PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

√лавна€

GTA V

јккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

‘орумы

—ервер

ќ проекте

–еклама

Ќовости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA.ru DeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru TeamDeathMatch (0.3.7)
[0/50]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | вЭЦ GETA GAMƒ∞NG вЭЦ -[Freeroam/2018]/Turkish-T√Љrkiye/Honda/Bmw/Tofas/aZe/Br
[24/400]
»м€

GTA.Ru | Test Server
[0/32]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server (BETA)
[0/32]

GTA.Ru | haute ecole | vk.com/tougemta [–Ю–С–Э–Ю–Т–Ы–Х–Э–Ш–Х 1.4.1]
[3/666]
»м€
[Red_S]Glebchik
33saska
Hikaru

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


√олосовой чат: 0


GTA.ru > ‘орумы > Grand Theft Auto 3 > √ород-призрак (Ghost Town) и недоступные территории

√ород-призрак (Ghost Town) и недоступные территории

Fatality   7 марта 2003 в 20:10

 то знает про 4й город, ѕќћќ√»“≈!
«наю, что он ecть, но не понимаю, как туда забратьс€. :-(
(ƒорога в него находитс€ чуть выше места последней миссии в 3м городе.)

BACS   22 марта 2003 в 20:52

ƒа, в GTA есть 4-й город. ќн находитс€ у скорой помощи (если смотресть от океана, то левее, в  ќЌ÷≈ моста. Ќо туда мона забратс€ токи если с какой лиюо стороны заешать на тачке) Ќе так то просто это зделать. Ќо тачки там просто клас!

Bart   29 марта 2003 в 12:06

надо пройти все 73 миссии включа€ телефонные, toyz, и типа ѕлощадки ѕатриота

29 марта 2003 в 14:35

Ќа додо долететь надо

Drobich   3 апрел€ 2003 в 10:14

√овор€т после прохождени€ gta 3 открываетс€ тоннель с разветвлени€ми больше чем на 5 городов.≈сли кто знает об этом тоннеле напишите!!!

3 апрел€ 2003 в 14:52

Ёти 2 туннел€ в Shoreside Vale - просто элемент графики. «а ними вода, город-призрак и конец карты.

’ј  ≈–   30 ма€ 2003 в 17:41

€ не знаю но хотел бы узнать по подробнее

L-A-N-G   29 июн€ 2003 в 17:58

Ќет там не какаго 4-города ! и "остров призраков" это тоже фальш ! остров призраков это там где наченоетс€ игра банк каторы €кобы есть в втором городе (как такого там и в помини не было !) и ролик как в геро€ стрел€ет сучка с шотганам (¬сЄ это начало игры) тоже снималс€ в острове призраков ! есть патч на самый большой небоскрЄб в GTA3 (второй город) и на это небоскрЄбе есть типа какойто ресторан (канечно не какого ресторанв там нет просто какойто чурка сказал и все за ним) ну вообщем нет там не какого рестарано там просто снимались пролики ћиссий Yakuza и не какого ресторана там в помине Ќ≈“ и небыло !
“ак и с 4-городом его не кагда небыло и не будет (только если какойто псих его сделает ! но это уже друга€ истори€ ! %)

Rogue   30 окт€бр€ 2003 в 17:26

„то тут все говор€т, что в городе-призраке нельз€ садитьс€? ќчень даже можно! ћодов € никаких не ставил, а садилс€ нормально.

Nick   30 окт€бр€ 2003 в 19:18

ј на чЄм ты туда прилетел? я раз п€ть туда пробовал залететь на танке,и всЄ врем€ падал в воду!

Vladimir13   31 окт€бр€ 2003 в 16:36

Roque ты гонишь, у теб€ однозначно что-то есть. я раз 30 пробовал. ¬сЄ врем€ "дыр€вил" асфальт.

Rogue   31 окт€бр€ 2003 в 19:47

2 Nick: Ќа самолЄте ƒодо

2 ¬ладимир:Ќе знаю, не знаю... Ёто смотр€ где приземлитьс€: если сесть на улицу с банком, то всЄ нормально. ј если сесть на большую голую плиту, действительно сваливаешьс€.

GAD   1 но€бр€ 2003 в 11:36

ј чит на город есть?

Nick   1 но€бр€ 2003 в 12:56

 ак вы летаете на этом ƒќƒќ?! ќн никак не взлетает! ¬ылетает только на секунд 13-15,а потом пикирует. ѕожалуйста раскажите как летать на этом корыте!

Vladimir13   1 но€бр€ 2003 в 16:21

___Rogue, когда € устанавливал мод на мост к городу призраку, то одновременно с мостом материализовалась и площадка асфальта, но не вс€, были места где можно было выполнить пожелание "чтоб ты провалилс€ сквозь землю!". ј в большей части площадки можно было приземлитьс€, что € и делал. Ќо потом € решил пиземлитьс€ на этот остров честно (без моста, то есть мод на мост € удалил полностью, и вместо файла, который € устанавливал вместе с модом, установил оригинальный файл), а в результате - пропахал весь остров - ни одного твЄрдого кусочка!!! ѕокажи мне то место, на скриншоте, на которое ты приземл€ешьс€ и € тебе вышлю на мыло видеоповтор - как € дыр€влю это место.
___” теб€ однозначно что-то есть, но ты, возможно, не догадываешьс€ про это! :)

___GAD, € не знаю что такое чит!

___Nick, слушай сюда, или смотри: € это скачал на каком-то сайте:

¬злет

1 ƒл€ начала выключи радио Ц так ты будешь лучше чувствовать самолет и определ€ть момент отрыва от полосы.

2 ¬ыезжай на полосу, жми клавиши "вперед" + Dodo Down.

3  ак только увидишь, что из-под днища ƒодо сыплютс€ искры (послышитс€ металлический скрежет), отпусти Dodo Down. —амолет резко рванет вверх, и его тут же нужно будет выровн€ть аккуратными нажати€ми клавиши Dodo Down, чтобы он располагалс€ параллельно земле, иначе в результате слишком резкого набора высоты машина потер€ет горизонтальную скорость и упадет. Ќ≈ Ќј∆»ћј… клавишу Dodo Up Ц дл€ взлета она не нужна. Ќ≈ «ј∆»ћј… Dodo Down Ц это кончитс€ резким пике.

¬о врем€ полета

1 —леди, чтобы самолет шел пр€мо и без сильных заносов. Ќе давай ему резко набирать высоту, посто€нно осажива€ аккуратными нажати€ми клавиши Dodo Down. Ќ≈ Ќј∆»ћј… клавишу Dodo Up Ц попытки выровн€ть с ее помощью самолет ни к чему хорошему не приведут.

2 ≈сли самолет вдруг резко начинает пикировать, не предпринимай никаких действий - приблизившись к земле или воде, он начнет набирать высоту. ћожно слегка нажимать клавиши влево/вправо.

3 ¬о врем€ полета всегда жми на клавишу газа, иначе самолет потер€ет скорость и упадет.

4 Ќе нажимай Dodo Up и Dodo Down просто так, используй их, когда это действительно необходимо, т.е. если самолет отклонилс€ от траектории полета.

5 ≈сли во врем€ полета ƒодо начинает качать ветер, легкими нажати€ми на клавиши влево и вправо выровн€й его.

6 ƒодо не умеет резко поворачивать, поэтому не пытайс€ эффектно обогнуть небоскреб в самый последний момент Ц скорее всего, ничего не получитс€. Ќикогда Ќ≈ «ј∆»ћј… клавиши поворота Ц с ними нужно работать небольшими короткими нажати€ми.

7 ≈сли облететь здание не удаетс€, попробуй перелететь через него, резко набрав высоту - при этом самолет должен находитьс€ в стабильном состо€нии. Ќенадолго (секунды на полторы-две) зажми клавишу Dodo Up и, как только он рванет вверх, сразу же выравн€й его нажатием Dodo Down. «десь важно не переусердствовать Ц машину можно потер€ть как из-за слишком высокого взлета, так и из-за слишком резкого выравнивани€ в конце.

¬рем€ полета

√арантированно можно долететь до второго острова, если взлетать по косой полосе, и даже приземлитьс€ там на пристань. ≈сли ты научишьс€ как следует управл€ть самолетом, то сможешь продержатьс€ в воздухе пор€дка 700 секунд, а позже и более.

ѕоследние рекомендации

1 ѕри взлете старайс€ лететь пр€мо, со временем самолет сам начнет набирать высоту. Ќе забывай его выравнивать - если нос пойдет сильно вверх, об€зательно жми Dodo Down, чтобы он хот€ бы приблизительно располагалс€ параллельно земле.

2 ≈сли у теб€ не будет желани€ летать, даже и не пробуй - ничего не выйдет.

3 „ем больше попыток ты совершишь, тем больше опыта приобретешь.

ћаршруты

“еперь важно определитьс€ со взлетной полосой и местом, куда лететь. ¬сего полос две Ц длинна€ и коротка€ (коса€), выбор осуществл€етс€ в зависимости от того, куда ты хочешь лететь.

1  ак только доедешь до конца длинной полосы, развернись и взлетай. «атем поворачивай направо и лети в сторону √орода-ѕризрака, к морю. ћожешь тренироватьс€, а когда надоест, - развернись и лети назад к аэропорту. Ќе бойс€ √орода-ѕризрака, - он прозрачный, то есть ты можешь пролетать сквозь здани€.

2 ¬злет по косой, в сторону 2-го района. ƒаже если ты новичок, до пристани, надеюсь, долететь сможешь. ј там можно продолжать полет, если, конечно, высота позвол€ет.

3 ¬злет по длинной полосе, затем поворот налево в сторону моста, дальше под мост, либо выше него, а потом - как тебе угодно. —амое сложное - правильно и четко расправитьс€ с мостом, так как это основное преп€тствие.

___ќт себ€ хочу добавить: после взлЄта можешь отпустить клавишу "вперЄд", она тебе больше не поможет, а вот рЄв мотора стихнет!

Nick   1 но€бр€ 2003 в 19:40

¬ладимир, заранее тебе ЅќЋ№Ўќ≈ —ѕј—»Ѕќ! ѕопробую.
¬ообще у мен€ ƒќƒќ не пикирует, но летит не долго, просто со временем начинает медленно тер€ть высоту, хот€ держитс€ ровно. Ћадно,не буду тебе надоедать,завтра попробую.
» напишу как полетал.

Vladimir13   1 но€бр€ 2003 в 20:29

≈сли ты медленно тер€ешь высоту, то это значит что у теб€ нос самолЄта расположен выше хвоста (при этом самолЄт сбавл€ет скорость и тер€ет высоту), а если ты будешь поддерживать нос ниже хвоста, то ты будешь набирать скорость. ѕри этом упасть будет сложнее.

“о, как ты тер€ешь высоту, € обычно использую дл€ посадки самолЄта. ј вообще на самолЄте можно летать бесконечно. ќграничение - твоЄ терпение!

Nick   2 но€бр€ 2003 в 15:12

—ейчас попробую. ѕосмотрим,может получитс€...

Nick   2 но€бр€ 2003 в 15:29

—пасибо тебе ¬ладимир, в этот раз €уже вылетел не на 15 секунд, а на 1 минуту!!!

Rogue   2 но€бр€ 2003 в 22:00

ј € действительно ставил мод на мост (потом, когда научилс€ летать, уже летал туда), но не знал такого.
 стати, ¬ладимир, какой программой ты собиралс€ записать видеофайл в игре, чтобы прислать мне? ќчень нужно.

Vladimir13   2 но€бр€ 2003 в 22:45

ƒл€ этого не нужно ни какой программы, это стандартна€ функци€ в игре, правда она ни где не описана. ¬ообще повтор работает при нажатии клавиш F1 или F3. Ћогику этого механизма € полностью не разобрал, а вот записи делал так:

ѕо ходу того как ты играешь посто€нно работает запись. ≈сли ты хочешь записать эту запись в файл replay.rep, то тебе нужно нажать F2. ¬ этот файл запишетс€ короткий участок записи (примерно секунд 10, не засекал, а если быть точным, то все полноформатные файлы занимают 800 008 байт), который будет заканчиватьс€ именно на том моменте, когда ты нажал клавишу F2. Ќу а просмотреть эту запись можно путЄм нажати€ клавиши F3. “ы также можешь записать и не полноформатный файл. Ќажми F2, затем нажми F3 Ц чтобы посмотреть запись. ѕосле того как просмотришь запись покрутись 2-3 секунды и оп€ть нажми F2 дл€ записи. ¬ результате ты получишь файл по времени и по размеру меньше, чем лимитировано игрой. ѕон€л???

—ам файл находитс€ в папке ...ћои документыGTA3 User Filesreplay.rep. “ы также можешь вз€ть любой файл replay.rep из вне, поместить его вместо исходного, зайти в игру и запустить повтор клавишей F3.  стати, повтор ты можешь посмотреть почти с любой стороны, управление - движение мыши. ” мен€ есть несколько неплохих повторов. ћогу выслать на мыло. ‘айл размером 800 008 байт сжимаетс€ WinRARом примерно до 250 000 байт.

ѕри€тного просмотра.

ил-2   27 феврал€ 2004 в 15:30

есть ли новые города дл€ GTA 3? если есть то где их можно скачать???

26 €нвар€ 2005 в 00:00

ћожно ли попасть на јбсерваторию Ѕ≈« додо ????

Jedi Knight   26 €нвар€ 2005 в 21:40

ћожно ввести код на гравитацию (chittychittybb), потом берЄшь танк (giveusatank), стрел€ешь назад, разгон€ешьс€ и взлетаешь. ѕо-моему, проще, чем на ƒодо.

Jedi Knight   26 €нвар€ 2005 в 21:41

“олько на обсерватории делать нечего.

