Новый монстр трак, который не переворачивается на поворотах и имеет более низкую посадку, в отличие от его собратьев.
на главную
об игре
Официальный сайт:
http://www.gta4.com
Разработчик:
Rockstar North
9.1/10
Пользователи
14 845
9.1/10 Playground
90/100 Metacritic
4.5/5 Xbox
Четвертая часть серии Grand Theft Auto, помимо консолей посетившая и персональные компьютеры.
Действие четвертой части GTA происходит в Liberty City, а сюжет повествует о тяжелой судьбе простого сербского парня Нико Белика (Niko Bellic), волею случая заброшенного в поисках американской мечты в США. Фирменный геймплей, свобода действий, огромный город для детального исследования – все для вас. Плюс, маленький бонус – мультиплеер GTA 4 в версии для PC пополнился новыми режимами игры. Видимо, это плата за мучительные месяцы ожидания.
Минимальные требования
Операционная система: Windows XP (SP3)/Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1.8 ГГц / AMD Athlon X2 64 с тактовой частотой 2.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / AMD Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 15 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1.8 ГГц / AMD Athlon X2 64 с тактовой частотой 2.4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 / AMD Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista)
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 15 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows XP (SP3)/Vista
Процессор: Intel Core 2 Quad с тактовой частотой 2,4 ГГц либо AMD Phenom X3 с тактовой частотой 2,1 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 3870 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 18 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Процессор: Intel Core 2 Quad с тактовой частотой 2,4 ГГц либо AMD Phenom X3 с тактовой частотой 2,1 ГГц;
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 / AMD Radeon HD 3870 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 18 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Бред! Кстати почему я файл выложил суда,а его еще не проверили?(
я этот файл выкладывал вчера, и выложили токо сегодня и не надо называть мой мод бредом! :О
Просто посадка по-моему слишком низко
дык подправь ее в хэндлинге, я специально колесашпроко поставил и пониже его опустил, чтобы он был устойчивый
+5 посадка слишком низкая!!!
ПХАХААХАХАХААХАХАХААХАХААХАХААХАХААХАХААХАХААХА asshool ты лох чужой мод стырил это уже было ОЧЕНЬ давно. лол.
народ, вы понимаете или нет ? посадку я специально низкой сделал чтобы тачка не переворачивалась высотыу подвески вы можете под себя сами настроить вот вам значения всех параметров хандлинга, меняйте на здоровье (A) vehicle identifier [14 символов максимум] - идентификатор транспортного средства. (B) fMass - масса автомобиля, чем выше тем проще сносить все со своего пути, но при увеличении падает ускорение машины. © fDragMult - это значение отвечает за сопротивление транспортного средства, маленькое значение ускоряет ускорение и увеличивает максимальную скорость. (D) nPercentSubmerged [10 - 120] - процент от высоты транспортного средства, требуемый, чтобы транспортное средство плавало. (E) CentreOfMass.x [-10.0 > x > 10.0] (F) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0] - координаты центра масс ( наглядная демонстрация img257.imageshack.us/img257/4340/weightexplanationvm9.png ) (G) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0] Далее идет ряд параметров отвечающих за трансмиссию: (Tt) m_nDriveBias 1.0 = передний привод, 0.0 = rear wheel drive - задний привод. (Tg) m_nDriveGears - кол-во передач (Tf) m_fDriveForce - чем выше значение, тем быстрее ускорение (Ti) m_fDriveInertia - инерция двигателя, или же время, необходимое, чтобы замедлиться после ускорения (Tv) m_fV - скорость (Tb) m_fBrakeForce - сила торможения (Tbb) m_fBrakeBias -балансировка тормозов между передними и задним. Более высокое значение перемещают балансировку вперед (Ts) m_fSteeringLock - максимальный