Уникальный и редкий транспорт SA ч.9 [x]
by Lyцыk, Vitaly_GTAmanъ, Night Light, SA Pro, Serge_Long, Grand Theft Auter, d00m41k, Wаters, Zmey20009, Hamza, Bearveen, Grand Auto Thief, Shkiper-prizrak, Yerdna 555, teamen, visor2580
- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи читов или других нечестных средств.
- тачки, которые добываются с провалом миссии.
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла.В квадратных скобках неподтвержденные данные
Можно сохранить:
UC (чёрная крыша) Perennial — Вig Smoke (In the Beginning)
uc2 (тёмно-алый) Voodoo
— Вig Smoke (In the Beginning)
uc2 (тёмно-алый) Voodoo — Drive-Thru (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP Tampa с номером FELTCH
— Nines and AK’s (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP Admiral
— Los Sepulcros (Sweet)
uc2 (чёрный) Admiral — Los Sepulcros (Sweet)UC (цвет «Красного моря») Mesa — Robbing Uncle Sam (Ryder)
BP Forklift — Robbing Uncle Sam (Ryder)
EP Mule — Robbing Uncle Sam (Ryder)
BP/CP/EP/FP/MP PCJ-600
— OG Loc (Big Smoke)BP/CP/EP/FP/MP Sanchez
— Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)CP/EP/FP/MP BF-400

— Just Business (Big Smoke)
CP/EP/FP/MP Packer
— Just Business (Big Smoke)
BP/CP/EP/FP/MP Packer
— Just Business (Big Smoke)
UC (цвет «лягушки в обмороке») uc2 (цвет « лягушки в обмороке») Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (аспидно-серый) Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (коричнево-малиновый) Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (серебристый) Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (лазурно-серый) Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (цвет «Красного моря») Nebula
— Just Business (Big Smoke)
uc2 (жёлто-коричневый) Nebula
— Just Business (Big Smoke)uc2 (цвет «Красного моря») Pony с внедорожными колёсами
— Life's A Beach (OG Loc)
uc2 (чёрный) Elegant - Management Issues (OG Loc)BP/FP Greenwood — House Party (OG Loc)
BP/FP Voodoo — House Party (OG Loc)
BP/FP Tahoma — House Party (OG Loc)
EP/FP Player car - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
CP/EP/FP/MP Greenwood
— Reuniting the Families (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP (обладает защитами до ролика


) uc2 (белый) Bravura — The Green Sabre (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Sabre
— The Green Sabre (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Sentinel
— The Green Sabre (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP Sanchez
— Badlands (C.R.A.S.H.)BP/CP/EP/FP/MP Sabre
— Tanker Commander (Catalina)BP Tanker
— Tanker Commander (Catalina)BP/CP/EP/FP/MP Tanker Trailer
— Tanker Commander (Catalina)BP/CP/EP/FP/MP Sadler — Tanker Commander (Catalina)
BP/CP/EP/FP/MP HPV-1000
— Small Town Bank (Catalina)BP/EP/FP/MP Patriot с номером ASSMAN — Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
EP Camper с окраской «Mothership» и номером EREHTTUO
— Are You Going To San Fierro? (Truth)EP Sadler
— Are You Going To San Fierro? (Truth)
BP/CP/EP/FP/MP RC Raider - Wear Flowers in Your Hair (CJ)
BP/CP/EP/FP/MP Berkleys RC Van

- Supply Lines… (Zero)BP/CP/EP/FP/MP uc2 (цвет «Красного моря») Merit
— 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
BP/CP/EP/FP/MP Savanna
— Photo Opportunity (Loco Syndicate)UC (бледно-коричневый) Camper — Jizzy (Loco Syndicate)
UC (чёрная нижняя часть) Stretch — Jizzy (Loco Syndicate)
uc2 (чёрный) Huntley — Jizzy (Loco Syndicate)BP/CP/EP/FP/MP Sentinel
— Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
uc2 (коричнево-малиновый) Manana
- Ran Fa Li (Wu Zi Mu)CP/EP/FP/MP Rancher
— Lure (Wu Zi Mu)
BP/CP/EP/FP/MP Maverick — The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)BP/CP/EP/FP/MP Boxville с ящиками в кузове
— T-Bone Mendez (Loco Syndicate)BP/CP/EP/FP/MP FCR-900
— T-Bone Mendez (Loco Syndicate)UC (цвет «гуммигут») uc2 (чёрный) Burrito — Mike Toreno (Loco Syndicate)
uc2 (кофейный) Washington с номером OMEGA
— Outrider (Loco Syndicate)CP/FP Rumpo
— Outrider (Loco Syndicate)UC (чёрная нижняя часть) Stretch — Ice Cold Killa (Triads)
UC (цвет "Красного моря") Pizzaboy — Ice Cold Killa (Triads)
UC (цвет «синий Клейна») Pony — Toreno’s Last Flight (Triads)
UC (маренго + полуночно-синий) BP/CP/EP/FP/MP Maverick
— Toreno’s Last Flight (Triads)
UC (чёрный) Maverick — Interdiction (Toreno)
uc2 (цвет «серого шифера») Sultan
- Test Drive (Wang cars)Andromada

- Stowaway (Toreno)
BP/CP/EP/FP/MP Camper с окраской «Mothership»
— Black Project (Air Yard — Truth)
uc2 (лазурно-серый) Bravura - You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
EP uc2 (белый) Admiral с номером G1RUYHUN — You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
BP/CP/EP/FP/MP uc2 (маренго) Admiral — You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)BP/MP Walton — Madd Dogg (Madd Dogg)
BP/CP/EP/FP/MP Maverick — Misappropriation (C.R.A.S.H.)
BP/CP/EP/FP/MP Buffalo — Misappropriation (C.R.A.S.H.)
BP/CP/EP/FP/MP uc2 (чёрный) Buffalo с номером PULASKI — High Noon (C.R.A.S.H.)BP/CP/EP/FP/MP Sentinel

— Saint Mark's Bistro (Mafia)
uc2 (лиловый) Club - Key to Her Heart (Robbery)UC (цвет «серой спаржи») uc2 (цвет «серой спаржи») Packer с номером СFC 1888
— Cop Wheels (Robbery)
UC (цвет «гуммигут») uc2 (цвет «гуммигут») Forklift
— Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
uc2 (чёрный) Windsor с номером J LOMAX — A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
uc2 (кофейный) Washington с номером OMEGA
— Vertical Bird (CJ)UC (коричнево-малиновый + чёрный) BF Injection с номером LA5H L3Y
— Cut Throat Business (CJ)UC (белый) BP/CP/EP/FP/MP Newsvan
— Cut Throat Business (CJ)UC (белый) BP/CP/EP/FP/MP Vortex
— Cut Throat Business (CJ)UC (чёрный + серебристый) BP/CP/EP/FP/MP (до погони), CP (после погони) Vortex
— Cut Throat Business (CJ)BP/CP/EP/FP/MP Infernus
— Beat Down On B Dup (Sweet)Camper с окраской «Mothership» и номером EREHTTUO — Riot (CJ)
BP/CP/EP/FP/MP Glendale
— Los Desperados (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP Greenwood
— End of the Line (Sweet)BP/FP S.W.A.T.
— End of the Line (Sweet)
S.W.A.T.

— End of the Line (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP uc2 (серебристый) Feltzer с номером IMY AK
— End of the Line (Sweet)BP/CP/EP/FP/MP Firetruck LA

— End of the Line (Sweet)FP Both car - Firefighter sub-mission
FP Greenwood - Drive-Thru (Sweet)
UC (чёрный салон) Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
UC (цвет «гуммигут» салон) Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
UC (белый салон) Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
BP/CP/EP/FP/MP Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tahoma, Tornado, Voodoo