Claude Named Character Originaly GTAIIIUP   13 ма€ 2005 в 22:57

ќ да...
ѕрошло ровно два мес€ца и ты ответил...
-------------------------------------------------
Ќет это не совпадение... это один разработчик...

ќлегxx   1 июн€ 2005 в 20:58

Ќасчет совпадений √“ј и Menhunt.
» там и там в новост€х фигурирует персоонаж - шеф полиции √ерри Ўейвер.

ј город призрак по€вилс€, потому что замахнулись на 4-ый район, а программировать - лень.

Din-27   1 июн€ 2005 в 21:01

город призрак по€вилс€ дл€ заставки перед началом игры!

ќлегxx   1 июн€ 2005 в 22:13

«аставка с начала, по-моему, идет с второго острова.
ќткуда твои сведень€, Dima91?

‘омка   1 июн€ 2005 в 22:21

ну ну!!! ты имеешь виду что √ород ѕризрак создали дл€ заставки?нет-ужки! он там непросто так! ¬ ¬айсе же –есторан —онни ‘орелли тоже как бы дл€ заставки сделали но ¬айсе же его нет и увидеть невозможно!  ак ќлегхх зказал "это недоделаный район Ћиберти —ити" и он прав!!! Ќќ «ј„≈ћ он там незнает никто кроме –ј«–јЅќ¬!!!

Din-27   1 июн€ 2005 в 22:27

«ачем разрабы оставили его, если не доделали?
ј от куда твои, ќлегxx?

ќлегxx   1 июн€ 2005 в 22:59

ќтвечаю на твой вопрос, Dima91
¬от здани€ - из заставки и с острова совпадают на внешний вид.  роме переулка, где ателина застрелила “омми. ≈го просто нет.
ћодели машин. ≈сли изменить внешний вид машин через моды - в заставке они тоже мен€ютс€.
√“ј - игра, где мультики идут на движке игры и интеррактивны.
Ќапример, если брать задание под телефоном и поставить машину р€дом - она будет в мультике.
¬ывод - заставка - реальна€ часть острова 2.

Din-27   1 июн€ 2005 в 23:08

я ниче не пон€л, но довай закончим этот спор. ќ ?

ќлегxx   1 июн€ 2005 в 23:45

OK
ћен€ что-то немного понесло, извини.
 стати, кто-нибудь каталс€ по 4 острову? я скачал мод, который проводит туда мост, но как только съежаю с моста - падаю в воду, а иногда просто в пустату.
“а же фигн€ с Dodo

‘омка   2 июн€ 2005 в 00:02

ќлегхх € тоже качал и установил этот мод!!!“ам надо с моста пригнуть не на середину дороги а на самую крайную полосу движени€! попробуй

ќлегxx   2 июн€ 2005 в 00:43

—пасибо, ‘омка, за совет.
  несчатью, √“ј 3 стер недавно. ¬ следующий раз (мес€ца через два, когда ностальги€ пойдет) попробую.

‘омка   2 июн€ 2005 в 00:56

да незачто! ¬сегда рад помоч если могу!

Waness   11 июн€ 2005 в 14:41

зы: город призрак это действительно дл€ заставки в начале игры!!! ≈сть мод с мостами который туда ведЄт и если ту приехать то главна€ достопримечательность Ёто ЅјЌ  который граб€т в заставке
а все остальные части города это море и прозрачный недоделанные части города (€ его весь изучил с помощью мода с мостами). —тандартные тунели которы €кобы видут в город призрак на самом деле туда не видут. (ќни обрываютс€).

Kostyan123   30 июн€ 2005 в 06:24

√ород призрак должен быть,но его не делали.¬ъезд в тунел€х(в ѕрибрежной ƒолине)

Din-27   30 июн€ 2005 в 21:09

“уннели сделали дл€ прикола. „тоб играть было интересней. —зади них нефига нету. я смотрел...

Semple   4 июл€ 2005 в 18:49

√ород-ѕризрак - это секретный остров, расположенный за Shoreside Vale, который использовалс€ в качестве декорации к первой части вступительного ролика игры.

“ы не можешь погул€ть, поездить или приземлитьс€ на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Ћюба€ попытка совершить посадку на него окончитс€ трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьЄшь свой ƒоƒо. Ќесколько маленьких кусочков всЄ же ос€заемы, но сесть на них нельз€ - слишком малы.

≈динственной достопримечательностью города €вл€етс€ банк Liberty City. Ќа дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Ќо и они тоже прозрачны. —обственно, определение Ђгородї не совсем подходит дл€ этого места; скорее, это улица банка Ћиберти-сити

ћастер CS   4 июл€ 2005 в 19:52

эх √“ј-3 вс€ кака€-то недоделанна€((
а прикинте кака€ игруха была бы, еслиб все глюки и баги исправили, а также все объекты дл€ мебели (типа вертолетов и города призрака) сделали пригодными дл€ использовани€?
тогда бы игруха была в сто раз лучше вайса и санандреаса вместе вз€тых...

Din-27   6 июл€ 2005 в 17:26

Ќе забудь про мотыки! ;)

Archer at the gate   6 июл€ 2005 в 17:40

если бы сделали развеивление сюжета было бы воще круто

edit   16 августа 2005 в 01:08

я вот не понимаю зачем было делать разрабам карту с банком ? не проще было бы кинуть этот банк на один из 3 островов ?

Din-27   16 августа 2005 в 11:04

ј это чтоб интересней была. » туннели из 3-его тоже фишка.

Wrack   16 августа 2005 в 12:14

Ќарод как попасть в этот город? уда нужно лететь?

Din-27   17 августа 2005 в 11:12

≈сли лететь дальше за плотину в третьем городе, за скалами земл€ обрываетс€ и ночинаетс€ море. ј на нем маленький остров с одной улицей и парой неполноценных зданий)
ћой вывод: «р€ врем€ убьешь. Ќефиг там просто делать...

VovanA   2 окт€бр€ 2005 в 09:22

ј на танке можно туда залететь?

Pirat 2   6 окт€бр€ 2005 в 15:51

но блин горад призрак ето просто глук котори не могли исправит...

Pirat 2   6 окт€бр€ 2005 в 15:56

вобше то € играл в гта3 без кодов но € его взламал и летал в космос и вобше то у мениа получилос соединит gta3,gta v.s вместе и било класно но игра весила 2гб...

SanchezMobile   18 но€бр€ 2005 в 19:28

ј€ был в городе-призраке только в моде GTA - Liberty City.  стати, он там весь реальный и ос€заемый, только €щики в переулке призрачные. ј в GTA 3 € туда только с помощью мода на мост попал. ј на додо не умею летать.

SanchezMobile   24 но€бр€ 2005 в 17:00

„уваки, кто провер€л - гора за Shoreside Vale призрачна или нет? ћожно ли в город-призрак попасть сразу с ѕортленда, проплыв пр€мо сквозь гору?

_SUP666_   24 но€бр€ 2005 в 17:02

зачем туда лезть... всЄ равно город тупой!

_SUP666_   24 но€бр€ 2005 в 19:19

она странна€ эта гора... но город голимый € попадал телепортом...

paulgeorgehooks   24 но€бр€ 2005 в 21:51

ћост с √“ј.ј√.–” скачайте и все поймете!!

Ёто не реклама!

paulgeorgehooks   25 но€бр€ 2005 в 11:09

Ёто совет! я уверен, он есть и на других сайтах! ѕросто € его токо на ј√ видел.

SanchezMobile   25 но€бр€ 2005 в 11:15

ƒа нахрена мне ваш мост! я уже кучу модов понаставил, у мен€ есть примрно шесть мостов к городу-призраку! ѕричЄм, у мен€ открыты тоннели! ѕравда, там за тоннел€ми такие жЄсткие глюки, что лучше через мост...  стати, благодар€ мостам € знал, что призрачна не только обсерватори€, но и вс€ ќ√–ќћ≈ЌЌјя гора, на которой она стоит!

я же только про гору спрашивал! ” мен€ просто фоби€ на глюки, сам не решаюсь даже до кра€ карты доплыть...

 стати, можно ли обойти гору со стороны слов на радаре? (ƒл€ тех кто не знает - на самом севере карты, возле виртуальной стенки Liberty City на радаре какие-то слова есть... )

Deep Throat   25 но€бр€ 2005 в 16:31

”„»“≈—№ Ћ≈“ј“№ Ќј ƒќƒќ » ¬—≈ ƒ¬≈–» ƒЋя ¬ј— Ѕ”ƒ”“ ќ“ –џ“џ!!!

_SUP666_   25 но€бр€ 2005 в 16:50

€ туда именно на додо и попал...

SanchezMobile   25 но€бр€ 2005 в 21:12

≈щЄ раз спрашиваю - √ќ–ј ѕ–»«–ј„Ќј »Ћ» Ќ≈“???!!!

я сам был в городе-призраке раз семьдес€т, € знаю, что это такое, и как до него добратьс€, скачивал все нужные моды, вводил соответствующие коды!

“ќлько на ƒодо летать ещЄ не умею...

» ¬—®-“ј » Ќј—„®“ √ќ–џ???????

»менем ќсташковца   25 но€бр€ 2005 в 21:15

ƒа не прозрачна она, не прозрачна!

SanchezMobile   25 но€бр€ 2005 в 21:21

’реново...

ј € хотел пр€м через стену...

P. S. Ќе прошло и года, € получил ответ...

≈щЄ про город-призрак - у мен€ мод на мост, поэтому и реальный город-призрак. я хочу по переулку, где  аталина  лода мочила, а там €щики вал€ютс€. “ак вот - два или три из них - реальны! ј другие - нет!

≈щЄ прикол - под городом - призраком дыра в океане... ћожно под город провалитьс€... Ёто выгодно - когда в воде - сдыхаешь, а если в дыру сваливаешьс€ - просто вылетаешь где-то в городе!

Sasha2234   26 но€бр€ 2005 в 15:22

„то за город-призрак?

SanchezMobile   26 но€бр€ 2005 в 19:03

ќ!

„уваки, у нас новенький!

 ороче, чел, это кусок города. “ам одна улица с банком Liberty City. ѕосмотри ещЄ раз вступительный ролик к игре GTA 3. ¬от этот ролик снималс€ в городе-призраке. √ород неос€заемый. ¬се улицы и стены - призрачны, то есть их нельз€ потрогать.

 ак попасть туда?

ЅерЄшь ƒодо в аэропорту. “ам две взлЄтных полосы - пр€ма€ и коса€. ≈дешь к косой. ƒоезжаешь до еЄ конца.  онец - это который ближе ко второму острову, а не к океану. –азворачиваешьс€ и летишь в сторону океана, типа в другую сторону.  ак взлетишь, сразу поверни направо. —права будут скалы. Ћететь будешь долго. Ќо в конце-концов увидишь город-призрак.

Paulo Montana   21 декабр€ 2005 в 20:05

ƒа ну этот ƒодефанский ƒоƒо! “олько клавиатуру разобьЄшь от злости, пока научишьс€! ≈сли ты прошЄл всю игру, либо - не хочешь еЄ проходить на 100%, набирай код CHITTYCHITTYBB и забирайс€ в танк. ѕоворачивай дуло назад, едь по пр€мой как можно быстрее, стрел€й, как можно чаще и жми клавишу DODO UP. ¬скоре тво€ самоходка взлетит и можно пролететь очень далеко, главное - не переставай стрел€ть. ѕоворачивать в воздухе следует аккуратно, иначе - перевернЄшьс€. я так летал к городу-призраку. Ёто очень легко, главное - достать танк. =0)

Paulo Montana   27 декабр€ 2005 в 22:07

¬рЄт и не краснеет!

»менем ќсташковца   27 декабр€ 2005 в 22:09

» ктому же неграмотный.

»менем ќсташковца   28 декабр€ 2005 в 14:30

јга, особенно про космос... ¬ообще финиш.  ак будто разрабы будут космическое пространство создавать... “ьфу.

BOBBO   28 декабр€ 2005 в 16:49

ј € тоже в космос летал. “ока когда за компом заснул. „его это вы набросились, ну пусть чел помечтает, ну переиграл немного, ну увлекс€. Ќо вы- то как взбодрились! «ато им€ какое- Pirat 2, не то что какой-то ¬ќ¬¬ќ.

»менем ќсташковца   28 декабр€ 2005 в 17:41

Ётот город просто использовалс€ в начальной заставке, вот и всЄ. » € догадываюсь вроде почему. ¬идимо, в то врем€ майн.сцм не способен был исчо очищать территорию города от машин и пешеходов, а потому и стали использовать такой пустой город. »наче бы Ѕаньши в заставке вмазалась в кого - нибудь. :)

Fullmetal White Turtle Against Silver Coin   28 декабр€ 2005 в 19:57

Ёта верси€ ближе к истине больше всего. √ород-призрак - всего лишь декорации, какие в ¬айсе или в —ј вис€т в 5000 метрах над землей.

»менем ќсташковца   28 декабр€ 2005 в 21:24

¬ ¬— - не знаю таких. “ам таких нет. ќни обычно р€дом, но абсолютнго не загружены. ¬ —ј так же - они не загружены, но загружаетс€ в нужных случа€х. Ќо отличие в том, что в ¬— и —ј они не видны и неос€заемы, если не загружены, а √“ј3 город не только виден, но и частично ос€заем.  ак € сказал, он нужен дл€ того, чтобы получить чистое от транспорта пространство.

Klonk   29 декабр€ 2005 в 06:57

ѕотому что жила была маленька€ ƒевочка по имени јлисса.≈Є мать состо€ла в одной секте и мучала свою дочу.¬ школе девочку обижали и злость поглащала еЄ.» в один день еЄ мать принесла девочку в жертву богу ѕирамидоголове.Ќо девочка возродилась и сотворила из города-"–ай".Ћюди стали монстрами,стены решЄтками,пол-м€сом.ѕосле проход в город закрыли а место расположение засекретили....


