![]() |
|||
Какая ваша последняя пройденная игра? v.4
Anderby
24 сентября 2016 в 16:00
The Legend of Zelda: Spirit Tracks. DS-версия на Wii U. 100% - все сердца, предметы, апгрейды, форс джемы, части поезда, 5 карт Бидли. Все свитки, сокровища и ранг капитана. ![]() ![]() Нин следовало сделать три TLofZ на DS - PH, другую с управлением кнопками и третью DSi-онли.
Anderby
5 октября 2016 в 11:42
The Legend of Zelda: Skyward Sword. Wii-версия на Wii U. 45:09. 100% - все сердца, предметы, апгрейды, медали и бутылки. Все жуки, сокровища, кубы и сундуки богини. Все доузинг таргеты, максимальный размер кошелька, полный босс-раш и все квесты. ![]() ![]() ![]()
Anderby
10 октября 2016 в 14:02
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. 100% - все сердца, все улучшенные предметы, бутылки, все флюгеры и порталы. ![]() ![]() Кстати, Skyward Sword и A Link Between Worlds это постепенные шаги к Breath of the Wild. SS ввела систему апгрейдов, кастомизацию инвентаря и дикий, покинутый цивилизацией мир (Wild). ALBW вернула полностью открытый мир из первой части и ввела независимость порядка получения предметов. Вместе получается именно BotW. Нинтендо шла к нему полдекады, у неё всегда есть тузы в рукаве. А Breath это не дыхание, это жизнь. Жизнь природы, жизнь дикости.
Mercyful_Fate
10 октября 2016 в 18:41
оо Star Wars: The Force Unleashed очередной раз перепроходил. а из новых MK X наверно
ZiZu Zankercu
10 октября 2016 в 18:59
вот как раз вчера прошел Just Cause 3. пол года летал и разносил все вокруг, а тут решил за вечерок пройти ее. наконец то)
Anderby
11 октября 2016 в 15:59
В Splatoon прошёл последнее испытание - Squid amiibo. Уровни с ограниченным количеством чернил это жесть. Попутно открыл до конца все апгрейды снаряжения в сингле и последний свиток с чертежами amiibo-оружек. Заодно заценил Callie и Marie amiibo, у каждой эксклюзивная песня.
Anderby
15 октября 2016 в 14:57
New Super Mario Bros. U. На 5 звёзд, все Star Coinы, все уровни и секретные ходы. Это самая масштабная NSMB. И самая сложная. А всё из-за грёбаного буст-мода который позволяет с помощью геймпада ставить платформы где угодно. Из-за этого множество Star Coinов засунуто настолько глубоко и некоторые уровни без него настолько пальцеломны что зубы можно себе перетереть от злобы. А ещё Spin-attack и Baby Yoshi (которые нужны в самый ответственный момент) на Wii U Gamepad и Wii U Pro Gamepad активируются боковыми кнопками, что дико неудобно.
Anderby
16 октября 2016 в 10:32
New Super Luigi U. 5 звёзд. Новые изменённые левелы мне нравятся больше чем оригинальные.
Anderby
22 октября 2016 в 19:38
Mirror's Edge Catalyst на PS4. Несусветное говнище.
CountZero1821
25 октября 2016 в 22:06
Deus Ex:Mankind Divided одиниз немногих хороших игр этого года хоть и уступает пред части
Anderby
27 октября 2016 в 19:12
Super Mario 3D World. 5 звёзд. Отличнейшая игра. А сколько в ней отсылок - 2D-уровни, золотые этапы, Paper Bowser, клоны персонажа из Mario 128.
Kostya_Vong
28 октября 2016 в 00:34
Да не сочтут меня за ребенка =) The Amazing Spider-Man 2 Вот что-то захотелось =)
SkyRaider
8 ноября 2016 в 20:03
Прошёл Rise of the Tomb Raider в третий раз, на этот раз на сложности "Экстремальное выживание"
Anderby
10 ноября 2016 в 10:05
Call of Duty Black Ops. 6 лет назад игралось просто замечательно, сейчас блевать хочется. Как оказалось, жанр тир быстро выдыхается.
Anderby
13 ноября 2016 в 13:29
Ice Station Z. За 3 часа, после пяти смертей полностью адаптировался, обошёл весь остров, открыл все локации, набрал кучу предметов, замочил кучу зомби, починил вертолёт.
angry barbatos
20 ноября 2016 в 01:17
Самая последняя пройденныя игра на пк у меня была Risen 3. Я там выбил все ачивки. На ps3 у меня самая последняя пройденная игра это The Shoot для ps move. Сейчас выбил 84% трофеев. Где то через месяц-два собираюсь купить игру Battlefield 4 и пройди её, насколько это возможно.
Anderby
22 ноября 2016 в 12:26
Final Fantasy Type-0 HD. 50:36:21. Первое прохождение, выполнил всё что можно выполнить без прокачки выше уровня сюжетных миссий. Нежданная платина. Type-0 HD вся такая противоречивая что не знаю, проходить ли её до самого конца. Самый главный косяк - она вообще не для стационаров.
Рахит Лукумыч
25 ноября 2016 в 03:48
Batman Arkham Knight. Игра оказалась не так уж плоха, как о ней все говорили. Хотя оптимизация, скажем так, сомнительная.
tesla707
26 ноября 2016 в 13:27
несколько месяцев назад Uncharted 4
Anderby
28 ноября 2016 в 19:59
Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour Twilight Version. Прошёл-таки обновлённую демку. На этот раз все секреты выковырял. Пару раз возникало желание посмотреть сколько стоит предзаказ, но в целом вообще ничего интересного нет. Даже не представляю что там будет, в полной версии.
Pecos_Bill
29 ноября 2016 в 16:36
Prince of Persia Warrior Within Сравнительно быстро прошел эту игру. Могу сказать, что она ещё круче чем первая часть. Бои улучшены, ловушки страшнее да ещё и боссы появились. Сюжет заслуживает отдельной строки. Так хитро и закрученнопридумать это ваще капец. В общем понравилось всё. 10из10
BioGen
10 декабря 2016 в 17:27
Dead Man's Hand - на харде сложно очень но я ее прошел наконец, доволен как слон)
Lightninggg
10 декабря 2016 в 19:06
Сентябрь-ноябрь не играл. Вернувшись добил то, на чём остановился. Ну что по игре сказать. Вообще мыслей много, но эту тему никто нормально не читает, поэтому напишу кратко, а потом может быть большой блог с моим мнением сделаю, которое будет представлять собой расширенную версию этого поста, а так же затрагивать все остальные аспекты игры. Во-первых, технически она очень слабо сделана: -Плохо сведён звук -Сами звуковые эффекты походу брались из открытого банка звуков для игр -В катсценах нпц на заднем плане глючат, да и сами герои могут застрять в предметах/друг друге -Боёвка для массовых битв абсолютно непригодна -Все экшеновые сцены и баталии чувствуются неорганизованными и лишними, движок игры для них не приспособлен -Десяток лиц нпц на всю игру -Десяток анимаций для катсцен на всех персонажей -Хреновая анимация во время геймплея (за Цири вообще стыд) -Очень большой инпутлаг (хотя это походу фича у СДПР такая, потому что в первом Ведьмаке ещё больше было) Но даже несмотря на всё это, первые часов 40 я был в восторге. Точнее на все эти минусы и внимания не обращаешь, т.к. игра увлекает. Очень интересная квестовая ветка барона. Просто пик подачи истории среди любых РПГ. Однако потом Ведьмак сюжетно заметно сдает и тут же все названные выше косяки вылазят наружу, плюс появляются другие, типа репитативности заказов и доп. квестов. Весь геймплей сводится к тому, что ты включаешь ведьмачье чутье, идешь по красным следам, убиваешь монстров и идешь в другое место, чтобы сделать тоже самое. Вся игра, абсолютно. Сюжет до уровня линии барона больше никогда не дотягивает, прыгая от лютой тягомотины с поиском миллионов человек, до более-менее бодрых, но непродолжительных моментов. По геймпею ещё хочется добавить, что все механики в игре заканчиваются на грифоне в прологе, когда Весемир даёт Геральту арбалет. И музыки мало. Всё время композиции повторяются, это опять же очень сильно надоедает, когда в игре проводишь десятки часов. Зато сисек много. Эт хорошо. Можно подумать, что я хейчу, но нет, ничего подобного. Покупал и начинал игру исключительно из светлых побуждений и больших ожиданий, своё удовольствие в первые 30-40 часов тоже получил, что с головой окупило 2 тыщи рублей. Я даже признаю, что это лучшая РПГ с открытым миром, которая есть на рынке, а может быть и лучшая РПГ среди остальных от западных разработчиков. Если будет блог - напишу намного больше хороших слов (но и плохих тоже) о ней, а пока ограничусь оценкой: 7,5/10.
FallenGhost
12 декабря 2016 в 16:16
grafonoman
17 декабря 2016 в 16:16
darksiders warmastered edition и deus ex mankind divided которая очень спорная...
Lightninggg
17 декабря 2016 в 20:05
Ratchet & Clank (2016) Просто отлично. После сточасового симулятора ходьбы по красному следу это то, что доктор прописал. 15 видов оружия, всё разное, несколько пушек даже слишком креативных (Groovitron, Pixelizer, Sheepinator), я бы сказал. Всё сбалансированное (между собой, но не относительно врагов, лел) и всё полезное, хочется играть со всем и сразу, глаза разбегаются от разнообразия. И ещё среди них есть RYNO, получаемый за сбор 9 особенных карточек, он вообще ебанистически имбовый, идеально подходит для спидрана второго прохождения. Берёшь эту штуку и под пивас с кальмарами устраиваешь полный хаос из сотен ракет. Море всяких гаджетов и повязанных на них механиках. Геймплей помимо основного беги-стреляй постоянно подкидывает что-то новенькое, то головоломочки по взлому замков нужно разгадать, то полетать и пострелять на корабле, то на скейте погонять, то по стенам походить. Есть большие открытые карты, где свободно дают летать на джетпаке, есть что-то типа американских горок, где по рельсе катаешься скользя на специальных ботинках. Есть боссы, есть уровни за Кланка. Даже подобие стелса есть в последней миссии. Реально очень драйвовая, красочная и весёлая игра, не дающая заскучать. Графон для жанра на десятку, качество изображения идеальное. Эффекты от выстрелов очень сочные и пышные, на экране может полный ад происходить, когда всё в искрах, в огне, в светомузыке, в тысяче болтов (местная валюта), летящих в Рэтчета, и при всей этой красоте никаких просадок нет. Единственное, как-то детализация окружения бедновата, но это скорее дань мультяшному стилю (я надеюсь). Жду Человека-Паука от этой студии, интересно, какой они там графин выдавят. Из минусов я бы отметил тупой сюжет, причём разработчики сами прекрасно знали, что он тупой, и поэтому разбавили его всякими отсылочками и лёгким стёбом, что слегка спасает ситуацию. Капитан Кварк рофельный персонаж, мне смешно было от той идиотской фигни, что он творил и нёс в конце игры. Локации маловаты, конечно. По идее мы путешествуем по разным планетам, но все они камерные и очень маленькие, без стычек с врагами пробегаются буквально за пару минут. Хорошо, что за игру на старте просили 30 долларов, а не 60. Адекватная ценовая политика. Ну и в такой игре я бы не отказался от слегка подрывающего жопу платформинга, а тут не то что сложного, даже просто платформинга мало. По игре и трофеям никаких трудностей не возникло, сложность нулевая даже на харде. Разве что на прокачку оружия придется немного времени потратить и на рекордное время в первой гонке. Примерно 13 часов на первое прохождение, 1 час на гонку, 2 часа на прокачку оружия и 4 часа на второе прохождение. 8/10
Manhunt1908
17 декабря 2016 в 23:29
Condemned: Criminal Origins, решил вот вспомнить что о чем и перепройти.
Anderby
28 декабря 2016 в 15:54
NES Remix 2. Отличная игра, прошёл на одном дыхании. В сравнении с оригиналом гораздо меньше мозговыносящих испытаний. Хотя Гольф и SMB2 всё-таки присутствуют.
Anderby
31 декабря 2016 в 10:12
The Legend of Zelda Tri Force Heroes. Прошёл всё, в одиночку и в кооперативе - все уровни, все челленжи, Den's Trial, открыл все костюмы.
