на главную
об игре
Grand Theft Auto: San Andreas 26.10.2004

GTA SA "Крутой охранник"

Установка:

Файлы: ohrana.cs и gxthook.cleo кидаем в папку cleo, в этой же папке создаем еще одну папку с названием cleo_text и в неё кидаем файл с названием dbmu11

Управление:
Вызов: => 1
Дать оружие, которое у Сиджея в руках => 2
Отпустить охранника => 3

Охранник приедет на бронированном авто (компьютер сам их выбирает)
Выйдя из машины, вы увидите возле багажника красную сферу, встав в которую и нажав Y, вы можете выбрать оружие (правда, всего три, потом еще сделаю, щас лень)

P.S.
Любителям писать: "Ты его выдрал из капюшона" и т.п., говорю сразу: скрипт мой и ничей больше, создавал я его сам, кто сомневается, то пусть берет санни билдер, откроет капюшон мод и сравнит!

Комментарии: 18
Ваш комментарий

Я то помню, что в Капюшоне, а это новый мод. Кстати +10 Супер! А как взять в переменную модель оружия (Дать оружие, которое у Сиджея в руках), не подскажешь? Очень хорошая возможность. =) И еще можно сделать (с этим случаным оружием) чтобы можно было выкидывать все оружие.

0

0470: $ADD_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon, записывает в переменную оружие игрока Чтобы "выбросить все оружие"(чтоб оно рядом лежало), то нужно писать отдельный код, а чтобы убрать , то вот 048F: actor $OHRANNIK remove_weapons(убирает все оружие игрока)

0

Спасибо, но я хотел узнать как именно модель оружия $ADD_WEAPON записать в переменную, т.к. чтобы дать охране это оружие, нужно загрузить его модель.

0

Я, если смогу, то попробую сделать, чтоб можно было любое оружие выкинуть (еще б анимацию подискать, но это я смогу).

0

незнаю поможет это тебе или нет, но вот $NUM_KEY_2 if &0($NUM_KEY_2,1i) == 255 проверка на нажатие клавиши jf @OHRANA_1033 0470: $ADD_WEAPON = actor $PLAYER_ACTOR current_weapon записываем в переменную модель оружия if not Actor.HasWeapon($OHRANNIK, $ADD_WEAPON) проверяем наличие этого оружия у охраны jf @OHRANA_1033 wait 0 048F: actor $OHRANNIK remove_weapons убираем все оружие у охраны(чтоб потом проблем небыло) 01B2: give_actor $OHRANNIK weapon $ADD_WEAPON ammo 99999 // Load the weapon model before using this даем оружие охраннику Как видишь оружие не грузим т.к. при попытке его загрузить игра просто вылетает(ну оно и понятно, ведь оружие и так уже загружено)

0

Все. Большое спасибо, я понял. То есть с этим я смогу сделать выбрасывание всего оружия?

0

В save all 4.2 есть такое (выкидывание оружия), ну если хочешь сделать своё, то этого будет мало, хотя пробуй, я когда-то тоже с этого начинал

0

Я могу несколько скриптов (Клео) как некоторые делают. А так я пока мод свой делаю и у меня в галерее есть несколько скринов того, что точно останется.

0

Слушай, а ведь проверку нажатия клавиши можно и так писать 00E1: key_pressed 0 4 (номер клавиши, можно использовать любые) 0AB0: key_pressed 0x6A (для клео)

0

Vital 13, ну это на любителя, мне тем способом удобней

0

У меня есть мод с клоном CJ, тока он без авто

0

а подешевле его никак нельзя?))) разориться можно!)))

0

скрины! без скринов не качаю!

0