![]() |
|||
Бар "Мертвый Хедкраб"
spectre from TM
4 июля 2015 в 08:28
налево4умер скатился pbs.twimg.com/media/CIQdqaEUMAEJ1oE.jpg
Cvoxalury
16 июля 2015 в 17:02
vk.com/wall-45432439_25710
Anderson Andreevich
16 июля 2015 в 17:35
Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями.
spectre from TM
16 июля 2015 в 19:13
"Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями."
N-ero
19 июля 2015 в 20:30
Черт возьми, да это же настоящий С17 с Пустошами-окрестностями.
Cvoxalury
19 июля 2015 в 20:35
коз ит сакс хард анд нободи даез? ну кроме старого терминатора и возможно солдата из будущего //ну и виллиана разумеется, кудаж без этого
N-ero
19 июля 2015 в 20:44
Хороший паблик.
spectre from TM
19 июля 2015 в 21:39
"У них не было НИКАКОЙ плоти."
Cvoxalury
19 июля 2015 в 22:01
он ей был обтянут, как в резиновый(или свинцовый) корпус, всё норм
spectre from TM
20 июля 2015 в 23:35
"И куда она девается при превращениях?"
Cvoxalury
21 июля 2015 в 05:24
И это не нужно показывать в кино, например как какой-нибудь незадачливый коп находит пустую оболочку и погибает вскоре после этого. Ну конечно.
spectre from TM
22 июля 2015 в 02:13
ну да, сцена денег стоит, но не показывает ни взрывов ни перестрелок ни шварцнегера - со стороны маркетинга бессмыслена, лучше купить ещё рекламы
_Lemon_
22 июля 2015 в 02:40
Сорян, пацаны. Чота я замотался и забыл о вашей теме. Вы по достижению 600-800 посстов как-то стуканите в личку что ли. Да, постраничку скоро прикрутим)
Cvoxalury
22 июля 2015 в 08:46
_Lemon_
N-ero
22 июля 2015 в 09:32
Вы по достижению 600-800 посстов как-то стуканите в личку что ли.
spectre from TM
22 июля 2015 в 11:42
ну и что за пацак унас теперь в роли топикстартера?(
_Lemon_
22 июля 2015 в 12:11
Cvoxalury
Cvoxalury
23 июля 2015 в 20:10
Мне почему-то приснилось что я выложил тут апдейт по ДИ, где была карта пустоши перед Нова Проспект. Ночная, залитая луной пустыня, муравьиные стражи и прочие. Игрок поднимал припасенную взрывчатку и нёс через участок пустыни, притом взрывчатка замедляла игрока, и Неро прокомментировал этот момент, попросив сделать такую механику опциональной. Я сказал что я подумаю над этим, но был самую малость недоволен, так как долго отрабатывал эту карту и вообще. Но обещал сделать опционально или чтобы было проще с этим управиться.
N-ero
23 июля 2015 в 23:52
и Неро прокомментировал этот момент, попросив сделать такую механику опциональной.
Cvoxalury
23 июля 2015 в 23:54
Но на самом деле мне было бы это по нраву, и я бы так не сказал.
Cvoxalury
24 июля 2015 в 00:25
Надо будет найти время и перепройти ХЛ2. Давно не проходил целиком, с выхода Апдейта.
N-ero
26 июля 2015 в 23:11
Создает конкуренцию.
Cvoxalury
26 июля 2015 в 23:20
Ну... это ведь шутер...
spectre from TM
27 июля 2015 в 08:02
"Создает конкуренцию."
N-ero
27 июля 2015 в 21:13
Ну... это ведь шутер...
Cvoxalury
28 июля 2015 в 02:52
Все же это шутер, который претендует на нелинейность и элементы эрпоге, причем в Зове Припяти в большей степени, чем в предыдущих частях.
N-ero
28 июля 2015 в 08:43
А тут построено на движке ТЧ, потому некоторых вкусных фичей нету. Не знаю, повлияло ли это на задания, но вполне возможно.
Cvoxalury
28 июля 2015 в 10:19
Но движок-то там один во всех трех играх
spectre from TM
29 июля 2015 в 08:20
а почему бы и нет? солнцу же не запретиш, реалистикали спеакинг, ктомуже, она всёравно выглядит мрачно даже с солнцем, все эти деревья и кусты отбрасывающие тени
Cvoxalury
29 июля 2015 в 15:47
а почему бы и нет? солнцу же не запретиш, реалистикали спеакинг,
Cvoxalury
7 августа 2015 в 15:00
r-e-e-d.com/anti-food/
spectre from TM
8 августа 2015 в 04:12
лол
spectre from TM
13 августа 2015 в 06:18
инком
spectre from TM
15 августа 2015 в 20:09
кого рид?
Cvoxalury
16 августа 2015 в 05:00
голуби
spectre from TM
16 августа 2015 в 22:22
я заметил на разных провайдерах разный список заблокированных сайтов
Cvoxalury
24 августа 2015 в 16:30
vk.com/topic-1864312_7221111
spectre from TM
25 августа 2015 в 05:37
вокзальная площадь? готищно
N-ero
25 августа 2015 в 16:12
Мой мод ждут меньше чем П9 (который начали ещё в 2007) и даже Team Gaben (который, если не ошибаюсь, полностью прекратили в 2010-2011, потому что все авторы ушли в MI). *кряхтит* надо почаще выпускать что-то.
Cvoxalury
25 августа 2015 в 20:22
Что же все-таки выйдет раньше: ХЛ3 или Dark Interval?
N-ero
25 августа 2015 в 20:47
Или Fallout 5.
spectre from TM
27 августа 2015 в 07:34
"А я не понял."
Cvoxalury
27 августа 2015 в 19:13
полный жпег раскрой, я тоже по обрезку не понял чо такого
spectre from TM
3 сентября 2015 в 13:44
непонел, зачем два последних поста перенесли в бар 2011? чо они там творят вообще уже
N-ero
3 сентября 2015 в 19:11
чо они там творят вообще уже
spectre from TM
4 сентября 2015 в 03:05
//это единственный сайт, где я действительно сидел, кроме фафа и сайтов нб и сервера, немогу перестать его посещать, это последнее место в сети где я есть, ктомуже времени привычка не отнимает - тут появляется всего по нескольку постов в неделю, так и останусь тут последним призраком(
Dragon27
4 сентября 2015 в 06:43
толькочто осознал, что на протяжении этого бара, мы сидим тут в четвером
Anderson Andreevich
4 сентября 2015 в 06:52
А я появился здесь позже всех... Хех, 2 года прошло. Даже несколько смешно. Больше на самом деле ничего сказать не могу.
N-ero
4 сентября 2015 в 17:11
так и останусь тут последним призраком(
Cvoxalury
5 сентября 2015 в 16:49
Я всё ещё тут. И я даже могу поделиться последними новостями моддингового сообщества!
JetRanger
5 сентября 2015 в 17:28
Интересно, почему "Schwarzen Nebel", а не грамматически правильное "Der Schwarze Nebel"...
Cvoxalury
6 сентября 2015 в 10:48
JetRanger
JetRanger
6 сентября 2015 в 18:13
Cvoxalury
spectre from TM
6 сентября 2015 в 22:12
"мы снова можем радоваться прекрасному маппингу"
N-ero
7 сентября 2015 в 00:51
я продолжаю маппить свой Сити-17
_Lemon_
7 сентября 2015 в 01:28
Там тема на 17к постов порвала пердак нашей базе, надо расформировать - не обращайте внимания на пока что мусорные темы.
Cvoxalury
7 сентября 2015 в 01:32
Первый скрин особенно понравился. Но... не слишком ли чисто? Может, стоит добавить всякого мусора?
Cvoxalury
7 сентября 2015 в 01:43
Скажи лучше, на хитмана идти?)
_Lemon_
7 сентября 2015 в 01:53
Cvoxalury
Dragon27
7 сентября 2015 в 06:55
Интересно, почему "Schwarzen Nebel", а не грамматически правильное "Der Schwarze Nebel"...
Cvoxalury
7 сентября 2015 в 11:26
Потому что так сказал гугл-транслейт, видимо.
Dragon27
7 сентября 2015 в 14:47
Как же можно унижаться до гугл-транслейта?
spectre from TM
7 сентября 2015 в 17:04
... бары развалились и заполонили всю страницу
Cvoxalury
7 сентября 2015 в 17:35
да этож MYST
Cvoxalury
11 сентября 2015 в 18:34
Пфф, меня забанили в их группе)
spectre from TM
11 сентября 2015 в 20:12
не мешай чувачкам играться в успешных мододелов, они же творят, их друзьям нравится, зачем им объективная критика
Cvoxalury
12 сентября 2015 в 12:50
не мешай чувачкам играться в успешных мододелов, они же творят, их друзьям нравится, зачем им объективная критика
spectre from TM
12 сентября 2015 в 22:13
"я уже не вполне хочу выпускать свой мод, зная, что в итоге мои карты будут переварены и "улучшены" этими дураками."
Cvoxalury
12 сентября 2015 в 22:32
и да, они на полном поверхносном серьёзе поверхносно делают серьёзный мод, они серьёзно играют в разработку, им не нужна понастоящему серьёзная вдумчивая критика - это для них слишком серьёзно, им нужно только чтобы картинка выглядела эффектно
spectre from TM
13 сентября 2015 в 12:34
я вообще читаю мёртвый кебаб..
Elsperanto
13 сентября 2015 в 23:05
Вечер в хату.
N-ero
14 сентября 2015 в 10:18
Я вот считаю, что данное сообщество даже страдает от излишка позитивных реакций и недостатка конструктивной критики.
spectre from TM
14 сентября 2015 в 10:28
ну так лемон теперь как настоящий повар периодически заглядывает под колпак, посмотреть как мы тут варимся
Cvoxalury
14 сентября 2015 в 13:42
Так что господин Садовников обязательно останется у разбитого корыта со своими амбициями, если не поменяет подход. Тебе, Алекс, нечего волноваться из-за них, я считаю.
JetRanger
15 сентября 2015 в 08:30
Не знаю как там в сообществе модеров по HL2, но в случае с Far Cry как раз те команды, которые больше всего трубят о своём проекте и до неприличия щедры на обещания, выдыхаются так же быстро.
Cvoxalury
15 сентября 2015 в 13:04
Я думаю, что единственные, кто рассматривает их всерьез - это они сами. Лично слежу за несколькими большими проектами по этой игре. Их авторы усердно выкладывали постановочные скрины, расписывали фичи которые "непременно будут в их моде", смело назначали одну дату релиза за другой... Потом релиз отодвигался на неопределённый срок, и вообще, нас же так мало в команде, и технические трудности, или решили начать всё с нуля (типа "переработали концепцию") бла-бла-бла... Спрашивается, зачем было столько обещать в начале? The story of my life!
spectre from TM
15 сентября 2015 в 21:40
инком
spectre from TM
22 сентября 2015 в 23:52
инком
Cvoxalury
23 сентября 2015 в 05:12
ох и фейспалм
N-ero
23 сентября 2015 в 19:09
ntv.livejournal.com/412238.html
spectre from TM
30 сентября 2015 в 06:06
инком
spectre from TM
2 октября 2015 в 19:23
со чо, олдфаги, помнящие неверхуд, ктонить уже захавал?
spectre from TM
8 октября 2015 в 13:13
ай клаим зис тред аз май блог
Cvoxalury
9 октября 2015 в 00:21
.Nero
N-ero
9 октября 2015 в 00:45
Третий слева - это крайний левый? Или второй справа?
Cvoxalury
9 октября 2015 в 02:19
Почему крайний левый-то? Третий слева, он же второй справа.
N-ero
11 октября 2015 в 19:59
Кстати, тут же на днях "Кинопоиск" перезапустили, и у всех дико бомбило (и продолжает).
spectre from TM
12 октября 2015 в 04:59
да её сложно не ощутить с такимто редизайном, у яндекса вообще последнее время дизайн стал сильно падать по юзабилити, с яндекс карт пропали удобные толы для зума, не говоря уже о том что любые упоминания якарт на сайте намертво вешает мой старый фаерфокс //если очень надо открываю другим браузером, а новый интерфейс фокса мне тоже не по нраву
N-ero
13 октября 2015 в 17:26
у яндекса вообще последнее время дизайн стал сильно падать по юзабилити
spectre from TM
14 октября 2015 в 08:13
"а поиск по картинкам и вовсе напрямую скопирован с Гугла"
N-ero
15 октября 2015 в 22:11
даладно, у яндекса настолько он убог
spectre from TM
16 октября 2015 в 14:12
спектр, сидевший за соседним стулом, кивал то одобрительно, то сочувственно, смотря в дно своего стакана, сквозь днищще которого просвечивала фотография кляйнера под ним лежавшего, ситуация располагала чтонибуть ответить, чтобы собутыльник не подумал, что его не слушали, но ничего не лезло в голову
N-ero
16 октября 2015 в 23:17
бармен, включите телевизор
Dragon27
17 октября 2015 в 09:10
А призраки - это кто? Я заглядываю в бар каждый день, но чаще всего даже не логинюсь на форум. Вот сейчас залогинился (материализовался, лол). А залогиненные, но не пишущие - просто луркеры, прячущиеся в тенях.
spectre from TM
18 октября 2015 в 15:15
"Но кто здесь бармен? Нет здесь никакого бармена."
N-ero
18 октября 2015 в 22:34
// vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/04
spectre from TM
22 октября 2015 в 01:55
как только спектр отвлёкся повесить фотографию кляйнера на доску объявлений, нейро с хитрой ухмылкой переключил канал, и поскорее спрятал её в кружке, спектр вернулся на свой стул, и чтото проворчав на изображение первого канала, продолжил листать, вскоре он наткнулся на невиденый раньше канал, и принялся ржать как сумашедший
Anderson Andreevich
22 октября 2015 в 07:09
Андерсон же тихо стоял в сторонке, не совсем понимая, что происходит и как телевизор поймал что-то кроме белого шума.
N-ero
22 октября 2015 в 18:34
нейро с хитрой ухмылкой
spectre from TM
1 ноября 2015 в 05:52
незаметно пролетела неделя, шла вторая, за окном выли зомби и метель, спектр продолжал листать каналы, периодически останавливаясь на занимательных, но неизбежно переключаясь на следующие
Anderson Andreevich
1 ноября 2015 в 17:19
Только сейчас заметил, что профили сделали вообще неудобными.
N-ero
1 ноября 2015 в 22:04
люди обернулись на андерсона
N-ero
2 ноября 2015 в 00:41
Сарказма не понимать...
spectre from TM
3 ноября 2015 в 04:18
-ну а что, мы с тобой не люди?- ухмыльнулся спектр в ответ на колкость нейро и опрокинул бокал, и, расстроенный тем что тот оказался пустой, поставил его обратно на стол, краем уха ловя редкий диалог, раздававшийся в баре, и, заинтересованный, открыл свой профиль
N-ero
3 ноября 2015 в 17:45
хоть всё было и не на столько плохо
Anderson Andreevich
3 ноября 2015 в 18:54
А тыква, ударившись о подоконник, слепила на себе троллфейс и вернулась обратно под аватарку Андерсона, не собираясь никуда уходить.
Dragon27
4 ноября 2015 в 06:38
передовые технологии
spectre from TM
10 ноября 2015 в 08:36
ну чё у вас тут, ничего нового? а нет, ФАЛЛОУТ ПРИЕХАЛ
N-ero
10 ноября 2015 в 17:29
ФАЛЛОУТ ПРИЕХАЛ
N-ero
18 ноября 2015 в 19:50
10 лет, хорошая цифра.
JetRanger
19 ноября 2015 в 18:11
Я тут один новенький.
Hedede|Haddayn|HDD
19 ноября 2015 в 19:17
Так-так, а я тут с какого? (года в смысле)
spectre from TM
25 ноября 2015 в 00:45
Он смотрел пустым взглядом на стакан, протираемый барменом, денег у него с собой не было. Чего он вообще ожидал? Как можно развеять скуку походом в бар, если тебе не на что купить выпивки?
Hedede|Haddayn|HDD
25 ноября 2015 в 05:33
Бар мертвее, чем хедкраб. edit: Бар «Гниющий хедкраб». Мифы кончились? > решительность Два года и 270 тысяч долларов спустя, Йен Ашер обнаружил, что выполнил 93 из 100 пунктов своего списка. На оставшиеся желания (например, "научиться во сне понимать, что ты спишь" и "погрузиться на дно океана посмотреть на "Титаник"") Йен решил плюнуть. Эээй, не мужик!
Гы-мужик
27 ноября 2015 в 02:36
Несколько лет и десятков тысяч постов спустя главная тема по-прежнему "Бар умер". Я люблю это место. Нет, правда.
N-ero
27 ноября 2015 в 18:19
главная тема по-прежнему "Бар умер"
spectre from TM
30 ноября 2015 в 08:41
Несколько зомби дрались за хедкраба. Не то чтобы у них своих небыло, просто есть хотелось. Хедкраб уже не сопротивлялся, тащимый за обе ноги в одну сторону, и две другие ноги в другую. Руки зомби соскользнули с неудобных задних лап, и он полетел в сторону победившего перетягивание, да так сильно, что и тот его выпустил, и хедкраб улетел за забор.
Dragon27
1 декабря 2015 в 09:29
мне почемуто кажется, что понастоящему её оценит дрэгон
spectre from TM
2 декабря 2015 в 05:49
//адрес оригинала тотже, только .com //кстати как переводится пердоле, давно меня уже это слово раздражает
Dragon27
2 декабря 2015 в 08:07
Глагол pierdolić обозначает, по сути, то же, что и в русском (:
N-ero
2 декабря 2015 в 19:36
А я польский принялся изучать
Hedede|Haddayn|HDD
4 декабря 2015 в 18:05
> eyOOPYb4Rto > > ВСЁ ЕЩЕ НЕ ИСПРАВИЛИ, ДРАНЫЙ ПЕГЕ ААААААА ИСПРАВИЛИ ААААААААА МАГИЯ
spectre from TM
12 декабря 2015 в 15:05
вбил в яндекс "неси меня, холоп, я напуган тротуаром", вознамерившись перенайти тот вынос из одного из баров, чтобы сохранить в коллекцию, но обнаружил его повсюду, это цытата откудато ещё или шутка из бара так хорошо разлетелась? причём восновном формулировка один в один из тех самых двух постов из бара о базифобии
N-ero
12 декабря 2015 в 23:58
неси меня, холоп, я напуган тротуаром
Anderson Andreevich
17 декабря 2015 в 08:12
То чувство, когда все смотрят Звёздные Войны, а у тебя нет кинотеатра.
N-ero
17 декабря 2015 в 23:32
Не надо их смотреть. Девизом этой части я бы сделал: "Впрочем, ничего нового".
Hedede|Haddayn|HDD
18 декабря 2015 в 03:02
>>неси меня, холоп, я напуган тротуаром
spectre from TM
18 декабря 2015 в 06:50
я даже нашол, где эти фобии обсуждались(ктрлф фоби), но небыло упоминания базиофобии, неужели тот пост был алекса и канул в лету когда он удалял свои посты?
xDDGx
26 декабря 2015 в 05:08
*приносится на своих двоих* ... в которых я не стесняюсь в выражениях. Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика), а по мне — это голимое фэнтэзи. Все эти пришельцы — единообразные страшные уродливые гуманоиды, корабли с дурацкими названиями и вычурными формами. Как говорил Станислав Лем: "научная фантастика — это то, чего нет, но может быть". То, чем пичкает Голливуд, под это определение не попадает. Это просто сказки, сказки для взрослых (и не очень). Хотя, если так разобраться, то настоящих научно-фантастических фильмов, пожалуй, и нет. Разве что "Космическая Одиссея" Кубрика :) Ну теперь ясно, почему это лучший НФ-фильм. Потому что, в строгом смысле, других НФ-фильмов попросту нет. Они есть, но они не НФ. Просто Ф — возможно, но без Н (и уж тем более Р). Впрочем, даже если воспринимать Старых Воров (так их называл Шиф, вы ещё помните?) просто как фильм (к слову, я в первый раз толком, целиком посмотрел этот сериал буквально года два назад, может, чуть больше, а до этого видел только обрывки и никогда особо не интересовался, пока вдруг не приспичило узнать, а что же там такого...), не заморачиваясь с терминологией, то даже в этом случае я никогда не пойму ажиотажа вокруг него. Неро сказал "немного пафоса". В последних двух пафос просто зашкаливал! От него тошнило! Настолько же дурацких шаблонных диалогов ещё надо поискать! А как они любят заявлять, что они борятся за демократию! :) Ну что взять с гордых североамериканских пиндов? У них демократия — это идея-фикс, также, как у урок идея-фикс — сало^W Европа, у России — империя, и так далее. Впрочем, засилие пафоса наблюдается только у последних двух, в остальных пафос либо к месту, либо не так заметен. К сожалению, одно только его отсутствие не делает кинцо лучше. В конечном итоге, единственная серия СВ, которая мне понравилась — и даже не просто понравилась, а очень, очень, ОЧЕНЬ понравилась, и это действительно хороший фильм сам по себе (если кто не видел, смело рекомендую) — это первая. Не та первая, которая четвёртая, а та четвёртая, которая первая. Э-э... ну то есть, да, вот этот вот :) Серия примечательна тем, что там они даже (наконец-то!) попытались объяснить природу джедайской силы. Но фильм, конечно же, хорош совсем не из-за этого. Что касается остальных. Что ж, скажем честно: они унылы. Может быть, на то время они и казались чем-то поражающим воображение, но не сейчас. Хотя из-за Дарта Вейдера посмотреть стоит :) Уж он-то всем нравится, эпичнейший перс. И ОН ДЫШИТ! Иногда ещё забавно наблюдать за перепалками роботов. Ах ну да, и нельзя забыть про Гана Соло и Чубакку. Ну и ещё, может быть... Гм, постойте, а разве там было что-то ещё? Не припоминаю... ;) Короче говоря, СВ — фильм на один раз. Лично у меня желания пересматривать его не возникает (кроме, конечно же, той первой-четвёртой-test testчетвёртой-первой серии, о которой я упоминал выше). К слову, я ещё где-то находил, один чувак запилил на Java кусочек (нехилый, я до конца не осилил) первого (ну который четвёртый) фильма в виде ASCII-мультика! о_____О Смотреть без звука неинтересно, но сам факт впечатляет. Раз уж речь зашла про фэнтэзи, кто-нибудь читал Роджера Желязны? Когда разгребал файлоту на компе, наткнулся на книги, которые уже не меньше пяти лет ждали, когда же я их наконец-то прочитаю %) А может и того больше... Даже не вспомню, откуда они у меня там вообще взялись. Называется "Хроники Амбера". Я терпеть не могу фэнтэзи (хотя есть исключения, тот же Пратчетт, хотя у него всё-таки пародийная форма), но этот цикл зацепил, ничё так. Хотя это даже не совсем и фэнтэзи, есть там элементы, присущие той же НФ, но фэнтэзийная составляющая определённо сильнее, особенно во втором подцикле (он уже похуже, к сожалению, но только по сравнению с первым). С трудом отрывался от чтения — мало какие книги так меня цепляют. К сожалению, серия так и осталась незавершённой (хотя сложно понять, должен ли был быть у неё конец, и если да, то какой), он умер, не успев её завершить.
spectre from TM
26 декабря 2015 в 06:50
a wild ddg appears //я знаю продолжение фразы на аватарке, но оно не цензурное
Dragon27
26 декабря 2015 в 07:12
Ну, о вкусах не спорят, но если бы я взялся изучать польский, то совершенно определённо ради Станислава Лема :)
Anderson Andreevich
26 декабря 2015 в 07:13
Раз уж речь зашла про фэнтэзи, кто-нибудь читал Роджера Желязны?
xDDGx
26 декабря 2015 в 16:35
Ого. Быстро же вы среагировали, у вас что ли лампочка где-то загорается, когда я появляюсь? %) //отсылка к Хаусу...
Dragon27
26 декабря 2015 в 17:57
В целом, мне кажется, различия проистекают во многом из-за того, что остальные славянские языки "консервативны" (или наоборот), в них используются слова, которые в русском считаются устаревшими (типа глаз - око, говорить - молвить и т.п.) и потому почти не используются.
N-ero
26 декабря 2015 в 21:56
Г-сп-ди, зашел на Пегач, смотрю, кнопка ленты событий какое-то подозрительно большое число показывает. Сразу подумал, не иначе, ДДГ пришел:)
Dragon27
26 декабря 2015 в 22:04
Каким путем могла l превратиться в w?
spectre from TM
27 декабря 2015 в 09:14
"λ"
N-ero
27 декабря 2015 в 12:17
Я сам толком твёрдую "л" не умею произносить
Dragon27
27 декабря 2015 в 14:49
И все же. Дефект речи разве может развиться одновременно у целого народа? Чтобы все разучились эту самую л говорить?
xDDGx
28 декабря 2015 в 02:47
Время - czas (час)
JetRanger
28 декабря 2015 в 06:56
Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика), а по мне — это голимое фэнтэзи.
spectre from TM
28 декабря 2015 в 08:51
"путаница ад, просто ад"
Dragon27
28 декабря 2015 в 13:47
В укр. тоже так, кстати. А час - годына (часто сокр. до год., в образовательной сфере путаница ад, просто ад). Нэдѣля — это воскресенье, (а неделя - тыждэнь; и то лучше, чем путаница час/год...).
Cvoxalury
28 декабря 2015 в 15:19
Star Wars, Star Trek, Star Gate — всё это Star Shit. Они называют это Sci-Fi (т. е., Science Fiction, т. е., научная фантастика)), а по мне — это голимое фэнтэзи.
Dragon27
28 декабря 2015 в 16:24
Farscape
JetRanger
28 декабря 2015 в 17:33
Идея, реализация - вот что важно, когда речь заходит о фильмах. И хотя ЗВ - это действительно фэнтези параллельно космоопере, такие сериалы, как Стар Трек и Фарскейп - это великие, старательно созданные вещи с массивным влиянием на культуру.
Cvoxalury
28 декабря 2015 в 17:43
Любопытно, что англовики называет этот сериал science fiction television series, в то время как русская вики просто "фантастический сериал".
N-ero
28 декабря 2015 в 23:31
Он ещё и не просто Станисwаф, а вообще Станѝ̀сwаф!
xDDGx
29 декабря 2015 в 15:59
гаттака
Cvoxalury
29 декабря 2015 в 17:55
Сам дурак и хамло.
Dragon27
29 декабря 2015 в 18:41
Любопытно, т. е., переход произошёл сравнительно недавно? Я думал, что это уже давно у них такое звучание... Не, не годен ПГ для аски, не годен... Кое-что захотелось проверить: ....................../´¯/) ....................,/¯../ .................../..../ ............./´¯/'. .'/´¯¯`·¸ ........../'/.../.. ./......./¨¯\ ........('(...´...´ ... ¯~/'...') .........\........ ........'...../ ..........''...\.... ..... _.·´ ............\....... ......( ..............\...... ......\... какой длинный палец получился алсо: слова длиннее 48 символов не принимает, пришлось некоторые точки заменить на пробелы
JetRanger
29 декабря 2015 в 20:44
"компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера. Наверное теперь это Half-Shit"
spectre from TM
30 декабря 2015 в 00:40
просто научная фантастика - это фантастика, где всё объясняется научно выведенными технологиями, которые в их мире работают, а фентези - это фантастика, где всё объясняется природной \ астральной \ биологической активностью и прочими естественными путями, а основывается ли в научной фантастике технологии на законах нашего мира - значения не имеет, этот жанр вообще только в книгах жив, кинцо - более поп-медиа
Cvoxalury
30 декабря 2015 в 12:22
просто научная фантастика - это фантастика, где всё объясняется научно выведенными технологиями, которые в их мире работают, а фентези - это фантастика, где всё объясняется природной \ астральной \ биологической активностью и прочими естественными путями, а основывается ли в научной фантастике технологии на законах нашего мира - значения не имеет, этот жанр вообще только в книгах жив, кинцо - более поп-медиа
xDDGx
31 декабря 2015 в 14:15
С наступающим! Год так быстро подошёл к концу, просто жуть.
Cvoxalury
31 декабря 2015 в 14:53
Все эти учёные словечки, соединённые в случайном порядке, наукоподобные выражения типа Resonance Cascade и т. п. — опять-таки, это не более, чем антураж. Так что да, ХЛ сложно считать именно научной фантастикой.
N-ero
31 декабря 2015 в 16:05
По-моему, тут или всё, или ничего
xDDGx
31 декабря 2015 в 16:45
Построил Цитадель в Майнкрафте :D Или, скорее, Shit-о-дель... Форма предельно простая, но даже на эту махину потребовалось убить кучу времени (хотя заготовка у меня была сделана ещё пару лет назад). Я даже не поленился вырыть ров у подножья: То есть, стены Щитодели тянутся от самой нижней границы, до самой верхней, под и над ней ничего нет. Да и сама она полая внутри. Зато канонично: нет ни дна, ни потолка! :) С вершины открывается чудесный вид на Солнце и Луну, которые можно наблюдать чуть ли не в любое время суток — ну практически космос... Как я только не задохнулся, пока её строил?! На случай, если вдруг кому показалось мало: Стоит отметить, что все предыдущие скрины я сделал через Линукс... А на Винде у меня глюкалово какое-то, отображаются границы блоков, что создаёт довольно интересный эффект... Я помню, что там надо в панель управления зайти и что-то отключить, но я не могу войти в панель управления, она стала вылетать при запуске после того, как я временно вытащил видяху и посидел на встройке (пришлось, конечно же, поставить ей драйвер). По идее, достаточно переустановить дрова, но мне пока лень :) Хм, кажется, сюда затесалась пара скринов без глюков... Или это на уменьшенном не видно. А вот скрины с Щитодели в процессе, собсна, отщитоделивания. Делал, кстати, всё вручную, безо всяких модов (если не считать OptiFine для фпс и Matmos для звука). Временами было тяжеловато (особенно нудно было достраивать последние слои до небес), много времени требовалось на разрушение блоков возле и внутри Щитадели, но затем я вспомнил про динамит, и стал просто взрывать блоки (благо что Щитодель обсидиановая, разрушить взрывом нельзя). Динамит лепил даже прямо на стены постройки :) Но т. к. я хотел гладенькие стены обрыва, то местами пришлось исправлять то, что получилось, повторной застройкой. Из-за того, что довольно долго не играл в Майн, многие тонкости стал забывать, напр., долго не мог вспомнить, как же надо взрывать динамит %) Потом догадался поставить красный факел, в майнвики потом почитал, что можно воспользоваться огнивом (этим способом пользовался в режиме выживания). Динамит, оказалось, можно ставить прямо на красный факел (точнее, сбоку от него) — он тут же активируется и падает вниз. Ну, теперь всё! У меня было в три раза больше, остальное отбраковал... Если кому надо, сэйв: yadi.sk/d/cHqb80XMmcbsF Версия у меня 1.4.6. (не знаю, можно ли как-то сконвертить в старый формат; в крайней случае могу кинуть свой jar-ник, через ЛС). P. S. Не, раньше с галереей было удобнее работать... P. P. S. Всё также лимит в 20 скринов, но об этом нигде не написано, просто разрывает соединение при попытке залить больше >_> //не, ошибся, не 20, 25 //странно, 26 тоже пропустило, а 29 не хотело — или это на моей стороне разрывы (у меня всё ещё ADSL)
Dragon27
31 декабря 2015 в 17:15
Кстати, ещё любопытная особенность польского.
spectre from TM
31 декабря 2015 в 17:46
"Это не просто слова длинее 48 символов, тут ограничение на 48 байт в слове, походу, а тут же UTF-8 по идее"
xDDGx
31 декабря 2015 в 18:46
Какие люди)) С окончаниями глаголов там вообще очень весело, потому что есть там особое третье спряжение (что характерно, третье склонение существительных тоже с приколами). В нём окончания как будто "перепутаны". Так, окончания настоящего времени частично совпадают с окончаниями будущего всех остальных спряжений. Напр., в третьем лице окончание -it, в а в будущем первого склонения — -abit, второго — -ebit (надеюсь, антимат на латынь не ругнётся...). А у третьего склонения в будущем будет окончание -et, совпадает с настоящим временем второго склонения (тоже -et). Точно такая же шняга и со страдательным залогом: -itur у третьего настоящего, -etur у третьего будущего и -etur же у второго настоящего (-ebitur у второго будущего). Табличка для наглядности действительный: II: -et -ebit III: -it -et страдательный: II: -etur -ebitur III: -itur -etur Удивительно, антимат на латынь не ругнулся! //а он тут вообще ещё остался?.. А ну, пегач, запили мне деревянные балки! //чудеса в решете! как это ПЕГАЧ БЕЗ АНТИМАТА?! если б ещё русские буквы не считались за две, был бы просто рай для аффтаров фанфиков... Переходить на латиницу, pisat' DoL yazykom SMS? Кстати, я хотел потестировать: ѣѣѣѣѣѣ Та же фигня, что и с лямбдами. Даже хуже! Тут цифровой код четырёхбуквенный (7 байт итого), только 6 ятей влезает за раз. это не цитадель, это Х~ МОНОЛИТ Оу, щщщ~~~ Не, ты слишком хорошего о ней мнения, у неё только одна сторона плоская! )) майнкрафт поглотил и ддга Так уже давно :) Просто, будучи занятый всякими делами, я не позволял себе его запускать... Потому что понимал, что это НАДОЛГО! // я и на Хабр больше не хожу... как начну читать, весь день туда же, куда и жало Ламарр (кажется, это Соник такое сравнение придумал?) требует мобилку чтобы заливать видео длиннее 15 минут Ммм, разбить на две части?
spectre from TM
31 декабря 2015 в 19:31
замес? какой замес?
KIR_AKA_NIK
31 декабря 2015 в 21:16
Я не знаю, зачем я зашел сюда именно сегодня, но я это сделал и поздравлю с НГ. Наверно.
N-ero
31 декабря 2015 в 22:16
требует мобилку чтобы заливать видео длиннее 15 минут
xDDGx
31 декабря 2015 в 23:05
Енбе окуительное и долгое. 10 из 10!
Dragon27
31 декабря 2015 в 23:14
А я тут в Татарстане живу, и у нас говорят просто: Яңа ел белән! ;)
Cvoxalury
31 декабря 2015 в 23:24
Построил Цитадель в Майнкрафте :D
Cvoxalury
31 декабря 2015 в 23:28
А для поздравления я позаимствую старый уже пост Нихи.
xDDGx
31 декабря 2015 в 23:36
Да здравствует новый год Тоски, Тлена и Безысходности — ура, товарищи!
xDDGx
1 января 2016 в 00:13
Яңа ел белән! ;)
Dragon27
1 января 2016 в 02:20
ЗЫ: хм, а ведь татарский вариант напоминает узбекский из списка:
spectre from TM
1 января 2016 в 03:53
ээ ддг, не хорошо редактировать пост на который я уже ответил, зочем скрины в тотже пост эдитом добавляеш, сначало доделай пост затем отправь целиком
N-ero
1 января 2016 в 11:42
С наступившим, что ли.
xDDGx
2 января 2016 в 01:45
очень редко какой язык действительно читается, как пишется +100500, даже в укр-ом так. Или вот латынь. Казалось бы, они придумали алфавит специально под свой язык, но даже на самом раннем этапе развития языка сложно было сказать "читается как пишется", а затем произношение постепенно изменилось, да ещё добавились заимствования из греческого, что ещё больше запутало картину. Например, с самого начала были нюансы с буквой "C", которую во многих словах позднее заменила новая, добавленная в алфавит буква "G". Как несложно догадаться, эту новую букву получили простой модификацией буквы "C" — поэтому заглавные буквы G и C так похожи. Ещё мистика — зачем древним латинянам нужно было целых четыре буквы, кодирующих звук "к"?! Это C, K, Q, X (ks). Все эти буквы были в алфавите с самого начала, разве только X добавили позже — ну тут понятно, это калька греческой "кси". "K" вскоре практически вышла из употребления (по традиции сохранялась только в отдельных понятиях и именах) — поэтому в романских языках она мало используется, преимущественно в заимствованиях. А "Q" стала использоваться только в сочетании qu (или, точнее, QV). U/V — тоже отдельная история. Раньше это была всего лишь одна-единственная буква, она писалась V u. Поэтому не нужно удивляться древним надписям типа QVAESTOR или IVLIVS — на самом деле это слова quaestor и Julius. Только в Средние Века букву разделили на V v и U u, то же касается букв I i и J j — вторая изначально была всего лишь вариантом первой. Либо древние римляне считали, что звуки v/u и i/j похожи, либо, на самом деле, в большинстве случаев они произносились как полугласные звуки w и j — последнее предположение легло в основу современного "классического" чтения. А на самом деле, на 100% сейчас ничего нельзя сказать. Поэтому на данную тему на лингвофорумах немало копий сломали :) И это я ещё не сказал про гласные, которые в латыни могут быть долгими и краткими, и это на письме вообще никогда не обозначалось (кроме редких учебных материалов). Тюркские языки схожи, ага. Это-то я знаю, просто странно, казахский и киргизский тоже тюркские, а для них дан совсем другой вариант: по-казахски: Жаратқанның туысы жене Жаңа Жылыңыз қатты болсын! по-киргизски: Жаратқанның туысымен Жаңа Жылыңыз қатты болсын! Впрочем, тут и фраза явно другая... Хотя, вэйт, Жаңа явно родственна Яңа, а болсын — билану... Ну тогда всё в поряде! :) татарский звук ә, примерно похожий на английский æ, но не совсем Ну вот, а по начертанию я предположил, что это типа безударного звука шва. анус новус Э, я протестую, там аннус! "Н" надо произность чуть дольше, чем обычно. как заклинание Ну так, они все оттуда словечки берут, или просто делают что-то "кайнда сорта". Я вот на линяхе в рогалик играл, angband, там названия свитков с заклинаниями похожи на латынь, я даже проверял по wiktionary — таких слов попросту не существует. К слову, удивился, как рогалик по геймплею похож на Майнкрафт... Только строить нельзя. Ничто не ново под луной... ээ ддг, не хорошо редактировать пост на который я уже ответил, зочем скрины в тотже пост эдитом добавляеш, сначало доделай пост затем отправь целиком Вообще-то, я же предупредил, что "(Чуть попозже будет больше...)" Ах, ну да, забыл сказать, что добавлю их в тот же пост, моя вина. О, кстати! Я совсем забыл показать Щитодель на сгенерированной карте! Днём: i.playground.ru/i/19/87/24/10/pix/image.jpg Ночью: i.playground.ru/i/29/87/24/10/pix/image.jpg А первая модель была во-о-от такая: i.playground.ru/i/39/87/24/10/pix/image.jpg Э-э, я не понял, а нафига указывать теги, если они не сохраняются? Зато внизу появилась удобная кнопочка "пожаловаться", даже сразу по категориям: "мат", "порно", "реклама" и т.д.
Dragon27
2 января 2016 в 08:53
Хотя, вэйт, Жаңа явно родственна Яңа
Dragon27
2 января 2016 в 18:50
А вот такой вопрос - купил роутер, не прошло и пары часов, а уже замучила паранойя: а вдруг скачок напряжения рандомный и оно сдохнет? На компьютере ничего не стоит, а вот за роутер почему-то страшно. Что лучше для него поставить - стабилизатор, ИБП или что-то ещё? Нужно ли какую-нибудь защиту ещё и для самого WAN-порта (куда втыкается главный провод интернетный), или это уже перебор? Насколько дорогую хрень покупать, или хватит чего-нибудь попроще?
Cvoxalury
2 января 2016 в 20:23
В современном татарском казанском (среднем) диалекте, который используют татары во всём Татарстане, подобная особенность тоже присутствует, во многих (если не всех) словах звук "й" заменяется на звук "җ" (мягкая "ж"; как звук "щ" - это мягкая "ш"). Это не литературное татарское произношение, но всё же естественное произношение, которое татары используют в Татарстане во многих случаях. До сих пор помню, как бухгалтерша - татарка - разговаривая по телефону тянет "Җууууук, җук..." (юк - нет). Это фонетическое явление называется "җ-оканье". Йөри - җөри, егерме - җегерме..
N-ero
2 января 2016 в 22:32
А это правда, что у татар язык подлецов и воров и вообще крайне неприятно их слушать?
Dragon27
2 января 2016 в 22:59
причем выходивший осенью третий сезон оного в оригинале с сабами, и нет, шведский оказался вполне нормальным языком
Cvoxalury
3 января 2016 в 14:50
А мне рассказывали, например, что шведский язык просто отвратителен на слух, однако в уехавшем году я смотрел датско-шведский сериал "Мост", причем выходивший осенью третий сезон оного в оригинале с сабами, и нет, шведский оказался вполне нормальным языком. Может, не самым красивым, но уж точно не ужасным и не отвратительным.
N-ero
3 января 2016 в 17:24
Там, кстати, скорее всего не стандартный шведский.
Dragon27
3 января 2016 в 19:52
Но если сериал показывают по телевизору, наверное, там все же более-менее стандартизованный язык?
spectre from TM
3 января 2016 в 23:25
"Щитодель на сгенерированной карте"
Cvoxalury
4 января 2016 в 01:54
Мне серьёзно надо как-то починить свой ИБП (что был оставлен без присмотра и разрядился начисто, оставив схему управления неспособной к, собственно, управлению). Лень нести в ремонт, может... может, программатором можно помочь? По сути, в схеме была энергозависимая память с программой, поэтому после полной разрядки она оказалась нерабочей.
Dragon27
4 января 2016 в 11:30
хороший ибп защитит от скачков напряжения всю твою пекарню, роутер, сеть
spectre from TM
4 января 2016 в 17:20
право слово, если уж покупать защиту то не только налокотник для пишущей руки, сколько этот роутер стоил?
Dragon27
4 января 2016 в 18:46
Две тысячи рублёв. Хотя, конечно, если бы не лень было заказывать, вместо того, чтобы ходить в ближайший днсшоп, мог бы взять за полторы или меньше (прям как самый дешевый стабилизатор :) ), ну да хрен с ним.
xDDGx
5 января 2016 в 00:26
Вот теперь всё на своих местах!
N-ero
5 января 2016 в 01:57
А мне всегда казалось, что это немецкий язык грубый и резкий
Dragon27
5 января 2016 в 09:06
А мне, когда у меня возникают мысли о грубости на слух какого-нибудь языка, достаточно послушать, как на нём разговаривают симпатичные носительницы, и всё проходит :)
spectre from TM
5 января 2016 в 19:05
лол кто это по всему бару с плюсомётом прошёлся?
N-ero
6 января 2016 в 00:06
*проверил* а уменя уже выключен, значит давно ввели
xDDGx
7 января 2016 в 21:30
Бар "Мертвый лингвист" ![]() Оужос, этот мой Линукс в вашей уютненькой винде! На скрине — Cygwin/X с сессией MATE (читается матЭ). Виден рабочий стол с иконками, панелью задач (под которой виден виндовый таскбар) с переключалкой рабстолов и меню (над которым видно виндовое оформление окна). Запущен ФМ Caja (даже боюсь представить, как оно читается), открыты папки HOME и / (корень фс с т. з. цыгвина), а также два окна терминала, в верхнем запущена консольная программа top, выводящая статус процессов (как можно догадаться, отображаются только цыгвиновские процессы). Слева в виндовом Проводнике открыт мой HOME и диспетчер задач, отображающий все процессы, а также показано меню Cygwin/X (ПКМ по иконке в лотке). (Уже потом я сообразил, что Cygwin/X может работать на полный экран, таким образом, делая факт того, что всё это работает на винде, неочевидным, так что всё это добро можно запускать вместо Проводника при старте Винды. Правда, фуллскрин действует только на основной монитор... ну или я не до конца разобрался.) В конце позапрошлого — начале прошлого года поставил себе последний на тот момент 64-битный Cygwin. Хотя они предупреждали, что для 64-битного ещё не все пакеты собраны и отлажены, комплектация, тем не менее, удивила. Я уже показывал раньше простенькие десктопные менеджеры из более старой версии Cygwin (хотя уже там были гном и что-то ещё, но они у меня не запускаются), а тут уже полноценное Desktop Environment! Нашёлся и более привычный и чуть более шустрый XFCE: ![]() На скрине запущенный в терминале консольный браузер lynx, Enter по ссылке с картинкой открыл ImageMagick с просмотром загруженной картинки, из ImageMagick я вызвал окно с инфой. Внизу док а ля Макинтош. В док для быстрого доступа добавлен мой HOME, клик (ПКМ?) по нему разворачивает дерево каталогов. Слева виден диспетчер задач с процессами и потреблением ресурсов. Хотя XFCE жрёт относительно немного, видно, что нагрузка всё же ощутима (самое странное, что больше всех жрёт именно терминал (не видно на скрине), taskmgr показывает для него 200+ метров — хотя надо отметить, что то, что показывает диспетчер, и реальное положение дел обычно сильно отличаются). На этот случай есть ещё более "легковесные" среды, но это уже не полноценные DE: openbox и wmaker (последний я уже показывал раньше). Но на этом я не остановился и для полного щастья (sic) поставил порты (cygwin-ports) — сторонний репозиторий, в котором находится куча дополнительных пакетов. Среди них оказалось ещё два десктопных менеджера: ![]() E16 — похоже, в чистом виде к использованию не пригоден, нужно ещё запускать панель задач и меню. ![]() ROX — вот это уже больше похоже на DE. Среди стандартных пакетов есть также Gnome и KDE, но опять-таки, у меня они не запускаются. Хотя после установки портов запустить KDE всё же получилось... Но пользоваться им практически невозможно: во-первых, не хватает иконок, во-вторых, работает нестабильно, в-третьих, много жрёт. ![]() ![]() ![]() Впрочем, надо отметить, что после установки портов кол-во процессов стабильно увеличилось во всех случаях, поскольку куча всякого хлама добавилась в автозапуск %) Но тут уже сам виноват, кто ж ставит ВСЕ пакеты?! Соответственно, и занимает это добро дофига места: ![]() (до установки портов) ![]() (после). Благо, что NTFS-сжатие ужимает до двух раз. Зато есть всё %) Ну почти, тяжёлый и специфический софт (типа LO, Ardour, Firefox, Chrome, Virtual Box), который собирать долго и трудно, конечно же, отсутствует, хотя есть браузер Midori, Calligra Office, DosBox и даже набор IDE для разработки ПО! ![]() ![]() ![]() Правда, пользоваться ими, опять-таки, сложно: на скрине с CodeBlocks видно, что не хватает иконок (возможно, забыли положить, или у меня соединение оборвалось во время загрузки), да и версия старая даже на тот момент. Так что это скорее proof-of-concept: оно собирается, запускается и даже как-то работает, но чтобы пользоваться этим всерьёз, потребуется заморочиться самому. Ну и, конечно же, набор простеньких игр. Пара скринов: ![]() Интересная головоломка со смешным названием, с описанием внизу не согласен: ![]() Вариация Леммингов с сюжетом на тему глобального потепления: ![]() ![]() Ничё так гама, мне понравилась, жаль, что дальше тренировки дело не пошло — или, скорее, то, что должно было стать тренировкой, превратилось в полноценный (хотя и короткий) сингл. Однако, кроме неё доступны дополнительные (не связанные сюжетом) наборы уровней от сторонних авторов, правда, сложность в них зубодробительная. Fffuuu, какие кривые превьюхи получились... ОМГФ, я уже попал в топ скринофлудеров, так быстро... P. S. Внезапно, кроме ХЛ и ХЛ2 пегач предлагает ещё и ХЛ2ДМ и ХЛС. Пожалуй, сделаю ревизию своим старым скринам... edit: pix.playground.ru/half_life_2_deathmatch/ Ы, похоже мой "переквалифицированный" скрин единственный в этой галерее. ОМГ, один-единственный скрин, да ещё такой — это прекрасно, так и оставлю xD Хм, они ещё и форум сделали и всё прочее, как отдельная игра теперь. Странно, что это на них нашло. pix.playground.ru/half_life_source/ А вот в разделе ХЛС была какая-то активность до меня, даже файл (очередной HD-pack) залили. Правда, три залитых скрина не из ХЛС, а из ХЛСДМ — фейл. Форум пуст, как и всё остальное. edit2 А знаете, всё-таки удобно сделали, с помощью кнопки "управление" можно производить массовые операции над изображениями: менять игру, теги, альбом.