John 23666
31 декабря 2016 в 10:31
Pecos_Bill_2.0
Lightninggg
31 декабря 2016 в 10:47
Uncharted: Drake's Fortune (Remastered) Классика. Обожаю эту игру. Мой любимый Анчартед из трилогии (четвёрка вне конкуренции) несмотря на все НО по технической части (которые в ремастере уже поправили естественно). Здесь знакомство с любимыми персонажами, которые на мой взгляд, расписаны лучше чем в 2 и 3, здесь весёлый, не особо серьезный, не провисающий и, что самое главное, интригующий сюжет, который при этом несколько раз умудряется удивить поворотами. Особенно сюжет хорош за счёт исторической части, которая затрагивает несколько эпох, и если в 2 и 3 это всё как-то вскользь, то здесь от и до прописано так, что тебе интересно не только то, что дальше случиться с Нейтаном, но и то, что же там было во времена Френсиса Дрейка. И весь этот саспенс нагнетаемый на протяжении игры ни капли не разочаровывает в конце, когда поясняют за судьбу Дрейка, когда появляется мистика, когда объясняется тема с немецкой подводной лодкой, когда нужно лезть в страшный бункер без света (самый криповый момент в играх Ноти Дог, даже в ТЛОУ ничего такого кирпичного не было). Здесь особенное чувство от того, что герои оказались оторваны от мира на давно заброшенном острове. Сюжетные события следуют друг за другом, всё действие происходит буквально в течение суток прямо у игрока на глазах, ничего за кадром не остается, нет постоянных скачков по миру, которые рушат атмосферу мест и напряжение в истории. Локации связаны между собой, из одной всегда можно увидеть другую на горизонте, они очень грамотно и последовательно подаются, т.е. допустим сначала мы исследуем двор перед церковью, затем через обходные пути попадаем в подземелье под ней, после чего исследуем саму церковь и затем через некоторое время забираемся под её потолок, т.к. оказывается там был ключ к нашим поискам. Это очень грамотно, комплексно. И такого, на мой взгляд, очень не хватает другим частям. Четвёрка, конечно, радует во второй своей половине, когда они на острове оказываются (здорово было наблюдать, как герои огибают эту большую гору продвигаясь по острову, мир игры чувствовался единым), но всё равно немного не та атмосфера, т.к. у Нейта там всегда напарник рядом болтается, а первая часть хороша ещё и тем, что большую часть времени Дрейк всё-таки один тусуется. Из минусов конечно же структура игры. Т.е. здесь за перестрелкой с сотней врагов может сразу же идти ещё одна перестрелка с сотней врагов, а после неё ещё одна с двумя сотнями. Я утрирую, но всё равно это сильно бросается в глаза на высоких уровнях сложности. Хорошо, что сами перестрелки реально клевые, если немного вникнуть в механику и темп игры, а не тупо кинцо смотреть и потом идти срать в интернете, что в Анчартеде перестрелки плохие. В первой части много коридорных перестрелок, что не очень хорошо, но полно и тех, что происходят на широких аренах с кучей врагов разного типа, к которым нужен свой подход. В Анче реально уникальный ран&ган, который фиг в другом шутане от 3 лица увидишь. Ещё искусственный интеллект просто поражает своей хитрожопостью. Враги даже из-за укрытий могут выпрыгнуть/вылезти 4-5 способами, это невозможно предугадать, как и то, в какую сторону они будут уклоняться от пуль. Постоянно рашут, постоянно обходят с флангов, люто бесит на высоких сложностях, но весело! Ощущение от оружия не очень. Может в звуках дело, может в баллистике, может во врагах-губках, так я до конца и не разобрался, но стрельба аркадная. Головоломки легкие, но неплохо разбавляют стрельбу. Музыка отличная, графон отличный, оригинальная озвучка отличная, да даже русек нормальный (текстовый, звук не пробовал включать). Огромный респект хочется выразить создателям ремастера - BluePoint Games, эти ребята просто мастера своего дела. Я помню их работу над MGS HD Collection, ICO&SotC HD Collection, GoW HD Collection, это очень качественные переиздания, которые на PS3 были словно влитые. Nathan Drake Collection показывает тот же уровень качества, а может даже и выше. Они взяли Drake's Fortune и пересобрали его до того уровня, который отразился у игроков в пямяти (т.е. явно лучше чем он был на самом деле на PS3). Улучшенная геометрия, улучшенные модели персонажей, текстуры более высокого качества, улучшенная фильтрация текстур, более мягкое и точное освещение, большее количество и лучшее качество травы, 1080р&60fps. Плюс добавили новые трофеи, новый уровень сложности, режим спидрана, онлайн-статистику, читы (особенно режим замедленного времени прикольный), скины, фоторежим. Короче, ремастер на почти на десяточку. Единственное, я бы не отказался от возможности поставить 30 фпс вместо 60. Мало ли, может кто-то привык играть с 30. У меня было 3 прохождения. Первое на крашинге, такой стандартный Анчартед-экспириенс, не торопясь исследовал все уголки, собирал сокровища, наслаждался историей, мой стиль игры был чем-то средним между тем, когда ты туда-сюда носишься по арене и расстреливаешь врагов с разных сторон и тем, когда ты ищешь парочку удачных спотов в разных частях локации и считаешь патроны, чтоб лишний раз из них не вылазить. 4 глава показалась очень сложной, как и вторая перестрелка в церкви. Ушло 12 часов и плюс 1 час на добивание трофеев через выбор глав до платины. Второе прохождение на брутале. Ну это жесть естественно. Убивают с одного попадания, в лучшем случае с двух. Тут нормальный геймплей Анча не работает. Каждую перестрелку надо решать как пазл. Методом проб и ошибок понимаешь, кого надо в первую очередь убить, кого на потом оставить, какой маршрут продвижения по арене будет наиболее выгодным, какое оружие использовать сначала, какое приберечь на следующую волну и всё в таком духе. Это маразм, наверное, но мне всё равно было интересно. Самыми сложными моментами показались синяя комната, крушение самолёта и в финальной главе место, где на Дрейка ящики падают, там после этой сценки рандомно в 9 из 10 случаев убивают даже не успев передать управление игроку, это раздражало. Старым добрым багом с текстурками пропустил 9, 10, 11 и 15 главы. 8 часов на брутал. Третье прохождение спидран. Причём первый раз у меня игра вылетела с ошибкой на 6 главе. Пришлось начинать заново, дело получаса, но сгорел я знатно. Оказалось, что спидраны это весело. И геймплей отличался от моих предыдущих прохождений. Приходится нестись и на супер скоростях разносить всё на своём пути, как в каком-нибудь Венквише. Мне понравилось, никакого дискомфорта, и опять же для разнообразия кое-где срезал путь через текстурки (но только внутри глав, полностью их пропускать нельзя). 2 часа на спидран (по таймеру 1 час 40 минут, добавил двадцать из-за перезапуска чекпоинтов). Что удивительно, эта игра за 2 прохождения на PS3 и 3 прохождения на PS4 мне не наскучила. Всё в ней наизусть знаю, но она всегда легко и весело играется. Чудеса от Ноти Дог. Твёрдые 8/10 даже сейчас. P.S. Извиняюсь, что опять много написал. Само как-то получается...
Pecos_Bill
31 декабря 2016 в 22:38
Женя Астраханцев
John 23666
31 декабря 2016 в 22:41
Pecos_Bill_2.0
John 23666
31 декабря 2016 в 22:44
Pecos_Bill_2.0
MrWorld
1 января 2017 в 18:29
Shadow warrior 2, arx fatalis, titanfall 2. Сейчас перепрохожу far cry 4
Pecos_Bill
2 января 2017 в 11:32
Женя Астраханцев
Lightninggg
4 января 2017 в 21:37
Demon's Souls Что сейчас, что в 2013 году, у меня та же самая проблема. Я жалею, что сначала поиграл в первый Дарк Соулс и только потом в Демонов. Из-за этого они не так впечатляют, удивляют и поджигают задницу, как могли бы. После ББ и ДС я бы сказал, что это прототип, набросок, хоть и вполне самодостаточный. Тут есть механики и идеи, которые в следующие игры перешли, а есть и то, что потом вырезали (и слава богу (я про тенденции)). Не нравится мне, что мир разделен на пять отдельных не связанных между собой кусков. Да и сами локации внутри тупо друг за другом идут. Нету каких-то впечатляющих шорткатов и общей целостности мира, как было в ББ и ДС. Игра очень на ДС2 похожа, а вторые души я не особо люблю. Нравится исследование неизведанного и недружелюбного к игроку мира. Это в любых душах есть, но в ДеС особенно доставила локация Tower of Latria, вот это правда шикарно и по атмосфере и по геймплею. Тюрьма-лабиринт, темно, бомжи в клетках, звуки колокольчиков, осьминоги-колдуны. Очень крипово. И во всей этой обстановке нужно кучу ключей и подходящих дверей искать, чтоб прокладывать себе путь дальше. Ещё из особенных моментов можно битвы с боссами отметить, в ДеС есть босс-игрок, некоторые построены по принципу простеньких головоломок, где нужно слабое место найти, и есть даже платформинг-босс (Dragon God). Короче, нормальная игра, нормальные Души, но если не совсем отбитый фанат Фромов, который хочет во все их творения сыграть, то смысла в ДеС после ББ, ДС и даже ДС2 (ну хотя тут спорно, Демоны всё-таки более стильные и комплексные) нет. Первое прохождение у меня было слепым, уложился в 28 часов, не было моментов, где умирал больше 2-3 раз. На нг+ жопа подгорала неплохо, т.к. на нг толком не прокачивал полоску жизни (плюс для белой тенденции мира нужно играть в форме души, когда у тебя только 75% хп) и многие меня тупо ваншотали, но тут тоже всё без проблем осиливается, если не лениться нормально уворачиваться и иметь немного терпения для выжидания момента атаки. Проблемы появляются, когда начинаешь играть на трофеи. Сделай все тендеции мира светлыми, потом тёмными, найди всё оружие и все кольца манипулируя тенденциями мира и персонажа, убей 5 красных фантомов у которых миллион хп, пройди игру несколько раз, чтобы у тебя было несколько душ одного и того же демона для разных заклинаний, нафарми сотни разных камней для прокачки оружия, причём один из этих камней выпадает с вероятностью 1 к 500 (это не точно, но я читал в комментариях, что кто-то по 20-30 часов фармил впустую, мне лично на 4 час выпал) из одного из самых опасных мобов в игре. Это всё очень как долго и нудно, если играть без бага на копирование предметов. Я сначала думал, что возьму платину без него, но осознав масштабы гриндана на 200 часов забил болт и задюпил, причём всё равно было не просто, т.к. единожды то в любом случае надо каждый камушек найти. Думал, что завершу платину на нг+, но поторопился, ошибся и пришлось на нг++ проходить локации 1-1, 2-1, 2-2 заново из-за того, что забыл скрафтить оружие из душ боссов, и 4-1, 4-2, 4-3 из-за чертовой ящерицы с камнем Pure Darkmoonstone. Психовал много из-за таких вот глупостей, завязывать с играми пора.) На 7/10, наверное, оценю эту игрулю. Но если бы ДеС были моим первым душе-экспириенсом, то оценочка явно была бы выше.
Lightninggg
9 января 2017 в 17:35
Uncharted 4: A Thief's End - Survival DLC Спустя четыре дня средней степени задротства добил, короче, соточку в Анче. Честно вам скажу, это было нифига не просто, и если бы не чуваки со стратега, я бы умом тронулся в соло всё проходить на три звезды. А в коопе за день взяли 9 глав из 10, и вот сегодня добили 10-ю. Враги там ТАК прут, ТАК гранатами и мистикой закидывают, что ты банально в панику впадаешь и не знаешь, что делать. Нам почему-то самой сложной показалась 7-я глава из-за первых двух волн, там слишком открытое и маленькое пространство, а врагов много и они очень метко и быстро из петушков стреляют. Два часа просидели с ней, пока не прошли. Я даже видео сохранил. В 8, 9 и 10 главах покруче вакханалия творится, там ещё больше врагов в том числе бронированных, и даже бронированные охотники имеются, но на этих уровнях хотя бы есть ухищрения, которые чуть облегчают ситуацию. Оценку давать не буду, но я рад был вернуться к механике Анча и теперь горжусь довольно редким трофейчиком. И было весело с ребятами орать в голосовом чате.
ToxaF1
14 января 2017 в 00:00
Call of duty: Infinity warfare, и знаете что? Для меня это одна из лучших Зовов долга:) Первый Modern Werfare - эталон, но эта - как Звёздные Войны (те, старые - либо нравятся, либо не понял:)).
Lightninggg
15 января 2017 в 18:54
Uncharted 2: Among Thieves (Remastered) Не сказать, что у меня душа лежит к ней, как к первой части, но я всё равно её люблю и знаю, как здорово она была сделана для своего времени. Не зря же именно двушку подавляющее большинство фанатов считает лучшей игрой в серии. Это настоящее ВЗРЫВООПАСНОЕ ВОЗБУЖДЕНИЕ, причём не откровенно тупое, как колда, а с разнообразным геймплеем, в который в реальном времени вплетены динамичные экшн-сцены с кучей движущихся объектов, с красочными локациями, клёвыми персонажами, сюжетом, сторителлингом и, что самое главное, с чувством большого приключения. Люблю интро с вагоном и то, как Нейт потом на морозе отбивается от врагов, люблю паркур в городских декорациях, люблю вид с крыши отеля, босса, который вертолёт, тоже люблю, уровень на поезде, скалолазание в горах, догонялки с танком, конвой, штурм монастыря (очень крутые столкновения геймплейно там, как по мне), любовный треугольник Нейт-Хлоя-Елена, фирменный юмор, обоих злодеев, концовку. Много чего люблю, но не хватает этой части немного камерности, немного большего погружения в атмосферу Тибета, исторической части сюжета и бэкграунда (только в начале о Марко Поло говорится и всё, а в 1 и 4 частях до самого конца сохраняется интрига и остаются вопросы), и копания в персонажах мне тоже немного не хватило, события в игре по сути ни с каких новых сторон нам не показывают Нейтана. И Шамбала очевидно на скорую руку делалась. Но в остальном, да, всё очень круто. По прохождениям у меня всё аналогично первой части получилось. Крашинг был очень лёгкий, за 12 часов прошёл с 94 сокровищами. Потом был брутал на 15 часов. Мне показалось сложнее первой части, т.к. враги в броне и касках с самого начала, оружие у них такое, что по сути убивают не с двух попаданий, а даже с одного, т.к. за одной пулей тут же другая летит, а в первой у меня бывали моменты, что я получал урон, но успевал отрегениться, гранаты кидают точно мне в плечо и никуда больше. Появились не совсем стандартные перестрелки на многоуровневых аренах, или допустим перестрелка, где огонь нужно вести в висячем положении, прыгая с одного рекламного щита на другой. Стало меньше мест, где можно жульничать, короче. Есть несколько моментов, где враги бесконечно спавнятся, если самому не продвигаться вперёд. Меньше мест, где безопасно можно отстреливаться стоя за стеночкой. Появились новые виды врагов, типа парней в броне, парней со щитами, с миниганами. И все вместе они действуют так, чтобы тебе было максимально неудобно. Самые сложные моменты? Лагерь в Борнео, обе главы на поезде, осада в деревне, в монастыре все столкновения довольно сложные, но особенно запомнилось здание, где держали Шефера, там вообще никак схитрить невозможно. 25 главу я пропустил через баг с журналом, потому что она не очень сделана, не люблю переигрывать её. Лазаревич не сложный, как на крашинге. Про брутал ничего плохого не скажу, он таким и должен быть. Для тех, кто очень хорошо игру знает. Ну и в конце спидран на 3 часа 8 минут, после которого игра капец какой маленькой показалась, хех. Не знаю, как правильно оценить второй Анч, потому что объективно он лучше первой части, но субъективно первая мне нравится больше. На релизе да и вообще во время прошлого поколения консолей это 10/10 было, конечно, а сейчас ну 8,5/10 пусть будет.
Invoker_publ
16 января 2017 в 03:16
Вышла свежая работа, по проекту, о современной инструкции по доте 2. Обучающий видео комикс - развлекательный видео учебник для среднего и выше дотера ... (развлечение, юмор, видео гайд на игру Dota 2)
Anderby
16 января 2017 в 14:53
Final Fantasy XV Deluxe Edition. 96:31:12. Сильно затянул, конечно. Прошёл всё что можно пройти до пост-гейма, охоты, квесты и т.д., прокачал всё.
CountZero1821
16 января 2017 в 19:19
Half Life 2 на высоком уровне сложности, ничего более крутого еще я не испытывал хоть игру я прошел уже 7-й раз
BioGen
24 января 2017 в 02:45
Nocturne - эпилог очень напряженный и интригующий, жаль продолжения нету до сих пор(((
BazingaD
26 января 2017 в 23:22
За последнюю неделю прошел дум, кал оф джайзер 2013 года, метро ласт лайт, финалку 13
Pecos_Bill
29 января 2017 в 04:08
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban Прошел эту игру за один присест, часов за 6-7. Неплохое начало года. Это моя первая пройденная игра в этом году. Эта часть гаррика мне понравилась ещё больше первых двух. В ней побольше разнообразия, а ещё можно полетать на гиппогрифе.