ќй,мне надо меньше читать Silent hill plot analis от Silent pyramid....

NIKO_Z   3 апрел€ 2006 в 14:51

¬ GTA3 всего 3 города € все объездил больше не нашел.

Bleed On Me   3 апрел€ 2006 в 15:04

ћолодчина... а теперь посмотри на дату двух первых сообщений, и подумай, нужно ли уже кому твое высказывание и удивишь ли ты им кого...

Ћанс ¬анс   3 апрел€ 2006 в 18:34

в √“ј3 1 город_Ћиберти сити. Ќетак ли?

Bleed On Me   3 апрел€ 2006 в 19:12

2 Lance Vance
ƒа ты пр€м  олумб... низкий тебе поклон...

Ѕожественный друид   6 апрел€ 2006 в 19:41

√џ√џ!!!ЋќЋ!!!!
ѕ»Ў» »—„ќ!!!!!

Anomaly_   8 апрел€ 2006 в 22:51

я вал€юсь ;) Scarface, спасибо, блин, давно так не сме€лс€!

_trn_   8 апрел€ 2006 в 22:53

 стати, хорошо что √ородецкий на ƒодо летать не умеет, а искали бы еще 5 городов )

Sukkubus   21 апрел€ 2006 в 17:20

 акие ваще вы ищете города? √ород один, разделенный трем€ островами!

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:29

„то такое √ород-ѕризрак?

√ород-ѕризрак - это секретный остров, расположенный за Shoreside Vale, который использовалс€ в качестве декорации к первой части вступительного ролика игры.

“ы не можешь погул€ть, поездить или приземлитьс€ на этом острове, поскольку почти все его части прозрачны. Ћюба€ попытка совершить посадку на него окончитс€ трагедией, - ты просто пролетишь насквозь, а затем разобьЄшь свой ƒоƒо. Ќесколько маленьких кусочков всЄ же ос€заемы, но сесть на них нельз€ - слишком малы.

≈динственной достопримечательностью города €вл€етс€ банк Liberty City. Ќа дороге перед ним припаркованы два инкассаторских фургона и остальные машины из вступительного ролика. Ќо и они тоже прозрачны. —обственно, определение Ђгородї не совсем подходит дл€ этого места; скорее, это улица банка Ћиберти-сити.
¬опросы и ответы по √ороду-ѕризраку

я не умею летать, можно ли мне как-нибудь еще посмотреть на √ород-ѕризрак?

ƒа, есть один способ: сквозь стены с помощью снайперской винтовки. ќбращайс€ в следующий раздел.


¬ игре есть  арсер-сити?

Ќет! Ќекоторые болтуны утверждают, что он существует, но не предоставл€ют ни одного доказательства этого, кроме небольшой рекламы на радио.


ј может, √ород-ѕризрак - это и есть  арсер-сити?

Ќет, √ород-ѕризрак - это часть Liberty City. ¬едь именно там расположен банк Liberty City.


ѕравда ли, что заблокированные тоннели в Shoreside Vale ведут в √ород-ѕризрак?

Ќет, они вообще никуда не ведут. ≈сли загл€нуть в тоннель, то можно заметить, что он слегка изгибаютс€. «а этим поворотом ничего нет. ѕопробуй облететь Shoreside Vale, и ты увидишь, что тоннели просто обрываютс€.  роме того, многие из них тоже призрачны, - можно провалитьс€.


ј есть ли в этом городе пешеходы, движущиес€ машины?

Ќет. ѕотому-то его и назвали Ђ√ородом-ѕризракомї - это мертвый город. ћашины в нем есть, например, пара инкассаторских броневиков, но они сто€т неподвижно.


„то можно увидеть в √ороде-ѕризраке?

√лавна€ и единственна€ достопримечательность - Liberty City Bank, тот самый банк, который ты грабил во вступительном ролике к игре.


«начит, делать в √ороде-ѕризраке нечего?

Ќет, скорее всего, нет. “ам ведь даже нельз€ приземлитьс€. «ато ты можешь гордитьс€ собой, если увидишь его собственными глазами.
”видеть, чтобы поверить

ќтлична€ новость дл€ тех, кто не умеет летать или просто боитс€ высоты: √ород-ѕризрак можно увидеть, остава€сь на твердой земле! ƒружно благодарим игровой глюк, позвол€ющий смотреть сквозь стены.

 стати, с помощью этого способа можно смотреть сквозь вообще все стены. ¬о-первых, тебе нужна снайперска€ винтовка. ѕринцип таков: встать спиной к загораживающей обзор стене, вз€ть снайперскую винтовку, включить оптический прицел и, не выключа€ его, повернутьс€ на 180 градусов. ¬уал€!

≈зжай по дороге в Shoreside Vale, котора€ ведет к заблокированному туннелю. ѕоднимайс€ в гору. Ћегче всего это сделать на своих двоих, если только у теб€ не ’аммер. »ди вперед, пока не упрешьс€ в высокую стену-скалу. ѕосмотри в прицел - вдалеке будет виден пр€моугольник голубого цвета. Ќаведи на него и приближай прицел. ≈сли точка выбрана удачно, ты увидишь фрагмент √орода-ѕризрака.  онечно, весь город не разгл€деть - лучше всего подобратьс€ к нему поближе.
ѕробираемс€ в √ород-ѕризрак

—уществует два способа попасть в √ород-ѕризрак: на самолЄтике ƒодо или на танке (с помощью кодов). ƒругих вариантов нет. ƒороги в √ород-ѕризрак не ведут. „то касаетс€ катера, - даже если тебе и удастс€ добратьс€ до места расположени€ города, увидеть что-либо не получитс€, потому как он на самом деле не в воде, а как бы парит в воздухе, над водой.

“еперь о том, как попасть в √ород-ѕризрак. “ехника полетов на ƒоƒо подробно описана в разделе "Ћетна€ школа ƒодо". ј вот как заставить взлететь танк?

Ќайди плоский участок дороги или просто земли. »спользуй код Ђлетающие машиныї. ѕоверни башню танка назад, зажми клавишу Ђвнизї и стрел€й так часто, как только возможно.  огда ты наберешь достаточную скорость, и танк начнет мотать из стороны в сторону, отпусти клавишу Ђвнизї, и он взлетит в воздух. ¬ысота регулируетс€ клавишами Ђвнизї/ївверхї. ѕоворачивать нужно нажати€ми на стандартные клавиши, используемые дл€ поворотов. ¬ целом же, управление летающим танком мало чем отличаетс€ от управлени€ ƒодо.

„тобы добратьс€ до √орода-ѕризрака на ƒодо, проще всего использовать взлЄтно-посадочную полосу ЂЅоинговї, разгон€€сь в обратном направлении. »ными словами, взлетать в направлении океана. ѕосле взлета сразу же поворачивай направо и лети над океаном, - справа от твоего самолета должна быть берегова€ лини€ Shoreside Vale. ѕоворачивать направо нужно быстрее, потому что если залететь в океан слишком далеко, мир GTA3 кончитс€, ƒодо исчезнет, и ты разобьешьс€.  огда справа проплывЄт дамба, а затем обсерватори€, сначала покажетс€ нека€ голуба€ поверхность, а за ней, пр€мо из ниоткуда, по€витс€ √ород-ѕризрак. —обственно, если ты не ас пилотировани€ ƒодо, то шансов рассмотреть всЄ подробно с первого захода у теб€ не получитс€, так как сразу за городом находитс€ большуща€ скала, а времени развернутьс€ не так много. Ћучше всего проводить осмотр, пролетев на ƒодо сквозь город, а затем включив повтор.

»нформаци€ вз€та с gta.ag.ru

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:32

что? € написал чразу.ты наверно слепой.вниз смотри,торенусик

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:33

“оренусик,я исправил?€ честный человек!я-юы никогда “оренусика не обманул-бы!
P.S>слепошара.позови свою маму!

_trn_   21 апрел€ 2006 в 17:35

“ак тебе сколько лет? ћне 14, ты точно младше, так что заткнись ))

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:36

’ј’ј!’ј!“ебе 14 и ты уже слепой.не увидел внизу надписи "»нформаци€ вз€та с gta.ag.ru"

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:38

ј € спрошу у Ћаны,когда ты удалил свои посты,где обещал,что скрин выложишь))

Mercedes   21 апрел€ 2006 в 17:39

а € пить хочу :))

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:40

Mercedes Kortez,молодец.вот ћерседес € уважаю.никог не трогает живет на ѕ√ и живЄт!ћолодец.”важаемый человек,не то,что “оренусик

Mercedes   21 апрел€ 2006 в 17:42

зато €, оказываетс€, живу просто на ѕ√ и никого не трогаю. гы :–
томми, спасибо

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:42

€ уж про теб€ не говорю...

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:46

это € “оренусику говорю

_trn_   21 апрел€ 2006 в 17:46

Ћадно, ответь на вопрос, только честно. “ы знаешь фамилию  еймана?

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:49

нет,честно.€ вообще его не знаю.
ј кака€?

Mercedes   21 апрел€ 2006 в 17:50

а € знаю им€ кеймана =)

_trn_   21 апрел€ 2006 в 17:50

» € не знаю. “омми, давай так, € удал€ю посты где пишу что ты что-то не дописал, ты удал€ешь посты типа "“ы слепой".

Mercedes   21 апрел€ 2006 в 17:51

нуу...так же неинтерестно...

UFOлог   21 апрел€ 2006 в 17:53

€ знаю его им€ фамилию и отчество!!!!

“ommy   21 апрел€ 2006 в 17:56

јх € уже “омми?ƒа? огда чЄ-то надо € становлюсь вдруг “омми?ј рантше кто?“омусик?ј?“оренусик

_trn_   21 апрел€ 2006 в 17:58

Ћадно, будет по твоему, “омусик
«џ: ѕосты некоторые сотри, а то смешно выгл€дит

“ommy   21 апрел€ 2006 в 18:04

из SA или GTA3?

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:05

“омми, € же попросил, чтобы ты стер посты. я свои стер

“ommy   21 апрел€ 2006 в 18:07

Bоening,ща у друга попрошу
“оренусик,покажи мне тот пост,где € согласилс€

“ommy   21 апрел€ 2006 в 18:08

эээээ.там есть 2 файла dodo и deathdodo.какой выслать?
¬ысылаю оба

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:16

“омми, € теб€ как человека попросил. ј ты...

“ommy   21 апрел€ 2006 в 18:17

а ты перед этим мен€ за человека считал?ј?»здевалс€,насмехалс€.“омаськой называл

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:18

Ќу вот, перестал издеватьс€. «р€... Ќе стоило... Ќе заслуживаешь ты человеческого отношени€...

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:23

Ќельз€. Ќет проги-сервера

UFOлог   21 апрел€ 2006 в 18:39

а когда она по€витс€???????????

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:44

¬ мае-июне, когда релиз —ј-ћѕ будет

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:45

я же писал:
заходим: папка мта са\server\mods\race\
ќткрываем блокнотом mtaserver.conf
≈сли знаем английский €зык, то настраиваем сервер. ≈сли не знаем, то мне вас жаль...
«аходим папка мта са\server\
«апускаем MTA Server.exe
» на остальных компах в сети запускаем мта сан андреас, подключаемс€ к своему серверу (надо знать его IP), и играем...
«џ: Ќа компе с сервером тоже можно запускать ћ“ј:—ј и играть

UFOлог   21 апрел€ 2006 в 18:46

я Ќ≈ ѕ–ќ Ё“ќ“!!!!

_trn_   21 апрел€ 2006 в 18:48

ј про какой?

rawnexa   21 апрел€ 2006 в 20:40

“ему ффтопку. Ћюбой знает что Ћ— делитс€ на 3 острова;).

Steve Fox   24 ма€ 2006 в 16:29

„етыре города.√ород призрак,портлэнд,shoreside vale,stauton island.я мог не правильно написать названи€ городов.

Antоnio Camonte   24 ма€ 2006 в 17:50

’ћ....ј € то думал, что это все один город с совершенно неизвестным названием Ћиберти —ити, а то что ты перечислил, €вл€етс€ районами.....ј это оказываетс€ города....“огда получаетс€ такое: в ¬айс —ити выходит, четыре города, а про сан андреас не говорю, там тогда цела€ страна получитс€....
«џ: ј если серьезно, то всем давно известно что город только один...Ћиберти —ити, и нефиг это оспаривать, все равно ничего от этого не изменитс€...

Steve Fox   24 ма€ 2006 в 17:51

Ќу,значит € написал 4 острова.

Antоnio Camonte   24 ма€ 2006 в 17:55

ј город призрак совершенно не остров...это просто одна из улиц, которой почему то нету в городе...

Steve Fox   24 ма€ 2006 в 18:02

ј в Ћ—— есть город призрак?(это не город)

Antоnio Camonte   24 ма€ 2006 в 19:27

Ќету его в лсс...

Webwish   25 ма€ 2006 в 13:05

4 города там. ѕортленд, остров —антон, ещЄ како-то город, и тайный четвЄртый, в который ты в самом конце попадаешь. » всЄ.

“ommy   25 ма€ 2006 в 15:07

ты никогда в него не попадЄшь по сюжету!токо на додо.

_trn_   25 ма€ 2006 в 15:12

 амикадзе, там один город...

Vexels   26 ма€ 2006 в 05:54

KамикадzE:
— тобой всЄ пон€тно...

Tommy:
Ќу что, будешь писать рассказ заново? ’е-хе...

јццкий ƒоктар   13 августа 2006 в 03:18

’м, не хочу показатьс€ дураком, но все же...что за √ород ѕризрак? я довольно долго играю в √“ј 3, и в перерывах между мисси€ми колесю по городу и особенно переулкам в поисках вс€кого интересного.
“ак что это?!