Cvoxalury
7 января 2016 в 23:48
Я никогда не пойму, как люди могут работать с Unix, Linux и так далее. Да и зачем?.. это как спецом выводить всё в бинарном коде.
xDDGx
8 января 2016 в 00:40
Ну и напоследок, добавил "немного" скринов из Альфы. На мой взгляд, в Software она вполне неплохо выглядит.
N-ero
8 января 2016 в 12:36
Внезапно, кроме ХЛ и ХЛ2 пегач предлагает ещё и ХЛ2ДМ и ХЛС.
Cvoxalury
8 января 2016 в 15:30
vk.com/wall-102159203_439 Эх.
spectre from TM
9 января 2016 в 00:57
"А как насчёт бара "Мёртвый пингвин"? :)"
Cvoxalury
12 января 2016 в 18:22
Я никогда не пойму, как люди могут работать с Unix, Linux и так далее. Да и зачем?.. это как спецом выводить всё в бинарном коде.
N-ero
13 января 2016 в 01:21
это как спецом выводить всё в бинарном коде.
spectre from TM
13 января 2016 в 04:46
линукс, это для работы, обновление сервера без перезагрузки, стабильная работа, жёсткий секьюрити, чрезвычайно скалабле - он может и в суперкомпьютеры, и в крошечные чипы, дома отлично подходит для консерваторов, которые знают как его настроить под себя чтобы внём было только то что им нужно и всё под рукой
Dragon27
13 января 2016 в 21:07
Поле нефти - семя изнасилования
xDDGx
14 января 2016 в 16:13
Итак, я уже пропал из топа скринофлудеров, можно продолжать! Почему бы перед запуском самой игры не посмотреть, как авторы проявили фантазию при создании тренировочной карты? Начинаем в крохотной комнатушке с реалистичной домашней обстановкой. Воссоздание жилых помещений, пожалуй, фишка мода, его уникальный стиль. pix.playground.ru/half-life/1440206/ Во время тренировки время от времени появляются сообщения, иногда сопровождаемые эффектом шума. Эффект явно не тестировался на моём разрешении. pix.playground.ru/half-life/1440207/ Если хорошо присмотреться, можно увидеть психоделичный портрет на стене... pix.playground.ru/half-life/1440208/ pix.playground.ru/half-life/1440209/ Можно включить свет, всё как положено: pix.playground.ru/half-life/1440210/ pix.playground.ru/half-life/1440211/ Странные картины на стенах являются неотъемлемой частью мода... pix.playground.ru/half-life/1440212/ pix.playground.ru/half-life/1440213/ pix.playground.ru/half-life/1440214/ В духе Сайлент Хилла... pix.playground.ru/half-life/1440215/ pix.playground.ru/half-life/1440216/ pix.playground.ru/half-life/1440217/ pix.playground.ru/half-life/1440218/ pix.playground.ru/half-life/1440219/ Впрочем, фишка АОМа не столько в реалистичности, сколько в её сочетании с неестественными, странными элементами, что делает мод похожим на сон... точнее, кошмар. pix.playground.ru/half-life/1440220/ pix.playground.ru/half-life/1440221/ В духе Халф-Квейка... pix.playground.ru/half-life/1440222/ pix.playground.ru/half-life/1440223/ pix.playground.ru/half-life/1440224/ pix.playground.ru/half-life/1440225/ Впрочем, такого в ХК не увидишь: pix.playground.ru/half-life/1440226/ Странная текстура воды... pix.playground.ru/half-life/1440227/ pix.playground.ru/half-life/1440228/ Вот это точно Халф-Квейк :) Или просто Квейк. pix.playground.ru/half-life/1440229/ pix.playground.ru/half-life/1440230/ Упарываемся... pix.playground.ru/half-life/1440231/ pix.playground.ru/half-life/1440232/ Снова невольно вспоминается СХ. pix.playground.ru/half-life/1440233/ pix.playground.ru/half-life/1440234/ pix.playground.ru/half-life/1440235/ Обратите внимание на эффекты тумана. Насколько я понимаю, здесь они реализовываются чисто маппингом: это просто полупрозрачные func_illusion со скроллящейся текстурой (типа того, как я сделал небо на wintersedge). Просто, но эффектно pix.playground.ru/half-life/1440236/ pix.playground.ru/half-life/1440237/ Нам услужливо подсказывают, где здесь лежат пушки... pix.playground.ru/half-life/1440238/ ... и монстры: pix.playground.ru/half-life/1440239/ Для фонарика здесь нужны батарейки. Не знаю, как там на "хард", но на "изи" их хватает с лихвой. На мой взгляд, AOMDC светлее своего предшественника, но всё равно рекомендую играть в темноте, вечером или ночью. pix.playground.ru/half-life/1440240/ pix.playground.ru/half-life/1440241/ pix.playground.ru/half-life/1440242/ pix.playground.ru/half-life/1440243/ pix.playground.ru/half-life/1440244/ Вот здесь эффекты тумана лучше видно... pix.playground.ru/half-life/1440245/ pix.playground.ru/half-life/1440246/ pix.playground.ru/half-life/1440247/ pix.playground.ru/half-life/1440248/ pix.playground.ru/half-life/1440249/ ... и здесь: pix.playground.ru/half-life/1440250/ pix.playground.ru/half-life/1440251/ pix.playground.ru/half-life/1440252/ pix.playground.ru/half-life/1440253/ Здесь тренировка завершается: pix.playground.ru/half-life/1440254/ pix.playground.ru/half-life/1440255/ В целом, ничё так, свою цель она выполняет, но тренировка в оригинальном АОМ мне понравилась больше. Первая карта негеймплейная, по сути просто ролик. Ностальгия для тех, кто играл в оригинал: pix.playground.ru/half-life/1440256/ pix.playground.ru/half-life/1440257/ pix.playground.ru/half-life/1440258/ А вот дальше сюрприз для ветерана: pix.playground.ru/half-life/1440259/ pix.playground.ru/half-life/1440260/ pix.playground.ru/half-life/1440261/ pix.playground.ru/half-life/1440262/ pix.playground.ru/half-life/1440263/ pix.playground.ru/half-life/1440264/ pix.playground.ru/half-life/1440265/ Такой-то графон. Наш протагонист: pix.playground.ru/half-life/1440266/ pix.playground.ru/half-life/1440267/ pix.playground.ru/half-life/1440268/ Наконец-то дают им порулить: pix.playground.ru/half-life/1440269/ pix.playground.ru/half-life/1440270/ Что может быть прекраснее высоколигональных средств гигиены? Надо же как-то прививать младшему поколению полезные привычки! pix.playground.ru/half-life/1440271/ pix.playground.ru/half-life/1440272/ Снова ролик с нашим протагонистом — ну, в отличие от облагороженных локаций, его моделька осталась практически без изменений... Благо что мы его видим нечасто: pix.playground.ru/half-life/1440273/ pix.playground.ru/half-life/1440274/ pix.playground.ru/half-life/1440275/ Пафосные кадры на фоне мойки: pix.playground.ru/half-life/1440276/ pix.playground.ru/half-life/1440277/ pix.playground.ru/half-life/1440278/ pix.playground.ru/half-life/1440279/ Дверца туалета приглашает нас отправиться в незабываемое путешествие! pix.playground.ru/half-life/1440280/ На этой карте наконец-то без роликов. Геймплей можно охарактеризовать как "устрашающе-бродильный". Жаль, что всё это барахло статично. Было бы куда страшнее, если бы оно ещё и двигалось! pix.playground.ru/half-life/1440300/ pix.playground.ru/half-life/1440301/ pix.playground.ru/half-life/1440302/ pix.playground.ru/half-life/1440303/ pix.playground.ru/half-life/1440304/ pix.playground.ru/half-life/1440305/ pix.playground.ru/half-life/1440306/ То ли освещение, то ли анимированная текстура... pix.playground.ru/half-life/1440307/ pix.playground.ru/half-life/1440308/ pix.playground.ru/half-life/1440309/ pix.playground.ru/half-life/1440310/ pix.playground.ru/half-life/1440311/ Следуй за белым кроликом... pix.playground.ru/half-life/1440312/ pix.playground.ru/half-life/1440313/ pix.playground.ru/half-life/1440314/ pix.playground.ru/half-life/1440315/ Моё любимое место :) Перекошенные помещения, обстановка которых нарушает законы физики... pix.playground.ru/half-life/1440316/ pix.playground.ru/half-life/1440317/ pix.playground.ru/half-life/1440318/ pix.playground.ru/half-life/1440319/ pix.playground.ru/half-life/1440320/ pix.playground.ru/half-life/1440321/ pix.playground.ru/half-life/1440322/ pix.playground.ru/half-life/1440323/ pix.playground.ru/half-life/1440324/ pix.playground.ru/half-life/1440325/ pix.playground.ru/half-life/1440326/ pix.playground.ru/half-life/1440327/ pix.playground.ru/half-life/1440328/ pix.playground.ru/half-life/1440329/ На этом всё, абстрактные приключения пока закончены, дальше идёт более-менее реалистичный госпиталь. Более-менее... Если вдруг какие-то скриншоты перепутаны, проверяйте по тэгам: pix.playground.ru/tag/training/ pix.playground.ru/tag/intro/ pix.playground.ru/tag/nightmare/ Или альбом: pix.playground.ru/278556/67612/ эй ват зе хелл, на левом рабочем столе вайн чтоли? Это не линукс и вайн, это винда и Cygwin :) Cygwin — это как вайн, но наоборот. Вся мощь линукса в привычной винде. //эдит: а откуда скрин на рабстоле с худом комбина? Из мода Combine Combat, не играл? Ничё так модец, мне понравился, но дизайн уровней слабенький. Мод, к сожалению, недоделанный, было зарелизено только демо (был обзор на сити17.ру). С таким названием можно снимать какое-нибудь концептуальное кино. o__O А я на немые фильмы подсел. Вернее, пока только на фильмы Чаплина. Смотрю в обратном хронологическом порядке, сначала те, что позже, потом поновее. Что интересно, у него есть не только немые фильмы, "Великий Диктатор", внезапно, со звуком, а последний его фильм так вообще цветной. И не все — комедии... Кадр из Modern Times Позабавило. Потом вспомнил, что gay — это ещё и "весёлый" :) Это ему шпаргалку на манжетах писали, слова песни, но манжеты он потерял и внезапно начал городить что-то, подозрительно похожее на французские (местами итальянские/испанские) слова. Причём довольно-так чётко выговаривал. Этот фильм частично немой, часть реплик озвучена.
Anderson Andreevich
15 января 2016 в 07:01
А я на немые фильмы подсел. Вернее, пока только на фильмы Чаплина. Смотрю в обратном хронологическом порядке, сначала те, что позже, потом поновее.
spectre from TM
15 января 2016 в 07:47
"Поле нефти - семя изнасилования"
Dragon27
15 января 2016 в 18:29
я даже из оригинальной фразы немогу извлеч смысл
spectre from TM
17 января 2016 в 08:52
СПАМ
N-ero
17 января 2016 в 12:19
опасный пилот
Dragon27
21 января 2016 в 18:46
Плутон из семьи выгнали, а сами потихоньку ему замену готовят!
spectre from TM
21 января 2016 в 23:51
СПАМ
xDDGx
30 января 2016 в 02:47
Помню, что он там за девушкой гонялся, и ему деньги нужны были. Нет, это не спойлер.
spectre from TM
3 февраля 2016 в 02:41
//какимто образом прочёл бар мёртвый рассист..
N-ero
5 февраля 2016 в 01:22
Жаль только музыки нет (копирайт-с). Хотя фильмы и "немые", во время их показа обычно играли музыку (наглядно можно увидеть в самом начале "Золотого телёнка").
Cvoxalury
5 февраля 2016 в 13:36
//вэит ват, это что целиковый фильм на википедии? да здраствует свобода распространения информации!
Dragon27
11 февраля 2016 в 07:04
Что-то форум совсем уснул. А у нас тут конференция на носу:
spectre from TM
12 февраля 2016 в 00:15
хитрые учёные
A.Soldier of Light
12 февраля 2016 в 00:38
Заскочил все же ) Почему я обратил особое внимание на него:
он таки догнал меня по постам и перегнал немного 8) Вот так поворот...
Dragon27
12 февраля 2016 в 06:48
хитрые учёные
N-ero
12 февраля 2016 в 10:21
тленная
spectre from TM
13 февраля 2016 в 13:40
святые тапки нихиланта, живая история в баре! к сожалению, тот кого ты ищеш, пропал безвести в наших краях, возможно пегач стал не нужен
Cvoxalury
13 февраля 2016 в 21:46
пропал безвести в наших краях, возможно пегач стал не нужен
Dragon27
14 февраля 2016 в 10:55
И до самого конца наших жалких жизней мы будем терзаться от осознания того, что мы так никогда и не узнаем разгадки этой тайны.
spectre from TM
14 февраля 2016 в 21:10
нихилант был отозван с форумов в связи с востребованностью его на прежнем рабочем месте
A.Soldier of Light
14 февраля 2016 в 22:07
.Nero
N-ero
15 февраля 2016 в 21:58
технология не понята
Cvoxalury
16 февраля 2016 в 03:29
куда жать для поиграть
spectre from TM
18 февраля 2016 в 17:27
"приходится отрезать от неё /watch-часть и затем приставлять в отдельно открываемый Ютьюб"
Cvoxalury
18 февраля 2016 в 18:23
ненене, ты сначало жмёш ещёраз ентор в адресную строку, и тогда %75 конвертируется в u, и открывается пегестраница переадресации, откуда уже можно либо отрезать от строки редирект пеге и нажать ентор, либо нажать ентор ещорас чтобы пегестраница перезагрузилась с ю вместо %75 и нажать на предложенную ссылку, это чтобы сраный пегач не ембедил видосики засоряя бар
xDDGx
19 февраля 2016 в 00:00
Уже два года как. Никто не в курсе.
N-ero
19 февраля 2016 в 00:44
Нет, этого не происходит. Ссылка открывается сразу как ссылка, без процентов, без редиректа и всего этого, и затем если пытаться обновлять и жать энтер в строке, ничего не происходит, я пробовал.
xDDGx
19 февраля 2016 в 01:26
Залил ещё "немножко" (228 штук) скринов из АОМДЦ. Все с одной карты — госпиталь (очень уж насыщенная, в первом она вообще, можно сказать, центральная тема мода, вспоминая мод, в первую очередь вспоминается блуждание в темноте по госпиталю). Посмотреть можно по тегу:
Cvoxalury
19 февраля 2016 в 15:25
xDDGx
spectre from TM
19 февраля 2016 в 20:07
"А как это Спектр запилил "СПАМ" большим шрифтом? %)"
Cvoxalury
20 февраля 2016 в 02:22
Кто-то здесь всех яро минусует.
Anderson Andreevich
20 февраля 2016 в 18:37
Просматривая свой профиль, я заметил одну вещь... Все форумные сообщения принадлежат форуму HL2. 2,5 года... 2,5!!! С 13 до 16 лет.... Как время-то летит. Эх... Я всё ещё здесь отмечаюсь. Хоть всё реже и реже. Я... просто не знаю, о чём разговаривать. Я не умею поддержать разговор, предложить свою тему... Может, и умел когда-то, но теперь... А может наоборот...
Cvoxalury
20 февраля 2016 в 18:41
Почему я не написал 1-2 поста и свалил, как многие до меня? Почему?
spectre from TM
21 февраля 2016 в 22:30
сами вы его выбрали, или его выбрали за вас, это лучший форум из оставшихся
N-ero
23 февраля 2016 в 17:11
Оглядываясь назад, я так и не понял, почему я здесь остался. Почему я не написал 1-2 поста и свалил, как многие до меня? Почему?
spectre from TM
24 февраля 2016 в 04:03
в фильтре зажевало
spectre from TM
5 марта 2016 в 03:05
а вот это - СПАМ
Anderson Andreevich
6 марта 2016 в 11:33
А вообще, мог бы для разнообразия и креатив мой откоментить, или red-bear'овский, или неровский... или даже спам Спектра
Cvoxalury
6 марта 2016 в 14:34
xDDGx написал:
.Nero написал:
.Nero написал:
N-ero
6 марта 2016 в 20:17
Но ведь цитаты оформлены действительно отвратительно, особенно в ленте событий, где они больше остального текста раза так в три.
Cvoxalury
7 марта 2016 в 00:45
.Nero
spectre from TM
7 марта 2016 в 04:47
мне кажется или в альфе самый приятный графон
spectre from TM
10 марта 2016 в 20:26
ДАБЛСПАМ
Аlert
14 марта 2016 в 08:21
Привет, бар! Как ты поживаешь?
N-ero
14 марта 2016 в 09:49
Привет, Алерт.
Аlert
14 марта 2016 в 09:54
Как видно на ПГ уже появился "рейтинг" комментариев и сообщений, который похож на рейтинг видео в Ютубе... Теперь юзеры будут делать всё что бы получить плюсики, прям как на СГ... Хотя это уже делают ради бонусов создавая бложики.
spectre from TM
15 марта 2016 в 04:20
привет, куда пропадал?
N-ero
15 марта 2016 в 09:29
в то время как другие заняты более рейтинговыми зонами
Аlert
15 марта 2016 в 10:23
привет, куда пропадал?
Anderson Andreevich
16 марта 2016 в 07:12
I just wanna die. Please, kill me. And forget about my existense
spectre from TM
20 марта 2016 в 11:04
"А у Пегача, тем временем, какие-то проблемы с арифметикой."
Аlert
23 марта 2016 в 13:34
ленивая рашка
spectre from TM
24 марта 2016 в 13:31
СПАМ
N-ero
24 марта 2016 в 14:41
тактическое творчество
Cvoxalury
26 марта 2016 в 00:36
.Nero написал:
N-ero
26 марта 2016 в 11:29
что по-вашему, сны?
spectre from TM
28 марта 2016 в 22:56
"Но почему бы просто не сверстать его в HTML на белом фоне со шрифтом Times New Roman?"
N-ero
29 марта 2016 в 22:48
Телефон после разрядки продолжил работать в долг
red-bear
30 марта 2016 в 02:29
Вывалился из пустоты в гамма-вспышке. Anderson Andreevich написал:
Аlert написал:
Аlert
31 марта 2016 в 17:51
Превед медвед.
Cvoxalury
31 марта 2016 в 17:58
red-bear написал:
spectre from TM
31 марта 2016 в 22:24
"В прошлом году я испытал гиперреалистичную галлюцинацию, просто читая книгу."
red-bear
1 апреля 2016 в 01:48
Аlert написал:
Cvoxalury написал:
Anderson Andreevich
1 апреля 2016 в 07:03
Я просто к чему спрашивал.... У меня в последнее время такой лютый сюрреализм снится... При этом с последовательностью действий.
N-ero
1 апреля 2016 в 16:19
неплохо затянуло
Anderson Andreevich
2 апреля 2016 в 07:21
Мозг так отдыхает, расслабься.
Cvoxalury
2 апреля 2016 в 16:01
red-bear написал:
.Nero написал:
Anderson Andreevich
6 апреля 2016 в 07:15
.Nero написал:
N-ero
6 апреля 2016 в 20:12
Понравилось даже в чём-то По моему мнению, жутко вторично и уныло. Их старый дизайн не был так уж сильно похож на дизайн мордокниги, по крайней мере, они долго и последовательно уходили от этого сходства. А теперь разом взяли и скопировали все в лучших современных традициях - никакой индивидуальности, ничего. Новости в ленте, говорят, лучше видны теперь, лол. Только почему-то на экране я вижу новости, зажатые между двумя блоками и не расширяющиеся при скроллинге вниз, как раньше. Они более узкие, чем даже были раньше. Сообщения в диалогах уехали вправо, оставив слева абсолютно мешающий список контактов (типа так удобнее переключаться между диалогами, кек, но если, допустим, мне нужен кто-то один, а другие в данные момент не нужны, зачем мне список контактов?). Сообщения - это вообще суть этой соцсети, они должны быть ровно в середине экрана, а не где-то сбоку. А новое гениальное обозначение непрочитанных сообщений синей точечкой, КАРЛ, да они же теперь вообще незаметны! А круглые аватарки (о, эти круглые аватарки, больше круглых аватарок коллективному хипсторскому бессознательному!)? И, конечно, не могу не отметить гениальный ход с перестановкой местами кнопки "Мне нравится" с кнопкой "Комментировать", ради этого стоило все затевать. Ах да, шрифты. Шрифты просто не описать нашим ограниченным языком, они какие-то донельзя мыльные и стремные. Конечно, есть некоторые удачные моменты, например, постоянный плеер в шапке, но мне это не так актуально, бо я из поколения Винампа и музыку предпочитаю хранить у себя на компе и на нем же слушать. В целом же они собрали все стереотипы в сайтостроении последних лет и выдали их на-гора. То ли я чего-то не понимаю и все ок, так и надо, то ли реальный творческий поиск и эксперименты в этой конторе не поощряются в пользу унылого копирования. Обратно на старый дизайн не перехожу, т.к. слабо верю, что реальный фидбэк они будут учитывать, и финальная версия будет слабо отличаться от этого, а когда ее включат окончательно, будет неожиданно и обидно (как это было у меня, когда окончательно перешли на диалоги вместо отдельных сообщений). А сваливать оттуда как-то не хочется, учитывая, что страницей я владею с 2007 года и ни разу ее не менял. //Надо было где-то это написать.
Аlert
7 апреля 2016 в 23:08
Кто пойдёт на фильм "Хардкор"?
spectre from TM
8 апреля 2016 в 07:12
"Текстурочки."
red-bear
8 апреля 2016 в 21:42
.Nero написал:
inb4:после этого моего поста он сразу будет доказывать обратное.
Ну и да, новый дизайн VK это просто дно. Днище днинское.
N-ero
8 апреля 2016 в 23:55
Кто пойдёт на фильм "Хардкор"?
Cvoxalury
9 апреля 2016 в 10:07
Базарю, Алекс будет доказывать что этот дизайн всем лучше старого. Просто потому что никому другому он не нравится.
N-ero
9 апреля 2016 в 10:34
Я думал, Неро спрашивает по теме той первоапрельской кнопки
Cvoxalury
9 апреля 2016 в 10:58
И как теперь выглядит дизайн-то? Я не вижу каких-то опций бета-тестирования у себя...
Cvoxalury
9 апреля 2016 в 11:21
Я вот почитываю старые Бары, и жалею, что мы не ценили в то время Нихи. Тогдашний Нихи чаще всего был прав и был взрослым, а не школьником, как тот же Шиф его любил выставлять, теша своё мерзкое ЧСВ.
N-ero
9 апреля 2016 в 12:49
И как теперь выглядит дизайн-то?
spectre from TM
9 апреля 2016 в 23:02
"Примерно так."
Аlert
10 апреля 2016 в 10:20
Зачем?
Аlert
12 апреля 2016 в 11:48
Всех с ДНЁМ КОСМОНАВТИКИ!
N-ero
12 апреля 2016 в 15:12
Всех с ДНЁМ КОСМОНАВТИКИ
Cvoxalury
13 апреля 2016 в 20:44
Аlert написал:
spectre from TM
15 апреля 2016 в 00:41
яндекс замечательно отметил
spectre from TM
24 апреля 2016 в 00:44
N-ero
25 апреля 2016 в 20:26
виральный найм
spectre from TM
1 мая 2016 в 11:33
ну с днём респавна ленина, мужики, го биться на брёвнах
Dragon27
3 мая 2016 в 12:08
коммон сенс из туу маинстрим
spectre from TM
7 мая 2016 в 03:19
"Первое, на что наткнулся"
Anderson Andreevich
8 мая 2016 в 17:32
СПАМ
spectre from TM
14 мая 2016 в 07:36
скромный набор предложений
N-ero
16 мая 2016 в 10:34
такое бывает? не в землю?
spectre from TM
19 мая 2016 в 04:44
*тыкает мёртвого хедкраба газетой*
Гы-мужик
24 мая 2016 в 06:17
меньше сила - меньше ответственность™
spectre from TM
25 мая 2016 в 13:20
капитан, последняя сводка
spectre from TM
31 мая 2016 в 00:54
суперпредложение, только сейчас, купите, или умрите
Anderson Andreevich
2 июня 2016 в 09:11
вот опять... Решил поиграть в первый Фоллаут. И, блин, проблема в том, что экран пропадает постоянно во время игры! DirectDraw Comptibility Tool и D3D Windower не помогли. Ужас какой-то
Аlert
2 июня 2016 в 11:05
Прости ничем не могу помочь тебе((
spectre from TM
4 июня 2016 в 23:37
если у тебя процессор поддерживает виртуализацию, можеш поставить виртуалбокс с вин98 например
Cvoxalury
5 июня 2016 в 10:28
spectre from TM написал:
spectre from TM
5 июня 2016 в 23:57
новости не нужны.
N-ero
7 июня 2016 в 16:13
Решил поиграть в первый Фоллаут. И, блин, проблема в том, что экран пропадает постоянно во время игры!
N-ero
8 июня 2016 в 22:50
Нет.
spectre from TM
1 июля 2016 в 06:54
Я ОБМАНУЛ ВАС! ЭТО СПАМ!!
эй втф puu.sh/pC3UA/febc148388.jpg опускалити puu.sh/pJKJV/27a0f3afac.jpg вычислена дата выхода хл3 cs633625.vk.me/v633625814/32d41/cwtBoaMcSXc.jpg стим прекрати остановись pbs.twimg.com/media/CmI5j-3WgAAN-41.jpg защита от парадоксов pp.vk.me/c7002/v7002388/1e2ba/eMCfqeSapQo.jpg григорий расчехляется cs630321.vk.me/v630321701/34fd3/lp6C7bQ66X0.jpg перспектива s.pikabu.ru/post_img/2013/07/05/10/1373040214_21.. символ любви puu.sh/pzsDc/ad7199d38b.jpg тоже, в какойто степени pp.vk.me/c604527/v604527517/18eeb/NKwcOiou2eQ.jp.. эм i.imgur.com/eDM1jhg.gif только в россии puu.sh/pC40H/dfc2e6330b.jpg только в россии глазами запада pp.vk.me/c626326/v626326596/11e41/HrE7IQEhaMg.jp.. срочно нужна помощ, если не трудно, какнибудь потом cs633921.vk.me/v633921935/324c3/Xz6wPc57m_I.jpg отжали pp.vk.me/c543100/v543100161/d545/j9a97r_ZKCQ.jpg русская версия бреакинг бад пытается подобрать название под национальную тему puu.sh/pwf9i/c03521a96e.jpg срачели cs626217.vk.me/v626217501/fb9b/DHHMiug4Li8.jpg потому и ломается pp.vk.me/c626619/v626619720/19259/zq4VxVXVqsg.jp.. потомучто морские свинки не рыбы cs636529.vk.me/v636529212/bc43/fLAVqNqvDn8.jpg впрочем в каком количестве не уточняется puu.sh/plqKF/41dd239777.jpg тем временем в челябинске pp.vk.me/c636822/v636822517/fd4e/vcQ4AgoFZm8.jpg возьми эту урну и положи в неё банку img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B3%D0%B8%D1%84%.. перегрев у него, а горит у читателей pp.vk.me/c633824/v633824917/37cc3/3Ov95gfRvcQ.jp.. когда руке больше всёравно нет применения получше i.imgur.com/Qp0jtDA.gifv иногда командная работа программистов так и выглядит images-cdn.9gag.com/photo/apBRmzM_700b_v5.jpg хонест траилерс™ pbs.twimg.com/media/ClNL7UvWYAA_lsv.jpg когда графона недостаточно twitter.com/MercurialForge/status/74787151857564.. прилиплоу twitter.com/heyitsgarrett/status/741390884185350.. реализм twitter.com/Beat_m/status/743000002750976004 е3 twitter.com/FallFrom/status/742849480115015682/p.. описание недоступно tahthetrickster.tumblr.com/post/145944913031/tod.. тонна проамериканского юмора imgur.com/gallery/XqaTW робот то совершенствуется гопстоп интенсифицируется брилиант спещ
Anderson Andreevich
22 июля 2016 в 11:43
Темнота. Тишина. Лишь эхо от ходьбы человека катилось по толстым стенам пещеры. Он не помнил, сколько шёл. Может, день, может, два. Фляга с водой, подвешанная на поясе, была наполовину пуста.
spectre from TM
1 августа 2016 в 02:46
Затем с тойже ослепительной ясностью пришёл отвёт - это не важно. Обернувшись во тьму, из которой вышел, он вновь увидел лица всех кого лишился. Направление не имело значения, ведь он не шёл к цели, он просто бежал прочь. меанвайл ин сталкер puu.sh/q7Zou/d6349c0127.png
меанвайл все долбанулиссс puu.sh/qeXN2/e3889b9bec.jpg бивис и батхед cs626616.vk.me/v626616503/1509f/AgVkWZYCYWY.jpg кузьмишна и петровна pp.vk.me/c604324/v604324748/192dd/pLmUOsgVNKs.jp.. "око яровой" pp.vk.me/c637627/v637627471/f6d/a6alLmyT_Jw.jpg шрифты говно pp.vk.me/c630419/v630419612/3bd65/uXcg6vVVAqk.jp.. на кухню puu.sh/pS72M/868266d74b.jpg вы не посудомойка, pbs.twimg.com/media/CotZfmHVUAEqtc9.jpg давно пора от неё избавиться puu.sh/q9dXz/a5dc398948.jpg //имперской системы снейк? снееееейк pp.vk.me/c604528/v604528848/18c9c/T3alrm3j4io.jp.. из пустого в порожнее pbs.twimg.com/media/Cm8eedPWIAA_pb1.jpg ном pp.vk.me/c630427/v630427536/3bb03/_W4AlHQMfDk.jp.. шприц для инжекта свинца 14544-presscdn-0-64.pagely.netdna-cdn.com/wp-con.. обычно я не горю в интернете, но когда зажигаюсь... geekologie.com/2007/10/12/shotgun-chair-2.jpg день независимости pp.vk.me/c631618/v631618124/41665/Cnveo5ouxxY.jp.. чертовщина какая pp.vk.me/c635103/v635103293/8eb5/LkHQmoAkgxg.jpg экзорцизм подушкой pp.vk.me/c633930/v633930524/375ec/9Sian-wjn-E.jp.. ваша ежемесячная доза пейнфейса cs604316.vk.me/v604316684/1dc65/Y0mAB_ArqD0.jpg скука или стабильность jpgazeta.ru/wp-content/uploads/2016/07/13726787_.. когда роешся на дне старого ящика pp.vk.me/c626727/v626727814/17ec1/gkyBw5-G5x0.jp.. метаюмор pp.vk.me/c631331/v631331735/420ba/TMCq9imNf0U.jp.. не бойся ложки, бойся вилки, один удар - чеээ projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2016/.. //домашние инструменты андайн системный взлом pp.vk.me/c636523/v636523912/19329/v49LdK1Pcgg.jp.. эй промт на такое уже не способен pp.vk.me/c636320/v636320902/17da8/EBKRBYCa5qM.jp.. как же надо ненавидеть мир чтобы изобрести такое new.vk.com/doc6149412_437702132?hash=c1b434db801.. кот совершил недопустимую операцию и будет свёрнут img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%82%.. //*или колбаса вингсёрфинг imgur.com/HwdwR4A референсес coub.com/view/c27nk дорогостоящее оскорбление new.vk.com/doc92055246_437708572?hash=74f73477b1.. троллинг twitter.com/Wario64/status/750163499909730305 брин и григорий, начало m.pikabu.ru/story/kak_sbit_tsenu_4315489 вкратце о любом фандоме anime.reactor.cc/post/2704356 казуал сталкер в тапочках imgur.com/a/KabxJ отборная трава ostagram.ru/ проигрон riotpixels.com/pokemon-go-vdohnovila-otechestven.. у них даже свой протокол передачи данных есть - /dev/null xakep.ru/2016/07/21/null-island/ сотая чашка кофе а чо, там робот варс вновь актуальны? фримена распирают колбаса и несмешные анегдоты лулзнул
Anderson Andreevich
3 августа 2016 в 00:47
где он был, когда беседа была ещё жива
spectre from TM
3 августа 2016 в 15:25
"не знаю, приду ли ещё сюда.... чёрт..."
JetRanger
3 августа 2016 в 19:21
Anderson Andreevich
Anderson Andreevich
3 августа 2016 в 23:07
@а почему нет? я так ежедневно и захожу все десять лет поинерции
spectre from TM
4 августа 2016 в 01:51
"Серьёзно, первый раз такое слышу.)"
Cvoxalury
5 августа 2016 в 13:02
Между тем, давайте обсудим ХЛ. Кто-то ещё не подписан на этот хороший паблик?
Anderson Andreevich
8 августа 2016 в 16:43
Между тем, давайте обсудим ХЛ. Кто-то ещё не подписан на этот хороший паблик?
JetRanger
12 августа 2016 в 10:16
Anderson Andreevich
Anderson Andreevich
13 августа 2016 в 01:19
Что ж в этом плохого??? Наслаждайся свободой, пока она есть!
JetRanger
14 августа 2016 в 20:05
Anderson Andreevich
N-ero
31 августа 2016 в 23:01
да-да, я там сижу, не за что меня ругать, я же не листаю паблики с мемчиками
spectre from TM
1 сентября 2016 в 02:15
ну что уж ты, нейро ...Дальновидно самостоятельно пройдя все меню и выбрав начальный самолёт, она передала ноутбук Ладе на коленки, наконецто отсаживаясь подальше.
-Так... Где ручка стояночного тормоза. -Читай инструкции на экране. -Но это же тяга, сначало надо снять с тормоза. -Здесь нет тормоза. Лада посмотрела на Лиру, затем на хихикающего сзади сослуживца, и вернула взгляд в монитор. -Ладно, но ручка тяги это не кнопка, это ручка. -Ты жмёшь икс для набора скорости, зет для сброса, это двигает твою ручку вперёд и назад. -Понятно.. Штурвал я полагаю?.. -Взад. -Кому?..- обиделась Лада. -Дабл-ю, эс, эй, ди,- процедила Лира. Пилотка вернула взгляд в экран, устраиваясь поудобнее, подвытянув ноги, и задумалась над своим действием. -Хвостовые элероны? -На ку-е,- угрюмо отозвалась Лира, специально назвав клавишы слитно. Плавно споры о контролс переросли в споры об управлении. Лира приказывала увеличить тягу и дожать штурвал, Лада открикивалась что самолёт развалится, Лира знала что этого произойти не может, но переубедить настоящего лётчика не могла - только переспрашивать потом, как она это сделала. Вскоре они уже спорили о влиянии заднего элерона на разворот имельманом, пытались объяснить одну и туже тактику другдругу разными названиями (авиационными и геймерскими, соответственно), и вообще Стенчил уже давно сидел сзади них с камерой. -Лада! Где тебя черти носят?- возник в дверях Рикки, её сосед по койке. -Беги быстрей на брифинг! -Но он же..- она впилась взглядом в часы на стенке. Походу, они спешили на несколько часов. Она перевела взгляд обратно на монитор, нажав на таб - счётчик времени показывал что одна только эта сессия длилась уже полтора часа, не считая предыдущих попыток разобраться с управлением, а после - падений изза недопонимания с игровыми условностями и ограничениями. Прошло более четырёх часов. -Шалапай шаланда..- выругалась Лада тыкая ноутом в Лиру и стартуя к выходу. Лира, балансируя ноутбуком, пыталась его схватить с удобной стороны, едва не уронив. Самолёт, чей пилот катапультировался не попрощавшись, мягко приводнился, после чего задрал хвост кверху как пиратский флаг. Лира обернулась, предвещающе посмотрев сначало на дверь где пропали картографы, потом на разглядывающего монитор своей камеры сослуживца. -Тень. -А?- он подозрительно глянул в ответ, по кличке его называли только в профессиональной среде. -Мне нужен интернет. -Посмотри на складе,- вернул он взгляд на камеру. -Возьмёшь пирата, эксепшна.. -Низачто. -..И заставишь это,- она указала большим пальцем на экран, -видеть другие компьютеры. Он поднял глаза, печально посмотрел на уходящий в воду хвост. -Но это же сетевая игра, как я тебе это сделаю, они и физику на сервере просчитывают...- он погрузился в себя, ища ответ на вопрос, как физика просчитывалась всё это время. -У меня есть сервер. Нужно лишь создать небольшой интернет на несколько компьютеров, залить туда сервер, и запустить. -Это называется локальная сеть..- его взор задумчиво поплыл по стенам, -и его можно запустить с компьютера одного из клиентов. -Как это? Неважно, вы можете это сделать? -Скопировать игру и воткнуть провод в два компьютера? Обычно я брал за это четыре с половиной тысячи, но для тебя... пикачу безнадёжен pp.vk.me/c630431/v630431676/4a041/39Npfijd2jM.jp.. те самые проги для рентгена pp.vk.me/c630816/v630816471/5175e/scM_d2hOqVA.jp.. вай из зис со кьют pp.vk.me/c619924/v619924786/670d/1o7ynd6H-aA.jpg смотря как посмотреть cs631929.vk.me/v631929183/4eafa/2Wt8zsvdhGE.jpg креатив pbs.twimg.com/media/Coy4N5CWIAAjOHJ.jpg вы с какого алфавита pp.vk.me/c631218/v631218790/3ad4a/RK64pKwWoH8.jp.. распространённый вид pp.vk.me/c635100/v635100316/445c/lwHoeS1lxdI.jpg фасоль cs543101.vk.me/v543101141/15160/LJyS9zG63uA.jpg фиаско puu.sh/qO0eP/084d4da08e.jpg офисный герой pp.vk.me/c637325/v637325729/8d59/DMqXioUq_L4.jpg поза бывалого охотника на ведьм pp.vk.me/c630624/v630624012/4acc4/7vFnj5AW0aA.jp.. вам в зале или с собой pp.vk.me/c543103/v543103639/1afc2/bhECATAgxbQ.jp.. русский способ puu.sh/qUSEP/63a62d241f.jpg ээ ребят вы чот попутали это не так делается puu.sh/qK9Qi/d3f25d3a41.png нет ну что вы делаете прекратите так нельзя puu.sh/qKpft/a21a278981.png > горные гномы деляться ценным опытом с шахтерами p2.patriarchia.ru/2016/08/20/1238370000/2P201608.. архивированный i.imgur.com/DtuVXrr.jpg бывает снится чат или форумы, с диалогом со знакомыми cs630228.vk.me/v630228427/45878/b0TBNdoQwYg.jpg эта именовка... pp.vk.me/c631223/v631223569/4b766/HIyB9JKK91U.jp.. да и эта тоже pp.vk.me/c604622/v604622025/c18/8CiFBfhJcdQ.jpg осенние пожары pp.vk.me/c637124/v637124043/6e65/JqQdnKqdmTI.jpg следующим логическим шагом будет выпустить планшеты с круглым монитором, под них какраз уже есть отличный набор жёлтых обоев pp.vk.me/c631231/v631231174/3c5a7/OodiqvBNRM0.jp.. хоть чтото полезное puu.sh/qUSt8/8c8c8452c3.jpg также сибирская версия с перегаром cs604421.vk.me/v604421047/247d5/oUb8GXo63ec.jpg а вы ещё не поставили? тогда мы идём к вам pp.vk.me/c631821/v631821821/44c82/JLczQkBTV8w.jp.. итем "благославление габена" pp.vk.me/c626120/v626120070/22222/vhU8aJOpQUk.jp.. до боли реалистично //игроки сами называют планеты что открыли тем временем в желудке new.vk.com/doc189814_437790265?hash=eea990f787c5.. тем временем снаружи vk.com/doc17242821_437826004?hash=f676ab9306698c.. тест роршаха basakward.deviantart.com/art/Coffee-Stain-625388.. когда твоя работа оттебя убегает media.giphy.com/media/l41YvAOQ1nBPVKqBy/giphy.gi.. нестандартная навигация img0.joyreactor.cc/pics/comment/%D0%B3%D0%B8%D1%.. этот взгляд за кадр до пропажи img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%82%.. ай си ват ю дид new.vk.com/doc189814_437790390?hash=7c87a6334286.. фьюуу vk.com/doc303084062_437797754?hash=362699a719279.. блевобол twitter.com/JoshHixson/status/767803033111715841.. первый ХАЛФ ЛАЙФ: 3 причины его любить (смысловой перевод) twitter.com/AoifeLockhart/status/765470130574856.. всё лучшее уходит cs625623.vk.me/v625623313/8548/wZkIXwV-GBQ.jpg шифры опасных преступников new.vk.com/wall-30602036_1412691 дат хореография sarubi.tumblr.com/post/129447182038/my-bf-found-.. а затем он взял бревно подробная симуляция
N-ero
2 сентября 2016 в 00:12
ну что уж ты, нейро
spectre from TM
2 сентября 2016 в 01:40
могу подтвердить удовольствие диалога с иностранцем - это новый опыт, который заставляет делать то чего никогда не делал, и столкнуться с другим майндсетом, непривычным течением разговора
Anderson Andreevich
2 сентября 2016 в 22:55
.Nero написал:
Аlert
3 сентября 2016 в 11:33
С одним моим лучшим другом я познакомился тут, когда он написал в ЛС что-то вроде "не учи меня русскому языку, мал ещё".
Cvoxalury
6 сентября 2016 в 12:33
spectre from TM написал:
spectre from TM
6 сентября 2016 в 19:10
возможно ин персон диферент експириенс, или мне просто повезло попадать на интересные личности, текстом совсем нет этого ощущения
Anderson Andreevich
8 сентября 2016 в 16:06
Я тут случайно заметил, что у ДДГ тортик. Ну, если не прослоупочил и всё такое, то с днём рождения! (Хотя, ДДГ всё равно этого не увидит, но да ладно)
N-ero
8 сентября 2016 в 23:32
майндсет у людей одинаковый
Cvoxalury
12 сентября 2016 в 02:40
До меня наконец дошло, что надо бы спросить в баре.
Anderson Andreevich
12 сентября 2016 в 06:27
Вроде как я читал Атланта год назад. Отличная и интересная книга, но я на самом деле сейчас уже ее плохо помню. Надо бы освежить в памяти хотя бы через аудиокнигу.
spectre from TM
12 сентября 2016 в 18:03
"Атлант расправил плечи" русские пляжи pp.vk.me/c626225/v626225390/2663b/J77tzi0bl3w.jp..
криминал раша pp.vk.me/c626629/v626629093/2a945/lnpZs0GwyTI.jp.. какойто подозрительный pp.vk.me/c630725/v630725002/5fb16/h_bYl1nA2-I.jp.. мило upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Hoga.. бу 2new3.fjcdn.com/pictures/Big_ecfe32_5859622.jpg йеритери 2new3.fjcdn.com/pictures/Big_32a60c_5859622.jpg остигматизм дрю ниар i.imgur.com/tbJOM.jpg май рэйпинг пингас оф фури вил дестрой ю фиим хаха гаад ху райтс зис стаф i.imgur.com/7G2rn.jpg капитан недоумение pp.vk.me/c637319/v637319100/d4d5/UWYwoVW_tB0.jpg подъе~ pp.vk.me/c628426/v628426587/26036/KI37apR09Pc.jp.. лайк а бос gfycat.com/detail/PresentBigheartedGroundbeetle?.. лутваген 66.media.tumblr.com/4a7391e6c4f5d1305b784d1e4fb9.. как на трассе ночью imgur.com/K8YlsSw ну всё он завёлся gfycat.com/UnknownMisguidedFrenchbulldog антигравы в массы imgur.com/RTUS1Bc генная инжинерия vk.com/photo-77127883_428127824 хаста ля виктория сиемпре vk.com/wall-106084026_10169 и тут я внезапно выглянул иззаугла vk.com/doc58578748_437845603?hash=bbc14d2824785f.. юв гот маил vk.com/doc325628903_437840229?hash=66f7506a9dbaa.. нехватает звука бьющихся наветру рук twitter.com/HaydnOSmith/status/77097898663366246.. осторожно, бомбит www.rbc.ru/technology_and_media/09/09/2016/57d31.. проиграл pikabu.ru/story/donald_dak__nayomnik_i_psikhopat.. ржунимагу forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=1878 перед просмотром принять дозу когда дум4 не идёт на минималках вспомнил видео где так поймал без ружья
N-ero
12 сентября 2016 в 22:42
Неро, на тебя большая надежда
Cvoxalury
12 сентября 2016 в 23:08
Я купил на Озоне. В трёхтомнике с дизайном от Лебедева хороший перевод, но качество печати не идеальное (во всяком случае, в моем издании кое-где смазаны чернила, это не нарушает читабельность, но выглядит слегка грязновато). Но книга стоит своей ~тысячи, стоила бы и куда больше, она из тех, что влияет на мировоззрение довольно кардинально, такую лучше прочитать пораньше. Главное в твёрдой обложке покупать.
spectre from TM
1 октября 2016 в 09:54
Из глубины бара меня встретил знакомый проницательный взгляд. Сходу заказав необходимое, я подсел к нему. Женатый ничего не сказал, лишь заинтересованно вглядывался, и отметил неодобряющим взглядом рюмку бензина.
