на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

GTA SA "Walk on the water script!"

Привет всем любителям GTA San Andreas? у меня для вас мой CLEO скрипт, который позволит вам ходить по воде, для активации зайдите в воду и нажмите клавишу "Y" и ходите на здоровье, а для выключения скрипта нажмите клавишу "N", наслаждайтесь!

Комментарии: 29
Ваш комментарий

оооо... я понимаю для 3 полезно так как там плавать не умеет, но тут зачем.. хотя можно и по прикалываться +5

0

видел этот скрипт на других сайтах

0

мм,не мне как то не по кайфу.

0

ну прям Брюс Всемогущий!

0

http://www.libertycity.ru/files/file13915.html Попахивает наглым плагиатом.

0

Плагиата нет по двум причинам, первое - я им не занимаюсь а второе я там в бане, можешь ввести в поиск FAM3 и посмотри группу.

0

FAM3 Ну качать-то тебе никто не запретит... В общем, я ничего не утверждаю, но факт есть факт.

0

смотри, запретит, зайди на либерти, выйди из своего провиля и вот мой - логин - FAM3 Пароль - script и посмотрим, как тебе это понравится

0

видел этот скрипт на многих сайтах, ставлю только 1 балл

0

FAM3 Мне жаль, что столь перспективный человек вздумал обмануть меня. Я скачал скрипт с Либерти и отсюда. Смотрим и сравниваем:

Спойлер

Скрипт с Либерти.ру: // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread "WODOXODDDD" 0000: NOP :WODOXODDDD_16 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @WODOXODDDD_197 if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) jf @WODOXODDDD_197 if 00E1: player 0 pressed_key 11 jf @WODOXODDDD_16 :WODOXODDDD_69 wait 0 if 83CA: not object 3@ exists jf @WODOXODDDD_176 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 2@ -= 1.521 3@ = Object.Create(3095, 0@, 1@, 2@) 0750: set_object 3@ visibility 0 if 00E1: player 0 pressed_key 10 jf @WODOXODDDD_69 Object.Destroy(3@) Object.RemoveReferences(3@) wait 1000 jump @WODOXODDDD_16 :WODOXODDDD_176 wait 0 Object.Destroy(3@) Object.RemoveReferences(3@) jump @WODOXODDDD_69 :WODOXODDDD_197 jump @WODOXODDDD_16 Скрипт отсюда: // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread "WATER" 0000: NOP :WATER_11 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) else_jump @WATER_192 if not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @WATER_192 if 00E1: player 0 pressed_key 11 else_jump @WATER_11 :WATER_64 wait 0 if 83CA: not object 3@ exists else_jump @WATER_171 Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 0@, 1@, 2@) 2@ -= 1.521 3@ = Object.Create(3095, 0@, 1@, 2@) 0750: set_object 3@ visibility 0 if 00E1: player 0 pressed_key 10 else_jump @WATER_64 Object.Destroy(3@) Object.RemoveReferences(3@) wait 1000 jump @WATER_11 :WATER_171 wait 0 Object.Destroy(3@) Object.RemoveReferences(3@) jump @WATER_64 :WATER_192 jump @WATER_11

Плюс к этому, в архивах одинаковые описания и скриншоты. Автор просто подтёр копирайты и вставил свой ник вместо ника настоящего автора. Ваши мнения?

0

ну что же, переменные там одинаковые потому что счет идет с нуля, у объестов ай ди подходяший, по этому в скриптах одинаковые ай ди, если ты видешь названия потоков, они разные, а скрин, мне скинул друг поскольку у меня на тот день полетела GTA, если бы я знал что он взял с другуго сайта, то я бы установил все заново, в качестве оправдания, я могу сделать для тебя скрипт и ты увидишь, что я делаю скрипты не чуть не хуже, и опять же с клавишами- Y и N это клавиши которые подходят больше под использование потому что это не CLEO клавиши, и их вспомнить проще, а в CLEO клавишах 220 ID, так что куда проще вспомнить 21 цифру чем 220 ведь так? мои знания в скриптенге меня не подводят, условия естественно одинаковые, так как, должно активироваться ЕСЛИ актер в воде И нажата клавиша Y то игра разрешает создание объекта по которому нужно ходить, а есле актер не в воде, то объект удоляется, или если нажата клавиша N то объект удаляется, плагиатом я НЕ ЗАНИМАЮСЬ И НЕКОГДА НЕ БУДУ ИМ ЗАНИМАТЬСЯ, так что заказывай скрипт!

0

Если нет то после выхода твоего заказа, я попрошу что бы ты извенился передо мной за обвинения в плагиатстве!

0

Честно, скрипт давно существует (я не скачивала, но на либерти все скрипты пересмотрела)... Настоящий плагиат, писать, почему я так думаю, не собираюсь, т.к. итак очевидно... А заявление FAM3 о том, что он не плагиатчик, считаю безосновательным... извини! но скрипты не могут быть похожими друг на друга... хотя и пытаешься доказать обратное... оценку только из-за этого ставить не буду...

0

но скрипты не могут быть похожими друг на друга так а что если он просто взял и использовал тот скрипт в качестве примера для написания аналогичного скрипта т.е который вы видите сейчас?

0

FAM3 Товарищ, я тоже не пальцем делан. Так что не надо мне объяснять функции опкодов и условий. А про названия потоков насмешил - поменять названия можно за 10 секунд. Про скриншот - не менее смешно: как ты тогда скрипт проверял, если у тебя игра слетела?

0

Ты 'qi чтоли? Скрипт не я проверял, догадаться сложно?

0

Ну вообщем, доказывать нечего не собираюсь, но если мне не веришь можешь заказать скрипт по ЛС и ты увидишь что это дело моих рук, а прочитать что и у кого на уме нельзя, по этому очень часто встречаются похожие скрипты

0

Ну вообщем, не пер кем я оправдываться не собираюсь, если не верите то пишите в ЛС ваши идеи и я обязательно их реализую

0

+5 за старания. абсолютно не нужен даже для прикола

0

Для быстрого пересичения через океан

0

Неинтересно.даже не поплавать.За старания +7

0

Там такой баг В любом месте жмём ,Y, и прыгаем, CJ бегает по воздуху

0