Lightninggg
1 февраля 2017 в 18:48
Uncharted 3: Drake's Deception (Remastered) Цельный пост написал, но так получилось, что текст пропал, поэтому тезисно: -Понравилось больше, чем 5 лет назад, когда проходил на PS3, т.к. в ремастере пофиксили инпут лаг и прицел, плюс никаких завышенных ожиданий сейчас не было. -Техникал мастерпис своего времени, игра очень хорошо сохранилась, получил настоящее эстетитеское удовольствие от картинки, анимации, физики (ну или имитации её, какая фиг разница) и экшн сцен, и от того, что это изначально было реализовано на железках 2005 года. -Перестрелки запоминающиеся, везде есть свои уникальные фишечки, из-за чего стрельба до конца игры не наскучивает. -Оружие хорошо звучит и ощущается (относительно 2-го Анча), но у врагов нет реакции на попадания. -Годные головоломки, элемент исследования в начале игры. -Музыка клёвая, как обычно. -Много Салли. -Каждая глава в отдельности хорошо проработана и сделана уникальна, проходных вообще нет, но между собой они связаны так себе, особенно выделяется откровенный филлер на кладбище кораблей. -Пейсинг, как раньше казался хреновым, так и остался сейчас. В начале игра медленная, со скачками по всему свету, а потом наоборот очень быстрая и в одном сеттинге. Нету чувства одного большого путешествия, нету комплексности. Если пропускать кастцены, как я это делал на 2 и 3 прохождении, может показаться, что просто набор уровней играешь. -Шуток поменьше стало, монологи Нейта порой вторичны и слишком фансервисны. -Оч много скриптов (прогулки шагом и т.п.) и непропускаемых катсцен на движке, из-за чего переигрывать скучновато в такие моменты. -Сюжет писался опираясь на крутые моменты, которые они изначально придумали, поэтому художественную ценность только отдельные сцены представляют. А в целом история слабовато связана, и персонажи немного не такие, какими были в 1 и 2 частях. По трофеям: -Спидран лёгкий, я за 3 часа 28 минут уложился не напрягаясь при необходимых 4 часах 15 минутах. -Брутал самый сложный в трилогии. Враги тупые, неадекватные, но агрессивные. Напролом бегут и обходят даже парни без брони, а на бронированных раза в два больше патронов уходит, чем раньше. Арены для перестрелок очень большие и открытые, смотреть надо со всех сторон и либо очень хорошо отстреливаться, либо умело передвигаться с одного места на другое, а лучше и то и другое. Есть места, где начинаешь без оружия, есть места, где очень мало укрытий, и есть Сирия, где без оружия под шквальным огнём нужно пробежать метров 30, это чистый рандом, но у меня попыток за двадцать получилось. После этих перепрохождений третья часть неплохо так реабилитировалась в моих глазах, достойное завершение трилогии было. Но хорошо всё-таки, что 4-ю тоже сделали. Трёшке хочется 8/10 поставить, но с другой стороны я 8-ку своей любимой (из трилогии) первой части поставил. Сложно. Ну пусть тоже 8/10 будет, т.к. правда хорошо игра сохранилась в техническом плане. И это были мои последние прохождения трилогии. Анч навсегда на полку отправляется, скорее всего. Может когда-нибудь ещё в первой части на PS3 платину выбью, если ностальгия в голову ударит, но вряд ли-вряд ли.
Lightninggg
1 февраля 2017 в 19:12
DOOM 4 Первые несколько часов было очень весело - мясцо, секреты на локациях, митол в качестве музыкального сопровождения, стильный безмолвный главный герой в крутом костюме. Но блин, даже мясца должно быть в меру, под конец невероятно достаёт эта схема, когда ты заходишь на арену, включается музыка, надираешь всем жопу из дробовика. Одно блин и тоже на протяжении 10 часов, я даже сложность поднял до харда, как только освоился в игре, но веселее от этого нифига не стало. Ну уровни на марсе в принципе и в конце игры более-менее, но вот ад вообще говно полное, дизайн трешовый, графоний 95-й год и поиск черепов-ключей три уровня подряд. Боссы норм, но мало. Оружие по весу не дотягивает, будь дробовик поувесистей, стрелялось бы приятней. Ещё трофей один не выпал с первого раза, почему-то испытания не сохранялись после выполнения и выхода из миссий. Пришлось заново всю игру перепроходить, но это ерунда, я даже не бомбанул, аудиокнигу слушал и за полдня пробежал. Потом за мультиплеер взялся, два трофа необходимые для платины берутся за полчаса, но я ещё 1 и 2 длц выбивал, поэтому у меня часа 3 ушло, наверное. Кстати, о длц. Косарь отдавать за две пушки, несколько похожих скинов и насмешки, серьезно? Я 1 и 2 за 500р взял, но даже так это полный абзац, который ни чем нельзя оправдать. Другие разработчики такой "контент" с патчами бесплатно добавляют. До 100% осталось выбить только третье длц, сейчас оно стоит 1к, подожду скидок и если жопа остынет, куплю. Ещё были трофеи за игру в редакторе карт СнэпМэп. Час на него уходит, никаких сложностей, но обучение это так скучно, лол. Я ночью играл, чуть не уснул на полном серьёзе. В итоге конкретно ругать и хвалить ДУМ не за что. Как я понял, это та же игра, что в 90-х была, только с графоном и прокачкой. Хайпожоры с неогафа опять меня обманули, ни разу это не мастхев. Игра для ностальгирующих, наверное, ну а я то в эту серию никогда раньше не играл, меня вообще не зацепило. А, и ещё концовка. Блин, игра без сюжета заканчивается клиффхэнгером. Лучше бы просто картинку с голой бабой показали, раз игра такая мясная и брутальная, а так никакого вознаграждения даже. И ведь продолжения не будет, скорее всего. 6/10 от меня. Если бы не вспомнил про концовку, поставил бы выше, лол.
Lightninggg
3 февраля 2017 в 15:37
God of War HD Хорошая игра даже для своего возраста. Ну управление сейчас кажется не таким отзывчивым, графон умер, озвучка некоторых персонажей уши режет, но это всё ерунда, главное, что с душой сделано. А весь Храм Пандоры просто эталон того, какой должна быть экшн-адвенчура, на мой взгляд. Для меня платина очень легкая оказалась, т.к. первый ГоВ я уже и раньше проходил, в т.ч. на максимальной сложности. Единственное, битва с клонами как обычно заставила попотеть на харде и 8,10 испытания. На первое прохождение с полной прокачкой у меня 8 часов ушло, потом 1 час на испытания и ещё 2 часа 45 минут на спидран (где по условиям надо уложиться аж за 5 часов) в костюме коровы на легком уровне сложности. Оценку не буду ставить, потому что совсем уж старьё, но вообще рекомендую. Мне кажется, все эти пазлы, кое-где челенджевый платформинг и битвы могут и современного игрока увлечь.
Sedona
3 февраля 2017 в 22:46
Call of Duty даже как-то обидно, старые игры проходишь, проходишь и экстра сложно до последнего уровня дойти, а новые игрушки пару недель и пройдено. А все потому-что старые брали сюжетом, а новые чисто визуальными эффектами, большинству из них чего-то не хватает. ИМХО.
FallenGhost
4 февраля 2017 в 09:09
Pecos_Bill
10 февраля 2017 в 14:48
Prince of Persia The Two Thrones Это, конечно, не Warrior Within, но тоже игра отличная. Сразу мне казалось, что что-то там не то, но потом, когда вник больше игра стала нрав, как и первые две части. Сюжетка, геймплей и ОСТ всё там сделано отлично. Прошел как всегда с горением пукана и трёхэтажными матами) Такой он, Принц Персии)
Bbbigman
11 февраля 2017 в 08:44
Ребят привет. Я не по теме. Не знаю у кого спросить. Только приобрёл X Box one. В игре Killer Instinct 2 bkb d Killer instinct Definitive Edition можно с другом играть на двух геймпадах?
FallenGhost
13 февраля 2017 в 19:52
Pecos_Bill
17 февраля 2017 в 17:08
Gothic 2 и её аддон Night of the Raven Долго проходил эту часть. Я и не думал, что это такая задротская игра. Первую я прошел за недели две, а вторую гдето пару месяцев мучал, задротя днями и ночами. Об игре ничё плохого сказать не могу. Всё сделано на высоте по своему времени. А теперь подробнее. Сюжет в игре не даёт скучать. С начала игры наверняка не можешь угадать, что будет дальше. Есть даже некая нелинейность, если проходишь за разные гильдии. Поэтому за сюжетку 10 из10. Графика в игре сделана достойно для своего времени. Всё красиво и в то же время не режет глаз в новой локации (Хоринис) и всё так же мрачно и готично в старой локе (Долина рудников), вот там осталась атмосфера первой части. Прорисовка персонажей, доспехов и оружия тоже неплоха, поэтому в целом за графу тоже 10 из 10. Музыка в игре идеально подходит для каждой зоны и не надедает со временем. После прохождения игры ещё хочется скачать ОСТ, поэтому тоже 10 из 10. Геймплей тоже интересен, можно качать любые навыки, но всё таки отдавать предпочтения чему то одному, либо оружию, либо магии и т д , чтобы в конце игры перс не был чёрти чем. Стиль боя тоже хорош, когда прокачиваешь, то появляются новые анимации и новые приёмы, однако для толпы он не потходит, только для дуэльных боёв. Но ни в одной игре нет подобного стиля и в итоге за геймплей я ставлю тоже 10 баллов. Аддон Ночь Ворона тоже очень порадовал. Если не знаешь, что в игре есть этот доп, то можешь и не догадатся о нём. ДЛЦ очень гармонично интегрированно в игру. Тут появляется новая лока, отличимая от других, в которой разные климатические зоны и новые оружия, новые мобы и новые гильдии. Сюжет аддона тоже отличный и неплохо дополняет игру. Графика и музыка мне там понравились даже больше чем в основных локах. Не знаю, наверное без аддона игра смотрелась бы намного хуже, поэтому ставлю Ночи Ворона тоже 10. В итоге по всем параметрам Готика 2 у меня получает 10 из 10 и это отличная игра, я не жалею, что столько потерял ночей над ней.
![]()
Anderby
18 февраля 2017 в 17:19
Super Mario RPG. Шедевр на все времена. jRPG от Square середины 90ых (кстати, можно чётко проследить эволюцию идей от FF VI до FF VII, многое из того что имеет место в VII уже есть в SMRPG (сюжетные мини-игры, разделение партии в битвах с парными боссами, к примеру)), мир Марио с кучей классических отсылок к остальным сериям Нинтендо, изометрическая графика на SNES. К тому же, как jRPG игра совсем ненапряжна, между сюжетными сценками проходит совсем немного времени, прокачка лёгкая и игру можно целиком пройти за 20 часов.
Мистер Копипаст
18 февраля 2017 в 17:22
Играл в Нью Вегас, бросил. Отвратительная игра. Не понимаю, как можно говорить, что она лучше третьей части.
Lightninggg
18 февраля 2017 в 18:52
God of War II (HD) C небольшим опозданием отчёт пишу, некоторые мысли по-любому уже вылетели из головы. Десятилетний возраст вообще не чувствуется, никаких огрехов в гейм-дизайне, бесконечно можно играть и наслаждаться тем, как эта игра сделана. Если аналогии проводить, то GoW2 для PS2 это как Uncharted 4 для PS4, такой же уровень качества исполнения с поправкой на возможности железа. Игра очень длинная для своего жанра. У меня почти 15 часов ушло на харде, а это ведь не первое моё прохождение. И на протяжении этих 15 часов постоянно меняются локации и рождаются новые уникальные геймплейные ситуации. Головоломки, битвы, боссы, платформинг - всё в идеальных пропорциях соблюдено, вовремя подаётся и чередуется, да даже нелюбимый многими бэктрекинг здесь умело вплетён (как и в первой части), он сильнее позволяет ощутить атмосферу места, где Кратос находится. Графика мне очень нравится. Да, она старенькая, конечно, вся на древних технологиях построена, но разработчики так вложились в арт дирекшн и дизайн, они так мастерки и кропотливо работали с железом PS2, что это вообще чудо какое-то, как эта игра работала в районе 40-50 фпс при такой картинке. Просто, кому интересно, посмотрите ролик о создании GoW2. Эти люди волшебники. Я бы даже сказал, что для меня вторая часть красивее третьей, очень уж впечатляет гигантомания, архитектура, разнообразие локаций и то, что это выжали из PS2. Если бы не туповатый сюжет и мотивация персонажей, вполне могла бы быть 12/10 и Гражданином Кейном от мира видеоигр...Да в принципе даже и так те, кто в теме, второй ГоВ знают и любят. Ну и мой любимый момент это, наверное, когда Кратос проваливается к Атласу и прыгает там с крыльями Икара по гигантским цепям. Такой-то масштаб, такой-то графон, такая-то музыка (весь саунд ГоВ2 шедеврален, бтв). Путь к платине легкий опять же. 16 часов на всё ушло. Испытания значительно легче первой части, в самой игре жестких моментов что-то вспомнить не могу даже. Разве что сундуки не все очевидны, можно многое пропустить и за одно прохождение не докачать все пушки и способности. Вообще даже жалко, что нет трофея за прохождения на максимальной сложности, я бы с удовольствием ещё раз пробежал. И моё почтение Кори Барлогу, гейм директору GoWII. Надеюсь, его новая игра выстрелит не хуже этой. Оценка Ω/10. P.S. Насчёт саундтрека. Правда всем советую ознакомиться, фиг вы где такое услышите сейчас.