-Со старым рву, болит,- ответил я, запрокидывая. Он глубокомысленно кивнул, и ответил: -Тяжело быть не нужным. Я поперхнулся, а откашлявшись, зло уставился в ответ. -Обязательно подруку умничать?- процедил я как инвалид, неистово вентилируя горящие лёгкие. -Прости, просто к слову пришлось,- он примирительно протянул руку, я отмахнулся. -Господи, даже машину помянуть не дают. -Ещё встретишься. Какая она? -Всё что нужно независимому мужчине. -Мхм, уличная или домашняя? -Сбалансированная. -Хорошее вооружение? -Хороший водитель. -Молодец,- он вновь задумчиво отпил из бутылки. Затем, той же рукой кивнул на торчащий за моей спиной приклад: -Приоритеты в порядке. Ищешь работу? -Незнаю. Денег у меня хватит ещё по торчать в том твоём гадюшнике с недельку, но не хватит даже взять такси до города, если его к тому времени откроют. И какую работу я тут найду без машины? -А что ты умеешь? У нас в современном обществе ценны не только водители. -Стоять за себя. Добиваться цели. Он опять задумчиво кивнул. -И что за цель? Моим ответом стал вздох безысходности. -Нет у меня никаких целей. Я всё просрал, вместе со смыслом жизни. Не хочу говорить об этом. Хочу забыть и успокоиться. -Тебя бросили? Я вновь зло посмотрел в его всезнайные глаза. -Меня тоже бросали, я могу представить,- добавил он. -Но потом сошлись вновь. А затем я поумнел, и ушёл сам. И встретил ту, что должен был. -Давай без угадаек. Раздражает. -Я лишь хочу помочь. -Почему? -Ну что значит почему?- он огорчённо пожал плечами. -Ты сам ко мне пришёл. Я кивнул, тут он был прав. А почему я собственно это сделал? -Ищешь понимания?- предложил женатый. -Так,- поднял я руки по горло сытым жестом, он поднял одну - примирительно. -Сходи к Нику, может у него найдётся что-нибудь для тебя. -Не хочу, он похож на изоленту. Он выждал небольшую паузу. -А я? -На вроде бы умного человека, любящего поумничать. Он поставил бутылку на стол и засмеялся, не сильно, но искренне. ох уж этот русский pp.vk.me/c631517/v631517002/4880c/fgpqMnjhdrU.jp.. ..и производные pp.vk.me/c837228/v837228274/16da/GtMTdbjBSPk.jpg днищще райдер pp.vk.me/c633627/v633627540/327c5/AZgELRgtToI.jp.. хентай стало рисовать ещё проще pp.vk.me/c626827/v626827795/2c049/MrUoLx0l1H4.jp.. раздаю музыку @ без торрента pp.vk.me/c638918/v638918838/168c/RhmJLjYX9Pk.jpg ты уже встречал мою, пааству cs7059.vk.me/c836228/v836228002/2fd5/cE0HsAhD7m4.. русские маршрутки на гастролях puu.sh/rgB7w/99f1d0ac97.jpg -В ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОСТАЛЬНЫМ, ТАК БУДЕТ С КАЖДЫМ! pp.vk.me/c626125/v626125889/29aca/Oj1z-JNilQ8.jp.. иногда лучше не начинать pp.vk.me/c626929/v626929021/28a0a/Ycs-Y3-yN9E.jp.. сгорел даже плакат pbs.twimg.com/media/CszrpadWIAA7rC6.jpg -ох бомбануло то- -стой ты, это ещё только был запал!- pbs.twimg.com/media/CslsZJZVMAAk-2j.jpg твистед метал смалл бравл pp.vk.me/c630120/v630120503/49bd1/fSVfWFws4vE.jp.. наззи прикк img1.joyreactor.cc/pics/post/%D1%80%D0%B6%D1%83-.. гирп понг vk.com/doc84098500_437913946?hash=db92d969b24ec8.. дайум симулятор ударов головой фиксить баги? нет времени, мы уже делаем новый батлфилд ржунимагу
spectre from TM
15 октября 2016 в 02:18
эй, кто там плюсами разбросался из под тишка, сконтрибьють в борьбу с тишиной, встаньте, и скажите громко и с гордостью, вин10 телеметрия повсюду i.imgur.com/zPF2k89.png
двум лагерям не нужна причина чтобы ненавидеть друг друга puu.sh/rxz5E/083c8acc9e.png тем временем во дворе pp.vk.me/c837432/v837432888/45b0/_1uwrAeYIXM.jpg боль, унижение pp.vk.me/c635100/v635100660/ce73/mnn3geMHAKA.jpg оденьтесь прилично всё будет отлично, это клуб столичный, ничего личного pp.vk.me/c604318/v604318897/2d53e/TQxRsQjvpD0.jp.. усмехнулся, понял что за банка, проиграл cs7052.vk.me/c626630/v626630486/3366a/gdGQp7ah2Y.. сосиски эконом pp.vk.me/c836722/v836722378/6a9c/uXqbVekrvP0.jpg домашний хлеб pp.vk.me/c543101/v543101959/19058/azrSnsZSIz8.jp.. снейк отгружает еду на базу pp.vk.me/c638027/v638027360/24fc/iRS0CW-0avo.jpg утёкшая обложка батлфилда pp.vk.me/c628730/v628730642/39b93/k_A2gcYga3g.jp.. бобро поржаловать puu.sh/rtZ34/d973a1f923.jpg >Твое лицо, когда ты собака, а художник умеет рисовать только людей: pp.vk.me/c626124/v626124026/280c2/F4AliQwvYxQ.jp.. собакпак 67.media.tumblr.com/e9e33c34a78bc1ad1129b913d4bc.. когда действительно задолбался отвечать одно и тоже pp.vk.me/c7004/v7004216/2b9fb/sPFAhrx_Bnw.jpg панацея от школоты pp.vk.me/c543101/v543101867/1b48a/cBAyYR2N2TE.jp.. зачем же вы инспекторов из москвы выпустили puu.sh/rtZM9/2d9ffb5eb5.jpg хоть когданибуть pp.vk.me/c604427/v604427958/2ebe6/V0Ux8pCa_DA.jp.. всё поправимо pp.vk.me/c836337/v836337189/1455/LoPh__q_cNo.jpg док браун фейс s5.pikabu.ru/post_img/2015/02/17/8/1424180108_79.. поехали pp.vk.me/c636816/v636816655/2e2e9/ZIRlPCjqs5g.jp.. юнити такой юнити pp.vk.me/c604831/v604831186/13fa5/vrZ3j4T-U6c.jp.. дисциплина pp.vk.me/c836527/v836527902/62ec/eFhA2_HM3dw.jpg русская армия img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%B4%D0%B8%D0%B2%.. преодолевающий косплей vk.com/doc2000021713_438212071?hash=71a55cf7e775.. чисто конкретные пояснения puu.sh/rGATy/ba6cedaca7.png програмистский юмор puu.sh/rw8KU/5fd064b43f.png мощнее пукана pp.vk.me/c626227/v626227832/22b09/hx8uUyY8vqc.jp.. бомбануло twitter.com/aurahack/status/785942388627955712 гейминг хоррорс twitter.com/Sosowski/status/786197769492901893 багфест ааар тревор филипс ентерпрайз
N-ero
15 октября 2016 в 18:07
эй, кто там плюсами разбросался из под тишка, сконтрибьють в борьбу с тишиной, встаньте, и скажите громко и с гордостью,
spectre from TM
16 октября 2016 в 04:58
со чо, как жизнь, как неделя, где был, кого видел? наднях наткнулся тут на офигенные видосики из беток еп2, где показана таки та сценка где аликс действительно падает из поезда и расшибается, это я слоупок или они действительно свежие? как относишся к бару? я думаю я так и буду появляться тут чисто потому что самый старый сайт на котором я зареган, такое центральное место где можно меня найти, хотя участвовать в дискусиях гделибо уменя уже нет запала, у тебя тоже я так полагаю? как у вас там, снег пошёл уже? есть ли польза от моего спама? зацени приваси компромайзинг фокус: чистый хтмл и никакого мошенничества! некоторые места в которых ты залогинен:
N-ero
18 октября 2016 в 22:28
как жизнь
spectre from TM
19 октября 2016 в 08:49
военкомат разве не должен почтительно уступить дорогу студенту?
N-ero
19 октября 2016 в 21:48
военкомат разве не должен почтительно уступить дорогу студенту?
Cvoxalury
28 октября 2016 в 15:35
Я напрямую присутствовал при всей драме, связанной с бетами Эп2, когда сначала этот контент "незаконно" слили, потом оперативно убрали, потом восстановили, потом убрали кое-чей репозиторий валвобарахла на Меге, потом искали "крыс" кто это сделал, потом "крысу" тайно нашли, но мало кто об этом узнал, потом я лично говорил с "крысой" обсуждая насколько мы, юзеры, связаны НДА контрактом с Вэлв который мы не подписывали и почему нам не стоит или стоит держать такой контент при себе, в общем да. Контент подлинный.
N-ero
1 ноября 2016 в 00:23
А ещё демка Дарк Интервала выходит 1 ноября.
spectre from TM
1 ноября 2016 в 07:35
А это - Бриз и Скутер, истинные коммунисты, они первыми поняли настоящую суть символа "косить и забивать", и решили что такая идеология им подходит. Друзья со школы, постоянно шатались вместе, и переняли друг у друга столько всего, что различать их проще по голосу. У Скутера остался подростковый голос, слегка задетый хрипотцой, а вот Бриза упал на пару октав, и стал глубоким как у толстяка. При этом, технически, Скутер старше его на несколько месяцев. После школы оба пошли в институт, но коммунизм подвёл их к грани вылета. Беспорядкам двоица была рада, они даже состояли в банде местного пошиба, пока им это доставляло, но когда начался настоящий беспредел, зассали и сбежали. Сбежать ещё и из дома предложил Бриз, всётаки у него с родственниками и так были плохие отношения, а тут ещё и жить стало страшно. Скутер особо не сопротивлялся, звучало заманчиво, но по дому иногда всётаки скучал. И живут они теперь в одном из южных городишек-деревенек, удобно расположенном на полухолме полугоре, от чего забраться кнему неубившись можно лишь с ограниченного числа направлений, чему была рада оборонная община оного города. Двоица толи входила в, толи терпелась этой общиной, просто за то что были крепкими парнями, травившими по пьяни байки про то, как они сражались с анархистами.
А ещё они любили гулять по окресностям. Бывало залягут под деревом, разопьют самогон, и сочиняют новую историю, подстраивая её под трофеи из леса, для современных баллад. Но в этот раз придумывать ничего непонадобилось - из обрыва в реку вынырнул чудо девайс пустынного камуфляжа, и застыл прямо над ними. Бриз хлопнул друга по руке указывая на видение, тот отзеркалил жест примерно одновременно с ним. -Ваау, смотри, оно вооружено! -Это инопланетяне!- Скутер выхватил револьвер и сделал пару выстрелов когда девайс полетел вперёд. -А если оно ответит!- крикнул Бриз. -Малчать, йа хочу пулемёт!- Скутер прицеливался всё дольше, дотратив магазин судорожно нырнул в карман за патронами. О землю чтото ударилось, но не цель обстрела, девайс всёещё висел под кронами деревьев. -Отвалилось чтото- оповестил Бриз, осторожно приближаясь к месту падения, несводя глаз с нло. Один меткий выстрел разнёс какойто жизненно важный механизм устройства, и со взрывом как из выхлопной трубы запорожца, нло полетело вниз. -Инко..- Скут неуспел закончить фразу, как груда железа упала в паре шагов от Бриза -..мин, праехали. Бриз пригрозил кулаком, получив в ответ растеряную улыбку. Скутер перевернул девайс набок, освобождая из под него заветное оружие. Не ожидая принять на себя такую тяжесть сразу после вытягивания ствола из крепкосжатой лапы поверженого нло, он с выдыхом полуположил полууронил пулемёт обратно наземлю. -Смотри, как это делается- понтанулся Бриз, хватая пулемёт за ручку одной рукой. Подняв его на уровень пояса, пресс занегодовал, и Бриз также тяжело положил его обратно, Скутер расплылся в ухмылке. -Действительно тяжёлый, ну ничегосибе, а в сумке что?- оба посмотрели на рюгзак, застрявший лямкой в лапе девайса. Скутер начал тянуть её на себя, но клешня не отдавала, намертво зажевав лямку. -Ладно потом за ней вернёмся, сейчас бы пулемёт дотягать- Бриз призывно приподнял нос пулемёта. Скутер, бросив сумку, взял его за ручку, буквально нацелив на бриза. -Э, я так не понесу, бери по нормальному, а то ещё выстрелишь. -Чо, ссышь? -Канешно, с такого калибра пополам порвёт и ещё дереву достанется- ответил Бриз, и оценочно обернулся посмотреть на деревья. -А нука давай попробуем дерево ей- озвучил идею Скут. Бриз встал сбоку, держа ствол навесу, а Скут навёл его на дерево и вжал курок. Раздался звук как от перфоратора в пять утра, Бриз отдёрнул обожжёные руки, отдача отвела руку Скутера локтём вживот, а пулемёт без помощи Бриза на одной отдаче взлетел вверх и ударив Скута полбу повалил его наспину. -ляяя ты идиот чтоли?! Зачем было сразу очередью выжимать?- кричал на свои руки Бриз, в паре мест кожа уже побелела. -Я тебя спрашиваю! Скутер молча лежал в обнимку с пулемётом, подстреленный кедр трещал как счётчик гейгера, всёещё приземлялись ветки. -Скут?- Бриз обеспокоенно подошёл к другу, и лишь тогда заметил улыбку до ушей. -Слышь ты- пнул его Бриз, Скут медленно начал ржать, потянувшись погладить пулемёт, но тутже отдёрнув руку от ствола. Раздался ещё более громкий хруст, оба посмотрели на падающее дерево, кедр приземлился в сорока пяти градусах от парочки. Скутер заржал вновь, но тутже получил по затылку, от чего его кепка съехала на глаза -ты мои руки видел, идиот? -Да лааадна, тебе даже полезно будет дать шлангу передохнуть. -Иди ты, медсестра опять вколит лошадиного обезболивающего. -..Да и помолчать тоже- продолжил фразу Скут, опять начиная ржать. Бриз вновь дал ему по кепке, та упала на ствол и задымилась. -А это кстати и не ручка была значит,- сказал Скутер поднимаясь, и надевая дымящуюся кепку -а сошка, его с чегото спилили. -А ты думал с ним рэмбо бегал? Он же весит как ты на втором курсе. -Вот именно, а чем спилено?- Скутер вынул из своей бездонной жилетки напильник -а вот этим спилено! Бриз только развёл руками от гениальности идеи. Не сказать что им поверили, но вот же он, пулемёт то, на стуле. начинается 301-1.ru/img_files/2016_01_05_15_01_30_07569726b.. дед замёрз demotivation.me/images/20110911/8zcsaz83l38t.jpg дед влип cs7052.vk.me/c837430/v837430027/671f/zrrovMj8KZg.. приветствуеш его одной рукой, а затем таскаеш за волосы pp.vk.me/c7004/v7004693/10227/-ISKEBxj-BI.jpg безхребетный pp.vk.me/c837429/v837429625/a230/CLwk_0mHeaA.jpg неисправимы iphonesms.ru/content/posts/047a8727042171c1ef545.. чек ёр щит puu.sh/rNees/90e391d2d7.jpg созерцание дерьма pp.vk.me/c638219/v638219814/9b55/P8BFVIkKKvg.jpg слежка интенсифаес pp.vk.me/c630620/v630620373/1457a/1qqZXA6hhPA.jp.. спай! puu.sh/rZgkP/fd9d9d7b36.png с одним грузинам различимыми отличиями pp.vk.me/c624918/v624918853/1e32a/8l-YngPXR6g.jp.. кэп спешит на помощ cs7052.vk.me/c837639/v837639492/78e0/fElAkuJBCjA.. сцаенс кукинг imgur.com/QvhLzKb >чем дольше смотриш, тем хуже становится pbs.twimg.com/media/CvNeLboWEAIDRGG.jpg дрейк эдишн pp.vk.me/c638921/v638921418/5ce0/uJaIhmfIepw.jpg киров не здаётся vk.com/doc93554362_438432024?hash=0b58da1a718ba1.. кербал всё больше напоминает бесиедж gfycat.com/HarmoniousColossalHarrierhawk -нарисуйте как он стреляет луком i.imgur.com/0skCqgJ.jpg //-ИЗ ЛУКА, ЧЁРТ как опознать инопланетных захватчиков vk.com/doc83464338_438260290?hash=b303bbc46046c5.. айфон скатился twitter.com/ZacCoffman/status/778971979760173056 чот я даже незнаю чо сказать twitter.com/Krekhead/status/780716783602769920
Ъ-mann
2 ноября 2016 в 03:26
Ох, я уже боялся вернуться и не найти здесь ничего. Бар в итоге-то живее всех живых, сколько его ни хоронили.
N-ero
2 ноября 2016 в 22:46
Бар в итоге-то живее всех живых
spectre from TM
15 ноября 2016 в 20:43
"На ум сразу приходит подходящая аналогия, бггг."
xDDGx
23 ноября 2016 в 11:43
>>А ещё демка Дарк Интервала выходит 1 ноября.
Anderson Andreevich
24 ноября 2016 в 13:44
я шел по сугробам. почему меня окружают лишь огромные пустые пространства? сколько времени я уже иду? откуда столько снега? зачем я вообще задаю себе эти вопросы? я уже теряю сознание... глаза слипаются...
xDDGx
28 ноября 2016 в 09:16
Да-да, всем привет!
N-ero
28 ноября 2016 в 22:42
Насколько я понял, всё дело в "have the “-upcoming” beta option enabled!!!", но я не понимаю, что эта за "beta option", и как я должен её "enabled" :(
spectre from TM
1 декабря 2016 в 07:24
когда папа подвозит до школы puu.sh/sqN2p/9b37951dad.jpg
а доч повторяет pp.vk.me/c837225/v837225763/14ca3/AEHhR9VFdlo.jp.. вайд азз pp.vk.me/c637621/v637621225/1b502/bH7fBJfJ3k8.jp.. психологическая травма эдишн pp.vk.me/c836429/v836429814/1087d/Qs3McC8cwDU.jp.. ай донт хейт ю pp.vk.me/c638529/v638529788/d20d/NHoeacUhbOg.jpg а ну иди сюда я тебя сам прокляну pp.vk.me/c638819/v638819607/f1ca/f32mu9iPOM4.jpg русская рулетка эконом pp.vk.me/c638428/v638428902/d451/Tjh_1j0vCSU.jpg зима в рашке pp.vk.me/c604723/v604723814/1612d/4ADedj6Gzz4.jp.. проклятье бритвы pp.vk.me/c604818/v604818817/1a0a6/n3UVA8LKgYI.jp.. поэты нашего поколения cs7052.vk.me/c636522/v636522002/3baee/0YySNb4vpk.. набирает обороты puu.sh/spUBn/f077cd2d3d.png тем временем в африке pp.vk.me/c836529/v836529124/130db/c6Q8kuLdzYY.jp.. ну, креативно vk.com/doc189814_439107164?hash=bc9e72363b669ea1.. летучий голандец vk.com/doc215379254_439100586?hash=857edf95fa9c2.. ааарррр))))) www.ilikebigbits.com/blog/2016/11/22/the-unfixab.. квантум брейк на пк Драке подкатил машину к гаражной двери, посигналил. Потом посигналил вновь. -Одну минуту!- донеслось изза двери одновременно с её открытием, на входе завис увидев Дрейка худой парень в защитных наушниках на шее. -Натан? На тебя разве не объявлена охота? -Мы уже утрясли с Фредо все разногласия,- ответил Драке, -мне бы машину на крыс проверить. -Завози. Драке наведывался бы к Фредо даже реже, еслибы не наведывался так часто к Мартину, молодому механику, любящему машины, оружие, и животных. Раилкнот привлёк его полным отсутствием полиции, где он мог спокойно эксперементировать с оружием, и ковыряться в краденых машинах. Фреду, в общемто, мешало лишь одно обстоятельство наложить на такое дарование руки - его отец. Тот, к сожалению, постоянно был в разъездах, и Дрейку ниразу не довелось с ним повидаться, но за то, какое влияние он оказывал на Форелли даже в своё отсутствие, очень уважал. Впрочем, Мартин всёравно был только рад зарабатывать на обслуживании железа Форелли. -Вау, гдейто ты нарыл броню такого класса? Минуточку.. Это та же ли машина, а? Провести меня хочешь?- начал он игриво. -Уже провёл, если ты её не узнаёшь,- ответил Драке, вылезая из машины. -Давай по делу, тороплюсь. -Всё понял,- поднял тот руки и пошёл к пульту. Ещё с минуту он выкатывал большие сканеры на позиции, прежде чем щёлкнул выключателем у экрана. В ту же секунду компьютер разразился противным хором писка, составив из плотного облака зелёных точек силует Кагдилака, Дрейк напрягся, оператор заржал. -Не не, это я переборщил с чувствительностью. Или твой метал создаёт помехи, одно из двух. Он пощёлкал ещё несколько секунд, проверяя показатели, прежде чем в затянувшемся молчании перевести подозрительный взгляд на хозяина. -Ктож тебя так замечательно отремонтировал?..- сказал он неверя. -Тут в каждом болте по две крысы, если не больше. Драке, растерянно смотря на сотни точек, блуждал взглядом, пока его не осенило: -Эмп-импульс. -..джиниусес финк алайк,- ответил Мартин, подняв указательный палец к носу, и поспешил к одному из железных шкафов, Драке кинулся выключать приборы Кагдилака. Несколько минут суеты спустя щёлкнул тумблер, и после странного звука всё стихло. Мартин бросился к дизельному генератору, и заведя его поспешил к пульту сканера. Проснувшись, тот показал совершенно нулевой электромагнитый фон в радиусе своего действия. -Есс!- победно воскликнул Марти, отвешивая Дрейку хай-файв, тот облегчённо выдохнул: -Это было слишком даже для меня. -Дать прикурить? -Нет, спасибо, я последнее время слишком задумался о своём здоровьи. -Оно и видно,- усмехнулся Марти. Их прервал пикнувший дисплей, загоревшейся зелёной точкой. С прирывистым пищанием на нём высыпал ещё ворох, Драке бросило в холодный пот. -Нет, нет, нееет,- Марти стукнул по прибору ладонью, беспомощно наблюдая реактивирующиеся передатчики. В стоявшем писке они не сразу расслышали посторонний звон, пробивавшийся откудато сбоку. -У тебя телефон звонит чтоли?- указал в ту сторону Драке. -Да это Питерсен опять бурлит по поводу сгоревшей электроники,- отмахнулся Марти, отчаянно водя глазами по монитору, но так и не придумав ничего лучше отошёл к телефону. Драке ещё постоял какоето время в ступоре, пока не заметил на себе ошарашенный взгляд механика: -Это тебя.. Глянув ещёраз на экран, Натан медленно подошёл к протянутой трубке...
Dragon27
1 декабря 2016 в 19:34
Старое видео, но может кто не видел.
spectre from TM
2 декабря 2016 в 12:49
>секрет антигравитации раскрыт! сначало пришёл к выводу что сколапсится к центру, потом подумав о втором ответе осознал его несостоятельность ввиду того что конец не мог физически подтянуться вверх потомучто с какой стати - что ему мешало подтянуться ранее? затем понял, что в таком случае, низ в любом случае никак не может отправиться вверх, а значит верх будет падать вниз, а низ останется наместе изза силы которую прилагает пружина чтобы подтянуть ксебе падающий верх
верёвка была слишком короткая поэтому я не уловил - шар начал падать как только натяжение верёвки ослабло в виду падения низа, или шар тоже какимто образом остался висеть пока на него не упало днище змейки?
Dragon27
2 декабря 2016 в 14:08
верёвка была слишком короткая поэтому я не уловил - шар начал падать как только натяжение верёвки ослабло в виду падения низа, или шар тоже какимто образом остался висеть пока на него не упало днище змейки?
spectre from TM
3 декабря 2016 в 06:54
ненене тут то понятно когда верёвка настолько короткая что фактически соединяет шар с нижней частью змейки в одно целое, теншн спикинг, но если бы он был подвешен чисто на верёвке сантиметров в 10-20 ещё внизу.. у верёвки натяжение бы очень быстро ослабло, как только дно змейки вниз полетело бы, ещё до столкновения
Dragon27
4 декабря 2016 в 08:53
у верёвки натяжение бы очень быстро ослабло, как только дно змейки вниз полетело бы, ещё до столкновения
Rick Sk1mmer
24 декабря 2016 в 20:18
Раз под новый год захожу в этот бар и... и все по-прежнему, одни и те же лица, и все также зеро инфы про hl3. А кто щас действующий рекордсмен по количеству залитых картинок на пеге в галерею халвы, мм?
spectre from TM
28 декабря 2016 в 20:22
Предновогоднее настроение концентрируется вокруг вас, не зависимо от ваших взглядов на новый год. Вы видите это идя по улице, по снегу, то чёрному и мокрому, то пушисто белому, которому тоже невдомёк до ваших истинных предпочтений, он просто есть. Вы шли в бар, но недоумённо уставились на книжный клуб, возникший на его месте. Оглянувшись, и узнав улицу, вы поняли, что пришли по адресу, но здание бара теперь было книжным клубом, рядом стоял современный зелёный мусорный контейнер. Пропустив красочное описание шагания по железным и бетонным тротуарам, протянутых между домами, над улицами и дворами, то спускавшимися ко вторым, то поднимающихся на безопасное расстояние от первых, я доел булку недалеко от ненавистного моста. Пройдя часть пути по мостовой, по любовавшись с него за набережную, я направился к железной лестнице в подземелье. -Эээ пошол вон недоношеный, не твоё борохло. Я удивлённо обернулся на ждавший меня внизу голос. На куче мусора сидел очень серьёзно настроенный бухарь, бороду и позу которого можно было перепутать с сидевшем на золоте султаном. -Чоо уставился, не жду я тут тебя, у меня своих людей хватает. Не хватало ему, походу, зуба. А как эти нищеброды расплачиваются с госпиталем? Его на этом свете вообще что-нибудь держит, помимо жалости, или, скорее, лени прохожих? Мотель уверенно излучал у нас тут свою атмосферу, доносились какие-то басы нижней тональности. Внутри стояла, чуть ли не интеллигентная умиротворённость, пара алкашей в возрасте обсуждала что-то с умеренной жестикуляцией, с запивоном налитым в рюмки. С другой стороны сидела двоица в приличной армированной одежде, слушая музыку с лежавшего между ними на салфетке телефона. Часть меня была заинтересована, как здесь оказываются подобные люди, а другая часть - какого я получаю так мало денег за свои злоключения, как будто небыло других способов приковать меня к этому гадюшнику. -Сотка. Бармен, с готовностью стоявший у стойки, тут же выписал мне билет. Я двинулся к номерам, но встал на полушаге, развернувшись с вопросом. -"Паршивое настроение"? -Иди иди. Ты не придирайся, постояльцы их вообще коллекционируют. В моей любимой (господи сказанул же) норе с январьским медведем уже лежал какой-то тип со спущщеными штанами. Я сделал пометку в памяти больше не ложиться на ту койку. Затем сделал очень глупое предположение, что если я вижу подобное всего за три визита, то за историю заведения... Я остановил поток мыслей до того как он пришёл к решению пойти поспать на мешках у султана, и заглянул в следующую комнату. -О, и ты здесь! Я почему-то так и думал,- Ридл выглядел толи выспавшимся, толи как на экскурсии, вопщем неуместно. Особенно для номера в котором я собирался спать. Приветливо помахав, я пошёл дальше. Меня догнал "эй", но не остановил. Пройдя оба вагона, я вновь остановился у входа в тот же. Ридл лежал самодовольно скрестив ноги и руки за головой. За головой были скрещенны лишь руки, если что. -Странно, что до меня этот номер ещё никто не занял. -Видишь, для тебя берегу. Вздохнув, я прилёг на демонстрируемую им справа койку. -Не угонял ничего без меня?- спросил он. -Нет. А ты? -Да я искал куда бы первую припрятать. С инструментами напряг, разбирать нечем, он их наверняка в гараже держал. У тебя нет случайно? Я чуть не дёрнулся когда из ниоткуда прямо перед носом свалилась чья-то рука в наколках. -Мужики, ну дайте прикурить...- раздался сипой голос. -У тебя нет?- переспросил Ридл. -Нет!- ответил я Тому и руке одновременно. Повисев, та грустно подтянулась обратно. -А инструментов? -Да откуда? -Мало ли. -У меня ни дома, ни машины, в чём вообще заключался твой вопрос? -Может, в инвентаре таскаешь, мало ли бывает. Или спрятал куда в потайное место, или просто знаешь, где достать, чего огрызаться то сразу?- обиделся тот, даже освободив руки по жестикулировать. Я молча протянул ему свой билет. -А,- хмыкнул тот, прочтя и возвращая обратно. -Знаешь, интересное место, я такого ещё ни где не видел. Есть либо мотель, либо местная бомжарня, но чтоб всё вместе... Он звучал как-то восхищённо. Я бы наоборот, имел чуть лучшее настроение, если бы никогда не знал об этом месте. Но почти все отели здесь были для путешественников, как минимум с местом для стоянки, комфорт для автомобиля всегда ценился больше человеческого. Без автомобиля же, ты попадал в несколько враждебное окружение, начиная ощущать себя изгоем и неудачником. -Мужики, может дадите прикурить а? -Нету нету,- я прогнал свесившуюся руку похлопав тыльной стороной своей. -Значит, где достать тоже не знаешь. -Нет! -Просто уточняю, ты так и не ответил. -На свалке если только. -Хым. Не, со свалочниками не надо ссориться. Хотя, машины у нас всёравно нет, и в городе мы проездом, можно и рискнуть. Это их работа в конце концов, они не могут отказать тебе в починке. Завтра утром одолжим у них инструменты. Я задумался, хочу ли ему помогать в этом деле. Цены на запчасти я так и не узнал, но в принципе можно было расчитывать на некоторую прибыль, если загнать содержимое авто целиком. С другой стороны, самым безопасным доходом было бы продать это всё на свалку, а так придётся корчить из себя нелегальных торгашей, если у Ридла небыло плана по лучше. Решив разобраться в происходящем, вы, замаскировавшись под бомжа, приступили к поиску улик. Нашедшее подтвердило, что это всё ещё здание бара: вброс pp.vk.me/c626922/v626922712/3f9fe/xOaJM3fUVBI.jp.. зато влезла pp.vk.me/c637322/v637322107/230ea/M8bDGD2ltK0.jp.. и всётаки у него получилось puu.sh/sLTsn/f3c5d9749d.jpg баллз оф стеел puu.sh/sXMZn/e0c44853cd.jpg еслибы портал технолоджи был дешевле энергии pp.vk.me/c635103/v635103131/98ea/Ob4gZXppVso.jpg странно что не ктрл альт делет pp.vk.me/c543109/v543109419/13740/LwpsvEv-YmA.jp.. самоцензура pp.vk.me/c638718/v638718611/23e1f/ur3XCqo0cYs.jp.. базар cs7052.vk.me/c636522/v636522002/3f430/wxrtdwnL-T.. по одному в руки pp.vk.me/c626318/v626318402/454ba/187q1LiFWTI.jp.. ..греют ботареи pp.vk.me/c638430/v638430657/10dec/-Bc_lCF_b3A.jp.. чем чистили то pp.vk.me/c836534/v836534959/17ec9/GF9EtmLtWLs.jp.. плейсхолдер pp.vk.me/c837435/v837435642/15170/V4WEzdbcgJ8.jp.. повёрнутой направо выглядит ещё лучше pp.vk.me/c636126/v636126596/354e4/xrseqqxgFLA.jp.. будешь плохо себя вести замурую рядом pp.vk.me/c636628/v636628261/3ac1a/ZCHeB9MFCes.jp.. пропиариться звонили pp.vk.me/c543100/v543100337/3273b/DYSVMaoKsWY.jp.. героин, марихуана, крэк pp.vk.me/c633429/v633429389/3860f/J7--q5ideVw.jp.. генная инжинерия для детей pp.vk.me/c543101/v543101735/1a7ea/DNLLxSHa_Pc.jp.. и её плоды pp.vk.me/c637517/v637517902/1ea34/lQQ8RFhEaHw.jp.. и её плоды? pp.vk.me/c836429/v836429966/1b305/WZaQUAimNeo.jp.. раённый рыцарь pp.vk.me/c626216/v626216902/36c8c/1NTfW_oWpu4.jp.. катана периулков uploads.disquscdn.com/images/72f0641fad9f54a12e1.. результаты открытия гроба в иерусалиме pp.vk.me/c638324/v638324611/df73/_ICAyY6dFlQ.jpg ватный дизайн puu.sh/sJwFS/f186f3fd1a.png как быстро найти язык с клиентом pp.vk.me/c637431/v637431522/288b9/CaGeEcPUvR8.jp.. международный гопстоп pp.vk.me/c837439/v837439349/14d10/NZgWjmWO_jw.jp.. реконструкторы зашли слишком далеко cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm_an/2016-08_1/.. отчаянье vk.com/doc123789070_439600831?hash=677d4b03adcfd.. призрак коммунизма на выезде pp.vk.me/c636020/v636020160/32e5a/v27CaQV79WI.jp.. тесла труперс gfycat.com/NeedyQuerulousBoto свэг саберс pp.vk.me/c636924/v636924452/4139e/mzDDGDf75Y4.jp.. графон www.reddit.com/r/EarthPorn/comments/5jlqel/an_un.. грамматка pp.vk.me/c636820/v636820245/37470/J3wnZGRFDp8.jp.. что-то не то cs7062.vk.me/c635103/v635103421/46250/JOiuBT3Pmt.. прыжок встиле аниме vk.com/doc215379254_439555203?hash=c079cbb5ff7eb.. выразительный водитель vk.com/doc251662313_438927290?hash=5b83ce741ded1.. водка индусед равновесие twitter.com/crypticsea/status/805923090496561152 удар в прошлое twitter.com/moshboy/status/812543180079906817 юпикайей, мерикрисма twitter.com/Sco2hot/status/810442814253395968 секреты мастеров когда не плейтестиш свои реализации меметичный манёвр Вы решили не рисковать, и пройти мимо. Бесцельно гуляя по городу, вы стали свидетелем множества нелепых событий, на которые обычно не обращаете внимание, когда имеете в голове чёткий маршрут до цели назначения:
pp.vk.me/c638026/v638026939/14345/Io4u8N1fkOs.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/2210f/iaJsB59h1No.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21c46/r5MMosf6Ke0.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21f00/lxWN5lY1faU.jp.. pp.vk.me/c637229/v637229318/20c94/HHrQS3JaRC8.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21273/XHn-Yr6csks.jp.. pp.vk.me/c636223/v636223912/3cba3/1Jtql3CQlGI.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321413/206d3/GfJwiItrpak.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21c19/PTcM1aB6DJI.jp.. pp.vk.me/c836735/v836735939/15308/sp3wRacEs-s.jp.. pp.vk.me/c636717/v636717970/3390d/pImDeDAMr-w.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21abc/8-hcgMnX-yw.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321628/1e2b7/CUPojKXt_bw.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/21c29/x4VJsQF0Wr4.jp.. pp.vk.me/c637321/v637321939/222d9/PkPsZYzG52A.jp..
N-ero
29 декабря 2016 в 18:45
//Порылся в контейнере
xDDGx
31 декабря 2016 в 11:45
С наступающим! Впрочем, прочитал не так давно "Бессильные мира сего" авторства Бориса Стругацкого и понял, что СНнГ успели написать ещё до меня :D Впрочем, книжка, на самом деле, неплохая, но очень уж вульгарная, настоящий разрыв шаблона после их ранних книг.
spectre from TM
31 декабря 2016 в 13:03
>Но... Зачем?
N-ero
31 декабря 2016 в 13:47
Десять байт, которые потрясли мир
Dragon27
31 декабря 2016 в 15:37
Нарыл на "элементах" статьи-конспекты выступления Зализняка в какой-то школе с весьма специфически воспринимаемым в наше время названием :D
Cvoxalury
1 января 2017 в 01:19
Руссконаправленная тенденция дает Вашингто́н с русифицированным ударением и с русифицированными фонемами: с начальным [в], а не [у]. А иностраннонаправленная тенденция дает Уо́шингтон.
N-ero
1 января 2017 в 03:34
C наступившим!
xDDGx
1 января 2017 в 03:49
С наступившим!
Cvoxalury
1 января 2017 в 08:40
Насчёт ДИ, кстати, у меня как выходит. Я параллельно работаю над модом для Нью Вегаса - некоторые из присутствующих могли видеть нехарактерные для игры скрины у меня в Стиме. Я восстанавливаю локации из Ф1 - Некрополь, Убежища, пустошь... в отличие от ряда других модов-ремейков, которые делают путешествие по карте мира в режиме 2д карты, я планирую сделать несколько открытых пустошей каждая размером с играбельную зону Вегаса, в общем, открытое перемещение на манер Сталкера, т. е. вся карта воссоздана в полном 3д, но разбита на сектора с фиксированными переходами (например, на первой карте у нас Убежища 13 и 15, Шэйди Сэндс, Ханы, Джанктаун; сектор ограничен неприступными горами, а переход на вторую карту находится возле Джанктауна. На второй карте Хаб, Некрополь и всякие промежуточные локации. Ну и так далее). Я хочу весной или летом выпустить первую демку с Некрополем отдельно (я уже воссоздал город в 3д, теперь осталось сделать там кастомных нпц, персонажей, переписать диалоги (улучшить на основе оригинала), заскриптовать квесты. Всё это отвлекает меня от ДИ и, в то же время, даёт разгрузку. Но вот какой прикол. Вот я позанимался три недели подряд своим модом на Фолл. Хочу переключиться на ДИ. Запускаю Хаммер, открываю карту. Так эта собака вылетела 3 раза за 5 минут. Всё желание работать дальше пропало в принципе... но всё равно, под конец зимы ожидаю доделать вторую главу, но хочу ещё поработать снова над первой, и выпустить обновление 1+2 глава, стоит ожидать весной, я думаю. А дальше уже будет легче разрабатывать, так как я буду делать больше геймплейных карт (сейчас самое трудное и необходимое - это установить начальные главы без геймплея: трудно, потому что надо чем-то ещё привлечь игрока, но необходимо, так как это всё-таки как полноценная игра будет, нужно же адекватное начало в стиле ХЛ и ХЛ2).
xDDGx
1 января 2017 в 09:27
А ты, %playername%, уже играл в Дарк Интервал? Замечу, что т. к. прошло уже довольно много времени, то (я надеюсь), многие из тех замечаний уже могли быть обнаружены и исправлены, и следующее обновление их устранит. Тем не менее, не исключено, что эти заметки окажутся ценны. Хотя изначально мне не хотелось делать скриншотов, кроме тех, что "по делу", я всё таки не смог удержаться, так к каждой карте приведу ссылку на "галерею по тегу". Скриншоты в них желательно просматривать снизу вверх/справа налево, хотя они у меня там всё равно несколько перемешаны, поскольку сделаны с двух прохождений: предупреждаю, что половина из них была сделана на допатчевой версии мода (я прошёл мод сперва без, а потом с патчами). Сразу оговорюсь, что из-за того (по-видимому), что мод запускался не через Стим, текст сообщений (названия глав, реплики персонажей) на экране не отображался. Тем не менее, это совершенно не помешало мне пройти эти карты, что можно считать плюсом. Начну не с непосредственно геймплейных карт, а с технических мелочей. В папке с модом я нашёл батник для его запуска: "%sourcesdk2013bin%\..\hl2.exe" -game %~dp0 -w 1600 -h 900 -sw -noborder -novid -tools -nop4 Полагаю (из-за наличия девелоперских опций), что он не предназначен для использования рядовыми геймерами, хотя его вполне можно было сделать таковым, для чего я предлагаю ряд исправлений. Во-первых, переменная %sourcesdk2013bin% у меня не определена и подозреваю, что у других её тоже может не быть. Я использую батник такого вида: @echo off cd "..\..\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer" start hl2.exe -game ..\..\sourcemods\darkinterval-2016 -novid -fullscreen -width 1280 -height 1024 Вместо использования переменной с полным путём, используется относительный путь. Насколько я понимаю, структура стимовских папок у всех пользователей должна быть примерно одинаковой: steamapps\ common\ Source SDK Base 2013 Singleplayer\ hl2.exe sourcemods\ darkinterval\ run.bat Поэтому мы можем использовать относительный путь, знать абсолютный совсем необязательно. Единственно, надо учитывать, что на Vista+ при запуске любого батника из-под админа происходит автоматический переход в папку C:\Windows\system32. Поэтому нужно перестраховаться и явно добавить путь к папке с батником с помощью переменной %~dp0. Кроме того, я рекомендую использовать команду start, чтобы окошко командной строки зря не висело в фоне. В итоге получается: start "%~dp0\..\..\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2.exe" -game "%~dp0" добавить опций по вкусу N. B.: у команды start есть прикол, что ей может потребоваться дополнительный параметр ("заголовок"). В этом случае достаточно вставить в качестве первого параметра к ней какую-нибудь строку, даже пустую: start "" "%~dp0\..\..\common\Source SDK Base 2013 Singleplayer\hl2.exe" -game "%~dp0" добавить опций по вкусу У мода есть пара странностей, которые не бросаются в глаза. Во-первых, при запуске новой игры отсутствует диалог выбора сложности, и в настройках эта опция (вернее, вкладка) тоже отсутствует: i.playground.ru/i/19/74/31/20/pix/image.jpg таким образом skill всегда выставлен 2 ("normal"), но, разумеется, опытный игрок может поменять его вручную. Я не вижу смысла в том, чтобы мешать игроку выбрать предпочитаемый им уровень сложности. Вторая странность — в config.cfg прописано crosshare 0 — таким образом, прицел не отрисовывается, и порой это по-настоящему мешает (при нажатии кнопок — не получается нажать с первого раза). Каких-либо настроек для включения курсора в настройках, опять-таки, нет, приходится включать его через консоль. Кроме того, нельзя не отметить, что соотношение размер/продолжительность у мода очень плохое. Но тут уж ничего не поделаешь: карт пока очень мало, и когда их станет больше, соотношение улучшится, большую же часть (почти 850 МБ) пока занимают текстуры. В любом случае, в наш век быстрых накопителей и интернета эта проблема не так серьёзна. На технических моментах у меня всё, перейдём непосредственно к игре. Сперва я начну с замечаний общего вида. Довольно часто в моде происходит следующее: игрок доходит до какого-то места, и вдруг экран темнеет, проходит пара секунд, и он оказывается уже в другом месте. Например, заюзав двери вокзала на карте "ch01_terminal", игрок переносится внутрь него. Такой приём используется в серии Silent Hill и моде Cry of Fear. Это, безусловно, позволяет снизить нагрузку при отрисовке сцен, или наоборот, повысить их детализацию, но лично мне подобный "хак" не очень по душе. На мой взгляд, это противоречит самым основам ХЛ, мир которой максимально бесшовен, и все явления "телепортации" в нём обусловлены сюжетом. Поэтому, я советую не слишком увлекаться подобным приёмом. Вот другая фича мода мне понравилась, а именно то, как Гордон "прячет" (за пазуху? :), своё оружие, когда поблизости появляются ГО-шники (прячется оно, само собой, по триггеру, но всё равно неплохо). Это действительно интересная задумка. Кроме того, чертовски жаль, что дубинка не бьёт разрядом, как это реализовано в ХЛ2ДМ, тем более, что в звуке удара разряд слышен. Позабавило, что из зомби выпадают аптечки, но, по-моему, это чересчур, когда они выпадают из каждого встречного зомби и даже половинки зомби: i.playground.ru/i/09/74/31/20/pix/image.jpg И из сгорающих зомби тоже: i.playground.ru/i/47/74/31/20/pix/image.jpg Я бы скорее ожидал, чтобы выпадение аптечки было случайным, и зависело от уровня сложности — ну, как и с солдатами Альянса. А из ядовитого зомби было бы неплохо получить аптечку побольше :) А вот ситизены не порадовали. Если их юзать, они тут же узнают Гордона, что не очень логично. И последнее: в моде, по сути, нет новых нпц и оружия (это не совсем так: нам дают ГО-шную дубинку вместо ломика, присутствуют ксеновские светлячки, а через консоль можно отспавнить, как минимум, крематора). Это разочаровывает, особенно после всего того, что я видел раньше. Но не будем отчаиваться: ведь это только первые карты мода, и всё пока что впереди. Итак, первое, что мы увидим при запуске мода — это, конечно же, "загрузку". Странно, что сперва мы видим картинку-заглушку стандартного бэка из ХЛ2, а уже потом появляется новая, напоминающая бэк из беты (и надо сказать, картинка мне нравится, хотя я успел привыкнуть к старому простому серо-синему фону, который вызывал у меня поначалу противоречивые ощущения). Стоит отметить интересный эффект: эта картинка постепенно затухает/разгорается. Затем картинка сменяется на 3D-бэк, и я с сожалением должен заметить, что вот он-то мне не нравится совсем. Бэки, которые были в тестовых сборках Д. И., мне нравились больше... Впрочем, это мелочь, встречают хоть и по одёжке, а провожают таки по уму. Т. к. в Д. И. мне, к счастью, приходится играть не впервые, то первая карта (индастриал) узнаётся практически сразу. Места вроде бы знакомые, но выглядят уже несколько по-другому. Но достаточно немного пройтись, чтобы увидеть довольно сильные различия в геометрии и маршруте. С одной стороны, карта всё равно выглядит довольно интересной. И, надо заметить, она куда более геймплейна, чем старый вариант, который, с другой стороны, был мрачнее, сложнее, навороченнее, пожалуй, даже более детализирован... Ту карту можно было рассматривать часами (хотя и на этой тоже есть что посмотреть), но увы, занятие это не самое интересное, особенно для простых игроков. Тем не менее, автор и сам пожалел затраченную работу, и поэтому оставил прежний вариант карты как небольшой бонус, что радует. Этот вариант можно запустить, выбрав в меню "новой игры" вторую главу. Подозреваю, что кое-что было вырезано и в угоду производительности — поезд на эстакаде, например, также была заметно разгружена сцена со стенографистами. Но я должен заметить, что лично у меня на моём, уже можно сказать, древнем ПК (всё те же Athlon X2 2.6 GHz, 2 ГБ ОЗУ и Nvidia 8600GT 256 МБ с пониженными до предела частотами) fps был более чем играбельным, и я не могу жаловаться ни на тормоза, ни на лаги — ни на новом варианте карты, ни на старом (ни на всех прочих картах). Все настройки при этом были выкручены на максимум, кроме сглаживания, но на практике даже 2X сглаживания должно быть достаточно при родном разрешении монитора. Однако, даже с точки зрения дизайна нельзя свести все изменения к одним только потерям. Есть и довольно интересные находки, например, шахта лифта, и помещение перед ним: i.playground.ru/i/10/64/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/64/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/54/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/54/31/20/pix/image.jpg Этот дизайн выглядит на своём месте; я не знаю, выдумал ли его Cvoxalury сам, или же подсмотрел нечто похожее в РтБ, но оба эти места, на мой взгляд, вписываются в дизайн старосюжетного Альянса. Помещение же с ворти-капсулой меня, напротив, озадачивает: i.playground.ru/i/20/64/31/20/pix/image.jpg Очень странно и нереалистично выглядит этот крохотный бассейн с водой одноюнитовой (?) высоты. Лично я не скажу, что сильно против, но видеть такое после всего остального по меньшей мере странно. Ещё мне не понравилось, что ворти-капсулы открываются разными способами. Капсула на улице открывается с помощью стандартной Альянсовой кнопки, а в бассейне — с помощью вполне земного рычага: i.playground.ru/i/29/54/31/20/pix/image.jpg (нельзя не отметить суровость рычагового дизайна). Тоже как-то нелогично. Сами капсулы с вортигонтами, хотя и не особо похожи на концептуальные, сделаны и реализованы довольно интересно: i.playground.ru/i/50/64/31/20/pix/image.jpg впрочем, мне кажется, что их лучше было бы сделать модельными, более детализированными. По меньшей мере, предлагаю заменить текстуру на подножках: i.playground.ru/i/30/64/31/20/pix/image.jpg К слову о моделях: i.playground.ru/i/11/64/31/20/pix/image.jpg Очень жаль, что ксеновские светлячки практически не изменились с первых прототипов Д. И. Иллюзия рушится, стоит зайти и посмотреть на него с другой стороны: i.playground.ru/i/01/64/31/20/pix/image.jpg Так что идея со спрайтом не очень удачна, лучше всего сделать конец щупальца светящимся, как было в ХЛ1 (неужели это никак нельзя реализовать?), а в идеале было бы неплохо переделать модель с нуля, с чуть большим кол-вом полигонов. А вот пример удачной находки: i.playground.ru/i/70/64/31/20/pix/image.jpg Мы видим дохлого ГО-шника, и рядом — лестницу. По всей видимости, лестница рухнула, зашибив при этом ползущего по ней нерасторопного метрокопа. Поднимаем голову, и что же видим? i.playground.ru/i/80/64/31/20/pix/image.jpg Всё правильно: люк и уцелевший кусок лестницы, наша версия подтверждена. В моде присутствуют места, в которых игрок может застрять без возможности выкарабкаться без читов: i.playground.ru/i/21/64/31/20/pix/image.jpg Собственно, я нашёл два таких места, и каждое из них получается из-за использования вот этих катушек или труб, или что они собой такое представляют: i.playground.ru/i/31/64/31/20/pix/image.jpg Игрок может запрыгнуть внутрь такой катушки, предварительно забравшись на место повыше. Самый простой, но нереалистичный вариант — блокировать их отверстия clip-брашем. Либо просто накидать внутрь какого-нибудь мусора или ящик. На карте есть и такие места, каких игрок видеть не должен, но может достичь безо всяких читов: i.playground.ru/i/59/54/31/20/pix/image.jpg Довольно странный лифт, вроде бы нам ничего не мешает, а выйти нельзя: i.playground.ru/i/79/54/31/20/pix/image.jpg В этом лифте, кстати, игрок может застрять, если не выскочит вовремя. С ограничением игрока клип-брашами вообще следует быть осторожным, невидимые стенки раздражают и весьма желательно обносить такие места хоть каким-то подобием видимого препятствия. Отсутствует фейс: i.playground.ru/i/69/54/31/20/pix/image.jpg Изолятор висит в воздухе: i.playground.ru/i/40/64/31/20/pix/image.jpg Нереалистичная стыковка текстур: i.playground.ru/i/90/64/31/20/pix/image.jpg Больше скриншотов: pix.playground.ru/tag/ch01_industrial/ Терминал — пожалуй, наиболее впечатляющая и атмосферная карта в этой части. Замечаний по ней у меня немного. Самое серьёзное — почему-то у меня то пропадала, то возникала часть геометрии (в зависимости от расстояния, причём зависимость странная). Не исключаю, что это проблемы производительности на моём слабом железе: i.playground.ru/i/65/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/74/31/20/pix/image.jpg Но в остальном всё сделано здорово, вот только, пока я старательно исследовал карту, по бриновиденью повторялась всё одна и та же речь. Было бы неплохо, если бы по завершении одной речи шла другая. В конце концов, игроки и так их все знают наизусть, так что чего уж мелочиться. То же самое относится к карте consulcast (можно изменить порядок речей, чтобы не надоедать шустрому игроку). Не очень понравилось внутри павильона — собственно внутренности сделаны на уровне, а вот декорации снаружи оставляют ощущение какой-то "камерности", размах не тот :) В частности, эту стенку можно было как-нибудь и уразнообразить: i.playground.ru/i/95/74/31/20/pix/image.jpg Кроме того, по мне, странно, что эта дверь так просто открывается перед игроком: i.playground.ru/i/16/74/31/20/pix/image.jpg Эту модель было бы желательно обнести clip-брашью: i.playground.ru/i/55/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/74/31/20/pix/image.jpg Эта текстура должна быть такой синей?.. Почему-то мне кажется, что это глюк, слишком уж бросается в глаза. Больше скриншотов: pix.playground.ru/tag/ch01_terminal/ В принципе, неплохая карта, но чего-то ей как будто бы не хватает, недостаёт той самой старосюжетной (или, правильнее сказать, даркинтервальной?) атмосферы, хотя определённые, уникальные для мода штрихи в ней, безусловно имеются. В любом случае, сама по себе она вполне достойная, симпатичная и довольно интересная геймплейно. Кран — это, пожалуй, единственно место, где я застрял по-настоящему за весь мод. Я долго не мог понять, что делать, хотя интуитивно я понимал, что нужно подцепить магнитом какую-нибудь штуковину, но я не мог понять, какую. Сперва я пытался примагнитить грузовик — он же из металла, правильно? Значит, он должен прилипнуть к магниту. Но сколько я ни пытался — ничего не получилось. То же самое относится к мусорному баку. В отчаяньи, я пытался даже притянуть бетонные плиты и балки, само собой, безуспешно. Железные же балки находились слишком близко к крану, но я сумел раскачать магнит и подцепить одну из них. Впрочем, это было на допатчевой версии мода, когда я играл в патченную, таких затруднений у меня больше не было, наверное, балки были передвинуты подальше, так, чтобы их было удобнее взять. Но грузовик и мусорный контейнер лучше всё-таки убрать, дабы не смущать народ, или таки сделать их притягивающимися. Кроме того, в одном месте кран бесплотный, это место стоит обнести clip-брашем: i.playground.ru/i/98/74/31/20/pix/image.jpg Пустовато в этом углу: i.playground.ru/i/08/74/31/20/pix/image.jpg Лестница несколько мешает движениям игрока, что неприятно, было бы хорошо, если бы её верхушка была non-solid, если это возможно: i.playground.ru/i/88/74/31/20/pix/image.jpg Довольно странен момент с манхэками. Камера засекает нас, откуда-то со стороны Цитадели вылетают манхэки и как только мы успешно расправляемся с ними, тут же разблокировывается кодовый замок и пускает нас внутрь: i.playground.ru/i/69/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/74/31/20/pix/image.jpg Странная логика. Дверь вникуда: i.playground.ru/i/18/74/31/20/pix/image.jpg Те самые штуки, в которых можно застрять: i.playground.ru/i/28/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/38/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/48/74/31/20/pix/image.jpg Эти здания, хотя и красивые, но как-то странно выглядит, что в них светится столько окон: i.playground.ru/i/66/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/74/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/74/31/20/pix/image.jpg Гордон подглядывает: i.playground.ru/i/58/74/31/20/pix/image.jpg Больше скриншотов: pix.playground.ru/tag/ch01_construction/ Карта отличная, проработанная, красочная — короче говоря, это ближайший соперник "терминала", и я бы затруднился сказать, какая из них лучше, если бы не одно обстоятельство: "консулькаст" слишком серый и туманный: i.playground.ru/i/60/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/02/84/31/20/pix/image.jpg Не знаю, с чем это связано, грешил на ЦК, но переключение mat_colorcorrection ничего не изменило, что чертовски обидно. Стоит отметить, что эффект больше всего раздражает при выкрученной на максимум гамме, при стандартном значении или в окне, а также на скриншотах эффект, в принципе, терпим, но надо учитывать, что мод сам по себе довольно тёмный (название обязывает), так что с этим надо считаться. К тому же, слишком силён контраст по сравнению с предыдущей картой. Если бы эта серость сгущалась постепенно (не обязательно от карты к карте, но хотя бы в пределах одной карты), то эффект не был бы настолько разительным. Причём, по-видимому, он затрагивает всю карту целиком, даже внутри помещений (хотя и не так заметно): i.playground.ru/i/44/84/31/20/pix/image.jpg Но даже несмотря на этот существенный недостаток, карта всё равно интересна и эффектна. Увы, небезглючна: при переходе с "констракшена" я отспавнился в стене: i.playground.ru/i/85/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/84/31/20/pix/image.jpg Что интересно, в непатченной версии я такого не наблюдал. При загрузке из консоли игрок спавнится нормально и в патченной. Здесь я тоже наблюдал эффект Копперфильда: i.playground.ru/i/65/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/84/31/20/pix/image.jpg Слегка не нравится этот спрайт: i.playground.ru/i/16/84/31/20/pix/image.jpg слишком видно, что он статичен, портит реализм. i.playground.ru/i/46/84/31/20/pix/image.jpg Казалось бы, между этими заборчиками достаточно места, чтобы сюда пролезло даже два или три Фримена одновременно. Но нет, невидимая преграда встаёт на пути. Похоже, в этом моде Фримен толще релизного, бедняга даже не может протиснуться в туалет, чтобы справить нужду: i.playground.ru/i/17/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/84/31/20/pix/image.jpg Теперь вы понимаете, как опасно ожирение? По-моему, это какой-то глюк, и окна быть такими не должны: i.playground.ru/i/56/84/31/20/pix/image.jpg (кстати, консоль после загрузки карты непрерывно ругается на какую-то вертексную анимацию или что-то типа того, это, часом не оно?). Если подняться по лестнице до самого конца, можно увидеть кое-что интересное: i.playground.ru/i/86/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/96/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/84/31/20/pix/image.jpg А в одной из квартир жильцы получают пропаганду в двойном объёме: i.playground.ru/i/73/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/84/31/20/pix/image.jpg Хотя в квартире алконавта тоже два телевизора, но почему-то ни один из них не работает... если это вообще телевизоры, больно текстура странная: i.playground.ru/i/94/84/31/20/pix/image.jpg Нереалистичная стыковка текстур: i.playground.ru/i/74/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/84/31/20/pix/image.jpg Заметны границы карты: i.playground.ru/i/05/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/84/31/20/pix/image.jpg БТР утоп в мостовой: i.playground.ru/i/35/84/31/20/pix/image.jpg Пересечение брашей: i.playground.ru/i/66/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/84/31/20/pix/image.jpg Больше скриншотов: pix.playground.ru/tag/ch01_consulcast/ Этот дизайн стены в конце коридора почему-то напоминает мне о Биошоке: i.playground.ru/i/53/84/31/20/pix/image.jpg Выбери Брина: i.playground.ru/i/83/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/24/84/31/20/pix/image.jpg Отброшенный вариант ch01_industrial. Карта, по-видимому, так и не была доделана, много дыр и несуразностей, но всё равно представляет собой историческую, эстетическую и просто ценность. Не знаю, есть ли смысл перечислять все замеченные несуразности — большинство из них должны быть автору известны — но я всё-таки сделаю это. Дыры: i.playground.ru/i/48/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/11/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/21/94/31/20/pix/image.jpg Синие текстуры: i.playground.ru/i/68/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/98/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/94/31/20/pix/image.jpg Эмо-клетка: i.playground.ru/i/61/94/31/20/pix/image.jpg Сюда можно провалиться и застрять (но я умею в баг полёта!): i.playground.ru/i/78/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/84/31/20/pix/image.jpg Плохо, что эти качалки нематериальны, думаю, было бы логично, если бы они расквашивали излишне самоуверенного игрока. Тоже касается и этих "колёс": i.playground.ru/i/19/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/84/31/20/pix/image.jpg Что это случилось со стенографистами? о__О Если быть достаточно расторопным, можно проскочить через закрывающийся за БТРом забор: i.playground.ru/i/49/84/31/20/pix/image.jpg Хотя... i.playground.ru/i/59/84/31/20/pix/image.jpg Стоп, это не баг! Это фича! i.playground.ru/i/69/84/31/20/pix/image.jpg Что это с дверью? Вот ещё мне нравится в этой карте то, что не менее половины её можно обойти по тонюсеньким перилам и карнизам. В места на следующих скринах можно попасть без читов: i.playground.ru/i/79/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/20/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/50/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/94/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/90/94/31/20/pix/image.jpg Такая же штука и со стенографистами, но это вы уже найдёте сами, среди остальных скринов: pix.playground.ru/tag/rej_industrial/ i.playground.ru/i/62/94/31/20/pix/image.jpg Я лечу-у-у! Если ставить какую-нибудь оценку, то моя будет сдержанной (чтобы никто не подумал, что рецензия проплачена и ваще кумовство!111), скажем, 7/10. Один балл снимаю из-за технической несовершенности, ещё один — за практически отсутствие новых пушек и монстров, ещё один — за огрехи в дизайне. Но в целом именно дизайн всегда был главной фишкой этого мода, и сказать, что он впечатляет — значит, не сказать ничего.