- Lowrider (Bet and Dance)BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof Savanna - High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
UC (чёрный салон) FP Remington - High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP Blade - High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP Majestic - High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof uc2 (тёмно-алый) Fortune - Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
uc2 (чёрный) Sabre - Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP uc2 (тёмно-алый) Sabre - Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP uc2 (тёмно-алый) Stallion - Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof uc2 (тёмно-алый) Elegy - Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
uc2 (чёрный) ZR-350 - Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP uc2 (тёмно-алый) ZR-350 - Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
FP uc2 (тёмно-алый) Sultan - Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Phoenix - A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро
UC (маренго) uc2 (чёрный) Club с номером SPANK - Custоms Fast Track (Wang cars), Import/Export
uc2 (чёрный) Vincent - Home Coming (CJ)
UC uc2 (чёрный) Vincent - Debt Problems (долг в казино)
Player car теряет все защиты - Свидание с девушкой
UC (цвет «Красного моря») Hustler - Свидание с девушкой
uc2 (белый) Club - Свидание с девушкой
Транспорт из гонок:
FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor
Другое: SAN Maverick
Voodoo - Big Smoke (In the Beginning)
Voodoo - Drive-Thru (Sweet)
Glendale - Nines and AK's (Sweet)
Admiral - Los Sepulcros (Sweet)
Admiral - Los Sepulcros (Sweet)
Greenwood - Los Sepulcros (Sweet)
Glendale — OG Loc (Big Smoke)
Glendale — Running Dog (Big Smoke)
Glendale — Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Glendale — Just Business (Big Smoke)
Nebula — Just Business (Big Smoke)
Nebula — Just Business (Big Smoke)
Nebula — Just Business (Big Smoke)
Nebula — Just Business (Big Smoke)
Nebula — Just Business (Big Smoke)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Bravura — The Green Sabre (Sweet)
Merit — 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Manana - Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Broadway — Jizzy (Loco Syndicate)
Huntley — Jizzy (Loco Syndicate)
Washington — Outrider (Loco Syndicate)
Broadway — Ice Cold Killa (Triads)
Sultan - Test Drive (Wang cars)
Bravura — You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Admiral — You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Admiral — You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Buffalo — High Noon (C.R.A.S.H.)
Walton — Madd Dogg (Madd Dogg)
Windsor — A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Vincent - Home Coming (CJ)
Feltzer — End of the Line (Sweet)
Pizzaboy (у многих игроков часто встречается в районе доков Лос-Сантоса)
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros
NRG-500 без экстр (двигатель)
FCR-900 без экстр
BF-400 без экстр
Camper без окраски "Mothership"
[Camper с чёрно-белой окраской "Mothership"]
[Securicar с эмблемой казино Калигулы]
Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.
Нельзя сохранить:
Taxi без номеров — начальный ролик
Greenwood с неповреждаемыми дверями и открытыми окнами
UC (чёрный салон) BP/CP/EP/FP/MP Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
UC (цвет «гуммигут» салон) BP/CP/EP/FP/MP Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
UC (белый салон) BP/CP/EP/FP/MP Remington - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
BP/CP/EP/FP/MP uc2 (чёрный) Admiral — Los Sepulcros (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Savanna - Cesar Vialpando, Lowrider (Bet and Dance)
Серо-голубой Glendale — В заставках миссий Big Smoke
BP/CP/EP/FP/MP Sentinel — Running Dog (Big Smoke)
UC (тёмно-алый) uc2 (тёмно-алый) Nebula — Just Business (Big Smoke)
uc2 (цвет «Мокрого асфальта») Nebula — Just Business (Big Smoke)
uc2 (жёлто-коричневый) Nebula — Just Business (Big Smoke)
BP/CP/EP/FP/MP BF-400 — Just Business (Big Smoke)
CP/EP/FP BF-400 — Just Business (Big Smoke)
CP/EP/FP Sultan — Just Business (Big Smoke)
FP Sultan — Just Business (Big Smoke)
BP Sultan — Just Business (Big Smoke)
Чёрный Mountain Bike — заставка в миссии House Party (OG Loc)
BP/CP/EP/FP/MP Savanna — High Stakes, Low Rider (Cesar)
BP/CP/FP/MP Majestic — High Stakes, Low Rider (Cesar)
UC (чёрный салон) BP/CP/EP/FP/MP Remington — High Stakes, Low Rider (Cesar)
BP/CP/EP/FP/MP Majestic — High Stakes, Low Rider (Cesar)
BP/CP/EP/FP/MP Blade — High Stakes, Low Rider (Cesar)
EP/FP Police Maverick — Reuniting the Families (Sweet)
Train с одним локомотивом — Reuniting the Families (Sweet)
CP/EP/FP/MP LS Police — Reuniting the Families (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP HPV-1000 — Reuniting the Families (Sweet)
EP LS Police — Reuniting the Families (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Police Maverick — Reuniting the Families (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Tanker — Reuniting the Families (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Tanker Trailer — Reuniting the Families (Sweet)
BP/CP/EP/FP/MP Greenwood — Reuniting the Families (Sweet)
Ярко-зеленая Sabre — заставка в миссии The Green Sabre (Sweet)
Хромированный ZR-350 — заставка перед миссией Wu Zi Mu (Cesar)
Хромированный ZR-350 — заставка перед миссией Farewell My Love… (Cesar)
Sadler со странными дисками — заставка перед миссией Farewell My Love… (Cesar)
Emperor с усиленной защитой от пуль и взрывов, но сразу взрывающийся от огня — Wear Flowers in your Hair (CJ)
EP/FP RC Baron - Air Raid (Zero)
EP/FP RC Baron - Supply Lines… (Zero)
EP/FP Berkleys RC Van - Supply Lines… (Zero)
EP/FP RC Bandit - New Model Army (Zero)
BP/CP/EP/FP/MP RC Goblin с магнитом - New Model Army (Zero)
RC Goblin с магнитом - New Model Army (Zero)
RC Tiger - New Model Army (Zero)
BP/CP/EP/FP/MP Picador — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
BP/CP/EP/FP/MP uc2 (кофейный) ZR-350 — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
BP/CP/EP/FP/MP Broadway — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
BP/CP/EP/FP/MP uc2 (кофейный) Washington — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
Washington с необычным кузовом, пятиугольный руль — заставка в миссии Outrider (Loco Syndicate)
Washington без колес — Ice Cold Killa (Triads)
Monster с отвинченным колесом — Monster (? - Toreno)
Rustler с прикреплённым грузом — N.O.E. (Toreno)
CP Leviathan — Interdiction (Toreno)
Remington без колёсных дисков — заставка перед миссией Customs Fast Track (Wang Cars)
Tampa с шипами — Puncture Wounds (Wang Cars)
Bobcat с "приклеенными" колесами — Stowaway (Toreno)
BP/CP/EP/FP/MP Andromada — Stowaway (Toreno)
Camper с окраской «Mothership» и открытой раздвижной дверью — Green Goo (Air Yard — Truth)
uc2 (лазурно-серый) Washington - You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
uc2 (лазурно-серый) Washington - Architectural Espionage (Robbery)
BP/CP/EP/FP/MP Walton — Don Peyote (Triads Casino — Truth)
BP/EP/FP/CP Leviathan с магнитом — Up, Up and Away! (Robbery)
BP/CP/EP/FP/MP Shamal — Saint Mark's Bistro (Mafia)
Securicar с фирменной окраской казино Caligula's — в заставках в миссии Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Train с одним локомотивом — End of the Line (Sweet)
EP/FP LS Police — End of the Line (Sweet)
EP/FP Tornado — End of the Line (Sweet)
EP/FP Sanchez — End of the Line (Sweet)
Перевернутая LS Police — End of the Line (Sweet)
Перевернутая Firetruck LA — End of the Line (Sweet)
LS Police с открытым капотом — на полицейской стоянке ЛС
SF Police с открытым капотом — на полицейской стоянке СФ
Любой полицейский транспорт приобретает PP — Vigilante
BP/CP/EP/FP/MP Sanchez — Kickstart
CP Sanchez — Yay Courier
Hotring A — 8-Tracks
Hotring B — 8-Tracks
UC (белый + цвет «серой спаржи») Coastguard — Boat School
UC (тёмно-алый + цвет «Бороды Абдель-Керима») Vortex — Boat School
UC (цвет «гуммигут» + лазурно-серый) Vortex — Boat School
UC (цвет «серой спаржи» + белый) Dinghy — Boat School
Train, разгоняющийся до 67 миль в час — Quarry Mission 6 (Quarry)
BP/CP/EP/FP/MP HPV-1000 — Quarry Mission 7 (Quarry)
Voodoo, health=2000 — Big Smoke (In the Beginning)
PP Picador - Rider (In the Beginning)
PP Greenwood с номером GROVE4L - Tagging Up Turf (Sweet)
Greenwood с номером GROVE4L - Cleaning the Hood (Sweet)
PP Greenwood с номером GROVE4L, health=3100 - Drive-Thru (Sweet)
PP Voodoo, health=3000 - Drive-Thru (Sweet)
Glendale с номером _A2TMFK_ - Nines and AK's (Sweet)
Tampa с номером _FELTCH_ - Nines and AK's (Sweet)
PP Greenwood с номером GROVE4L, health=1450 - Drive-By (Sweet)
Voodoo с открытым багажником — Drive-By (Sweet)
Sentinel, health=2500 - Sweet's Girl (Sweet)
PP Greenwood с номером GROVE4L - Los Sepulcros (Sweet)
PP Admiral - Los Sepulcros (Sweet)
PP Greenwood - Los Sepulcros (Sweet)
Voodoo с открытым капотом — Burning Desire (C.R.A.S.H.)
Mule, health=450 - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Player car, health=2000 - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Forklift, health=600 - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
PP Forklift - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
PP PCJ-600 - Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Burglary Boxville с номером __SWAG__ - Home Invasion (Rider)
LS Police с номером TH3_P1G5 - Home Invasion (Rider)
PP Picador, health=2000 - Catalyst (Rider)
PP утяжеленный Mule, health=2500 — Robbing Uncle Sam (Ryder)
PP Forklift, health=3000 — Robbing Uncle Sam (Ryder)
Утяжеленный Patriot с измененным управлением, health=1300 — Robbing Uncle Sam (Ryder)
Неперекрашиваемый Glendale с номером _A2TMFK_ — OG Loc (Big Smoke)
PP PCJ-600 — OG Loc (Big Smoke)
PP PCJ-600, health=350 — OG Loc (Big Smoke)
Glendale с номером _A2TMFK_ — Running Dog (Big Smoke)
PP Sentinel — Running Dog (Big Smoke)
PP Glendale с номером _A2TMFK_, health=10000 — Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
PP Sanchez, health=10000 — Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Glendale с номером _A2TMFK_ — Just Business (Big Smoke)
PP BF-400, health=2000 — Just Business (Big Smoke)
Packer с неуязвимым бензобаком, health=3000 — Just Business (Big Smoke)
BF-400 с неуязвимым бензобаком, health=800 — Just Business (Big Smoke)
Утяжеленная Nebula — Just Business (Big Smoke)
Sultan, health=400 — Just Business (Big Smoke)
Sultan, health=500 — Just Business (Big Smoke)
Sultan, health=500 — Just Business (Big Smoke)
BF-400 с неуязвимым бензобаком — Just Business (Big Smoke)
Sultan с неуязвимым бензобаком — Just Business (Big Smoke)
Packer с неуязвимым бензобаком — Just Business (Big Smoke)
Sultan с неуязвимым бензобаком, health=1100 — Just Business (Big Smoke)
Sultan с неуязвимым бензобаком, health=700 — Just Business (Big Smoke)
Sultan, health=800 — Just Business (Big Smoke)
PP Pony с измененным управлением, health=5000 — Life's A Beach (OG Loc)
Неперекрашиваемый PP Elegant - Management Issues (OG Loc)
PP Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood с номером GROVE4L — House Party (OG Loc)
Утяжеленный Greenwood с номером GROVE4L — House Party (OG Loc)
Утяжеленная Voodoo — House Party (OG Loc)
Утяжеленная Tahoma — House Party (OG Loc)
Утяжеленная PP Savanna с номером _LVA4L__ — High Stakes, Low Rider (Cesar)
PP Majestic — High Stakes, Low Rider (Cesar)
PP Remington — High Stakes, Low Rider (Cesar)
PP Blade — High Stakes, Low Rider (Cesar)
Greenwood с номером GROVE4L — Reuniting the Families (Sweet)
Police Maverick с неуязвимым бензобаком, health=2000 — Reuniting the Families (Sweet)
Police Maverick с неуязвимым бензобаком — Reuniting the Families (Sweet)
PP Greenwood с номером GROVE4L, health=6000 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=750 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=900 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police, health=280 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police, health=250 — Reuniting the Families (Sweet)
HPV-1000 с неуязвимым бензобаком — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=600 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=325 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=850 — Reuniting the Families (Sweet)
LS Police с неуязвимым бензобаком, health=800 — Reuniting the Families (Sweet)
Tanker, health=5000 — Reuniting the Families (Sweet)
Tanker Trailer, health=5000 — Reuniting the Families (Sweet)
Greenwood, health=5000 — Reuniting the Families (Sweet)
Утяжеленный Sentinel — The Green Sabre (Sweet)
PP Washington — Badlands (C.R.A.S.H.)
PP Tanker — Tanker Commander (Catalina)
PP Tanker Trailer, health=1250 — Tanker Commander (Catalina)
PP Sabre — Tanker Commander (Catalina)
Combine Hrvester, health=9000 — Body Harvest (Truth)
Tractor, health=2000 — Body Harvest (Truth)
Walton с номерным знаком __HOM__ — Body Harvest (Truth)
Неперекрашиваемый Camper с измененным управлением с номером OUTTHERE — Are You Going To San Fierro? (Truth)
Emperor, health=3000 - Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Towtruck, health=500 - Wear Flowers in Your Hair (CJ)
PP Dozer, health=5000 — Deconstruction (CJ)
PP Sentinel, health=3000 — Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
PP Manana, health=3000 - Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
PP Rancher, health=9000 — Lure (Wu Zi Mu)
Sanchez с измененным управлением — Lure (Wu Zi Mu)
Утяжеленная PP Savanna с номером _LVA4L__ — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
Picador с номером _SHERM__ — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
Broadway с номером HO_2_HO_ — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
Washington с номером _OMEGA__ — Photo Opportunity (Loco Syndicate)
PP Broadway с номером HO_2_HO_, health=3000 — Jizzy (Loco Syndicate)
Hustler, health=600 — Jizzy (Loco Syndicate)
Washington с номером _OMEGA__ — Outrider (Loco Syndicate)
Утяжеленный PP Rumpo — Outrider (Loco Syndicate)
Утяжеленный Greenwood — Outrider (Loco Syndicate)
PP Stretch, health=2000 — Ice Cold Killa (Triads)
PP Broadway с номером HO_2_HO_ — Ice Cold Killa (Triads)
Maverick, health=1500 — Toreno’s Last Flight (Triads)
PP FCR-900 — Toreno’s Last Flight (Triads)
PP Tampa с номером TIMEBOMB — Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
PP Voodoo — Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Savanna c номером _LVA4L__ — Pier 69 (Triads)
Picador с номером _SHERM__ — Pier 69 (Triads)
PP FCR-900 — Mike Toreno (Loco Syndicate)
PP Elegy, health=2000 - Test Drive (Wang cars)
Sultan, health=2000 - Test Drive (Wang cars)
Savanna c номером _LVA4L__ - Custоms Fast Track (Wang cars)
Club с номером N13_LLF - Custоms Fast Track (Wang cars)
Неперекрашиваемый Stratum — Puncture Wounds (Wang cars)
RC Baron, health=260 - Air Raid (Zero)
RC Baron, health=1100 - Supply Lines… (Zero)
Berkleys RC Van, health=1500 - Supply Lines… (Zero)
RC Bandit, health=2000 - New Model Army (Zero)
PCJ-600 с номером PREACHER - Highjack (Toreno)
Savanna c номером _LVA4L__ - Highjack (Toreno)
PP Tanker - Highjack (Toreno)
Leviathan, health=5000 — Interdiction (Toreno)
PP PCJ-600 - Stowaway (Toreno)
Andromada, health=350 - Stowaway (Toreno)
PP Feltzer — Fender Ketchup (Triads Casino — Wu Zi Mu)
PP Sanchez - Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Manana с открытым багажником — Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
PP Admiral с номером G1RUYNUN - You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Walton с номером __TIM___ — Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Walton с номером _TAMMY__ — Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Patriot с номером H_CARMAN — Intensive Care (Mafia)
Ambulance, health=2000 — Intensive Care (Mafia)
Sentinel, health=5000 — Intensive Care (Mafia)
Sentinel с номером _4GEDIT_ — Saint Mark's Bistro (Mafia)
Buffalo, health=50000 — Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Buffalo, health=1750 — Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Maverick, health=50000 — Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Buffalo с неуязвимым бензобаком и номером PULASKI — High Noon (C.R.A.S.H.)
PP Club с номером _SPANK__ - Key to Her Heart (Robbery)
Packer с номером CFC_1888, health=2500 — Cop Wheels (Robbery)
PP HPV-1000 — Cop Wheels (Robbery)
Hunter, health=40000 — Up, Up and Away! (Robbery)
Windsor с номером J_LOMAX — A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Washington с номером _OMEGA__ — Vertical Bird (CJ)
Tropic, health=500 — Vertical Bird (CJ)
Vincent с измененным управлением — Home Coming (CJ)
BF Injection с номером LA5H_L3Y — Cut Throat Business (CJ)
Greenwood с номером GROVE4L — Grove 4 Life (CJ)
Camper с номером OUTTHERE — Riot (CJ)
Savanna c номером _LVA4L__ — Riot (CJ)
Greenwood с номером GROVE4L — Riot (CJ)
Greenwood с номером GROVE4L — End of Line (Sweet)
LS Police, health=400 — End of Line (Sweet)
LS Police, health=700 — End of Line (Sweet)
LS Police, health=600 — End of Line (Sweet)
LS Police, health=500 — End of Line (Sweet)
Greenwood, health=500 — End of Line (Sweet)
Утяжеленный PP S.W.A.T., health=3000 — End of Line (Sweet)
Tornado, health=275 — End of Line (Sweet)
Tornado, health=300 — End of Line (Sweet)
Tornado, health=250 — End of Line (Sweet)
Tornado, health=800 — End of Line (Sweet)
Tornado, health=300 — End of Line (Sweet)
PP Feltzer с номером _IMY_AK, health=2000 — End of Line (Sweet)
Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)
Bloodring B
FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)
Freibox (Вагон)
RC Cam (Цветочный горшок)
RanchLure (Второй Rancher)
Dune 2 (Только текстура)
Rdtraint
Utiltr1
Dach
Legend
Airtrain
Ranger
Float
Roller
Rio
cscopcarsf
cspolicesa
cslegend566
csdinghy
cspolic
P.S. Список уникального транспорта, проверенный по скриптам by ILdar07:
ifolder.ru/22058005
Обозначения
- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.Сохраняемые уникальности:
BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
PJ=Paint Job (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Imune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
Несохраняемые уникальности:
Flip Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
NS=Non-Spayable (Не перекрашивается в "Плати и крась")
VH=Very Heavy (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
IH=Improved handling (Изменённое управление)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные
1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty ( способ переправки машин , пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью "Пакера". Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.
2. После прохождения Сан Фиерро можно сохранить 41 транспортное средство. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 20 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 39 УТС. Maverick станет сороковым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупайте дом с гаражом и сохраняйте там Pony
Итого - 41 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).
1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Машина Смоука из этой миссии имеет чёрную крышу, которую нельзя получить в Трансфендере.
Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.
Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.
2. Voodoo


Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо ЛОу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).
3. Voodoo


Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), первый цвет можно получить в Локо Лоу Ко.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Второй "Вуду" имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.
Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, уничтожаем, и выполняем миссию, как положено. Главное - на протяжении миссии не садиться в другие машины, кроме "Вуду" и "Гринвуда", иначе "Вуду" исчезнет из гаража.
Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в "Вуду" можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем "Гринвуд" с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).
4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Первая тачка с полной защитой в игре.
Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем "Тампу" из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, "Тампу" рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!
Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем "Тампу" на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим "Тампу" у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва "Тампы" уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки "Тампы" в гараж.
Способ 3: Толкаем "Тампу" в воду машиной Смоука, и затем топим "Глендейл" рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.
Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем "Тампу" в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.
Способ 5 (с читами): Толкаем "Тампу" в гараж Гантона, и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.
5. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем "Адмирал" и везём в свой гараж.
Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.
Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к "Адмиралу". Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.
6. Admiral


Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.
7. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC (когда с крышей); UC, uc2 (когда без крыши) - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.
Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.
Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.
8. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в "Мул", отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.
Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.
9. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.
(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")
10. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!
11. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Монтгомери. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.
Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.
12. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5
Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro).
Способ 2: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.
Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Grand Theft Auter)
Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Grand Theft Auter)
13. Packer



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Юнити Стэйшн и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к "Пакеру" и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro).
Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных "Пакер" слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Grand Theft Auter)
14. Packer



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5
Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с "Пакером". Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Grand Theft Auter)
15. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Используем глюк, описанный в п.12, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы "Небула" сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).
16. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
17. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
18. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
19. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
20. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
21. Nebula



Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Аналогично п. 15.
22. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить "Пони" в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.
23. Elegant


Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем "Элегант" у них.
Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж.
Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.
24. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.
Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем "Гринвуд" до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.
Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный "Гринвуд" останется у нас.
25. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично "Гринвуду".
26. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
"Тахомы", на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.
27. Player Vehicle


Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008).
28. Greenwood




Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5
Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro).
29. Bravura



Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет\нет (FI) да\да (без FI)
Сложность получения: 1/5
Еще один образец уникального транспорта, добываемый только с телепортером. Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие(by SA Pro).
Без защит: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в "Бравуру" и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.
30. Sabre


Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять "Сейбр" до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым).
31. Sentinel


Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем "Сентинел" до чёрного дыма, и после провала задания он наш.
32. Sanchez

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже.
33. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Чтобы получить пуленепробиваемый "Танкер", нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик.
34. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый "Танкер", добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Да-да, там можно сохранять машины уже с начала игры. Но для цистерны гараж маловат. Чтобы она сохранилась, нужно ставить ее по диагонали, колёсами ближе к выходу. В дальнейшем гараж лучше лишний раз не открывать, во избежание исчезновения цистерны + если она выпадет из гаража, затолкать обратно будет очень сложно.
35. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в "Танкер" - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый "Сейбр". Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza).
Способ 2: После посадки в "Танкер" застреливаем Каталину и обрезом толкаем "Сейбр" в ближайший гараж.
36. Sadler

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии "Садлер" будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем.
37. HPV-1000

Миссия: Small Town Bank (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.
38. Camper