Lightninggg
18 февраля 2017 в 20:14
God of War III А вот третью делали без него, увы. Получилось более чем съедобно и местами даже здорово, но имея под рукой возможности PS3, талант и креатив Кори, могло бы получиться ещё лучше. Практически в каждом аспекте стало хуже, чем было во второй части. Не охота какой-то анализ глубокий делать, но по сути мы имеем лишь одну большую комплексную локацию в духе старых частей - это царство Аида, а после него идут небольшие "комнатушки" и кусочки Олимпа, в которые приходится по нескольку раз возвращаться. Игра с огромным бюджетом, но прям чувствуется в ней какая-то не очень хорошая камерность и мелкая величина. Я думаю, что Сони Санта Моника очень много денег и времени угробила на интро и царство Аида, а потом скромнее делать начали. И нету в этой игре чувства эпичного квеста, которое было в 1 и 2 частях. Кратос по Олимпу, как по многоэтажке, туда-сюда по этажам телепортируется и по дороге выпиливает богов по очереди. Из всех уровней лабиринт, конечно, выделяется. Это крутая вещь, там и масштаб имеется, и внутри есть парочка потных моментов, которые создают впечатление, что это не какая-то проходная фигня, а действительно испытание со значимой целью в конце. Но было бы здорово, если бы они сбор этого лабиринта поинтереснее и подольше сделали, а не ограничились боссом, парой прыжков и нажатием кнопки на двух ящиках. Головоломки совсем уж простые стали. Да и ладно бы только простые, во второй части тоже не для Эйнштейна, но вот и креатива маловато. Лично я только ту в садах Геры вспомнить могу, где надо с перспективой играться, в остальном же банальщина. Боёвку улучшили, сделали быстрее и плавнее, между оружием на ходу можно переключаться, новые гаджеты, которые Кратос прям с богов снимает (вместе с ногами например, хих), добивания и КУТЭЕ в абсолютную форму возвели, чего только стоит выпуск кишок кентавру. Боссы тоже неплохие. Зевс так себе для финального боя, да, но остальные круто - Геракл и Аид по геймплею самые интересные, а Посейдон и Кронос с точки зрения перфоманса. (И Афродита за сисечки и вздохи). Технически тоже всё хорошо. Графика, анимации ни чуть глаза не мозолят, хорошо и аккуратно всё смотрится даже в 720р, местами впечатляет. Работа с камерой отличная. Но арт и дизайн в этой части не так хорош, как в предыдущей, многовато темных и серых локаций, может это и задумка такая, а может просто другие люди делали. А вот про сюжет, блин, даже говорить не хочу. Вот хер с ним, я бы сказал, что он терпимый, на уровне второй части, если бы в конце не появилась эта мелкая баба и ни откуда взявшаяся у Кратоса привязанность к ней. Главное - это надежда, вот она, настоящая сила. Кратос то оказался рыцарем на белом коне, который спас мир от злых богов и подарил людям НАДЕЖДУ. Чего? ЧЕГО? Кратос - это машина, которая заряжена ненавистью и жаждой мести. Всё, не надо было больше ничего придумывать. А так скатили всё в самопародию. В конце мне понравился момент, когда Кратос смотрит на то, во что он землю превратил. В остальном фу , фу нафиг. Нормальная игра с хреновой концовкой и с очень средним финальным боссом, короче. Прекрасно всё играется, интересно даже, хоть и послабее предыдущих частей, но удовлетворение от концовки очень и очень слабое. По трофеям. Завезли наконец-то трофей за прохождение на харде (но не на максималке), где есть два очень даже сложных момента, на каждый из которых я минут по 30-40 потратил. Зато испытания совсем оказуалили, они все с нескольких попыток пролетаются, ящики тоже толком не спрятаны, найти и прокачать всё очень легко. 12 часов на основную игру и 1 час на испытания. 7,8/10 поставлю. Очевидно, что тот, кто в 1 и 2 не играл, поставит больше. За интруху и графон можно баллы накинуть ещё, но я не буду.
Anderby
22 февраля 2017 в 16:08
System Shock Classic Edition. Я так часто откладывал её в долгий ящик что она оттуда сама вылезла с анонсом ремейка и третьей части. Так что навёрстываю.
Anderby
2 марта 2017 в 12:35
Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Прошёл Super Mario Challenge, прошёл три бонусных мира, выбил все медали, прошёл Challenge на лёгком и среднем, на эксперте опять стена.
Инквизитор нубов
6 марта 2017 в 00:05
Lightning.
Lightninggg
6 марта 2017 в 05:24
Инквизитор нубов
Lightninggg
6 марта 2017 в 14:50
Инквизитор нубов
yariko.v
9 марта 2017 в 06:09
Remember11 -the age of infinity-. Пришлось немного потрудиться, чтобы открыть несколько разных концовок, и это было очень занимательно!
Lightninggg
12 марта 2017 в 08:29
God of War: Ascension Проходил этот приквел ещё на релизе в 2013 году, и тогда он мне более-менее доставил, но сейчас, после всего накопившегося игрового опыта и после марафона основной трилогии ГоВ с уверенностью можно сказать, что Восхождение - полное говно. Боёвку постарались переизобрести и испоганили донельзя: половину стандартных приёмов вырезали и сделали доступными только при заполнении рейдж-метра, бесполезное дополнительное оружие, бесполезные 3 из 4 стихии (причём магия каждой стихии открывается только при прокачке до 5-го уровня, что по сути получается только к самому-самому концу игры), отсутствие кадров неуязвимости, отсутствие станлока у врагов, бой нормально контролировать вообще невозможно, на высоких сложностях всё в рандом из спама мощных атак и способностей скатывается, неюзабельное парирование. Блин, ну может это я такой нубас, конечно, но до этого же три части на харде прошёл и везде получал удовольствие от боёвки, а здесь через силу. Камера во время боёв ужасна, реально в игре есть такие моменты, что камера может показывать пустую арену, пока ты там где-то за рамками получаешь люлей от врагов, которые тоже находятся за границей экрана. Единственное, что хорошего хочется про боёвку сказать - добавили мини-игры с добиванием, прикольно, жестоко, не самое обычное QTE. Клинки Хаоса ощущаются как тупые дубины или булыжники на цепях, в предыдущих частях было ощущение, что ты ударами нарезаешь врагов, здесь же просто бьёшь тяжелым тупым предметом. Музыки по сравнению с трилогией можно сказать вообще нет, на столько она невыразительна. Боссы нормально, но финальный это сплошное QTE и слабая попытка превзойти интро третьей части. Однокнопочный платформинг (просто стик отклоняешь, даже жать ничего не надо). И это говно в серии игр, где был тот самый уровень с лезвиями в аду, эх. Реально клёвые и оригинальные головоломки, для решения которых ещё и гаджеты использовать надо. Местами очень крутой графон и анимация, но и технические проблемы имеются. Самая явная и раздражающая - текстуры долго подгружаются и даже в катсценах иногда приходится смотреть на ЛОДы. Иногда один из мечей кратоса в воздухе оказывается почему-то вместо руки. Проблема с звуковыми каналами, которую так и не пофиксили за 4 года, хотя жалобы были ещё на релизе. В целом по картинке трёшка всё равно выглядит аккуратней, как по мне. Сложности в трофеях нет, но сама игра на харде очень неприятна из-за поганой боёвки. 5,4/10. Ну и в итоге теперь у меня все основные части GoW пройдены на сотку. Жду перезапуск и возлагаю на него большие надежды, всё-таки Кори Барлог делает.
Lightninggg
12 марта 2017 в 08:50
Dark Souls III Ну а это наоборот отменная игруля и лучшая часть из всех Souls. Бладборн из-за сеттинга, хоррорной составляющей и быстрой боевки лично мне больше нравится, но ДС3 по уровню исполнения примерно на таком же уровне (а в некоторых аспектах даже лучше). Большие, разнообразные локации с кучей секретов и шорткатов вокруг одного костра - есть. Много разных мобов - есть. Красивые боссы в несколько стадий - есть. Писечка в храме огня - есть. А большего мне от таких игр и не надо. Нигде не провисает по качеству, везде всё доведено до ума, в отличие от ДС1 и ДС2. Проблема только в том, что в плане левел-дизайна весь триквел построен на лучших идеях из четырех предыдущих игр от Фромов, поэтому ничего прям удивительного для меня не было. Всё привычно, стандартно, но играется здорово, как и всегда. Сложность есть, зачистка локаций непростая, хоть и вполне честная (не вываливают по 10 врагов одновременно с атаками на разных дистанциях, как в ДС2). Рыцари Лотрика вообще дают просраться на любом уровне и на любом цикле нг. Мобы быстрые, как в ББ, а вот герой не очень, отсюда и выросшая сложность. Но с кольцами на перекатами всё равно на ура всё фейсролится, в т.ч. и боссы. Боссы, кстати, отличные, но имея за плечами опыт прошлых частей у меня с 1-5 попыток падали все, кроме Понтифика, Олдрика, ЛотрикаЛореана и Короля Камеры. К Понтифу я точно больше 30 раз бегал и в итоге прошёл со щитом, который вообще не использовал до и после этого момента. Главная сложность боссов в том, что они не дают толком лечиться, и стоит тебе только достать эстус, как они тут же триггерятся на него и дают по лицу. Ну и на Безымянном очень большие проблемы с камерой. Насчёт платины. Каким-то чудом вслепую умудрился не зафейлить большинство квестов нпц на первом прохождении и зайдя на вики ближе к концу игры довёл до финала Анри, Сиррис, Леонхарда, Хоквуда, собрав все ништяки. Медали солнца честно фармил на Душе Пепла, помогая людям. Призывают постоянно, но часа 3 всё равно ушло на это дело. Свидетельства тоже фармил самостоятельно с двух рыцарей у первого коста Анор Лондо с показателем поиска предметов 311, потратил на это увлекательное занятие 9 часов. Потом договорился с одним чуваком со стратега, и он мне скинул все кольца за ковенанты, нг+, нг++. Потом ещё одного дядю нашёл (реально дядя, лол, 41 год мужику) и с ним забустил мародеров минут за 40. Огромное спасибо этим людям, сохранили мне 20 часов жизни. На нг+ оставалось только собрать одну душу, несколько жестов, которые даются за призывы и один от Лоскутика. Это сделал за 1.5 часа и в общем-то всё. Общее время 65 часов 25 минут. Теперь у меня платины в ДеС, ББ и ДС3. Не знаю, буду ли выбивать 1 и 2 для полноты картины, но вообще серия для меня себя исчерпала. Больше не хочу, уже всё-таки не вставляет так, как раньше. ББ2 жду из-за сеттинга и новых жутких крышесносных боссов, а с рыцарями я кончил. Слава аллаху, что в длц не завезли трофеи, можно на них деньги не тратить. 9/10
FallenGhost
18 марта 2017 в 23:00
Андрей Киселев ZuBuS
19 марта 2017 в 11:19
Ведьмак 3 вроде. Правда каменные сердца, кровь и вино не пробовал еще.
Инквизитор нубов
22 марта 2017 в 00:08
Lightning. написал:
Anderby
25 марта 2017 в 15:13
Splatoon 2 Global Testfire. Сыграл две сессии из трёх доступных на данный момент. По-моему всё стало даже быстрее чем в первой части, может это из-за небольших карт. Всё тот же бешеный сетевой шутан, Нинтендо переизобрела Quake 3, 10/10.
FallenGhost
27 марта 2017 в 18:15
Pecos_Bill
27 марта 2017 в 21:24
Gun Перепрошел эту игру уже второй раз. В последний раз играл в неё в 2010 и вернувшись спустя 7 лет впечатления остались те же. Прошел игру всего за 2 дня, задротил люто, ведь эта игра того реально стоит. Теперь, пожалуй, оценю. Графика в Ган слабовата для 2005 года, но и её вполне хватает, атмосфера вестерна и с такой графой вполне в себя погружает. Всё сделали красиво и стильно, но текстуры и эффекты слабы, и за этот промах 8 из 10. Звуки в игре сделаны отлично, а ОСТ ваще выше всех похвал. Такие атмосферные ковбойские трэки запоминаются надолго и их хочется слушать снова и снова. Однозначно за музу и звуки 10 из 10. Геймплей тоже на высоте. В игре открытый мир, помимо основного сюжета много различных дополнительных миссий, которые прокачивают способки героя, В магазах можно покупать апгрейды для оружий, а оружия выдаются по ходу сюжета. Можно кататся на лошадях и я скажу они здесь сделаны отлично. Это даже вообще лучшее, что есть в игре. И поэтому в целом за геймплей 10 из 10. Ну и сюжет. Сюжет тоже хорош. Образцовый вэстерн со своими колоритными персами, перестрелками и неожиданными поворотами. За сюжет тож 10 из 10. Ну и в целом округлю, и игра Ган получает 10 из 10. Она того стоит.
![]() ![]()
tovarish comrade
29 марта 2017 в 23:16
Hidden and dangerous 2 - шутер от создателей первой "Мафии". Еще один, так сказать, призрак из детства, долгое время не дававший мне покоя, теперь побежден. Что можно сказать - не смотря на более, чем десятилетний возраст данной игры, она едва ли устарела. Понятное дело, графика с современными играми не потягается, однако вместо этого HD2 способен потягаться в другом - в геймплэе. В этом плане она оставляет далеко позади всякие казуалки навроде CoD да BF. В общем, хороший шутер старой школы, причем шутер тактический, ведь можно брать на задание до четырех бойцов сразу. Да и, скажем так, маневры в стиле зэрг-раша здесь караются довольно быстро и жестко. В общем - тут думать надо, чтоб игру пройти (для школоты вообще невообразимо).
FallenGhost
2 апреля 2017 в 13:38
Anderby
6 апреля 2017 в 17:32
Спустя почти четыре года вернулся и прошёл от начала до конца Half-Minute Hero. Все моды на 100%, разблокировал все тайтлы Hero 30, всю Goddess Room. 17:27:50.
Anderby
11 апреля 2017 в 09:54
Вспомнил о кое-какой Нинтендовской классике:
FallenGhost
17 апреля 2017 в 13:49
Маршал Талян МакКирби III
24 апреля 2017 в 18:31
Fallout 4. Осилил наконец. Сейчас конкретно за Андромеду засяду.
KPAHbl4
24 апреля 2017 в 18:38
mass effect andromeda прошел. так себе игруля - местами красиво и интересно но в основном скучно и криво. в мультиплеер было интересно играть пока золото легким не стало и карт мало.
Anderby
25 апреля 2017 в 18:18
Дошли руки до последней игры выпущенной на NES. Wario's Woods. Две недели задротил оба мода + time trial. Чуть мозг себе не сломал.
Pecos_Bill
26 апреля 2017 в 15:28
Devil may Cry Слэшер с Данте в главной роли. Про эту игру написать много захотелось. ПС2 у меня нету, поэтому скачал ДМК на эмулятор. Запустилась игра у меня криво, лагала, ФПС скакал с 5 до 70, плюс ещё неудобное для ПК управление, но что-то в этой игре меня притягивало. Я думал играть или нет. Но после того, как я справился с первым боссом Фантомом, вопроса не оставалось - конечно же играть. И вот я с горем пополам (так как я большой рак и нуб и за 7 лет играть так и не научился) проходил уровень за уровнем и игра мне нравилась всё больше. и вот дошел я до последнего босса - Мундуса, и не смог его завалить со 100 попыток. В итоге решил пройти заново и собирать по пути все синие сферы. которые повышают ХП и проходить все доп миссии. Сразу было занятся этим лень и я забил на игру на месяц. Но позавчера просмотрел аниме по мотивам игры и это дало мне толчок снова взятся играть. И вот я с новыми силами взялся за игру и вдумчиво и внимательно собирал все синие орбы и проходил доп миссии и мне так легко игралось. Я же всё уже знал и мочил врагов тупо на ура, не смотря на свою раковость. И вот вчера дошел до Мундуса и тоже с нескольких попыток его сделал. В итоге прошел игру за 2 дня и скажу что это щидевр. Реально в 2001 такое сделать это круто. А почему, щас опишу в своей оценке: Так как игра слэшер, и упор здесь в основном на бои и геймплей, то начну с него. Игра проходит по этапам. но на одной большой локации - замке. каждый этап отличается чем то от другого. На каждом этапе появляются новые враги. А вот боссы, так это ваще, я считаю, главный конёк этой игры, как и в Дарк Соулс. Против каждого босса нужна разная тактика и простым закликиванием их не выпилишь. Боссы хоть и появляются по три раза, но не надоедают, с каждым разом они становятся сильнее и разучивают новые приёмы. Для уничтожения этой всей нежити есть неплохой арсенал. где тоже есть где развернутся. По ходу игры Данте получает новые мечи и новые огнестрелы, которые совершенно разны по дамагу и скорости. Бывает. что против разных врагов желательно применять особое оружие, поэтому оно нужно в игре всё и лишним в инвентарену никак ни будет. А анимация боя, стрельбы и акробатики ваще шикарна. И как в 2001 году удалось запилить такое? Поэтосу за геймплей полюбому 10. Графика для 2001 года шикарна, как и геймплей. Конечно сейчас такие текстуры смотрятся мыльно, а модели деревяно, но по тем временам это была шикарная графа. Хоть текстуры и мыльны, но много чего прорисованно и над деталями старались очень кропотливо. За счёт этого дизайн уровней выгледит очинь богато и разнообразно. А модели для 2001 года вполне ничё. полигонов достаточно и пропорции у людей правильные. А я не помню ни одну игру 1999-2001 годов. где были бы такие красивые персонажи, разве что ВТМ Редемпшн, но там всё равно хуже. За графу тож канешн 10. Ну и музыка и звуки. Музыка отлично вписалась под слэшер. В боях играет драйвовый индастриал мэтал, а при спокойном блуждании по лэвэлам мрачная готическая нэоклассика, которая погружает в таинственную атмосферу замка. В катсценах о взаимоотношении героев играет довольно сентиментальная музыка, что немудрено и прослезится) Ну а звуки. Звуки тоже зделаны класно и всё в попад. Окружение довольно хорошо звучит - тут и ветер, и скрипы, и шорохи. И звуки боя отличны - каждая оружка звучит по разному и издает разный звук при попадании в разную обласьть. Так что тож десятка. И в итоге игра получает от меня чёткие 10 из 10. Полностью игрой доволен и я даже не знаю, к чему тут придратся. ![]()
Anderby
2 мая 2017 в 08:57
Dragon Warrior, она же Dragon Quest. Первая JRPG из первых JRPG. На удивление хороша. Путешествовать по миру увлекательно, диалоги интересные, гринд не такой уж ужасный.