Cvoxalury
1 января 2017 в 09:35
Это нормально, что я боюсь тыкать на спойлер?
Dragon27
1 января 2017 в 12:06
Мне интересно, а как они сокращённое "lib" то читают (в том же линуксе или в ЯПах всяких)? Наверное, же [либ]/[лыб], а не [лайб].
N-ero
1 января 2017 в 14:45
Кран — это, пожалуй, единственно место, где я застрял по-настоящему за весь мод.
Cvoxalury
1 января 2017 в 15:11
На самом деле в 3D-Фоллаутах очень не хватает этих долгих путешествий между локациями, которые длятся днями и постоянно прерываются случайными и специальными встречами, приступами жажды и окончанием зарядки у Хайвеймена. Там как-то все очень близко, из-за чего вся Пустошь уже исхожена вдоль и поперек, всегда знаешь, за каким камнем прячутся рейдеры или радскорпионы и т.д.
spectre from TM
1 января 2017 в 17:07
Вы шли в книжный клуб, но теперь на его месте стоял лингвоинститут. Вы осмотрели улицу, и узнав локацию, осознали что пришли по адресу. Вы решили войти внутрь, а войдя, попали в офис разработчиков дарк интервала.
Cvoxalury
1 января 2017 в 18:27
возьми совет кармака, пихани все не тайлящиеся текстуры в одну "мегатекстуру"
xDDGx
1 января 2017 в 23:16
Spectre Хо-хо, 5:5.
сре´дства — ну тут я знаю, что на первый слог правильно, но на последний ставить удобнее... пе´редал — аналогично. заперта´, заняла´, обогнала´ — пары слов типа заперта´-за´перто, заняла´-за´няло, обогнала´-обогна´ло, различаются в русском языке исключительно местом ударения (из-за уподобления о -> а). Но т. к. подобные формы среднего рода менее употребимы, или семантическая разница не играет важную роль, то ударение не смещается и происходит эдакое "смешение" этих пар. Хотя вот, например, "поняла´" более устойчиво. Попробую ещё раз... Зави´дно — думал, что на первый слог тоже можно и даже нужно %) Ещё... исче´рпать, ку´хонный — показательный случай, хочется ставить ударение в грамматическую часть, а не корень, как бы подчёркивая принадлежность слова к конкретной части речи. обеспе´чение — ну вот это вот мне не нравится, выговорить же невозможно, разве что -ие читать как -ье. Думал, что [обеспе´ченье] — это жаргонизм, а не норма. Попробуем 5-й класс... 9:6 кожу´х — хочется подчёркивать гласную "о", нечётко произносимую в ином случае включи´т — ударением меняется для усиления разницы с "включить" по´лог — малоупотребимое (пожалуй, даже почти незнакомое) слово премирова´ть, кровоточи´ть — случай как с "исче´рпать", только почему-то наоборот, хочется подчеркнуть корень :) зна´мение — см. обеспе´чение, но тут я даже и не думал никогда, что ударение может быть на первый, уж тем более, что это литературный вариант о__О 10-й класс 13:7 трубопрово´д — ну тут я знаю, что на последний, но думал, что это неправильно щеми´т — опять-таки, оба варианта кажутся "правильными" ступи´ца — малоупотребимое (пожалуй, даже почти незнакомое) слово кичи´ться, ве´черя — малоупотребимое пу´рпур — думал, что галлицизм, оказалось, черезнемецкий латинизм все´нощный — вообще не знаю такого слова Зато в слове "опошлят" я точно знаю, какое ударение правильное! :D Выдало: "Грамотностью кичиться не нужно." — ы!
N-ero
2 января 2017 в 00:15
Патч — я имею в виду тот, который вышел спустя пару дней после релиза:
Dragon27
2 января 2017 в 08:41
То же ch читается как "ч" в исконных словах, как "к" в греческих, "ш" во французских, и если происхождение слова известно (иногда это видно из структуры самого слова), то можно сообразить, как читать правильно.
Cvoxalury
2 января 2017 в 13:39
Тесты на ударение не нужны.
spectre from TM
2 января 2017 в 15:12
>Хаммер позволяет скроллить только от -1024 до +1024 по обеим осям
Cvoxalury
2 января 2017 в 23:08
ээ.. ээ.. в сорсе уже есть текстуры 2048, и вроде.. ээ.. *замыкание*
xDDGx
3 января 2017 в 13:56
Э-э, слушай, Алекс, а ты уверен, что проблема именно в кол-ве текстур? Потому что я вот сделал тестовую карту, и вроде всё норм, ничего не пропадает: Д. И.: майнкрафт Сорс 7 (ХЛ2 из ультимэйт эдишон): майнкрафт (скриншоты так различаются, мб, из-за того, что к моей ХЛ2 подключены материалы со сторонних карт, которые я скачал с сайта беты) Здесь используются 256 (16x16) тентур, компилер подтверждает: texinfos 258/12288 18576/884736 ( 2.1%) texdata 258/2048 8256/65536 (12.6%) Ещё две — это toolssky и toolsclip. Так что чего-то я, по-видимому, не понял... Или карту сделал неправильную. Хотя, введя команду mat_texturelist 1... ... на секунду я узрел новый гламурный диалог с эскизами (!) который тут же пропал, потому что игра молча вылетела. Ну кто так кодит, Габен? Пришлось смотреть список тентур в Сурсе 7. ... я обнаружил, кроме своих текстур, ещё и нормалмапы. Так что взять обычные текстуры, прибавить к ним нормалмапы (здесь только у пары текстур есть нормалы), а там, может, и ещё какие-нибудь навороты, дитэйлы те же — и кол-во текстур станет расти в геометрической прогрессии... Я так понимаю, у твоих материалов у всех есть нормалмапы и, может, ещё какие-нибудь карты? Или, может, проблема всё-таки в объёме используемой памяти? Потому что ежели взять текстуры 1024*1024, прибавь к ним мипмапы, карты нормалей — вот и получится размерчик. А тут у меня и 64 метров нет, если верить панельке. Ну или проблема не в кол-ве текстур, а в кол-ве уникальных текселей — здесь же у меня текстуры не видны целиком, только кусочки. Если надо, вот карта с исходником (но накладывать вручную — это жесть, долго искал, какую текстуру наложил дважды; такой исходник, по идее, должно быть несложно генерировать программно). Для бетки тоже сделал: майнкрафт. В ХЛ1 всё тоже нормально, но тут и текстурки маленькие, надо будет 512*512 попробовать. Софтваре: майнкрафт (обратите внимание, как просел фпс — не из-за текстур, конечно, а из-за геометрии (софтвар бьёт по процу) — было интересно наблюдать, как меняются р_спидс по мере наложения текстур, потому что компилятор объединял браши с одинаковой тексой (и одинаковыми параметрами наложения, конечно); компилеры юзал 64-битные от Vluzacn — очень хорошие компилеры, лучше обычных зонеров, освещение куда более реалистичное) Опенгл (мипмаппинг отключён с помощью gl_texturemode GL_NEAREST): майнкрафт Не знаю, почему р-спидс 255, а не 256, софтвар вообще показывает непонятно что: i.playground.ru/i/09/28/31/20/pix/image.jpg (261, вероятно, общее кол-во брашей, включая скайбокс, 257 — мб, включая clip-браш, а что-такое 374 вообще без понятия, модель Гордона? так в ней 580 полигонов, и вообще её же вроде не видно) Запустил сегодня Д. И. ещё раз, и возникла ещё пара вопросов: i.playground.ru/i/97/28/31/20/pix/image.jpg С этой стороны "теле-сферы" изображения Брина зеркальные — так и должно быть? i.playground.ru/i/87/28/31/20/pix/image.jpg Почему Брин смотрит куда-то сторону, как будто с кем-то разговаривает? Он должен смотреть прямо перед собой, чтобы складывалось ощущение, будто БОЛЬШОЙ БРАТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ, как настоящий суровый тоталитарный диктатор, а не стыдливо коситься в сторонку, как какой-нибудь лживый трусливый демократишка... в ссдк есть исходники хаммера? Утопия. В бетке есть, да толку? Вообще, Vluzacn делал патчи для ХЛ1-шного Хаммера и безо всяких исходников — патчится непосредственно бинарник, но тут нужны скиллы дебагинга, декомпилинга и дизассемблинга. Патчи увеличивают размер сетки и включают экспорт map-файлов с координатами в дробном формате... уже не могу найти, где он их выкладывал, но патчер дробей с сырцом наличинствует здесь: sites.google.com/site/gshltools/compiler-tools Запускаю Хаммер, открываю карту. Так эта собака вылетела 3 раза за 5 минут. Вот Габен проклятый. Нет, чтоб фанатов порадовать, потратить шапочные миллионы хотя бы на PVS-Studio какую-нибудь. Между прочим, id'овцы и анриловцы уже пользуют! К слову, недавно они расщедрились: www.viva64.com/ru/b/0457/ Таки не удержался и, хотя она мне нафиг не нужна (по крайней мере, в настоящее время), опробовал линуксовую версию (на Винде не получилось — там NET нужен последний, да и VS у меня нет, хотя она вроде бы необязательна). Действительно работает, только добавление каментов надо как-то автоматизировать (они там предлагают утилиту, но она написана с использованием экспериментальных возможностей GCC 5, у меня везде 4-й, не собирается). Между прочим, не так давно скачал себе новую версию ХЛ. У меня теперь три варианта (не считая WON-ок): Protocol 47 Exe 1.1.2.0 build: 13:13:21 Jan 13 2004 (2637) Protocol 48 Exe 1.1.2.1 build: 15:34:33 Jun 15 2009 (4554) Protocol 48 Exe 1.1.2.2 build: 13:13:29 Aug 29 2013 (6153) Первая поддерживает разрешение 1680*1050, но при загрузке карты вылетает. Вторая поддерживает разрешение 1680*1050, всё работает. В третьей разрешения 1680*1050 нет вообще... Но ведь, блин, слова (старый пример) gender и genre Вот чёрт, я всегда как [дженр] произносил. Хотя в викционарии показывают, что допустимо произносить с "дж", но гласная... блин, там вообще второй вариант /(d)ʒɔːnɹə/ Это вообще по-какому? P. S. Ы, там ещё цитата про халфу :) Мда, а ещё chief против chef. chair против чего-нибудь там. И моё любимое слово квая... э-э... вэйтаминит... >> Alternative forms: quire (archaic) >> quire (archaic) >> archaic -___- Так они ещё, поди, специально орфографию меняли, чтоб понепонятнее было! Да-а, блин, а я-то воспринимал ghoti, не более, чем шутку... Однако лингвисты указывают, что при такой последовательности букв данное слово будет произноситься иначе... но они забыли упомянуть, что в английской орфографии возможно всё! ЗЫ: Hou tu pranownse Inglish, ыыы Ну, по большому счёту, у согласных произношение всё же более предсказуемо, чем у гласных. Гласные — вот где главная боль (грэйт вовел шыт, ага; кстати, если верить той схеме, то Шекспир творил, когда ГВШ только-только начался). Тут можно провести параллель с русским языком, только у нас распалась система ударений, а у них — произношения гласных, а новая система не успела сформироваться. Охщи: bather, gather, rather. А вот анти-пример: rain, rein, reign — три разных слова, разные значения, по-разному пишутся — читаются одинаково :) А horse и hoarse? Эти вообще могут читаться или одинаково, или по-разному, в зависимости от диалекта. пока я не загляну в словарь и не убежусь (?) И побежу туда же — в этом есть логика. Я сам, чисто логическим путём пришёл именно к такой форме, вспомнив слова удить (ужу) и водить (вожу). Видимо, производные от "-бедить" потеряли её из-за сходства с производными глагола "бежать", хотя казалось бы, слова "побежу"/"убежу" не нормативны, и вполне можно было бы использовать их в литературном языке. Страница обсуждения там очень показательна. Юзер привёл следующую цитату как пример "редкого или неверного использования" в литературе: ― Лучче побежу я добывать свою Варварку. И даже не заметил, что слово совсем другое. Вот ещё интересный пример: время — времена, стремя — стремена... А "вымя"? "Вымена"?! В латыни тоже есть слова с неполным склонением/спряжением. Пример, слово vis — "сила" (vis vitalis — жизненная сила, vi victa vis — силой побеждённая сила). Ммм, в аккузативе vim, что-то мне это напоминает :) Или вот, нетипичный глагол: en.wiktionary.org/wiki/inquam#Inflection Против типичного: en.wiktionary.org/wiki/cupio#Inflection (там циферкой показаны формы со стяжением — слог -vi- или -ve- сокращается без возникновения омонимии, показаны не все возможные случаи; совсем недавно они вообще не указывались в таблицах, хотя статьи для некоторых "стянутых" форм существовали) А вот обратный пример: глаголы купить/купать. При этом, купа́ть — несовершенный глагол. Совершенный вид "покупа́ть". купи́ть — совершенный глагол. Несовершенный вид "покупа́ть". Хотя казалось бы, вполне можно было образовать форму "покупи́ть", которая бы не конкуировала с другим глаголом! Однако: вы́купать, но вы́купить искупа́ть, но искупи́ть нет формы, но скупи́ть Все эти формы совершенного вида и, возможно, гипотетическая форма "покупи́ть" тоже была бы такой... При этом для каждой производной от "купить" есть соответствующая форма несовершенного вида: выкупа́ть — отличается от сов. формы "купать" ударением искупа́ть — совпадает с сов. формой "купать" скупа́ть — нет формы Ну и не говоря уже про всякие "прикупить"/"прикупать", "перекупить"/"прикупать" и т. д. — глагол "купить", естественно, гораздо богаче на производные. То есть "покупа́ть" всего лишь продолжает парадигму, только соотв. совершенного глагола "покупи́ть" почему-то нет. Стоит отметить, что несов. глагол "покупа́ть" чаще используется в возвратной форме, тогда как возвратная форма сов. глагола "покупа́ть" используется реже, что разграничивает их использование. К тому же, производные от "купать" можно заменить синонимичными производными от "мыть", тогда как слову "купить" не всегда можно подобрать синоним. английский действительно состоит практически из исключений Да уж... Хотя, в принципе, то же самое можно и про русский сказать... Вот даже пример выше. Или если вернуться к теме ударения: оно может быть в корне, может — в окончании (если оно есть). При склонение существительных оно может как оставаться статичным, так и двигаться: из корня в окончание, из окончания в корень, а вот и вовсе занимательный случай: вре́мя — времена́ се́мя — семена́, но зна́мя — знамёна Исключение совершенно непредсказуемое. В той же латыни зачастую достаточно знать слово в именительном и родительном падежах (а для глаголов хватает знания четырёх форм, а для кое-каких глаголов, которые я называю "сверхправильными" — даже одной или двух, поскольку перфе́кт и супи́н у них образуются регулярно), поскольку основа слова если и меняется, то она одинакова для всех падежей кроме именительного (хотя исключения бывают, то же vis-vires), напр.: ars-artis, fraus-fraudis, urbs-urbis, carmen-carminis, cor-cordis, и даже Juppiter-Jovis. // чё-то у них то инфлекшн, то декленшн, не поймёшь В русском языке уже не всё так просто, взять то же слово щека. Корень меняется на "щёк" в вин. ед. и им. и род. множ., а во всех остальных остаётся "щек". Или вот ещё интересная группа слов: чудо, диво, колесо. Казалось бы, что у них общего? ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE#.. en.wiktionary.org/wiki/%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%BE#.. en.wiktionary.org/wiki/Reconstruction:Proto-Slav.. Раньше основы всех этих слов расширялись частичкой -ес- (примерно как показанные выше слова расширяются частичкой -ен-): чудо-чудеса, диво-дивеса, коло-колеса. Но затем эта система распалась, только "чудо" сохранило частичку и только во множественном числе. "Диво" совсем её потеряла, а "коло", наоборот, стало "колесо". Легко догадаться, что тело-телеса тоже когда-то было одним словом, а затем распалось на два. Причём второе имеет только множественное число. Ну и небо-небеса аналогично "чуду", а слово-словеса, согласно викисловарю может склоняться и как "диво", и как "чудо" (вот только ударение не там — опять исключение!). Короче говоря, исключениями полны любые языки, кроме искусственных. Мне кажется, тут не следует совсем скидывать со счетов остроумное предположение Гримма (внезапно, тот самый!), который выдвинул "теорию", что "передвижение согласных объясняется особым характером германцев, их свободолюбием". Да уж, судя по аглицкой орфографии, инглишмены когда-то давно тоже были очень свободолюбивы и писали как хотели, а потом ХЗ что случилось, доллару продались, штоле :D Ну а если серьёзно, то психологические причины вполне могут, даже, скорее всего влияют на язык. Ведь все хотят, с одной стороны, говорить так, чтобы было понятно собеседнику (ну кроме, разве что, политиков... ах, так вот кто язык портит!), с другой стороны, чтобы для этого приходилось делать минимум усилий, с третьей — хочется говорить красиво. Так что, может быть, прямо в эту минуту какой-нибудь амер сидит и думает: "не буду я говорить [дженр], как эти рэднеки колхозные, ведь я человек элитный, образованный и вообще, я учил французский, я знаю, что по-французски читается [жанр]!", а какой-нибудь британец: "не буду я говорить [жанр], как эти тупые американцы, в конце концов, я человек илитный, абрезованный и ваще, я слышал, как мой дядя однажды сказал, что это слово читается [жонр], а эти америкосы постоянно [о] с [а] путают!". И если бы в русском языке ударение всегда стояло б в одном и том же месте, а существительные и глаголы склонялись/спрягались одинаково (или вообще бы не спрягались), то он, хоть и был бы (возможно) более практичным, но и более скучным тоже. не у меня просто папка в архиве от знакомого, я и музыку то сам искал туда, возможно стоило действительно добыть подленник "Подленник" надо качать в любом случае. А то мало ли что там у знакомого, bit rot, моды, пиратские озвучки и прочее. Что касается музыки, то игра всё-таки старая (97 год), в то время только с CD и читали музыку (Unreal выделился использованием трекерного формата), сжатыми форматами не увлекались, поскольку декодирование того же MP3 — это дополнительное время процессора; так что, кроме как с CD, оно ниоткуда её не прочитает, не научена... Ну или использовать какой-нибудь сорспорт, да. // Doom так вообще даже CD не умел, там был MIDI, и то какой-то урезанный, но даже старинные сорспорты (~98-й год) умеют CD, а позже научились MP3 или OGG. P. S. Рекомендую попробовать Software. Оно хоть и не поддерживает хай-рез (может рандомно падать при высоких разрешения, я не помню в каком играл, кжись 1152*864 в окне), но мне лично куда больше понравилось, чем мыльный OpenGL, лучше видна красота архитектуры, ИМХО. Собсна, вот сравнение: i.playground.ru/i/75/35/18/00/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/35/18/00/pix/image.jpg
Dragon27
3 января 2017 в 14:45
Вот чёрт, я всегда как [дженр] произносил. Хотя в викционарии показывают, что допустимо произносить с "дж", но гласная... блин, там вообще второй вариант /(d)ʒɔːnɹə/ Это вообще по-какому?
spectre from TM
3 января 2017 в 16:45
>инглишмены когда-то давно тоже были очень свободолюбивы и писали как хотели, а потом ХЗ что случилось, доллару продались, штоле :D
Cvoxalury
3 января 2017 в 18:34
Почему Брин смотрит куда-то сторону, как будто с кем-то разговаривает? Он должен смотреть прямо перед собой, чтобы складывалось ощущение, будто БОЛЬШОЙ БРАТ СМОТРИТ НА ТЕБЯ, как настоящий суровый тоталитарный диктатор, а не стыдливо коситься в сторонку, как какой-нибудь лживый трусливый демократишка...
Anderson Andreevich
4 января 2017 в 01:16
С наступившим! [slowpoke]
xDDGx
4 января 2017 в 11:54
Вообще иногда эти мониторные текстуры тяжело оказывается правильно наложить... Если б он смотрел прямо, не было б и видно, что оно "зеркальное", так что, мб, это не такой уж и косяк. Ему просто забыли сказать, что надо говорить в ту, где мигает красный огонек... Или он речь забыл, подсматривает... Вот блин, а я думал, он их сам сочиняет!.. да, уменя иемнно вот этот опенгелевый, хотел софтваре для наибольшей аутентичности, но он был без музыки Ну если через порт играешь, то неудивительно, я сам искал такой порт, чтоб там софтвар был вменяемый, фиг, все только желе умеют. Так что для софтвара только оригинальный exe-шник, а ему для музыки CD нужен без вариантов. Вот Doom'овские порты практически все поддерживают софтвар как альтернативу. Первокушные, по-моему, уже нет. Я даже играл в DOS-овский порт DOSDoom через DOSBox, с разрешением 1280*1024. Медленно работал, надо сказать :) Ну что вы хотите, эмуляция, и только одно ядро проца задействовано. Потом попробовал Legacy — тот вообще тормозил ужасно. Думал уже попробовать DOS на флешку поставить, чтобы сыграть нормально, но потом хлопнул себя по лбу, вспомнив про VirtualBox. С VBox'ом оказалось совсем другое дело — работает быстро, и думаю, что мой ПК потянул бы разрешение и побольше. Правда, в VBox'e есть свои заморочки — картинка превращается в вырвиглаз, если цвет 8-битный. В Legacy не наблюдается, зато DOSDoom и EDGE этим страдают, к счастью, они поддерживают 16-битный цвет (а также полупрозрачность и прочие навороты). Ну, зато для Q2 есть порт написанный на Java — Jake2 называется, причём этот порт вроде как работает быстрее, чем оригинальная игра, хотя казалось бы, Java %) Для дума тоже есть такой порт, с весьма оригинальным названием Mocha (читается "мока", ещё одно слово в копилку исключений — это итальянизм, который в русский язык вошёл как "мокко", в итальянском и румынско-молдавском ch именно так и читается). ну и уж пол игры прошол походу какнибуть дойду, не зацепила, мне больше анрил и сириуз сэм понравились Да, сейчас Ку2 воспринимается как "просто шутер", хотя стилистика у него всё-таки интересная. Вообще, у меня сложилось впечатление, что Ку2 был больше популярен как мультиплеерная игра (недаром в Ку3 идовцы отказались от традиционного сингла), но после выхода Ку3, понятное дело, популярность его спала. В Quake Live даже не так давно появился гламурный порт Ку2шной мультиплеерной карты Warehouse, а ещё они запилили очередной ремейк The Edge (и мне очень понравился этот римейк, стиль совсем другой). В Анрил, кстати, я в прошлом году решил поиграть, но только в мультиплеер с ботами (удивился, кстати, что в Анриле — не Торнаменте, а именно оригинальном, самом первом — тоже есть мультиплеер), до сингла так и не добрался, хотя когда-то пробовал. Движок жжот — отражения в софтваре-режиме! И при этом фпс даже больше, чем у ХЛ (хотя в некоторых местах проседает) в том же разрешении. Правда, и картинка выглядит... скажем так, специфично. Не знаю, как описать этот эффект, но если в халфе просто пиксели видно, то в Анриле по-другому. Потом скрин сделаю, покажу, если кого интересует. Знаком с ХЛ уже 12 лет, но при этом владею лицензионными копиями... 3 дня. На НГ подарили? :) P. S. Хм, 12 лет? У меня стаж всего лишь лет десять, точнее, чуть больше, чем я здесь на форуме, но лицензионными копиями, опять-таки, не владею до сих пор (если не считать халявный ХЛ2ДМ и ЛК). Вообще, эта французская манера произносить букву e/i как открытый звук (а). Насколько я знаю, это только в сочетаниях гласный+носовой, т. е. en, em как ан/ам, а in/im вроде ж вообще читается как эн/эм. // во французском, конечно Ну ещё ai как "э". oi как "уа" — ну это типа в choir видно, только откуда там ещё одна гласная... А ещё все эти чудные au, eu, eau, да ещё с иксами на конце, которые сами французы не читают (или читают, но не во всех случаях), а англофоны — как "з". Помню, de_chateau произносил как "чатеау" или вроде того :) Потом чуть-чуть познакомился с французским и только тогда понял, что это французское слово "шато". Во французском вообще много непроизносимых согласных на конце, что иногда доставляет багет и англоговорящим, вспомните "Побег из Шошенка", где один вместо "Дантэ" произнёс "Дантэс" или что-то вроде того :) Вот ещё странная особенность фр. языка: ll (двойное эль) может читаться как "й" между гласными и на конце слов. Наверняка ещё упоминал bury, которое получило написание из одного английского диалекта, а произношение - из другого. Ы, викисловарь указывает, что это слово родственно русскому "беречь": en.wiktionary.org/wiki/bury но там всё же гораздо проще по правилам угадать произношение, чем в английском, закономерности и шаблоны чаще соблюдаются. В английском - полное безумие. Возможно, из-за того ещё, что они находились в некоторой "изоляции" на своих островах, в то время как на континенте народы непосредственно соседствовали друг с другом, постоянно воевали, перемешивались, менялись границы и т. п., потому континентальное произношение гласных и согласных можно противопоставить "островному". Flußschiffahrt → Flussschifffahrt). Чего бы другому германскому народу (кхем) с них пример не взять? Возможно, я упоминал уже, но есть мнение, что древнеанглийский язык в некоторых отношениях ближе современному немецкому, чем современному английскому %) Что касается реформы, то тут палка о двух концах. Проблема в том, что английский язык больше не принадлежит англичанам. И даже америкосам. И даже америкосам+всё Британское Содружество вместе взятое. Это уже мировой язык. Немецкий язык сосредоточен практически целиком (большей частью) в пределах одного государства, а провести реформу в рамках одного гос-ва — это одна, а реформу во всём мире... И даже если провести реформу — ведь это же поставит границу между новым и старым. Всё старое станет негодным и новым поколениям придётся специально учиться ему с нуля. Те же компьютерные технологии. Представь, если вместо File будет какой-нибудь Fail :) Плохо придётся не только инглишменам, хотя и им тоже. Это немцам или русским дореформенный текст понятен, а англичане ушли от написания слишком далеко. Если провести реформу, то это ещё и оторвёт инглиш от общеевропейских норм. По орфографии иногда можно догадаться о происхождении слова и его значении, тогда как если бы те же слова были записаны фонетически — это перестало бы быть очевидным. Впрочем, если бы инглиш не был бы языком международным, то это, в принципе, была бы только их проблема. Но инглиш сейчас основной источник заимствований для всех языков. И особенности орфографии в некотором роде предохраняют остальные языки от излишний англификации. Взять, допустим, слово stilus. Если бы оно не только произносилось, но и писалось бы, скажем, как stayləs, то в такой форме оно бы и заимствовалось в другие языки. "Возьми стайлэс, тыкни им вот сюда." А так мы имеем форму "стилус" — хоть и явно нерусское слово, но всё-таки ближе к фонологии (совсем по-русски было бы "стиль", и такое слово уже есть, а ещё "стилос" — из греч. и "стило́" — вообще непонятно через что). К тому же, стоит учесть, что не только произношение влияет на написание, но и наоборот. Так что, возможно когда-нибудь, аглицкое произношение снова приблизится к орфографии. С другой стороны, если реформа не будет слишком резкой и установить пусть многочисленные, но достаточно чёткие и жёсткие правила с небольшим кол-вом исключений, такие, чтобы не сильно радикально меняли орфографию большей части слов, то, в принципе, это может "взлететь" (если это, конечно, возможно). Чтобы, например, тот же file так и писался, но чтобы все слова вида CVCe или CVC читались однообразно. Другое дело, был бы у них интерес к такой реформе... Где-то читал, что когда в какой-то британской газете поменяли написание слов типа labour на labor, то британцы стали возмущаться, и старое написание вернули. Сила привычки... Балин, а ведь не надо ещё забывать, что на английский ещё и не один стандарт! Америкосы пишут иначе, чем британцы, в Австралии, Канаде и прочих Новых Зеландиях тоже, наверное, свои причуды... //нет, свободу увезли с собой колонисты америки *badumtss* То-то я смотрю, что у них и граммар ближе к фонетике! А вот в польском: Интересно! Возможно, суффиксы -ен-, -ес- — это влияние церковнославянского, которого польский, по идее, избежал (на польский влияла латынь, потому что католики). Вот "небо" — это точно ц-славянизм, а "нёбо" — уже исконно русское слово (даже укр. его не сохранил, для обоих значений "небо" или совсем жуткое "піднебіння" вместо "нёба"). Ы, недавно зашёл в вики в статью "Леопард", смотрю — польский вариант называется "lampart", жесть :) В тему исключений и заимствований, могу ещё упомянуть о таком явлении в латыни... Да, в латыни тоже есть заимствования, а вы думали!? В первую очередь — из греческого, поскольку до нашей эры и даже после греки жили не только в Греции, но и в Малой Азии, Причерноморье, Сицилии и Южной Италии, то есть с ранних пор контактировали с римлянами^W тогда ещё латинами, этрусками, и собсна, это у них они позаимствовали алфавит. Оказывается, тогда у греков не было единого алфавита, было как минимум три или четыре вариации, не считая множества локальных вариантов. Они отличались наличием некоторых дополнительных букв и произношением этих букв. В том алфавите, который позаимствовали этруски (а затем римляне — то ли непосредственно у греков, то ли у этрусков), X (буква "хи", сейчас "х", тогда — придыхательное "к") читалась как "кс". Поэтому в латинском алфавите X читается именно как "кс", тогда как у нынешних греков для этого служит буква "кси" (в конце концов, они пришли к соглашению использовать один и тот же алфавит). Тэк, что-то меня повело в сторону... Короче, римляне позаимствовали у греков и этрусков не только алфавит, но и слова, которые затем уже проникли в прочие языки мира. Этрусские заимствования большей частью гипотетичны, а вот греческие — факт. Но при этом римляне заимстовали не только слова, но даже, в некоторых случаях, и граматику. По крайней мере, у существительных различается так называемое "греческое склонение" — вернее, их даже несколько, соответствующих исконным латинским первому/второму и т. д. склонениям. Вот пример, первое склонение — отличия очень сильные. А второе отличается только в номинативе/аккузативе единственного числа. "Греческие склонения" представляют собой смесь из латинских и греческих окончаний, которая, по-видимому, зависела от образованности говорящего (как и произношение заимствованных греческих слов). Это довольно необычно. Слова, которые заимствуются в русский язык, приводятся к его грамматической системе, а если это по каким-то причинам затруднительно (метро, кафе, урду...) — не склоняются вовсе. А тут мы видим включение не только лексической, но и грамматической части другого языка. Вообще говоря, это явление есть и в инглише. Латинские существительные, которые иногда могут иметь нестандартную для английского форму множественного числа (но стандартную для латыни) типа locus — loci, amphitheatrum — amphitheatra по 2-му склонению; amoeba — amoebae по 1-му; axis — axes, vertex — vertices, и даже Unix — Unices по 3-му... Омг, даже четвёртое есть: manus — manus, пятое уже не нахожу, но будет -es — -es. Правда, утверждают, что с такими плюралями стоит быть осторожными, поскольку может меняться смысл. Кроме того, подобные слова могут иметь и регулярные окончания -s/-es, или даже только их. Но самый прикол, что с латынью в инглиш попали и те самые греческие слова, с их, греческими окончаниями, напр. stadion — stadia и др.: polis, poleis; stigma, stigmata; topos, topoi; cyclops, cyclopes. О, а у них тут есть целая статья, посвящённая множественному числу: en.wikipedia.org/wiki/English_plurals#Irregular_.. Ой-ой, это оказался ящик Пандоры, там ниже: en.wikipedia.org/wiki/English_plurals#Irregular_.. даже славянские есть! Nouns of Slavic origin add -a or -i according to native rules, or just -s: kniazhestvo kniazhestva / kniazhestvos kobzar kobzari / kobzars oblast oblasti / oblasts И, конечно же, нюансы произношения: Axes (/ˈæksiːz/), the plural of axis, is pronounced differently from axes (/ˈæksᵻz/), the plural of ax(e). А сам axis читается /ˈæksɪs/... Жесть. Они сами-то на слух отличают? %)
Anderson Andreevich
4 января 2017 в 12:24
На НГ подарили? :)
Cvoxalury
4 января 2017 в 12:33
Anderson Andreevich
N-ero
4 января 2017 в 13:18
вспомните "Побег из Шошенка", где один вместо "Дантэ" произнёс "Дантэс" или что-то вроде того :)
Anderson Andreevich
4 января 2017 в 14:31
Извини, что не был тут тогда, не видел значка, не поздравил тогда.
spectre from TM
4 января 2017 в 17:18
>Вообще, у меня сложилось впечатление, что Ку2 был больше популярен как мультиплеерная игра
Dragon27
4 января 2017 в 17:30
xDDGx
xDDGx
5 января 2017 в 11:23
pastebin.com/S0kEgcRk Набросал батничек для автоматической замены текстур, и выбрал только тексы с нормалями. Батник просто ищет текстуры, подходящие под маску *_normal.vtf, а затем имя сокращается, но, к сожалению, не всем _normal-текстурам соответствуют обыкновенные, так что местами получилась эмо-клетка: это уже не майнкрафт, это уже тетрис какой-то Всё равно уже легче, остальные дозаменял вручную, потом выделил всё и сделал в текстурной панельке "фить": мозаика. Ни в какие лимиты пока не упёрся... карта Насчёт звука: побродил по Д. И. ещё раз, на этот раз включив уши. По-моему, со звуком всё в порядке, industrial вот вообще очень насыщенный, остальные послабее, но тоже на уровне. Кастракшн, мб, слишком однообразен в этом плане, да и на консулкасте тоже как-то невыразительно, мб, потому что всё заглушает шум дождя, но в апартаментах, напротив, всё ок. Возможо, на улице было бы неплохо добавить шум проезжающих БТРов. На индастриале, кстати, тоже эффект Копперфильда... i.playground.ru/i/03/73/51/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/13/73/51/20/pix/image.jpg А с Консулом Алекс уже разобрался сталинским методом в патче; нет Консула — нет проблемы: i.playground.ru/i/74/73/51/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/73/51/20/pix/image.jpg Теперь с плакатов везде за нами наблюдает дедушка Брин. Насчёт сценок. Смешной момент, ситизен-нищеброд: i.playground.ru/i/24/73/51/20/pix/image.jpg Стоит, смотрит на эти арбузы, слюнками истекает :) Но, честно говоря, неубедительно. Понятно, что с диалогами пока напряг, но можно было сделать, чтобы он просто ушёл в сторонку, в ту же дверь на скрине, например, или чтобы один из них выполнял какие-нибудь идловые анимации. И откуда у негра пищпайки, специально на диете сидел, чтобы подзаработать? %) // надо было рядом григория с пофакенью поставить :D Хотя, если так подумать, откуда вообще арбузы у того же Клеича взялись — понятно, что, наверное, где-то в Белой Роще или в окрестностях ВЧМ выращивали, но почему именно арбузы — при такой-то засухе, устроенной Альянсом? i.playground.ru/i/54/73/51/20/pix/image.jpg Сцена задержания тоже не очень убедительна, они бы хоть как-то переговаривались между собой. i.playground.ru/i/34/73/51/20/pix/image.jpg Камера: Скажи "Хайль Брин", а то не пущу! Нашёл ещё пару глюков. В машине можно посидеть: i.playground.ru/i/83/73/51/20/pix/image.jpg Ничё так задумка с граффити на дереве, но если приглядеться, то видно, что текстура ломается: i.playground.ru/i/93/73/51/20/pix/image.jpg // хотя тут так темно, что никто всё равно не будет приглядываться %) i.playground.ru/i/04/73/51/20/pix/image.jpg Это дверь такая большая?! i.playground.ru/i/64/73/51/20/pix/image.jpg А на консулькасте собсно с консулькастом ни с того, ни с сего что-то пошло не так! Или, может, это эфирное время поучающих выступлений закончилось, и началось время развлекательных фильмов? Арт-хаус какой-то, фильм называется "Пиджак Консула" — все 240 минут фильма камера не показывает ничего, кроме пуговиц на пиджаке Брина... Зато сценарий идеологически выверенный! Экраны на улице вообще ничего не показывают, или просто не разглядеть: i.playground.ru/i/44/73/51/20/pix/image.jpg ЗЫ: чё-то у меня ни с того, ни с сего Д. И. не хотел запускаться, требовал steam_appid.txt, даже когда я его скопировал из ССДКБ. Удалил в реестре ветку Стима — всё заработало. Бред. А ещё древнераспак при наборе команды map или вводе команды maps *, стал вылетать с сообщением "Could not acquire necessary game files because the connection to Steam servers was lost.". Не припоминаю, чтобы раньше такое было... Но New Game и командная строка работают. Да, и я вспомнил, почему у меня не отображался текст. Я же переименовал папку в darkinterval-2016, потому что у меня там уже есть darkinterval, и не один :) // омг, опять попал в топ картиночников А вот анрыловые скрины: i.playground.ru/i/46/73/51/20/pix/image.jpg Пиксели всё-таки видно, но они более "размыты" из-за эффекта "шахматной доски" — похоже на эффект дизеринга при уменьшении цветности картинки (как-то так вчера и хотел описать его, да что-то засомневался, зря). У воды такой же эффект, только очень однородный, из-за чего она иногда кажется "полосатой", хотя на самом деле она равномерно-шахматная: i.playground.ru/i/56/73/51/20/pix/image.jpg Если открыть пикчу в виндовом "просмотрщике" (по крайней мере на XP) и чуть-чуть уменьшить, то она пойдёт пятнами, а если уменьшить ещё сильнее — шахматность укрупнится. А вот и отражения: i.playground.ru/i/66/73/51/20/pix/image.jpg Cvoxalury И был удивлен, потому что в софтвар-режиме игра выдавала меньше 30 фпс. широкоформатное разрешение Всё в порядке, так и надо :) У меня тоже Квак не выдаёт полный фпс, хотя всё же больше 30-и, но у меня и разрешение 1280*1024, а у тебя, наверное, побольше? Зато теперь тебе понятно, почему гейминг пошёл по пути видео-ускорителей, OpenGL, DirectX... Она что, только одно ядро использует? Игра 1996 года всё-таки, даже в ХЛ2 поддержка мультипроцессорности появилась далеко не сразу. Впрочем, сейчас, мб, и можно было б создать мультиядерный софтваре-движок, но кто станет этим заниматься в эпоху 3Д-ускорения, заточенных под него движков и фреймворков? Ведь каждая видяха, по сути и есть мультипроцессорная система, причём процессоры эти специализированные — текстурные, вершинные, шейдёрные... хотя постойте, вполне удивительно, так как ХЛ у меня так никогда не тормозила. А ты введи команды: d_mipcap 0 d_mipscale 0 d_subdiv16 0 Офигеешь :) Они кстати в кваке тоже работают, можешь поиграться со значениями (в сторону увеличения), должно помочь. Я играю в квак и ХЛ с точно такими же настройками, и ХЛ всё-таки медленнее работает на моей машине. А ОпенГЛ выглядит слишком мутно У меня в конфигах кваки и халфы прописаны такие команды: alias nomip_on gl_texturemode GL_LINEAR alias nomip_off gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR alias nomip_sw gl_texturemode GL_NEAREST nomip_sw Можешь попробовать nomip_off или nomip_sw. Я жутко рад, что заинтересовался квакой — всё это я нашёл в кваковских доках, а теперь юзаю то, что узнал, и в ХЛ. А ещё для ОпенГЛ кваки советую использовать 16-битный режим (-bpp 16), цвета почему-то выглядят темнее и насыщеннее. почему-то при попытке задать широкоформатное разрешение игра вылетает Тут можно посоветовать только заюзать порты. Эта игра очень уж старая, тут ничего не поделаешь. DarkPlaces (ну почти DarkInterval :), кажется, самый популярный, я даже играл в небольшую игру на нём: www.pouet.net/prod.php?which=59641 Там графон выглядит как софтваре :) Игра логическая, несложная, мне понравилась (ещё на текстурах по-русски ВЫХОД написано, ы). Конечно, на фоне нового Дума (игра на 1000 процентов крута и замечательна, если что (серьёзно, ребят Я ещё до выхода смотрел трейлер, и он меня действительно впечатлил. Andreevich Причём диск был вообще от Op4, фаргус. И этот самый ОпФор там не работал Вынос xD но от КСС там были только файлы Ну так, а чего ещё надо-то? %) Движок-то ХЛ2-шный используется. Или чего-то не хватало? а ТФ2 естественно, без интернета Ну, чисто теоретически, в мультиплеерные можно играть через какую-нибудь гарену, главное, чтобы у партнёра была точно такая же копия. Spectre мне тогда первая карта ещё казалось просто страшной, но когда на второй спускаешся на лифте в подземку с монстрами, или спрыгнув в воду идёш по мосту в пещеру с ужасами, дальше играть не смог, а несколько лет назад начал искать, что же это было Ы) Помню, у меня на 3DO тоже была какая-то игра, там чувак с топориком по каким-то подземельям бродил — не думаю, что Квейк, его на эту платформу не было. До сих пор не знаю, что же это было, и было ли вообще — очень уж много времени утекло с тех пор. У меня на 3DO вообще много чего было, но она до меня была пользованная, быстро сломалась, так что с тех пор только Gex и запомнился. Dragon Редкое извращение - писать слова по-разному, чтобы отличать множественное от единственного, но произносить одинаково. Да уж, я думал, что английский — это ужасный язык... Но потом я узнал про французский. *crazy* писать слова одинаково во множественном и единственном числе, но произносить по-разному: Чёрт, в латыни в случае 4 склонения тоже так :) В 4-м склонении в номинативе сингулярис краткое -us, а в сингловом генетиве и плюровом номинативе-аккузативе — ūs. Что самое смешное, когда я изучал латынь, то почему-то вбил себе в голову, что в плюралисе будет -es (как в третьем склонении), а потом удивился, когда понял, как оно на самом деле... А вот в 5-м, что в ед. числе, что во множ. — ēs, хотя все остальные падежи различаются (ну, некоторые всё-таки совпадают, но оно так и в других склонениях). Ну зато теперь очевидно, от кого произошли лягушатники ^^' (ихнее "x" вроде ж было изначально сокращением от "us"...). А в архаической латыни и во втором склонении ед. и множ. различались долготой (тогда оно ещё было -os, а не -us — как в ПИЕ), и вроде такая же ситуация была и в ПИЕ (только в те времена не было даже такой несовершенной письменности). звонкий аналог палатальной немецкой "щь" в слове nicht Хм, а я думал, ch в немецком читается как мягкая "хь" // или твёрдая "х" в зависимости от слова %( Хотя, я слышал в какой-то старинной песне как произносили именно "ищь" (Ich), и ещё удивлялся... А ведь когда-то это была мягкая эль... Да ладно, после инглиша нас уже сложно чем-либо удивить! Впрочем, в инглише согласные, в отличие от гласных, настолько сильных мутаций не претерпевали... Вроде бы. (rzadki) - т.е. редкий вариант) Жадки вариант? Я фигею %) Эй, у них тоже "-еса/ёса" есть! Значит, этот суффикс действительно имеет давние корни... Но всё равно влияние ц-славянского отвергать нельзя, может, у нас тоже были бы "небёса" // или бы суффикс вовсе отмер и остались бы только "неба" Меня особенно убивает это произношение Да, я собсна для того и привёл отдельные ссылки :) (в смысле - неинтуитивно-внезапно). Ну насчёт "внезапно" не соглашусь, наоборот, "c" перед щелевыми как "s" — это, напротив, в инглише регулярно, можно считать правилом, всё остальное — уже исключения. А вот i на конце как "ай"... Ну, если во всех или хотя бы большинстве латинских слов оно так произносится — то это можно считать правилом (тем более, что i на конце англ. редко ж бывает; ну ski, что там ещё?). ae, oe в греко-латинских словах как i: — по-моему, тоже регулярно, хотя и, согласен, нелогично (но у нас, блин, тоже не всегда логично, "ae" обычно как "е" или "э", а "oe" может быть и как "ё" (амёба, иногда амеба) и как "е" (пенитециальный, или как блин пишется это слово, от лат. poena — наказание), и как "э" (в нач. слов) — Oedipus как Эдип). И тут вспоминается англ. cemetery от лат. coemeterium с тем же значением... Ну оно хотя бы пишется по-другому :) Вот ещё вспомнилось: англ. enemy происходит от лат. amicus (исп. amigo, amiga): amícus -> in-amícus -> inimícus -> ... -> enemy В латыни любая краткая гласная в безударном положении может перейти в "i" — исторически, при добавлении приставок или словоизменении: córnubus -> córnibus // рогам(и), историческое изменение; ниже склонения Karthágo -> Kartháginis // Карфаген - (кого? чего?) Карфагена (одно из немногих слов, где в классической латыни пишется K, хотя может писаться и C) cármen -> cárminis // песня - (кого? чего?) песни Из-за этого предполагают, что i обозначала звук как в англ. sit, т. е., что-то среднее между "и" и "ы". Вообще считается, что у древних римлян речь была грубой. Странно, учитывая, что современные романские языки, напротив, мелодичны %) // к нестандартным плюралям забыл ещё про средний род (хотя есть ли такие слова в инглише — вопрос): четвёртое склонение — -u, -ua; третье — может быть окончание -e или нулевое, множ. будет -ia (вот victualia как раз множ. третьего склонения), ну и могут быть изменения в корне как в той же carmen.