Tорено   13 августа 2006 в 03:20

”лица с банком из первого ролитка... Ќаходитс€ на севере за Shoreside Vale... ћожно долететь на ƒодо или танке с читом...

ladykiller69   13 августа 2006 в 04:28

»ли на катере))))

Genoc1de   13 августа 2006 в 17:05

Ќа катере?!:)...Ёто "кусок" города, точнее текстуры города дл€ ролика в начале игры...если ты помнишь!≈сли тебе интересно можешь скачать мост в √ород-призрак...ну или самому туда долететь на ƒодо и...√џ!√џ...на танке!

Mozart23   13 августа 2006 в 17:13

ќн не имеет модели, у него есть только текстуры, то есть он прозрачен.

Tорено   13 августа 2006 в 17:14

ћодели всЄ таки там есть, т.к. текстура - это только плоский рисунок...

Genoc1de   13 августа 2006 в 17:30

јццкий ƒоктар, теперь пон€л?!

ladykiller69   13 августа 2006 в 21:02

ћост скаченный у мен€ есть, но вид портит(((

Genoc1de   13 августа 2006 в 22:38

ћне он нах не нужен!ј кстати...извен€юсь не в тему...ну ладно продолжу...короче € был на стадионе COCKS, так вот он прозрачен, под ним можно сто€ть но на нЄм нельз€!∆аль.

ladykiller69   13 августа 2006 в 23:24

ј ты выбиралс€ из него?

Genoc1de   13 августа 2006 в 23:42

ј ты как думаешь?!...конечно выбралс€!

јццкий ƒоктар   14 августа 2006 в 15:04

—пасибо, щас буду провер€ть)потом отпишусь

јццкий ƒоктар   14 августа 2006 в 19:51

гм, весело!"!
Ёто конечно за пределами моего понимани€, но ролики на движке - это рахит всех GTA 3. »менно всех, хот€, если убрать, то нельз€ былобы переодеватьс€, качатьс€ и т.д., хот€ касательно GTA ]I[ это и применимо

Genoc1de   14 августа 2006 в 19:55

” мен€ есть координаты стадиона!¬от что ли!ѕопробуйте,если € непутаю...
Desc111=Ќад стадионом
H111=-10815150,-25443490,61268420,100000,
-98,0,0,98,100000,0,0,0,0,100000,0,-10770220,
-22403280,61291680,311554,-10981550,-51764180,
1497810,-10981290,-51457180,1497810,-11156550,-51764030,
1497810,-11156290,-51457030,1497810

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:28

«нает кто нибудь как добратьс€ туда Ѕез модов. » вообще у него название есть? ј то такое ощущение что тыщу раз проезжал в поиске и даже не знал что еду в нем?

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:29

Ќа ƒодо
Ќаучись летать получше и долети

а проезжать ты его не мог
он находитс€ к северу от Shoreside Vale за горами
это неос€заема€ зона

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:33

на додо сел и в море прилетел. ƒва дн€ в аэропорту тренировалс€. 5 сек не дольше летал. ј в игре есть летающие вертолеты если есть то где? ѕросто даже когда в сан андреас играл на вертолете меньше падал

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:38

как бы не разгон€лс€ все равно 5 сек.-максимум

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:38

Ќадо летать определЄнным образом

никакого аэротранспорта кроме ƒодо Ќ≈“!

но на ƒодо летать реально
см.
[url=http://Pix.PlayGround.ru/645232/16667/183084/][img]http://i.playground.ru/i/48/03/81/00/pix/image.jpg[/img][/url]

[url=http://Pix.PlayGround.ru/645232/16667/183085/][img][/img][/url]

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:40

≈сть вертолЄты:
Chopper ментов и Escape  аталины
Ќо это лишь декорации, тебе недоступны

[art_dagon]   1 июл€ 2009 в 14:41

а мож они доступны через какой нить кар спавнер ?) или риальне тока декарации :(

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:43

“олько декорации

≈ƒ»Ќ—“¬≈ЌЌџ… ƒќ—“”ѕЌџ… »√–ќ ” јЁ–ќ“–јЌ—ѕќ–“ - ƒќƒќ!

≈сть ещЄ длиннокрылый полностью летающий самолЄт Dead Dodo, также недоступный игрокам

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:43

” города-призрака определЄнного названи€ нет, так просто игроки окрестили


€ конечно не супер-пилот, но кое-что умею
мой рекорд - минут 15-20

абсолютный рекорд - 3 часа (ну это конечно не мой)


“ехнику полЄта на ƒодо объ€снить?

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:48

объ€сни
а то надоело падать

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:51

получаетс€ в городе призраке нельз€ приземлитьс€

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:53

приземлитьс€ в стандартной игре нельз€ никак

есть конечно вс€кие моды, добавл€ющие мост туда
делающие территорию ос€заемой и т.п

сейчас технику подробно опишу, подожди

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 14:54

фуух тоесть когда прилечу расслабл€тс€ типо" долетел" нельз€.

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:57

ј вот техника

первым делом настрой управление в игре так:

ƒодо вниз -Num 8
ƒодо вверх - num 2
додо влево - num 4
додо вправо - num 6
смотреть влево - num 1и q
смотреть вправо - num 3 и е

AlSar   1 июл€ 2009 в 14:59

входи в игру
возьми dodo и выеди на длинную взлЄтную полосу
выключи радио, чтобы не мешало

начинай разгон€тьс€, удержива€ клавишу нам 8
лучше всего смотреть сбоку, удержива€ нам 1 или нам 3

ƒодо начнЄт ускор€тьс€, ѕ–»∆»ћјя—№   «≈ћЋ≈!!!
Ќ≈ ќ“ѕ”— ј… Ќјћ 8 и W !!!

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:03

¬ какой-то момент пропеллер ƒодо прижмЄтс€ к земле и посыплютс€ искры
Ёто лучше всего видно в боковой проекции, поэтому советую не отпускать нам 1 или нам 3

когда увидишь искры, сразу же отпускай нам 8!!!

если не успеешь за 2-3 с, скорость резко упадет и ничего не выйдет

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:08

когда опустишь нам 8 ƒодо резко взмоет вверх!
правда вскоре он также резко упадЄт, если ничего не предприн€ть
а надо предприн€ть следующее:
пусть ƒодо взлетит на какую-то высоту и начинай нажимать нам 8
добейс€ того, чтобы ƒодо был параллелен земле

главное - почувствовать момент, когда надо начинать нажимать нам 8

если начнЄшь слишком рано - будет слишком низкой высота и не долетишь даже до —тантона, ударишьс€ в набережную
если слишком поздно - ƒодо жалобно захрюкает и из взлЄта перейдЄт в неконтролируемое пике вниз и рано или поздно пойдЄшь на корм рыбам

не удерживай нам 8, добива€сь выравнивани€
делай это м€гкими короткими отрывистыми нажати€ми

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:09

пон€тно.  ак всегда ничего легкого

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:10

это ещЄ не всЄ
слушай дальше

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:11

но теперь € продержалс€ 10 сек

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:14

оченть большую помощь оказывает цвет ƒодо
да-да, именно цвет
у него белые крыль€ и красный корпус
идеально ровна€ позици€ - это когда красный нос немного виден из-под белого крыла
(если смотреть чуть повыше крыла)

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:18

затем:
ƒодо иногда самопроизвольно начинает падать
логтчно было бы нажать нам 2 дл€ взлЄта
(этому нас учат в —ј)
но трЄха - это не —ј
клавишу нам 2 лучше вообще не нажимать
ничего хорошего не выйдет, ƒодо начнЄт падать ещЄ быстрее

а избавл€тьс€ от падени€ даже не надо: ƒодо сам опуститс€ пониже, а затем начнЄт набирать высоту

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:19

“еперь пон€тно почему € в сан-андресе не падал а здесь падаю

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:24

но лучше контролировать падение, а не полагатьс€ на волю ƒодо

ещЄ один вариант избавлени€ от падени€:
небольшими нажати€ми нам 4 и нам 6 поочерЄдно
(сначала влево затем вправо или наоборот)
но эти нажати€ должны быть очень отрывисты и краткосрочны

раскачав таким образом ƒодо, мы добъемс€ начала взлЄта

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:29

кажетс€ разобралс€. ѕерелетел хот€бы между островами. ’от€ и в —ј € ƒодо не любил

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:32

теперь о поворотах

ƒодо не умеет быстро поворачивать!!!
Ёфектно обогнуть небоскрЄб, внезапно возникший перед носом, скорее всего не получитс€

≈динственна€ методика поворота, не привод€ща€ к падению

заранее, до предполагаемого места поворота, начинай короткими нажати€ми поворачивать ƒодо
ƒолго нажимать Ќ≈Ћ№«я, т.к ƒодо накренитс€ набок и упадЄт!
если в результате поворота самолЄт накренитс€, нажми так же отрывисто кнопку поворота в другую сторону, пока самолЄт не выравн€етс€

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:36

а и еще хотел спросить где найти лодки?

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:40

если всЄ-таки понимаешь, что пр€мо по курсу небоскрЄб/мост/гора и т.п. и поверуть уже не сможешь, полЄт всЄ-таки можно спасти

подними высоту несколькими среднесрочными нажати€ми нам 2
(достаточно 2-3 нажати€)

Ё“ќ ≈ƒ»Ќ—“¬≈ЌЌџ… —Ћ”„ј…,  ќ√ƒј »—ѕќЋ№«”≈“—я Ё“ј  Ќќѕ ј!
Ќ» ¬  ј »’ ƒ–”√»’ —Ћ”„јя’ Ќј∆»ћј“№ ≈® Ќ≈ Ќјƒќ!


сразу после некоторого взлЄта начинай ровн€ть ƒодо с помощью нам 8

не перебарщивай с набором высоты с помощью нам 2

лучше немного набрать высоту, затем повторить маневр (иногда лучше и в 3 этапа)
чем в попытке сверхрывка утопить\повалить ƒодо

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:40

погоди о лодках
про додо уже почти всЄ

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:47

ќбщие советы

1. ¬о врем€ полЄта не отпускай W, или ƒодо потер€ет скорость и упадЄт
2. ¬се маневры совершай короткими нажати€ми клавиш, зажатые клавиши приведут к неминуемому падению
3. ≈сли хочешь правильно посадить самолЄт (это ќ„≈Ќ№ сложно), начинай отпускать\нажимать W, и одновременно начинать отрывисто нажимать нам 8, если ƒодо падает, то так же аккуратно понажимай нам 2. когда выровн€ешь, снова нам 8

”дачи, пилот!

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 15:52

ј про лодки?!

AlSar   1 июл€ 2009 в 15:53

“еперь о лодках:

в игре их 4 вида: 3 общедоступных и одна секретна€

первые 3 это:

1. рыболовное судно Reefer - очень медленное
2. скоростна€ лодка Speeder - намного быстрее
3. полицейский катер Predator - чуть медленнее Speeder'a, вдобавок вооружЄн бортовыми пулемЄтами, способными легко уничтожить другую другую лодку

—екретна€:

1 и единственна€. катер Ghost - по€вл€етс€ только в одной миссии в игре: Gone Fishing от –е€ ћачовски (коп, работающий на €понскую мафию, он ещЄ в туалете в парке задани€ даЄт)
ќсобенности - выгл€дит так же, как и катер Predator, но полностью чЄрна€ и не имеет бортовых орудий

леха123 _1   1 июл€ 2009 в 16:03

а где найти
?

AlSar   1 июл€ 2009 в 16:04

√де найти:

первые 3 вида всегда можно найти на 2-ух пристан€х на —тантоне (2-ой оостров)
эти пристани располагаютс€ в том месте, где даЄт задани€ ј.с.у.к.а (первый босс на 2-ом острове)
ещЄ проще сказать - под мотом с первого на второй остров

а секретную - только в той самой миссии и нигде больше

сохранить лодки никак нельз€, не предусмотрено
говор€т, некоторые умудр€лись выбрасывать лодки на берег и доталкивать до гаражей
но после сохранени€, когда гараж должен открыватьс€, игра вылетает
значит, нельз€

GTAмaнъ   1 июл€ 2009 в 22:17

ƒа, проверено совершенно точно, игра вылетает.

Rysta   1 июл€ 2009 в 22:29

я поражаюсь), надо ж было до такого вообще додуматьс€: затолкать лодку в гараж! ќбратно естественно тем же способом, если бы не зависало при открытии гаража.

FlogGnaw   3 июл€ 2009 в 17:39

” мен€ был мод —ан јндреас мод √“ј 4,там был Ћиберти сити из √“ј 3,а город призрак был покказан на карте,€ просто набрал код на джетпак и полетел туда...

[art_dagon]   3 июл€ 2009 в 18:06

у мн€ тоже был , тока € в гта3 не шарю , так что летал по всем локаци€м как в незнакомом городе

AlSar   3 июл€ 2009 в 19:19

я поражаюсь), надо ж было до такого вообще додуматьс€: затолкать лодку в гараж! ќбратно естественно тем же способом, если бы не зависало при открытии гаража.

а что?
в VC именно таким способом надо сохранить неу€звимую лодку Squalo
и там не вылетает

Deem-dj   3 июл€ 2009 в 20:25

’м...” мен€ есть мод GTA San Andreas mod GTA 4, но карта там обычна€. ѕодскажите, где скачать можно как у вас?

Wildstylo   3 июл€ 2009 в 20:49

тема ваще под откос пошла)))говор€т о городе призраке,а теперь ваще осане..вам ваще не приходил в голову вопрос...а почему это он так на отшибе то находица?мне вот например интересно)))куда ведут эти туннели на третьем острове?))

AlSar   3 июл€ 2009 в 22:28

куда ведут эти туннели на третьем острове?))
никуда, кончаютс€ за первым же поворотом
если нормально владеешь ƒодо, можешь залететь в них с другой стороны
а по задумке - это св€зь Ћиберти-—ити с внешним миром, остальными штатами и т.д.

