Из .MDL в .DFF

Fanthomas24   16 апреля 2011 в 11:35

Как конвертировать файл формата .MDL в .DFF?
Первый способ: понятно что через 3d max но там какие то скрипты нужны....
Второй способ: существует ли он?
Заранее спасибо.

Till Lindermann...   16 апреля 2011 в 11:38

MDL же формат моделей из контры и халвы 2 не? есть такой анпакер и он в нужный формат распаковывает

Fanthomas24   16 апреля 2011 в 11:57

Till Lindermann..., наверное- но в моём случае из LCS и VCS

SCM   16 апреля 2011 в 13:12

Конвертер из .bmp в .doc не нужен?

Fanthomas24   16 апреля 2011 в 17:22

Нет, надо модель из GTA LCS перекинуть в GTA VC.

Fanthomas24   17 апреля 2011 в 14:35

Шпольмозавр, я не нашел тему.

Шпольмозавр   17 апреля 2011 в 22:13

вопросник для чего_о?

Fanthomas24   18 апреля 2011 в 19:22

Если нет предложений, тогда надо:
Конвертировать файл .dff GTA SA в .DFF GTA VC

Bartaty ED   18 апреля 2011 в 19:29

При сохранении файла выбрать SA/VC/III

deathtorussianpigs   18 апреля 2011 в 19:39

Шпольмозавр, интеллект прям выпирает.

Шпольмозавр   18 апреля 2011 в 20:53

Шпольмозавр, интеллект прям выпирает.
Не ну как уж реагировать на это то?Если они настоящим нубизмом занимаются

GTAмaнъ   18 апреля 2011 в 21:11

В чём нубизм?

Шпольмозавр   18 апреля 2011 в 21:13

в том что из за одного вопроса,лепят новую тему

GTAмaнъ   18 апреля 2011 в 21:22

В этом ничего страшного нет, если бы ему ответили по существу, тему можно было бы и удалить.

HERO-MAN007 at lamerland   20 апреля 2011 в 16:19

По существу: импортируешь mdl в 3D MAX, потом перегоняешь все текстуры в гта-матерьял и экспортируешь в dff. Если конвертируешь автотранспорт (а он весь давно уже перекатан в dff народными умельцами), то перед экспортом нужно настроить иерархию под ВС.

Fanthomas24   20 апреля 2011 в 16:34

HERO-MAN007 at lamerland, у есть в 3d max скрипты на импортёр mdl и импортёр dff, с DFF всё понятно НО когда я загружаю файл mdl- я не знаю что делать дальше.

alex8ball   22 апреля 2011 в 01:47

а хер ребята вам на лицо!, сначала нужно декомпилировать .mdl на .smd и .bmp(текстурчеки) и только затем с помощью специальных плагинов загружать в макс и сохранять во что попало.Или milkshape 3d тож открывает .smd . MDL вы ничем не откроете кроме как декомпилятора просмотрщика htmv