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас.
39. Sadler

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а. Добывается следующим образом: отправляемся на нём в Doherty, и там уничтожаем "Садлер" в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler.
40. Patriot

Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: BP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир "Патриота" будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним "Патриот" - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража.
Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж.
Способ 3 (с провалом): Едем за "Патриотом", пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя "Патриота", оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen).
41. RC Raider


Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Особенность: уникальная модель, встречается только в этой миссии, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов).
Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief).
Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro).
42.Berkleys RC Van




Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro).
43. Merit

Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, садимся в автомобиль. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый "Мерит" после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты.
44. Sentinel


Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5
Самая сложнодобываемая тачка в игре.
Способ 1: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда "Сентинел" подъедет, выстрелами из обрезов обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief).
Способ 2: Чтобы получить её, убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Как только "Сентинел" покажется в зоне видимости, делаем меткий выстрел из снайперки водителю в голову, после чего подходим к автомобилю и поджигаем площадь вокруг Сиджея. Теперь, когда он загорится, садимся в машину. Когда она будет уничтожена, убиваем Вузи. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый "Сентинел" наш!(by Grand Theft Auter)
Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro).
Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража.
45. Manana


Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж.
46. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж.
47. Maverick


Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5
Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине):
www.s013.radikal.ru/i322/1105/47/4db11a8f007f.jp..
Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда:
www.s15.radikal.ru/i189/1105/22/64d0ada87a1f.jpg
Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул "Маверик". Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Маверик не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег.
Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане:
www.i066.radikal.ru/1105/c5/f23d40cbddc8.jpg
Вот толкание в гору:
www.s001.radikal.ru/i193/1105/ff/47ff0b873d1d.jp..
Но когда "Маверик" будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой:
www.s006.radikal.ru/i213/1105/76/033a460b314d.jp..
Постепенно "Маверик" начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды:
www.s56.radikal.ru/i154/1105/fe/34968ee2871e.jpg
После того, как "Маверик" будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Хэшберри, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008).
Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Хашберри, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).
48. Savanna


Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд "Саванна" взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief).
Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но "Саванну" взрываем читом. Также толкаем останки до гаража.
49. Camper

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.
Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.
50. Stretch

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Нужно уничтожить лимузин. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в "Бродвей", то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.
Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом "Бродвей". В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008).
Способ 2 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.
51. Huntley


Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.
Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в "Бродвей", завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).
52. Boxville


Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5
Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса) и хороший навык прицеливания. Берём джип, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда "Боксвиль" скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки "Боксвиля" в гараж (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).
Способ 2 (с воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Боксвиллю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Боксвиллем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Боксвилль и едем сохранять(by Grand Theft Auter).
Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.
53. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Еще один неуязвимый байк в игре.
Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).
Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.
54. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).
Способ 2 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.
Способ 3 (с провалом): Убиваем издали пассажира, садимся в "Буррито" и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).
55. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.
56. Washington


Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Когда мы сели в "Вашингтон", едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.
57. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.
58. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.
Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем "Пиццабой" и "Стретч" в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.
Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем "Бродвей", а потом убиваем Джиззи и отвозим "Пиццабой" в тот же гараж - стретч на месте (by Чемпион2008).
59. Maverick



Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5
Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый "Маверик". Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так:
www.mail.ru/photo/my-images/535/gallery73u.jpg
Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Grand Theft Auter).
Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.
60. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, "Пони" из миссии - снизу).
Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а "Пони". Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.
Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.
61. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.
Способ 2: Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Султан при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.
62. Maverick


Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?
Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Хашберри, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).
Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:
Часть 2:
63. Andromada


Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: уникальная модель, можно добыть только в этой миссии
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5
Самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность "Андромеды", и сохраняемся.
64. Camper


Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: PJ - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5
Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Карьер Охотника, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Форта Карсон, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
65. Admiral


Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Чтобы добыть взрывоустойчивый "Адмирал", в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в "Адмирал". Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на "Адмирале" к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).
66. Bravura


Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k).
67. Admiral


Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот адмирал потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется. После этого заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.
68. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.
Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.
69. Club


Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).
Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).
70. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - серой спаржи цвет (игровое название - rio red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем "Пакер" и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.
Способ 2: Берем буксир и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.
Способ 3: Ездим за "Пакером" на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro).
71. Leviathan



Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5
В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.
72. Forklift



Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5
Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.
Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.
Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Grand Theft Auter).
73. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины "Буффало" - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555).
Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.
Примечание. В некоторых версиях игры "Буффало" исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом.
74. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав мужику сесть в вертолёт. Подцепляем "Маверик" и везем в гараж.
Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ добычи: убиваем мужика и фбровцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.
75. Buffalo


Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5
Приезжаем на миссию на rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть "Буффало" на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Grand Theft Auter).
Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.
При стандартном прохождении миссии можно получить "Бык" с уникальным вторым цветом, но без защит.
76. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5
Получить сей экземпляр можно только с читами. В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.
77. Shamal




Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5
Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится чит на взрыв и телепорт. После того, как мы убили всех в бистро, в ролике вводим CPKTNWT и телепортируемся в ангар.
78. Windsor


Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Выполняем миссию и сохраняем машину.
79. Washington


Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5
В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж.
80. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Данный автомобиль уникален тем, что такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере.
Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж.
81. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони); CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5
FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей "Вортекс" наш!
CP: "Вортекс" Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro).
Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в "Вортекс" и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком добираемся до места, где оставили лодку(by d00m41k).
82. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5
Способ получения: пунктом выше.
Без защит: Аналогично предыдущему пункту.
83. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5
Для получения неуязвимого минивэна нам понадобятся огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Бешенному Псу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора прикончить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:
Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на "Ньюсвэне, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим через несколько дворов обратно за трофеем (by d00m41k).
84. Infernus


Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии Свита "Нижний бит или Би Дап" садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доедем на тракторе до маркера, пропустим ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спауниться Инфернус. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда инфернус упадёт на трактор. Бывает, трактор отлетает, а не Инфернус. Нужно запастись терпением и повторять, пока не получится, чем больше пробуем, тем больше получается (by teamen). Лучше использовать для добычи этой машины Monster, ставим его, как показано на скринах:
mail.ru/photo/my-images/688/monster1k.jpg/
mail.ru/photo/my-images/268/monster2b.jpg/
Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.
Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. Как бы там ни было, после начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть скриптовый ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Grand Theft Auter).
85. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: PJ - окраска «Mothership»
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: По очереди ведём "Гринвуд" и "Кампер". По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by Vitaly_GTAmanъ).
Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и после провала миссии сохраняем микроавтобус.
86. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или буксир. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим "Глендейл" в гараж (by Yerdna 555).
87. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5
После того, как мы припаркуем машину у крепости Большого Смоука, он становится неуязвимым. Существуют 2 способа его добычи.
Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:
Часть 2:
Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу в гараже неподалёку и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk.
Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.
88. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: BP/FP/временно PP, модель встречается только в этой миссии
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Очень редкий экземпляр уникального транспорта. Чтобы получить его, ведем броневик в гараж, и там взрываем любым доступным способом. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.
89. S.W.A.T.




Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Модель встречается только в этой миссии
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5
Этот автомобиль находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и проваливаем задание самоубийством.
90. Firetruck LA


Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5
Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Гантона, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только хватка Свита начнет слабеть, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины, до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Когда "Фелтцер" будет уничтожен, садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Grand Theft Auter) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).
Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Tow Truck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Tow Truck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Grand Theft Auter).
91. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), FI, первый цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.
Способ 2 (с читами): В то время, как Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим код CPKTNWT. Толкаем останки в гараж дома Джонсонов.
92. Both car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Если автомобиль добыть до 12 уровня - миссия провалится. Если нужная машина - последняя для прохождения 12 уровня, то её можно получить без провала.
93. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Эта машина имеет устойчивость к возгоранию от огня. Чтобы получить её, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.
94. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Приезжаем на тракторе или буксире, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.
95. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Ставим трактор или буксир перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.
96. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Приезжаем на тракторе или буксире, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.
97. Player lowrider




Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Юнити Стейшн, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.
Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).
98. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем "Саванну" (она попытается уехать) и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.
Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.
Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем "Саванну" и везём её в гараж.
Способ 4: Во время гонки переворачиваем "Саванну" при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).
Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была "Саванна" в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до "Саванны" добираемся пешком(by d00m41k).
99. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - дополнительный чёрный (black) цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способы добычи аналогичны "Саванне".
100. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способы добычи аналогичны "Саванне".
101. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способы добычи аналогичны "Саванне".
102. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Трансфендере,
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. "Буффало", стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.
Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если "Фортуна" в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.
Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем "Фортуну" до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти "Фортуну" в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная "Фортуна" у нас! (by Wаters)
Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим "Фортуну" обратно на колёса и толкаем в гараж.
Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).
103. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5
Способ добычи аналогичен "Фортуне".
104. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5
Способ добычи аналогичен "Фортуне"
105. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный "Сейбр". В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.
106. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно Flip Proof, основной цвет можно получить в Wheel Arch Angels.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Аналогичен первому способу по добыче BP/EP/FP/MP Fortune. Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу (он находится на месте старта предыдущей гонки). Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую "Элегию" к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.
Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.
Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса "Элегию" и отвезти ее в свой гараж.
Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь.
Способ 5: Едем на вторую гонку с Вузи. после старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, и как при добыче "Фортуны". Машина "Элегия" у нас, такая же!(by Wаters)
107. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ получения - аналогично "Элегии".
108. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ получения - аналогично "Элегии".
109. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, основной цвет можно получить в Трансфендере.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.
В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.
110. Club

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).
111. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: уникальная модель
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5
Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.
Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной (пешком не получится из-за крутого склона).
Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.
112. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на "Винцентах". Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии "Прерии" и пройти сюжет дальше будет невозможно!
113. Vincent


Миссия: Home Coming (CJ); Debt Problems (долг в казино)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.
Или просто забираем у мафии.
114. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.
115. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Данная машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).
116. Club

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Данная машина будет доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).
117. Feltzer

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Эта машина появляется, если Милли обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину.
Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.
Более подробное описание
118. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ получения: аналогично п. 117.
119. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ получения: аналогично п. 117.
120. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ получения: аналогично п. 117.
121. Bandito

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ получения: аналогично п. 117.
122. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5
Способ получения: аналогично п. 117.
123. Mountain Bike


Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.
124. Mountain Bike


Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем реактивный ранец и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания.
125. Player car

Миссия: Нет
Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5
Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится защита FI. После гаража останется BP и EP(by VVV9.
126. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: UC - Основной голубой (игровое название - malachite poly) и бороды абдель-керима (игровое название - frost white) дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5
В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.
127. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: UC - Чёрный (black) основной цвет и лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом "Гринвуде". Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.
128. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной тёмно-коричневый, дополнительный розовато-лиловый цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
После выполнения задания оставляем автомобиль себе. Также можно провалить миссию любым способом - машина останется у нас.
129. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - цвет Красного моря
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.
130. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5
Начинаем миссию, и после довольно продолжителного ролика едем не к самолёту, а к баррикаде из "Бобкатов". Садимся в один из них (никого убить мы не успеваем). Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).
FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick
Pizzaboy
Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron)
Euros
1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После большого количества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да
Способ добычи: Ставим в гараж Санта-Марии HPV-1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой долей вероятности он будет без экстр (by d00m41k).
2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да
Способ добычи: аналогично NRG-500
3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После большого количества загрузок
Можно ли сохранить: да
Способ добычи: аналогично NRG-500
4. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да
5. Camper

Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.
6. Securicar

Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После большого количества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ СКРИН ИЛИ СОХРАНЕНИЕ С ЭТОЙ МАШИНОЙ, ПРОСЬБА ВЫЛОЖИТЬ НА ЭТОТ ФОРУМ.
1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI/PP
Причина: Исчезает при провале миссии любым способом
Покататься на полнозащищённой "Саванне" можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери "Саванны". После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. Всё, мы в нужной машине.
2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Неповреждаемые двери и открытие стекла не сохраняются, но покататься на автомобиле после прохождения миссии можно.
3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Уникальность: Магнит
Причина: Магнит нельзя сохранить, но после провала миссии магнит остаётся, что позволяет подцеплять им машины.
4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Один локомотив
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.
Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, просто выходим из машины и садимся в локомотив. Задание будет провалено, но теперь мы можем ездить на локомотиве и даже выполнять на нём миссии машиниста. Такой же поезд есть в миссии "Reuniting the Families", но получить его нельзя.
5. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Уникальность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются
Способ 1 (без провала): Нам нужно быстро расчистить рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).
Способ 2 (с провалом): Приезжаем к бочкам и находим быстрый мотоцикл (можно взять из гаража). Ждём истечения времени. После того, как поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно успеть догнать поезд до того, как тот исчезнет на горизонте (by d00m41k).
6. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: PP
Причина: Пуленепробиваемые шины не сохраняются. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.
Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.
1. LS Police

Миссия: Начало игры
Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров
Причина: Используется только в ролике
2. Taxi

Миссия: Начало игры
Уникальность: Нет номеров
Причина: Используется только в ролике
3. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: uc2 - чёрный цвет, FI
Причина: Имеет защиты только в ролике
4. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Уникальность: Серо-голубой цвет
Причина: Отдельная модель специально для роликов
5. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)
6. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике
7. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: EP/FP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
8. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
9. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: FP/EP/CP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
10. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: BP
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
11. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: UC, uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
12. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет жёлто-коричневый (игровое название - flax)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Причина: Невозможно слезть с мотоцикла
14. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: Чёрный цвет
Причина: Отдельная модель для ролика
15. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: BP/FP/EP/MP
Причина: Исчезает при любом провале миссии
16. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: UC - чёрный салон, FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии
17. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии
18. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Уникальность: FI
Причина: Исчезает при любом провале миссии
19. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Гараж его не обрабатывает во время миссии, исчезает после любого провала или прохождения миссии
20. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP/CP/MP
Причина: Защиты только в ролике
21. HPV-1000

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины
22. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP
Причина: Невозможно выйти из машины
23. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины
24. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает
25. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает
26. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает
27. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Ярко-зелёный цвет
Причина: Модель используется только в ролике
28. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Уникальность: Пятиугольный руль
Причина: Модель используется только в ролике
29. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Уникальность: хромированный
Причина: Отдельная модель специально для ролика
30. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Хромированный
Причина: Модель только для ролика, отличается от модели из предыдущего пункта
31. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Уникальность: Странные диски
Причина: Модель используется только в ролике
32. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется
33. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает
34. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает
35. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает
36. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает
37. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается
38. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается
39. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии
40. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: EP/FP
Причина: Находится в интерьере
41. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: FI, Модель встречается только в этой миссии, магнит
Причина: Находится в интерьере
42. RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии, магнит
Причина: Находится в интерьере
43. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Находится в интерьере
44. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль
Причина: Отдельная модель специально для ролика
45. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: Нет колёс
Причина: Отдельная модель специально для ролика
46. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Уникальность: Нет дисков
Причина: Отдельная модель специально для ролика
47. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).
48. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Уникальность: Отвинченное колесо
Причина: Отдельная модель специально для ролика
49. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: CP
Причина: Нет подходящего по размерам гаража
50. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Уникальность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя
51. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Уникальность: FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике
52. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике
53. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Уникальность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь
Причина: Отдельная модель специально для ролика
54. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике
55. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике
56. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.
57. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.
58. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Уникальность: Фирменная окраска казино Калигулы
Причина: Отдельная модель специально для ролика
59. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины
60. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины
61. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: EP/FP
Причина: Невозможно выйти из машины
62. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая
Причина: Отдельная модель специально для ролика
63. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: Перевёрнутая
Причина: Отдельная модель специально для ролика
64. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: FI
Причина: Защиты только во время ролика
65. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Уникальность: FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая
66. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Уникальность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.
67. Sanchez

Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера (даже с телепортером)
68. Sanchez (player)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: CP
Причина: Нельзя извлечь из интерьера
69. Sanchez (both)

Миссия: Yay Courier (Arena Mission)
Уникальность: FI
Причина: Нельзя извлечь из интерьера
70. Hotring A

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера
71. Hotring B

Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Уникальность: Модель встречается только в этой миссии
Причина: Нельзя извлечь из интерьера
72. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла
73. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла
74. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла
75. Dinghy

Миссия: Boat School
Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла
76. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца
77. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Уникальность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца
78. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца
79. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Уникальность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца
80. Voodoo
Миссия: Big Smoke (CJ)
Уникальность: Health=2000
81. Picador
Миссия: Ryder (Ryder)
Уникальность: PP
82. Greenwood
Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Уникальность: PP
83. Greenwood
Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3100
84. Voodoo
Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Уникальность: PP, Health=3000
85. Greenwood
Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: PP, Health=1450
86. Voodoo
Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый багажник
87. Sentinel
Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Уникальность: Health=2500
88. Greenwood
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP
89. Admiral
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP
90. Greenwood (balla)
Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Уникальность: PP
91. Voodoo
Миссия: Drive-By (Sweet)
Уникальность: Открытый капот
92. Mule
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=450
93. Player car
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=2000
94. Forklift
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=600
95. Forklift (after fun with ballas)
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP
96. PCJ-600
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP
97. Picador
Миссия: Catalyst (Ryder)
Уникальность: PP, Health=2000 (5000 while pick up boxes)
98. Mule
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, VH, Health=2500
99. Forklift
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: PP, Health=3000
100. Patriot
Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Уникальность: IH, VH, Health=1300
101. Glendale
Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: NS
102. PCJ-600
Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP
103. PCJ-600 (Freddy)
Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=350 (if damaged by player)
104. Sentinel
Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Уникальность: PP
105. Glendale
Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000
106. Sanchez
Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=10000
107. BF-400 1
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: PP, Health=2000
108. Nebula
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: VH
109. Packer
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=3000
110. BF-400 2
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800
111. Sultan 1
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=400
112. Sultan 2
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: Health=500
113. BF-400 3
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT
114. Sultan 3
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT
115. Packer (so Sultans on it too)
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT,
116. Sultan 4
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=1100
117. Sultan 5
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=700
118. Sultan 6
Миссия: Just Business (Big Smoke)
Уникальность: CGT, Health=800
119. Pony
Миссия: Life's a Beach (OG Loc)
Уникальность: PP, IH, Health=5000
120. Elegant
Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP, NS
121. Elegant 2 (both)
Миссия: Management Issues (OG Loc)
Уникальность: PP
122. Greenwood
Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH
123. Voodoo
Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH
124. Tahoma
Миссия: House Party (OG Loc)
Уникальность: VH
125. Savanna
Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP, VH
126. Majestic 1
Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP
127. Remington
Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP
128. Majestic 2
Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP
129. Blade
Миссия: High Stakes, Low-rider (Cesar)
Уникальность: PP
130. Police Maverick 1
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=2000
131. Police Maverick 2
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT
132. Greenwood 1
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: PP, Health=6000
133. LS Police 1 (3 unit)
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=750
134. LS Police 2
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=500
135. LS Police 3 (both)
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT
136. LS Police 4
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=900
137. LS Police 5
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=280
138. LS Police 6
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=250
139. HPV1000 (4 unit)
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT
140. LS Police 7
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=600
141. LS Police 8
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=325
142. LS Police 9
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health=850
143. LS Police 10
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: CGT, Health = 800
144. Tanker
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000
145. Petrol Truck
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health = 5000
146. Greenwood 2
Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Уникальность: Health=5000
147. Sentinel
Миссия: Green Sabre (Sweet)
Уникальность: VH
148. Washington
Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Уникальность: PP
149. Tanker
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP
150. Petrol Truck
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP, Health=1250
151. Sabre
Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Уникальность: PP
152. Combine
Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=9000
153. Tractor
Миссия: Body Harvest (Truth)
Уникальность: Health=2000
154. Camper
Миссия: Are you going to San Fierro? (Truth)
Уникальность: NS, IH
155. Emperor
Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=3000
156. Towtruck
Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Уникальность: Health=500
157. Dozer (both)
Миссия: Deconstruction (CJ)
Уникальность: PP, Health=5000
158. RC Baron
Миссия: Air Raid (Zero)
Уникальность: Health=260
159. RC Baron
Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1100
160. Berkleys RC Van (both)
Миссия: Supply Lines... (Zero)
Уникальность: Health=1500
161. RC Bandit
Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: Health=2000
162. Sentinel
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000
163. Manana
Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=3000
164. Rancher
Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: PP, Health=9000
165. Sanchez
Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Уникальность: IH
166. Savanna
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: PP, VH
167. Broadway
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: PP, Health=3000
168. Hustler
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: Health = 600
169. FCR-900
Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Уникальность: PP
170. Premier
Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Уникальность: Health=2500
171. Rumpo
Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: PP, VH
172. Greenwood (3 unit)
Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Уникальность: VH
173. Stretch
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=2000
174. Broadway
Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Уникальность: PP, Health=3000
175. Maverick
Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: Health=1500 (in fly)
176. FCR-900
Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Уникальность: PP
177. Tampa
Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP
178. Voodoo
Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Уникальность: PP
179. Elegy
Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000
180. Sultan
Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: Health=2000
181. SF Police
Миссия: Test Drive (Cesar)
Уникальность: SP
182. Stratum
Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Уникальность: NS
183. Tanker
Миссия: Highjack (Toreno)
Уникальность: PP
184. Leviathan
Миссия: Interdiction (Toreno)
Уникальность: Health=5000
185. PCJ-600
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: PP
186. Andromada
Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Уникальность: Health=350
187. Feltzer
Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Уникальность: PP
188. Sanchez
Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Уникальность: PP
189. Manana
Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: Открытый багажник
190. Admiral
Миссия: You've Had Your Chips (Triads Casino)
Уникальность: PP
191. Ambulance (3 unit)
Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 2000
192. Sentinel
Миссия: Intensive Care (Mafia)
Уникальность: Health = 5000
193. Buffalo 1
Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=50000
194. Buffalo 2
Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health=1750
195. Maverick (both)
Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Уникальность: Health = 50000
196. Buffalo
Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Уникальность: CGT, Health=2250
197. Club
Миссия: Key To Her Heart (Robbery)
Уникальность: PP
198. Packer
Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: Health=2500
199. HPV1000
Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Уникальность: PP
200. Hunter (both)
Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Уникальность: Health=4000
201. Tropic (4 unit)
Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Уникальность: Health=500
202. Vincent
Миссия: Home Coming (CJ)
Уникальность: IH
203. Camper
Миссия: Riot (CJ)
Уникальность: NS
204. Greenwood 1
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000
205. LS Police 1
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=400
206. LS Police 2
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=700
207. LS Police 3
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=600
208. LS Police 4
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500
209. Greenwood 2
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=500
210. S.W.A.T.
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, VH, Health=3000
211. Tornado 1
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=275
212. Tornado 2
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=300
213. Tornado 3 (both)
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=250
214. Tornado 4
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: Health=800
215. Feltzer
Миссия: End Of The Line (Sweet)
Уникальность: PP, Health=2000; 20000
216. All cars
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Уникальность: Health=800
217. Bloodring B
Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP, Health=1249
218. All cars
Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Уникальность: PP
219. Vincent
Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Уникальность: Health=1500
220. LS Police
Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот
221. LV Police
Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Уникальность: Открытый капот
222. Mountain Bike
Миссия: Beat the Cock!
Уникальность: PP, Health=2000
Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)
1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.
2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .
3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)
4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.
5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.
6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".
7. Rdtraint (в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.
8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.
9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак
10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак
11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно
12. Airtrain (модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак
13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак
14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка
Как получить в игре: Никак
15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Как получить в игре: Никак
16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак
17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно
18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно
19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно
20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.
ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов и запись видео
С новой темой нас) Сразу напишу, какие надо еще изменения в ФАК - обязательные и скажем так необязательные
Список обязательных изменений в ФАК Sa Pro. Их нужно обязательно вносить, это не мое имхо, а точная информация
-16-21. Nebula нужно писать так: Аналогично п. 15.
-28. Player car нужно что-то делать с ней, ну не работает этот метод))
-42. RC Raider ну так способ то другой для FI..
-102. Sabre, 103. Stallion, 106. ZR-350, 107. Sultan добавить FP
-110. Phoenix добавить, что можно встретить в миссии копа
-111. Vincent добавить uc2 – черный
-также не понятно, почему 119. Hustler, 120. Club занесены в категорию «Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере». Они не могут быть получены в Трансфендере. Нужно их переместить в категорию «Из постоянно доступных или доступных с определённого момента миссий»
из несохраняемых
-3. Admiral добавить uc2 – черный
-16. Remington добавить UC - черный салон
-19. Police Maverick изменить причину
Ну а эти изменения в ФАК не обязательны, но ИМХО их нужно внести
-55. Burrito добавить еще один способ с провалом
-75. Buffalo написать способ с провалом
-Лучше все-таки Train с одним локомотивом из миссии Reuniting the Families (Sweet) записать под отдельным номером в нельзя сохранить
Я встретил Phoenix в миссии копа!
s05.radikal.ru/i178/1106/44/2409d90bccaf.jpg
-28 Player car
как не работает, ты о чем?
Phoenix
миссию копа начинал из санта марии?
как не работает, ты о чем?
о способе, не о НЛО же
миссию копа начинал из санта марии?
да
Я встретил Phoenix в миссии копа!
офигеть! я пол тысячи попыток вложил и то не встретил! мои поздравления!)))
Да, это важный момент. Хотя мне Евро больше по душе - побыстрее (а может и нет) и более маневренный. ))) но феникс реже.
тебе не придётся пытаться) Еврос сохранить расплюнуть))) в миссии копа по-настоящему редок только Феникс) кстати а ты миссию копа начинал с Санта-Марии моим способом? то есть байк ментовский в гараже ставил, выходил из дома, садился и активировал миссию? и долго перезагружал сейв пока не встретился Феникс?
Euros без особого труда встречается, мне где-то раз в 20 попытках, а вот Феникс просто открытие, похоже сдесь два человека которые собирают уникальнейшие модели с ЕР/FP, только на разных платформах =)
Stone_Cold
напиши про Topfun, на чем ехал перед его встречей, где ехал, из Севильи в Порт или по автостраде от ангара где еще обрез есть. Очень нужен т.к. Прохождение тормозится, а без этих машин сейв ничего не стоит.
Не знай, пока еурос не встретил))
Сегодня напишу, что хочу сохранить в Лос-Сантосе, немного изменил приоритеты на 1-2 тс
Мои 5 копеек по поводу фака.
Можно сохранить, сюжетные миссии:
27 Player Car. Имхо, так как взрывоустойчивым можно сделать любое транспортное средство, то слово "car" здесь не совсем подходит. Лучше "Player vehicle".
48 Maverick. Ссылки на скрины не кликабельны. Наверное, надо добавить перед ними пробел.
73 Buffalo. Написано, что вертолёт необходимо взорвать теплонаводящимися ракетами. И тут же сказано, что транспорт Карла из-за этого исчезнет. Неплохо бы изменить теплонаводящиеся ракеты на ранцевые заряды (на видео эту тачку как раз ими и добывают, бтв).
Ну и способы Тампы и Гринвуда тоже было бы здорово добавить.
Из постоянно доступных:
96 Player lowrider. Способ добычи: после начала танца вводим чит-код CPKTNWT и телепортируемся в гараж. После посещения больницы возвращаемся к гаражу и видим, что лоурайдер, в котором CJ был на момент танца, приобрёл полную защиту. Также, вместо чит-кода можно предварительно заехать к 8-ball'у, установить на машину бомбу и активировать её перед тем, как въехать в маркер.
Олсо, вот уже в который раз прошу обратить внимание на способ добычи миниганом пуленепробиваемых Саванн, Фортун и Элегий.
Нельзя сохранить:
32-35 (Машины из Photo Opportunity). Причина не совсем верна - цель камеры можно убрать, если до того, как встать в маркер на крыше, бросить рядом коктейль Молотова. Когда CJ горит, он убирает камеру и игра возвращается в вид от 1-го лица. Засада в другом - его после этого невозможно сдвинуть с места, даже телепортом.
56 Shamal. Написано, что он в миссии Saint Mark's Bistro, но скриншот, почему-то, из миссии Freefall.
И ещё, хочу повторить свой вопрос из предыдущей темы: почему в списке несохраняемых находятся оба Хотринга? Один ведь появляется после прохождения гонки 8-Track.
Сохраняй все что добывается без кодов, если хочешь uc2 + эти редкие модели. Места хватит, в прошлой теме список давал, помещается правда с перегоном в Doherty.
да, все так делал. Сегодня утром начал, примерно через час встретил
здорово Дим, тебе нереально повезло))))))
Euros без особого труда встречается, мне где-то раз в 20 попытках, а вот Феникс просто открытие, похоже сдесь два человека которые собирают уникальнейшие модели с ЕР/FP, только на разных платформах =)
да насчёт Еврос согласен полностью))) Феникс да мега открытие =)))!!! у меня есть сейв с драгоценными моделями для EP/FP там всё кроме Феникса, я недавно говорил ещё с другом по поводу EP/FP и решил что не буду оставлять их в сейве потому что коллекция не полная, и было бы обидно иметь всё кроме Феникса, ну если Феникс встречу то будет полная коллекция драгоценных EP/FP моделей.
напиши про Topfun, на чем ехал перед его встречей, где ехал, из Севильи в Порт или по автостраде от ангара где еще обрез есть. Очень нужен т.к. Прохождение тормозится, а без этих машин сейв ничего не стоит.
ну на чём ехать абсолютно без разницы, Палмонт, друг, я ездил в разных направлениях, дело в том что я встречал примерно 5-6 Топфанов в порту ЛС, это так сказать было нереально везение, некоторые встречал когда ехал от Стадиона рядом с Восточным пляжем, в Сторону порта, встречал прямо на дороге, и по Автостраде от ангара встречал три штуки или 4, не помню уже, помню скрины выкладывал, то есть, друг, увы никто не в силах сказать где его точно встретить можно, 100% гарантия от меня и моего друга то что его в порту можно встретить, так как встречали с ним, согласен с тобой без таких тачек сейв не такой драгоценный, ещё попробуй метод моего друга d00m41k-а он тут в теме отписывался.
Palmont
я тоже собираю редкие модели. собираюсь сделать топфан, феникс, еврос и нрг500 без экстр.
Grand Auto Thief
абсолютно согласен, со всем, да)
Сохраняй все что добывается без кодов, если хочешь uc2 + эти редкие модели. Места хватит, в прошлой теме список давал, помещается правда с перегоном в Doherty.
) дык
я и так знаю, что места хватит, и про перегон уж знаю) uc2 до открытия всех гаражей специально не сохраняю
Все дело в том, какие тачки сохранять с EP\FP - тут я постоянно меняю точку зрения)
Palmont
он мне не нравится, да и места хватит только на 4 тс, если брать все остальные сюжетные
Ах вот давно хотел спросить, есть машины в миссии копа например Bucсаner, ведь он тоже по сути уникален тем что его не достанешь в ЛС, или Turismo. Предавая особое значение Euros забыли про эти модели, ведь Euros тоже из списка этих автомобилей, не добываемых на дорогах ЛС.
еврос реже, т.к. он не ездит свободно по другим городам. лишь крайне редко его можно встретить на улице, примерно как феникс.
Короче вот список того, что я пока (мнение может и измениться) хочу сохранить до переезда в деревню
1. UC (чёрная крыша) Perennial
2. BP/CP/EP/FP/MP Tampa
3. UC (цвет «Красного моря») Mesa
4. BP Forklift
5. BP/CP/EP/FP/MP PCJ-600
6. uc2 (цвет «Красного моря») Pony с внедорожными колёсами
7. BP/FP Voodoo
8. BP/FP Tahoma
9. EP/FP Pheonix
10. EP/FP Hotknife
11. EP/FP Bullet
12. EP/FP Turismo
13. EP/FP Sandking с гидравликой
14. EP/FP Cheetah
15. EP/FP Comet
16. EP/FP Hotring
17. EP/FP Bloodring
18. EP/FP NE NRG500
19. EP/FP Euro
20. EP/FP Topfun
список аналогичный моему ну за исключением хотринга и блудринга) из твоего списка остался мне только Феникс) эх найти бы)
dOOm41k
Стоп.
¤Ganton
1. Tahoma
2. Voodoo
3. Sanchez
4. PCJ 600
¤El corona
5. Pony
6. Perennial
7. Forklift
8. Sentinel
¤Santa maria
uc2
9. Voodoo
10. Elegant
11. Admiral
12. NRG 500
¤Mulholland
13. Mesa
14. Hotknife
15. Euros
16. Phoenix
13,14 по диагонали и 15,16 на крыше
¤Doherty
17. Admiral
18. Tampa
19. Topfun
Все перечислил? Sabre позже добывается, Bravura uc2 без EP/FP впрочем как и все остальные uc2 машины потеряли смысл, в Mule нет никакой ценности, в Gray imports можно защиту поставить, даже две. Поправьте, я еще не все собрал, это план.
Чемпион2008
Интересно, как ты собираешься достать Блудринг в начале игры?
Palmont
у меня расстановка совершенно другая кстати, но какая разница)
кстати, зачем два адмирала то? и че за мерит
Интересно, как ты собираешься достать Блудринг в начале игры?
переправить через пролив, как же еще?)
Чемпион2008
переправить через пролив, как же еще?)
Ну так эта... Нужно ж ещё миссию пройти. Копы сто раз могут убить. Или это всё фигня для настоящего автоугонщика? :)
переправить через пролив, как же еще?)
он наверное имеет ввиду, как ты собираешься пройти миссию стадиона в закрытом городе, по воздуху в СФ при 4-ёх звёздах добраться проблематично (потому что Гидра будет выпускать самонаводящиеся ракеты), так что только перелетая через проливы на машине.
Admiral uc2 (чёрный) EP/FP из Los Sepulcros, Elegant uc2 (чёрный) EP/FP из Management Issues
Merit uc2 (чёрный) EP/FP из Management Issues
это не Merit а Elegant
4. PSG 600
правильно PCJ-600
Ну так эта... Нужно ж ещё миссию пройти. Копы сто раз могут убить. Или это всё фигня для настоящего автоугонщика? :)
Копы? Хе, когда я делал 50 фоток, это да, было сложновато, а пройти одну миссию на стадионе не так уж и сложно)
Нарушение границы в Сан Андреас совершенно не смертельно (ну если все навыки прокачены естественно), вот в Четверке да, там настоящий ахтунг)
он наверное имеет ввиду, как ты собираешься пройти миссию стадиона в закрытом городе, по воздуху в СФ при 4-ёх звёздах добраться проблематично (потому что Гидра будет выпускать самонаводящиеся ракеты), так что только перелетая через проливы на машине.
Гидра? Да она обычно даже не успевает по мне попасть, пока я к Сан-Фиерро подлетаю, а там уже и выпрыгивать можно)
Не подумайте, что хвастаюсь, просто я уже всё прошёл до начала сюжета)
Admiral uc2 (чёрный) EP/FP из Los Sepulcros
там у тебя зачем то два адмирала
Palmont
я собираю все uc2 машины, и не ставлю на них EP\FP. сабре и сентинел беру в последней миссии ЛС, так провалов меньше.
Чемпион2008
подковы ты тоже собрал? каким образом?
Гидра? Да она обычно даже не успевает по мне попасть, пока я к Сан-Фиерро подлетаю, а там уже и выпрыгивать можно)
Не подумайте, что хвастаюсь, просто я уже все прошел до начала сюжета)
по мне тоже редко)) ага я видел твой сейв, правда ты прошёл не всё, если делать идеальный сейв то ещё надо встречи с проститутками как у меня иначе потом назойливые нули в статистике будут.Ну и ещё по мелочам поездить на гольф-карте,велотренажёре, велодорожке, для статистики.
подковы ты тоже собрал? каким образом?
лечу на Iамале, выпрыгиваю над Лас-Вентурасом, открываю парашут, приземляюсь, сажусь в машину, собираю 4-5 подков, еду в аэропорт, сажусь на Додо, лечу к любому своему дому (чаще к El Corona), приземляюсь, сохраняюсь, снова лечу на Шамале etc
Stone_Cold
что за встречи с проститутками? где это в статистике?)
ну к моменту, когда буду крим. рейтинг набивать, сделаю все остальное
в графе деньги потрачено на проституток, ты уже не сможешь это сделать их надо делать до пройденной миссии сутенёра, после неё уже проститутки сами тебе платят а не ты им, так что у тебя навсегда останутся нули, и сейв уже не будет идеальным а будет очень хорошим, а ещё после того как встретишься хотя бы с одной проституткой то в графе игрок в самом внизу появляется вот такая строка: встреч с проститутками.
Чемпион
BP/CP/EP/FM/MP Admiral [url=http://Pix.PlayGround.ru/1039528/38896/489855/][img]http://i.playground.ru/i/55/89/84/00/pix/image.jpg[/img][/url] __ Los Sepulcros (Sweet) UPD
uc2 (чёрный) Admiral __ Los Sepucros (Sweet) NEW
Не смогу и пох, за этим и не гнался даже. А идеальность - она для каждого своя. Кто-то без провалов проходит, кто-то без ранений для ГГ, а кто-то машины не крадет, пишком ходит. Для меня мой сейв будет идеальным, для тебя не будет, ну и что тут такого?
BP/CP/EP/FM/MP Admiral
ну кагбы потом, в Лас-Вентуросе можно будет его сохранять, да еще и с uc2? зачем место тратить?
и откуда ты эти UPD-NEW нарыл?) я их уже все пофиксил в нынешнем ФАКе)
Не смогу и пох, за этим и не гнался даже. А идеальность - она для каждого своя. Кто-то без провалов проходит, кто-то без ранений для ГГ, а кто-то машины не крадет, пишком ходит. Для меня мой сейв будет идеальным, для тебя не будет, ну и что тут такого?
да ничего я просто к слову сказал, что есть и такая штука как встречи с проститутками, просто ты же говорил что прошёл всё до сюжета, а я лишь сказал что осталось=))))
Чемпион2008
Я по предыдущему ФАК,у смотрю, новый еще не открывал. Если так то даже лучше, хотя список сейчас писал, места на все хватает.
P.S.
Я уже давно забил на провалы, смерти и т.д. Идеал это вообще забыть о SA, это просто игра, мне нравится играть в бильярд, игровые автоматы, разбиваться головой об асфальт, без этого игра уже не игра. Хотя раньше страдал такими прохождениями еще со времен VCS.
Я по предыдущему ФАК,у смотрю, новый еще не открывал. Если так то даже лучше, хотя список сейчас писал, места на все хватает.
ты через ПГ заходишь? через гта.ру он всегда открыт
Я разве что стараюсь не убиваться-не попадать в тюрьму, кроме как из-за утс. Главное наслаждаться игрой, а не ставить перед собой какие-то задачи для идеального сейва. У меня только четыре задачи - пройти на 100%, стать кинг оф санандреас, собрать 68 утс, не использовать читов