БингА-БонгА-ВакабангА
2 мая 2017 в 09:04
Delta Force 2. Сейчас ещё раз решил перепройти её. А так же снайпер элит 4
FallenGhost
6 мая 2017 в 09:46
Lightninggg
6 мая 2017 в 15:52
Star Wars: Battlefront - Outer Rim, Bespin, Death Star, Scarif DLC Вернулся к своей 5-й платине, которую выбил чуть больше года назад, и добил 100%, пройдя Outer Rim, Bespin, Death Star и Scarif DLC. Ну что я могу сказать, везде хорошие наборы трофеев, которые раскрывают все новые аспекты игры, т.е. новое оружие, новые карты, новые режимы. Со всем этим надо ознакомиться и освоить, чтобы всё выбить. Сами длц тоже отличные, в каждом есть свой эксклюзивный режим, где творится плотный и разноплановый экшон, и в которых разработчики прям постарались, чтобы люди играли именно в задачи матча, а не тупой отстрел друг друга. Со своим средненьким скиллом на всё это я потратил часов 15 в общей сложности. А потом начался кач с 56 до 100 ранга ради последнего трофея. Не сразу начался, конечно, сначала я нашёл людей на стратеге и мы пошли на пустые сервера в режим "Захват дроидов", где разбились на пары по 2 человека и по очереди активировали их. За матч, если никто из рандомов не мешал, рубили по 60-70к. Вот так в течение недели каждый день собирались и ходили, активировали этих несчастных дроидов по 3-5 часов. Каждый день ко мне добавлялись всё новые и новые люди, и в итоге, когда я уже закончил, там в нашей группе ещё осталось человек 12. В качестве отступления хочу заметить, что очень радует контингент ачивкодрочеров в нашей стране. Все взрослые адекватные люди, с которыми на протяжении всего буста было о чём поболтать. Огромный респект им. Помню на ПК раньше тоже играл в онлайн-игры, сидел в конфах с чуваками, и это был финиш, они там чуть ли не харкались под себя. Всё-таки консольное и ПК-коммьюнити просто небо и земля в России. На буст в итоге ушло в районе 20 часов. Но если бы сервера на австралийском и азиатском регионах были совсем пустые и случайные игроки не мешали, получилось бы быстрее часов на 5-7. Вот такие дела, наконец-то с СВ:БФ покончено. Игра сама по себе далеко не 10/10 и очень далеко не моя любимая, но вот трофеи правда крутые и интересные.
Anderby
14 мая 2017 в 18:24
Dragon Warrior II, она же Dragon Quest II.
Мирза Умаров 32
15 мая 2017 в 23:05
GTA San Andreas, Dead Space 2. Проходил их одновременно так что закончил с разницей в два часа.
kogwinovanton
19 мая 2017 в 00:01
Ведьмак 3:Дикая Охота
GostTolik
19 мая 2017 в 13:50
Последняя которую прошел со своей девченкой была Shank 2 - вот это рубилово на джойстиках - советую попробовать кто не играл )) За три дня справились вобщем.
SlavaSonic
19 мая 2017 в 23:29
Прошел Dragon AGe +DLC на PS3
Shadowclonejutsu
19 мая 2017 в 23:43
the surge, всего два дня на эту шпагу убил, и удалил тут же..нет там ничего что цепляло бы остаться в мире подольше
SlavaSonic
25 мая 2017 в 22:52
Прошел The Bard Tales
Anderby
26 мая 2017 в 08:49
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Wii U-версия. 130:21. 100% - все локации, святилища и корок сиды. А так же все основные квесты, сайд-квесты, воспоминания и компендиум. Все разновидности брони (всё прокачано до 4-ёх звёзд), включая amiibo'шные и брички с сёдлами. Три медали за отвагу от Килтона. ![]() ![]() ![]()
Anderby
6 июня 2017 в 07:30
Pikmin на Gamecube. Забавное сочетание стратегии и головоломки, прошёл на одном дыхании. ![]()
FallenGhost
8 июня 2017 в 22:52
Anderby
11 июня 2017 в 12:39
Yo-kai Watch. 66:10. 100% - полный медаллиум, все квесты, все рецепты. ![]() ![]() ![]()
FallenGhost
13 июня 2017 в 17:16
Pecos_Bill
18 июня 2017 в 12:00
Vampire the Masquerade Bloodlines Для многих эта игра является шедевром. И я вполне согласен с ними. Но... Но почему-то мне она не очень понравилась. Такого количества негатива не встречал ни в одной игре. И потому прошёл просто для галочки.
Pecos_Bill
19 июня 2017 в 20:44
Fable the Lost Chapters А вот эта игра мне полностью понравилась. Не вижу вней минусов. Столько в этой игре какого-то наивного добра и света... После втмб вполне то.
FallenGhost
21 июня 2017 в 15:41
Anderby
23 июня 2017 в 12:24
Pikmin 2 на Gamecube. ~22 часа. 100% - все сокровища, все челленжи без смертей. ![]() ![]()
Lightninggg
24 июня 2017 в 10:17
The Witcher 3: Hearts of Stone Спустя 8 месяцев вернулся к Ведьмаку. По сути в техническом и геймплейном плане всё то же самое, что и в Дикой Охоте, но за счёт короткой продолжительности и сконцентрированной на одной теме и нескольких основных действующих персонажах истории, игра не успевает надоесть и держит тебя от начала и до конца. Мне прям дико понравилась завязка, история с братом Ольгерда и тусой на свадьбе, креативные и весёлые квесты получились. Эталонная работа сценаристов для жанра. Потом в середине был, как по мне, немного странный эпизод с ограблением дома и вытекающей оттуда разборкой двух братьев, то есть сама то идея годная, ограбления это всегда круто, но момент очень скоротечный и им не успеваешь насладиться в должной мере, квесты очень простенькие по своему строению и со стандартным ведьмачьим геймплеем, нету в них изюминки, которая бы подчеркнула эту крутую атмосферу ограблений, как, например, В ГТА. Персонажи из этой ветки тоже не успевают раскрыться, они мне показались рандомными статистами, и в конце было абсолютно наплевать, кого там убить, а кого в живых оставить. В конце у нас тема про нарисованный мир и прочий сюрреализм. В принципе муть, но довольно атмосферно и, конечно же, интересно с точки зрения раскрытия Ольгерда. Многослойный и неоднозначный персонаж у них получился, один из лучших во всей третьей части. Развязка не очень порадовала из-за слишком уж простого и очевидного слива главного злодея, которого представляли как воплощение самого зла. Но респект за то, что разработчики опять же постарались скреативить как-то, загадочку эту интерактивную придумали, а не тупо устроили бег по красному следу с дальнейшим закликиванием врага, как они это делали на протяжении многих часов оригинальной игры. Повторюсь, в целом мне всё понравилось, 8/10 с лёгкой руки ставлю. Но за Кровь и Вино пока садиться не хочу, да, казалось бы, там новая локация, новые монстры, новые персонажи, но тот же самый гаемплей, от которого, простите, уже блевать тянет.
Aips95
24 июня 2017 в 15:18
Dishonored2 скоро WD2 допройду. Что бы кто не говорил - Dishonored отличная игра, но стелс почти полностью невозможный без телепорта - плохой стелс.
Anderby
27 июня 2017 в 13:00
Dragon Warrior III, она же Dragon Quest III.
Хускарл Крстк
28 июня 2017 в 15:19
Эх и проходить то нечего, с 13 года ничего стоящего не выходило одна индюшатина спасала
Anderby
3 июля 2017 в 16:04
Pikmin 3. Все фрукты, челленжи просто пробежал. ![]()
FallenGhost
4 июля 2017 в 11:45
Anderby
5 июля 2017 в 18:24
Uncharted: Drake's Fortune на PS3. 06:53. Четвёртое прохождение, в честь юбилея. ![]()
Anderby
6 июля 2017 в 14:59
DLC pack 1 - The Master Trials для The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Wii U.
Anderby
11 июля 2017 в 21:08
Uncharted 2: Among Thieves на PS3. 13:50. Третье прохождение. ![]()
Anderby
11 июля 2017 в 21:30
Uncharted 3: Drake's Deception GOTY на PS3. 11:14. Третье прохождение. Трудно остановиться и не пройти всё залпом. ![]()
Lightninggg
12 июля 2017 в 09:14
Anderby
NDron
12 июля 2017 в 09:25
Prince of Persia: The two thrones
alexsuslin
12 июля 2017 в 11:23
The Talos Principle ![]()
Anderby
12 июля 2017 в 17:36
Lightning.
SlavaSonic
13 июля 2017 в 21:12
Prisoner of War
Pecos_Bill
14 июля 2017 в 17:27
American MсGee's Alice Эта игра меня реально поглотила. Я прошел её всего за 2 дня. Она очень интересная. Особенно понравился саундтрек там, который просто завораживает. Насчёт остального, то по своему времени там тоже всё прекрасно. И графа и геймплей и сюжет - всё интересно и всё на высоте. 10 и 10 не поставить это щитай ничего не поставить.
VOVAN WOLFovich
16 июля 2017 в 00:47
Прошёл Безумного Макса, выбил все достижения, игра класс. Прошёл на два раза.
Anderby
19 июля 2017 в 19:12
Until Dawn. Проходил "просто так", не заморачиваясь с Collectibles. Погибли все кроме Сэм, Эшли и Мэтта. Здесь они даже не двигаются
![]() ![]() ![]() ![]()
Hellk666
19 июля 2017 в 19:35
Anderby
Porsche911GT3RS
19 июля 2017 в 19:51
Titanfall 2 прошёл сюжетку. Давно так не юзал клавомышь, а руки то помнят!
VICH68
19 июля 2017 в 22:47
недавно ещё раз прошел одну из самых лучших стратегий когда либо выпущенных Dungeon Keeper 2
Pecos_Bill
22 июля 2017 в 09:35
Так странно получилось, что за 3 дня подряд (18,19,20) допрошел 3 игры:
Pecos_Bill
22 июля 2017 в 14:29
300 Rise of an Empire: Seize Your Glory на андроиде. Прошел за 15 мин. Эту игру ваще нефиг делать пройти, там всего 4 миссии.
Anderby
25 июля 2017 в 22:18
Spec Ops The Line. Для фоне летней апатии для разгона крови решил пройти один давно мелькавший на радарах TPS.
SlavaSonic
26 июля 2017 в 22:02
Mеdal of Honor: Allied Assault breakthrough
shhelkun
29 июля 2017 в 22:43
вот прям , час назад прошёл "одни из нас" -- оху... офигительная игра...
AndrewStail
4 августа 2017 в 14:38
Масс Эффект 2 - не понравилось. Слишком много стрельбы, слишком много коридорности, слишком много зданий. Больше понравился открытый мир первой части.
Anderby
9 августа 2017 в 21:59
Splatoon 2.
Anderby
11 августа 2017 в 18:28
A King's Tale: Final Fantasy XV. Прошёл сюжет и все Dream Battles с челленджами.
FallenGhost
13 августа 2017 в 23:32
SHMEL_OMEGA
Anderby
14 августа 2017 в 09:00
Hydrophobia на Xbox 360. Прошёл сюжет и Challenge Room. ![]() ![]() Для своей категории вполне неплохая игра, не разделяю всеобщей нелюбви к ней.