а почему это он так на отшибе то находица?мне вот например интересно)))
не планировалось, что туда будут летать игроки - это локаци€ дл€ вступительного ролика, не более
если кто был там в GTA III, то могли заметить, что √ород-ѕризрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершЄнный квартал не был сделан, да и не входил в планы

дело в том, что все места, где происходит какое-либо действие, должны быть смоделированы на карте

€ уверен, что где-то в SA есть тот самый кусок Ћиберти-—ити и площадка битвы радиоуправл€емых машинок
к примеру, где-нибудь высоко в воздухе, чтобы исключить попадание игроков в эти места

Rysta   3 июл€ 2009 в 22:47

в VC именно таким способом надо сохранить неу€звимую лодку Squalo
и там не вылетает

Ќу и нахер она тебе нужна, увер€ю теб€ вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала. “ы играешь, чтобы развлечьс€, получить удовольствие быстро и легко, в противном случае это уже помешательство на игре.

ј  47   3 июл€ 2009 в 22:49

->€ уверен, что где-то в SA есть тот самый кусок Ћиберти-—ити и площадка битвы радиоуправл€емых машинок
≈сть мне друг показывал

Wildstylo   4 июл€ 2009 в 10:05

то,что они кончаютс€ € и так знаю-в треху € играл,€ имею ввиду куда бы они вели на самом деле,св€зь с внешним миром это распространенное пон€тие=)€ кстати видел на ю тубе видео одно,где район города призрака сделан,и эти туннели не закрыты,кто нить знает так было на самом деле,а потом убрали или это просто дл€ суматохи выложили?

AlSar   4 июл€ 2009 в 13:18

Rysta
увер€ю теб€ вскоре достанет каждый раз при загрузке сейва выталкивать ее обратно на берег, какими бы свойствами она не обладала

как будто € каждый день этим занимаюсь
знаешь ли, просто хочетс€ сохранить все уникальные “— в гаражах
а разве не получаешь удовольствие от игры, когда копы не могут тебе ничего сделать пулемЄтами своих катеров?
прикольно, понимаешь ли
последний раз € это делал где-то год назад, а не каждый раз и толкать там впринципе недалеко

WILD33

€ имею ввиду куда бы они вели на самом деле

они бы вели на автостраду, котора€ бы шла от Ћиберти-—ити к другим городам —Ўј, например к ¬айс-—ити

€ кстати видел на ю тубе видео одно,где район города призрака сделан,и эти туннели не закрыты,кто нить знает так было на самом деле,а потом убрали или это просто дл€ суматохи выложили

на самом деле так не было
€ уже сказал, √ород-ѕризрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершЄнный квартал не был сделан, да и не входил в планы

существуют любительские моды, где под √ород-ѕризрак поставлен col-файл, т.е. туда можно приземлитьс€
и существует мост до него

также есть мод, где туннели дорисованы и ведут в √ород-призрак
а выложили какие-то дураки просто дл€ суматохи

если кто-нибудь до сих пор не пон€л, хотели ли R* сделать √ород-ѕризрак частью Ћиберти:

√ород-ѕризрак прорисован ровно настолько, сколько видно в ролике
завершЄнный квартал не был сделан, да и не входил в планы

”бийццо   9 июл€ 2009 в 12:40

ј зачем его разрабы оставили?ƒл€ прикола или забыли?«агадка мес€ца)))

HUNTER_95   9 июл€ 2009 в 12:48

ј зачем его разрабы оставили?
ќни его не оставл€ли.это просто декораци€ к миссии.
ƒл€ прикола или забыли?
Ќи дл€ того,ни дл€ другого
«агадка мес€ца)))
Ёто ещЄ не хватало,чтоб мистику в трЄхе начали искать!!!!!!!!!

ћарсель Ѕакиров   9 августа 2009 в 12:18

’антер 95,к какой ещЄ миссии?Ё“ќ   –ќЋ» ”!!!

TommyAssassin   19 но€бр€ 2010 в 18:33

думаем что бы там могло находитс€ (€ знаю что там ничего кроме города призрака, но мне интересно узнать что там было бы)
да и у мен€ вопрос: почему банк либерти находитс€ не в самом городе?

Andrew Z   19 но€бр€ 2010 в 18:35

Ќу да, город-призрак.

почему банк либерти находитс€ не в самом городе?
Ќе знаю, так задумано по сюжету. ћожет и в городе, в другой части просто.

TommyAssassin   19 но€бр€ 2010 в 18:36

€ знаю что там город призрак, но что там могло бы быть если бы тоннели были открыты?

D-Ice95   19 но€бр€ 2010 в 19:34

“ам мог бы быть  арцер —ити

Andrew Z   19 но€бр€ 2010 в 19:38

TommyAssassin
Ќичего, так как разработчики не разрабатывали этот "город".

D-Ice95
я не думаю, что игры как-то св€заны городами.

D-Ice95   19 но€бр€ 2010 в 19:49

а многие думают именно так
если интересно загл€ни сюда  арсер-сити (Carcer City)

Andrew Z   19 но€бр€ 2010 в 19:51

ƒа, € в курсе. Ќо не думаю... ¬прочем, нам этого никогда не узнать - разработчики сделали лишь макет видимой части города-призрака.

Till Lindermann...   19 но€бр€ 2010 в 20:01

а € хотел бы там оживить местность создав там какой нить остров плотно засе€нный небоскребами,неоном,дорогими авто,оружием))))чтоб туда вели нормальные хайвэи)

Andrew Z   19 но€бр€ 2010 в 20:05

’орошо бы... ƒл€ этого есть моды. :)

Till Lindermann...   19 но€бр€ 2010 в 20:11

«везднополосатый јндрей ой да не смеши мен€.....моды....оди умер и нормальные моды по€вл€тьс€ прекратили....ну есть один нормальный мод--город снега--димзет доделает скачаю))))

Andrew Z   19 но€бр€ 2010 в 20:26

»ль€  остыгов а а  от ёрийщик...
ћожет быть, может быть, давно в GTA III не играл)

MAJEST1C[R3]   19 но€бр€ 2010 в 21:16

¬ моей гта3 за ними находитс€ Ghost City

D-Ice95   19 но€бр€ 2010 в 21:27

” всех в GTA3 там Ghost City. Ќо вопрос темы звучит так "что бы там могло находитс€". «десь от нас требуетс€ включить фантазию

DEVIL255   19 но€бр€ 2010 в 22:59

ќди?  то такой оди? ќн моделлер?

GTAмaнъ   19 но€бр€ 2010 в 23:17

” всех в GTA3 там Ghost City.
Ќу, в игровой вселенной такого населЄнного пункта как √ород-призрак (к тому же правильно он называетс€ Ghost Town) нет, наличие этого куска Ч не более чем технический ход.

ј тоннели ведут к воображаемым городкам/посЄлкам: Obbebugh, Aaronsville, Woodcunty, Les County, ChrisТsTown, Garystown, Adamton, если верить карте. ќни довольно удалены от Ћ— и вр€д ли административно относ€тс€ к нему.

почему банк либерти находитс€ не в самом городе?
ќсновна€ верси€ говорит о том, что так было проще сделать вступительную катсцену: нужно было, чтоб в кадре не по€вл€лись посторонние авто и педы, дл€ этого был сделан кусок, где трафик полностью отсутствует. Ќо это просто предположение.

HERO-MAN007 at lamerland   20 но€бр€ 2010 в 01:11

¬ первой катсцене (перед взрывом на мосту  алахен) автомобильный и пешеходный трафик полностью отключаетс€ (транспорт катаетс€ по пут€м, прописанным в CHASEXX.DAT из-за этого в моде GTA LC транспорт в этой катсцене не ездит). ѕочему первую катсцену с ограблением банка Ћ— сделали в отдельных декораци€х "города призрака" - одним рокстарам известно. ¬озможно рокстары и планировали сделать северную часть Ћ—, на этот вопрос мы не получим ответ никогда.

MAJEST1C[R3]   20 но€бр€ 2010 в 01:29

D-ice95 € имел ввиду модификацию дл€ GTA3, котора€ добавл€ет за горами большой город. я ее и назвал Ghost City.

DEVIL255,

ODIE считают отцом основателем моддинга GTA

Till Lindermann...   20 но€бр€ 2010 в 11:21

а можно ли му маппером достроить город призрак?у мен€ по€вилась иде€ сделать там большой город и перетекстурить его)))€ уже пробовал так сделать и вроде бы даже не глючило....или строить можно только блокнотом?

GTAмaнъ   20 но€бр€ 2010 в 11:39

а можно ли му маппером достроить город призрак?
ќдним только им Ч нет, ведь нужно ещЄ намоделить ландшафт, чтоб на нЄм уже расставл€ть обекты. ј из стандартных кусков ничего толкового не слепишь.

Zmey20009   20 но€бр€ 2010 в 11:42

ѕо-моему там должно было быть продолжение Shoreside Vale, с районами Cedar Ridge и Upstate, или ещЄ что-нибуть. ќбъ€сню почему: есть обсерватори€ Cedar Ridge, а самого района нет; в Liberty City Stories на тоннел€х висит табличка с надписью Upstate. —ам √ород-ѕризрак до конца не доделан, кое-где нет текстур. –азработчики оставили очень много места за горами, так что туда можно было бы пристроить район.

я как-то обратил внимание на знак, который висит при въезде на мост:
pix.PlayGround.ru
„то за Mainland?

Till Lindermann...   20 но€бр€ 2010 в 11:45

Zmey20009 в переводе с английского mainland=материк,вполне возможно что роки просто не доделали материковую часть либерти сити(лент€и просто были...

Till Lindermann...   20 но€бр€ 2010 в 11:58

GTAmanъ ну почему же?можно же попробовать)

Till Lindermann...   20 но€бр€ 2010 в 12:23

все адьос!€ пошел маппить город-призрак!))))

GTAмaнъ   20 но€бр€ 2010 в 12:25

GTAmanъ ну почему же?можно же попробовать)
 ак ты сделаешь нормальную местность из нагромождени€ кусков карты?

DimZet   20 но€бр€ 2010 в 12:43

ƒумаю там должна была быть сельска€ местность или просто земл€. ј так называемый "город-призрак" поставили туда по двум из
этих причин: 1)ѕосле заставки у игрока уже по€вл€етс€ интерес к местоположению этого банка. Ќо после прохождени€ игры
мы думаем что туннели откроютс€ в 4 город. » разработчики наверн€ка знали что в конце концов мы пролетим на додо
(или на танке) мимо этого "города призрака". » это место стало самым интересным местом.
2)¬озможно из-за людей которые будут проходить сквозь баньши,  аталину и т.п.

kerm68   20 но€бр€ 2010 в 12:50

Zmey20009 в переводе с английского mainland=материк,вполне возможно что роки просто не доделали материковую часть либерти сити(лент€и просто были...

ƒа нет. »меетс€ ввиду материк —еверна€ јмерика. Ќе будут же они его делать :)

GTAмaнъ   20 но€бр€ 2010 в 12:59

¬озможно из-за людей которые будут проходить сквозь баньши,  аталину и т.п.
ƒык как сказал HERO-MAN007 at lamerland, трафик можно было убрать, если надо.

ѕосле заставки у игрока уже по€вл€етс€ интерес к местоположению этого банка.
я в самом начале думал, что он где-то на —тонтоне.

DimZet   20 но€бр€ 2010 в 13:02

ну вот, а потом наверное подумал, что он в пригороде, а потом подумал что за туннел€ми.

Grandshot   20 но€бр€ 2010 в 16:30

ј € при первом прохождении все таки нашел его на —тентоне. ¬ крайности раздумий не впадалс€, просто думал что он за врем€ сижки  лода в тюрьме поддалс€ полной реконструкции. ќ √остауне, до посещени€ форума даже не задумывалс€, да и тройку к тому времени еще не до конца прошел :)

—колько воды утекло... ј чего сейчас то велосипед собирать? :)
¬се уже неимоверное количество раз обсуждалось и оспаривалось.

¬от если вз€ть этот велосипед и как следует модернизировать... до мотоцикла. :)
—обратьс€ всем сообществом и докончить этот кусок, чтобы больше никого назойливыми иде€ми не мучал :)

MAJEST1C[R3]   20 но€бр€ 2010 в 16:34

если бы сроки не поджимали разработчиков то за горами(или вместо них) могло быть продолжение шорсайда, как мне кажетс€.

TommyAssassin   20 но€бр€ 2010 в 16:47

но там кстати за горами если лететь то будут внизу надписи районов по€вл€тс€, значит разрабы хотели там что сделать но не сделали а надписи остались

Zmey20009   20 но€бр€ 2010 в 16:54

ƒа нет, эти надписи никакого отношени€ к районам не имеют. Ёто пасхалка от разработчиков.

GTAмaнъ   20 но€бр€ 2010 в 17:13

ну вот, а потом наверное подумал, что он в пригороде, а потом подумал что за туннел€ми.
Ќет, не встретив его на —тонтоне (а специального поиска € и не вЄл), € забыл про него и о его местоположении не задумывалс€. ѕотом уже на сайте »громании прочитал про √ѕ.

ƒа нет, эти надписи никакого отношени€ к районам не имеют
„то это такое, если не названи€ районов/населенных пунктов? ƒругое дело, что это совсем не означает, что на их месте что-то должно было быть.

Zmey20009   20 но€бр€ 2010 в 17:44

¬ этих надпис€х зашифрованы имена разработчиков. Ќапример Aaronsville - Aaron Garbut (арт директор Rockstar Nort), Obbeburgh - Obbe Vermeij (технический директор), Les County - скорей всего Leslie Benzies (продюсер)

DEVIL255   20 но€бр€ 2010 в 18:29

„то-то € не пон€л. я видел чела с ником ODIE пару лет назад здесь, это не он? »ли его уже нет в живых?