главное не только наслаждаться игрой, а ещё и ставить определённые цели для игры конкретно для себя которые необходимы для сейва и статистики..
Palmont, специально для тебя)))
mail.ru/photo/my-images/11/berkleysrcvan.jpg/
также в помощь тебе на поиски могу сказать что произошёл парадокс, два последних Бёркли я встретил в один и тот же день недели, в пятницу, и время почти идентичное, с разницей всего в час, в прошлый раз встретил его в 8 часов вечера, а сейчас в 7, мой совет: поезди всю пятницу в порту и может быть встретишь Бёркли.Кстати на этот раз попался Бёркли без игрушек))).На этот раз я вообще встретил его молниеносно, только в Порт заехал а он уже едет.
Ох устал уже Бёркли встречать) ну никак они не могут без меня (хозяина) =)))
невероятно ещё Бёркли без игрушек на этот раз в 9 часов почти! (тут водила хитрый попался, скрин сделать не успел, был также без игрушек в тёмно-голубой окраске)
Теоретический способ добычи Berkleys RC Van в порту Лос-Сантоса:
С помощью сейва делаем день недели пятницу с временем 17:00 или 18:00, затем ставим в гараж Гэнтона мотоцикл или любое другое удобное тс, далее заходим на сейвхаус, потом выходим на улицу и открываем гараж, берём тс которое поставили, едем в порт ЛС и въезжаем в него со стороны Восточного Пляжа, и ездим из стороны в сторону по порту, то есть, от начала порта со стороны восточного пляжа и до ангара, и в обратную сторону, с определённой долей вероятности спустя некоторое время встретиться Berkleys RC Van с игрушками или без, встречается в двух вариациях, способ на данный момент теоретический, мне с выполнением данных условий, Berkleys RC Van встретился 3 раза, первые раз с игрушками, остальные два без, и время парадоксально было, первый раз было 8 часов вечера, второй 7 часов, третий 9 часов.Ещё кстати можно попробовать ехать в порту на Пони чтобы увеличить долю вероятности встречи Berkleys RC Van.
Чётвёртый раз и снова в пятницу в 7 часов вечера, недалеко от порта ЛС: mail.ru/photo/my-images/593/berkleysrcvan1.jpg/
Попробуйте пожалуйста может и вы найдёте, я уже 4 раза подтвердил теорию.
Более удивительно что 4 загрузки сейва 4 Berkleys RC Van!
Произвёл 6 загрузок сейва, Бёркли встретился 5 раз, вот 5-ый с игрушками: mail.ru/photo/my-images/853/berkleysrcvan2.jpg/ снова пятница, 7 часов вечера, теория подтвердилась 5 раз!
И ещё, хочу повторить свой вопрос из предыдущей темы: почему в списке несохраняемых находятся оба Хотринга? Один ведь появляется после прохождения гонки 8-Track.
в Вайсе и Сане по три Хотринга - одним (hotring) можно управлять в самом городе, а двумя (hotringa, hotringb) - встречаются только на стадионе
www.grandtheftwiki.com/Hotring_Racer
Stone_Cold
Нереальное везение. Пойду проверять теорию, будет результат отпишусь.
Ещё по поводу фака.
Думаю, надо изменить уровень сложности у некоторых тачек.
9 Мул - 1/5
22 Пони - 1/5
48 Маверик 4/5
63 Маверик - как минимум 3/5
65 Кампер - 3/5
89 Пожарка - 4/5, хотя я бы поставил все 5/5, так и не удалось её заполучить, всё время миссия проваливается потому что упускаю её из виду
104 Сабре - 1/5
114 Глендейл - 1/5
98 Ремингтон написано, что у него UC дополнительный чёрный, но на скрине он белый. UC2, стало быть.
37 Садлер
Одна из двух машин с полной защитой, получаемых без провала миссии.
Одна из четырех. 68, 73 и 75 тоже добываются без провала. Не говоря уже о 48 и 74 вертолётах.
Почему-то нет скринов 99, 100, 119 и 120
11 Санчез. Смоука лучше убить не взрывчаткой, а ножом - подкрасться к нему сзади и перерезать глотку.
58 Стретч. Надо добавить способ с провалом. Либо когда окажемся в клубе, выстрелить издалека в Джиззи, либо отстать от него во время погони.
67 Бравура. Это вообще где в той миссии встречается? Не помню что-то.
110 Феникс. Какой-то непонятный способ с заталкиванием в воду. Лучше обогнать его, прижать к стене и отстрелить голову через стекло.
116 и 117 нет способов добычи...
Из категории "нельзя сохранить" 31 Император лучше перенести в категорию с несохраняемыми уникальностями. И миссия называется не Flowers in Your Hair, а Wear Flowers in Your Hair.
И, кстати, интересно, почему 62 и 63 пометили как уникальные? Как будто пожарку и полицейскую машину нельзя перевернуть)
98 Ремингтон написано, что у него UC дополнительный чёрный, но на скрине он белый. UC2, стало быть.
речь идет про салон, салон черного цвета
67 Бравура. Это вообще где в той миссии встречается? Не помню что-то.
ну там написано, какая миссия - там, где взрывать станки поддельных фишек. Бравура стоит в кустах у казино
Чемпион2008
речь идет про салон, салон черного цвета
Ок, тогда это нужно указать.
ну там написано, какая миссия - там, где взрывать станки поддельных фишек. Бравура стоит в кустах у казино
Ну ёлы-палы, я вообще её никогда там не замечал)
Тоже стоит добавить, незаметно ж.
Нереальное везение. Пойду проверять теорию, будет результат отпишусь.
да про везение ты прав, только вот жаль что это были Бёркли Ваны а не Фениксы, встретил сегодня 5 Бёркли Ванов а толку то?) у меня уже пару месяцев есть он в гараже, нашёл задолго до сегодняшнего дня, ок обязательно отпишись, интересно как поведёт себя игра у вас в отношении Бёркли Ванов.
К сожалению, я пока не встретил беркли.
сожалею Амир, ну ведь ты ничего не потерял) и ещё можешь встретить, фортуна выпадет тебе когда-нибудь если будешь усиленно проверять порт ЛС.
58 Стретч. Надо добавить способ с провалом. Либо когда окажемся в клубе, выстрелить издалека в Джиззи, либо отстать от него во время погони.
одному мне кажется, или это точно лишнее уже?
одному мне кажется, или это точно лишнее уже?
не тебе одному, тоже считаю что не нужно.
еурос сохранил
edit
кстати, никто не подумывал сохранить с ep\fp Гробовозку, битый Глендейл?)
я вот кстати, всерьез подумываю сохранить EP\FP Police LV)
кстати, никто не подумывал сохранить с ep\fp Гробовозку, битый Глендейл?)
да ну их, авто не очень, спаунятся вёдрами.
Что то я не разберусь: это NE моцик? или нет?
i072.radikal.ru/1106/f7/c5b06a77715e.jpg
я пытался добыть NRG, а получил его, при чем он был у обычного педа. Фтопку его короче
рано вешаешь нос, я к примеру не могу найти Феникс, а потратил уже времени туеву хучу, ну как я тебе и писал в личку, я не сдаюсь)) нрг без экстр мне вчера три штуки встретились в одинаковой окраске после где-то 70-80 загрузок сейва два как обычно в санта-марии возле колеса обозрения и один в малхолланде на нём баллас ехал.
У кого-то и Топфаны ведрами спаунятся. Я уже как маньяк стал, охочусь за всеми Пони. Не срабатывает метот, 3 раза пытался, первый несколько раз сохранился, катался от Ангара до Севильи и наоборот, даже Пони не встретились. Второй ждал пятницы, приехал-ничего. Третий сейчас сижу пытаюсь, время кончается 22:53, куча пони, ночью ничего не видно, фарами надпись пытаюсь высмотреть, все же бесполезно. Попробую на следующей неделе.
NRG появляются крайне редко, за все попытки только 3 штуки попались, все нормальные с чем полагается.
не везёт(( увы(((! пробуй ещё, желаю тебе чтобы ты встретил побольше Топфанов!
Stone_Cold
Когда начинал сбор знал на что иду, везение и только везение. Эти 5 транспортных средств собрать куда сложнее, чем все остальные по сюжету. Кстати Топфан всегда в голубом цвете?
В добавок консоль бесится, дома жарко, кулер на полную работает, а меня уже раздражает, потом шум в ушах звенит. Засыпаю...
везение и только везение
золотые слова, тут ты полностью прав.
Кстати Топфан всегда в голубом цвете?
нет у него 5-7 или цветов точно уже не помню может больше, он мне встречался во всех цветах, и в зелёном и в голубом и в белом и в сером.Я однажды как-то все цвета Топфана в Спрее смотрел.)))
дома жарко, Засыпаю...
аналогично...
Чемпион2008
Кстати, полицейскую машину LV можно получить без геморроя со звёздами и читов по описанному мной способу (самый нижний пост):
forums.playground.ru/gta_san_andreas/637105/
Amir Gasan
хм, а что, может так и Туризмо можно получить без проблем?
Чемпион2008
Ну на счёт туризмо я не знаю. По моему он ездит по центральной улице ЛВ ночью, там ещё казино 4 драконов и Калигулы расположены как раз.
P.S. Кстати, вот не помню - а ездит ли Bullet в ЛС? Просто любопытно.
да не парьтесь вы со звёздами, и обрывами, продвинутые люди уже давно Туризмо, Баллет и другие тс в Dribe-By достаёт в миссии без звёзд) в этой миссии также большинство продвинутых людей собирает, подковы, ракушки, делает снимки,уник.прыжки.Миссии без звёзд всё решают, вот делать нефиг вне таких миссий суваться и получать 4 звезды.
Stone_Cold
да не парьтесь вы со звёздами, и обрывами, продвинутые люди уже давно Туризмо, Баллет и другие тс в Dribe-By достаёт в миссии без звёзд) в этой миссии также большинство продвинутых людей собирает, подковы, ракушки, делает снимки,уник.прыжки.Миссии без звёзд всё решают, вот делать нефиг вне таких миссий суваться и получать 4 звезды.
эээ, при чем тут 4 звезды?
Тем более, зачем этим продвинутым людям доставать Туризмо, Буллет и другие тс во время миссии, даже без звезд, если можно добыть вне миссии и без переправки? Какие непродвинутые они получается...
Stone_Cold
Ну чтобы достать полицейскую тачку LV, не обязательно зацикливаться на миссии Drive-By :) А ещё там не надо будет копаться с перевозкой её на другой берег.
А ведь обычная полицейская тачка побыстрее даже некоторых спорткаров, а уж LV ещё и красивая.
А ведь обычная полицейская тачка побыстрее даже некоторых спорткаров, а уж LV ещё и красивая.
вот-вот! плюс с EP/FP/PP будет круто развлекаться, проходя виджилянте с братками)
эээ, при чем тут 4 звезды?
Тем более, зачем этим продвинутым людям доставать Туризмо, Буллет и другие тс во время миссии, даже без звезд, если можно добыть вне миссии и без переправки? Какие непродвинутые они получается...
как это можно добыть Туризмо и Баллет без переправки? не называй людей не продвинутыми - у них просто свой подход к делу)))
Ну чтобы достать полицейскую тачку LV, не обязательно зацикливаться на миссии Drive-By :) А ещё там не надо будет копаться с перевозкой её на другой берег.
А ведь обычная полицейская тачка побыстрее даже некоторых спорткаров, а уж LV ещё и красивая.
ну да в принципе, перевезти не трудно, да LV красивая) ты её тоже Амир в Серый Импорт повезёшь?
вот-вот! плюс с EP/FP/PP будет круто развлекаться, проходя виджилянте с братками)
ахахаха)
как это можно добыть Туризмо и Баллет без переправки? не называй людей не продвинутыми - у них просто свой подход к делу)))
Vigilante ;)
перевезти не трудно
а так вообще не надо перевозить
и почему Серый Импорт не в Лас-Вентуросе? сколько же там места пропадает, эх(
и почему Серый Импорт не в Лас-Вентуросе? сколько же там места пропадает, эх(
и не говори(((
Что решил Дюну затюнинговать в Сером Импорте? гы)
Тут Рифер не подойдет, тут скорее яхта Кортеза из Вайса нужна)
Ну разве что используя Пакер можно попробовать, через воду врятли, слишком громоздкое и тяжелое тс
да Дмитрий решил) внешний вид нравится, плюс крайне редкое тс, стёбный грузовичёк) а через бордюр реально перепрыгнуть?
Да, через бордюр с легкостью переезжает, так что можно тюнинговать, а потом уже переправлять в Дохерти)
Ну да, я тоже сохраню наверно такую)
Pheonix, Hotknife, Bullet, Turismo, Sandking с гидравликой, Hotring, Bloodring, NE NRG500, Euro, Topfun, Dune, LV Police - прикольный такой набор тачек)
да у меня такой получается и у тебя наверное тоже, ах соврал я, у меня нет золота коллекции Феникса((((((((((((((((((((((((((((((((((
мож интересно кому, я встретил в порту ЛС Buccaneer просто на улице. говорят, редкая машина, хотя лично меня она не интересует)
ты не понимаешь ты ещё всё встретишь, Феникс не такой как другие тс он может выпасть 1 раз на миллиард, только счастливчикам!
не знай-не знай, fcr все еще не встретил, да и Топфан найти не могу..
ну а если встретился мне Феникс, то почему он не встретится тебе?
не знай-не знай, fcr все еще не встретил, да и Топфан найти не могу..
fcr ты уже встречал ты скрин давал где ты на нём сидел, на улице ты встретил его.
ну а если встретился мне Феникс, то почему он не встретится тебе?
тут надо игру спросить, тебе он встретился через час, а мне он и через недели задротства не встретился, ты счастливчик!
и ещё один)
ну в нем я не вижу ценности. Точнее не так - ценность то может и есть, но не такая, как у тачек, входящих в число 12
fcr ты уже встречал ты скрин давал где ты на нём сидел, на улице ты встретил его.
а, ну да, перепутал - nrg я еще не встретил
тут надо игру спросить, тебе он встретился через час, а мне он и через недели задротства не встретился, ты счастливчик!
Это просто тупой рандом)
Palmont
на улицах в ЛС? если что, это пират не из миссии виджиланте, на скрине это видно (водитель спокойно стоит на улице и преступник далеко).
глянул cargrp.dat - так по нему он вообще спауниться на улице не должен, на нём ездит только банда вьетнамцев, либо при активации чита на бедные машины. мистика.
d00m41k
Stone_Cold
одному мне кажется, или это точно лишнее уже?
не тебе одному, тоже считаю что не нужно.
Э, стоп, а почему лишнее-то? Нормальный способ, если захочется получить Стретч и Пиццабой, то это самый простой вариант, проще чем толкать его.
Чемпион2008
Bullet нет, не ездит
Ездит, в Лас-Вентурасе.
Grand Auto Thief
просто зачем засорять фак лишней информацией, если есть простой способ добычи без провала, а среднестатический игрок, желающий провалить миссию, вроде как не настолько глуп, чтобы не догадаться об этом способе.
upd: ещё аномалия - тампа в доках. по документу она, как и буканир, может появляться только у вьетнамцев или при активации чит-кода:

