Какие моды можно/нельзя использовать для 100%

Grabowski   10 апреля 2011 в 15:34

понятно, что для 100% прохождения лучше не использовать моды. А если очень хочется?
Вопрос касается и Сани, и Любы (трехи), и Васи.
Влияют ли на 100% прохождения Клео-скрипты, новые текстуры, новые объекты, измененные параметры, измененный майн.сцм (он то верно влияет, но всегда ли)?
Такие глобальные моды как Зима, Осень, ХотКофи и т.п.?

И проводится ли где-нибудь разбор совместимости модификаций?

Barnett   10 апреля 2011 в 16:23

Хот Коффе точно не влияет, можешь смело ставить.

Sentinel_Vash   10 апреля 2011 в 23:42

Зима не влияет...хотя скрипты бывают разные.

Grabowski   11 апреля 2011 в 17:03

В "Порочном Острове" точно нет счета процентов прохождения, там всегда нуль. Там и сюжет изменен и карта заменена.

Есть ли счет процентов в таких модах, как
"Возвращение в Лос Сантос"
"Возрождение 4 Лайф"
"Токио Форсаж"
и т.п.? и можно ли там сотку получить?

Wild Rider   11 апреля 2011 в 20:32

Grabowski

Думаю, что нет, т.к. там начисляются проценты только за дополнительные задания. А сюжетные миссии вырезаны, за которые даются проценты. В итоге 100% не получим.

Если уж очень хочется, надо постараться ставить как можно меньше клео-скриптов. Из-за них в основном баги всякие происходят. Насчет новых объектов: тут уж хз, главное, чтобы эти объекты не закрывали маркеры, которые будут появляться на протяжении сюжета.

Изменения параметров. Приведу пример. Например, не стоит ставить мод цунами, т.к. в одной из миссий тебе придется плыть к кораблю. Если же уровень воды будет выше или ниже маркера, то ес-но не пройдем миссиию.

Автор, все же я советую не ставить никаких модов, или на крайняк сделать бекап.

GTAмaнъ   13 апреля 2011 в 00:40

Влияют ли на 100% прохождения Клео-скрипты, новые текстуры, новые объекты, измененные параметры, измененный майн.сцм (он то верно влияет, но всегда ли)?
Ну смотря что ты имеешь в виду. Если речь об учёте статистики, то понятно, что новые текстуры/объекты/параметры на это не влияют. Изменённый main.scm — в зависимости от того, что в нём там накрутили, я думаю. А если речь о возможности прохождения, то новые объекты и параметры (да и скрипты) теоретически могут сделать игру непроходимой.

Grabowski   17 апреля 2011 в 09:23

Vitaly_GTAmanъ

ты наверное хотел сказать "могут сделать игру теоретически непроходимой". Это понятно, моды создаются не для того, чтобы игру было невозможно пройти, а для того, чтобы её было пройти сложнее, чем оригинал.

Сюжетку я уже прошел. При чем прошел "Роббери Оф Сенчюри", это мод со всякими наворотами, там очень сложно было ездить на мотоцикле за поездом ("Не по ту сторону рельс"). Мотоцикл постоянно спотыкается о шпалы, и ездоки вылетают из него. Так я, проехав через Джефферсон, оставил поезд внизу и направился через Лас Колинас вверх по склону, съехал с горы прямо на поезд и расстрелял вагосов драйвбаем. (При этом рассчитывал уехать на поезде на соседний остров, но это не получилось).

Теперь играю в оригинал с целью 100%-прохождения, сохранения уникального транспорта, и вообще чистоты статистики, без ненужных убийств и т.п. Когда пройду оригинал, стану проходить заново с установкой отдельного мода для каждой миссии с целью усложнить прохождение. Потому и спрашиваю о влиянии модов на статистику и о совместимости модов, чтобы заранее заготовить нужные моды и составить план модо-прохождения

Carbon8909   30 августа 2011 в 12:16

Grabowski
теперь понятно