Anderson Andreevich
5 января 2017 в 12:45
DDG
Cvoxalury
5 января 2017 в 12:48
но у меня и разрешение 1280*1024, а у тебя, наверное, побольше?
N-ero
5 января 2017 в 14:15
Но в целом в игре у них специально, по задумке кривая пародия на латынь, у большинства служащих в Легионе.
Dragon27
5 января 2017 в 14:30
Да уж, я думал, что английский — это ужасный язык... Но потом я узнал про французский. *crazy*
Cvoxalury
5 января 2017 в 14:56
В английском с этой приставкой in такая путаница. Исторически она произошла от двух разных приставок, одна из которых означает отрицание (как invisible), а другая совсем не отрицание (inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable), и произошла скорее от предлога in.
Cvoxalury
5 января 2017 в 19:56
Кстати, xDDGx, в прошлом году появился ещё проект по старому сюжету
spectre from TM
5 января 2017 в 20:31
я в софтваре анрил и проходил, норм графон такой, характерно олдскульный, чёткий, с размытием в старых играх воопще чёткость пропадает становится просто плохо, нежели на пике современных возможностей того года, потому люблю софтваре
Cvoxalury
5 января 2017 в 23:12
А, и да, опять же для xDDGx (ну, и всех кому интересно): мод Олдскул Стори, который форсили на этом форуме, вышел и я сделал прохождение, а потом они сделали новый трейлер. Прошу всех желающих ознакомиться:
xDDGx
6 января 2017 в 14:56
Насчёт Quake'a Правильно, они же дикари изначально, откуда им знать нормальную латынь, да еще через >200 лет после войны? Откуда им вообще знать латынь, хоть какую-нибудь? %) Но на самом-то деле, война-не война, а вот эта "искажённая латынь" — это, знаете ли, в некотором роде реалистично, естественно. Потому что если язык в самом деле используется в быту, в обыденной речи, каждый день, каждый час, то он развивается, меняется под нужды. Классическая латынь перестала использоваться народом — ей на смену пришла вульгарная латынь — и потому застыла в своей форме, хотя в доклассическое (и даже ещё в классическое) время речь ещё менялась. Вот например, прочитал, что во времена Цезаря в винительном падаже множ. числа у третьего склонения ещё употреблялось окончание -īs. А вот после Цезаря уже использовалось почти исключительно -ēs. Французский - это хотя бы упорядоченное, предсказуемое извращение. Упорядоченное извращение уже не извращение, а норма :) В польском "rz" (произносится как "ж") - это просто преобразовавшаяся в прошлом мягкая "р". И в склонениях/спряжениях она так смягчается Ничёсе палатализация: из "р" в "ж"! А это "ж" читается твёрдо, как в русском, или таки мягко, как в укр.? В английском с этой приставкой in такая путаница. Исторически она произошла от двух разных приставок, одна из которых означает отрицание (как invisible), а другая совсем не отрицание (inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable), и произошла скорее от предлога in. Первая приставка стопудово произошла из латыни (скорее всего, через французский, опять-таки). Она действительно имеет отрицающее значение, как в примере с amicus. Она ещё может меняться в зависимости от последующей согласной, напр., лат. impono < in-pono, англ. irrelevant < in-releva-чётотам, и (не могу придумать пример) ill- < in-l- Походу, эта приставка имеет корни аж в ПИЕ: en.wiktionary.org/wiki/in-#Latin А вторая, наверное, действительно "родная". А она никак не связана с приставкой en как в enlarge? Они же даже читаются похоже. Помню, как-то мне захотелось перевести диалоги из беты и халфы. Само собой, сперва записывал на слух. И там было какое-то слово (кажется Клеич произносил), которое я никак не мог найти в словаре, а всё потому, что мне слышалось то ли en-, то ли in-, а надо было искать наоборот. А собсна, чё гадать, вот же: en.wiktionary.org/wiki/in-#English Мда, в латыни тоже двусмыслие получается. Впрочем, отрицательная in- "Affixed primarily to adjectives.", тогда как внутряющая "Affixed primarily to verbs.". >>(inflammable вовсе не означает "невозгораемый", а напротив "легко воспламеняющийся", как flammable) >>Infamous и ingenious. Жесть, действительно, попробуй догадайся. Тэк, написано "inflammable", значит, курить можно... БАБАХ!!! А ты латинский просто так изучаешь - строй, грамматику, для общего развития, или есть планы (или даже уже умения) потребления контента? Читать всяких Овидиев и Вергилиев в оригинале (да и вообще, нормальный образованный люд перестал писать великие произведения на латыни относительно недавно: те же "Математические начала..." Ньютона), слушать современное латинское радио (кто сказал "мёртвый язык"?). С таким же успехом можно спросить, зачем я играю в ХЛ :) хз, нравицо Вообще, первым мотивом для её изучения — а это было более десяти лет назад, даже ещё до ХЛ и вообще компа — были биология и палеонтология, которыми я очень интересовался тогда (да и до сих пор люблю почитать в той же вики какие-нибудь статьи, преимущественно, по систематике или про каких-нибудь вендобионтов; более приземлённые знания я уже порастерял). Собсна, биология, медицина и юриспуденция — это, пожалуй, единственные ветки науки, где она ещё более-менее используется. Я ещё до изучения латыни по аналогии с русским понимал, как примерно читаются научные названия, но всё равно пытался произносить все буквы раздельно (ичсх, в каком-то роде был прав!), какое-нибудь Nymphaeaceae. В общем, мать купила мне самоучитель, благо, что книги тогда ещё не были слишком дорогими. Само собой, особых успехов я тогда не достиг, но точно могу сказать, что уже тогда язык мне понравился больше английского (единственного иностранного языка, о котором я имел понятие и представление), который я терпеть не мог, и до сих пор считаю, что, в принципе, для носителя славянского языка изучить латынь всё же проще, чем тот же инглиш (хотя, надо заметить, что в некоторых отношениях инглиш всё-таки ближе к русскому языку, чем латынь — говорят ведь о "европейском языковом союзе": из-за продолжительного сосуществования, параллельного развития, взаимопроникания европейские языки в той или иной мере влияют друг на друга, что приводит к некоторой унификации). Это было действительно ново — узнать, что совершенно другой язык может быть так похож на родной: и в граматике, и в лексике, и синтаксисе — и в то же время, отличаться. Спустя какое-то время (уже, наверное, в институте, или незадолго до) решил заняться "всерьёз", по-честному выполняя уроки и заучивая, что нужно. Проблема в том, что к любому изучению я подхожу излишне тщательно: пока я на 100% не пойму, не разберу по полочкам и не запомню то, что написано в разделе I, дальше я не продвинусь (хотя иногда из любопытства я всё же заглядываю вперёд, понемногу подготавливая себя к будущему). Худо-бедно добрался до числительных, а дальше интерес пропал. И хоть к тому времени я изучил не так уж много, но зато то, что знал — знаю хорошо до сих пор, хоть посреди ночи меня разбуди и попроси просклонять какое-нибудь существительное или проспрягать глагол :) К тому времени я твёрдо знал склонения существительных, базовых местоимений и простейшие глагольные времена (имперфектум, прэзэнс, футурум примум и причастия на -ns). Потом уже начал читать в википедии про всякие языки — кельтские, романские, балтославянские, германские, ту же латынь, греческий, санскрит, узнал о том, что все эти языки родственные, и про ПИЕ, так что появился стимул изучать и дальше. Домучив числительные и страдательный залог, буквально в прошлом году наконец-то добрался до перфекта, супина и конъюнктива, таким образом практически доучив глаголы: en.wiktionary.org/wiki/voco#Inflection почти все эти формы для всех четырёх спряжений я умею образовывать (не хватает только императива, герундия, герундива), если, конечно, мне известны основные формы глагола (презенс, перфект, супин, инфинитив или тип спряжения) — само собой, если глагол "правильный". Знать бы ещё, как все эти формы употреблять ^^' Сравнивая свои знания латыни и инглиша, я невольно ощущаю парадокс: латынь я изучал специально, учил, зубрил; инглиш — никогда не изучал специально, школьные занятия — не в счёт, сами знаете, какой там уровень, к тому же, лично у меня постоянно менялись учителя, и о какой-либо системности говорить не приходится. До сих пор я не могу похвастать твёрдым знанием английской граматики, и я не могу сказать, как правильно перевести какое-нибудь have been taken, had had, слабо понимаю модальные тонкости shall, may, would и т. п. И тем не менее, совершенно точно могу сказать, что инглишем я владею гораздо лучше, чем латынью. Английский текст для меня уже давно не является китайской грамотой, и когда я попадаю на какой-нибудь иностранный сайт — японский, немецкий, французский, итальянский или даже какой-нибудь чешский — то первым делом ищу: нет ли здесь кнопки "Switch to English". Мне не нужно каждые пять секунд дёргать словарь, чтобы понять, что написано в статье в Википедии, в посту на StackOverflow или зарубежном форуме, или в документации к программе или ЯП. И даже набросать какой-нибудь более-менее крупный абзац-другой текста для меня гораздо легче ин инглиш — пусть даже он не будет на 100% грамотным, но хотя бы большей частью понятным другому человеку. На самом деле, никакого парадокса, конечно же нет. Инглиш уже давно окружает нас, это самый распространённый язык в Интернете, это язык тех же компьютеров, техники, современной науки. И даже проводя время каждый день за играми или на форумах, воленс-неволенс, а сталкиваешься с этим языком и учишься ему. Для меня даже было сюрпризом, когда я однажды открыл документацию к эмулятору Gens и обнаружил, что понимаю практически всё, что там написано (впрочем, эмулятор и документация были написаны французом, может, это помогло? :). И сейчас не проходит и дня, чтобы я не прочитал что-нибудь или не сделал запрос в duckduckgo на всё том же английском. А с латынью, увы, каждый день сталкиваться не приходится. В принципе, для чтения той же Vicipaediae знания вроде бы есть (но там надо быть осторожным, потому что для многих статей latinitas dubia est), но словарного запаса не хватает. Частично помогает знание того же инглиша (поскольку многие слова там пришли из латыни), но для создания специфических терминов применяют довольно простые латинские слова, и поэтому, само собой, их значения различаются довольно сильно. Вот например, слово бацилла происходит от лат. bacillum, которое означает всего-навсего "палочка" :) Хотя бывают и обратные примеры, когда знание латинского слова может пояснить значение незнакомого термина или заимствования — в русском или английском языке. Вот например, страшное слово коаугляция. Читаем: "1) слипание частиц растворённого или взвешенного в жидкости вещества с образованием осадка 2) процесс нарушения нормальных свойств белков, их свёртывания под действием различных факторов: физических, химических и биологических" — ну, кто всё понял с первого раза? А теперь смотрим ниже: "от лат. coagulatio — "свёртывание, сгущение, укрупнение"." Пусть не совсем точно, но всё равно понятнее мудрёных формулировок. А вот ещё прикол: совр. слова video и audio в дословном переводе с латыни означают "вижу" и "слышу" :) Древний римлянин, по ошибке отспавненный в нашем времени, офигел бы с современной речи... Сейчас для меня изучение латыни ценно ещё тем, что оно позволяет по-другому взглянуть на родной язык. Мы, когда говорим, ведь совсем не задумываемся о граматике, о прошедших временах, предложных падежах и прочих тонкостях — все эти согласования в течение долгих лет отработаны до автоматизма. Кто сходу вспомнит, сколько в русском языке падежей, склонений и спряжений? :) И, глядя на латынь, задаёшься вопросами типа: "в винительном падаже ед. числа всех склонений слово оканчивается на -m. А в русском как?", "каждое склонение или спряжение определяется гласной, на которую заканчивается основа. А в русском как?". Поначалу удивляешься, что в латыни столько одинаковых или очень похожих окончаний между разными падежами или разными склонениями/спряжениями. И только если сесть, напрячь память и хорошенько подумать, начинаешь понимать, что в русском языке тоже полно одинаковых окончаний — ну может, не до такой степени, но тоже. Изучение того же английского или французского к подобным вопросам не приведёт — они слишком чужды, в них сложно найти и уцепиться за что-то знакомое. А другие славянские языки, наоборот, слишком близки, чтобы отличия так бросались в глаза — их изучение можно свести к выяснению и учёту их разностей. Типа "вместо е здесь говорим э, вместо о — и, вместо и — ы" или что-то вроде того. слушать современное латинское радио (кто сказал "мёртвый язык"?) Латынь и санскрит считаются "мёртвыми" скорее из-за того, что они больше не развиваются и практически не используются для коммуникациии и создания чего-то нового. Хотя вот в Ватикане это ж официальный язык (и вообще католической церкви). И даже фильмы какие-то есть на латыни. В "Код да Винчи", кто смотрел, там тоже был небольшой момент, когда тот белокурый шизик читал молитву на латыни — с католическим (=итальянским) произношением (англ. Ecclesiastic): перед e,i "c" как [ч], "g" как [дж], "sc" как [ш], h не читается и т. п. Или вот: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D.. Диалоги в фильме полностью ведутся на реконструированном арамейском и латыни с закадровым переводом или субтитрами. Мел упырил мел %) в прошлом году появился ещё проект по старому сюжету Ы, там автор тоже Алекс :) мод Олдскул Стори Олдскул стори?... А-а, школоло-стори, так бы сразу и сказал! :) вышел и я сделал прохождение O__o Вот тебе делать нечего было... А мы-то думали: Алекс трудится в поте лица, денно и нощно пилет для нас, неблагодарных, столь горячо ожидаемый нами Дарк Интервал, а он вместо этого занимается троллингом школоты... А потом ещё удивляешься, почему эти неумехи специально регистрируются на моддб, чтобы поставить моду плохие оценки :) Прошу всех желающих ознакомиться: А что, там что-то изменилось в лучшую сторону за всё это время?.. Что-то я немножечко в это не верю... Впрочем, кто знает, если изо дня в день сидеть в Хаммере и что-то делать, то рано или поздно опыт и умение придёт, верно?.. 45 минут, брр, да я усну за это время. Я лучше потом посмотрю, когда настроение будет... // что за HL:S noglitch? А Raising the Bar чего, сдулся? Даже наработки выложили... Гм, у многих карт префикс Cvox — твоего авторства? :) // то мерзкое чувство, когда ПГ жалуется на длину слова в цитируемом сообщении...
Cvoxalury
6 января 2017 в 15:11
А что, там что-то изменилось в лучшую сторону за всё это время? Изначально, ещё в 2011 или 2012 - точно не помню - идею мода создал чувак по имени Boker. Собрался первоначальный коллектив. Когда я влился в проект - это произошло, кажется, ещё в 2013? - уже был коллектив, способный, в теории, много чего добиться: было несколько мапперов, был моделлер и художник по текстурам, был человек по звуку, который постепенно перенял на себя вопрос организации мода. Ну а со мной появился и программист плюс ещё один маппер. Но как я выяснил уже в процессе работы, люди не были слишком уж преданы рабочему процессу и потому работали медленно. Для левел-дизайна достаточно критично иметь доступ к свежему контенту, к новым текстурам, моделям... будучи программистом, мне хотелось иметь новые модели для нпц и оружия, чтобы не тестировать половину новых пушек с моделью пистолета и другую половину - с моделей автомата. Но, несмотря на наличие в команде аниматоров, моделлеров, текстурщиков, до меня практически не доходили новые модели. Одну лишь модель АК я ждал больше года, всё это время будучи вынужден использовать временную модель без готовых анимаций. Ну а Бокер, который формально числился лидером проекта, крайне медленно и нерегулярно работал над контентом, и что было ещё хуже, у него была манера постить свои незавершенные наработки, не спрашивая консенсуса команды. Поэтому в галерее мода можно было среди всяких отутюженных и выверенных рендеров внезано найти скриншот с кубичной и непонятной карты за авторством Бокера. К нам приходили и от нас уходили люди. "Старики" держались но мало что делали - например, тот же Бокер не залил на наше облако ничего из своих новых карт, пока его совсем уж не допинали, а когда всё-таки залил, оказывается, что он делал их все на своём билде с моделями из КСС и т. п., то есть будучи запущенными на нашем "официальном" билде (который я составлял и обновлял), карты пестрили недостающими моделями и текстурами. Короче, проку от Бокера было мало. Не слишком полезным было и присутствие маппера Egon'а, который тоже едва ли не год с лишним пилил одну маленькую карту (по мотивам демки Get Your Free TVs). В слитом билде, по-моему, меньше десятка карт, и из этого числа 5 штук - мои. Потому что я упорно делал карты и заливал их. В общем, я могу сказать, что активнее всего трудился я сам (но я в то же время был занят и Дарк Интервалом, и рядом модов по Фоллауту... я не работал над РтБ всё своё свободное время, а лишь малую толику этого времени. Я собирсля допилить демо ДИ и вернуться к работе над РтБ, но не успел), AmbientNoise, который составлял дизайн-документацию и писал сюжет, и ещё один новичок-аниматор (благодаря ему я наконец-то получил АК в своё распоряжение, в доступном для использования в игре формате). Но в итоге первая новость, первое объявление, оно как вышло - наш бывший моделлер и художник по текстурам, Лиам, он же Megamawman, сначала покинул мод, чтобы заниматься оплачиваемыми проектами на UE4. Затем он такой берёт и пишет в паблик - так и так, команда загибается, мод загибается, ждём что мод умрёт. Это было по его инициативе, но мы такие подумали, прикинули, и в целом согласились. Затем он же открыл доступ к части контента (к довольно небольшой части; он почему-то не расшарил всё облачное хранилище, а перезалил ряд материалов в новой публичной папке, при этом, походу, напортачил со сборкой и люди то не могли скачать, то не могли запустить и т. п. Это в принципе нас устроило... в принципе. Возражений, в общем-то, я не наблюдал. НО. Но затем Бокер свихнулся, начал постить, что это он создал мод, что это он развил мод (напомню, он нифига не делал большую часть времени, а когда делал, выходила не слишком презентабельная фигня), он удалил эту новость, затем он удалил ВСЕ НАШИ СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ, всё то, над чем трудился я, скрины и видео с моих карт (карта вокзала, карта пустоши...), удалил концепты, удали ряд рендеров, и оставил только то, что он делал сам (эту хрень можно и поныне видеть на странице - весьма постыдное зрелище, эти сырые карты пустоши, Кракена, Аркады менхеков...), а также ряд материалов, сделанных Лиамом (пара текстур, какие-то модели, муравьиный король). Вот именно на этом моменте, видя, как Бокер узурпировал мод и стал писать в комментах, как мод жив и как он всё делает, я взял и молча ушёл. С этой точки я такой же наблюдатель, как все остальные. Вот как-то так. // что за HL:S noglitch? Меня уверяли, что в Стиме ХЛС испорчен багами хуже некуда и что вот эту карту невозможно пройти, не потеряв глаза и рассудок от текстурных глитчей и спонтанных вылетов игрока за пределы карты. Вот я и прошел её по-быстрому и записал. Quake А чем мерил фпс? В кваке я не находил такой команды, хотя можно судить о нём по r_speeds, по времени отрисовки кадра. У меня вроде не было больше 20 мс, 1000/20 = 50 fps — это в кваке, в аддонах не помню. Есть ещё команда showturtle 1 — если игра работает очень медленно, в углу появится черепашка. Для индикации проблем с памятью есть команда showram 1. Что насчёт энергосберегающих технологий? Может, у тебя там что-то такое включено, и оно влияет? Помнится, я вроде бы игрался одно время с Cool'n'Quiet, но по какой-то причине я её отключил и больше не включал — скорее всего из-за проседания фпс. Фпс мерил самим Стимом и Бандикамом. Да и по ощущениям там точно было меньше 30, игра стала дерганой. Хипсайз я не трогал, забыл про него, но... как он не повлиял бы на ОпенГл? КулнКвайет я знаю, да, у меня из-за него него были проблемы, например, в The Evil Within, поэтому он отключен. Да и врубается он только когда процессор нагружен и нагрет, а сейчас такая холодина... r_shadows 1 r_mirroralpha 0.3 r_wateralpha 0.7 r_novis 1 Именем Шаб-Ниггурат! Поверить в это не могу. А я-то думал, это валвовские умельцы накодили тени... получается, это в ид изначально повинны в первородном грехе сокрытия графона от игроков! Вот ведь... теперь буду играть только так. Кстати, лава тоже становится чуть прозрачной. А включение зеркал иногда палит мне часть уровня, например вот тут - секретный проход к Шаб-Ниггурат steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8..
Anderson Andreevich
6 января 2017 в 16:14
Насчёт WON-ки
Dragon27
6 января 2017 в 17:13
Ничёсе палатализация: из "р" в "ж"! А это "ж" читается твёрдо, как в русском, или таки мягко, как в укр.?
N-ero
6 января 2017 в 21:12
Откуда им вообще знать латынь, хоть какую-нибудь? %)
spectre from TM
7 января 2017 в 03:21
>Тэк, написано "inflammable", значит, курить можно... БАБАХ!!!
xDDGx
7 января 2017 в 05:59
Не совсем, но определенное entertainment value есть. =) ;-) И софтварных глюков — какой же это software, если у него нет ошибок отрисовки геометрии: i.playground.ru/i/89/61/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/61/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/61/61/20/pix/image.jpg В одном месте из-за этого глюка я даже не мог понять, что надо делать, пока Алекс не подсказал. В целом, софтверный движок Ку2 не порадовал своей глючностью. На мой взгляд, это шаг назад по сравнению с первоквакой. А вот это не уверен, что за чушь: i.playground.ru/i/10/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/61/61/20/pix/image.jpg Хоткей на квад, какая прелесть :) i.playground.ru/i/20/71/61/20/pix/image.jpg Большая пушка... В Ку2 очень странные стёкла, но в целом, мне даже нравится: i.playground.ru/i/30/71/61/20/pix/image.jpg когда увидел это впервые, подумал, что это силовое поле типа комбайновских // а может, на скрине как раз поле %) Пиксельная мозаика на окнах: i.playground.ru/i/40/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/50/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/71/61/20/pix/image.jpg Полосатое стекло: i.playground.ru/i/80/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/90/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/71/61/20/pix/image.jpg Консолька: i.playground.ru/i/11/71/61/20/pix/image.jpg Жидкости подозрительно напоминают стёкла: i.playground.ru/i/82/71/61/20/pix/image.jpg Вот это я понимаю — дизайн! i.playground.ru/i/21/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/12/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/22/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/32/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/42/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/92/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/03/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/53/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/71/61/20/pix/image.jpg Электропоезда — характерный элемент дизайна игры: i.playground.ru/i/41/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/51/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/71/61/20/pix/image.jpg Вот эта лестница мне особенно нравится :) Пожалуй, наиболее интересно выглядящий противник в игре: i.playground.ru/i/34/71/61/20/pix/image.jpg Мультяшно: i.playground.ru/i/61/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/71/71/61/20/pix/image.jpg Камера пыток: i.playground.ru/i/91/71/61/20/pix/image.jpg Сурово: i.playground.ru/i/13/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/23/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/24/71/61/20/pix/image.jpg Разное: i.playground.ru/i/81/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/02/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/52/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/71/61/20/pix/image.jpg Неприятная особенность, проистекающая из ограниченной палитры игры (самый большой недостаток движка, ХЛ с её раздельными палитрами натурально была прорывом) — наличие страшных серо-чёрных пятен и пикселей в затенённых местах. i.playground.ru/i/31/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/71/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/71/61/20/pix/image.jpg ЗЫ: в топе пикчефлудеров висит чувак с 20 000+ картинок %) У ПГ серваки резиновые?
Cvoxalury
7 января 2017 в 13:58
Э-э, не понял вопроса...
xDDGx
8 января 2017 в 11:03
Сами греки тоже позаимствовали алфавит у финикийцев i.playground.ru/i/92/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/03/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/95/61/20/pix/image.jpg Ваши пикселя взяты в заложники! У вас есть сутки, чтобы перевести на наши счета миллион пиксельных долларов, в противном случае мы превратим ваши пиксели в МЫЛО. Поначалу даже не заметил эффекта — в Д. И. настолько ч0ткие текстуры? i.playground.ru/i/62/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/95/61/20/pix/image.jpg А в плакатах пикселей совсем мало! Прочая пикселота: i.playground.ru/i/52/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/53/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/95/61/20/pix/image.jpg Аж текстура поехала: i.playground.ru/i/13/95/61/20/pix/image.jpg У Цитадели большие пиксели! i.playground.ru/i/14/95/61/20/pix/image.jpg И Солнце как в майнкрафте: i.playground.ru/i/24/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/34/95/61/20/pix/image.jpg После выключения обратно, сперва подумал, что пропали мипмапы, но потом понял, что это уменьшился масштаб текстур: i.playground.ru/i/54/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/16/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/95/61/20/pix/image.jpg Потому и текстура поехала: i.playground.ru/i/35/95/61/20/pix/image.jpg Но это ещё не всё: после забав с этой командой и респона всех энтити, серый туман почему-то пропал. Фок йе-е-е! :) i.playground.ru/i/84/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/65/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/95/61/20/pix/image.jpg Сравнение: i.playground.ru/i/11/84/31/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/95/61/20/pix/image.jpg Так же лучше? :) Вон, и Брин доволен: i.playground.ru/i/05/95/61/20/pix/image.jpg Правда, вместо него появился очень странный эффект: тёмные места карты заполняла фиолетовая дымка, которая плавно, в течении секунд пяти меняла цвет на синий, а потом резко опять вспыхивала фиолетовым %) i.playground.ru/i/95/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/95/61/20/pix/image.jpg На некоторых скринах выше эту синюю дымку тоже легко увидеть. Ну и я уже не говорю о таких незначительных вещах типа дырки в небе: i.playground.ru/i/44/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/64/95/61/20/pix/image.jpg ... и снова глючащем консулькасте: i.playground.ru/i/15/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/66/95/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/95/61/20/pix/image.jpg А здесь я упирался во что-то невидимое о__О Ы, хотел выложить скринов из кваки — выложил из Дарк Интервала, ну ладно, закину хотя бы парочку анимпнг. С этими тенями ещё такой прикол — они ведь не только от монстров и пушек, они и от снарядов. i.playground.ru/i/67/26/61/20/pix/image.jpg В т. ч. и от лайтганного луча :) // хинт: отличить гл-квейк от софтварного можно, взглянув на панельку статуса - если она большая, то это желе Хм, вот от ракет и гранат что-то не вижу: i.playground.ru/i/19/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/26/61/20/pix/image.jpg Скрины из Threewave CTF, я его с id-овского ФТП скачал, кжись. Там есть немного всякого барахла, quakeworld, например, я даже поставил сервер и с того же компа к нему подключился %) Правда, глючил, вроде бы при заходе в воду зависал или вылетал. Это "кошка": i.playground.ru/i/49/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/26/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/36/61/20/pix/image.jpg Дизайн: i.playground.ru/i/10/36/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/20/36/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/36/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/36/61/20/pix/image.jpg Ещё анимка: i.playground.ru/i/57/26/61/20/pix/image.jpg Боты, мультиплеер, одна-единственная точка спавна... ну вы понели :) // вот тупо, что пегач меняет все названия картинок на "image.jpg"; анимированный жпг, лол Для APNG, кстати, я уже другую прогу использую — как-то выполнил в своём цыгвине "apropos apng", и там даже оказались пара утилит: apngasm и ещё какой-то "оптимизатор" (но толку от него чуть). Потом, правда, всё-таки скачал нативную версию, тем более, что она свежее и с ГУИ: ![]() Как видите, можно выбрать метод сжатия и даже кол-во проходов. Сжатие получается лучше, чем у других прог, но и времени, конечно, уходит больше.
Cvoxalury
8 января 2017 в 11:37
Хм, а я вот припоминаю, что в 7-ке надо было качать что-то с сайта Микрософта, не хватало каких-то библиотек из DirectX 9. Может, здесь та же проблема?
Anderson Andreevich
8 января 2017 в 13:29
Ну вот, теперь я официально владелец всех достижений в хл2 и эпизодах.
N-ero
9 января 2017 в 00:40
Ну вот, теперь я официально владелец всех достижений в хл2 и эпизодах.
xDDGx
9 января 2017 в 12:15
Это "кошка": i.playground.ru/i/45/78/61/20/pix/image.jpg Это будет офигенный бабах! i.playground.ru/i/55/78/61/20/pix/image.jpg Гордон, а ты уже передал доктору Брину всё, что я думаю о его научной деятельности? i.playground.ru/i/65/78/61/20/pix/image.jpg Как это нет? i.playground.ru/i/75/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/78/61/20/pix/image.jpg Гордон, вся эта телепортация такая фигня - её даже школьник поймёт... i.playground.ru/i/06/78/61/20/pix/image.jpg Но ведь ты уже не школьник!? i.playground.ru/i/16/78/61/20/pix/image.jpg Чё? Как?! i.playground.ru/i/26/78/61/20/pix/image.jpg Поток безмассового поля самоограничивается, и я установил.... i.playground.ru/i/36/78/61/20/pix/image.jpg Э-э, дай вспомню, как там дальше... i.playground.ru/i/46/78/61/20/pix/image.jpg У меня уже уши вянут тебя слушать! i.playground.ru/i/56/78/61/20/pix/image.jpg Вот что я покажу Альянсу, как только предоставится удобный случай! i.playground.ru/i/66/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/78/61/20/pix/image.jpg БЕЗНОГNМ i.playground.ru/i/17/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/78/61/20/pix/image.jpg Крохотная АПНГ: i.playground.ru/i/37/78/61/20/pix/image.jpg Вообще, я наскринил ещё кучу кадров, попробую собрать из них АПНГ подлиннее, точнее, одну я уже сделал, но она очень тяжёлая получилась: 120 метров :( А там всего-то 215 кадров! Скрины из FRIKBOT. К сожалению, не могу сказать, с какими конкретно настройками они снимались. У меня вообще сейчас организовано так: все основные настройки скинуты в файл _main.cfg, который лежит в корневой папке игры (там где exe), а в автоехес просто прописываю exec ../_main.cfg. В халфе, к сожалению, так сделать нельзя, но можно создать userconfig.cfg в папке valve, и настройки оттуда будут подхватываться остальными модами. i.playground.ru/i/48/78/61/20/pix/image.jpg Тени в мультиплеере. i.playground.ru/i/58/78/61/20/pix/image.jpg В щи. i.playground.ru/i/68/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/88/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/78/61/20/pix/image.jpg Модельки видно через воду, а геометрию — нет. i.playground.ru/i/98/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/78/61/20/pix/image.jpg Новые возможности — новые глюки! i.playground.ru/i/49/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/78/61/20/pix/image.jpg глквейк фу i.playground.ru/i/69/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/78/61/20/pix/image.jpg Этот эффект я хорошо помню по Альфе... i.playground.ru/i/99/78/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/88/61/20/pix/image.jpg Лава палит. i.playground.ru/i/10/88/61/20/pix/image.jpg Трэнспэрэнси. i.playground.ru/i/20/88/61/20/pix/image.jpg Дизайнота, а меня поимели. i.playground.ru/i/30/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/88/61/20/pix/image.jpg Вода тоже палит. i.playground.ru/i/40/88/61/20/pix/image.jpg И пол тоже палит. i.playground.ru/i/60/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/88/61/20/pix/image.jpg OHSHI~ i.playground.ru/i/50/88/61/20/pix/image.jpg Дизайнота, а я всех уделал! i.playground.ru/i/90/88/61/20/pix/image.jpg Ну хоть с модельками всё в порядке... i.playground.ru/i/11/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/88/61/20/pix/image.jpg Кто сказал, что пол должен быть ровным? i.playground.ru/i/21/88/61/20/pix/image.jpg Моар дизайна. i.playground.ru/i/41/88/61/20/pix/image.jpg Снесли буйную головушку... i.playground.ru/i/51/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/81/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/88/61/20/pix/image.jpg Чё это оно такое оранжевое — вспомнить не могу... i.playground.ru/i/61/88/61/20/pix/image.jpg Здесь зеркало напротив зеркала. i.playground.ru/i/71/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/88/61/20/pix/image.jpg Эпичная башка дракона. i.playground.ru/i/14/88/61/20/pix/image.jpg Кажется, здесь я выпал за границы карты :) i.playground.ru/i/02/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/12/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/32/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/42/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/13/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/23/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/53/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/88/61/20/pix/image.jpg Прочий дезигн. i.playground.ru/i/22/88/61/20/pix/image.jpg Не могу существовать в слизи одинокий. i.playground.ru/i/52/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/92/88/61/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/03/88/61/20/pix/image.jpg А вот с этой карты я вроде уже скрины здесь показывал, это GALLERY. К сожалению, прокомментировать творящееся на скриншотах не могу :) UPDATE: Воспользовался лосси-режимом в "APNG Anime Maker" — ужал до 18 метров без особых артефактов. Правда, пегач, зараза, не хочет загружать такой большой файл :) Таки серваки не резиновые... Ну ладно, залью на Яндекс. Прямые ссылки: клей1 клей2 клей3 клей4 клей5 Кривые ссылки: yadi.sk/i/GXJR2wmL37wqBy yadi.sk/i/-Dgs27c937wqLQ yadi.sk/i/krEiRA2337wqTR yadi.sk/i/6qHykMKG37wqYp yadi.sk/i/nZbOxYJj37wqdu
N-ero
9 января 2017 в 16:28
Смерть Илая убила серию?
spectre from TM
10 января 2017 в 01:53
>10 лет высасыванию мозга из Илая, после которого франшиза "Half-Life", из-за которой мы все здесь собрались, больше не подает никаких признаков жизни.
xDDGx
10 января 2017 в 12:14
>>Очевидно, он знал, что там дальше по сюжету... i.playground.ru/i/32/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/92/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/13/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/53/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/34/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/64/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/43/71/20/pix/image.jpg Карта хороша не только геймплеем, но и дизайном. К сожалению, в гл-версии она выглядит явно хуже: i.playground.ru/i/76/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/96/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/17/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/47/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/57/43/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/43/71/20/pix/image.jpg В кваковской палитре яркость определённых цветов захардкожена. Некоторые (а может, и многие) гл-ные порты позволяют симулировать этот эффект. Ещё немного софтварца: i.playground.ru/i/78/73/71/20/pix/image.jpg Уже знакомый дракон в софтваре: i.playground.ru/i/88/73/71/20/pix/image.jpg Ещё одна древняя нубская карта, от которой у моей кваки черепашка: i.playground.ru/i/18/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/28/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/38/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/48/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/73/71/20/pix/image.jpg А ниже я баловался с поллитрой... нет, подождите... с палитрой: Ну уж теперь никто не посмеет жаловаться, что квейк слишком тёмный и мрачный: i.playground.ru/i/95/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/16/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/66/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/93/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/93/71/20/pix/image.jpg Сатурация: i.playground.ru/i/22/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/32/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/42/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/52/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/92/83/71/20/pix/image.jpg Нуар: i.playground.ru/i/61/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/71/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/81/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/02/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/12/83/71/20/pix/image.jpg Десатурация: i.playground.ru/i/00/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/20/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/50/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/83/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/83/71/20/pix/image.jpg Эмо-клеточка затесалась: i.playground.ru/i/90/83/71/20/pix/image.jpg Кровавый квейк: i.playground.ru/i/09/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/73/71/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/73/71/20/pix/image.jpg
N-ero
10 января 2017 в 16:07
Гм, по-моему, там на экране ноги были видны, так что вряд ли.
spectre from TM
11 января 2017 в 03:30
>Я вообще не понимаю, зачем им надо было отрезать ноги.
Cvoxalury
11 января 2017 в 14:10
Странно, что Брину так спину заодно не отрезали, вместе с ногами. Спину и затылок. На самом деле, они бы лучше постарались сделать более умный и продуманный каллинг-алгоритм, чем модели лишние делать.
Cvoxalury
11 января 2017 в 20:15
Кревой ПеГе возвращается: cs540101.vk.me/c604517/v604517812/4a3f8/-JSji_ca..
xDDGx
11 января 2017 в 21:45
//у меня было "изображение не может быть отображено поскольку содержит ошибки" i.playground.ru/i/10/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/20/86/81/20/pix/image.jpg (Кляйнер за работой; ну и что, что клавиатуры нет, настоящего трудоголика такая мелочь не остановит!) А затем пришли в действие: i.playground.ru/i/30/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер: А-а? Что такое? Несмотря на присутствие ног, всё равно выносит то, как они разговаривают с пустотой :) i.playground.ru/i/40/86/81/20/pix/image.jpg Ба, Илай, смотри — воздух! i.playground.ru/i/50/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/86/81/20/pix/image.jpg Илай: Где?! i.playground.ru/i/80/86/81/20/pix/image.jpg Илай: О, действительно... Ты смотри, какой! Клеич как всегда: i.playground.ru/i/90/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер: Не всякий воздух одинаково полезен! Илай: Чё, серьёзно? i.playground.ru/i/01/86/81/20/pix/image.jpg Илай, тебе не кажется, что эта заставка на мониторах слегка безвкусна? i.playground.ru/i/11/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/21/86/81/20/pix/image.jpg Устройства Магнуссона — они во-о-от такие. i.playground.ru/i/31/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/41/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/51/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/61/86/81/20/pix/image.jpg Вот где у меня будет Альянс! i.playground.ru/i/71/86/81/20/pix/image.jpg Сейчас я тебе объясню принципы работы устройства Магнуссона... i.playground.ru/i/81/86/81/20/pix/image.jpg Как бы только это сделать... М-м-м... i.playground.ru/i/91/86/81/20/pix/image.jpg Тебе никогда не казалось странным разговаривать с полом? i.playground.ru/i/02/86/81/20/pix/image.jpg То ли ещё бывает в этой игре, Илай! i.playground.ru/i/12/86/81/20/pix/image.jpg Илай: Чувствуешь этот запах? Кляйнер: Как будто что-то подгорело в микроволновой печи... i.playground.ru/i/22/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер: Я должен это проверить... i.playground.ru/i/32/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер: Магнуссон! i.playground.ru/i/42/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер: Сейчас я призову его кончиком указательного пальца! А затем, совершенно ВНЕЗАПНО материализуется (путём запантентованной на своё имя магнусс-портации) и врывается на сцену сам Арнэ Магнуссон: i.playground.ru/i/52/86/81/20/pix/image.jpg Ну, о чём вы тут шепчетесь без меня, голубки? i.playground.ru/i/62/86/81/20/pix/image.jpg Да вы ничего не понимаете в устройствах Магнуссона! i.playground.ru/i/72/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/86/81/20/pix/image.jpg Чё ты сказал? i.playground.ru/i/92/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/03/86/81/20/pix/image.jpg Меня окружают одни идиоты! i.playground.ru/i/13/86/81/20/pix/image.jpg Придётся вести разъяснительную беседу с Воздухом лично... i.playground.ru/i/23/86/81/20/pix/image.jpg Не перебивай! i.playground.ru/i/33/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/53/86/81/20/pix/image.jpg Итак, устройства Магнуссона... i.playground.ru/i/63/86/81/20/pix/image.jpg Это не так-то просто, как кажется на первый взгляд! i.playground.ru/i/73/86/81/20/pix/image.jpg Кляйнер (думает): И это — мой коллега?! i.playground.ru/i/83/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/86/81/20/pix/image.jpg Мои... магнуссончики! i.playground.ru/i/04/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/86/81/20/pix/image.jpg С их помощью у нас всё станет ОК. i.playground.ru/i/24/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/34/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/86/81/20/pix/image.jpg А моё имя войдёт в историю! i.playground.ru/i/54/86/81/20/pix/image.jpg Но это ещё не всё! Илай: Мне всё-таки кажется, что этот парень — полный псих. i.playground.ru/i/64/86/81/20/pix/image.jpg Мои магнуссончики умеют не только взрывать, но и лёгким мановением руки превращаться в микроволновку! i.playground.ru/i/74/86/81/20/pix/image.jpg Вон, пацаны подтвердят. i.playground.ru/i/84/86/81/20/pix/image.jpg Да, Магнуссон! Всё, что ты скажешь, Магнуссон! i.playground.ru/i/94/86/81/20/pix/image.jpg А-а, не приближайся ко мне! i.playground.ru/i/05/86/81/20/pix/image.jpg Вот видите — они согласны! i.playground.ru/i/15/86/81/20/pix/image.jpg Магнуссон (думает): Как я их всех!.. i.playground.ru/i/25/86/81/20/pix/image.jpg Магнуссончики совершат революцию! i.playground.ru/i/35/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/86/81/20/pix/image.jpg (уходит со сцены, насвистывая победный марш) i.playground.ru/i/55/86/81/20/pix/image.jpg Магнуссон уходит обратно к месту своего спона, но не исчезает. Подслушивает, гад. Затем сцена останавливается и нпц переходят в идл-режим: Илай поднимает взгляд вверх, затем голову, затем переводит взгляд на игрока, затем поворачивает к нему голову, а затем обратно, а затем это опять повторяется несколько раз, после чего вся дружная компания снова исчезает, сцена пустеет. i.playground.ru/i/65/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/86/81/20/pix/image.jpg Между прочим, благодаря тому, что в их комнатке не хватает стен, оттуда шикарный вид на Портал: i.playground.ru/i/06/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/16/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/86/81/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/86/81/20/pix/image.jpg глупые нпц, нет, чтоб показать его вместо дурацких зашумленных мониторов :) И ещё у Илай вроде бы есть косяк анимации — его рука проходит сквозь жилет: i.playground.ru/i/46/86/81/20/pix/image.jpg Я сам понял это, только вглядевшись в этот скрин, хотя и до того мне казалось, что я замечаю что-то такое. Запилил пару АПНГ: yadi.sk/i/5-QDvkJp38Te5P (20 метров) yadi.sk/i/rvlzTBSI38TeT5 (30 метров) А вот эта очень тяжёлая, в ней 377 кадров, крупный план — весит почти 160 метров, к сожалению. Есть желающие устроить своим ПК стрес-тест? :) У меня PaleMoon всю оперативу сожрал, и воспроизведение застряло на приходе Магнуссона: yadi.sk/i/XWMcS7HB38TeY8 (160 метров) (но у меня всего-то 2 гига) // надо было хдр отключить перед снимкой скринов — из-за него вся сцена то освещается, то затухает; да и в эп1шных апнг на большинстве анимках Клеич засвеченный получился, хотя Илаю норм P. S. Магнуссон в натуре похож на какого-то злобного гоблина )) P. P. S. Кревой ПеГе возвращается Пегач действительно что-то затупил (вечерний наплыв юзеров?), у меня скрины не заливались: я уже привык, что можно где-то эдак до 30 за раз заливать, а сейчас не обрывалось, пришлось разбить на порции по <20. И ведь что самое паскудное: нет, чтобы залить хоть что-то, так он действует по принципу "или всё — или ничего".