d00m41k
просто зачем засорять фак лишней информацией, если есть простой способ добычи без провала, а среднестатический игрок, желающий провалить миссию, вроде как не настолько глуп, чтобы не догадаться об этом способе.
Ну, я не думаю, что это такая уж лишняя информация, которая прям засорит фак. Что творится в голове у среднестатистического игрока я не знаю, просто подумал, что раз уж есть всякие разные способы, то и этот неплохо было бы добавить. Опять же, если так рассуждать - зачем в описании пуленепробиваемого волтона есть способ с провалом? Он сложнее, чем без провала, но тем не менее он там есть.
Чемпион2008
Да, точно, не заметил, прошу прощения.
зачем в описании пуленепробиваемого волтона есть способ с провалом? Он сложнее, чем без провала, но тем не менее он там есть.
не знаю, зачем он там, лично я за то, чтобы поудалять такое
Э, стоп, а почему лишнее-то? Нормальный способ, если захочется получить Стретч и Пиццабой, то это самый простой вариант, проще чем толкать его.
дело в том что без провальные способы всегда лучше и оптимальнее провальных, даже если в без провальном машина достаётся тяжелее чем в провальном, то всё равно преимущество будет отдаваться без провальном способу, к тому же тут только ты один похож на человека который не ценит без провальные способы вообще, для тебя очевиднее достать утс полегче но не с более красивой статистикой, здесь один ты кричишь чтобы в фак добавляли способы с провалами после того как уже известны без провальные способы.Ты должен понять что все здесь предпочитают лучше взять утс с трудом но без провала, и поверь я знаю что обобщаю, потому что знаю здешний коллектив.
Опять же, если так рассуждать - зачем в описании пуленепробиваемого волтона есть способ с провалом? Он сложнее, чем без провала, но тем не менее он там есть.
да это лишнее, не спорю надо удалить.
Да, через бордюр с легкостью переезжает, так что можно тюнинговать, а потом уже переправлять в Дохерти)
Ну да, я тоже сохраню наверно такую)
спасибо буду знать) сегодня как раз достал Дюну и Блудринг)) признаться честно трудновато немного было добираться до стадиона и потом возвращаться в ЛС)))
ну в нем я не вижу ценности. Точнее не так - ценность то может и есть, но не такая, как у тачек, входящих в число 12
да тут прав, у Пирата не такая ценность)))
а, ну да, перепутал - nrg я еще не встретил
встретишь, его встретить не трудно способ известен by doom41k.
Это просто тупой рандом)
я знаю что это случайный исход события, определяющийся вероятностью, только бы знать ещё вероятность случайного исхода события.
Stone_Cold
дело в том что без провальные способы всегда лучше и оптимальнее провальных
Лучше, согласен.
даже если в без провальном машина достаётся тяжелее чем в провальном, то всё равно преимущество будет отдаваться без провальном способу
Кому как.
к тому же тут только ты один похож на человека который не ценит без провальные способы вообще
Не ценю. Зачем? Всё равно идеальной статистики не получить.
для тебя очевиднее достать утс полегче но не с более красивой статистикой
Именно так. Если ровной статистики всё равно не достичь, то нафиг лишний труд?
здесь один ты кричишь чтобы в фак добавляли способы с провалами после того как уже известны без провальные способы
Я не кричу, а предлагаю. Разница есть. Если бы я писал: "ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ ВОТ ЭТОТ СПОСОБ ВТОПКУ ПРОВАЛЫ!!!!11", было бы другое дело. Но я ведь вежливо прошу расширить фак. Чем он шире - тем лучше.
Ты должен понять что все здесь предпочитают лучше взять утс с трудом но без провала
Ок, когда эти "все" дружно здесь отметятся, что способы с провалами не нужны, тогда я возьму свои слова обратно и ничего больше предлагать не стану. Пока что я слышал лишь твоё мнение и d00m41k'а.
и поверь я знаю что обобщаю, потому что знаю здешний коллектив.
Постой, а этот фак сделали для здешнего коллектива, что ли? Я думал, наоборот, для начинающих коллекционеров, ведь олдфаги и так все эти способы прекрасно знают.
Не ценю. Зачем? Всё равно идеальной статистики не получить.
идеальной не получить, но очень хорошую при желании можно.
Именно так. Если ровной статистики всё равно не достичь, то нафиг лишний труд?
как уже и сказал можно и с лишним трудом получить хорошую статистику, открою секрет даже без собирания утс игру нельзя пройти без провалов, и соотношение будет такое 146 выполненных миссий, 166 попробованных.
Я не кричу, а предлагаю. Разница есть. Если бы я писал: "ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ ВОТ ЭТОТ СПОСОБ ВТОПКУ ПРОВАЛЫ!!!!11", было бы другое дело. Но я ведь вежливо прошу расширить фак. Чем он шире - тем лучше.
хорошо предлагаешь, только не вижу смысла расширения, мне кажется хотя может ошибаюсь что все даже начинающие коллекционеры будут стараться взять утс без провала, хотя может и ошибаюсь.
Ок, когда эти "все" дружно здесь отметятся, что способы с провалами не нужны, тогда я возьму свои слова обратно и ничего больше предлагать не стану. Пока что я слышал лишь твоё мнение и d00m41k'а.
да ради Бога)))
Постой, а этот фак сделали для здешнего коллектива, что ли? Я думал, наоборот, для начинающих коллекционеров, ведь олдфаги и так все эти способы прекрасно знают.
почему не только я скорее не правильно сформулировал свою мысль, я имел ввиду то что знаю хорошо уже коллекционеров со стажем и как они предпочитают играть, начинающие коллекционеры как я уже и сказал думаю тоже не особо полюбят провалы))).
к тому же тут только ты один похож на человека который не ценит без провальные способы вообще, для тебя очевиднее достать утс полегче но не с более красивой статистикой, здесь один ты кричишь чтобы в фак добавляли способы с провалами после того как уже известны без провальные способы.Ты должен понять что все здесь предпочитают лучше взять утс с трудом но без провала, и поверь я знаю что обобщаю, потому что знаю здешний коллектив.
есть еще я, я тоже не особо то упираюсь ради красивой статистики. Говори уже много раз, что надо провалами особо не парюсь (вообще не парюсь). И по сути ничего не будет, если в ФАК будет добавлен способ с провалом. Идеальая статистика - миф. Для каждого идеал разный. И вообще мое мнение, что собирание утс и прохождения без провалов в GTA - противоречащие понятия
У меня в моем идеальном прохождении будет примерно 500 провалов. А может и больше
начинающие коллекционеры как я уже и сказал думаю тоже не особо полюбят провалы
вот не надо, не надо обобщать все сообщество геймеров GTA
Stone_Cold
хорошо предлагаешь, только не вижу смысла расширения, мне кажется хотя может ошибаюсь что все даже начинающие коллекционеры пусть стараться взять утс без провала, хотя может и ошибаюсь.
Не понимаю, с чего ты взял, что тех людей, которые предпочитают тяжёлые способы без провала - большинство?
начинающие коллекционеры как я уже и сказал думаю тоже не особо полюбят провалы))).
Я думаю иначе.
есть еще я, я тоже не особо то упираюсь ради красивой статистики. Говори уже много раз, что надо провалами особо не парюсь (вообще не парюсь). И по сути ничего не будет, если в ФАК будет добавлен способ с провалом. Идеальая статистика - миф. Для каждого идеал разный. И вообще мое мнение, что собирание утс и прохождения без провалов в GTA - противоречащие понятия
У меня в моем идеальном прохождении будет примерно 500 провалов. А может и больше
только ещё один способ с провалом в ФАК уже не нужен ИМХО, будет лишним!
вот не надо, не надо обобщать все сообщество геймеров GTA
а что я не прав? по-моему так и есть, вот ты к примеру будешь проваливать одну и ту же миссию Зеро ради короля Сан-Андреаса поэтому 500 провалов, ты точно один так будешь делать, другие явно не пойдут на такое, потому что столько раз проваливать это ж такой удар по статистике, вот аналогично и утс, логично совмещать 2 пользы, красивая статистика и шикарная коллекция утс, ты конечно извини Дима но брать утс с провалом когда его можно взять без провала глупо! ИМХО!
Не понимаю, с чего ты взял, что тех людей, которые предпочитают тяжёлые способы без провала - большинство?
а я разве конкретно это утвердил? я же написал что может ошибаюсь, это моё личное мнение.
Я думаю иначе.
твоё право.
Stone_Cold
а я разве конкретно это утвердил? я же написал что может ошибаюсь, это моё личное мнение.
Ладно, останемся тогда при своих мнениях. Но способ добычи Стретча, на мой взгляд, добавить всё же стоит. Ни у кого он хлеба просить не будет, и сильно растягивать фак - тоже.
Ладно, останемся тогда при своих мнениях. Но способ добычи Стретча, на мой взгляд, добавить всё же стоит. Ни у кого он хлеба просить не будет, и сильно растягивать фак - тоже.
хорошо, пусть добавляют в фак если уж так нужно.
одну и ту же миссию Зеро ради короля Сан-Андреаса поэтому 500 провалов, ты точно один так будешь делать, другие явно не пойдут на такое, потому что столько раз проваливать это ж такой удар по статистике, вот аналогично и утс, логично совмещать 2 пользы, красивая статистика и шикарная коллекция утс, ты конечно извини Дима но брать утс с провалом когда его можно взять без провала глупо! ИМХО!
не, от провалов в миссии с самолетиками только примерно 270-300 провалов, остальное накопится по мелочям.
Красивая статистика - что это? Вот вы все говорите красивая статистика", "идеальная статистика", "некрасивая статистика", "неидеальная статтистика" - вот что скрывается под всем под этим?
И почему на такое пойду только я? Идея принадлежит не мне, значит я не единственный. Не надо обобщать всех под себя. Давая я буду говорить - "да ладно, все проходят с провалами, никто на провалы не обращает внимания"
не, от провалов в миссии с самолетиками только примерно 270-300 провалов, остальное накопится по мелочям.
Красивая статистика - что это? Вот вы все говорите красивая статистика", "идеальная статистика", "некрасивая статистика", "неидеальная статтистика" - вот что скрывается под всем под этим?
всё равно многовато провалов, ничего не скрывается просто не трудно понять а большинство уже поняли что красивая статистика это когда собираешь утс с минимальным кол-вом провалов.
И почему на такое пойду только я? Идея принадлежит не мне, значит я не единственный. Не надо обобщать всех под себя. Давая я буду говорить - "да ладно, все проходят с провалами, никто на провалы не обращает внимания"
ну может не только ты, ну всё равно как мне кажется малая часть людей, хорошо я не буду обобщать.
всё равно многовато провалов, ничего не скрывается просто не трудно понять а большинство уже поняли что красивая статистика это когда собираешь утс с минимальным кол-вом провалов.
для тебя многовато, а я на их кол-во даже не смотрю. Это просто не для меня. Проходил так и Треху и Вайс. Видео снять без провала - пожалуйста, сниму. Но сам всегда прохожу с провалами.
Даже свой последний сейв Вайсса - видео добычи чёрного Вашингтона без провала я снял, но проходил все равно с провалом.
Красивая статистика в Сане для меня это четыре вещи:
-100%
-68 утс в гаражах
-1 000 000 крим. рейтинг
-не использование читов
Еще раз повторюсь: собирание уникальных тачек и прохождение без провалов - вещи не совместимые. (IMHO)
И вообще не понятно, зачем это - нигде в статистике напрямую кол-во провалов не отображается, а некоторые миссии вроде (точно не знаю) уже заранее предусматривают "провал". Никакого бонуса за 0 провалов тоже нет
ну может не только ты, ну всё равно как мне кажется малая часть людей, хорошо я не буду обобщать.
а я скажу почему малая часть людей: потому что мало кто вообще набивает крим. рейтинг до лимона. И дело тут не в провалах
edit
забыл сказать - красивая статистика для меня включает и пятую вещь: кол-во патронов на каждом оружие более 9999
Мне ваще по барабану, провал или не провал.
-100%
-68 утс в гаражах
-1 000 000 крим. рейтинг
-не использование читов
Именно.
конечно, можно нафигачить в фак способов про то, как перенниал дотолкать до гаража и потом окончить жизнь самоубийством, но... зачем?
дело ведь не в том, кто любит играть с провалами или без. если способ с провалом очевиден сам по себе, и отличается от беспровального одним техническим действием, нужен ли он?
Чемпион2008,
Еще раз повторюсь: собирание уникальных тачек и прохождение без провалов - вещи не совместимые. (IMHO)
И вообще не понятно, зачем это - нигде в статистике напрямую кол-во провалов не отображается, а некоторые миссии вроде (точно не знаю) уже заранее предусматривают "провал". Никакого бонуса за 0 провалов тоже нет
верно, миссия вора, например, не записывается в статистику при прохождении, то есть "провал". при каждой игре в бильярд - то же самое, это навскидку. но лично мне банально неприятно, как будто лузер какой-то - одни проваленные миссии. может быть, это какая-то ассоциация со школьниками в игральных залах, которые только и умеют бегать, бить прохожих и умирать. в любом случае, играю с минимумом провалов (только ради утс) крайне давно, потому что неприятно, и уже не смогу да и не хочу переучиваться.
кстати у меня в последнее время стала часто появляться Bullet в миссии копа причём постоянно на пляже Санта-Марии, возле колеса обозрения, а также в районе трен.зала на пляже, порой так приятно встретить её! а ещё блин она даёт ложную тревогу на чудо, издалека может показаться как Феникс из-за наличия видимой двухцветной окраски!) она мне 3 раза Фениксом казалась!
mail.ru/photo/my-images/143/bulletbe.jpg/
mail.ru/photo/my-images/26/bullet1z.jpg/
миссия копа у меня уже пройдена, поэтому решил взять её в миссии чтобы не париться с перевозом, так как берётся также без провала.
и ещё Туризмо с Мишель в пяти шагах от сейвхауса в Санта-Марии, то бишь на пляже возле колеса обозрения, лишь дважды мне удалось встретить будущую девушку на синем Туризмо в ЛС в миссии копа=)) первый раз была у Гэнтона она))
mail.ru/photo/my-images/808/turismo.jpg/
mail.ru/photo/my-images/39/turismo1m.jpg/
кстати очевидно что для девушек Карла в миссии копа заскриптован отдельный транспорт, к примеру Мишель на Туризмо, Кэти на Еврос, Елена на Вейфарер, Денис на Хастлере, вот на таких тс я их встречал чаще, а на других тс реже.
дело ведь не в том, кто любит играть с провалами или без. если способ с провалом очевиден сам по себе, и отличается от беспровального одним техническим действием, нужен ли он?
не, ну самоубийство- это уже крайность) если есть способ без него, то с самоубийством уже не надо)
я стретч в этой миссии не добывал, там разве нельзя сначала отвести его в гараж, взорвать тачку Джиззи, а потом украсть пиццабой и сохранить вместе со стретчем?
играю с минимумом провалов (только ради утс) крайне давно, потому что неприятно, и уже не смогу да и не хочу переучиваться.
ну я и говорю - для каждого игрока своя идеальность)
Да, работает этот способ: сначала отгоняем стретч в гараж, затем уничтожаем бродвей, а потом убиваем Джиззи и отвозим Пиццабой в тот же гараж - стретч на месте
Даже странно, что раньше никто не придумал)
Амир проверил твой способ с добыванием LV Police Car так вот что могу сказать, банально дожидаться пока приедет LV Police Car бессмысленно я сутки ждал и не приехала (не сработало), но стоило мне кинуть 10 коктейлей молотова и получить две звезды и ко мне 2 LV Police Car сразу приехали, одну сохранил)) теперь мне осталось добыть для EP/FP Phoenix и Bloodring Ranger.))
Дим забыл добавить мне ещё Дюну надо сохранить) мне 3 а тебе какие остались?) списочек если можно))) кстати идеальный гараж для Дюны в ЛС Санта-Мария проверял уже)
банально дожидаться пока приедет LV Police Car бессмысленно я сутки ждал и не приехала (не сработало)
Почему же тогда я банально дождался и не особо долго.
По поводу Dune: это сложно. Потому что перешмыгнуть на нём через бордюр можно, но когда он падает, он непременно переворачивается либо на бок, либо на крышу. Да ещё и одна звезда на том берегу не всегда спадает по возвращении в разрешённую зону, благо хоть недалеко взятка есть.
Кстати на Dune можно через бордюр хоть перпендикулярно - всё равно он такой, перелезет.
Почему же тогда я банально дождался и не особо долго.
повезло потому что и только.
По поводу Dune: это сложно. Потому что перешмыгнуть на нём через бордюр можно, но когда он падает, он непременно переворачивается либо на бок, либо на крышу. Да ещё и одна звезда на том берегу не всегда спадает по возвращении в разрешённую зону, благо хоть недалеко взятка есть.
Dune это легко во время миссии Drive-By (Без звёзд) перепрыгнуть на ней через бордюр проще простого и доставить в ЛС нетрудно, я Дюну и Блудринг во время Drive-By переправлю в ЛС для EP/FP.И у меня Dune не переворачивается на бок.
Дюна, ЛВ Полис, НЕ НРГ, Блудринг, Тофан - даже 5
ясно.
Да, работает этот способ: сначала отгоняем стретч в гараж, затем уничтожаем бродвей, а потом убиваем Джиззи и отвозим Пиццабой в тот же гараж - стретч на месте
я делал по-другому - на лимузине догонял Джиззи, сталкивал с мопеда, убивал и отвозил машины в гараж
я делал по-другому - на лимузине догонял Джиззи, сталкивал с мопеда, убивал и отвозил машины в гараж
этот способ и записан в ФАКе, а тот, что я написал - нет)
поздравляю! крутая коллекция там у тебя до начала всех миссий)
а я побоялся фрапс включать - вдруг игра зависнит, у меня такое бывало)
Чемпион2008
спасибо, взаимно кстати, а то по твоему забыл отписаться)
кстати, мне кажется, или у педов феникс всегда в одной раскраске попадается?
может один, а может и не один) кто знает, ведь встретили только два разы мы его, в калкорсе много вариантов