FallenGhost
15 августа 2017 в 22:45
the endless misanthropy of the black cosmos
16 августа 2017 в 01:51
Поxоже вышла игра, которая действительно демонстрирует что такое безумие. Только вот, врятли Сенуа будет разобрана на цитаты
Anderby
20 августа 2017 в 11:29
Alpha Protocol на PS3. Вернулся спустя пять лет чтобы пройти в моём любимом стиле - шпион-дипломат. Руки, пистолет, без убийств, ко всем дружеское профессиональное отношение. Westridge - жив, liked. Оставлен пристёгнутым наручниками;
Parker - жив, но игра считает что "defeated". Запинал ногами. Liked; SIE - жива, neutral. Почти не попадалась; Albatross - жив, trusted, куратор в последней миссии; Shaheed - жив, liked; Brayko - жив, neutral. Отпустил за деньги; Championchik - жив, neutral. За пределами кат-сцен не встретился; Darcy - жив, но игра считает что "defeated". Нашпиговал транквилизаторами. Neutral; Grigori - жив, neutral; Hong Shi - жив, liked; Jibril Al-Bara - мёртв, neutral; Leland - мёртв, убит Скарлет. Liked; Madison - жива, liked. Сбежала после своего спасения; Marburg - жив, trusted. Не помог Лейланду; Mina - жива, trusted. Уплыли вместе; Nasri - жив, neutral. Отпустил за деньги; Omen - жив, liked; Sung - мёртв, neutral; Scarlet - жива, friendship. Closed interview. Убила Лейланда; Surkov - жив, liked; Sis - жива, neutral; Heck - жив, liked. Даже удивительно сколько выжило, хотя я на это особо не рассчитывал. Factions - 93%; Individual - 83%. ![]() ![]() ![]()
Anderby
21 августа 2017 в 21:28
И сразу же прошёл на X360. Трудно удержаться. Асоциальный маньяк. Винтовка, дробовик, со всеми шутил, всем хамил, всех убивал. Westridge - жив, liked. Не встретился; Parker - мёртв. Застрелил фосфорными патронами. Disliked; SIE - жива, liked, куратор в последней миссии; Albatross - жив, animosity, пообещал наказать за Сис; Shaheed - мёртв, neutral; Brayko - мёртв, neutral; Championchik - мёртв. Застрелен. Neutral; Darcy - мёртв. Пара очередей в голову. Disliked; Grigori - жив, neutral; Hong Shi - жив, disliked; Jibril Al-Bara - мёртв. Застрелен из снайперской винтовки. Neutral; Leland - мёртв. Застрелен. Liked; Madison - мертва. Убита Марбургом. Rome-ance. Liked; Marburg - жив, disliked. После Рима не попадался; Mina - мертва. Взорвана на базе Альфа Протокола. Hatred; Nasri - мёртв. Застрелен. Neutral; Omen - мёртв. Застрелен. Disliked; Sung - мёртв, neutral; Scarlet - жива, disliked. Не попадалась после передачи данных; Surkov - мёртв. Застрелен. Disliked; Sis - мертва. Застрелена на яхте. Neutral; Heck - жив, trusted. Всех убивать не стремился. Иначе бы достал Зи и, возможно, Вестреджа. Factions - 93%; Individual - 79%. ![]() ![]() ![]() Очень другое прохождение получилось. Мина всё время молчит, все злые и боятся, G22 с Альбатросом строят козни, нормальное оружие никто продавать не хочет, Зи наслаждается мазохизмом посредством Тортона, в особняк Брайко врываемся на БТР, Скарлет не раскрыла себя. Зато никто перед последней миссией не зудит под ухом о том что всё потеряно. Будь плохим и люди к тебе потянутся - Дарси не насмехается, Мэдисон сразу легла под героя, Зи чуть не облизывает, Григорий сразу информацию выдал, с Хеком нашли общий язык. Когда отыгрывал хорошего все улыбались, делали комплименты о чистоте моей работы, мирно расходились, обещали помочь, но в конечном итоге не помогали (а может просто помощь от VCI гораздо ощутимей чем от G22), ничего не менялось - Григорий как контрабандил оружие так и контрабандит, Шахид так же размахивает ракетами и угрозами, Марбург по-прежнему кривит лицо, бывшие коллеги просто насмехаются. Но стоило убить полтысячи болванчиков и десяток ключевых персонажей и все стали намного осмотрительней. Кстати, X360-версия мне понравилась меньше чем PS3. Блюр при движении не отключается (пункт в опциях есть, но он просто ни на что не влияет), из-за более высокого разрешения всё выглядит хуже и есть баги коих в PS3-версии не было - иногда: персонаж неправильно держит оружие, после перезарядки магазин остаётся в руке, при переходе в стелс ноги проваливаются в пол по колено. Но ничего критичного. Кстати, в X360-версии есть тайтл скрин (где Press start button) и даты создания сохранения, а в PS3-версии нет. Alpha Protocol, прощай. Я тебя люблю, но нужно двигаться дальше.
Rikudo Nagashi
21 августа 2017 в 23:22
Va-11 Hall-A. Киберпанковая визуальная новелла aka симулятор бармена.
Anderby
22 августа 2017 в 21:28
Rock of Ages на X360. Давненько хотел перепройти, а тут ещё и продолжение анонсировали.
FallenGhost
27 августа 2017 в 00:06
MelShlemming
27 августа 2017 в 14:45
Toy Soldiers: War Chest
Anderby
28 августа 2017 в 10:26
На днях пересмотрел Бэтман-дилогию Бёртона и решил пройти соответствующие игры.
Filias_Fogg
30 августа 2017 в 14:18
Готика 1 и 2. Было это лет 10 назад. После играл в море игр, но так ни в одной до конца еще не дошел. Как правило по какой-то причина теряются сейвы. Плюс к этому я не большой фанат игр на прохождение. Больше играю в всякие симуляторы и менеджеры.
SlavaSonic
5 сентября 2017 в 19:32
Assassin's Creed II
Anderby
6 сентября 2017 в 17:46
Hey! Pikmin. Все уровни, логи, сокровища и amiibo статуи. ![]()
Anderby
14 сентября 2017 в 17:13
Project OCTOPATH TRAVELER Demo Ver.
Anderby
16 сентября 2017 в 08:50
Dragon Warrior IV, она же Dragon Quest IV. 100% - все персонажи 99 левела, все 32 медали, открыт каждый сундук.
Lightninggg
16 сентября 2017 в 15:38
Продуктивно начав год в плане прохождения игр, с июня всё пошло очень плохо. За июль прошёл 1,5 игры, а потом вообще в августе уехал на целый месяц играть в Call of Duty на военные сборы. По приезду взял Uncharted: The Lost Legacy, тут же прошёл за несколько дней и потом добил начатое в июле. Проходил 2,5 месяца назад, сразу почему-то отчёт не написал, уже толком нифига не помню, поэтому в общем напишу, без подробностей. Садился за игру с некоторым негативным настроем, потому что не люблю игры про QTE, но халява (друг с ПГ дал стянуть игру на мой аккаунт с его) и желание ознакомиться со всей библиотекой экзов PS4 брали верх. В итоге в общем-то не пожалел, игра и повеселила и поинтриговала и даже испугала немного (никогда не ссусь от фильмов ужасов, а вот игры немного могут напугать). QTE совсем простые, если знаком с жанром, ладохи вообще не потеют. Понравилась фишка, которую можно включить в настройках, когда тебе показывают какой выбор сделали в той или иной ситуации другие игроки в процентном соотношении. Сюжет простой, но подкупает интрижками и постоянным переключением между персонажами. И есть один очень хороший твист, который довольно легко читается, если играть не жопой, но всё равно после него ты остаешься в легком недоумении и даже не из-за самого твиста, а от вопроса, что же теперь то будет? После этого момента сразу же появляется куча новых вопросов и интерес у игрока разгорается с новой силой. Разработчики молодцы, что сделали несколько таких кульминационных точек. Ещё хочется отметить сцены на приёме у психолога после каждого акта, опять же круто нагнетают интригу и меняют некоторые детали истории в зависимости от выборов игрока. Очень хорошая находка, ломает 4-ю стену, жаль, что использовали её поверхностно. К персонажам вернемся, они шаблонны и карикатурны, но к концу игры я в принципе каждым проникся, кроме может быть ниггера и блондиночки, которая пропадает ещё в первой трети игры. И проникся не значит, что полюбил их, а просто ну типа поверил, кому-то симпатизировал, кого-то наоборот убить хотелось. А убить на первом прохождении, к сожалению, не получилось никого, хоть и проходил в слепую. Почему так вышло? Ну игра делает ставку на так называемый эффект бабочки, но на самом деле все решения кажутся очевидными, тебя как-будто самого подталкивают разными способами выбрать такой вариант, чтоб никто не умер. Да и зачастую дают даже несколько шансов спасти персонажа, умирают они всё равно всегда в определенный момент истории (если ты до того где-то сделал "неверный" выбор). Вообще выбор здесь в основном влияет только на то, умрёт тот или иной персонаж в определенный момент или нет, а сама история не меняется. Второй раз мне уже скучно проходить было, всё сводилось к тому, что где-то небольшая сценка добавится, где-то наоборот исчезнет, где-то немного изменится та, которую я уже видел, ничего большего, но всё же в этом плане гораздо лучше игр от Telltale. Из персонажей больше всего понравился Майк, в начале игры он предстает в роли такого альфача быковатого, но ближе к середине превращается в самого настоящего Нейтана Дрейка, у него даже причёска такая же. Это очень забавно, прям чувство было, что за Дрейка играешь, но не в боевике, а в хорроре. Ну и по геймплею с ним интереснее всего и больше всего. Помимо просмотра кинофильма с нажатием кнопочек в ДОЖИТЬ ДО РАССВЕТА есть в геймплее ещё и что-то типа исследовательской части, когда камера фиксируется с определенным ракурсом (как в старых Резидентах) и управлением персонажем полностью передают тебе. В эти моменты мы решаем легчайшие головоломочки, по типу поиска ключа для двери или поиска рубильника для запуска лифта, ищем различные коллектеблсы, которые отнюдь не бесполезны, а помогают раскопать весь бекграунд истории аж за 100 лет до событий игры. Таких моментов очень много, может даже сложится впечатление, что ты в игру играешь.))) Но вот очень меня разочаровало то, что они вроде как делали кинцо, но в этих геймплейных моментах даже не заморочились с ракурсами камеры, они максимально банальны и не несут никакой художественной ценности. Даже я, обычный валенок без особых талантов, видел как можно в тех же декорациях поставить камеру и свет интереснее, чтобы всё это смотрелось круто и в то же время не теряло информативность. Насчёт технической реализации. Модели персонажей отличные, окружение бедновато, но в тех объектах, что есть, деталей много, Image Quality хорошее, т.е. никаких жестких лесенок или артефактов от сглаживания, всё выглядит аккуратненько. Как заметил один товарищ выше, игра кажется немного топорной, я с ним соглашусь, тоже такое чувство было по началу, но потом то ли привыкаешь просто, то ли правда лучше становится, но в целом анимация рож мне доставила, плохой её назвать не могу. Всё остальное анимировано средне, а те, кто в конце игры появляются, даже паршивенько. Возможно так получилось, потому что ДОЖИТЬ сначала разрабатывалась под PS3, а затем они резко накрутили на движок кучу наворотов уже для PS4, и получилось всё каким-то "тяжелым", не утонченным с точки зрения технологий. На обычной PS4 вроде ещё и просадки приличные есть, что только добавляет такого ощущения. По итогу у нас хороший аттракцион на два или четыре вечера, в зависимости от того, будешь ты платину выбивать или нет. При первом прохождении заскучать не даст однозначно, но стоит заметить, что игра не запоминается и не влюбляет в себя, мне всё это с трудом получилось написать (да вообще можно сказать высрал, а не написал, не от души, тупо для галочки, лучше не читайте даже), например, хотя проходил всего пару месяцев назад. Советую всем, у кого есть плойка, но только по большой скидке. 7/10.
SlavaSonic
17 сентября 2017 в 02:07
Только , что прошел игру Loki. Прохождение затянулось почти на год. Так как игра с очень слабым сюжетом, и отвратительной боевкой. Очень быстро надоедала. Так ещё и проходить её надо несколько раз, чтоб добраться до финала. По моему субъективному мнению это игра очень слабый клон диабло.
Lightninggg
17 сентября 2017 в 09:05
Wolfenstein: The New Order Очередная халявная игрушка, которую мой хороший друг любезно расшарил мне со своего аккаунта. Ага, лето было очень тяжелым в финансовом плане, питался одной утренней росой и играл только в чужие игры. Вот есть разработчики, которые на серьезных щах делают серьезную игру, но в итоге выходит может и не плохая игра, интересная даже, но дико трешовая и меметичная в плане содержания. А есть те, кто изначально делает как бы качественный трешачек, типа это фишка такая, весело должно быть. Разработчики Вульфенштейна пошли, к сожалению, вторым путём. Так глупо и неловко во время игры я себя не чувствовал, наверное, со времён Saints Row: The Third. Начинается всё ещё более-менее разумно, в первом уровне мы видим только то, что американцы выставляют против реактивных самолетов фрицев свои винтовые (xDDD, и каким-то образом на них ещё и умудряются в итоге заштурмовать высокотехнологичную цитадель зла), видим чудо-комнату (соси Гарри Поттер), которая умеет сужаться в объеме ровно до того места, где находятся наши герои, чтобы обездвижить их и взять в плен. Потом главный герой на много лет впадает в кому и прибывает в состоянии овоща, но стоит только появится фрицам на горизонте, как он тут же встаёт с инвалидного кресла и в особо жесткой форме убивает НАЦИ СКАМ, а потом берёт дробовик, носится по больнице и убивает ещё пачку НАЦИ СКАМОВ (пять минут назад будучи овощем в коляске!!!). Затем он с бабкой и дедом штурмует пограничный пост, затем напрямую вламывается в тюрьму и ещё в несколько очень важных (и совсем неохраняемых!!!) для государства объектов, всё идёт к тому, что наша команда могучих рейнджеров во главе с Бласковичем находят под водой древний храм секты мудрецов, где хранится экзо-скелет Железного Человека и огромный трансформирующийся шар, точнее ЛЕТАЮЩИЙ, МАТЬ ЕГО, ОГРОМНЫЙ ЖЁЛТЫЙ ЧУДО-ШАР, который поможет повстанцам свергнуть тоталитарный режим! Ещё наш Капитан-Америка под конец игры слетает на пятиминутную миссию на Луну. Зачем? Ну прикольно же, гы, такого даже в Кал оф Дьюти не было, а у нас вот миссия на Луне, где нужно трёх маленьких дронов убить и вернуться обратно. Меня к этому моменту уже ничего не удивляло, если честно. По ходу игры мы убиваем робота размером с небоскреб, просто бегая у него в ногах и стреляя из пукалки по голове (гениально, 81 навыков геймдизайна из 100 по шкале метакриктика). Наш боец регенирирует быстрее Росомахи в его лучшие годы, столько ножевых ранений и прочих реально жестких люлей, полученным Бласковичем в катсценах, не получала, наверное, ни одна баба из самой неблагополучной семьи. Серьезно, складывается впечатление, что он просто бессмертный, настоящий уберменш. И анонс второй части это опять же доказывает. И ведь бессмертен БиДжей не только в катсценах, в геймплее на любой сложности, кроме УБЕР, умереть в игре практически невозможно, она очень легкая, ты просто бежишь вперёд и кромсаешь всех из дробовика ещё до того, пока они опомнятся. А на максималке же наоборот, убивают так быстро, что ты не всегда успеваешь даже позицию сменить. Не хватает здесь усредненной сложности, такой, чтобы и весь потенциал боёвки расскрыт был и чтобы потеть приходилось. А то ты либо сам с собой играешь, ведь враги не сопротивляются, либо обманываешь игру на УБЕРе, всячески выманивая фрицев, сидя