на главную
об игре
Grand Theft Auto 4 28.04.2008

GTA 4 "MonstRancher"

Новый монстр трак, который не переворачивается на поворотах и имеет более низкую посадку, в отличие от его собратьев.

Комментарии: 31
Ваш комментарий

Бред! Кстати почему я файл выложил суда,а его еще не проверили?(

1

я этот файл выкладывал вчера, и выложили токо сегодня и не надо называть мой мод бредом! :О

1

Просто посадка по-моему слишком низко

1

дык подправь ее в хэндлинге, я специально колесашпроко поставил и пониже его опустил, чтобы он был устойчивый

1

+5 посадка слишком низкая!!!

1

ПХАХААХАХАХААХАХАХААХАХААХАХААХАХААХАХААХАХААХА asshool ты лох чужой мод стырил это уже было ОЧЕНЬ давно. лол.

1

народ, вы понимаете или нет ? посадку я специально низкой сделал чтобы тачка не переворачивалась высотыу подвески вы можете под себя сами настроить вот вам значения всех параметров хандлинга, меняйте на здоровье (A) vehicle identifier [14 символов максимум] - идентификатор транспортного средства. (B) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины. © fDragMult - это значение отвечает за сопротивление транспортного средства, маленькое значение ускоряет ускорение и увеличивает максимальную скорость. (D) nPercentSubmerged [10 - 120] - процент от высоты транспортного средства, требуемый, чтобы транспортное средство плавало. (E) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0] (F) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] - координаты центра масс ( наглядная демонстрация img257.imageshack.us/img257/4340/weightexplanationvm9.png ) (G) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0] Далее идет ряд параметров отвечающих за трансмиссию: (Tt) m_nDriveBias 1.0 = передний привод, 0.0 = rear wheel drive - задний привод. (Tg) m_nDriveGears - кол-во передач (Tf) m_fDriveForce - чем выше значение, тем быстрее ускорение (Ti) m_fDriveInertia - инерция двигателя, или же время, необходимое, чтобы замедлиться после ускорения (Tv) m_fV - скорость (Tb) m_fBrakeForce - сила торможения (Tbb) m_fBrakeBias -балансировка тормозов между передними и задним. Более высокое значение перемещают балансировку вперед (Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота руля, измеренный в градусах. Колеса, и все что с ними связано.. (Wc+) m_fTractionCurveMax (formerly fTractionMult) - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveMin (formerly fTractionLoss) - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveLateral (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax (max dist for traction spring) - ??? (Wh) m_fTractionBias - балансировка тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью Подвеска. (Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) = нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска будет становится более жесткой. (Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески. (Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях. (Su) m_fSuspensionUpperLimit - максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции. (Sl) m_fSuspensionLowerLimit (Sr) m_fSuspensionRaise (Sb) m_fSuspensionBias Повреждения: (Dc) m_fCollisionDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить в столкновениях, до поломки (Dw) m_fWeaponDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить от оружия, до поломки (Dd) m_fDeformationDamageMult - зависимость деформации корпуса автомобиля от силы столкновения (De) m_fEngineDamageMult - максимальное кол-во повреждений двигателя, которое можно получить, до поломки Прочее: (Ms) m_fSeatOffsetDist (Mv) m_nMonetaryValue - цена автомобиля (Mmf) mFlags (model flags - see below) - специальные флаги (Mhf) hFlags (handling flags - see below) - специальные флаги (Ma) m_nAnimGroup (anim group type - see below below) - анимация

1

было => http://www.playground.ru/files/19518/

1

КРУТО! Д-ЛИН, это другой

1

Калл.Развлекуха для малолеток.

1

Было и не надо называть мод своим!!! Фигня!

1

Весело точно будет всем если быть на таком биг футе!

1

мод Г..... никчему совершенно

1

ну и какой это монстр если не высокий???? а чтоб не переворачивался опускать и не нада

1

ЛЮДИ. ПРОШУ ВСЕХ МОДЕРОВ ОТ ЛИЦА ВСЕХ МОИХ СОБРАТЬЕВ ПО НЕСЧАСТЬЮ. СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ ЧТОБ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ НОВЫХ МАШИН ПО ГОРОДУ ЕЗДИЛИ все МАШИНЫ А НЕ ТОЛЬКО ТАКСИ И КАВАЛЬКАДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СРАЗУ ОГОВОРЮСЬ ЧТО ПРИЧИНА ВСЕГО ЭТОГО КРОЕТСЯ ТОЛЬКО В ФАЙЛЕ "VEHICLE". В КОТОРОМ РАСПОЛОЖЕНЫ МАШИНЫ. у меня есть одна мысль что разрабы поставили ограничение на обьём этой папки... хотя может это просто доводы... Я себе уже всё сделал другим способом, но ещё много страдающих людей у которых такой портак! Помогите!

1

бигфут ставить не буду, а вот за расшифровку хадлинга огромное спасибо !!! =)) +10

1

[Alex_12] кстати не плохая идея, а то чем больше машин меняешь, то в в итоге п о городу тупо такси и небольшое количество авто..... остальные тупо спавнить надо.

1

www.youtube.com/watch?v=JFCyKtzJOvI нико покупает тачку

1

Люди, я понимаю, что не в тему, но че такое SPARK IV ???? пАмАгити!!!!!

1

Люди, я понимаю, что не в тему, но че такое SPARK IV ???? пАмАгити!!!!!

1

че вы все пишете херня бред и т.п вы сами попробуте хоть че нить сделать кто умеет тот пускай оценивайт по справедливости вот я ваше не понимаю как такое делать поэтому +10 красава давно хотел на монстре по гта4 погонять

1

там на "ПАТРИОТЕ" по машином можно ездить

1

блин. пасиб большое за расшифровку всех параметров хендлинга! респект, а то лень все это узнавать методом тыка, а вот сама машина с трудом заезжает на тачки по-сравнению с предыдущими биг футами

1