N-ero
12 января 2017 в 00:53
"изображение не может быть отображено поскольку содержит ошибки"
spectre from TM
12 января 2017 в 05:14
>Странно, что Брину так спину заодно не отрезали, вместе с ногами. Спину и затылок. На самом деле, они бы лучше постарались сделать более умный и продуманный каллинг-алгоритм, чем модели лишние делать.
xDDGx
12 января 2017 в 13:48
Странно, у меня все нормально открывалось. Ну тут почти норм: i.playground.ru/i/67/03/91/20/pix/image.jpg Судя по воде, что-то не включил или просто ввёл mat_dxlevel 90 (так-то обычно 95 стоит). А вот дальше становится интереснее. mat_dxlevel 80: i.playground.ru/i/77/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/03/91/20/pix/image.jpg Снова подтянем настройки на макс: i.playground.ru/i/28/03/91/20/pix/image.jpg mat_dxlevel 70: i.playground.ru/i/38/03/91/20/pix/image.jpg Ммм, моя любимая сеточка! :D Настройки ап (вообще, с этим надо быть аккуратным, потому что игра может сбросить дхлевел обратно): i.playground.ru/i/48/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/03/91/20/pix/image.jpg (обращаем внимание на то, как меняются модели и тени) Внезапно, mat_dxlevel 60 (и это при том, что игра требует аппаратного 8-го), настройки на макс: i.playground.ru/i/78/03/91/20/pix/image.jpg По-моему, даже лучше выглядит, чем 70, не? :) Светло, красиво, цветастик. Да что там, по сравнению с этим, даже 90 выглядит отстойно: i.playground.ru/i/68/03/91/20/pix/image.jpg Но тут настройки на минимуме, вроде. Вообще, что-то больно уж темновато, не багота ли? Вот сегодня менял дхлевел на 60, потом покопался в настройках, дх сбросился на 90 и ничерта не видно: i.playground.ru/i/79/43/91/20/pix/image.jpg Впрочем, с помощью mat_picmip 4 и r_lod 5 красоту дх60 легко исправить: i.playground.ru/i/88/03/91/20/pix/image.jpg А если даже этого мало, на помощь приходит mat_showlowresimage 1: i.playground.ru/i/97/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/08/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/18/03/91/20/pix/image.jpg Дальше влом отгадывать настройки, но думаю, приблизительно понять можно. ep2_background02: i.playground.ru/i/98/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/03/91/20/pix/image.jpg (разницу видно в сравнении) ep2_background03: i.playground.ru/i/69/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/03/91/20/pix/image.jpg Полагаю, дальнейшие скрины сделаны с mat_dxlevel 80: i.playground.ru/i/89/03/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/03/91/20/pix/image.jpg ... иначе откуда здесь эти полосы? %) И подводная эмо-клетка: i.playground.ru/i/00/13/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/13/91/20/pix/image.jpg Ну здесь почти нормально... i.playground.ru/i/20/13/91/20/pix/image.jpg (что-то мне дым не нравится...) Портальная хренотень: i.playground.ru/i/30/13/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/13/91/20/pix/image.jpg Натурально, дым не такой: i.playground.ru/i/50/13/91/20/pix/image.jpg Тэк, раз графон тёмный, то это, наверное, 70: i.playground.ru/i/97/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/08/23/91/20/pix/image.jpg Обратите внимание на воду и ХУД. Под водой типа всё норм: i.playground.ru/i/18/23/91/20/pix/image.jpg Ну почти... i.playground.ru/i/28/23/91/20/pix/image.jpg А может, и все 60... Впору устраивать конкурс "угадай dxlevel по скриншоту"... i.playground.ru/i/38/23/91/20/pix/image.jpg С понижением дхлевел дальнобойность улыбки Аликс возрастает! i.playground.ru/i/48/23/91/20/pix/image.jpg Этот я совсем затрудняюсь определить: i.playground.ru/i/69/43/91/20/pix/image.jpg Сеточка: i.playground.ru/i/58/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/23/91/20/pix/image.jpg Зумируем: i.playground.ru/i/88/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/98/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/23/91/20/pix/image.jpg Взрыв шокирует: i.playground.ru/i/19/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/23/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/33/91/20/pix/image.jpg Паутинка какая-то: i.playground.ru/i/10/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/33/91/20/pix/image.jpg Почти ок: i.playground.ru/i/40/33/91/20/pix/image.jpg Не ок: i.playground.ru/i/60/33/91/20/pix/image.jpg Гламурненько: i.playground.ru/i/80/33/91/20/pix/image.jpg Ниже свежие скрины багофич дх60, снятые во время производства апнг. Дым стал ещё лучше — это когда его видно, он то и дело исчезает: i.playground.ru/i/89/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/20/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/53/91/20/pix/image.jpg Консоль тоже нифига не видно: i.playground.ru/i/99/43/91/20/pix/image.jpg После взрыва в небе на мгновение возникает быстро увеличивающаяся овальная белая дыра: i.playground.ru/i/00/53/91/20/pix/image.jpg Всё мыло наверняка было получено с dxlevel 60 в ужасающей графофага комбинации с mat_picmip 4 и r_lod 5. i.playground.ru/i/47/33/91/20/pix/image.jpg Нет, Гордон, что ты, графика почти нормальная! i.playground.ru/i/57/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/77/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/97/33/91/20/pix/image.jpg Зато теперь понятно происхождение полос... Сеточке мыло нипочём: i.playground.ru/i/08/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/18/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/28/33/91/20/pix/image.jpg Взрыв шокирует ещё больше: i.playground.ru/i/38/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/48/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/33/91/20/pix/image.jpg А этим синеньким огонькам норм... i.playground.ru/i/78/33/91/20/pix/image.jpg Теперь никто не станет сомневаться в том, какой эпизод самый МЫЛОдраматичный. Ниже мыльцо посвежее. i.playground.ru/i/40/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/50/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/53/91/20/pix/image.jpg А это ещё что такое?! Спрайты: i.playground.ru/i/70/53/91/20/pix/image.jpg Скриншоты с Аликс лучше не открывать на ночь: i.playground.ru/i/80/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/90/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/53/91/20/pix/image.jpg Прощальный взгляд на это безобразие: i.playground.ru/i/11/53/91/20/pix/image.jpg Пиксельный графон наверняка получен с dxlevel 60 и с самого начала радует глаз: i.playground.ru/i/19/33/91/20/pix/image.jpg На Аликс лучше не смотреть: i.playground.ru/i/29/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/33/91/20/pix/image.jpg Кошмар с улицы вязов!!! i.playground.ru/i/59/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/33/91/20/pix/image.jpg Майнкрафт какой-то. i.playground.ru/i/79/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/33/91/20/pix/image.jpg Сеточке чхать на эти ваши квадраты, её уже ничто не возьмёт: i.playground.ru/i/99/33/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/43/91/20/pix/image.jpg А вот всё остальное внушает абсолютный ужас! Взрыв (не для слабонервных): i.playground.ru/i/20/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/50/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/60/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/43/91/20/pix/image.jpg Почти красиво: i.playground.ru/i/90/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/11/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/21/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/41/43/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/51/43/91/20/pix/image.jpg Ужасаться дальше надоело. Вот так самый красивый эпизод можно превратить в самый страшный! // выражаю надежду, что ни один фанат графона при просмотре этих скриншотов не пострадал Ещё чуть свежих скринов. Какой-то плывущий полупрозрачный спрайт (?): i.playground.ru/i/21/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/53/91/20/pix/image.jpg Аликсшок: i.playground.ru/i/41/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/51/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/22/53/91/20/pix/image.jpg А лапки у неё какие, лапки! Ещё один сюрприз: i.playground.ru/i/61/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/71/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/81/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/53/91/20/pix/image.jpg И снова эта фиговина: i.playground.ru/i/02/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/12/53/91/20/pix/image.jpg Это мне даже нравится: i.playground.ru/i/32/53/91/20/pix/image.jpg Аликсшок гравипушка: i.playground.ru/i/42/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/52/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/53/91/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/53/91/20/pix/image.jpg На гравипушке можно сосчитать пиксели... Прощальный, но незабываемый взгляд на это безобразие: i.playground.ru/i/82/53/91/20/pix/image.jpg АПНГшки с портальчиком: дхлевел 60: yadi.sk/i/y4m9lUk238ZNQg с мыльцом: yadi.sk/i/N9sM9ugB38ZNRT с квадратами: yadi.sk/i/xVkJ-jKW38ZNRB
N-ero
12 января 2017 в 19:54
сеточка!
xDDGx
13 января 2017 в 16:02
Это гидра вернулась в игру в чрезвычайно выросшем виде.
spectre from TM
14 января 2017 в 07:21
>Это гидра
xDDGx
14 января 2017 в 13:09
кстати а ты подобные моды на хл1 не ставил? 16 бит: i.playground.ru/i/45/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/65/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/12/02/20/pix/image.jpg Небо, по понятным причинам, не затрагивается командой: i.playground.ru/i/85/12/02/20/pix/image.jpg Как и лава (и прочие жидкости): i.playground.ru/i/95/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/48/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/12/02/20/pix/image.jpg Не помню, что за полупрозрачная фигня там над лавой... i.playground.ru/i/16/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/12/02/20/pix/image.jpg 32 бит: i.playground.ru/i/36/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/12/02/20/pix/image.jpg Мордой в стенку: i.playground.ru/i/66/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/96/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/17/12/02/20/pix/image.jpg Причём, если приглядеться, видно, что светлые участки соответствуют теням, а тёмные — освещённым: i.playground.ru/i/27/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/47/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/57/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/77/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/97/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/08/12/02/20/pix/image.jpg По-моему, ничего так, прямо Half-Quake наоборот! Телепорт палит: i.playground.ru/i/18/12/02/20/pix/image.jpg Зато как хорошо брашворк видно-то: i.playground.ru/i/28/12/02/20/pix/image.jpg Ну-у, местами: i.playground.ru/i/38/12/02/20/pix/image.jpg По-видимому, это очень тёмное место. Иначе почему бы оно было таким светлым?! Зато теперь легко найти старательно запрятанные в темноте пушки: i.playground.ru/i/58/12/02/20/pix/image.jpg Вот это место мне особенно нравится: i.playground.ru/i/68/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/88/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/12/02/20/pix/image.jpg По-видимому, этот негроблок — кнопочка. Ещё бы понять, с какой стороны её нажимать (благо, что их только две): i.playground.ru/i/98/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/12/02/20/pix/image.jpg Квад: i.playground.ru/i/49/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/59/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/12/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/00/22/02/20/pix/image.jpg Кнопочки? Моар софтварон. Далее выложу скрины со всяких кастомных карт (ну там раньше тоже было, но иногда сложно сказать, где что). К сожалению, из-за того, что кваки сохраняют скриншоты по патерну nameNN.ext, где name всегда одинаковое, зачастую сложно сказать, какие конкретно это карты, но большую часть, если не все, я скачал с этого сайта (там на форуме ещё наш старый знакомый SiPlus засветился; я ограничился только тем, что оставил пару каментов и оценок к некоторым картам): www.quaddicted.com/reviews/ Отсортировал по дате и качал, начиная с самых старых. Много фуфла, но иногда попадаются довольно интересные образчики. В любом случае было любопытно взглянуть на "пионеров" :) i.playground.ru/i/20/22/02/20/pix/image.jpg Если не приглядываться, выглядит почти ок ^^' i.playground.ru/i/30/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/22/02/20/pix/image.jpg Тут, как я понимаю, вовремя успел добраться до выхода из уровня, проскользнув мимо шамблера и этой твари на паучьих ногах (забыл название). Обожаю такое освещение: i.playground.ru/i/50/22/02/20/pix/image.jpg Логотип Quake'a: i.playground.ru/i/60/22/02/20/pix/image.jpg Простенько, но со вкусом (и нетипично светло!): i.playground.ru/i/70/22/02/20/pix/image.jpg (карта SHKEEP) GALLERY напоминает, забыл, что за карта: i.playground.ru/i/80/22/02/20/pix/image.jpg Суровый эффект меню: i.playground.ru/i/90/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/01/22/02/20/pix/image.jpg Внезапно, карта со снежком! Кжись эта. i.playground.ru/i/11/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/21/22/02/20/pix/image.jpg Вот это действительно интересный дизайн! Карта 1996 года, TORTURE. (обратите внимание ещё и на стену-"маску") i.playground.ru/i/31/22/02/20/pix/image.jpg Жутковатый дизайн, карта ETWORLD. Судя по моему комментарию там, геймплей карты чем-то напоминает Half-Quake. Пространственные парадоксы в winquake (внимательно смотрим на плиты): i.playground.ru/i/41/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/61/22/02/20/pix/image.jpg Ещё один скрин с драконом: i.playground.ru/i/51/22/02/20/pix/image.jpg (карта DRAKOPF, вернее, их там две) Жутковато: i.playground.ru/i/71/22/02/20/pix/image.jpg Смешной выход (карта WHIPPET): i.playground.ru/i/81/22/02/20/pix/image.jpg Глюкалово какое-то... i.playground.ru/i/91/22/02/20/pix/image.jpg Интересный дизайн: i.playground.ru/i/02/22/02/20/pix/image.jpg Число зверя (карта DECREE): i.playground.ru/i/12/22/02/20/pix/image.jpg Пентаграмма (по-моему, с той же карты): i.playground.ru/i/22/22/02/20/pix/image.jpg Пентаграмма с лого квейка: i.playground.ru/i/32/22/02/20/pix/image.jpg А это гоуноу, с которого я ранее уже показывал скрины, у меня даже не запускается в глквейк, зато прекрасно работает в винкваке, хоть и черепашит :D А вот очень гламурная карта — MUSEUM. Вход в музей: i.playground.ru/i/42/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/22/02/20/pix/image.jpg Вдохновляющие картины на стенах: i.playground.ru/i/92/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/13/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/22/02/20/pix/image.jpg Вот эта мне особенно нравится: i.playground.ru/i/83/22/02/20/pix/image.jpg Ничё так лестничка: i.playground.ru/i/03/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/23/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/22/02/20/pix/image.jpg Окошки: i.playground.ru/i/33/22/02/20/pix/image.jpg Мрачный узкий коридорчик: i.playground.ru/i/53/22/02/20/pix/image.jpg И даже дракоша: i.playground.ru/i/93/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/24/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/34/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/54/22/02/20/pix/image.jpg 100% DONE (он изи, кнешн, а вы думали? :) Дальше скрины с дефматчевых, ХЗ откуда их стянул. Внезапно, карта (FRAGTWN5) с улочками и фонарями — больше напоминает контру какую-нибудь: i.playground.ru/i/64/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/22/02/20/pix/image.jpg И даже реклама: i.playground.ru/i/84/22/02/20/pix/image.jpg Но эта карта ацтой по сравнению вот с этой: i.playground.ru/i/15/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/22/02/20/pix/image.jpg (а небо, зацените небо!) i.playground.ru/i/55/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/22/02/20/pix/image.jpg Натурально выглядит как контра, экшнхл или даже Re-Volt. Карта SOFDM3. Развод: i.playground.ru/i/25/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/22/02/20/pix/image.jpg Опять реклама: i.playground.ru/i/65/22/02/20/pix/image.jpg Опостылевшая египетская тематика, но мапень (ULTRAV) хорошая: i.playground.ru/i/95/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/16/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/22/02/20/pix/image.jpg А вот ещё эпичная детализированная дефматч-мапа, скрины с которой почему-то я не сберёг: www.quaddicted.com/reviews/drunk.html i.playground.ru/i/05/22/02/20/pix/image.jpg Какой-то стрёмный глюк %) У Квейка снова глюки: i.playground.ru/i/46/22/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/22/02/20/pix/image.jpg Думаю, завтра закончу уже с квакой.
N-ero
14 января 2017 в 13:21
кстати а ты подобные моды на хл1 не ставил?
xDDGx
14 января 2017 в 15:19
Там еще вот такое есть.
Cvoxalury
14 января 2017 в 19:50
Насчёт модов. Некоторое время назад познакомился с рандомизатором контента для игр на Сорсе. Результаты порой выносят: Не стал тут рандомизировать звуки шагов игрока и некоторые другие, а то надоедает/раздражает довольно быстро.
xDDGx
14 января 2017 в 20:57
Всамделишный вынос! Как называется эта штука? Где её скачать? Исходники доступны?
xDDGx
14 января 2017 в 21:09
Фигасе, а чё так много весит? Полгига о_О Но исходнички, смотрю, в комплекте.
N-ero
14 января 2017 в 22:24
Фоксопроблемы?
spectre from TM
15 января 2017 в 06:11
>У меня, кстати, не открывалась ссылка
Dragon27
15 января 2017 в 10:30
Лол, сам буквально недавно узнал, что z здесь - из AmE.
xDDGx
15 января 2017 в 10:52
Лол, сам буквально недавно узнал, что z здесь - из AmE.
Dragon27
15 января 2017 в 11:16
Вот вспомнилось: ведь раньше ещё и to-day и to-night надо было писать.
xDDGx
15 января 2017 в 12:10
en.wiktionary.org/wiki/to#Etymology
Dragon27
15 января 2017 в 12:42
Но ведь вариация tə-tu характерна и для оригинальной частички, tə в безударной позиции.
N-ero
15 января 2017 в 13:14
оба варианта написания являются правильными.
xDDGx
15 января 2017 в 13:16
то ли это из-за того, что мой родной язык русский и я не приучен там замечать различия для этих звуков
Dragon27
15 января 2017 в 13:56
Неужели, если бы слово [mələko] произнесли бы как [moloko], ты бы не услышал разницы?
xDDGx
15 января 2017 в 14:17
Там ведь не такая полноценная "а" как в ударном слоге звучит. Немного более закрытая (и поэтому, видимо, не воспринималась как "а").
Cvoxalury
15 января 2017 в 15:45
А текстура неба там меняется? Там ведь куча разных неб (небес?) в Зене, что с ними стало? Небо очень сильно ведь влияет на общее впечатление от локации.
N-ero
15 января 2017 в 16:53
вот у сербов и узбеков у каждой статьи есть версия на латинице и кириллице
xDDGx
15 января 2017 в 17:36
Вот парочка примеров, только уже с ХЛ2... i.playground.ru/i/74/24/02/20/pix/image.jpg Люблю плитку: i.playground.ru/i/84/24/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/24/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/05/24/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/24/02/20/pix/image.jpg Спиралька: i.playground.ru/i/25/24/02/20/pix/image.jpg Часики жгут: i.playground.ru/i/35/24/02/20/pix/image.jpg Уже не вспомню, статичны ли они, или всё-таки "идут" (а я так гордился, когда реализовал такой эффект на одной из своих карт...). Эпичный дизайн: i.playground.ru/i/45/24/02/20/pix/image.jpg Мини-мод LMED1. Ничё так карта, не без недостатков, но для того времени вполне гуд. Особенность — новые текстуры и вот эта стрёмная модель супер-гвоздестрела: i.playground.ru/i/55/34/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/65/34/02/20/pix/image.jpg Понравилось это место: i.playground.ru/i/75/34/02/20/pix/image.jpg Мод-карта PLUMBER. Особенность движка кваки — использование специального языка для создания модов — QuakeC (расширение *.qc; если не ошибаюсь, синтаксис qc-скриптов, используемых для компиляции моделей и спрайтов Half-Life тоже восходит к этому языку). QC является интерпретируемым языком (как те же батники, питон или жаба), хотя и компилируется в байт-код (файл progs.dat), поэтому его использование предоставляет меньше возможностей, чем нативный код. С другой стороны, благодаря этому QC системо-независим, и может использоваться без перекомпиляции на другой платформе. Моддинг кваки мог заключаться как в изменении оригинального qc-кода игры, так и в добавлении чего-то нового, например, монстров. Монстр-мейкеры распространяли свои работы вместе с исходниками (не знаю, был ли qc-код изначально под GPL, в ином случае могли быть и, так скажем, "безысходные" релизы), и левел-дизайнеры могли добавить несколько таких монстров в свою кодовую базу, чтобы затем разнообразить ими свои уровни. Таким вот способом и был создан этот мод. i.playground.ru/i/98/34/02/20/pix/image.jpg Это один из qc-шных монстров, snakeman, вот так смешно он изгибается после смерти. Уже выкладывал когда-то скрин из quake done quick демок, только из финала, а вот из вступления: i.playground.ru/i/09/34/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/34/02/20/pix/image.jpg А вот ещё серия скринов из мода Quake-Life (вообще, я думал, что уже выкладывал что-то оттуда...) — халфа в гостях у кваки! Требует порта FTE Quake, хотя, возможно, пойдёт и на других, т. к., ХЛ-шные ресурсы поддерживают уже многие порты (та же DarkPlaces). Суть мода: локации Халфы, геймплей и монстры — кваковские. Вместо хедкрабов какие-то то ли паучки, то ли крабики (скриншот не сохранился). Попей кофейку: i.playground.ru/i/01/44/02/20/pix/image.jpg В микроволновке такой же: i.playground.ru/i/51/44/02/20/pix/image.jpg Костюмчики с нагрузкой: i.playground.ru/i/11/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/21/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/44/02/20/pix/image.jpg Ничего себе охраннички: i.playground.ru/i/41/44/02/20/pix/image.jpg А графон-то какой! Тепло, лампово... i.playground.ru/i/61/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/71/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/81/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/02/44/02/20/pix/image.jpg Такой, наверное, помнят халфу олдфаги со времени первого своего прохождения её в школьные годы: Прочие секьюрити: i.playground.ru/i/12/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/22/44/02/20/pix/image.jpg Хороший секьюрити — дохлый секьюрити: i.playground.ru/i/32/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/42/44/02/20/pix/image.jpg Гламурное освещение: i.playground.ru/i/52/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/72/44/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/82/44/02/20/pix/image.jpg Кресло даже двигается! Два скрина отсюда. i.playground.ru/i/37/54/02/20/pix/image.jpg Прозрачная дверь? Оригинально, ничего не скажешь. i.playground.ru/i/47/54/02/20/pix/image.jpg Жидомасоны? В моей кваке?! В моде VISION была реализована на QC камера — по всей видимости, первый квейковский мод, во время прохождения которого игроку показывали сценки: i.playground.ru/i/57/54/02/20/pix/image.jpg BATTLE — не карта, а одно название, но примечательна новыми текстурами, и в особенности интересным эффектом звёздного неба: i.playground.ru/i/87/54/02/20/pix/image.jpg На самом деле, это вода :) Совершенно неожиданно откопал у себя римейк (или порт) Q3DM17: i.playground.ru/i/97/54/02/20/pix/image.jpg Несмотря на совершенно другие текстуры (под кваковскую палитру затруднительно перенести оригинальные), геометрия узнаётся с первого взгляда: i.playground.ru/i/08/54/02/20/pix/image.jpg Джампад (вполне рабочий!): i.playground.ru/i/18/54/02/20/pix/image.jpg Жаль, вместо пентаграммы — какие-то трещинки: i.playground.ru/i/28/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/38/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/48/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/54/02/20/pix/image.jpg Оригинальный декоративный спан-плейс для пушек: i.playground.ru/i/78/54/02/20/pix/image.jpg Ещё более неожиданным оказалось, что этот римейк авторства Скрамы: scrama.3dnx x.ru/load/7-1-0-35 драный укоз, драный пеге, славный i hidden хак! i.playground.ru/i/88/54/02/20/pix/image.jpg Гм-м-м, стоять! Где-то это я уже видел! Несложно догадаться (тому, кто играл), что это римейк первой карты дум2: MAP01. Там есть ещё один, более старый и смелый римейк этой карты, но он признан широкими слоями коммьюнити — и мною в частности — неудачным. Опять тени глючат — наблюдается при прыжке: i.playground.ru/i/98/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/54/02/20/pix/image.jpg Знакомые всё лица: i.playground.ru/i/29/54/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/39/54/02/20/pix/image.jpg Вот только автор не учёл, что квака — не дум — и через окошко можно невозбранно выпрыгнуть: i.playground.ru/i/49/54/02/20/pix/image.jpg И застрять навеки. Водичка: i.playground.ru/i/59/54/02/20/pix/image.jpg Жмурики: i.playground.ru/i/69/54/02/20/pix/image.jpg
Cvoxalury
15 января 2017 в 18:23
xDDGx
Dragon27
15 января 2017 в 18:24
В то же время, у этого "большого" языка есть и другие диалекты, в частности на территории Хорватии и Сербии, и эти диалекты отличаются от "официальных изводов" гораздо больше, чем эти самые "изводы" — между собой.
xDDGx
15 января 2017 в 21:34
То есть, я правильно понял, что через QC можно в Квейк ввести ученых и прочих барни из ХЛ1? Степени сравнения в латыни интересно, конечно, образуются: сравнительная — суффиксом -ior (мэ и жо) или -ius (средний, который при склонении "разворачивается" опять-таки в ior, то есть melius, но кого? чего? — melioris), а превосходная — суффиксом -issim- (+родовые окончания 1-го и 2-го склонения, то есть -a, -us, -um). Сразу вспоминается итальянское слово belissimo. Вот что меня прикололо: откуда пошли слова плюс и минус. На всякий случай напомню: в русском языке, если я правильно понимаю, сравнительная степень составная (более храбрый), в случае наречия образуется окончанием -ее (храбрее, храбрей); превосходная — суффиксом -ейш- (храбрейший), да ещё можно усилительную преставку наи- (наихрабрейший == самый храбрый). В английском языке попроще: сравнительная образуется суффиксом -er (old -> older), превосходная -est (oldest). Но и в русском, и в английском, и в латыни определённые (наиболее базовые) слова имеют нестандартные степени сравнения, напр.: хороший -> лучший -> наилучший good -> better -> best bonus -> melior -> optimus плохой -> худший -> наихудший bad -> worse -> worst malus -> pejor -> pessimus (вот откуда слова "оптимист", "пессимист"; и "бонус", да; и конечно, же всевозможные mal-function, не говоря уже про итальянские buono и male... и ведь самый прикол, что в архаической латыни bonus звучало как duenos, т. е., в итал. вернулись "u" и "o") Хм, викисловарь указывает, что для русского языка вторые формы одновременно и сравнительная, и превосходная степень, однако! По-видимому, в русском языке эта система подверглась распаду. Что мы видим в этих случаях? Разные ступени образованы от разных корней — от двух в русском и английском, а в латыни в первом случае даже сразу от трёх. Есть ещё три нестандартных прилагательных: большой -> больший -> наибольший big -> bigger -> biggest magnus -> major -> maximus // вот они откуда... магнуссончики! маленький -> меньший -> наименьший little -> less, lesser -> least parvus -> minor, средний род minus -> minimus // ну и слова "максимальный", "минимальный", а также знакомое любителям матана и музыки "минор" В случае англ., мы видим, что big образуется таки регулярно, хотя и для little викисловарь указывает регулярные формы (впервые вижу!). В принципе, и в русском "большой", и в лат. "magnus" корень практически тот же, но дальнейшие модификации всё равно не угадаешь. Вот следующее слово потребует более детальных объяснений. Это слово multus ("многочисленный"), откуда приставка "мульти-" (натаскали из латыни всё, что под руку попало, ы). В латыни оно используется там, где в русском языке применяется наречие "много". Multi libri video — дословно "вижу многочисленные книги", литературно "я вижу много книг". У этого слова есть сравнительная степень, но только для множественного числа — plures (мэ и жо), pluria (средний), а для единственного числа есть форма только среднего рода — plus (генетив pluris). При этом, превосходная степень имеет все формы: plurimus, plurima, plurimum и т. д. Таким образом: многочисленный -> более многочисленный -> (наи)многочисленнейший much~many -> more -> most multus -> -, plus; plures, pluria -> plurimus // отсюда же, по-видимому, и слово плюрицентрический в то время как все эти 4 официальных стандарта были основаны не то, что на одном штокавском, а на одном поддиалекте штокавского Хо-хо! Вот этого я не знал. Ы, восточногерцеговинский диалект? Впрочем, чему удивляться, Босния, всё-таки, в центре континуума. Мде, как же усташи во время 2МВ сербов вырезали-то?.. Те чё, не могли сказать, что они тоже хорваты? %( Правда, ещё церквушки православные пришлось бы замаскировать... Не знаю, правда, чем православные церкви от кафолических отличаются. // упд: ну, в крайнем случае, сказали бы, что боснийцы. "Боснийцы мы, муслимы! Што, какая церковь? Да то не церковь, то мечеть — самая обыкновенная православная мечеть..." А в принципе, вы знаете, у этого положения даже есть кое-какие (правда, сомнительные) плюсы. Можно выучить тот же сербохорватский, а потом с чистой совестью рассказывать знакомым, что знаешь, помимо родного, ещё аж четыре^W пять языков ^^' — Значит, как, ты говоришь, будет "Меня зовут Иван" по-сербски? — Moje ime je Ivan. — Хорошо, а по-хорватски?.. — Moje ime je Ivan. — А по-боснийски?! — Moje ime je Ivan! — Ладно, про черногорский я уже тебя не спрашиваю! В тему инглиша, товарищи. Мы вот с вами обсуждаем: британский стандарт, американский... А я вот однажды видел на карточке какого-то банка надпись VALID THRU — это по какому стандарту ваще? :)
N-ero
16 января 2017 в 00:13
Так что таджикский с узбекским вряд ли спутают :)
Dragon27
16 января 2017 в 07:06
А в принципе, вы знаете, у этого положения даже есть кое-какие (правда, сомнительные) плюсы. Можно выучить тот же сербохорватский, а потом с чистой совестью рассказывать знакомым, что знаешь, помимо родного, ещё аж четыре^W пять языков ^^'
xDDGx
16 января 2017 в 14:04
// когда уже уберётся эта дурацкая наградка "13"? уже два дня прошло! Включил Будду: i.playground.ru/i/83/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/85/02/20/pix/image.jpg Когда я размышляю о смысле Вселенной, такие мелочи, как разрывающие плоть пули, неспособны мне помешать! С этим полем связан какой-то глюк, не помню деталей: i.playground.ru/i/24/85/02/20/pix/image.jpg У мода есть киллер-фича — самолёт! i.playground.ru/i/14/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/34/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/54/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/64/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/85/02/20/pix/image.jpg Мишка! i.playground.ru/i/26/85/02/20/pix/image.jpg Ниже кадры из скриптовой сценки (собсна, я застрял сразу после неё). Штурмовики можно скринить бесконечно: i.playground.ru/i/05/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/65/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/85/02/20/pix/image.jpg Чёрный элитник: i.playground.ru/i/45/85/02/20/pix/image.jpg Парашютисты: i.playground.ru/i/95/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/85/02/20/pix/image.jpg Местность: i.playground.ru/i/16/85/02/20/pix/image.jpg Немного скринов из Action Half-Life (software-режим, оф корс!). vis-глюк: i.playground.ru/i/39/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/49/85/02/20/pix/image.jpg Собрались на стрелку (боты идут из коробки): i.playground.ru/i/59/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/69/85/02/20/pix/image.jpg OH SHI~ Пасхалка: i.playground.ru/i/79/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/85/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/85/02/20/pix/image.jpg До выхода Портала тортик не был ложью в AHL! Ну как же это — хотя бы одна карта без неправильно размещённой точки респавна? i.playground.ru/i/00/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/10/95/02/20/pix/image.jpg Нихи-стайл: i.playground.ru/i/20/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/95/02/20/pix/image.jpg Танцует! После смерти продолбил головой стенку: i.playground.ru/i/50/95/02/20/pix/image.jpg Да, это Макс! Poopsie! i.playground.ru/i/60/95/02/20/pix/image.jpg Прилёг отдохнуть... ну и поглючить заодно: i.playground.ru/i/70/95/02/20/pix/image.jpg Летающие белые окна — это так снег выглядит в софтваре. ХЗ WTF. (моделька вам никого не напоминает? :) С AHL можно проходить сингл, но увы, ценность сего минимальна, не помню уже, в чём точно дело, то ли игрок респаунится на следующей карте без ничего, то ли при переходе на карту автоматом включается deathmatch-режим... Примечательно, что по дефолту включается third-person: i.playground.ru/i/80/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/11/95/02/20/pix/image.jpg Мечтали ли вы дать Джи-мену пяткой между глаз? i.playground.ru/i/21/95/02/20/pix/image.jpg В АХЛ это возможно! (да, позу из Матрицы спёрли — так и было задумано, собса, в том и идея мода — выглядеть как типичный боевик) Продвинутая рукопашка — фича АХЛ; к сожалению, со стороны она выглядит эффектнее, чем непосредственно, да и научиться ей лично мне оказалось непросто. Хоули щи: i.playground.ru/i/90/95/02/20/pix/image.jpg А охранник жив: i.playground.ru/i/01/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/95/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/41/95/02/20/pix/image.jpg Я даже не знаю, как это описать! Зато на мультиплеерных картах всё ок — ахл автоматом подменяет хл-шные стандартные пушки своими (при том, что названия энтити совсем другие). Поэтому любая карта для ХЛДМ играбельна и в АХЛ (в принципе, в АХЛ во всех режимах нужно выбирать стартовую аммуницию, а в некоторых даже не даётся никакой другой кроме той, что выбрал на старте, поэтому даже карты из других модов, с нестандартным арсеналом, должны быть вполне играбельны в АХЛ, было бы достаточно спавнов; впрочем, для решения проблем со спавнами и аммуницией можно воспользоваться ripent, но всё-таки удобнее, когда такая возможность встроена непосредственно в мод). Вообще, мод очень качественный и в меру реалистичный (например, при попадании идёт кровотечение, отнимающее хп и оставляющее палящий след за игроком, которое нужно останавливать хоткеем — "перевязка"), только в модельках полигонов не хватает (сравнить с той же кондишн зеро). Карты большей частью красивы и интересны, есть даже одна, явно сделанная по мотивам дамбы из ХЛ1, но локация и текстуры другие. У мода даже есть свой саундтрек, и музыка часто играет в некоторых местах карт (реализовано как эмбиент, не как сд-аудио). Если не ошибаюсь, мод — родственник мода Action Quake 2, я даже нашёл на ПГ скрины оттуда, сделанные A.Soldier of Light: pix.playground.ru/tag/action+quake/ По крайней мере, арсенал довольно похож. А модельками и дизайном карт подозрительно напоминает контру. Это не случайно, поскольку, по крайней мере один из основателей контры принимал до старта своего проекта участие в разработке AQ2.
xDDGx
17 января 2017 в 21:21
Касательно кваколайфов: нашёл ту самую ссылку, которую давал KIR_AKA_NIK: Проделав всё это, я сперва пытался запустить ХЛ через FTEQW (был на линяхе, потому гонял exe-шник через wine), но оно не заработало. Вернее, игра запускалась, уровни загружались, но — абсолютно пустыми. А физика смешно глючила: i.playground.ru/i/12/09/02/20/pix/image.jpg Потом я вспомнил, что у меня была ещё одна копия кваки, репак с наворотами, который лежал у меня уже давно, и там у меня действительно оказался exe-шник DarkPlaces, даже не только для винды, но и линя. Здесь у меня был почти полный успех: всё загрузилось, даже картинка выглядит более по-хлшному, хотя овербрайт всё равно приводит к стрёмным эффектам: ![]() ![]() ![]() Вероятно, его можно отключить, но я не стал ковыряться в настройках. На лине, к сожалению, выявились проблемы. Почему-то вместо учёных и охранников по уровню бегали какие-то разноцветные пирамидки: ![]() Потом, однако, оказалось, что это вовсе не пирамидки, а октаэдры: ![]() Тем не менее, кое-какие модельки даже отображались нормально... ну почти: ![]() Как бы то ни было, всё это бегало, шевелилось, только отображалось неверно. Потом, перезагрузившись в винду, я убедился, что всё действительно выглядит так, как и на видео по той ссылке: ![]() ![]() ![]() Этот луч меня преследует! ![]() К сожалению (что можно увидеть на том видео), эта "халфа" неполноценна и представляет собой полурабочий хак. Скрипты и сценки не работают совсем. Кроме того, не работает мышь, и команда +mlook не срабатывает. Однако, по-дакдакгоу-ив, я наткнулся на версию квакохалфа для Win 8 на ARM процах: forum.xda-developers.com/showthread.php?t=243360.. Интересно, там написано: Half-Life for ARM WindowsRT is based on WinQuake ARM version coded by bfosterjr — неужели это софтваровый порт? о_О Как бы то ни было, по крайней мере, здесь мышь работает, только биндинги надо проверять (а автоехес консоль биндится на P — wut?). Но беда даже не в этом. По-видимому, хл-шные ресурсы должны быть сконвертированы для использования с этим "модом", но сконверчено было далеко не всё — из карт полный комплект только c1a*, от всех остальных — только пара штук. Считается, что мод Quake-Life (из которого выше я выложил скрины), лучше, поскольку использует именно оригинальные ресурсы игры, без конвертации, используя возможности современных движков. Этот же "римейк", по-видимому, был изначально написан для более примитивного движка, который не поддерживает ХЛ-шные ресурсы — в том "кеше" даже лежит файл PocketQuake.exe — по-видимому, изначально этот progs.dat был написан для WinMobile'овского порта кваки, а уже позднее запилили пародию на халфу для андроида и win8, просто взяв эти ресурсы и объединив их с соответствующим портом. Вообще же, на андроиде уже можно поиграть в нормальную (ну, настолько "нормальную", насколько это вообще возможно в пальцетыкательном девайсе) халфу, используя не так давно портированный на него Xash3D: www.moddb.com/games/xash3d-android Наткнулся на видео девелоперской версии Paranoia в 2003-04 гг: www.yo%75tube.com/watch?v=q94_GI9aZW4 // у меня в PaleMoon, кстати, тот же баг :( Начальные уровни узнаются сразу, в принципе, они не слишком сильно изменилось, в финальной игре к ним только прибавилось деталей. Модельки здесь более грубые, некоторые потырены из CSCZ. Некоторые следующие локации тоже выглядят грубо, многого нет в релизе. Зомби сильно напоминают гономов из ОпФорса как внешне, так и интеллектом. В целом, эта версия игры выглядит как типичный мод для ХЛ, происхождение выдаётся то тут, то там, тогда как в финальной игре от оригинала не осталось практически ничего. Хотя мне было бы любопытно поиграть и в эту версию :) Лабораторный уровень (там где стены-стёкла и всё зелёненькое) мне даже понравился, выглядит гораздо мрачнее, чем в финалке (нет, в финалке лаборатории выглядят очень круто и гораздо эффектнее, чем здесь, но тем не менее). Вот этот уровень с огромной рваной дырой-впадиной тоже впечатляет — интересно, она чисто брашевая? В таком случае, р_спидс в том месте, наверное, огромный, возможно, поэтому она и не вошла в релиз (хотя я мог просто забыть, давно не играл в Паранойю). Зацените, какой у меня высокий фпс в DoD'e :) i.playground.ru/i/73/09/02/20/pix/image.jpg Игра работала настолько медленно, что, по-видимому, выключила нормальные модели, чтобы хоть как-то сберечь фпс %) Это союзнички: i.playground.ru/i/83/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/24/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/09/02/20/pix/image.jpg Хедкрабы? В моём ДоДе? i.playground.ru/i/34/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/54/09/02/20/pix/image.jpg Это противнички: i.playground.ru/i/64/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/05/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/09/02/20/pix/image.jpg Не помню уже, из-за чего такой неадекват, возможно, что-то накрутил с теми d_ командами, сегодня запускал — всё ок, фпс низкий, но не настолько. Software голдсорца, всё-таки, хорош только для ХЛ и не выходящих за её пределы модов. Когда вышли контра, дод и прочие, их возможности в софтваре-движке оказались реализованы не в полной мере, это заметно на примере модельной геометрии, кроме того, часто глючат текстуры с синей маской. i.playground.ru/i/45/09/02/20/pix/image.jpg Софтваре палит кемперов — да здравствует софтваре! Плавает: i.playground.ru/i/63/09/02/20/pix/image.jpg Прикольный пулемёт: i.playground.ru/i/65/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/09/02/20/pix/image.jpg Это сторонняя карта, маппил не очень опытный автор. Фошистов снабжают боевыми лопатками: i.playground.ru/i/95/09/02/20/pix/image.jpg Синька: i.playground.ru/i/06/09/02/20/pix/image.jpg Ну кто так маппит: i.playground.ru/i/16/09/02/20/pix/image.jpg Эта уже официальная: i.playground.ru/i/56/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/09/02/20/pix/image.jpg Текстура совсем поехавшая! i.playground.ru/i/66/09/02/20/pix/image.jpg А со стороны деревья как деревья... i.playground.ru/i/86/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/96/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/17/09/02/20/pix/image.jpg Текстура натурально едет, ин риэлтайм Скорее всего, потому что это модель, потому что потом я наткнулся на этот танк и узрел: i.playground.ru/i/27/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/47/09/02/20/pix/image.jpg МЫЛЬЦО-СОФТВАРЦО i.playground.ru/i/57/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/77/09/02/20/pix/image.jpg На этих иксовинах текстура тоже едет, надо только приглядеться: i.playground.ru/i/87/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/97/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/08/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/18/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/28/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/38/09/02/20/pix/image.jpg Ящик коробит от нашего внимания! i.playground.ru/i/48/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/58/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/09/02/20/pix/image.jpg Разрывы теперь и в играх: i.playground.ru/i/88/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/98/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/09/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/19/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/29/09/02/20/pix/image.jpg Коровка с драными ушами (цвет как прозрачность?). Опять смотрим на текстуру на заднем фоне... А тут я удивлялся, что это такое страшное, чёрное, дыратое.. i.playground.ru/i/69/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/79/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/89/09/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/99/09/02/20/pix/image.jpg А оказалось... i.playground.ru/i/00/19/02/20/pix/image.jpg Стол потёк: i.playground.ru/i/60/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/70/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/19/02/20/pix/image.jpg Танк поехал стоя: i.playground.ru/i/90/19/02/20/pix/image.jpg Торчит: i.playground.ru/i/01/19/02/20/pix/image.jpg dod_forest — самая тормозная и глючная в софтваре карта дода (хотя, наверное, задумывалась, как самая красивая в опенгл). Этого не описать нашим ограниченным языком! i.playground.ru/i/11/19/02/20/pix/image.jpg Самолёт страшный: i.playground.ru/i/21/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/31/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/41/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/51/19/02/20/pix/image.jpg ... мне страшна... а-а... i.playground.ru/i/61/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/71/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/81/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/91/19/02/20/pix/image.jpg я его боюсь :( А туннельчик шикарен: i.playground.ru/i/02/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/12/19/02/20/pix/image.jpg Стол опять течёт: i.playground.ru/i/22/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/32/19/02/20/pix/image.jpg Кривой танк: i.playground.ru/i/42/19/02/20/pix/image.jpg Если у фошистов такие же, то тогда понятно, почему они проиграли! Танк тоже палится: i.playground.ru/i/52/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/62/19/02/20/pix/image.jpg И ножик какой-то полосатенький... i.playground.ru/i/72/19/02/20/pix/image.jpg Хм-м, здесь вроде всё нормально... наверное... Тогда нафиг скрин? Мб, я тут не мог пролезть, хотя места вроде бы достаточно. i.playground.ru/i/92/19/02/20/pix/image.jpg Видать, союзнички каким-то гоуноум колёса залепили, пока никто не видел. i.playground.ru/i/03/19/02/20/pix/image.jpg Походу тоже кривит: i.playground.ru/i/13/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/23/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/19/02/20/pix/image.jpg Да у него же каска бракованная! А вот это я вообще не знаю: i.playground.ru/i/53/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/63/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/93/19/02/20/pix/image.jpg Копперфильд вчера проезжал и стенку с собой унёс, наверное. i.playground.ru/i/04/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/14/19/02/20/pix/image.jpg Вода тоже глючит! i.playground.ru/i/94/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/05/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/65/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/19/02/20/pix/image.jpg Это кастомная карта, dod_vemork, шикарная, эпичная, навороченная, у неё геймлей отличается от стандартных карт дода. Жаль, вейпоинтов к ней не нашёл, самому разве сделать. i.playground.ru/i/15/19/02/20/pix/image.jpg Вот это серое "дерево" слева — это тоже глюки! Это так в меня стреляют — типа спрайты от попаданий в снег. i.playground.ru/i/25/19/02/20/pix/image.jpg А тут уже я стреляю. i.playground.ru/i/35/19/02/20/pix/image.jpg Суровый фейд. Зато со всеми этими масками разноцветными настроение прямо такое... новогоднее: i.playground.ru/i/45/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/19/02/20/pix/image.jpg Пой-е-е... i.playground.ru/i/85/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/19/02/20/pix/image.jpg ... пой-е-е... i.playground.ru/i/16/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/19/02/20/pix/image.jpg ... пой-е-ехало! i.playground.ru/i/10/19/02/20/pix/image.jpg И это контру называют Кемпер-Страйком?! i.playground.ru/i/20/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/40/19/02/20/pix/image.jpg Моар кемпоты: i.playground.ru/i/50/19/02/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/19/02/20/pix/image.jpg Вот это место вообще гениальное: i.playground.ru/i/82/19/02/20/pix/image.jpg Боты "не видят" игрока (по крайней мере, не сразу), и храбро и бодро идут грудью на амбразуру. Это я в прошлом году на DOD подсел. Надыбал ботов, shrikebot называются, решил попробовать. Втянулся — хорошая игра. По сути, это вариация CTF, только флаги надо не хватать и тащить на базу, а захватывать в течение нескольких секунд (причём не все флаги можно захватить самостоятельно). На dod_flash геймплей особенно хорошо видно — пока бегаешь где-то там, захватываешь флаг, противник переходит в тыл и отбирает ранее захваченный %) Боты поначалу имели страшно, потом пообвык. С перезарядкой надо быть осторожным, если в магазине патроны ещё были — теряются (тоже касается Action HL, кстати). Большинство пушек убивает с одного-двух выстрелов, так что бежать грудью напролом не получится. Вообще, там несколько типов заданий, иногда надо просто всё захватить, иногда — защитить, а кое-где — взорвать объект, напр., мост. На карте с самолётом надо утащить секретные документы, а противникам — соотв., не дать их забрать. Что странно, в моде присутствуют две практически одинаковых карты — на самом деле, на первый взгляд, они отличаются довольно сильно, но геймплей выдаёт, что они по сути одинаковы, немного отличаются брашворк, текстуринг и конфиг. Это карты dod_merderet и dod_sturm. В игре, внезапно, три фракции — основные это "союзники" и "фошисты", но иногда вместо "союзников" почему-то доступны британцы, с отличающимися модельками и классами. Доступные классы зависят не только от фракции, но могут варьировать от карте к карте — это настраивается спомощью конфигов, которые, в принципе, можно отредактировать под себя. Забавно, что при победе британцев играет волынка :) "Фошыстов", хоть они и отличаются символикой, выдаёт немецкая (или похожая на немецкую) непонятная речь при старте и захвате флагов (при захвате большинства из них раздаётся нечто типа "тук фор альпа" %). Пожалуй, дод на то время был самым графонным модом — по крайней мере, до того, как вышел Condition Zero со своими детальными текстурами.