в углу. Из всего по геймплея хочется отметить, наверное, только миссию на подводной лодке. Совсем небольшой такой уровень, но вот финальная перестрелка на мостике это что-то. Оно на предпоследней и последгнй сложности играется вообще как-нечто другое, как будто в отрыве от остальной игры. Я там посидел минут 40 и кайфовал каждую из них. Небольшое пространство, несколько этажей, куча мелких и ненадежных укрытий, где тебя всегда могут обойти, и море врагов разного типа. Пришлось выработать тактику методом проб и ошибок, носился от укрытия к укрытию, за каждым сидел по нескольку секунд, стрелял, убивал, перебегал к следующему, опять стрелял, продвигался дальше. Вот если б все перестрелки игрались так, я бы этой игре всё простил. Стелс чисто условный и простой, у врагов поле зрения градусов 45 составляет - максимум, можно тереться у них в ногах и никто не заметит, пока ты в наглую в лицо не посмотришь. И чуть не забыл, очень дурное, просто отвратительное решение в игре: сбор патронов, аптечек и оружия не автоматически, а с помощью втыкания камеры в пол и нажатия кнопки. Это так неествественно и неудобно, ты постоянно должен бегать и тыкаться в пол, от этого вкупе с маленьким FOV (не знаю, может на ПК он настраивается, но на консолях, как будто тебе шоры надели) голова уже через пару часов игры начинает болеть. Но вернемся к сюжету, точнее к персонажам. Команду мстителей в первых рядах у нас представляют Бласкович, его сослуживец, медсестра, негр, скинхед, негр-музыкант, тётка-инвалид, учёный-мудрец и умственно-отсталый толстяк переросток. То есть серьезно, чуваки посчитали, что будет прикольно добавить в игру умственно-отсталого и заставить его страдать. Надеюсь, в следующей части разработчики пойдут дальше и в игре будет отстрел младенцев и сексуальное насилие над больными. Сам БиДжей частенько философствует о жизни и смерти, о свободе, постоянно рефлексирует и это так нелепо выглядит вкупе с тем, что он ска бессмертная огромная машина, которому не страшен вообще никто. В перерывах между заданиями по свержению кровавого режима он не против упороться грибами с Джимми Хендриксом (такая вот доблестная оппозиция). Так сильно не соответствует образ и действия главного героя всем этим высокодуховным рассуждениям, это так глупо, так неуместно, лучше бы он молчал ну или максимум шутки отбрасывал. И вот каждый персонаж это сраная гиперболизированная карикатура, что со стороны героев, что со стороны злодеев. Причём со стороны злодеев ещё и IQ у всех ниже 60, такие тупые и беспомощные главгады, просто диву даёшься, на сколько же наверное глупа верхушка других стран во вселенной Вульфа, раз умудрились этим отдать весь мир. Я вообще никому не сопереживал, мне хотелось, чтоб все эти клоуны побыстрее сдохли, ядерные бомбы на оба лагеря были бы лучшим решение, но увы финал получился немного другим. Поговорим о технической части. Для 2014 года, когда уже вышли Battlefield 4, Killzone: Shadow Fall, выходит Call of Duty: Adwanced Warfare, очень слабая графическая составляющая. Причём хромает каждый известный мне аспект графоуни: полигонов маловато, текстуры низкого разрешения, никакого PBR, никаких тебе отражений, никакого современного освещения, вообще никаких графических фишек, которые появились вместе с выходом PS4 и XONE. pix.playground.ru/wolfenstein_the_new_order/2461.. - Ну типа вот такое прям по среди маленькой локации на маленьком уровне, где тебе просто надо идти и втыкать в сюжет, это вообще не красиво. Из плюсов здесь можно отметить железные 60 фпс (с такой графикой ещё бы просадки были) и кое-где неплохие виды, которые вытащила работа художников. Из преимуществ хочется отметить стрельбу, пушки здесь чувствуются на ура, каждая со своим характером. Враги здорово реагируют на попадания и награждают тебя оторванными конечностями. Вообще в игре много жестокости и крови, что непременно идёт ей на пользу, хоть что-то разбавляет всю остальную клоунаду. Скучным Вульфенштейн тоже не назовешь, игра постоянно развлекает разными локациями и задачами, подбрасывает всякие скриптовые сценки, новые виды врагов, новые пушки. Для игры написана очень красивая музыка, даже слишком красивая и трогательная, потому что вообще не коррелирует с мракобесием, творящимся на экране. Будь я саунд-дизайнером, взял бы авторские права на музыку из Шоу Бенни Хилла и на композицию "Бал Сатаны" из сериала Мастер и Маргарита, вот они бы идеально вписались в любую сюжетную вставку. Как вы поняли, мне игра не понравилась Это был какой-то фестиваль испанского стыда через который я пробирался ради платинового трофа (если бы не это, игра была бы дропнута ещё на одной из первых 5-7 миссий). Это даже не боевик категории Б, это неудачная на него пародия. Я в курсе, что у The New Order высокие оценки от критиков, куча фанатов с восторженными отзывами о возвращении классики...Но я не знаю, я на других играх воспитан был, для меня классика это Metal Gear Solid, FFVII, Shadow of the Colossus или даже God of War какой-нибудь, а вот этот спинномозговой шутан - откровенная порнуха для людей с крайне специфичным, на мой взгляд, чувством прекрасного. 5/10 просто за то, что в игре всё вроде как работает, контента предостаточно, даже лор немного прописан, и видно, что разрабы делали игру с интересом и старанием, просто получилось СТРАННО. Ну а может это я дурак и не выкупил такого тонкого пост-модерна. В любом случае 5/10 и мне пофиг.
Pecos_Bill
24 сентября 2017 в 21:49
Severance: The Blade of Darkness Итак прошел я и Меч Тьмы. Все говорили, что это такая хардкорная игра, что в начале мне было страшно и начинать. Но, когда я прошел эту игру + секретный уровень, я удивился, что ничего абсолютно сложного там нету (хоть я и рак и нуб). Теперь расскажу своё мнение о всех аспектах сего слэшера.
Сюжет в игре классический для фентези. Древнее зло, избранный герой, мощное оружие и т.д. Но он не так и банален. Поначалу мы лишь понемногу узнаём о своём враге, а потом уже под конец чётко понимаем с чем мы столкнулимь. Так же сюжет меняется в зависимомти от того все ли руны мы собрали, и в награду доётся бонусный уровень. 9из10 крч, для 10ки мало, так как ничё нового. Геймплей тут очень хорош. Уровни разнообразны. По ходу игры мы находим разное оружие и изучаем новые приёмы. Есть и загадки. которые бывает не так то и легко решить. Мобы и боссы усиливаются с уровня в уровень. Правда управление героем немного неудобное, но к середине игры можно так приловчится, что и не сказал бы что оно галимое. Так что не буду снижать бал и за геймплей поставлю 10 из 10. Графика для 2001 прекрасна. Заметно лучше чем в Руне или Готике или ДМК1, правда детаалей мало, зато какие текстуры и эффекты. Мобы и герои тоже неплохо сделаны, а ещё в игре есть расчленёнка и довольно матёрая для своего времени. Вот. 9 из10 графа вполне заслуживает. Музыка и звуки. Звуки в игре так как и везде наверное. В целом отлично. И окружение чувствуется и звуки битв неплохи. Каждое оружие звучит по разному. 10 из 10 крч. И в тополнение к звуку играет колоритная музыка. Треки чётко вписываются в атмосферу игры. Но всё же они не очень цепляющие и запоминающиеся. поэтому 9 из 10 только. В итоге ставлю 9из10 и эта игра вполне того заслуживает.
Anderby
3 октября 2017 в 11:16
Metroid: Samus Returns.
ilia_prorok2
4 октября 2017 в 22:23
Лично я недавно ностальгировал, прошел Spider Man - Web of Shadows и PROTOTYPE 2. Аж восхищаюсь этими играми и вспоминаю мою давнюю реакцию на них, как я играл в них, как добирался до компа, что бы пройти очередную миссию в них.
FallenGhost
6 октября 2017 в 13:51
Pecos_Bill
9 октября 2017 в 13:11
Hexen: Beyond Heretic Первая игра серии "Heretic" мне почему-то не понравилась. Ну не знаю, что-то отталкивало в неё играть. А вот Hexen... Hexen мне очень понравился. Наверное потому, что я ещё играл в него в шк в детстве. Да и атмосфера игры передана лучше чем в Heretic. Итаk, оценю я эту игру. Сюжет я не понял, так как русской версии нету, но почитав в инете о сюжете я таки оценил его. Немного, конечно, простой и банальный. Пройти испытания и уничтожить главгада. Но в сюжете есть и особенности и для шутера это вполне неплохо. 8 из 10. Звуки в игре есть, они хороши для того времени, но их маловато для придания большей атмосферы, поэтому 8 из 10. Музыка в игре в целом нормально вписывается и вполне мрачная, но лично я считаю, что биты там не нужны. Всё таки Хэксен не современный шутер, а фентезийный, поэтому и музыка нужна болле похожа на оркестровую. Но это лично моя придирка, так как музыка вполне себе вписывается и поэтому 9 из 10 заслуживает. Пиксельная графа для 1995 года хороша. Лучше чем в Даггерфоле 1996. Конечно, деталей маловато, но для того времени графа на 9 из 10 тянет. А вот геймплей не подкачал. Тут и уровни разнообразные и три героя на выбор со своими уникальными оружиями. Также в игре есть загадки, которые сложно решать. Босс тоже не подкачал, сложный. Так что геймплей выше всех похвал - 10 из 10. И атмосфера. Хэксен обладает мрачной, отличимой атмосферой. Немного готическая, немного фентезийная и даже какая-то дьявольская. Я заметил, что подобная атмосфера есть в играх 90-х годов. Она чем то напоминает блэк метал тех лет. Подобная атмосфера есть в Thief 1, Diablo 1, TES Arena... В общем атмосфера хэксен как то странно погружает в свой мир, но увы биты в музыке подпортили её. Но 9,5 из 10 атмосфера стоит. Поиграв 10 мин. в хэксэн 2 я такой атмосферы как в первой части не ощутил. И в итоге игра получает твёрдых 9 из 10.
Daidjer
11 октября 2017 в 18:30
Dishonored: Death of the Outsider. Так сказать добил. ))) Правда нихрена не понял сюжет, да и не существенно. ))
Pecos_Bill
12 октября 2017 в 18:14
The Elder Scrolls Arena Прошел первую часть ТЕС. Мне и самому слабо верится. Игру 94 года, с "капец какой галимой графикой" для 2к17-го. Я начинал в неё играть по приколу раз 10, а потом подумал, а почему бы не пройти. Вот и прошел. Где-то читал, что это афигеть какая хардкорная игра. Но это не так. Чёрт оказался вовсе не страшен. Мобы в игре тупые и часто застревают в текстурах. И вот этим манчкинским способом я и прошел игру) Теперь хочу её оценить. Первую часть ТЕС и первую игру в жанре Экшн/РПГ. Так ли она хороша мне показалась? Сюжет в игре не представляет ничего особенного. Как и во всех типичных РПГ. Маг заточил короля и чтоб его освободить нужно собрать мощный артефакт. Думаю на 8 из 10 сойдёт. Звуков в игре мало, их почти нет, а те, что есть сойдут баллов на 7 из 10, но для того времени этого вполне хватало. Музыка в игре есть и она как раз и спасает окружение и создаёт атмосферу, которую должны делать звуки. На открытых просторах и в ггородах она радостная а в пещерах мрачная и немного скучная. В целом музыка норм, но не высший бал, на 8 из 10 в самый раз. Графа для 94-го хорошая. В Хэрэтик вроде немного лучше, но в Арене мне понравилась больше. Дизайн уровней иногда выглядит бедно, но зато подземелья каждое отличается от предыдущего. Города сделаны тоже на уровне , но данжи всё же лучше. Персонажи прорисованы слабо, а мобы лучше. Ну если брать в целом, то варик оптимальный, для 94-го на 9 из 10 вполне. Геймплей в игре отличается от всех ранее вышедших рпг. Тут решают не только статы а и умения игрока. Очки опыта даются за убийство мобов, есть разные классы и билды персонажей, мобы тоже отличаются, одни дальнего боя, другие ближнего, правда они туповаты, но что ж поделаешь, это не 2к17-ый. Подземелья в игре тоже интересные. ветвистые такие, если на карту часто не смотреть, то можна блудить часами. Игровой мир очень огромен, в нём тысячи городов, нпц и пр. Но один минус, что в нём кроме сюжетной линии нечем занятся, побочные квесты скучны и неинтерены. Поэтому поставлю 9 из 10. Я бы ещё снизил бал, но эта игра породила новый жанр и утвердила геймплей всех современных рпг, так что сильно снижать было бы подло. Ну и атмосфера игры. Я счтаю, что на открытых просторах и городах атмосферу ловить нет смысла, а стоит искать её в данжах. Именно в подземельях проходит 90% игры. Именно там герой "живёт". Подземелья поглощают, ведут за собой, заставляют исследовать. В них можно найти потайные ходы, новых мобов и лут. Никогда не знаешь, что тебя ждёт за углом - золото или архидемон. Всё это создаёт атмосферу таинственности и жажды приключений. Ну и в целом игра получает 8 из 10. Для ТЕС это мало, согласен, но это была первая серьезная игра беседки и первая экшн рпг, хорошо, что хоть так получилось. И всё же эта игра легенда и занимает особое место в мире игр.
![]()
SlavaSonic
15 октября 2017 в 11:42
Cold Fear
Anderby
18 октября 2017 в 16:42
Xenoblade Chronicles. 125:49. 100% - все персонажи 99 левела, все ачивменты открыты, квесты выполнены, арты десятого уровня, скиллы изучены, UM включая пятерых супербоссов побеждены. ![]() ![]()
Пират_В_Законе
23 октября 2017 в 18:19
GTA Vice City три дня назад прошёл, а то всё никак не решался пройти.
MrGrave
23 октября 2017 в 19:41
Yoshemitsu
yariko.v
24 октября 2017 в 06:48
Nekopara vol.0, но эта игра оказалась очень уж короткометражкой. Зато красочной и со вкусом, Благо, ещё есть продолжение!
stranjer8
25 октября 2017 в 19:38
Если говорить о полностью пройденных играх, то перепроходил оригинальный Shadow Warrior на пару с Duke Nukem 3d.
Pecos_Bill
27 октября 2017 в 21:07
Call of Juarez: Bound in Blood Эту игру я прошел уже наверное седьмой раз,но хочется ещё. Вобще это мой любимый шутер и я в него готов играть ещё овер 9000 раз.
Anderby
28 октября 2017 в 07:43
Uncharted 4: A Thief's End. 17:33. ![]()
Lightninggg
28 октября 2017 в 14:53
Anderby
dimamill
28 октября 2017 в 20:25
Dishonored 2
Anderby
2 ноября 2017 в 08:29
SOMA на PS4.
Pecos_Bill
3 ноября 2017 в 01:04
Drakan Order of the Flame Игра прикольная. Про девушку Рин. Там можно на драконе летать и на суше бегать. Есть разные оружия на выбор и обычные и магические. Дракон тоже по мере приобретает разные виды атак - огонь, молния, яд и лава. Графика хоть и устаревшая, но радует глаз. Есть разные интересные спецэфекты, которые удивляют, что в 1999 году уже умели такое делать. Музло в игре тоже норм, хотя чего то не хватает. Сюжет и прохождение тоже мне понравился, хотя концовка не очень понятная. Кароче 9 из 10 игре смело можно ставить.
З.Ы. Ещё заметил , что Дракан очень похожа на Rune и Blade of Darkness. Наверное Руна вдохновлялась Драканом, а Блэйд Руной, вот и вышли похожие игры три года подряд 1999 2000 2001. З.З.Ы. И кстати здесь полёёт на драконе мне понравился больше чем в Скайриме. Потому что в Дракане дракон полностью управляемый - можно и летать и атаковать и маневрировать и по земле ползать. А в Скайре чё? Прсто дракон ссам себе летает а ты просто либо атакуешь либо садишся. Странно. что в такой великой игре как Скайрим не сделали такой же полёт как в дракан.