Grandshot   20 но€бр€ 2010 в 19:01

“ы чего пару лет назад курил? :)

DEVIL255   20 но€бр€ 2010 в 19:03

€ не помню, но € точно видел в каком-то моде пам€тник ќди и собака ввиде пам€тника)

Shephаrd [U.S.S.R.]   20 но€бр€ 2010 в 19:40

ј за туннел€ми.. ј за туннел€ми, виртуальный обрыв! ќ как!

GTAмaнъ   20 но€бр€ 2010 в 22:01

¬ этих надпис€х зашифрованы имена разработчиков.
Ёто пон€тно. Ќо стилизованы-то эти надписи под что? ѕод названи€ поселений.

MAXMODS   21 но€бр€ 2010 в 17:28

самое интерестное то что зачем они там написаны? типо а мы наверное не успеем доделать, так что давайте просто ка радаре напишем что там должно быть. ѕоиски банка € проводил. –аз 50 пересмнатривал первую заставку, потом свер€л с теми местами. потом (играл с читам) начал пробывать попасть за гору, € брал танк, и на танке в воде переплыл на ту сторону шорсайда где не пройти. и там глюканула текстура и € увидел город призрак. так сомнени€ и возникли.

TommyAssassin   21 но€бр€ 2010 в 20:08

€ вскрыл гта3.имг и в файле радара увидел там названи€ городов написаных выше

Carbon8909   3 €нвар€ 2011 в 13:39

—тало быть, город-призрак - это всего лишь часть декорации.

kerm68   3 €нвар€ 2011 в 13:44

Carbon8909, тебе ещЄ не надоело?

MAXMODS   4 €нвар€ 2011 в 10:44

это пон€тно что декораци€, но € всегда непонимал - почему его в городе не сделали, на —таутоне? вот вопрос

GTAмaнъ   4 €нвар€ 2011 в 11:35

јга. ≈динственна€ более-менее логична€ верси€ (о том, что нужно было место, где нет трафика) была опровергнута.

MAXMODS   5 €нвар€ 2011 в 10:30

да можно трафик убрать, кстати мож в то врем€ роки не могли придумать как убрать траффик, а когда додумались лень было переносить. Ќќ если они планировали сделать шорсайд за горой (раз так далеко границы наход€тс€) то вполне возможно что миссии делали уже после 11 сент€бр€, это и обь€стн€ет некоторые недочЄты. Ќапример в вайсе перва€ катсцена (ну мож не перва€) там тоже действи€ на дороге возле аеропорта, и там есть траффик, ƒј «ј„≈ћ “ј  ƒјЋ≈ ќ ’ќƒ»“№!!! ¬ GTA3 ¬ следующий же катсцене событи€ происход€т, там “ќ∆≈ ѕ”“»!!!! и траффик они убрали же, и не смотрите что там езд€т машины во врем€ ролика - все они прописаны заранее кака€ куда поедит. ƒј  ѕќ„≈ћ” ∆≈ ЅјЌ  Ќ≈ —ƒ≈ЋјЋ» ¬ √ќ–ќƒ≈??????

TommyAssassin   5 €нвар€ 2011 в 10:43

хз, у роков пунктик на том чтобы оставл€ть игрокам загадки

KAS Patashnik   19 €нвар€ 2011 в 15:06

¬ерсии:

1. —уд€ по двум въездам в туннели по обе стороны от ”лицы города - на том месте планировалс€ четвЄртый район. Ќапример, как ќуквуд из ћафии.

2. ѕервые секунды игры - нужно было поразить воображение игрока детализованностью и проработанностью - мусор, свечение фар у машин, в 3-4 раза больше объектов на квадратный километр, по сравнению с обычными районами. ј может, так всЄ усердно разрисовали оттого, что момент игры очень важный.

3. ¬озможно, эта ”лица - самое первое, что намапили разработчики в игре. Ќаверн€ка GTA 3 предполагалась c такой детализацией, но из-за железа того времени пришлось отказатьс€ от такой идеи.

GTAмaнъ   19 €нвар€ 2011 в 19:47

ƒа обычна€ там вроде детализаци€.

ћаксххх   23 €нвар€ 2011 в 17:21

— моей точки зрени€, они все еще стро€тс€.
ј с точки зрени€ разработчиков - эти тоннели ведут в деревни, и ведут в  арсер —ити, но √ород-ѕризрак Ё“ќ Ќ≈  ј–—≈– —»“»!!! “ам же банк Ћиберти-—ити!!

ћаксххх   27 феврал€ 2011 в 00:29

“ут € видел спор о том, к какому острову относитс€ √ород-ѕризрак. ¬ нем есть кусок „айнатауна, который только в ѕортленде. ј вот видел в центре —таунтона магазины, которые полностью совпадают с магазинами в √ѕ напротив банка. —тало быть √ѕ - это —таунтон. ќднако откуда там кусок „айнатауна не знаю...

GTAмaнъ   27 феврал€ 2011 в 00:39

 огда € только начал осваивать игру, мне казалось, что действие ролика происходит на как раз на —тонтоне.

„еловек ”мелый   27 феврал€ 2011 в 06:42

12.03.05 17:47 - “ема создана.
ƒелайте выводы.

GTAмaнъ   27 феврал€ 2011 в 19:56

 эп подсказывает, что это означает, что тема существует 5 лет 11 мес€цев 15 дней.

MAJEST1C[R3]   27 феврал€ 2011 в 21:52

 эп подсказывает что этой теме пора на пенсию.

GTAмaнъ   27 феврал€ 2011 в 21:57

ќбсуждать, зачем в игре нужен √ѕ, можно бесконечно.

GTAмaнъ   27 феврал€ 2011 в 23:54

≈го нет, как и в 95 % других тем.

Egor_Pskov   27 феврал€ 2011 в 23:59

— таким успехом можно весь форум закрыть.

kerm68   28 феврал€ 2011 в 00:05

ѕочему по€вилс€ √ород-ѕризрак (Ghost Town) ?

Ћолшто? ≈го создали разработчики!

Egor_Pskov   28 феврал€ 2011 в 00:07

јвтор всЄ равно не прочитает твой пост.

GTAмaнъ   28 феврал€ 2011 в 01:18

≈го создали разработчики!
—пасибо,  эп! ј дл€ чего, не знаешь? „то им мешало сделать ролик в нормальной локации, а не на этом огрызке?

kerm68   28 феврал€ 2011 в 16:28

«абыли построить банк в обычном городе, потом пон€ли что будет круто, если √√ будет его ограбл€ть (банк) и постоили "огрызок".

HERO-MAN007 at lamerland   1 марта 2011 в 03:11

ƒа, в Ћ— просто не нашлось дл€ него места, а по сюжету  лода подставл€ет подружка при ограблении банка. ¬от рокстары, чтобы не уродовать уже готовую на 100% карту, поставили на севере декорации дл€ первой катсцены, которую обозвали городом призраком.

PS: флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ¬— и —ј так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуетс€, почему так сделали...

Alex Mahone   2 марта 2011 в 13:45

¬ообще, разрабы могли бы вместо этого огрызка, сделать нормальный полноценный район, открыть к нему туннели по ходу прохождени€ игры и добавить пару-тройку сюжетных или побочных миссий. „то помешало им этого сделать, неизвестно. Ћень?

Egor_Pskov   2 марта 2011 в 13:47

“огда была разработана перва€ 3D GTA. ¬идимо разработчики хотели побыстрее еЄ выпустить и не стали заморачиватьс€ над этим районом.

Zee NemetZzZ   2 марта 2011 в 18:33

¬ общем-то, изначально Ћиберти-—ити планировалс€ как-то так:
pix.playground.ru/637367/15258/425611/
Ќа Ўорсайде ещЄ ничего не сделано, а аэропорт на —тантоне
—корее всего, там, где сейчас аэропорт, планировали сделать и банк
(—южет игры скорее всего писалс€ примерно в то же врем€, что и эта карта - иначе зачем везти заключЄнных в ѕортленд? Ќо в бете там, похоже, была тюрьма)

GTAмaнъ   3 марта 2011 в 06:25

ƒа, в Ћ— просто не нашлось дл€ него места, а по сюжету  лода подставл€ет подружка при ограблении банка. ¬от рокстары, чтобы не уродовать уже готовую на 100% карту, поставили на севере декорации дл€ первой катсцены, которую обозвали городом призраком.
–азве такое возможно, что сначала полностью был смоделирован город, а только потом придуман сюжет? ћне кажетс€, работа параллельно велась.

флудить по этому поводу можно бесконечно, тем более в ¬— и —ј так же присутствуют локации, доступные только в катсценах и никто не интересуетс€, почему так сделали...
Ќу, то ж интерьеры, куда просто не пускают (ну, ещЄ Ћиберти-—ити в —ј, но там пон€тно, почему он "в параллельном мире" находитс€), а не районы города, которых нет на основной карте.

KILLER 99   5 марта 2011 в 12:31

¬сем добрый день.
я бы хотел открыть доступ к закрытым местам например таких как ћа€к ќбсерватори€ √ород ѕризрак Ѕисторо —в€того ћарка и других мест......
Ќо сделать ето так чтоб не измен€ть атмосферу нашего всем любимего города Ћиберти —ити.
P.S ≈сли чтото какоето место забыл дописать то напомните мне ок.
P.S P.S ѕодскажите или помогите мне ето сделать и какие файли за ето отвечают.
ј имено чтоб открыть ети места.
∆ду коментов всем спасибо.
— ”важением всегда ваш KILLER 99!

Mega GTAшnik aka AtikiN   5 марта 2011 в 12:40

ZModeller и Moo Mapper (а лучше MEd) в помощь

fhdgfhbdwvfgh   5 марта 2011 в 12:41

¬роде есть моды такие,ща поищу если найду ссылочку кину.ј вообще иде€ неплоха€.

D-Ice95   5 марта 2011 в 14:48

ћод добавл€ющий мост к ма€ку можно скачать здесь
GTA 3 "Lighthouse Bridge v0.9"

HERO-MAN007 at lamerland   5 марта 2011 в 15:39

KILLER 99, ты опоздал.

KILLER 99   5 марта 2011 в 16:13

HERO-MAN007 at lamerland
KILLER 99, ты опоздал.
„то ты имееш ввыду ’еромант € что-то не пон€л теб€?
ћоже об€снить если не сложно что есть уже така€ тема да?

Till Lindermann...   5 марта 2011 в 16:33

€ могу дать ссылку на сайт о гта и там все написано)

KILLER 99   5 марта 2011 в 17:30

Till Lindermann...
€ могу дать ссылку на сайт о гта и там все написано)
» кака€ же это ссылка и на какой сайт поподробнее если можно и не сложно...

KILLER 99   5 марта 2011 в 17:31

Till Lindermann...
∆ду ссылку в Ћ—.

Wildstylo   5 марта 2011 в 18:38

делали это уже)

AGGRESSIVE JACKAL   5 марта 2011 в 23:35

¬ моде "√ород снега" как раз есть открытый ма€к, Ѕистро —в€того ћарка, обсерватори€ и многое другое.

Till Lindermann...   6 марта 2011 в 11:12

город призрак был задуман пригородом либерти сити...но роки не успевали с гта 3 и поэтому оставили город таким а чтоб он не пустовал или просто так они поставили в нем ролик...мне кажетс€ что да-там должен был быть пригород и туда можно бы было ездить ну типа на пикник и так побеситьс€...но роки тогда были ленивые что жуть...наобещали супер игру а нехватка времени и древние Ё¬ћ того времени не позволили создать такую уж крутую игру...надеюь пон€тно изь€снил товарисчи пэгэшнеги

GTAмaнъ   7 марта 2011 в 01:12

ѕо архитектуре √ѕ больше похож на центр, да и с чего бы такому объекту как банк находитьс€ в пригороде?

древние Ё¬ћ того времени не позволили создать такую уж крутую игру...
ƒа всЄ можно было сделать. Ќу, игра бы чуть больше весила и всЄ. Ќо на другие еЄ требовани€ это не повли€ло бы.

Till Lindermann...   7 марта 2011 в 11:30

Vitaly_GTAmanъ € не собираюсь не с кем ссоритьс€ но может город призрак находилс€ в другом округе?ну типа нью-джерси в нью йорке....может он был центром в этом округе?

GTAмaнъ   7 марта 2011 в 12:45

—огласись, странно, если банк какого-либо города находилс€ бы в соседнем городе.

Till Lindermann...   7 марта 2011 в 12:54

Vitaly_GTAmanъ нннуууу....это конечно большое Ќќ в моей теории но может быть Ћиберти Ѕыл разделен на районы?может на месте города призрака находилс€ бы исторический центр всего Ћиберти?отсюда и одинакова€ с центром застройка...

nik gtаsа[Zorb]   7 марта 2011 в 12:59

Ќу дык Ћ— и разделен на районы. Ќе обраща€ внимани€ на маленькие улочки и районы, основных три. —обственно ѕортленд - промзона, Ўорсайд - пригород, —таутон - центр. √ород призрак же не может быть пригородом по определению, ибо там не было бы таких больших зданий. ≈сли это отдельный город, то почему например на тоннеле нет вывески "¬елком ту  арцер —ити".  стати на банке в √ѕ написано "Ћиберти —ити Ѕанк".

NeKiT2899_n.pad   7 марта 2011 в 17:28

¬озможно дело в последовательности, например, в ходе постройки Ћиберти —ити разработчики резко изменили сюжетную линию, и происход€щее уже не вписывалось в рамки острова —тантон, а переделывать поджимали сроки. ¬от и набросали отдельную зону, а фанаты пусть сами думают, район это или что.

NeRoN94   8 марта 2011 в 09:28

–азве этот "город-призрак" не объ€сн€етс€ тем, что разрабы сделали интро-ролик на движке игры, соответственно, сделав маленький кусочек карты с постройками? “очно так же и в SA есть остатки Ћ—.