Dragon27
17 января 2017 в 22:10
Немного замечательных кашубских национальных традиций:
N-ero
18 января 2017 в 09:14
Почему-то вместо учёных и охранников по уровню бегали какие-то разноцветные пирамидки
xDDGx
19 января 2017 в 01:55
Хэдкрабы? Где хэдкрабы? Модельную бочку плющит (КСКЗ): i.playground.ru/i/91/61/12/20/pix/image.jpg Парадоксы возможны и на глдсрц (КЗ: делетед сценс): i.playground.ru/i/02/61/12/20/pix/image.jpg Но в целом тренировочный уровень симпатичен даже^W тем более в Софтваре, мне понравился: i.playground.ru/i/12/61/12/20/pix/image.jpg Моар парадоксов! Упал на потолок (ДМК): i.playground.ru/i/83/61/12/20/pix/image.jpg Моя карта для ДМК (dmc_amphitheatrum): i.playground.ru/i/93/61/12/20/pix/image.jpg 7 фпс. А здесь вообще 6: i.playground.ru/i/04/61/12/20/pix/image.jpg Всё из-за обильных спрайтов дождя. ГЛ-движок их прожёвывает без проблем, а софтварный уже не может... Искривление модели в виде АПНГ с вроде бы официальной op4bd_reactor: i.playground.ru/i/14/61/12/20/pix/image.jpg (обратите внимание на то, как едет серый "замок") Обычная ХЛ, тренировочный уровень, разрешение 1680*1050, 20-25 фпс: i.playground.ru/i/34/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/54/61/12/20/pix/image.jpg А вот и wintersedge в софтваре: i.playground.ru/i/65/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/61/12/20/pix/image.jpg 5 фпс ^_^ ГРАФОН требует жертв! Вот не помню, выкладывал ли эти скрины из мода ETC ранее: i.playground.ru/i/74/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/05/61/12/20/pix/image.jpg По крайней мере, в галере у себя не нашёл. Тут ничего особенного, просто сделано добротно, радует глаз. ... и из They Hunger: i.playground.ru/i/15/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/61/12/20/pix/image.jpg запустил сингл халфы из мода. Эпичный глюк из Re-Volt: i.playground.ru/i/06/61/12/20/pix/image.jpg получилось, когда я одновременно запустил дримкастовую (в эмуле, само собой, но не помню, каком) и ПКшную версии (скрин из ПКшной, дримовская, кжись, вообще повисла или вылетела). Вспомнил вот, что в Re-Volt тоже нередки звукобаги (по крайней мере, в моей версии). При взятии бонусов, которые во время своего действия должны издавать специфический звук, этот звук глохнет и меняется на рандомный скрип шин, как при торможении/заносе. Пару лет назад ещё встречал упоминания об утечке исходников этой игры в сеть (ещё в 11-м году), они были выложены на бетаархиве, но доступ туда полузакрытый. Потом, однако, я нашёл новый фанатский сайт, посвящённый игре — там было просто дофигища всяких материалов и в т. ч., были и эти сырцы, даже в нескольких вариантах. Сейчас они, правда, переехали, и старый сайт закрыли. Фанаты, впрочем, уже написали новый кроссплатформенный движок, правда, не open-source: rv12.revoltzone.net/rvgl.php И меня смущает этот пост одного из разрабов: Yes, ground up - using the existing code as a template for most things. You can expect that re-volt specific stuff (ai, collision, data loading) are the same except for superfluous changes (i.e., changes to the comment and coding styles for uniformity). Получается, они заимствовали куски кода из украденных сырцов? Как оказалось, они ещё до этого юзали утёкший сорс-код, чтобы билдить из него бинарники с исправленными ошибками. Попробовал один из таких "патчей", на моей системе игра вообще переставала запускаться, так что я до сих пор предпочитаю использовать загрузчик WolfR4.exe. Порт пока не пробовал. Что самое забавное, позднее этим "патчем" воспользовался нынешний правообладатель игры, выложив патченную игру за деньги на gog.com — нигде не упомянув о том, что патч сторонний, поэтому позднее её оттуда убрали. Судя по словам разраба, в этом и заключается причина неопенсорсности нового движка. Пишут, кстати, что на Win8 с этой игрой тоже проблемы производительности (даже с патчем), собсно, это одна из причин для создания порта. А где-то в 14-м году откопали аркадную версию — она оказалась даже упоротее HL2AC :) Вот так оно должно выглядеть (этот скрин был в архиве с игрой): ![]() Рассчитано на 640x480, потому на большем разрешении интерфейс, само собой, "поехавший": i.playground.ru/i/36/61/12/20/pix/image.jpg Меню: i.playground.ru/i/66/61/12/20/pix/image.jpg Треки порезали и упростили, а машинки геймплейно стали совершенно одинаковыми, только модельками и отличаются. Челлендж вообще нулевой, чтобы продуть, надо специально стараться — AI ездит заметно медленнее игрока, а если игрок сильно затупит, ему заботливо дадут бонус ускорения несколько раз подряд. Вот добавили на треки эдакие трамплины, добавляющие ускорения: i.playground.ru/i/46/61/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/61/12/20/pix/image.jpg Для работы этого чуда необходима спецпрога для управления аркадным автоматом (как и в случае ХЛ2, автомат базируется на всё том же ПК, в автомат его превращают специфические приборы управления и спецсофт): i.playground.ru/i/37/61/12/20/pix/image.jpg www.yo%75tube.com/watch?v=7FKnmfvUFeY Чё-то этот дятел там мутил-мутил... По крайней мере, сейчас это дело несложно устанавливается: распаковать, запустить reg-файл, запустить консоль оператора, запустить игру (лучше батником, чтобы настроить разрешение) с параметром -launchgame. Если запустить без этого параметра, то игра войдёт в режим разработчика и будет выглядеть совсем как обычный Re-Volt (кроме машинок и трасс, само собой), без аркадного интерфейса и таймеров, все машинки и трассы разблокированы. Вроде именно благодаря этому я смог настроить управление, но с ним всё равно беда: i.playground.ru/i/56/61/12/20/pix/image.jpg Просит нажать газ... И где этот "газ"?! Подозреваю, что на джойстике. Из-за этого дальше первого трека не пройти. После очередного чекпоинта включилась задняя камера и появилась голубая рамка: i.playground.ru/i/76/61/12/20/pix/image.jpg А белая рамка — это такое шикарное вызвалось меню по Esc, ИЧСХ, повторным нажатием оно не убирается, только Enter'ом по нужному пункту меню (само собой, он первый, дефолтный, но если случайно нажал вверх-вниз — попробуй к нему вернуться). Хотя без -launchgame все менюхи нормально выглядят. А этот "скрин" получился по хоткею: i.playground.ru/i/26/61/12/20/pix/image.jpg (смотреть в оригинальном размере; если смотреть в уменьшенном, он очень сильно изменится) Хорошая машинка справа от моей: i.playground.ru/i/96/61/12/20/pix/image.jpg Что-то произошло с её колёсами (она должна выглядеть как эдакий джип на высоких колёсах): они не торчат по сторонам, а собрались под днищем. Причём тень осталась прежней. В меню выбора этой тачки нет, но сама она в файлах присутствует и может выдаваться AI — по крайней мере, не в аркадном режиме. Ещё вот бесит это дурацкое раскрашивание всех выбираемых юзером машин в красный цвет: i.playground.ru/i/17/61/12/20/pix/image.jpg Вообще, там ещё доступны синий, жёлтый, зелёный и (непонятно) бледно-фиолетовый, но хз как их получить. Скорее всего, эти цвета распределяются между игроками в мультиплеере, т. е., первый игрок всегда красный, второй — зелёный и т. д. При чём, нет, чтоб реализовать программное перекрашивание, так, в папках игры у каждой машинки лежат эти скины в виде текстур BMP + мипмапа (мипмапы в Re-Volt тот же bitmap, только вчетверо меньше разрешением и с неправильным расширением *.bmq; что хорошо — их невозбранно можно удалить, игра просто не станет их подгружать, что улучшает графон). У АИшников скины оригинальные. Тем не менее, есть и хорошие стороны: i.playground.ru/i/07/61/12/20/pix/image.jpg Этот (правда маленький) трек украсили большим кол-вом деревьев и кустов, и вообще в оригинале он не был предназначен для круговой гонки. А вот это: i.playground.ru/i/27/61/12/20/pix/image.jpg Вообще уникальный для этой версии трек, хотя простой и грубоватый (представляет собой просто кольцо вокруг свалки с небольшой развилкой — большой полузатопленной трубой). Кран с магнитом на скрине притягивает машинки из-за чего они "подпрыгивают", проезжая под ним (можно разглядеть на скрине). Коротенькое видео с автоматом: www.yo%75tube.com/watch?v=AWnPmMZaCRc Тоже коротенькое, с геймплеем, запись явно с ПК: www.yo%75tube.com/watch?v=Ub5DkRD1tLg bbs.hl-inside.ru/showthread.php?s=7e632c95c2f723.. Ы! sv_gravity -800; cl_pitchup 270; cl_pitchdown -90; m_yaw -0.022 ВОТ ЭТО ШЫТ!!!111 Ну всё, приехали: i.playground.ru/i/54/91/12/20/pix/image.jpg Так, говорите, халфа изучена до дыр?.. Хотя, походу, это всё-таки мод, там ссылка на какой-архив с длл. Я попробовал эти команды на чистой халфе — они работают, но физика какая-то странная... Хожу вверх ногами: i.playground.ru/i/94/91/12/20/pix/image.jpg Но если попытаться присесть/подпрыгнуть: i.playground.ru/i/05/91/12/20/pix/image.jpg Нас надёжно прибивает к потолку. И даже этот крохотный выступ превращается в непреодолимое препятствие: i.playground.ru/i/25/91/12/20/pix/image.jpg Чертовски странно, но даже с "модом" у меня то же самое, что и на скринах выше... Не понимаю, что же конкретно сделал автор, чтобы добиться действительного переворачивания халфы "с ног на голову"... i.playground.ru/i/15/91/12/20/pix/image.jpg И худ с какого-то фига не отображается... Хотя, если он был активирован до этого — то отображается: i.playground.ru/i/64/91/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/91/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/84/91/12/20/pix/image.jpg Пересекающиеся браши нашёл :P ЗЫ: так смешно выглядят ящики, стоящие на потолке... а робот-погрузчик ничё, вполне норм воспринимается вверх-ногами =) Зато из этих видео видно, как важны на уровне мелкие детали! www.yo%75tube.com/watch?v=SzuLnBasMn0 А это не видели? КОСКАДНЕ в майнкрафте. С уровнем, конечно, обошлись весьма вольно, сходство поверхностное, но само Коскадне (эффекты лучей) очень даже похоже. Не хватает только спрайтиков и крутящихся генераторов. А так даже телепортация есть (в райное 5-й минуты вообще страшно %) Чего только не найти в пгшном пиксе: pix.playground.ru/doom_2_hell_on_earth/839716/
Cvoxalury
19 января 2017 в 02:58
... и из They Hunger:
xDDGx
19 января 2017 в 17:32
А я недавно наткнулся на "ремейк" ТН на Сорсе. К сожалению, он уныл и плох Самый обычный, ничем не примечательный рабочий день: i.playground.ru/i/65/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/52/12/20/pix/image.jpg Знакомые места выглядят по-новому: i.playground.ru/i/75/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/52/12/20/pix/image.jpg У вертолёта никого нет. Видимо, их засосало небо: i.playground.ru/i/16/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/26/52/12/20/pix/image.jpg Хаос: i.playground.ru/i/86/52/12/20/pix/image.jpg Обратите внимание на ящик, который болтается в цистерне: i.playground.ru/i/07/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/17/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/52/12/20/pix/image.jpg Вот тут долго не получалось, запрыгнул по лампочкам до конца, а дальше — фиг: i.playground.ru/i/14/52/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/52/12/20/pix/image.jpg обидно :) но потом всё-таки осилил. Подозреваю много мест, где можно застрять намертво, вот одно из них, залип у смотрового окошка: i.playground.ru/i/24/52/12/20/pix/image.jpg а до этого застрял в лампе под^W над дверью. Всё сломалось, теперь я навеки останусь здесь и буду слушать этих нудных докторишек: i.playground.ru/i/34/52/12/20/pix/image.jpg А чё, зато никакого каскаднэ, планета спасена! Застрял: i.playground.ru/i/44/52/12/20/pix/image.jpg Так смешно, когда он там перебирает ногами. Если запрыгнуть на ступни, нпц прекращают ходьбу, но стоит слезть — снова продолжают. А докторишка, стоящий^W висящий^W чё он там делающий рядом почему-то медленно съезжает к трубам безо всяких анимация... Тот же эффект, кстати, наблюдается по отношению к игроку при вводе команд в оригинале — достаточно чуть-чуть двинуться, и это "инерционное" движение более не остановить, можно только менять направление. Таки можно запрыгнуть: i.playground.ru/i/54/52/12/20/pix/image.jpg ХЗ, за что Гордон там держится и чем... Правда, запрыгнуть я таки запрыгнул, а дальше что? %) Хотя в видео он запрыгивал сразу на следующую, но у меня не получается там зацепиться. Если вернуть гравитацию обратно, будет тот же эффект, что и без мода с отрицательной гравитацией, только наоборот, т. е., нас прибивает обратно к полу, то есть, к потолку, ну то есть... э-э, в общем: i.playground.ru/i/64/52/12/20/pix/image.jpg Ещё и энтити исчезли, было: i.playground.ru/i/74/52/12/20/pix/image.jpg Бездонная пропасть: i.playground.ru/i/84/52/12/20/pix/image.jpg ДНО: i.playground.ru/i/94/52/12/20/pix/image.jpg Теперь пусть попробует включить свет обратно: i.playground.ru/i/45/52/12/20/pix/image.jpg А я думал, где же эта текстура используется: i.playground.ru/i/55/52/12/20/pix/image.jpg ЗЫ: не, ну это ваще нормально? Пегач без вопросов принял 17 скринов, а 18 уже не хочет!
Cvoxalury
19 января 2017 в 19:02
Эти антигравитационные похождения xDDGx куда интереснее фильма "Гравитация", хех.
xDDGx
20 января 2017 в 01:33
Или лопасти... Сперва пару простеньких: i.playground.ru/i/34/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/44/82/12/20/pix/image.jpg Карта называется "Bronx", если я не ошибаюсь, это такой район в Ну-Ёрке (петросяню). Вот неплохая фича: пистолет можно использовать не по назначению, а как холодное оружие, клавиша альт. атаки переключает режим. Это, конечно, несколько примитивнее, чем в том же ЛЧД или КоФ, но, ёлки-палки, 2000-й год на дворе: i.playground.ru/i/54/82/12/20/pix/image.jpg Пистолеты ещё можно применять акимбо (а судя по скрину, и не только их), но я чё-то не догнал, как. Суровые угловатые ручки, сжимающие суровый MP5: i.playground.ru/i/64/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/74/82/12/20/pix/image.jpg Вот эта карта мне больше всего нравится: i.playground.ru/i/84/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/94/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/05/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/82/12/20/pix/image.jpg А скайбокс просто подавляет: i.playground.ru/i/25/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/82/12/20/pix/image.jpg Куда же без снайперки: i.playground.ru/i/45/82/12/20/pix/image.jpg Эффект прицеливания внушает трепет. Снайперку, кстати, тоже можно юзать вместо дубинки. Обычное холодное оружие тоже присутствует: i.playground.ru/i/55/82/12/20/pix/image.jpg Вот эта карта тоже впечатляет: i.playground.ru/i/65/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/82/12/20/pix/image.jpg В этом месте у меня даже сильно просел фпс: i.playground.ru/i/85/82/12/20/pix/image.jpg А, чёрт, счётчик надо было потом отключить :) i.playground.ru/i/95/82/12/20/pix/image.jpg Гм, смотрю, у меня и на других скринах не выше 40 fps... Походу, уже привык к низкой частоте кадров, а потом как запущу чё-нить в DirectX или OpenGL и удивляюсь: "ух ты, всё так плавненько"... Коктейль Молотова: i.playground.ru/i/06/82/12/20/pix/image.jpg Блин, да что же это со стёклами в Софвтаре: i.playground.ru/i/16/82/12/20/pix/image.jpg Радиоактивные ямы: i.playground.ru/i/26/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/82/12/20/pix/image.jpg Вот так препятствие: i.playground.ru/i/46/82/12/20/pix/image.jpg Обрыв: i.playground.ru/i/56/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/66/82/12/20/pix/image.jpg Довольно интересно, как здесь смешали новые текстуры со стандартными: i.playground.ru/i/76/82/12/20/pix/image.jpg Вроде бы и что-то знакомое, и в то же время новое. Вот этот "гарпун" в руках — тоже любопытная вещь: им можно колоть, а можно и бросить во врага, причём, если остался только один такой гарпун, то выбросить его игра не даст: i.playground.ru/i/86/82/12/20/pix/image.jpg Вообще, выбор холодного оружия здесь неплохой. Есть даже катана (пришлось размахивать ею, чтобы показать модель): i.playground.ru/i/96/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/82/12/20/pix/image.jpg Мрачная давящая серость: i.playground.ru/i/17/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/47/82/12/20/pix/image.jpg Под землёй красок больше: i.playground.ru/i/57/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/77/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/82/12/20/pix/image.jpg Коридорная карта, но симпатичная: i.playground.ru/i/97/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/08/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/18/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/28/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/38/82/12/20/pix/image.jpg Вот это место больше всего нравится: i.playground.ru/i/48/82/12/20/pix/image.jpg А эта карта напоминает gasworks: i.playground.ru/i/58/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/68/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/78/82/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/88/82/12/20/pix/image.jpg На последнем скрине в руках игрока jackhammer, который, похоже, считается самым мощным оружием в этом моде. Плакаты из мода: i.playground.ru/i/98/82/12/20/pix/image.jpg
spectre from TM
20 января 2017 в 11:32
>Вот парочка примеров, только уже с ХЛ2...
xDDGx
20 января 2017 в 17:58
начить себе лазер майнс и паркурь спокойно) en.wikiquote.org/wiki/Brian_Regan “Irwin! Irwin, what is the plural for ox?" 'Oxen. The farmer used his oxen.' "Brian, what’s the plural for box?" Boxen. I bought 2 boxen of doughnuts. "No, Brian, no... Let's try another one. Irwin, what's the plural or goose?" 'Geese. I saw a flock... of geese.' "Brian, what's the plural for MOOSE?" MOOSEN! I saw a flock of moosen! There were many of 'em. Many much, moosen. Out in the woods—in the woodes—in the woodsen. The meese want the food. Food is to eatenesen!THE MEESE WANT THE FOOD IN THE WOODENESEN! AND THE FOOD IN THE WOODYENESEN! Древний инглиш суров: en.wiktionary.org/wiki/hlæfdige en.wiktionary.org/wiki/lady From Middle English lady, laddy, lafdi, lavedi, from Old English hlǣfdīġe
N-ero
20 января 2017 в 18:43
brother, brethren?!!
Cvoxalury
21 января 2017 в 09:18
brother, brethren?!!
xDDGx
21 января 2017 в 17:19
//Gabe, Gaben^W^W Преподаватель: Переведите на немецкий язык фразу "Лягушка прыгала по болоту." Студент: Айн момэнт!.. Дэр лягушка по болоту... дэр шлёп! дэр шлёп! дэр шлёп! А, ну да, ещё "шлахтхоф фюнф" (насчёт шлахтхоф (slaughter-house) не уверен, но fюnf (грёбаные умля̈уты) стопудово) — "бойня номер пять". Ещё песенка: "айн цвай драй полицай"... Часто в русской лит-ре встречается натюрлих (натӱрлищь?) — даже не задумывался, что это всего-навсего латинизм, родственный русскому "натурально" :) ... ты глянь, не так уж мало я знаю, можно даже рассчитывать на какой-никакой разговор с натюрлих-доӥчем xD — Wie ist dein name? — Айн момэнт! — Ich Frage, wie ist dein name? — Дэр лягушка по болоту дэр шлёп! дэр шлёп! дэр шлёп! — Bist du in Ordnung? — Шлахтхоф фюнф! — Ich rufe die Polizei! — Айн-цвай-драй полицай! — Bist du ein idiot? — Натю̈рлих!!! // в роли "натюрлещ-дойча" — Яндекс Продолжу выкладывать AoM:DC. Карта hospital2, 72 скрина. Итак, мы в госпитале. Поднимаемся по знакомым ступенькам и убеждаемся, что его название не изменилось со времён оригинального мода. Заворачиваем за угол... OH SHI~: i.playground.ru/i/93/55/12/20/pix/image.jpg Если кто не догадался, это буллсквид %) Бывший. Скайбокс интересный, но видно, что симметричный: i.playground.ru/i/24/55/12/20/pix/image.jpg Если присмотреться, то видно отдельные пиксели, но всё равно, даже такая простая лоу-рез текстура выглядит, если не реалистично, то похоже на правду: i.playground.ru/i/44/55/12/20/pix/image.jpg Скрины с хедкрабами были? Если нет, то вас ждёт сюрприз: i.playground.ru/i/84/55/12/20/pix/image.jpg Ага, вот такие здесь "хедкрабы" :) Эффектно освещённую вентиляцию на скрине ниже я уже показывал в АоМовском скринпаке. Здесь она, конечно, выглядит получше: i.playground.ru/i/05/55/12/20/pix/image.jpg Раньше меня вообще впечатляло это место, а щас хз, приелось, наверное. Огромный вентилятор с VALVE-текстурами, по-моему, тоже был в паке: i.playground.ru/i/25/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/55/12/20/pix/image.jpg На этой карте находится одно из самых красивых мест в игре — столовая. Она была вполне симпатичной и в оригинале, но здесь текстуры явно более высокого разрешения, да и геометрия разноображена модельками: i.playground.ru/i/85/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/66/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/86/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/47/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/57/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/77/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/28/55/12/20/pix/image.jpg (пушка ГГ на старом скрине, к слову, подозрительно напоминает АК, только подствольник прифигачили) Дальше идут технические помещения и коридоры. Они тоже уместно обтыканы модельками и не выглядят пустыми: i.playground.ru/i/07/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/55/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/55/12/20/pix/image.jpg Маленькая деталь — декаль потёков размещена и под потолком, и под галёркой: i.playground.ru/i/97/55/12/20/pix/image.jpg Уже не вспомню точно, но, наверное, вылез сверху из какой-нибудь вентиляции и обнаружил под собой пару-тройку зомби: i.playground.ru/i/29/55/12/20/pix/image.jpg Лёгкие фраги! Очередное помещение. Давайте посмотрим, что там внутри: i.playground.ru/i/79/55/12/20/pix/image.jpg ... сюрприз! Комнатка вообще мрачная, слегка напоминает что-то из Сайлент Хилла: i.playground.ru/i/89/55/12/20/pix/image.jpg Пара эффектных посмертных скриншотов: i.playground.ru/i/40/65/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/30/65/12/20/pix/image.jpg А заканчивается всё это дело по-настоящему жуткой вентиляцией: i.playground.ru/i/70/65/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/80/65/12/20/pix/image.jpg
Dragon27
21 января 2017 в 18:06
"девушка" среднего рода %) Every noun has a gender, and there is no sense or system in the distribution; so the gender of each must be learned separately and by heart. There is no other way. To do this one has to have a memory like a memorandum-book. In German, a young lady has no sex, while a turnip has. Think what overwrought reverence that shows for the turnip, and what callous disrespect for the girl. See how it looks in print -- I translate this from a conversation in one of the best of the German Sunday-school books: "Gretchen. Wilhelm, where is the turnip? Wilhelm. She has gone to the kitchen. Gretchen. Where is the accomplished and beautiful English maiden? Wilhelm. It has gone to the opera." To continue with the German genders: a tree is male, its buds are female, its leaves are neuter; horses are sexless, dogs are male, cats are female -- tomcats included, of course; a person's mouth, neck, bosom, elbows, fingers, nails, feet, and body are of the male sex, and his head is male or neuter according to the word selected to signify it, and not according to the sex of the individual who wears it -- for in Germany all the women either male heads or sexless ones; a person's nose, lips, shoulders, breast, hands, and toes are of the female sex; and his hair, ears, eyes, chin, legs, knees, heart, and conscience haven't any sex at all. The inventor of the language probably got what he knew about a conscience from hearsay. Now, by the above dissection, the reader will see that in Germany a man may think he is a man, but when he comes to look into the matter closely, he is bound to have his doubts; he finds that in sober truth he is a most ridiculous mixture; and if he ends by trying to comfort himself with the thought that he can at least depend on a third of this mess as being manly and masculine, the humiliating second thought will quickly remind him that in this respect he is no better off than any woman or cow in the land. In the German it is true that by some oversight of the inventor of the language, a Woman is a female; but a Wife (Weib) is not -- which is unfortunate. A Wife, here, has no sex; she is neuter; so, according to the grammar, a fish is he, his scales are she, but a fishwife is neither. To describe a wife as sexless may be called under-description; that is bad enough, but over-description is surely worse. A German speaks of an Englishman as the Engländer; to change the sex, he adds inn, and that stands for Englishwoman -- Engländerinn. That seems descriptive enough, but still it is not exact enough for a German; so he precedes the word with that article which indicates that the creature to follow is feminine, and writes it down thus: "die Engländerinn," -- which means "the she-Englishwoman." I consider that that person is over-described. целиком
xDDGx
21 января 2017 в 21:59
Gretchen.
Dragon27
21 января 2017 в 22:51
В обоих этих случаях мужской и женский род не различаются — можно сказать, это уже "общий" род — а средний род всё ещё сохраняет некоторые отличия.
N-ero
22 января 2017 в 13:49
А мои познания дойча ограничиваются
xDDGx
22 января 2017 в 22:29
old-dos.ru/index.php?page=news&do=show&id=543 в которой собственно "Time" описывается местоимением "He", и я уже почти пять лет задаюсь вопросом: действительно ли "время" в английском - мужского рода, или автор пренебрег грамматикой ради гладкости стихов? А я до сих пор удивляюсь, что ship кагбе женского рода — не из-за фонетического ли сходства слов she и ship?.. Хотя it по отношению к ship тоже можно говорить. Интересно, есть ли ещё какие-либо слова с такими свойствами? Вообще, в инглише, по-моему, гендерная система просто заменилась на категорию одушевлённости — род может быть только у людей и животных (если известен и важен). Если же какому-то слову нужно придать категорию одушевлённости, или о неком понятии говорится, как об одушевлённом, то тут, наверное, мы вольны выбрать местоимение по вкусу. Хотя, мб, и есть какие-то ограничения или рекомендации, хз. en.wiktionary.org/wiki/time#Pronunciation >>Homophone: thyme >>thyme В шведском языке два рода: средний и общий (бывшие мужской и женский). Судя по карте, не только в шведском. Бледно-голубой — вообще без родов (хи-хи, инглиш попал в одну категорию с финоугорскими), красный — мужской+женский (почти все романские и уцелевшие кельтские пришли к такой системе), в баскском противопоставление по (не)одушевлённости (и как оно реализуется? чем отличается от системы общий+средний род?), ну а тёмно-синий понятно. Странно, балты тоже потеряли средний род, а ведь это типа самые консервативные ИЕ языки! Внезапно, немецкий попал в одну категорию со славянскими (на самом деле, не так уж и внезапно, учитывая, сколько славянских этносов они ассимилировали), отличаясь этим даже от близкородственного голландского. Хотя и норвежский с исландским тоже сохранили трёхродовую систему (а я думал, норвежский на датский похож...). Впрочем, комментарий гласит: Dutch has a three-gender structure, which fell in disuse in the North of the Netherlands but remains very much alive in Flanders and the South of the Netherlands. Румыномолдавский единственный из крупных романских, сохравниший тройную систему, очевидно, под славянским влиянием. Ну и греческий с албанским (настоящим) тоже сохранили наследство ПИЕ. Хм, турецкий тоже попал в "бледно-голубую" категорию, в тюркских языках нет родов?.. если будешь учить польский Да не, вряд ли, мне больше словацкий приглянулся. Да и вообще: мне бы хоть с латынью разобраться :) А вообще, как думаете — лучше выучить один иностранный язык, но "на ять", или лучше знать, скажем, штук пять, но на уровне, более-менее позволяющем изъясняться с их носителями? >>Вики ещё говорит о некоем обоюдном роде в русском языке. >>обоюдный (одна модель согласования: он/она настоящая собака)[источник не указан 258 дней] >>источник не указан Что-то не верится :) Разве слово "собака" по-русски так употребляется? Вот в укр-ом я знаю, что "собака" — это, внезапно, мужской род (хотя викисловарь указывает общий). О, там тоже карта дана. Однако, она отличается от той, что я приводил выше, многое на ней просто не показано. Фигасе, судя по списочку, в большей части языков родов нет. Правда, опять-таки, большая часть языков употребляется относительно незначительным количеством людей. Впрочем, и одного китайского с его овер миллиардом носителей нам хватит... Но наиболее распространённые языки относятся всё же к ИЕ группе, которые унаследовали от ПИЕ родовую систему, пусть зачастую и в упрощённом виде. Жесть, существуют языки, в которых четыре, пять и больше родов! en.wikipedia.org/wiki/Grammatical_gender Most such languages usually have from two to four different genders, but some are attested with up to 20. Нафига столько?! В той статье, кстати, объясняется насчёт мэдхен: the German word Mädchen ("girl"); this is derived from Magd "maidservant" with the diminutive suffix -chen, and this suffix always makes the noun grammatically neuter. Так что с точки зрения грамматики действительно всё "в порядке". И далее: in German, the sentences "The girl has come home from school. She is now doing her homework" can be translated in two ways: Das Mädchen (n.) ist aus der Schule gekommen. Es (n.) macht jetzt seine (n.) Hausaufgaben. Das Mädchen (n.) ist aus der Schule gekommen. Sie (f.) macht jetzt ihre (f.) Hausaufgaben. Though the second sentence may appear grammatically incorrect (constructio ad sensum), it is common in speech. Так что здравый смысл иногда побеждает. Хех: Old English wīf (neuter) and wīfmann (masculine), meaning "woman" Вот щи, даже в славянских: Slovenian dekle (neuter), meaning "girl" Мб, немецкое заимствование? Ещё одно сходство между немецким и славянскими: In some languages the gender is distinguished only in singular number but not in plural. In terms of linguistic markedness, these languages neutralize the gender opposition in the plural, itself a marked category. So adjectives and pronouns have three forms in singular (e.g. Bulgarian червен, червена, червено or German roter, rote, rotes) but only one in plural (Bulgarian червени, German rote) [all examples mean "red"]. В той же латыни у каждого рода своё множественное число — и у существ., и у прилаг. (ну кроме ряда слов третьего склонения). Ряду "червен, червена, червено" соотв. "ruber, rubra, rubrum", а во множ. это уже будут "rubri, rubrae, rubra". Впрочем, в дательном падеже и аблативе (аблатив — почти то же самое, что и русский творительный падеж; не путать с аблаутом — чередованием гласных) окончания будут одинаковые: rubrīs. Вот вспомнил существительное общего рода в латыни: civis (гражданин, citizen; отсюда русское "цивильный", "цивилизация"). Ы, это слово восходит к одному корню с русским "семья" и англ. "home" — как неожиданна порой кочёвка слов! Моар полиш: The Russian word луна ("moon") is feminine, whereas месяц ("crescent moon", also meaning "month") is masculine. In Polish, another Slavic language, the word for moon is księżyc, which is masculine. In Polish the loanword tramwaj ("tram") is masculine, whereas the cognate loanword in Czech, tramvaj, is feminine. In Romanian, tramvai is neuter. The Polish word tysiąc ("thousand") is masculine, whereas the cognate in Russian, тысяча, is feminine. Вообще, родовая система славянских языков (по крайней мере, русского), усложнена ещё наличием категории (не)одушевлённости, которая, если не ошибаюсь, восходит, опять-таки к ПИЕ. Например, слова типа "стол", "стул", хотя и мужского рода, но совпадение винительного падежа с именительным сближает их со средним (исключительно "неодушевлённым" родом), как и появление окончаний -а, -я во множ. числе ("стулья", "номера"). Отсюда и все эти "договора" да "контейнера". С другой стороны, шофера, кондуктора... Эй, подождите, почему это "кондукторы" устаревшее?.. Я бы скорее с "-ы" сказал в обоих случаях. Вероятно, это тоже стремление фонетически разграничить похожие формы. Ну или просто служащие воспринимаются как существа, не имеющие пола *троллфейс* Хотя "чиновники", "чинуши" таки без "-а". Надо это исправить :P При склонении слов женского рода неодушевлённость проявляется только во множественном числе: женщина — виню женщину; женщины — виню женщин палка — взял палку; палки — взял палки Видимо, это чтобы не происходило смешивания с винительным падежом "мужских" склонений. "Взял палка" — и сиди думай, кто же этот "Палк". Французский не устаёт пугать своими извращениями: French pot ("pot") and peau ("skin") are homophones /po/, but disagree in gender: le pot vs. la peau. Ну тут хоть артиклями различаются, и то хорошо. Горстка (48) скринов с карты garage. // тут произношение не то, что не угадаешь, у них самих консенсуса нет Выбравшись из вентиляции, нас ждёт сюрприз: i.playground.ru/i/92/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/33/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/43/56/12/20/pix/image.jpg ... м-м-милые зверюшки! В целом, локация выглядит добротно: i.playground.ru/i/03/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/13/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/23/56/12/20/pix/image.jpg Пост секьюрити: i.playground.ru/i/53/56/12/20/pix/image.jpg Вокруг всё тонет во тьме: i.playground.ru/i/63/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/73/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/83/56/12/20/pix/image.jpg После включения света локация преображается: i.playground.ru/i/93/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/04/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/24/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/45/56/12/20/pix/image.jpg "Буллсквид" кемперит: i.playground.ru/i/14/56/12/20/pix/image.jpg Странное бугристое дно в прицепе: i.playground.ru/i/54/56/12/20/pix/image.jpg Счётчики какие-то, непонятно: i.playground.ru/i/64/56/12/20/pix/image.jpg Как и положено, в гараже стоят автомобили, правда, немногочисленные: i.playground.ru/i/84/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/15/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/55/56/12/20/pix/image.jpg Внезапно, горящие менты^W понты блокируют путь: i.playground.ru/i/94/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/35/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/25/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/56/56/12/20/pix/image.jpg У полицейской машины очень странное стекло (по крайней мере, в Софтваре): i.playground.ru/i/05/56/12/20/pix/image.jpg Гламур-лямур: i.playground.ru/i/65/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/75/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/85/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/95/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/06/56/12/20/pix/image.jpg Тепло, лампово, хлшно: i.playground.ru/i/26/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/36/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/46/56/12/20/pix/image.jpg Спуск из гаража мрачен и стрёмен: i.playground.ru/i/66/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/76/56/12/20/pix/image.jpg Догораем: i.playground.ru/i/86/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/96/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/07/56/12/20/pix/image.jpg Выйти отсюда, очевидно, не получится, поэтому придётся перейти в следующую гаражную секцию: i.playground.ru/i/17/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/27/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/37/56/12/20/pix/image.jpg Здесь тоже когда-то были секьюрити: i.playground.ru/i/47/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/57/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/67/56/12/20/pix/image.jpg Выход отсюда ещё страшнее: i.playground.ru/i/77/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/87/56/12/20/pix/image.jpg i.playground.ru/i/97/56/12/20/pix/image.jpg Что ждёт нас там, снаружи? Увидим на следующей карте. UPD Вот, Неро, нашёл ответ на твой вопрос: en.wikipedia.org/wiki/Grammatical_gender#English Problems arise when selecting a personal pronoun to refer to someone of unspecified or unknown gender. Traditionally, the masculine has been used as the "default" gender in English. Так что "он" — это просто по дефолту. Что касательно шипов и прочих щей: Certain nonhuman things are referred to with the pronoun she (her, hers), particularly countries and ships, and sometimes other vehicles or machines. That usage is considered an optional figure of speech; it is also in decline, and advised against by most journalistic style guides. Продолжение изучения латинского^W русского языка: Женский неодушевлённый род, ок-ся, фича исключительно в-славянских языков: en.wikipedia.org/wiki/List_of_languages_by_type_.. In Slavic languages marked with an asterisk (*), traditionally only masculine, feminine and neuter genders are recognized, with animacy as a separate category for the masculine and feminine (in East Slavic languages) or masculine only (elsewhere) В остальных различие только в мужском роду. // хм, белорусский, македонский и лужицкий почему-то не помечены звёздочкой, в них нет различий по одушевлённости? Весьма странно. Однако, погодите: насекомое — виню насекомое; насекомые — виню насекомых чадо — виню чадо; чада — виню чад существо — виню существо; существа — виню существ А также: теля и прочее порося укр. "пятого" (или какого там по счёту) склонения, походу, имеет ту же парадигму (но викисловарь указывает возможным и неодушевлённый тип склонения). Любопытно, в русском языке тоже были/есть эти слова — как архаизмы или диалектизмы. Таким образом, категория одушевлённости различается даже в среднем роду! Парадигма аналогична женскому роду — в ед. числе (не)одуш. склоняются одинаково, а в множ. они отличаются винительным падежом. Можно даже отметить, что образование форм "чад" и "существ" аналогичны женскому роду ("женщин", "собак"). Причём прилагательные согласуются по принципу одушевлённости: виню разных насекомых беру разные палки Есть и такой пример: дитя — виню дитя; дети — виню детей Впрочем, это вообще непростое слово, по сути, два разных, хотя и близких корня склеились в одно слово, да и то не все формы употребимы. Можно, правда, привести такой вариант: дитё — виню дитё; дитя — виню дитей Плюралис мне не нравится. Но и это ещё не всё: дитятя — дитятю; дитяти — дитять Тут "одушевлено" не только множ. число, но и ед.! Тип склонения опять-таки напоминает женский. Ещё пример: чуд(ов)ище — виню чуд(ов)ище; чуд(ов)ища — виню чуд(ов)ищ Полагаю, что и наши любимые уродище, днище и прочие узомбища тоже сюда — очень продуктивный суффикс :) Так что между днищем предмета и днищем-человеком есть не только семантическая, но и грамматическая разница! И ведь получается, что англовики нас развела, в русском и украинском языках animacy не только для masculine и feminine, но и для среднего рода различается (и ещё неизвестно, что там с белорусским; русинский, по идее, тоже не должен сильно отличаться от своих собратьев). Интересно, а насчёт польского, чешского и прочих языков они тоже не перевирают часом? Драгон, как там в польском с одушевлённостью? В той ссылке тоже хочу обратить внимание: en.wikipedia.org/wiki/List_of_languages_by_type_.. Румынский оказался вообще интересным: The neuter gender (called neutru or sometimes ambigen in Romanian) has no separate forms of its own; neuter nouns behave like masculine nouns in the singular, and feminine in the plural. This behavior is seen in the form of agreeing adjectives and replacing pronouns. В других романских языках средний род хоть и исчез, но оставил следы. Литовский тоже не так прост: There is a neuter gender for all declinable parts of speech (most adjectives, pronouns, numerals, participles), except for nouns, but it has a very limited set of forms. Весьма странно: есть прилаг-ые среднего рода, местоимения среднего рода, причастия среднего рода и даже числительные, а существительных — нет! о_О Вероятно, их использование весьма ограниченно в современном литовском. В албанском средний род, как оказалось, тоже практически исчез, если верить статье. В норвежском три рода, но в отдельных диалектах таки уже два: The three-gender system is widely used throughout the country, except in the Bergen dialect (some sociolects in Oslo also lacks it), where the dialect allows feminine nouns to be given the corresponding masculine inflections or do not use the feminine gender at all. А в шведском, по сути, та же ситуация, да наоборот: As in Dutch, the masculine and the feminine have merged into a common gender in standard Swedish. But many dialects, mainly in Dalecarlia, Ostrobothnia (Finland) and northern Sweden, have preserved three genders in spoken language.
Dragon27
23 января 2017 в 21:28
thyme
xDDGx
28 января 2017 в 17:16
Наконец-то посмотрел прохождение школоломода Алексом... Так долго, потому что всё время забывал. Прифигел в первый раз, увидев Джи-мена в начале видео. Эпичный троллинг — под видом нового мода подсовывать оригинальную игру! xD Потом заметил, что текстурки вроде бы другие и... что они сделали с костюмом Брина?! //потом вспомнил, что они же мод на "платформе" Синематика делают, это оттуда такая модель? Мне не нравится. 4-ая минута... ваддафакка?? У Гордона появилась нормальная модель? И её даже видно от первого лица? о_О LOL, в этом моде Гордон ходит боком xD — Это я, Барни из Чёрной Мезы! — Кто-о?.. Нет, ты не он, я твою рожу впервые вижу! Не подходи ко мне, ГО-шник проклятый, живым я не дамся!!111 5:40. Книжки растворяются в воздухе? о_О А, это LOD. Странно, я думал, у Алекса мощный компьтер ;) 6:45. Э-э, ват? Из ХЛ2 мы внезапно перескочили в Дарк^W бету. Логика?! Да, по сравнению с работой Алекса, выглядит бедненько, но, в принципе, у меня отторжения не вызывает. Эффект грома прикольный, как в Cry of Fear, жаль, молний нет (или я не увидел?). Музыка какая-то играет, явно не из халфы. Спёрта? Могли бы что получше подобрать (а лучше вообще ничего, грамотно обставленного эмбиента хватило бы). 10-я минута. Детишки собирают крематора. Нет, подождите, они ничего не собирают, просто застыли... 12:50. Снова резкий переход между картами, даже тёмный тоннель не спасает от диссонанса. Не будут повторяться далее, просто отмечу, что они нигде не обеспечили нормального перехода с карты на карту. Неужели так трудно было это сделать? Это, в принципе, аргумент для недоброжелателей обозвать мод "набором карт". Всё тёмное, мрачное... В бетке мне это место нравилось больше (но то бетка). Скайбокс мне, в отличие от Носкова, не нравится, но в целом, ничего криминального не наблюдаю, хотя что-то меня в этой карте напрягает. Возможно, работа с освещением — она кажется грубоватой. И вновь музыка мне кажется неуместной. 17:30. Ну наконец-то! Я слышу эмбиент. Аяйяй, Гордона на улице каждая собака узнаёт :) 21:45. Хороший закуток, мне нравится. 22:20. Это типа панель вызова лифта? о.0 23:00. Какой-то лифт с приколами. 23:20. Что это ты юзанул, чтобы его запустить? %( 23:40. LOL!!! Так сложно было сделать нормальный лифт? %) 24-я минута. Что это прыжки? Это так и задумано? Бред. 25-я минута. Ещё один паранормальный лифт... Я так понимаю, Алекс как минимум один раз прошёл мод перед этой записью, я бы сразу (если вообще) не догадался, что лифт надо так спускать-запускать. Тоска, уныние. Когда этот добаный лифт уже доползёт? В районе 26-й минуты я опять чёт не понял о_0 27-я минута. Это поди догадайся, что надо в какую-то клоаку запрыгнуть и что при это не убьёшься! Чем это крематору не понравился Гордон? И чем это он взрывающимся таким пуляет?.. Ты читерил? Думал, что Гордон сдохнет после такой атаки :) 28:40. "Чё это было?" — подумал Гордон и оглянулся. Лестница была позади. — "Я вроде только-только начал спускаться по ней, а потом вдруг раз — и оказался здесь, в этом тёмном коридорчике. Надо было не пить то пиво, которое мне предложил Барни..." 29-я минута. Аркада? Что-то размах мелковат. Но в целом, ничё так. Гордона перестали узнавать, хорошо. 31-я минута, ВЫНОС! Гордон — всадник без головы %) 31:50. Консул? Вещает голосом Брина? Путём чревовещания?.. И почему все эти ситизены кучкуются у горящих бочек?.. На каждом углу! 32-я минута. Какие гламурные трубы :) 32:30. Нельзя было сделать этот тоннельчик повыше?.. 32:40. Негр жарит хедкраба :) Нямка! Внезапно, он разговаривает по-английски. 33-я минута. Джамшут не раб, он занимается уборкой исключительно из любви к искусству! 34-я минута. Гм, общество Сити 17 настолько тоталитарно, что его граждане вынуждены жить на улицах и в подземках? %) И вновь переиспользование стандартной карты >_> Буэ. Аликс помогает повстанческому движению своей работой на панели? %) О нет, а доктор Кляйнер — сутенёр?! — Гордон, Аликс опять зажала всю выручку. А Ламарр, между прочим, второй день голодает! Покажи ей, как надо уважать старших! Илай — пират^W фальшивомонетчик, Магнуссон ворует микроволновки^W^W грабит банки (с вареньем), Моссман совершает финансовые махинации, отец Григорий — наркобарон, Кэбедж — порнобарон, Гордон — вор-домушник, а Барни^W тот чувак вместо него своими связями в ГО прикрывает деятельность всей этой банды, попутно производя хищения в особо крупных размерах... Никого не забыл?.. Они не могли запилить зелёную титизенку^W Аликс? // Аликс, даже зелёная, не имеет права так называться по причине практического отсутствия... э-э... основного определяющего признака этого вида! 36:20. — Твой талант превосходит даже твою наготу! 36:30. — Чёрт, Гордон, ты разворошил улей! — Не подходи ко мне, проклятый самозванец! *запускает в него кактусом* 37-я минута. — Док, раз уж он идёт не по улице, можно его и переодеть! Гордон с сомнением рассматривает себя: — А этот HEV, что, на помойку? Ну ладно, если хорошая вещь, то давайте новый... Барни открывает кладовку, там висит мыльно-красный костюм из Эп2. Гордон переводит взгляд то на свой оранжевый костюм, то на висящий мылопанцирь. — Издеваетесь?! *заходит в капсулу, хватает мыльцо и выбрасывает его, а затем с любовью рассматривает свой старый любимый оранжевый HEV* 38-я минута. — Гордон, костюм сидит на тебе, будто он на тебя shit. О-ох, он ведь действительно на тебя shit! Да-а, очень жаль, что Аликс так не исчезает, если от неё отойти xD Да и "Барни" :-/ 42-я минута. Внезапно, Брин снова в костюме. Стоп... почему он всё время сидит? о_О 43-я минута. Так, и где же Барни? Или тот чувак вместо него? ЛОЛ, Гордон управляет автобусом телепатически! //либо ногами ;) По крайней мере запыленные стёкла выглядят убедительно. 43:40. What's this shit? 44:40. Гордон блюдёт правила дорожного движения! //пральна, а то ещё ГО-шники права отберут... Идея с автобусом всё-таки лажа: из кабины не разглядеть окружение и можно пропустить интересное. В длинном однообразном тоннеле — самое то, а на улицах не. 45:20. Брр, думал, щас врежется %) Подведу итоги: ТОСКА, УНЫНИЕ. Геймплея вообще ноль. Почти час бесцельно бродим по картам, на которых, по сути, смотреть особо не на что. Стандартные карты каждый халфер знает наизусть, а карты из бетовского вц маппака — каждый фанат беты. Переиспользование стандартных карт считаю огромным минусом мода. Т. к. я не могу назвать себя ни знатоком беты, ни, тем более, маппака, мне сложно судить о том, какая работа была проделана, помимо перекомпиляции карт. Понятно, что на карты побросали побольше моделек (из Синематика?), мб, что-то перетекстурировали, что-то убрали, что-то добавили, перенесли сценки, добавили "новых", заменили скайбокс и переделали освещение. По крайней мере, карты не выглядят ни "пустыми", ни "сырыми" — если не считать, конечно, кривые переходы между картами, а также глючные лифты. Но на них попросту нечего делать, а сами по себе они, на мой взгляд, не представляют ценности для того, чтобы просто ими любоваться. Отсутствие геймплея делает этот мод неинтересным геймерам, а отсутствие каких-либо заметных фишек — и халферам, даже самым фанатичным. Дизайн не поражает воображение, всё это мы уже видели в бете, более того, лично мне светлый серо-зелёный стиль беты нравится больше, чем дизайн этих карт. Можно, кстати, отнести к плюсам то, что у этого мода, по крайней мере, есть свой стиль, свой консистентный дизайн, и если бы не кривые переходы, то создавалось бы ощущение действительно целостной вещи. Короче говоря, вместо того, чтобы ставить этот мод, лучше запустить оригинальную бету. Что там нет геймплея, что там — какая разница? Разве что в моде глюков поменьше (предположительно) и графона побольше (опять-таки предположительно), но одним графоном стиль не заменить. Это уже скорее классы существительных. Типа для зверушек свой класс, для растений свой, для неживого отдельный ну и т. д. (для рыбок, птичек, насекомых... абстрактных понятий ещё), а женский и мужской род каждый в отдельности приравнивается к целому такому классу? Ну, в принципе, какая-то логика в этом даже есть! Нет, I sexually identify as an Attack helicopter тут ни при чём. Хотя... Это ты намекаешь на транссеков всяких? Типа которые не могут определится, что у них там, э-э, внизу? %) Родила царица в ночь|не то сына, не то дочь|не мальчишку, не девчушку... пластилиновую мишку! Хи-хи, так скоро людей можно будет весьма иронично сравнить с инфузориями (у которых в самом деле дофигища разных полов — страшно представить, какой у них мог быть язык, если б они построили цивилизацию!) Между прочим: en.wikipedia.org/wiki/Gender_neutrality_in_Engli.. man — изначально значило "человек", а потом стало "мужчина": In Old English, the word wer referred to males only and wif to females only, while man referred to both, although in practice man was sometimes also used in Old English to refer only to males. In time, wer fell out of use, and man came to refer sometimes to both sexes and sometimes to males only. By the 18th century, man had come to refer primarily to males Other commentators have suggested that truly generic uses of the word man would be perceived as "false, funny, or insulting", offering as an example the sentence "Some men are female." ... Или "some men are wives" :D Зачем-то для этого слова у них даже отдельная (правда, короткая) статья: en.wikipedia.org/wiki/Were werewolf (literally, "man-wolf") Ух ты, я и не знал. Это wer(e) даже родственно лат. vir (слегка нестандартное слово 2-го склонения) с тем же значением. In folklore and fantasy fiction, were- is often used as a prefix applied to an animal name to indicate a type of therianthropic or shapeshifter (e.g. "were-boar"). Hyphenation used to be mandatory, but is now commonly dropped, as in werecat and wererat. Быликот, быликрыс... xD Да, в польском тоже порой угадайка с этим родом. "Лицо" по-польски "twarz" (тваж). Какого рода? Правильно, женского. Скорее всего из-за родства с русским "тварь" (эта мягкая "р"). Ох уж эти ложные друзья переводчика... Ну хоть род можно угадать. В той большой статье, кстати, всё-таки указали, что в русском есть и средний одушевлённый род. И про польский там есть, всё оказалось довольно любопытно: Polish might be said to distinguish five genders: personal masculine (referring to male humans), animate non-personal masculine, inanimate masculine, feminine, and neuter. The animate–inanimate opposition for the masculine gender applies in the singular, and the personal–impersonal opposition, which classes animals along with inanimate objects, applies in the plural. Сингуляр: animate: dobry klient ("good customer"; nominative); dobrego klienta (accusative and genitive) animate: dobry pies ("good dog"; nominative); dobrego psa (accusative and genitive) inanimate: dobry ser ("good cheese"; nominative and accusative); dobrego sera (genitive only) Плюрали: personal: dobrzy klienci ("good customers"; nominative); dobrych klientów (accusative and genitive) impersonal: dobre psy ("good dogs"; nominative and accusative); dobrych psów (genitive only) impersonal: dobre sery ("good cheeses"; nominative and accusative); dobrych serów (genitive only) Т. е., в отличие от русского, в польском говорят "люблю хорошие псы", но вместе с тем, когда речь идёт о людях, "люблю хороших клиентов"; в то время как в ед. ч. всё аналогично русскому: "люблю хорошего пса", "люблю хорошего клиента". Из той же статьи: In some languages the gender is distinguished only in singular number but not in plural. As a consequence Pluralia tantum nouns (lacking a singular form) cannot be assigned a gender. Example with Bulgarian: клещи (kleshti, "pincers"), гащи (gashti, "pants"), очила (ochila, "spectacles"), хриле (hrile, "gills"). Интересно, то же, в принципе, относится и к русскому языку. Те же "дети" и "люди" — хотя к ним есть пары "дитя" (или "ребёнок"!), "человек", "людина"^W, но в других случаях таких пар не существует. "Дрова", например. Хотя есть слово "дровишко", явно среднего рода... Ок, тогда слово "бриджи". Вот откуда они взяли, что род мужской? С таким же успехом он может быть и средним, а по мне, тут скорее женский (я бы в шутку скорее сказал "поправь свою бриджу", чем "свой бридж"). Если слово одушевлённое, то о роде ещё можно судить из склонения: если ок-е "-ов" в вин. падеже — мужской, если сокращается до основы — хз, может быть и средний, и женский с равным успехом... впрочем, нет, не совсем равным: если при этом именительный на "-а", то это точно средний род, в остальных случаях, скорее всего, женский (если только окончания не адъективные, как в случае "насекомых" — тут уже никак не угадаешь). А щи? Какого рода наши любимые щи? Почему мужского?! Парадигма больше напоминает женский или средний. Как же сообразить... Надо преобразовать "щи" в единственное число... Гм, и как же будут "щи" в единственном числе... Одна-единственная "ща"? %) Sometimes a noun's gender can change between plural and singular, as with the French words amour ("love"), delice ("delight") and orgue ("organ" as musical instrument), all of which are masculine in the singular but feminine in the plural. Больше извращений! // теперь я понимаю, почему в расхожем выражении говорят именно "мусьё знает толк в извращениях", а не "мистер", "гражданин" или "товарищ" White, White'em, o Whicie (ужас) Да ладно, после укр. клiтка-клiтцi или нога-нозi (хотя это и в русском есть: друг-друзья) меня уже сложно впечатлить %) Хотя чередование в иностранных словах-именах, пожалуй, действительно нетипично для русского (для укр. вроде тоже, но инфа не 100%). Хм, глянул то видео... Канал явно не для иностранцев? Больно быстро говорит местами, нифига не понимаю (впрочем это неудивительно в любом случае; если офография ещё имеет "совместимость" с русским языком, то фонетика уже заметно отличается), только отдельные слова улавливаю (напшыклад, ололо! %) А вообще удивлён, красиво говорит, ничё не скажешь. Думал, что из-за такого обилия шипящих должно звучать как "змеиный язык". А говорили, что это "украинська — спивуча мова" :P Но в принципе, ведь в самом деле звучит как весьма своеобразная смесь русского с украинским %) en.wiktionary.org/wiki/źrzeć Вот это словечко я нашёл... Вдогонку к he/she/it, в статье: en.wikipedia.org/wiki/Gender_in_English Although the use of she and he for inanimate objects is not very frequent in Standard Modern English, it is in fact fairly widespread in some varieties of English. Gender assignment to inanimate nouns in these dialects is sometimes fairly systematic. For example, in some dialects of southwest England, masculine pronouns are used for individuated or countable matter, such as iron tools, while the neuter form is used for non-individuated matter, such as liquids, fire and other substances. На днях ещё смотрел фильм The Majestic (с Джимом Керри) в оригинале, там папаша ГГ обозначил местечковый кинотеатр (The Majestic) как she (потому что cinema?). Новое замечательное исключение, спасибо тебе, английский язык! Это th не только в thyme чудит: en.wikipedia.org/wiki/Pronunciation_of_English_&.. More rarely, it can stand for /t/ (Thailand, Thames). www.yo%75tube.com/watch?v=LqSdbwpg5E4 Внезапно, запрос "unreal gold multiplayer" выдал нечто напоминающее контру или action-quake.
