вроде бы не исчезает от повторов.
а полна€ неу€звимость даетс€ лишь потому, что у верта каталины прописано 5 защит, которые даютс€ до ролика на дамбе. где-то разбиралось, что в гта3 полноценно работают 4 защиты (от огн€, пуль и взрывов и повреждений) 5 защита заблокирована на стадии разработки (прокол шин).
машина пропадает из за того, что закрываетс€ крышка утилизатора - ведь при попадании любой тачки на его внутренню поверхность у него врубаетс€ скрипт - закрыть крышку и "переварить" тачку. € очень давно это заметил и в игре с багами € что-то такое помню - € там, чтобы тачка не исчезла, вкл выкл повтор. это перезапускает крышку утил€. короче делал так, чтобы крышка не закрывалась. а тачке, походу, даЄтс€ смертельный скрипт - типа извлечь ЄЄ из мира где бы она не находилась. типа такого скрипта используетс€ несколько раз в игре, где тачка должна исчезнуть навсегда - типа в гаражах импорта экспорта и в некоторых мисси€х с гаражами. где то картина была где € сел в тачку во врем€ закрыти€ гаража импорта - всЄ тоже самое.
по моему это как то св€зано с тем, что тачка находитс€ точно на утилизатором - потому и утилизатор "думает", что тачка в нЄм стоит. при полетах в комос со "смещением" в сторону всЄ нормально же.

Mustein   1 ма€ 2018 в 22:33

”гумс! ясненько. )






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
 ак называетс€ файл радио ¬ладивосток FM в Ёпизодах ? (7)
ѕиратска€ верси€ GTA 5 (231)
—пособы лЄгкого заработка денег (68)
–асположение 100 фигурок в GTA Online « азино-отель Diamond» (9)
ќбновлени€ казино (0)
ќшибка GTA5 (4)
¬ылет после 5-10 минут игры (0)
Ѕолталка GTA.ru (451)
ѕосто€нные краши в GTA 5 Online, помогите с проблемой! (7)
ѕроблемы с GTA Online (10)
GTA 2 в Steam (7)
 олесо в казино. (8)
ƒата начала дружбы. (3)
Right analog stick patch (PPSSPP) не работает (2)
ѕойдЄт ли у мен€ GTA 5? —истемные требовани€ и оптимизаци€ (337)
Ќе по€вл€етс€ Terrorbyte (4)
GTA VI ??? (6)
ќшибка при скачивании GTA 5 с SocialClub (2)
¬печатлени€ от GTA 5 (PC) (247)
Ќе по€вл€юсь за “ревора. (9)

ѕоследние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "¬ј« 21011 Retro style" 2,135Mb
Grand Theft Auto 3 "Postal 2 Mod" 26,046Mb
–усификатор дл€ GTA 3 106Mb
Grand Theft Auto 5 "“анос" 30,285Mb
Grand Theft Auto 5 дл€ Android 465,365Mb
Grand Theft Auto: Vice City "Robocop —oming" 45,729Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "ƒжон ”ик | √лава перва€" 26,252Mb
Grand Theft Auto 5 "ѕатч v1.48 | build 1.0.1737.0" 1,189,307Mb
Grand Theft Auto 5 "„Єтка€ графика без мыла (хроматической аберрации и дисторсии)" 81Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "ѕЅ-1с - ѕистолет Ѕесшумный" 228Mb

—амые попул€рные
ѕатч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 187567)
ѕатч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169771)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154881)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138836)
ѕатч GTA 4 v1.0.6.1 –усска€ верси€ (скачано: 129631)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): –усификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111420)
–усификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 108824)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104031)
ѕатч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98077)
ѕатч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90941)






Rambler's Top100






, Call of Juarez дл€ Xbox 360, 0x10c скриншоты, дополнение к Call of Juarez: ”зы крови
   Copyright ©  наверх | главна€ | e-mail