VICtor94   9 марта 2011 в 07:10

ћожет там были миссии за ƒаркела?

Till Lindermann...   9 марта 2011 в 07:52

даркел же как бе бомжевал в тоннеле под виллой д€ди леоне.....с чего бы ему светитьс€ в таком (оживленном?) районе либерти?незнаю....

KILLER 99   14 марта 2011 в 23:12

AGGRESSIVE JACKAL
¬ моде "√ород снега" как раз есть открытый ма€к, Ѕистро —в€того ћарка, обсерватори€ и многое другое.

“олько в етом моде по имени "√ород снега" нету √ѕ.
ƒа и воопше мне надо чтоб места были открытыми не с «емным модом а с оригинальным чтоб не портило игруху.
— ”важением KILLER 99!

mad-dog666   19 марта 2011 в 21:44

ѕоддерживаю, еще бы интерьеров добавил, вообще шик!

MAJEST1C[R3]   21 марта 2011 в 13:16

» кто сделает это?

GTAsan23   26 марта 2011 в 01:27

обычный город был но бомжи на*рали и стало так вон€ть чо все свалили и стал √ѕ

Kamred   30 марта 2011 в 19:21

4-ый остров. “уннели закрыты.

KILLER 99   2 апрел€ 2011 в 11:04

я все ето уже пон€л что чтото закрыто.
¬от € и спрашиваю у людей на PG.
ћожет кто знает или поможет мне в етом?
P.S я не скриптер так что € только дал идею и все.
— уважением KILLER 99!

- Rick Sk1mmer -   15 июл€ 2011 в 16:02

—корее всего, за тоннел€ми находитьс€ пригород, лес, и сеть разветвленных дорог. Ghost Town тут не при чем.

Vlad_DIESEL   20 августа 2011 в 10:58

а что там есть вообще?

Cидорович   20 августа 2011 в 21:05

xwDIESELwx
Ќичего, всЄ очень низко детализировано и неос€заемо.

UPDATE
— этим глобальным модом: www.gta.ru/gta3/files/24598/ можно побывать на обсерватории, Ќќ ќн измен€ет где-то 50% игры, и многое добавл€ет, правда обсерватори€ почти соответствует оригиналу (не счита€ землю под ней), Ќќ ¬ ћќƒ≈ ћЌќ√ќ ќ“—≈Ѕя“»Ќџ.

Ўшшмель16.3_7   29 августа 2011 в 16:19

¬ообще € считаю, что Ѕанк из города призрака на самом деле должен быть в „айнатауне!!!
¬от почему € так считаю.
1. —амое главное. Ѕанк Ћиберти —ити никак не должен быть декорацией. Ёто важна€ часть города
2. Ќа главной улице „айнатауна стоит здание, которое по размерам напоминает банк. “акже улица в этом месте похожа на ту, что в городе призраке. я пробовал туда ставить банк, все отлично подходит!
3. ¬ городе призраке, р€дом с Ѕанком стоит ћр. ¬онг - фургон прачечной. ѕрачечна€ вместе с фургоном есть в „айнатауне. “акже р€дом с тем зданием, которое можно заменить на банк, стоит дом, а справа на нем вывеска "Dry Cleaning". ’з, может именно к этому может относитьс€ ћр. ¬онг.
4. ¬ третьей миссси ƒжоуи, где надо разбить и доставить в порт »нкассатор, он стартует именно из того места, куда € ставил Ѕанк.
5. ¬ последней миссии ƒжоуи, где надо доставить грабителей в банк, они граб€т здание, которое никак нельз€ назвать банком. ј это здание находитс€ недалеко от того места, куда € ставил банк.
“ак что почему по€вилс€ город призрак € не знаю. ≈ще более непон€тный вопрос: «ачем надо было создавть город призрак и ставить туда банк, когда его можно было поставить в любое место города?
» наконец как банк смотритс€ в „айнатауне
pix.PlayGround.ru
ѕрикольно?

Palmont   29 августа 2011 в 16:25

Ќеплохо, своеобразное открытие.

Ўшшмель16.3_7   29 августа 2011 в 18:32

открытие
—корее догадки. Ќо € с 80% веро€тностью уверен, что банк был именно там.

GTAмaнъ   30 августа 2011 в 07:55

—транно было бы главному банку города находитьс€ не в его финансовом €дре Ч на —тонтоне Ч а в китайском квартале промышленного района. Ќо аргументы складные. ≈динственное, € не совсем согласен с утверждением:

5. ¬ последней миссии ƒжоуи, где надо доставить грабителей в банк, они граб€т здание, которое никак нельз€ назвать банком.

Ѕанк не об€зательно должен быть большим и приметным зданием.

Ўшшмель16.3_7   30 августа 2011 в 12:35

—транно было бы главному банку города...
ƒа странно, но он подходит только в это место. ј вообще то, где может находитьс€ банк, € судил по городу призраку:
1. ћаловеро€тно, что в деловом районе может быть прачечна€ (€ про ћр. ¬онг)
2. ¬ городе призраке позади банка наход€тс€ многоэтажки гр€зно-коричневого цвета (видно на скрине в левом верхнем углу). “аких на —тонтоне нет! ’от€, мне кажетс€, что многоэтажки прилепили дл€ фона, чтобы не было видно, что банк позади скалы, да еще и над водой.
3. ¬ообще сам город призрак больше похож на ѕортленд, чем на —тонтон. ћагазины, похожи на те, что в „айнатауне и др.

GTAмaнъ   30 августа 2011 в 13:42

1. ћаловеро€тно, что в деловом районе может быть прачечна€ (€ про ћр. ¬онг)
–азве что работник прачечной в банк приехал :) Ќо может, этот грузовик просто от балды туда прил€пали.

Ўшшмель16.3_7   30 августа 2011 в 14:34

ћод сделай, и залей...
—делаю об€зательно, когда разберусь, как в 3d максе сделать доп. стены и затекстурить все это. Ќо!!!  огда € скопировал модели из города призрака в „айнатаун, у мен€ начала лагать графа. — прорисовкой происходило неладное, а в „айнатауне произвольно исчезали здани€. ≈сть какой-нибудь патч, исправл€ющий такие баги?

«.џ. я пон€л, зачем нужен ћр. ¬онг около банка. „тобы деньги отмывать))

GTAмaнъ   30 августа 2011 в 14:49

“очно! ћожет, это действительно тонкий юмор R*.

 огда € скопировал модели из города призрака в „айнатаун, у мен€ начала лагать графа.
¬ MapEditorТе делал? ѕосле него почему-то всЄ врем€ так. √овор€т, в нЄм надо не сохран€ть, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.

Ўшшмель16.3_7   30 августа 2011 в 15:00

¬ MapEditorТе делал?
¬ Map Editor'e у мен€ работать нифига не получаетс€. я делаю в Moo Mapper'e 0.94. » в проге сохран€л, и через блокнот делал. ¬се впустую.  стати € нашел еще баг. ≈сли удалить лод здани€, которое замен€етс€ на банк, игра будет почему-то вылетать. ѕоэтому € в ide лоду поставил нулевую прорисовку, и все норм.

Rysta   30 августа 2011 в 15:04

 огда € скопировал модели из города призрака в „айнатаун, у мен€ начала лагать графа. — прорисовкой происходило неладное, а в „айнатауне произвольно исчезали здани€.
¬ GTA III действует лимит на целостность игровой карты. Ќельз€ добавл€ть/удал€ть объекты в/из существующие(-их) IPL, иначе игра будет лагать или вообще не запуститс€. Ќо можно мен€ть их координаты в пределах локации. ¬се дополнительные стандартные и/или нестандартные объекты нужно прописывать в новом IPL

¬ MapEditorТе делал? ѕосле него почему-то всЄ врем€ так. √овор€т, в нЄм надо не сохран€ть, а только циферки координат объектов брать, а файлы редактировать руками.
Ёто верно. Ѕлокнот надЄжнее.

Ўшшмель16.3_7   30 августа 2011 в 15:07

Rysta
—пс!!! ј зачем так сделали R*?
» еще вопрос.  ак оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?

Rysta   30 августа 2011 в 15:45

ј зачем так сделали R*?
Ќе знаю. Ќаверно, это технические тонкости.

 ак оптимально убрать здание, чтобы игра не глючила?
Ћюбой стандартный объект можно перемоделить, как тебе захочетс€. Ќапример, сделать из него объект-пустышку.. или просто заменить модель того здани€ на модель банка (если они единые и тогда не нужно заморачиватьс€ с новым IPL).

Ўшшмель16.3_7   30 августа 2011 в 17:10

 руто, тогда буду учитьс€ перемоделивать. Ќо c IPL помучитьс€ придетс€. ќни похожи, но не едины.

Rysta   30 августа 2011 в 17:32

Sanek163
Ќе забудь LOD и COL проработать, чтобы всЄ, так сказать, чЄтко вышло.. встало на свои места

andreytre83   20 сент€бр€ 2011 в 16:25

—качай "GTA Liberty City" (через торрент) . Ёто GTA 3 на движке GTA Vice City. ¬ ней с лЄгкостью добирЄшс€ до своих мест.

igor from 1992   8 окт€бр€ 2011 в 22:47

наверное дл€ того,чтоб думали как в 4-ый район попасть. я например пробовал с помощью chittychittyBB,но провалилс€ и тем более там ведь материк? а если реально сделать материк,то тогда не то что компа не хватило бы,его бы интернет не пот€нул

Palmont   8 окт€бр€ 2011 в 23:36

что значит фраза "интернет не пот€нул" ?

igor from 1992   9 окт€бр€ 2011 в 09:01

Palmont
то и значит,ведь хреновенький был интернет

GTAshnik10013   9 окт€бр€ 2011 в 10:32

)игорь NO 2
ѕочему бы не пот€нул?, причем тут комп и интернет?, странный ты какой-то).

igor from 1992   9 окт€бр€ 2011 в 15:34

€ бы хотел чтобы был нормальный  астер-—ити(ч-ый район)

GTAshnik10013   9 окт€бр€ 2011 в 15:47

ј он вообще есть???

alex8ball   31 окт€бр€ 2011 в 15:36

не поленилс€ пройти lcs ,но так как нету пс2 прошел на эмуле, ради того чтобы посмотреть что там за туннел€ми .в итоге увидел не самого лучшего качества сквозное отверстие)))) огорчен что не увидел некого города.
дак все же ...что должно быть там и не испортить атмосферы либерти сити?
P.S. мб кто-то ... воплотит все идеи в дело ;)

at-400   3 но€бр€ 2011 в 11:48

«а тоннел€ми - пустота...

nikitabadanov704   5 но€бр€ 2011 в 18:04

ќстров Ўорсайд ¬ейл географически располагаетс€ на месте реального Ќью-ƒжерси (—таунтон - на месте ћанхеттена, а ѕортланд - Ѕруклина и  винс). Ќью-ƒжерси - это целый штат и, уж не думаете ли вы, что разработчики хотели бы его создавать? ќни всего лишь создали Upstate - огромное незаселенное пространство, которое, к тому же, недоступно штатым методом. Ёто пространство - как бы намек на то, что районы  едрова€ роща и ƒамба - еще не крайн€€ точка города. ¬ √“ј4 такого нет, так как –окстар к тому времени уже набрались опыта и не стали конструировать лишнее.

alex8ball   7 но€бр€ 2011 в 13:16

at-400 «а тоннел€ми - пустота...
реб€та знаю € что в оригинальной гта 3 за тоннел€ми ничего нету.ѕросто € делаю дополнение карты .туннель сделан , но дальше ступор .... мб фоток подкините или что то вроде того . € в гуглмапс все окрестные фотки ньюерка обсматрел - ничего св€занного с горами не нашел (высота тонел€ ~120 над уровнем мор€)
остаетс€ лишь только вдохнавл€тьс€ древними играми о которых многие забыли , а это плагиатство

MAJEST1C[R3]   7 но€бр€ 2011 в 17:26

ѕросто € делаю дополнение карты

есть что показать?

alex8ball   8 но€бр€ 2011 в 13:03

тоннели готовы на 97% с 2dfx и все такое и верхн€€ часть шорсайда начина€ от обсерваториии но без текстур - обсерватори€ нова€
а дл€ местности делал ставку на живописность
есть что показать?
скрины могу выкладывать только после выходных - вечер воскресень€ или в понедельник после 15.00
чтобы не прослыть пи3--болом даю слово выложить скрины после нынешних выходных
сейчас могу лишь выложить зарисовки на бумаге
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Rysta   8 но€бр€ 2011 в 18:42

¬ этой теме тренируем лишь свою фантазию и выдвигаем предположени€ относительно того, что теоретически там должно было находитьс€.

MAJEST1C[R3], alex8ball
–азбор модификаций проводите, пожалуйста, на подфоруме "ћоддинг и скриптинг".

at-400   13 но€бр€ 2011 в 08:19

alex8ball
Ќеплохо... ј что ты собралс€ делать?

alex8ball   13 но€бр€ 2011 в 20:16

часть города , но чтоб по стилю с оригиналом была схожа на 100% никакого HD и лишних поликов. возможно миссии с катсценами но хз ... —начало местность. “ак что подкидывайте идеи ,жду

MAJEST1C[R3]   14 но€бр€ 2011 в 01:24

alex8ball
создавай тему в "моддинге", подкинем

SkyLine Ss   19 декабр€ 2011 в 20:53

ј € думаю что туннели закрыты потому что типа по сценарию было так, сначала  Ћќƒ и другие ограбл€ют банк, потом полици€ хоть и словила одного из них, но всЄ равно выступил приказ закрыть тоннель вместе с городом что бы никто больше не совершил ограблений.
Ќо € считаю что лучше бы его открыли и город открыли и сделали так, что бы там тоже тачки ездили и люди ходили.
ј находитьс€ там мог 4-ый город и ещЄ много новых игроков и миссий.