N-ero
28 января 2017 в 20:00
посмотрел прохождение школоломода
Dragon27
28 января 2017 в 20:32
Типа для зверушек свой класс, для растений свой, для неживого отдельный ну и т. д.
Cvoxalury
28 января 2017 в 22:38
Наконец-то посмотрел прохождение школоломода Алексом... Так долго, потому что всё время забывал.
xDDGx
29 января 2017 в 22:57
codegolf.stackexchange.com/questions/107964/outp.. Напр., nix-nivis — "снег", причём русское слово родственно ему. Казалось бы — где снег, где nix — но если прибавить т. н. "подвижное s", получится праиталическое слово *sniks, а реконструкция косвенного падежа даёт основу *sniɣʷ- (насколько я понимаю, ɣ обозначает звук наподобие украинского "г" (снiг, ага), а ʷ обозначает огубление), в свою очередь, восходящее к ПИЕшному *snígʷʰs (и как это, чёрт побери, должно, по-ихнему, произноситься?!). Т. о. "исходное" g оглушилось до k перед согласной в именительном падеже, а в косвенных ослабело и перешло в v, которое классически произносилось как w, а впоследствии, собсно, как v. // вообще, праиталический куда более чёток и консистентен в плане окончаний по сравнению с той дикой мешаниной в классической латыни... Правда, надо понимать, что это всего лишь реконструкция, "сферический езыг в вакууме"... Чередования нередки в глаголах: legō ("читаю") — супин и причастие lēctum — одновременное чередование не только согласной, но и долготы гласной. Здесь опять-таки происходит оглушение: lēx-lēgis ("закон") и legō восходят к одному корню, отсюда же слова "лекция", "лексика". В русском появляется "-л-", а в латыни — "-s-", как в в dīcō (говорю), перфект dīxī (супин dictum, вновь изменилась долгота), иногда это сопровождается оглушением, как в pingō ("рисую"), перфект pinxī (супин pictum, гласная не изменилась, но мешающая произношению n ушла). g-c распространённый тип чередования, но далеко не единственный. Есть ещё чередование s-r, например, в глаголе "быть" (esse), который спрягается в настоящем как: 1. (ego) sum (nos) sumus (азъ) есмь (мы) есмы 2. (tu) es (vos) estis (ты) еси (вы) есте 3. (is) est (ei) sunt (он) есть (они) суть Это в изъявительном, в сослагательном, что интересно, тоже s-основа: 1. sim sīmus 2. sīs sītis 3. sit sint В то время, как в несовершенном прошедшем времени: 1. eram erāmus 2. erās erātis 3. erat erant И несовершенном будущем: 1. erō erimus 2. eris eritis 3. erit erunt Последние две парадигмы отличаются только типом ок-й, основа абсолютно одинакова, "er-". Ок-я прошедшего времени я называют "ок-ями первого спряжения", будущего — "ок-ями третьего спряжения", поскольку они совпадают с ок-ями настоящего временем соотв. спряжений. Большинство латинских спряжений сводятся к этим двум типам (с нюансами, конечно), вариации зависят от основы и дополнительных суффиксов (напр., у правильных глаголов 1 и 2 спряжений в прошедшем и будущем времени добавляется суффикс -b-, а окончания совершенно такие же, как у глагола "быть"). Если внимательно сравнить приведённое сослагательное наклонение с прошедшим изъявительным, то станет понятным, что они отличаются только гласной — там "i", тут "a". А вот в перфекте уже не чередование, а совершенно другая основа: fu- 1. fuī fuimus 2. fuistī fuistis 3. fuit fuērunt От этой же основы происходит знакомое слово futūrus — "будущий", причастие будущего времени. Эта основа родственна русскому "быть" (ПИЕ *bʰúH- — в латыни bʰ дало f, в русском b осталась, а u дало ы, вот и вся разница). Во всех (или почти всех) ИЕ языках глагол "быть" составной и восходит имеено к этим двум основам. Даже в инглише: to be or not to be (основа "быть"), но при этом he is (основа "есть"). В русском языке основа "есть" практически вымерла, из всей парадигмы осталить только "есть" да "суть", которые даже стали восприниматься как разные слова, а также производные от последнего ("сущий", "существующий"). Все остальные формы либо отмерли, либо заместились основой "быть". Любопытно, что в латыни произошёл процесс обратный: формы "есть" не только сохранились, но даже со временем вытеснили некоторые формы основы "быть" (то же esse вместо fore), которая в латыни (или языке-предке), возможно, была отдельным словом: en.wiktionary.org/wiki/fore#Latin Как видите, здесь тоже чередование: fore, но fuisse. Тот же тип наблюдается у глагола quaerō-quesīvī (quaesītum) — "искать, спрашивать", у него даже есть альтернативная форма quaesō ("пожалуйста, прошу") и некоторые другие. Это чередование есть и у существительных, те же corpus-corpora, majus-majōris, и даже Venus-Veneris (e краткое, так что ударение на первый слог!) и пр. Корни этого чередования лежат в ротацизме — в архаической латыни (и праиталической) был звук z, который перешёл в r, таким образом, согласная s единственная осталась без звонкой пары. Т. е., было ezam, стало eram. Было queazo, стало quaero. А esse, est и пр. так и остались. Там, где звук всё-таки сохранился, он стал оглушён — хотя это вообще не очень понятный для меня момент. Потому что то же sum восходит к праиталическому *ezom, а то, в свою очередь, к ПИЕшному *h₁ésmi, а в ПИЕ звука z якобы не было в принципе... То есть, s перешло в z, а потом обратно в s? %) Вообще, оглушение в латыни, по-видимому, системное явление, происходившее практически аналогично русскому языку. По крайней мере, викисловарь практически везде указывает оглушённое произношение, например, urbs, absum, adsum. Такое правописание скорее даже исключение, основанное на этимологии (поскольку при склонении оно разворачивается в urbis, aberam, aderam — тут же точно b и d). В то же время, в коротких словах типа ad, sub, quid, quod (надо полагать, остальные на -od, -ud тоже) они указывают звонкое звучание — впрочем, точное произношение последней согласной наверняка зависело от следующего слова (примерно как у русских предлогов "под", "из"). В принципе, в латыни практически нет таких сочетаний, которые кажутся сложными или противоестественными, её фонология довольно проста, гораздо проще, чем у многих современных языков (хотя и сложнее, чем у тех же океанийских), чем даже у русского языка, не говоря уже об ужасах английского и французского. По крайней мере, в том, что касается согласных, в латыни всё ок (всё-таки жаль, что звука "з" нет, да и новомодных ж, ш, ч, ц не хватает, хотя традиционные чтения их допускают). С гласными уже не всё так просто: долгота и дифтонги — на практике их чтение даже упрощают. Что касается согласных, то тут дополнительно упрощать не нужно — всё было сделано до нас! Так, в сложных словах, полученных сложением основ с какими-либо частичками, зачастую происходит фонетическая ассимиляция. Например, указательное местоимение is (он, этот) имеет такую парадигму — пишут "irregular", но на самом деле это довольно типичное местоимённое склонение, только с чередованием гласной: e-i. По этой парадигме, помимо местоимений, также склоняется числительное ūnus (duo и ambo, в принципе, тоже, но там формы только множественного числа, поэтому сложно сказать) и т. н. местоимённые прилагательные типа ūllus (любой, всякий) и nūllus (никакой, ни один, никто; отсюда русское "ноль"/"нуль"; и /dev/nullus, ага...). Особенность этого склонения — наличие "ударного" окончания -īus (между гласными превращается в -jus) — довольно нетипично для латыни иметь ударение в такой позиции, хотя это и не исключение — ведь гласный долгий, а значит, ударение должно падать именно сюда. Интересно, что в русском языке, что прилагательные (все), что местоимения (и даже некоторые существительные типа тех же "насекомых") склоняются по одной и той же (плюс-минус) парадигме (но это вроде бы из-за того, что когда-то к прилагательным приклеилось какое-то местоимение). Это отличает славянские языки от латыни — если в славянских существительные и прилагательные сильно отличаются друг от друга морфологически, то в латыни разница незначительна, если есть вообще. Итак, если прибавить к is частичку -dem, во многих формах произойдёт ассмиляция, например is+dem даёт idem (тот же, такой же — отсюда слово "идентичность"), при этом id+dem тоже даёт idem; хотя викисловарь указывает для первого случая долгую ī. А eum+dem даёт eundem. Переход m в n перед d, по-видимому, вообще типичен. То же происходит при прибавлении приставок (выше уже писали про приставку in-): ad+capio -> accipio // изменилась не только согласная, но и гласная! ad+ligo -> alligo ad+paro -> apparo ad+rapio -> arripio ad+tango -> attingo abs+porto -> asporto Иногда это приводит к появлению чередований. Напр., prōsum ("помогаю") из pro+sum — если основа начинается с "e-", после приставки добавляется -d-: prōderam, prōdesse. Но самый сложный случай, это, наверное, глагол possum (никак не связанно с животным, означает "могу", "мочь") из potis+sum -> pot-sum -> possum. Перед "e-" звук "t" сохранился, потому получаются poteram, potes, potēns ("могущий" — да, отсюда potentia, что, однако, значит просто "сила" или "возможность"), а перед s- перешёл в "s": possunt, possi, из posse вообще исчез слог, а из основы "быть" выпала "f-": pot-fuī упростилось до potuī. Чередование s-t вообще очень часто в латыни (все эти ars-artis, aetas-aetātis), и тоже уходит корнями в историю слов. По крайней мере, в реконструкциях праиталического для парадигмы s-tis восстанавливают основу -t- с окончанием -s: было abiets, стало abiēs-abiētis — "e" удлинилось, проглотив "t", но между гласными оно сохранилось. Фигасе словесы: en.wiktionary.org/wiki/%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8 en.wiktionary.org/wiki/%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8 Нашёл здесь: en.wiktionary.org/wiki/ille#Latin Происхождение непонятное, гигантскую цитату из вики, в которой каждое второе слово помечено ссылкой на источник приводить не буду ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D.. Эта статья? Бррр, со сносками действительно перебор, и это они считают "избранной" статьёй?! На это даже смотреть неприятно, не говоря уже о том, чтобы читать... Первые 3 буквы "Whi" читаются по-английски (уай-), вторые 3 буквы "cie" - по-польски (-че). У меня от взгляда на это слово парсер в голове вылетает с неисправимой ошибкой. Мозг сегфолтит? :D Вот поэтому нам и повезло с кириллицей! >>źrzeć Вот это словечко я нашёл... >>Причём, два слова, с разными значениями. Ну, как и родственное слово в русском языке (там я его и нашёл), хотя казалось бы, слово изменилось до неузнаваемости так, что стало напоминать ложного друга переводчика!.. А как оно произносится? "җжечь", "җрэчь", хм... Я рассчитывал, что ты мне ответишь %) А может, "зьжэчь"? Всё-таки, это древнепольский, может, сдвиг зь-жь ещё не произошёл на этом этапе. Хотя, в принципе, даже жьжэчь можно произнести... издевательство над челюстью. А обе "ж" не могли быть мягкими? "җҗечь", тупо удлинение согласной. А почему, собсно, "җрэчь", я думал rz было мягким "рь"? Впрочем, "жьре" выговорить, наверное, даже труднее, чем "жьжэ". зьжрэчь еретика!!! :D Любой язык красивый. Если кажется некрасивым, значит ещё не привык Скажем так: не язык красит человека (ну это уж точно), а чилавег — езыг! Корень некоторыми вполне воспринимается как живой, сам слышал (на ютубе) как поляки на ходу выдумали слово cytrynołak. И что это означает? о_О
N-ero
29 января 2017 в 23:12
Но ведь это омофон моему "ща" ;)
Cvoxalury
30 января 2017 в 05:06
Сперва прифигел, что за "операционная система Half-Life 2", потом дошло, что это аббревиатура мода...
Cvoxalury
30 января 2017 в 07:58
images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345..
Dragon27
30 января 2017 в 19:25
А обе "ж" не могли быть мягкими? "җҗечь", тупо удлинение согласной. spalić heretyka Слово zrzeć, кстати, звучит как "сжечь" (зжечь). Означает, правда, "жрать". Тоже старое. Сейчас вместо него żreć. А может zrzeć тоже раньше произносилось через "р"? И что это означает? Ну это шутливо было про одного человека - неизлечимая "болезнь" cytrynoza, недостаток лимонов (лимон - cytryna) в организме, или витамина Ц, уж не помню, если не ест лимоны по истечении некоторого времени превращается в cytrynołaka. Забавную поговорку встретил в книжке. edit: Я имел в виду просто сам звук [щ], конечно же. Как в слове "Борщ". Щъ. Или щь. А ещё раньше эти ъ/ь сами по себе гласные звуки были.
spectre from TM
31 января 2017 в 03:28
>Цитируя Аликс: "This is what happens to you if you resist!" умеренное количество ссылок:
лал pp.vk.me/c639125/v639125116/388e/yx2xootIqEM.jpg шапки каждому puu.sh/to6YF/28e5b7e5ef.png и украшения puu.sh/ttcQI/3fff5c2cca.jpg смотритель кладбища pp.vk.me/c626529/v626529754/539e2/nawnluk7zF0.jp.. смотри, шоколадная река pp.vk.me/c837529/v837529241/19399/KNVtzTKbYpM.jp.. погружение в кодеры pp.vk.me/c836226/v836226081/1b87a/T0JvzQM0FHU.jp.. кан конфирм pp.vk.me/c837128/v837128120/1f4c4/LZMT6tpYg5E.jp.. рука смерти pp.vk.me/c638627/v638627246/1d9b7/Cmr0aUcNm2U.jp.. тварина pp.vk.me/c637128/v637128902/352ee/hhQfsHrsBDs.jp.. гравиджамп на гастролях i.imgur.com/a1Tx369.gif доходчивая реклама highscreen.ru/catalog/smartfony/highscreen-pure-.. //клавишные всёравно дольше живут туу фанси компактная кулстори: Была глубокая, прохладная, ясная ночь. Полная луна давала достаточно света, чтобы различать открывавшиеся отсюда равнины, но Тревору всёравно был нужен костёр - легко простудиться столько просидев на продуваемом всеми ветрами нагорьи. -Тревор факин Филипс, юэфо хантер...- сказал он досадливо, осматриваясь вокруг, будто ища кому пожаловаться. Вздохнув, он поставил банку с бобами позади себя, рядом с бронебойной снайперской винтовкой, за которой тянулся. Обхватил, пристраивая приклад на плече поудобнее, и прильнул к прицелу, вновь осматривая горизонт. Очертив территорию с востока до юга, чистый горизонт прервался горой, Тревор повёл прицел вверх, очерчивая дулом её силует. На скалистом выступе ему попались очертания койота, контрастно выделявшиеся на фоне засвеченного огнями Лос Сантоса облака. Он безшумно выл на луну, звук с такого расстояния не долетал. -Скрытничаешь значит, скотина?- пробурчал под нос Тревор, жмя на курок. Тушку койота запрокинуло набок, и он кубарем покатился по склону горы. Стрелок довольно проводил его прицелом, пока тот не скрылся за вершинами сосен, после чего устало отклонился от прицела назад, вздыхая. Хотелось всё бросить и уйти в каждый отдельно взятый момент, это бессмысленное занятие напрягало его как сто фунтов на штанге. Ещёраз окинув взглядом небо, он нацелился в одно из созвездий, считая звёзды. Шесть точек довольно точно очерчивали ногу, руку формировало всего три... Яркий поток белого света, направленного в глаз через увеличительное стекло, ослепил его на несколько секунд. Он опрокинулся наспину маша винтовкой, болезненно прорычав, стоял жудкий гул, прямо над головой чтото пролетело. Полупадая, крича какието проклятия пришельцам, он влетел в открытую дверь машины, крепко сжав руль, и только там отморгался. Объект быстро летел по нисходящей в сторону пустыни, его заслоняло яркое пятно белого света, вниз снисходил такойже яркий световой столб. Злорадно погрозив космозадым сволочам, Тревор вспорол землю колёсами, заботливо бросая машину с обрыва на камни. Он слетел с горной гряды лишь касаясь земли колёсами, и наконец упав на пещаную дорогу вновь проверил объект. Летел он уже достаточно далеко, отрывистый шум доносился с эхом от окружавших каньён гор. Вылетев на мост через реку Тревор посмотрел в даль, прикидывая куда тот мог направляться. В пустыне, приблизительно по томуже курсу, мелькала россыпь красносиних огней, очерчивая кривой круг всего в двух километрах от города. Значит, посадочка у вас там? Забираете с земли свою разведку? -Ооо-хо-хо нееет, вы от меня не уйдёте, все на опыты пойдёте! Тревор Филипс похищает инопланетян! Как вам такое, а? А?! Анальный зонд себе в дупло не хотите, как вставляли тому парню из газеты?! Он газанул ещё сильнее, теперь он знал куда едет и мог сосредоточиться только на том, чтобы грозно ругаться в собственные уши. Дорога не заняла много времени, всего на девятой угрозе он взлетел на горке, направляя машину ровно в центр ярко освещённой области. Пролетев над мигалками стоявших кругом полицейских машин, он проломил бампером несколько толстых деревянных балок, сшибая своим автомобилем какуюто конструкцию. Водонапорная башня, медленно разгоняясь, начала сближение с землёй, заорали сидевшие на ней несколько человек. Ударом бочки о землю смыло пару патрульных машин, поднялся фонтан брызг, пришедший Тревору какраз кстати. Встряхнувшись, он уставился в громко парящий над ним свет, заслоняясь от прожектора, в лицо бил ветер. -Айв гочйа! Гочйа! Айм рекордин ю он зе фоун! Они ответили. Громким, слегка механическим голосом, с пустым эхо: -Гет оут оф ёр виекл анд шоу ёр хендс! -Ооо айл шоу ю май хендс!- Тревор поднял в воздух сжатые в кулак руки, со всей силы оттопыривая большой и средний пальцы.
Cvoxalury
31 января 2017 в 03:45
доходчивая реклама //клавишные всёравно дольше живут
xDDGx
2 февраля 2017 в 02:35
Ну ты уже делал из ХЛ2 медиаплеер, текст можно просматривать через консоль, картинки - через текстуры, печатать сообщения (общаться через Интернет) в принципе можно, если на базе ХЛ2 ДМ, так что дело за малым :D ![]() И как же тут не вспомнить этот вынос: doomwiki.org/wiki/PsDoom Doom as an Interface for Process Management DooM как интерфейс для управления процессами Дэннис Л. Чао Кафедра информатики Университет Нью-Мексико (Альбукерке) Permission to make digital or hard copies of all or part of this work for personal or classroom use is granted without fee provided that copies are not made or distributed for profit or commercial advantage and that copies bear this notice and the full citation on the first page. To copy otherwise, or republish, to post on servers or to redistribute to lists, requires prior specific permission and/or a fee. Резюме Этот документ рассматривает оригинальный интерфейс для выполнения задач системного администрирования. Вместо создания интерфейса de novo, автор модифицировал популярную компьютерную игру — DooM — чтобы она выполняла полезную работу. Игра была выбрана за её привлекательность целевой аудитории — системным администраторам. Описанная здесь реализация не является зрелой программой, но она иллюстрирует важные моменты касательно пользовательских интерфейсов и наших взаимодействий с компьютером. Программа полагается на известность компьютерной игры вместо того, чтобы симулировать физическую реальность, что обычно используется в типичных виртуальных окружениях. Использование языка компьютерной игры может расширить аудиторию программы путём предоставления интуитивного окружения для детей и неопытных пользователей. В дополнение, программа иллюстрирует соперничество за ресурсы, существующее в компьютерных системах, и предлагает новую схему распределения ресурсов. Введение Те, кто пользуется компьютером, неизбежно сталкиваются с некоторыми метафорами, которые позволяют облегчить приятие компьютерных абстракций. Например, метафора рабочего стола настолько распространена, что большинство пользователей применяют её интуитивно, "не замечая" её. В то же время, богатство научно-фантастических вариантов киберпространства не вышло за стены исследовательских лабораторий и Голливуда. Программа, описанная в этом документе, является первой ступенькой к привнесению богатого пользовательского окружения на персональные компьютеры. Существует огромная пропасть между тем, что мы думаем о выполнении действий за своим компьютером и тем, как мы на самом деле совершаем их. Например, люди, которым нужно управлять процессами на UNIX-системе, размышляют о "демонах", порождающих "детей", которые должны быть "убиты" или "прихлопнуты". Этот язык жестокости и насилия подсказывает метафору для управления процессами: игра-шутер от первого лица! Каждый процесс может быть представлен в виде монстра, и взаимодействие с этим монстром скажется на соответствующем ему процессе. Реализация этой метафоры и большой всплеск интереса к ней демонстрируют интересные стороны наших компьютеров и общества... Реализация Роковой Менеджер Процессов (PSDoom) — модификация игры Doom, которая визуализирует процессы, запущенные на машине. Вместо использования стандартных UNIX-утилит командной строки, чтобы просматривать и управлять процессами, с помощью РМП пользователь осматривает и расстреливает комнату полную кровожадных монстров, как показано на следующей картинке: ![]() Когда пользователь запускает РМП, текущие запущенные процессы отображаются как "монстры", заключённые в "ловушке". Поверх каждого монстра отображаются соответствующие ему имена и идентификации процессов. Программа периодически опрашивает операционную систему, чтобы добавлять новосозданные процессы в игру. Пользователь может просматривать процессы-монстры с балкона, как показано на картинке: ![]() Или спуститься к ним для непосредственного взаимодействия. Если пользователь наносит монстру повреждения, приоритет соответствующего ему процесса понижается, чтобы на него тратилось поменьше циклов ЦПУ. Когда монстр получает достаточно повреждений, чтобы сдохнуть, соответствующий ему процесс тоже оказывается прихлопнут! Роковой Менеджер Процессов наследует остальное поведение из оригинального Doom, и геймплей затронут незначительно. Монстры пытаются атаковать игрока и друг друга. Враждебность монстров и скудность пользовательской аммуниции ограничивают возможности для атаки. Но при этом, стычки между монстрами-процессами могут помочь регуляции сильно загруженных систем из-за высоких темпов смертности в переполненных комнатах! Убийство случайного процесса на чрезвычайно загруженной системе является типичной стратегией операционной системы. Если "убит" пользователь, он будет исцелён и размещён у входа в ловушку с пистолетом и скромным количеством боеприпасов. Doom был выбран для этого проекта по двум причинам. Во-первых, это классическая игра, известная большинству системных администраторов. Во-вторых, её исходный код был недавно опубликован под GNU GPL. Эта лицензия не только позволяет модифицировать исходный код, но и гарантирует, что будущие производные от этих модификаций будут доступны публично. Результаты PSDoom произвёл неожиданно огромную реакцию, хотя он ни в коей мере не рекламировался. Спустя менее недели после написания первой версии кода, сайт проекта посещался десятками тысяч посетителей в день. Около 800 отзывов было отправлено автору по e-mail или на slashdot.org в течение первых двух месяцев. Из этих отзывов 27% хвалили проект, 23% высказали предложения об его улучшении, 10% посчитали его забавным, 10% сообщили о технических проблемах, 8% приняли PSDoom за научную фантастику или будущее интерфейсов, 1% проект не понравился и 0,6% были испуганы его подтекстом. Пользователи посчитали интерфейс интуитивным. Любой может быстро оценить загруженность машины, просто поглядев, насколько уровень заполнен монстрами! Методы командной строки для торможения и убийства процессов различаются, тогда как РМП объединяет их — стрельба в монстра из слабого оружия затормаживает и "ранит" соответствующий процесс, а продолжительная атака или использование более мощного оружия убивает процесс, как продемонстрировано на картинке: ![]() Насилие, причиняемое монстрам, является всего лишь отражением насилия в терминологии команд UNIX! Значительной проблемой текущей реализации Рокового Менеджера Процессов является то, что монстры атакуют друг друга куда чаще, чем ожидалось. Это приводит к тому, что многие окна загадочным образом исчезают, когда программа работает. По этой же причине компьютер подвержен сбоям, потому что определённые процессы являются жизненно важными для работы компьютера и не должны убиваться. Многие пользователи хотят большего разнообразия монстров в PSDoom. Если более тяжёлые и более важные процессы отображались бы как более крупные монстры, было бы легче оценить загруженность машины "на глазок". Если эти монстры ещё были бы более мощными, соответствующие им процессы с куда меньшей вероятностью были бы случайно убиты и были бы более способными защитить себя от игрока! Некоторые пользователи предложили сходные предложения по вариации монстров в зависимости от определённых параметров. Процессы, которые занимают больше памяти, могут отображаться как более широкие монстры, тогда как те, которые больше нагружают ЦПУ, могут отображаться более высокими. Спящие процессы могут быть представлены дремлющими монстрами. В качестве ответа на некоторые из этих предложений, я добавил код, который представляет некоторые из наиболее важных процессов в виде "Баронов Ада" — самых крупных и мощных монстров в игре. (Очевидно, имеется в виду shareware версия.) К сожалению, они имеют тенденцию быстро уничтожать все остальные процессы, и пользователь не может взаимодействовать с ними дольше пары секунд, потому что за это время его или её аватар убивают. Уменьшение агрессивности монстров позволит пользователю перемещаться между процессами с большей лёгкостью, а также сделает компьютер более стабильным... Обсуждение Чрезвычайный интерес к PSDoom естественным образом поднимает вопрос: почему люди считают его таким любопытным? Возможно, даже более интересен, чем сама программа, ряд вопросов, которые она поднимает. Киберпространство В 1981 году Вернор Виндж ввёл в литературу понятие киберпространства в своей новелле "Истинные имена", в которой персонажи могли подключиться в виртуальную вселенную, в которой их действия соответствовали сложным сетевым операциям. Например, путешествие по ненадёжному пути через виртуальное болото могло предоставить пользователю вход в действительно существующую высокозащищённую сеть. Использование киберпространства может сделать выполнение сложных задач лёгким, если соотношение между действиями в виртуальном мире и их эффектом в мире реальном интуитивно. Общением между пользователями модет быть облегечно, потому что взаимодействие группы аватаров может быть сделано таким же естественным, как и взаимодействие настоящих людей. PSDoom размещает пользователя в трёхмерном пространстве с видом от первого лица, что быстро задействует органы чувств пользователя. Его интерфейс особенно подходит для задачи управления процессами, потому что многие сисадмины знакомы с игрой, а также потому что он реализует общеизвестную метафору убийства процессов. В Роковом Менеджере Процессов действия, которые затрагивают процессы, требуют времени и усердия. Эта философия идёт вразрез с интуицией, которая говорит нам, что всё, что возможно, нужно сделать как можно более простым. В интерфейсе командной строки все действия занимают приблизительно тот же объём работы, благодаря чему удалить все файлы так же легко, как и один-единственный. Но в киберпространстве PSDoom игроки не являются всемогущими, поэтому требуемые действия требуют усилий пропорциональных их эффекту. Пользователям с разной степенью авторитета может быть выдано оружие разного калибра. Опытному сисадмину можно выдать здоровенную пушку, тогда как новичка можно заставить разбираться с монстрами лишь голыми руками, дабы тот ненароком не прибил кучу важных процессов — в этом случае у опытного сисадмина будет время для того, чтобы у̶б̶и̶т̶ь̶ остановить новичка, пытающегося прихлопнуть не тот процесс! Нынешние программы часто не предпринимают попыток использовать богатый словарь современной культуры и видео-игр. Их пользовательские интерфейсы обычно строги, вследствие ограниченности машин двадцатилетней давности. Наши прямолинейные рабочие столы характеризуются машинной эстетикой — не человеческой. Бесчисленны попытки создать более дружелюбные интерфейсы, имитирующие физику настоящего мира, например, General Magic's MagicCap: ![]() или Microsoft Bob: ![]() Но такие попытки часто высмеиваются как снисходительные и ограничивающие пользователя. Провал подобных "более человечных" интерфейсов, возможно, происходит из-за отказа от собственного, уже устоявшегося словаря мира компьютеров, который отличается от словаря повседневной жизни. Во многих отношениях компьютерные игры стали повседневностью компьютерного мира, поскольку именно они являются тем, что используют дети и многие взрослые. Интерфейс, который строго привязывается к метафорам физического мира, находится в опасности превратиться в симулятор реальности вместо становления полезной аналогией. Одной из проблем симуляций является то, что они должны тесно втиснуться во все ограничения настоящей физики. Например, в Microsoft Bob раздражает наблюдать элементы обстановки, зависшие над полом вопреки гравитации. В то же время, более-менее естественно иметь сколь угодно большое количество открытых окон на компьютерном рабочем столе, что является менее буквальной, и поэтому менее ограничивающей метафорой. Мультяшные анимации были предложены как компромис между прямолинейным изображением и художественным выражением. Мультяшные идиомы образуют действенный словарь для лаконичного визуального общения с пользователем, но мультипликации лишены важного элемента пользовательского интерфейса: интерактивности. Компьютерные же игры успешно объединяют лаконичное, стилизованное визуальное изображение и обратную связь с пользователем. Метафора рабочего стола вобрала большую часть своей мощи за счёт того, что её пользователями традиционно были офисные работники, которые проводили большую часть времени за настоящими столами. Но после того, как компьютеры стали неотъёмным элементом домашней обстановки, нынешнее поколение пользователей стало находиться под усиленным влиянием компьютеров, которые являются уже далеко не только офисной принадлежностью. Сейчас дети растут на телевизорах и игровых приставках, следовательно, они больше понимают в языке видеоигр и телевиденья, чем в языке традиционной офисной обстановки. Дизайнеры и разработчики должны рассматривать возможности получения преимуществ из словаря популярной культуры, вместо того, чтобы заманивать следующее поколение в ловушку диорамы пригородных домов и офисов. Как в пост-модернистской архитектуре, мне бы хотелось размыть разницу между "высокой" и "низкой" культурами и привнести популярную культуру в "серьёзные" компьютерные программы. Добавляя знакомые культурные элементы в наши интерфейсы, мы можем сделать их привлекательными для обычного пользователя и детей — следующего поколения пользователей. Эти элементы привнесут лёгкость использования и элементы игры — то, чего лишены наши переполненные кнопками и панельками окошки. Несколько попыток было сделано, чтобы ввести игровые элементы в рабочий стол, включая недавний UBUBU Universe. UBUBU заменяет ссылки и папки рабочего стола планетами солнечной системы. В то время, как концепция поверхностно напоминает Microsoft Bob, возможность нестись через пространство вместо того, чтобы ходить вокруг дома, способна увлечь большую часть публики, вместо того, чтобы восприниматься как некое покровительство и снисхождение. Такие компании как UBUBU, которые разрабатывают продукты для навигации в веб, используют игроподобный дизайн, чтобы угодить сулящей прибыли прослойке пользователейx x-геймеров. Операционная система противоборства Роковой Менеджер Процессов предлагает необычный взгляд на наши взаимодействия с компьютерными программами. Он уникален тем, что позволяет процессам бороться друг с другом... и с пользователем! Есть нечто поучительное в мысли, что компьютерное окружение может бороться само с собой. Процессы соперничают за ресурсы машины, такие как память и время ЦПУ, а РМП всего-навсего делает эту борьбу видимой. Пользователь может хотеть убить процесс, чтобы освободить необходимые ресурсы, таким образом, с точки зрения процесса, пользователь может оказаться его наибольшей угрозой. Поэтому процессам дана возможность отбиваться и защищать себя! Операционные системы пытаются удовлетворить пользователей и процессы путём политики равномерного распределения ресурсов. Самопротивоборствующая операционная система вывернет ответственность за распределение ресурсов так, что заставит пользователей и процессы соперничать непосредственно друг с другом. Она просто будет поддерживать постоянную область, в которой процессы смогут конкуировать. Из этого может следовать гонка наступательного и защитного вооружения, но система необязательно деградирует во враждебную, анархическую среду. При правильных условиях процессы скорее будут сотрудничать, чем соревноваться. Они обнаружат в своих высших интересах атаковать только при необходимости, потому что чрезмерно воинственные процессы будут изранены в частых стычках... и убиты. Насилие в компьютерных играх К сожалению, особенно в свете недавних школьных трагедий (очевидно, имеется в виду массовое убийство в колумбинской старшей школе), шутеры от первого лица чрезвычайно популярны. Хотя исследования последствий насилия в медия на молодёжь не дали конкретных выводов, разработчики интерфейсов должны быть осторожны при добавлении агрессивных подходов. Каждый из них должен принимать во внимание возраст ожидаемого пользовательского контингента и возможность использования неагрессивных альтернатив. Habitat от Lucasfilm (одна из ранних многопользовательских MMORPG) столкнулась с подобными этическими дилеммами при введении "оружий". Эти "оружия" могли "убивать" аватары, хотя смерть в Habitat не более серьёзна, чем смерть в Думе — аватар теряет вещи, которые он нёс, а также переносится "домой". Примерно половине игроков понравилась эта возможность, в то время как остальные встретили её враждебно. Чтобы остановить анархию, игроки установили свои собственные устои и законы. В Ultima Online — онлайновой фэнтэзийном игре — убийство игрока является неотъемлемой частью игрового процесса для некоторых игроков, но многие куда больше ценят комплексные социальные взаимодействия с дружественными игроками. Бывают случаи, когда многопользовательские игры вопреки включению в них насилия, способствуют развитию мирных виртуальных сообществ. Здесь играют роль и цели, которые ставятся при разработке игры, но даже текстовые MUDы, которые начинались как игры типа "руби и убивай" превратились в альтернативу чатам. Ключевыми элементами, по-видимому, являются богатые возможности для общения с другими игроками, а также устойчивость идентификации игрока от одной игровой сессии к другой. Эти, давшие плоды эксперименты с многопользовательскими виртуальными мирами показывают, как можно сдерживать насилие с помощью здравомыслия сообщества. Связанные работы Стандартной программой для просмотра процессов является top: ![]() Это динамическая версия утилиты ps, которая просто выводит список запущенных процессов. Как подразумевается из его имени, top выводит топ-лист процессов по нагрузке на ЦПУ, который обновляется с определёнными интервалами. Его интерфейс крайне пост. Пользователь не может напрямую взаимодействовать с ним, вместо этого нужно вводить инструкцию и номер процесса — практически как в командной строке. Ещё одно ограничение — количество отображаемых процессов лимитировано количеством строк эмулятора терминала (обычно около 20-30). Сейчас существует множество альтернатив top'у, которые допускают более тесное взаимодействие, например, выбор кликом по элементам списка. LavaPS предоставляет более абстрактную визуализацию процессов. Она изображает их в виде разноцветных капелек на окошке, отображая размер, цвет и расположение фигур на окне в зависимости от определённых характеристик процессов: ![]() Подробная информация может быть показана по запросу. Как и РМП, LavaPS отображает процессы как физические сущности без числовой информации. Однако, эта программа вдохновлена "техникой сдержанности", и поэтому умышленно сделана пассивной. Её главная задача — отображать состояние процессов, а собственно управление возможно через меню. Игроподобные интерфейсы CHI 97 Workshop on Game Design and HCI предполагает, что дизайн компьютерных игр может предложить многое сообществу человеко-компьютерного взаимодействия (HCI), но только немногое было осуществленно до сей поры. Популярной областью для игроподобных интерфейсов является ПО для детей. Оно варьирует от образовательных игр до инструментов, поощряющих созидательство, таких как системы для творческой деятельности. Тяжело напрямую сравнивать ПО для детей с ПО для взрослых, поскольку ожидания этих аудиторий весьма различны. Разработчики с готовностью используют занимательные интерфейсы, чтобы заинтересовать детей. Даже в образовательных программах, в которых конечной целью является научить пользователей, первоочередной целью является держать детей в заинтересованности, иначе конечная цель никогда не будет достигнута. В программах для взрослых, бремя сосредоточенности лежит на пользователе. Здесь успех измеряется не в том, насколько программа приятна, сколько в том, насколько эффективно она выполняет свою задачу. Разница между ПО для этих двух аудиторий подчёркивает разницу между занимательностью и эргономикой. Программа для детей должна хорошо выглядеть и развлекать, тогда как программа для взрослых должна работать. Эти моменты не обязательно противоречат друг другу, например, сложно получить какое-либо удовольствие, пользуясь интерфейсом, которым тяжело управлять. Вместе с тем, в "серьёзном" софте, уступки, которые сделают программу более приятной, могут не быть осуществлены, поскольку они не могут быть оправданы с точки зрения удобства. Для программы, которая помогает пользователю отслеживать состояние системы — такой, как PSDoom — задача сделать пользовательский интерфейс более привлекательным сложна. Удерживание пользователя увлечённым так же важно, как и облегчение его работы. В таких случаях, использование в программе случайных факторов, которые неблагоприятно сказываются на лёгкости использования, может быть желаемо, поскольку это делает задачу более интересной. Использование игроподобного интерфейса не должно вредить производительности программ. Фактически, это может уменьшить кривую обучения. Нам не придётся жертвовать мощью программы — игры обладают удивительно комплексной механикой, которой можно пользоваться наряду с их базовыми возможностями для новичков. Будущее работы Не составит сложности побороть главный источник нестабильности Рокового Менеджера Процессов: воинственность монстров. На данный момент монстры лишены чувства самосохранения. Они продолжают атаковать до тех пор, пока либо они, либо их цели не устранятся. Можно заставить монстров атаковать только при провокациях и убегать, вместо того, чтобы сражаться до самого конца. Будет естественным расширить программу для работы в сетевых окружениях. Фактически, многие поисковые системы интернета уже отнесли PSDoom к сетевым инструментам в ожидании такой функции. Сетевая версия сделает доступным множеству пользователей голосовое общение, а также совместную работу. Превращение этого окружения для одиночного игрока в онлайн-мир может уменьшить степень насилия путём увеличения здравомыслия сообщества. Тщательно выбирая, какие типы процессов могут отображаться в ловушке, можно изменять природу Рокового Менеджера Процессов. Например, фильтр, который разрешит отображать только подозрительные или повреждённые процессы, превратит его в защитную программу. Другой пример: выбрать для отображения только наиболее ресурсоёмкие программы, чтобы контролировать нагрузку системы. Заключение PSDoom представляет нестандартный подход к процессу визуализации и манипуляции, который освещает многие аспекты наших отношений с компьютером. Популярность этого раннего прототипа демонстрирует, что интерфейсы, навеянные видеоиграми и научной фантастикой с нетерпением ожидаются широкими массами. Компьютерные игры — богатый и часто упускаемый из виду источник для метафор и техник пользовательских интерфейсов, который станет только важнее, когда дети — следующее поколение пользователей — вырастут на компьютерах. Наши компьютерные окружения быстро становятся анахронизмами, поскольку люди, которые никогда не держали в руках настоящих файловых архивов, вынуждены пользоваться их виртуальными двойниками. Процесс изменения метафор интерфейса обнаружит ранее неочевидные грани программ, такие как борьба за ресурсы в операционных системах. Интересующиеся программисты могут изучить и модифицировать код PSDoom, который доступен по адресу: www.cs.unm.edu/~dlchao/flake/doom Благодарности Я хочу поблагодарить Adaptive Computation Group в Университете Нью-Мексико за предоставление поддержки, благодаря которой стало возможным заявить, что человек занимается исследованиями, на протяжении двух дней играя в Doom... Замечания, высказанные Анилом Сомаяджи, обеспечили вдохновение на первых этапах проекта. Дэвид Экли, Бэн Бедерсон, Патрик Д'эзелер, Стэфани Форрэст и Джейсон Стьюарт дали полезные комментарии по улучшению этого документа. Эта работа была частично поддержана National Science Foundation (гранты NSF-9553623, CDA-9503064, и IRI-9711199), а также Office of Naval Research (грант N00014-99-1-0417). ![]() images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345.. Цитируя Аликс: "This is what happens to you if you resist!" о_О Альянс наконец-то понял, какую пользу может принести гражданское население, и потихоньку пустил его в переработку на мусорные контейнеры? %D images.akamai.steamusercontent.com/ugc/277343345.. Очевидно, Кляйнер носит траур по своему безвременно ушедшему коллеге... Выслушав известие о его смерти, на него легла тень. Вечная! Или же Вэлвы спохватились о том, что лишили игру единственного важного чернокожего персонажа и попытались по-быстрому это исправить. // блин, а локацию-то не узнать, жесть просто! heretyka Хм, как раз почему-то подозревал, что будет с начальным h... Ага, вот в чём дело: в польский заимствовано через латынь, где слово как раз c h начинается (отражает древнегреческое произношение), а в русский — напрямую из средне/ново/византийского греческого, где h уже отпала. Слово zrzeć, кстати, звучит как "сжечь" (зжечь). Означает, правда, "жрать". Забавно :) Вот вспомнил ещё хороший пример чередования t-s в латыни: mittō, но mīsī (missum). Как ни странно, это слово даже родственно английскому глаголу miss. И ещё пример чередования h-k: trahō, но trāxī (tractum). шапки каждому puu.sh/to6YF/28e5b7e5ef.png Ничего не делает, а зелень лопатой гребёт... уметь надо! А ведь с чего начинал... Вы в курсе, что Гейб наложил лапы на код Кармака ещё до Халфы^W Квивера? Незадолго до ухода от Мелкомягкого Билли, Мягкомелкий Габен занимался портированием Doom на винду (в рекламе этого порта снимался лично Билли). Вот ещё интересная связь между Doom и Халфой: Гейб переманил к себе Дарио Касали — одного из авторов The Plutonia Experiment (мегавад из 32 карт, который они вдвоём с братом запилили за 4 месяца; слово герою: I was ready to throw my computer out the window at the time), а также TNT: Evilution (ещё один мегавад, только создававшийся большой командой^W группой разработчиков, для него они сбацали всего по паре карт), которые были затем зарелизены id'овцами как коммерческая игра, Final Doom. Что самое смешное — "по-быстрому" слабанная Плутония почитается думерами чуть ли не на культовом уровне, тогда как Эвилюция попала в список "печально известных" WADов. Что любопытно, он до сих пор работает в Valve, и чуть ли не в каждой Валвовской игре имеется его работа: hl-faction.ru/articles/dario_casali
Cvoxalury
2 февраля 2017 в 05:28
Надо только реализовать возможность создания и удаления файлов.
Dragon27
2 февраля 2017 в 20:14
Вот вспомнил ещё хороший пример чередования t-s в латыни: mittō, но mīsī (missum). Как ни странно, это слово даже родственно английскому глаголу miss.
N-ero
2 февраля 2017 в 22:02
Очевидно, Кляйнер носит траур по своему безвременно ушедшему коллеге...
Cvoxalury
2 февраля 2017 в 22:34
Стори оф май лайф
Dragon27
3 февраля 2017 в 07:04
Этот день настал: я защитил сегодня диплом и больше не студент. Такие дела.
N-ero
3 февраля 2017 в 10:23
Поздравляю! |
|
| Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
spectre from TM
"ну, понятно что с хл3 стало" ага, в игре были расплывчатые намеки, а жизнь все решила :)) если счерьезно, я не болею синдромом отождествления игрового мира с реальным, когда живых людей внешне сравниваешь с персонажами игр, но тут как-то мозг машинально выдал ответ после того как мне её лицо показалось знакомым. Тупанул , надо было предложить ей сфоткаться.