угол поворота руля, измеренный в градусах. Колеса, и все что с ними связано.. (Wc+) m_fTractionCurveMax (formerly fTractionMult) - ведение и максимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveMin (formerly fTractionLoss) - ведение и минимальная приёмистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc-) m_fTractionCurveLateral (shape of lateral traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и боковая приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal (shape of longituduinal traction curve (peak traction position in degrees) - ведение и продольная приемистость двигателя автомобиля в повороте. (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax (max dist for traction spring) - ??? (Wh) m_fTractionBias - балансировка тяги, или же связь между сцеплением / управляемостью Подвеска. (Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) = нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска будет становится более жесткой. (Scd) m_fSuspensionCompDamp - сила и интенсивность вибрации подвески. (Srd) m_fSuspensionReboundDamp - сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях. (Su) m_fSuspensionUpperLimit - максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции. (Sl) m_fSuspensionLowerLimit (Sr) m_fSuspensionRaise (Sb) m_fSuspensionBias Повреждения: (Dc) m_fCollisionDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить в столкновениях, до поломки (Dw) m_fWeaponDamageMult - максимальное кол-во повреждений, которое можно получить от оружия, до поломки (Dd) m_fDeformationDamageMult - зависимость деформации корпуса автомобиля от силы столкновения (De) m_fEngineDamageMult - максимальное кол-во повреждений двигателя, которое можно получить, до поломки Прочее: (Ms) m_fSeatOffsetDist (Mv) m_nMonetaryValue - цена автомобиля (Mmf) mFlags (model flags - see below) - специальные флаги (Mhf) hFlags (handling flags - see below) - специальные флаги (Ma) m_nAnimGroup (anim group type - see below below) - анимация
можно потрещать!!+10
было => http://www.playground.ru/files/19518/
КРУТО! Д-ЛИН, это другой
ваще супер молоц +10 :)))))))))
Супец ваще+10)))))))
Калл.Развлекуха для малолеток.
Было и не надо называть мод своим!!! Фигня!
Весело точно будет всем если быть на таком биг футе!
мод Г..... никчему совершенно
ну и какой это монстр если не высокий???? а чтоб не переворачивался опускать и не нада
фе как то не очень
ЛЮДИ. ПРОШУ ВСЕХ МОДЕРОВ ОТ ЛИЦА ВСЕХ МОИХ СОБРАТЬЕВ ПО НЕСЧАСТЬЮ. СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ ЧТОБ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ НОВЫХ МАШИН ПО ГОРОДУ ЕЗДИЛИ все МАШИНЫ А НЕ ТОЛЬКО ТАКСИ И КАВАЛЬКАДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СРАЗУ ОГОВОРЮСЬ ЧТО ПРИЧИНА ВСЕГО ЭТОГО КРОЕТСЯ ТОЛЬКО В ФАЙЛЕ "VEHICLE". В КОТОРОМ РАСПОЛОЖЕНЫ МАШИНЫ. у меня есть одна мысль что разрабы поставили ограничение на обьём этой папки... хотя может это просто доводы... Я себе уже всё сделал другим способом, но ещё много страдающих людей у которых такой портак! Помогите!
бигфут ставить не буду, а вот за расшифровку хадлинга огромное спасибо !!! =)) +10
+5 только за старание
убожество
[Alex_12] кстати не плохая идея, а то чем больше машин меняешь, то в в итоге п о городу тупо такси и небольшое количество авто..... остальные тупо спавнить надо.
www.youtube.com/watch?v=JFCyKtzJOvI нико покупает тачку
круто +9
Люди, я понимаю, что не в тему, но че такое SPARK IV ???? пАмАгити!!!!!
Люди, я понимаю, что не в тему, но че такое SPARK IV ???? пАмАгити!!!!!
+10
че вы все пишете херня бред и т.п вы сами попробуте хоть че нить сделать кто умеет тот пускай оценивайт по справедливости вот я ваше не понимаю как такое делать поэтому +10 красава давно хотел на монстре по гта4 погонять
там на "ПАТРИОТЕ" по машином можно ездить
блин. пасиб большое за расшифровку всех параметров хендлинга! респект, а то лень все это узнавать методом тыка, а вот сама машина с трудом заезжает на тачки по-сравнению с предыдущими биг футами