Dwayne from Vice-City   20 декабр€ 2011 в 07:03

SkyLine Ss, какой 4-ый город? Ћиберти —ити - это не 3 города, а один.

SkyLine Ss   21 декабр€ 2011 в 16:52

Dwayne from Vice-City
ѕонимаешь он какбы разделЄн на три части, которые соеденины мостами.

Palmont   21 декабр€ 2011 в 17:06

ѕонимаешь, от того что островной город состоит из разделенных кварталов, единым городом он быть не перестает. ¬аши нубские выражени€ уже из себ€ вывод€т, неужели так трудно это пон€ть. ’от€ да, вр€т ли ты даже названи€ кварталов знаешь. —пецом дл€ теб€:
Portland
Staunton Island
Shoreside Vale

 ост€ 45   21 декабр€ 2011 в 17:38

 стати если вылететь на додо в сторону города призрака и потом лететь на север то на карте будут слова. Ќе помню какие но вроде там "граница" или "конец карты".
надо посмотреть

punished fiddle   21 декабр€ 2011 в 17:49

 ост€ 45
ѕомоему это имена разработчиков

XAKEP 8   21 декабр€ 2011 в 18:21

там есть ещЄ что то типа bla-bla* town
*просто непомню что там конкретно

Dwayne from Vice-City   22 декабр€ 2011 в 10:50

XAKEP 8, да-да-да, там точно есть bla-bla-bla town:)

GTAмaнъ   23 декабр€ 2011 в 16:01

ј если достигнуть границы, игра вылетит с ошибкой.

XAKEP 8   23 декабр€ 2011 в 17:10

ага. какой то парень мапер посторил мост. и пошЄл на нЄм пешком ибо если на тачке то тачку развернЄт и игра вылетела с ошибкой

AlSar   23 декабр€ 2011 в 20:51

Ќу не бла-бла таун конечно
Adamton, Garystown и т.п. - имитаци€ назвний американских ћухосрансков из имен разработчиков

“ранспорт разворачивает довольно далеко от границ карты, но к северной ближе всего...
»гроком - вылетает
ћожно и без модов доплыть, на плоту
“олько терпением и шотганом запастись надо

 ост€ 45   24 декабр€ 2011 в 22:45

–ешил вспомнить что там написано, прилетел (а € забыл что у мен€ радар заменен на другой в стиле гта 4) ну и там надпись "модификаци€ создана тем то тем то, если вы читаете эту надпись то вы возможно умеете летать на додо "
угарнул:)

SkyLine Ss   25 декабр€ 2011 в 23:11

AlSar
—кажи мне пожалуйста, а причЄм тут в надписи:
ћожно и без модов доплыть, на плоту
“олько терпением и шотганом запастись надо
написано шогтаном запастись надо?

at-400   27 декабр€ 2011 в 19:15

ј где вз€ть плот?

SkyLine Ss   27 декабр€ 2011 в 21:25

¬роде бы плот - это такой пр€моугольник сбитый из досок, его вроде бы можно найти почти везде.
Ќаходишь, талкаешь к воде, заталкиваешь в воду, прыгаешь, плывЄшь.

 ост€ 45   28 декабр€ 2011 в 14:45

ѕро плот первый раз слышу. ј шотган зачем, стрел€ть по плоту чтоб толкалс€?

at-400   28 декабр€ 2011 в 17:01

ј шотган зачем, стрел€ть по плоту чтоб толкалс€?
ƒа.
¬спомнил, вроде ещЄ видео есть про этот трюк:)

AlSar   28 декабр€ 2011 в 19:47

Ќу вот и отлично, сами во всем разобрались :)

SkyLine Ss   29 декабр€ 2011 в 01:00

AlSar
—огласен!

at-400   26 €нвар€ 2012 в 11:10

Ёто видео давно вал€етс€:)

KILLER 99   31 €нвар€ 2012 в 20:45

я если чесно тоже раньше не знал пока видео не посмотрел.
–ешил тоже самое сделать у себ€ все точно так как у видео у мен€ не получилось клод топилс€ как € сразу пыталс€ срел€ть по плоту(((((

Treshcore   14 феврал€ 2012 в 22:31

—делали бы пригород какой нибудь.

alex8ball   15 феврал€ 2012 в 00:34

—лайман
найди способ повысить лимиты на статичные объекты и на пути, и будет пригород

raspy61 AS   15 феврал€ 2012 в 04:57

мод твентитен скачайте и будет вам пригород

alex8ball   16 феврал€ 2012 в 10:54

пригород в кавычках

at-400   20 феврал€ 2012 в 14:10

[raspy61]
» что получитс€? ¬ылет игры?

Woodstock   26 феврал€ 2012 в 19:05

√ород-призрак не относитс€ к  арцер-сити.

Woodstock   26 феврал€ 2012 в 19:13

¬се знают, что в Ghost Town можно попасть на самолете ƒодо. Ќо в одном видео, выложенном на YouTube было показано, что можно добратьс€ до определенной точки, в конце которой стоит "стена". (на самом деле в этой точке город заканчиваетс€, далее резкий обрыв, а внизу вода) “ак вот если из этой точки как следует прицелитьс€ (при помощи снайперки), то можно издалека увидеть очертани€ города-призрака. Ёто видео € смотрела очень давно, и теперь не могу найти, а увидеть город хочетс€ :( ”правл€ть ƒодо € тоже не умею, ровно как и летающими машинами. ≈сли кто-то знает, где находитс€ эта "точка" или как называетс€ это видео, пожалуйста, напишите об этом сюда!!!

Lightninggg   26 феврал€ 2012 в 19:26

“ык.
ј что € получу взамен?:3

Sprunk123   26 феврал€ 2012 в 21:00

√ород-ѕризрак использовалс€ дл€ начальной сцены GTA III. Rockstar думали, что игрок никогда не сможет до этого "города" добратьс€. Ќо всЄ-таки зр€ они сделали додо - на нЄм то и можно увидеть "синие глюки" и √ород-ѕризрак. (хоть и управление у самолЄтика не лучшее, но летать можно).
ѕочему они сделали отдельную сцену дл€ начального ролика - загадка.

at-400   29 феврал€ 2012 в 10:24

√ород-призрак не относитс€ к  арцер-сити. [2]

√ород-призрак придумали разрабы - и всЄ тут!

Woodstock   29 феврал€ 2012 в 15:30

Sekret Pegasus
ј чего ты хочешь? я могу тоже попробовать что-нибудь дл€ теб€ поискать :)

at-400
–азрабы придумали, да. Ћишь дл€ первой сцены игры, где происходит ограбление банка.

at-400   1 марта 2012 в 08:17

Ћишь дл€ первой сцены игры, где происходит ограбление банка.
Ёто точно...

V.O.R.T.E.X.   14 марта 2012 в 13:11

за тонел€ми америка)))

at-400   1 апрел€ 2012 в 22:54

ћожно ли попасть на јбсерваторию Ѕ≈« додо ????
ѕрактически невозможно. ƒаже если и попадЄшь, то провалишьс€ сквозь текстуры.

Rysta   2 апрел€ 2012 в 03:54

ќбсерватори€ неос€заема€, то бишь в неЄ никак ни на чЄм не попасть.

Ќет_имени   7 июл€ 2012 в 10:06

Ќекие фаны заметили,что этот банк был в Ўелсайд ¬ейде на месте аэропорта,а материка в бетке совсем не было.(«наю,что все это без мен€ знают. стати,€ ответил на высказывание ’еромена 007,который сейчас в Ћамерланде "ѕочему первую катсцену с ограблением банка Ћ— сделали в отдельных декораци€х "города призрака" - одним рокстарам известно. ¬озможно рокстары и планировали сделать северную часть Ћ—, на этот вопрос мы не получим ответ никогда.")Ќо вопрос:если этим –окам так принципиально первую кат-сцену сделать именно из альфы,то нахрена вообще было делать материк?ћожно же было поставить там вместо стадиона что ли.

V.O.R.T.E.X.   8 июл€ 2012 в 06:20

Ќет_имени
я 100 раз прочитал то что ты написал и ничего не пон€л.

Ќет_имени   8 июл€ 2012 в 22:11

„то тут непон€тного?Ќу конечно,€ то сам себ€ всегда понимаю.

Rodrigo 93   8 июл€ 2012 в 22:21

ƒорога в  арсер-—ити

Ќет_имени   8 июл€ 2012 в 23:33

ѕр€м как в сказке:
Ќалево поедешь - в ¬ай —ити(ћайами) и —ан-јндреас(Ћос-јнджелес) попадешь,—права поедешь - в Ёнивее —ити(ƒетроит) попадешь,а какой смельчак пр€мо полетит - город призрак найдет,который в воздухе повис над водой.

Ќет_имени   12 июл€ 2012 в 00:49

” мен€ вопрос:нахрена –оки зашифровали имена создателей,если они наде€лись,что на DODO не научатс€ летать?“олько не надо ссылатьс€ на TXD workshop,он по€вилс€ где-то в 2006,а игра дл€ компов - в 2002.

GTAмaнъ   12 июл€ 2012 в 01:23

ƒа потому что очевидно, что любопытные игроки всЄ равно туда доберутс€.

Ќет_имени   12 июл€ 2012 в 09:43

Digital Noise
»нтересно как?Ќе на DODO же,да и хадлинг ƒќƒќ повли€л на код chittychittybb.’от€,€ про плоты забыл,зачем их было приделывать?Ќо наверн€ка не дл€ материка.

at-400   18 июл€ 2012 в 22:25

ƒа потому что очевидно, что любопытные игроки всЄ равно туда доберутс€.
» они добрались... 10 лет назад :)))

BFGover9000   3 июн€ 2013 в 11:05

город-призрак - декораци€ только дл€ вступительного ролика игры, и разрабы специально сделали его неос€заемым чтобы его никто не нашЄл, так как разрабы наверное незнали куда запихнуть этот банк и сделали эту сцену

alex8ball   3 июн€ 2013 в 15:26

ericmen
да тебе нобелевскую премию должны дать и в »ж√“” зачислить за такие знани€......
разрабы наверное незнали куда запихнуть этот банк
куда уж им, серым умам

GTAshnik177   27 июн€ 2013 в 02:58

Ёто декор дл€ первой кат-сцены, Dodo не должен был летать, и они думали его никто не увидит.

Le0_o   14 июл€ 2013 в 21:24

GTA шник
«ачем поднимать темы 2009 года?

- Rick Sk1mmer -   14 июл€ 2013 в 21:52

Le0_o
ƒружище, последний пост от 27.06.13. “ак что в роли архелога сейчас ты.

AlSar   15 июл€ 2013 в 02:33

Le0_o
“ы сейчас вообще о чем? “ут посты от 11, 12, 13 годов.
ѕост Carbon8909 03.01.11 13:39 да, неуместен, но и ему уже 2,5 года.

Awesome Drew   19 июн€ 2015 в 22:36

«алететь на √ород-ѕризрак достаточно легко, если обладать навыками полЄта на ƒодо. Ќужно осторожно приземлитьс€ на ос€заемые коробки или на фонари, которые вис€т на банке. ≈сть много модов на ос€заемость √ост “ауна!!

DruGun   25 сент€бр€ 2015 в 11:13

wasd7355608
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25809

wasd7355608
GTA III\data\maps\landsw

DimZet   17 апрел€ 2017 в 21:32

»нформаци€ про √ород ризрак

Gereand   5 апрел€ 2018 в 11:07

«а горой мог находитьс€ Upstate Liberty.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Ѕолталка GTA.ru (454)
Rockstar edotor не пишет звук удара ногой (0)
—ейвхауз в Ўорсайд-¬ейл (0)
¬печатлени€ от GTA 5 (PC) (248)
–асположение 100 фигурок в GTA Online « азино-отель Diamond» (18)
Ѕаг с картой, после установки ENB (1)
ѕерсонаж перестал закрывать двери машин (5)
Ћаг спортзала (17)
не работает ENB (2)
 ульт Ёпсилон (408)
Ѕаг с ENB (5)
„то вас разочаровало в игре? (320)
ќшибка GTA5 (5)
¬ылет после 5-10 минут игры (1)
ѕосто€нные краши в GTA 5 Online, помогите с проблемой! (7)
—аундтрек GTA III (848)
”никальный и редкий транспорт GTA: LCS (231)
 ак называетс€ файл радио ¬ладивосток FM в Ёпизодах ? (8)
√рафическое сравнение GTA IV: Xbox 360 vs. PC (18)
ѕиратска€ верси€ GTA 5 (231)

ѕоследние добавленные
Grand Theft Auto: Vice City "ЅомбаVC V2.0" 1,827Mb
Grand Theft Auto: San Andreas " расна€ мина V4.0" 16,298Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Upgrade for RPG&Missle Launcher V3.0" 18,047Mb
Grand Theft Auto: Vice City "Upgrade RPG for VC3.0" 2,414Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "SAMPFUNCS 5.4.1. FINAL" 653Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "»конки (ArtGamer)" 305,989Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "¬ј« 21011 Retro style" 2,135Mb
Grand Theft Auto 3 "Postal 2 Mod" 26,046Mb
–усификатор дл€ GTA 3 106Mb
Grand Theft Auto 5 "“анос" 30,285Mb

—амые попул€рные
ѕатч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 188268)
ѕатч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 169840)
GTA SA-MP 0.3x (скачано: 154884)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 138918)
ѕатч GTA 4 v1.0.6.1 –усска€ верси€ (скачано: 129643)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): –усификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 111570)
–усификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 109847)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104034)
ѕатч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98083)
ѕатч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 90951)






Rambler's Top100






, FIFA 12 скриншоты, Of Orcs and Men дл€ PlayStation 3, русификатор дл€ Hawken
   Copyright ©  наверх | главна€ | e-mail