Пират_В_Законе
3 ноября 2017 в 18:49
Mafia - The City of Lost Heaven. Игра берёт сюжетом и сложностью. Но этот овощь, которого нам выдают в качестве главного героя, своей безхарактерностью,совершенно убил желание вновь играть за него. Уж суровый Вито куда больше похож на мафиози , чем это существо.
Anderby
3 ноября 2017 в 19:48
Spider-Man на PS. Прошёл сюжет, собрал все комиксы, пробежал все тренинги и прошёл все уровни ещё раз в режиме What if.
Кракенов
3 ноября 2017 в 19:56
моя последняя игра Prey 2017, а сейчас в Tom Clancys Ghost Recon Wildlands играю
Константин335
4 ноября 2017 в 09:38
ПАХOM
Пират_В_Законе
4 ноября 2017 в 10:34
Константин335
MelShlemming
4 ноября 2017 в 15:00
Друуна. Morbus Gravis
Пират_В_Законе
4 ноября 2017 в 20:32
MelShlemming
Anderby
5 ноября 2017 в 12:59
Spider-Man 2: Enter: Electro на PS. Прошёл сюжет, собрал все комиксы, пробежал все тренинги и челленджи, прошёл все уровни ещё раз в режиме What if.
Рахит Лукумыч
5 ноября 2017 в 13:16
Mass Effect Andromeda. Прекрасная игра, кто бы там что ни говорил. Она ничуть не хуже оригинальной трилогии.
FallenGhost
7 ноября 2017 в 13:56
SlavaSonic
10 ноября 2017 в 01:14
Прошел Daggerfall вот это наверное самое хардкорное мое прохождение. Прошел на морально волевых и спасибо Тэслеру за его летсплей без него бы в жизни не прошел.
Pecos_Bill
10 ноября 2017 в 23:50
Mafia - The City of Lost Heaven Прошел мафию за 4 дня. Эта игра меня так затянула, что задротил, пока не прошел. Тут и говорить нечего. Игра - шелевр. И ставить ей нужно только 10 баллов.
Anderby
15 ноября 2017 в 21:38
Axiom Verge на Wii U. ![]()
Anderby
22 ноября 2017 в 11:29
Blazing Angels: Squadrons of WWII на Xbox. ![]()
Пират_В_Законе
22 ноября 2017 в 16:09
Мафия 3 . В общем пусть её хейтеры говорят обо мне что хотят, но это классная игра с хорошим сюжетом и замечательной атмосферой. Да , она не лишена изъянов. Есть глюки, баги которые неплохо так вредят наслаждению игровым процессом. И вообще было ошибкой называть эту игру мафией, потому что это больше гта, чем мафия. Тут от Мафии остался только Вито. Конечно же я больше всего районов передал именно этому замечательному персонажу. Что касается остальных, то у Бёрка 3 района. Кассандра в гробу. Выбрал концовку " Уехать из города". Она самая логичная, так как Линкольн не жаждал власти, его целью была месть.
Anderby
25 ноября 2017 в 09:55
Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII на Xbox 360.
SlavaSonic
2 декабря 2017 в 00:21
Day of the Tentacle Remastered
Anderby
10 декабря 2017 в 08:35
Doom (2016). Прошёл все уровни на 100% (челленжи, секреты, куклы) на hurt me plenty, все classic maps. Мультиплеер банальщина.
Anderby
11 декабря 2017 в 09:29
Lost Sphear Demo.
Pecos_Bill
13 декабря 2017 в 22:05
Star Wars Knights of the Old Republic Сразу мне эта игра не понравилась. Как начинал играть, не мог привыкнуть к системе боя с активной паузой. Я думал, что она не идёт звёздным войнам. Да и сами звздные войны и подобная фантастика мне не очень то нрав. И я её снёс. Спустя месяц меня перемкнуло. Ну блин, людям же нравится, да и оценки игры 9-10. Надо ещё раз попробовать. И.... Игра втянула!. И понравилась. Это играется не хуже фентезийных РПГ. И я скажу, что КОТОР даже лучше первой НВН. Тут и по планетам с совсем разным климатом можно летать, и персонажи уникальные с о своей историей, и сюжет просто отличный. Поэтому я нисколько не жалею, что прошел эту удивительную РПГ. И поставлю ей конечно же 10 баллов.
Anderby
14 декабря 2017 в 11:34
DLC pack 2 - Champion's Ballad для The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Wii U.
чел с пулемётом.
16 декабря 2017 в 13:24
Tacoma
SlavaSonic
17 декабря 2017 в 00:24
Hellgate london. Отличный rpg от авторов Диабло. По сути все тоже самое. Те же главы как в Диабло, такие же глупые квесты. Только арсенал оружия разширили. Единственное, что опечалило это скудный основной сюжет.
MelShlemming
17 декабря 2017 в 12:34
Dead Space (2011). Как это ни прискорбно, но серия деградировала. Это уже не сурвайвал хоррор.
Lex-one
19 декабря 2017 в 07:36
Assassin's Creed: Origins
SoulWithin
19 декабря 2017 в 15:14
ведьмак, хоть и не первый раз прохожу, но на данный момент это последняя игра что прошел
Cage_j
20 декабря 2017 в 13:02
BioGen
Mr.Rofl
20 декабря 2017 в 13:04
Крутого Сэма 3 прошёл, трэшак и мясо, трэшак и мясо... очень весело и угарно, особенно с друзьями.
Anderby
21 декабря 2017 в 09:20
Flower Collector's Edition и Journey Collector's Edition.
Anderby
23 декабря 2017 в 16:40
Ultimate NES Remix. Ультимативный NES Remix -- только лучшие игры, только лучшие испытания из предыдущих двух частей.
Anderby
26 декабря 2017 в 11:42
Super Mario Odyssey. 100% -- все power moons, все костюмы и шляпы, весь постгейм, все усложнённые боссы, 999 лун. Охренительная игра, самая масштабная Super Mario в серии. Берём два Sunshine, один Galaxy и один 3D World, смешиваем и получаем Odyssey. ![]()
MelShlemming
26 декабря 2017 в 18:32
Dead to Rights 2: Жестокое правосудие. Неплохо так проблевался от боевой анимации.
Lightninggg
29 декабря 2017 в 22:52
Uncharted: The Lost Legacy - 23.09.2017 Получилось очень приятное дополнение для человека, которому божественного геймплея из 4-й части немного не хватило. Игра не претенциозная, разработчики тут отошли от ностальгии и семейных ценностей, тупо вернули фановую гонку за сокровищем из первых частей серии, сделав всё очень качественно и по всем стандартам веселья, которое Анч может предложить. Однако Хлою и Надин, как персонажей, как будто немного обесцветили. Что одна, что другая не такие бойкие, какими были в предыдущих частях (особенно Хлоя, она ведь такой хитрой сучкой была в двушке, а тут спокойная милая дама). Зато шутки очень годные вышли, я постоянно в улыбке расплывался при отсылкам к предыдущим частям и в особенности к моментам, где 4-ку стебали за ящики и толкание телег. Надин оказалась прям генератором годных подколов. Но Дрейка в качестве гг не хватает, конечно, его не заменить. Не понравился слишком прямолинейный сценарий и злодей с мотивацией взорвать город, плюс ни одного реально нового большого экшн-момента. Сделали эксперимент с большой открытой локацией - ну это неплохо, напомнило чем-то МГС5, но и ничего особенного, спокойно без неё бы обошлись. Надеюсь, в дальнейшем НД в сточную канаву игр с открытым миром не скатится, и всё останется на уровне 1-2 локаций на всю игру для разнообразия. Последняя глава - это один из самых динамичных уровней, что я видел в играх. Да, он полностью построен на механиках из предыдущих частей, и по началу даже удивляешься такой наглости, но потом начинается такой OVER-THE-TOP на 20-30 минут, что после него прощаешь всё и просишь добавки. Помимо этого очень сочные рукопашные драки получились и очень крутые перестрелки с постоянным движением вперед (в этой части их правда много наконец-то), неплохие головоломки. Из недостатков помимо сценария можно отметить совсем уж невыразительную музыку, скучный заглавный экран, слишком сладкую концовку (ну детская фигня же, что Надин решила отказаться от дела всей своей жизни, а Хлоя предложила отдать находку, из-за которой весь замес был, в музей). По трофеям всё просто, два раза прошёл, 25 часов потратил. Крашинг по сравнению с четверкой вообще смешной, на всю игру один сложный момент - где заминировать броневик надо, остальное пролетается. Трофея на спидран почему-то не завезли, очень жаль, было бы интересно будь там жесткое временное ограничение, эта часть куда больше для спидрана подходит нежели 4.
Lightninggg
29 декабря 2017 в 23:22
Assassin's Creed: Origins - 16.12.2017 Во время прохождения новая часть АС успела восхитить, влюбить в себя, скатиться до просто ОК-игры и в итоге задолбать до полной апатии. Как это было: 20 часов - "Вау, крута, это лучший АС из последних" 20-35 часов - "Ну ок, возможно не лучший, но мне ещё интересно" 35-47 - "Так блин чё с сюжетом ну и кал" 47-60 - "Ну зато вон какой мир большой, ещё столько всего интересного, ща как всё исследую" 60-83 - "Боже мой хватит, зачем так игры делать" Ну то есть в начале действительно поражаешься масштабам и проработке мира, карта тут реально великолепна, даже и не припомню чего-то подобного в других играх. Общий визуал, дизайн, многоуровневость, огромные высоты, водоёмы, подводный мир, живность. Всё супер. Сюжет тоже по началу интригует, всё ждёшь, что щас какие-то твисты и финты пойдут, задания более-менее срежиссированы и не выглядят так, словно сделаны в генераторе (а побочки выглядят). Потом герою дают 4 цели, каждая из которых находится в одном из регионов, и отправляют в свободное большое путешествие по Египту. Здесь же опять всё здорово, на этом этапе сюжетки у Йобасофт действительно получилось создать личное для каждого приключение в открытом мире, где самая настоящая химия вышла между основным квестом, всей остальной мишурой и этим гигантским миром. Ты прям такой путешествуешь потихоньку от одного поселения до другого, по пути выполняешь всякие мелкие дополнительные и подводящие к основному действию квесты, и в итоге оказываешься на какой-нибудь большой крутой локации, где продолжается основной квест и закручивает тебя в свою уже локальную историю (сценарий в этих 4-х квестах по устранению целей самое интересное, что есть в сюжетке игры). Всегда можно забраться на какую-нибудь высокую точку и увидеть весь свой путь из предыдущих локаций до текущего места положения. Всё очень комплексно воспринимается и ощущается полная свобода, но свобода не бессмысленная и бесполезная, а подкрепленная какой-никакой историей. Потом внезапно дедлайны у разработчиков начинают поджимать, бюджетик кончаться, открытый мир у нас отбирают (и главного героя порой тоже, давая вместо него другого без прокачки), лол, игра становится коридором и весь шарм теряется. Не, я обожаю линейные игры, но здесь всё плохо в этом плане получилось. Весь потенциал истории скатывается, никаких внятных истоков зарождения братства не покажут, никаких интересных твистов, лишь пара роялей в кустах про предательство. Затем внезапно вернут открытый мир ради ещё одной миссии (в этот раз, увы, уже не крутой) по устранению важной целии, потом опять коридор с максимально сливным финальным заданием. ТАКОЙ момент истории, и так хреново обыграли, надо было видеть моё лицо в этот момент. Такой криндж все последние 10 часов кампании, просто финиш, чуваки, просто финиш. Ну окей, это проехали, я начал заниматься открытым миром, для меня уже традиция на 100% АС зачищать. Зачистил одну, две, три, четыре локации и понял, что меня очень сильно обманывают, и что всё это я уже видел, пока проходил немного побочек во время мэйн квеста. Серьезно, мне кажется, побочные квесты делали не вручную. Просто врубили генератор, и потом подписали диалоги, чтоб более-менее адекватно воспринималось. Везде одно и тоже, в разных вариациях, но с одними ключевыми элементами: мой друг/родственник/враг в беде/обидел меня/украл, иди в очередной аванпост и убей/спаси/принеси что-то. Всё. Бывает, что за один квест эта схема повторяется по 2-4 раза, но с ключевыми элементами в разном порядке естественно. Уникальных побочек насчитать можно штук 10 на всю игру, в них в принципе ключи те же перечисленные выше, но добавляется элемент расследования (для даунов естественно, ведь герой сам всё расследует) и может быть неплохая история и персонаж. Но главный п-ц это всё же аванпосты. Их количество неисчислимо. Делятся на маленькие, средние и большие, но суть везде одна. Есть 1-4 сокровища, есть 1-4 капитана, есть 1-2 командира. Убей их, утащи сокровище, повтори сотню раз. Причём часто случается такой прикол, что ты зачистил аванпост, но по квесту тебя отправляют туда ещё раз, и ты опять чистишь. В некоторые я по 3 раза в итоге приходил. По началу старался развлекать себя, проходил их без убийств, фулл стелс, поджигал бочки с маслом, натравливал зверей, но потом в край задолбался и просто начал на лошади врываться, отрубать всем головы и расстреливать из лука. Из прикольной и, что главное, НЕ НАДОЕДАЮЩЕЙ побочной деятельность можно выделить разве что гробницы и загадки папируса (но в Юнити загадки Нострадамуса были куда лучше). Я просто офигел, пацаны, как можно так красиво и талантливо сделать мир игры, но так бездарно и плохо его наполнить. Да хотя это даже не плохо, нет, это никак. Вообще пустота. Удовольствие я, конечно, получил, но далеко не на все 83 часа, и следующую часть, если она пойдет в этом же направлении, брать не буду))))))
Pecos_Bill
31 декабря 2017 в 10:18
Requital. Игра по волкодава кароч. Сразу скажу, что игра отстой баллов на 6. Но мне она чем то нравится. Вот есть там что-то незримое, что заставило пройти эту игру ещё раз. Конечно в 2010 она мне больше зашла, но и сейчас как-то прошнел, благо игра короткая.
Anderby
2 января 2018 в 18:30
Transistor на PS4. Прошёл сюжет, проходить заново не буду, не настолько мне эта игра понравилась. Самый мною нелюбимый тип постгейма -- "пройди-ка сюжет ещё раз, с парой новых плюшек".
BioGen
5 января 2018 в 20:38
DOOM - не совсем в восторге от игры, но все равно это хорошее продолжение серии.
Anderby
6 января 2018 в 14:57
Wolfenstein: The New Order на PS4. Три с половиной года назад была неплохим шутером. Сейчас я еле её прошёл. Всё очень тупо.
FallenGhost
6 января 2018 в 22:18
MelShlemming
7 января 2018 в 09:31
Пора создавать новую тему. |
|
| Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
Deus Ex Mankind Divided