ФАК обновлён)
еще немного ошибочек)
-114. Hustler - он обладает не uc2, а UC
-55. Burrito добавить еще один способ с провалом: убиваем издали пассажира, садимся в Буррито и сохраняем
-Train с одним локомотивом из миссии Reuniting the Families (Sweet) думаешь не надо его под отдельным номером?
-58. Pizzaboy может добавить способ, что я написал? как второй пойдет
SA Pro
ФАК обновлён)
Большое спасибо. Но, хотелось бы узнать, почему ты не внёс следующие изменения:
4 Tampa добавить новый способ
11 Sanchez указать, что Смоука проще убить ножом, а не взрывчаткой
27 Player Car поменять на Player Vehicle
47 Maverick поправить ссылки на скрины
54 Burrito добавить способ с провалом
72 Buffalo изменить теплонаводящиеся ракеты на ранцевые заряды
86 Greenwood добавить новый способ
110 Phoenix изменить способ в сюжетной миссии - пристрелить Big Poppa через лобовое стекло
118 и 119 Broadway добавить способы (забрать после прохождения миссии и отобрать у Джиззи)
31 Emperor (список "нельзя сохранить") перенести в несохраняемые уникальности
Кстати, поздравляю с открытием неуязвимого Shamal :)
Кстати, поздравляю с открытием неуязвимого Shamal :)
ух ты, круто! а раньше считали, что если телепортироваться в гараж, то исчезнет? с вводом чита не исчезает?
Чемпион2008
если телепортироваться в гараж, то исчезнет?
Нет, я сам проверял, самолёт остаётся в гараже, вместе с защитами.
Отлично, это означает, что один уникальный самолет в GTA сохранить можно, хоть и с читами)
Grand Auto Thief
4 Tampa добавить новый способ
Имеющихся способов достаточно.
110 Phoenix изменить способ в сюжетной миссии - пристрелить Big Poppa через лобовое стекло
Ты сам пробовал? Я специально заталкивал Феникс в переулок, не убивается он.
SA Pro
Имеющихся способов достаточно.
Почему? Тот способ намного проще.
Ты сам пробовал? Я специально заталкивал Феникс в переулок, не убивается он.
Пробовал. Убивается. Не знаю, в чём у тебя могла быть проблема, но вот скрин:
mail.ru/photo/my-images/806/phoenixr.jpg/
А кроме Gray Imports больше нет миссий, где на машину ставится какая-нибудь защита?
Спасибо, Кэп)
Я имею в виду, по скриптам кто-нибудь миссии проверял? Нет больше такой, как Gray Imports?
не, ну а какой должен был быть ответ?
Gray Imports, Lowrider (Bet and Dance), Firefighter sub-mission, свидание с девушкой - вот все известные "генераторы"
Ильдар уже все проверил по скриптам кагбы, оттуда и узнали мы про Gray Imports
Ильдар уже все проверил по скриптам кагбы, оттуда и узнали мы про Gray Imports
Хм, а почему тогда в №27 твоё имя стоит?
Хм, а почему тогда в №27 твоё имя стоит?
ну так он скрипты только проверил и документ выложил. А я уже нашел способ добычи первым, поэтому меня Sa Pro и записал)
at-400
Да просто хотел узнать, нет ли в игре ещё одной такой миссии, где бы ставились защиты на авто.
Чемпион2008
Всё ясно.
Причём тут Gray Imports?
Я не очень понял.
понимаешь ли, в Gray Imports можно практически любому ТС придать EP/FP или EP
Вопросик скриптерам: Pony и другие тачки в миссии Life's a beach точно не наделяются защитами во время танца? Вроде как та же ситуация, что и с лоурайдерами, но проверить у меня не получилось, т.к. чит на взрыв не действует.
ФАК обновлён)
Grand Auto Thief
47. Maverick - не знаю, почему он у тебя не открывается, текст ссылки правильный.
ФАК обновлён)
отлично)
я про скрины: они то работают, но их нужно копировать и вставлять в адресную строку, т.е. они не кликабельны, вот в чем дело
SA Pro
О, спасибо огромное!
Про маверик - ладно, фиг с ним, это не так важно. Вот способ Тампы я другой имел в виду (перевернуть в гараже и убить Смоука радиовзрывчаткой), ну да ладно, этот тоже работает.
Больше всего меня удивило, что способ добычи Гринвуда открыли два года назад. Я и не догадывался, думал, что первый его нашёл :)
Ребят, а танк в начале игры точно без читов не достать? Жалко, я тут выяснил, что он не теряет пуленепробиваемость после Серого Импорта. Точнее, теряет, но, как и танк Фила из GTA III, вновь приобретает защиту после сохранения в гараже. Таким образом, можно получить практически неуязвимый танк, ломающийся только от столкновений с другими танками.
Так, перечитал и нашел еще недочеты)
-5. Admiral - он не обладает uc2, шестой обладает, а пятый - нет
-57. Stretch - я вот думаю, может так записать: Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
-109. Club - нет/да
-112. Vincent - там не нужно писать ; Debt Problems (долг в казино), и скрин нужен только один (из миссии)
-может гонки впихнуть в "постоянно доступные миссии", ведь они таковыми и являются)
-еще раз спрошу: Может Train с одним локомотивом разделить на два номера? один в End of the Line, второй в Reuniting the Families
edit
ну а танк, как его получить то? 6 звезд не дадут, и на военной базе он появится только после того, как станут давать 6 звезд (ну точно в тот момент его там нет)
Чемпион2008
-109. Club - нет/да
Я тоже об этом писал, но ведь его можно импортировать в доках. Там он, вроде, такого же цвета.
-может гонки впихнуть в "постоянно доступные миссии", ведь они таковыми и являются)
Не надо, имхо.
ну а танк, как его получить то?
Ну откуда мне знать, учитывая, какие тут невероятные ухищрения собраны для получения уникальных тачек, я подумал, что, может быть, кто-то и знает способ, как достать танк в начале игры. Хотя да, сам вот сейчас подумал, и правда нельзя. 6 звёзд на этом этапе ещё не дают, на военной базе его нет, как и миссий, где его можно было бы стащить. Очень жаль.
Я тоже об этом писал, но ведь его можно импортировать в доках. Там он, вроде, такого же цвета.
это да, но там вроде про миссию говорится. Если нет, то и ко многим гоночным тачкам надо менять на да/да
Очень жаль.
согласен, было бы неплохо иметь BP/EP/FP Танк)
нет АТ-400, Андромада цвета топлёного молока (примерно) она в небе по другому выглядит) она кстати мне кажется даже чаще летает чем АТ-400, я её чаще вижу.
Ясно. А её ведь нельзя сохранить - ни в миссии Stowaway, ни вызвав через трейнер. Здоровая слишком, без изменения параметров в ангар не влазит. Так что вот ещё одно исправление в ФАК.
Как и кому? Не влазит же.
Ну мне один раз, но я не сохранился, а после открытия ангара она пропала.
Примерно так было короче: затолкал ее как то (крыло левое выпячивалось из стены, хвост торчал. Ну я по-быстрому сделал самоубийство. После госпиталя я не сохранился, а решил на нее посмотреть, но после открытия ангара сразу же все задымилось, заскрежетало и бабахнуло..
Еще я попробовал сохранить Андромеду с телепортом, в принципе ее можно так телепортануть, чтобы она стояла нормально,ворота закрывались и открывались и чтобы она не взрывалась. Но выехать на полосу все-равно не получится: размах крыльев не позволит. Так что даже, если и сохранить Андромаду, полетать без читов невозможно.. Ну разве что поставить через трейнер ей CP, так может и вылезет..
Но я лично не знаю, нужна ли такая взрывающая при открытии ангара Андромада - так на 3 утс можно будет сохранить..
Ну я не знаю тогда даже. Мало того, что останки исчезают, так ещё и в ангаре не помещается. Может в "Можно добыть, но нельзя сохранить" её? Вроде как теоретически, это возможно, но на практике это похоже на Левиафан, который сдвигается по сантиметру в час.
Вроде как теоретически, это возможно, но на практике это похоже на Левиафан, который сдвигается по сантиметру в час.
совершенно разные случаи.
на ютубе есть ролик, где андромеду заталкивают и она нормально там стоит, без скрежета и дыма. полетать только не получится, но ведь на RC Raiderе тоже не полетаешь)
Если Андромеду получится сохранить, как на том видео, я ее разумеется оставлю, но если будет только скрежет, то нет)
не подскажете,как называется реальный прототип автомобиля Blade из SA?
Слушайте, вот в Трехе-Вайсе можно тачки "метить" - то есть делать так, чтобы они не исчезали. Никто не занимался этим, нельзя ли провернуть это в Сане? Было бы полезно (и это мягко сказано)
так проверь это, сработает или нет, ты же любишь заниматься проверками.Я б проверил если бы знал как метить.
В теме Трехи и Вайсе все написано, как метить, я занят другим сейчас
Вопрос: Торнадо после истребления Вагосов можно ли где-нибудь ещё встретить? В миссии копа, например, он встречается?
с появлением на улице на практике у меня определённые сомнения. нет, я его иногда встречал у простых педов, но только после того, как проедусь по вагос-худ и увижу сначала вагоса за рулём. как-то так.
но в миссии копа 100% есть.
Чемпион2008
Спасиб, а то я уж подумал, что тоже уникальный) Т.к. мне он на улице без вагосов не встречается.
А Барракс в начале игры можно достать?
А Барракс в начале игры можно достать?
насчёт достать не знаю, но он припаркован в самом начале игры на военно-морской базе в СФ и в зоне 69 в ЛВ, вот переправить его в ЛС наверное нереально, единственный вариант попробовать как-нибудь преодолеть бордюр моста в ЛВ, перевести эту махину не через какие катера не получится.
Чемпион2008
Не знай, а зачем тебе?
Да тоже от скуки думаю замутить прохождение со всеми утс, а Барракс хочу сделать в Сером Импорте вместе с Bandito, Monster, Sea Sparrow, Slamvan/Remington, Hotknife, NRG-500, Sultan, Infernus, Euros и Berkley's RC Van. Пока правда не знаю, может Инфернус выкину.
Stone_Cold
Да, я сейчас только что попробовал. Если заехать одной парой колёс на бордюр моста, то переехать не получится, нужно вылезть из машины и Карлом толкать. Но она у меня перевернулась и взорвалась, потом попробую ещё. А на катерах я и не перевозил никогда.
а Барракс хочу сделать в Сером Импорте вместе с Bandito, Monster, Sea Sparrow, Slamvan/Remington, Hotknife, NRG-500, Sultan, Infernus, Euros и Berkley's RC Van. Пока правда не знаю, может Инфернус выкину.
я бы выкинул Bandito, Monster, Sea Sparrow, Slamvan/Remington, Sultan, Infernus
Инфернус потом FI будет, Султан потом uc2 будет, ну а остальное я не вижу, чем они лучше тех, что я сохраню)
Чемпион2008
я бы выкинул Bandito, Monster, Sea Sparrow, Slamvan/Remington
А чё они тебе не нравятся?
Инфернус потом FI будет
Его один хрен получишь, я пытался раз 20.
Султан потом uc2 будет
Когда он будет, уже нельзя будет поставить EP/FP. А так он мне нафиг особо не нужен.
ну а остальное я не вижу, чем они лучше тех, что я сохраню)
А что ты сохранишь?
А что ты сохранишь?
ну писали уже несколько раз, и в этой теме в том числе)
Pheonix, Hotknife, Bullet, Turismo, Sandking с гидравликой, Hotring, Bloodring, NE NRG500, Euro, Topfun, Dune, LV Police
А чё они тебе не нравятся?
нравятся, но мест всего 12, и они мне нравятся меньше, чем те, что я хочу сохранить
Его один хрен получишь, я пытался раз 20.
двадцать - это мало, ради такой тачки можно и попотеть
Когда он будет, уже нельзя будет поставить EP/FP. А так он мне нафиг особо не нужен.
в принципе да, uc2 не особо и уникальность, но Sultan все равно у меня в 12 не входит
я бы выкинул Bandito, Monster, Sea Sparrow, Slamvan/Remington, Sultan, Infernus
Bandito нереально ценный автомобиль и нереально редкий в начале игры лишь доступен возле пирса в СФ возле точки, его ценность равна Фениксу по своей уникальности, Феникс лишь лучше как автомобиль по внешнему виду и хар-кам, а по ценности они с Бандито равны, так что Бандито стоит делать EP/FP а вот с остальным согласен тоже бы не стал такие тс делать EP/FP.
Pheonix
Phoenix
Не сказал бы, что феникс и бандито равны: феникс можно только в миссии копа получить (и то очень редко), а бандито всегда припаркован в одном месте
Я же говорю: ценность у него есть, но я не вижу вместо какой из 12 тачек его можно заменить?
Чемпион2008
ну писали уже несколько раз, и в этой теме в том числе)
Лень было искать :)
Pheonix
Нет, не хочу проводить несколько недель впустую ради этой тачки.
Bullet, Turismo
Обычные машины, даже не затюнингуешь нормально. Лучше лоурайдер, имхо.
Sandking с гидравликой
Тоже сначала хотел, но передумал и решил Монстра взять. Впрочем, может и оба схороню.
Hotring
Ничего особенного, уж лучше Бандито.
Bloodring, Dune
Не очень воодушевляет перспектива гонять на стадионе и потом ехать через пол-карты под сирены спецназа, чтобы сохранить эти две.
LV Police
Ну а это вообще уже по-моему лишний в списке.
двадцать - это мало, ради такой тачки можно и попотеть
Ок, убедил) А ты сам её добывал без читов? Получается?
Не сказал бы, что феникс и бандито равны: феникс можно только в миссии копа получить (и то очень редко), а бандито всегда припаркован в одном месте
ты не улавливаешь сути, в начале игры обе тачки доступны в одном месте, вот почему они равноценны, а бандито хоть и припаркован но его чтобы переправить в ЛС тоже нужно потрудиться переправляя через Рифер.
Я же говорю: ценность у него есть, но я не вижу вместо какой из 12 тачек его можно заменить?
хммммм.да тут на вкус и выбор каждого но я бы заменил на LV Police, её можно слишком легко достать да и ценность у неё маленькая.
Нет, не хочу проводить несколько недель впустую ради этой тачки.
это да, я тоже не сумел его найти, и прекратил поиски, слишком много потраченного времени зря.
Нет, не хочу проводить несколько недель впустую ради этой тачки.
согласен, ну мне она попалась уже и в гараже стоит, поэтому она и в списке
Обычные машины, даже не затюнингуешь нормально. Лучше лоурайдер, имхо.
это не обычные машины, а гоночные спорткары, при этом в Лос-Сантосе они не встречаются. А для их добычи нужно либо перевозить из СФ/ЛВ или искать в миссии копа. По-моему очень даже ценные тачки
Тоже сначала хотел, но передумал и решил Монстра взять. Впрочем, может и оба схороню.
Монстр, а какой монстр? Я вот подучываю сохранить монстр, который в миссии Торено встречается. но пока не решил. При этом проблемка будет - все-таки монстр габаритная тачка, его где-то хранить надо
Ну а это вообще уже по-моему лишний в списке.
Кому как, а по мне потом проходить виджилянте на таком будет круто)
Ничего особенного, уж лучше Бандито.
Ну так, гоночная тачка. А бандито не айс, имхо)
Не очень воодушевляет перспектива гонять на стадионе и потом ехать через пол-карты под сирены спецназа, чтобы сохранить эти две.
ну я уж все прошел, поэтому можно и добыть. А копы на 4 уровне розыска почти не кусаются)
Ок, убедил) А ты сам её добывал без читов? Получается?
Еще не пробовал, но попробую сохранить,, уж даже BP/EP/FP PCJ 600 (VC), FI Boxville, FI UC Maverick (SA) добывал, уж и эту постараюсь)
ты не улавливаешь сути, в начале игры обе тачки доступны в одном месте, вот почему они равноценны, а бандито хоть и припаркован но его чтобы переправить в ЛС тоже нужно потрудиться переправляя через Рифер.
В смысле в одном месте? Феникс в миссии копа только, бандито припаркован.
Не нравится мне этот бандито, ну хотринг лучше..
В смысле в одном месте? Феникс в миссии копа только, бандито припаркован.
Не нравится мне этот бандито, ну хотринг лучше..
в прямом бандито тоже только припарковано, в одном месте значит в одной точке, Феникс только в миссии копа а Бандито припаркован, Феникс тоже доступен всегда в миссии копа просто крайне редко встречается. он же доступен постоянно а не по дням недели, это и ставит его в один ряд с Бандито.
А бандито не айс, имхо)
тебе лишь бы красоту подавай, у Бандито превосходные хар-ки а уж звук двигателя какой.....просто нечто.Ты вообще не ценишь редкость в машинах, как жаль, те же Bullet и Turismo не такие редкие но их ты берёшь, а Бандито достоин коллекции.
в прямом бандито тоже только припарковано, в одном месте значит в одной точке, Феникс только в миссии копа а Бандито припаркован, Феникс тоже доступен всегда в миссии копа просто крайне редко встречается. он же доступен постоянно а не по дням недели, это и ставит его в один ряд с Бандито.
бандито в любой момент времени можно найти припаркованным, а феникс хрен пойми как и когда появляется в миссии копа.
Феникс же просто так нигде не найти, в этом и есть его повышенная ценность
тебе лишь бы красоту подавай, у Бандито превосходные хар-ки а уж звук двигателя какой.....просто нечто.
Ну а тебе звук подавай) И при чем тут красота)
Кстати спорный вопрос, что у бандито лучше хотринга характеристики.
Ты вообще не ценишь редкость в машинах, как жаль, те же Bullet и Turismo не такие редкие но их ты берёшь, а Бандито достоин коллекции.
ну сохраняй, я лишь свое мнение выссказываю, почему я его не хочу сохранять. Ну а Буллет и Туризмо - говорю же. они в ЛС не встречаются
Чемпион2008
это не обычные машины, а гоночные спорткары, при этом в Лос-Сантосе они не встречаются. А для их добычи нужно либо перевозить из СФ/ЛВ или искать в миссии копа. По-моему очень даже ценные тачки
Ну пусть так. Всё равно они мне не нравятся. А вот Бандито нравится - тут просто дело вкуса.
Монстр, а какой монстр? Я вот подучываю сохранить монстр, который в миссии Торено встречается. но пока не решил. При этом проблемка будет - все-таки монстр габаритная тачка, его где-то хранить надо
Монстр после прохождения гонки на стадионе в ЛС. Его в СФ перевезти можно, там он размещается.
Кому как, а по мне потом проходить виджилянте на таком будет круто)
Уж лучше Барракс. Хотя его практически не достать - уже 5 раз попытался - переворачивается, гад.
Монстр после прохождения гонки на стадионе в ЛС. Его в СФ перевезти можно, там он размещается.
на тот момент место то есть, но я уже задумываюсь о итоговом расположении
на тот момент место то есть, но я уже задумываюсь о итоговом расположении
А что, гаражей мало? Ангар весь забит?
А что, гаражей мало? Ангар весь забит?
в ангар надеюсь получится поставить андромеду плюс три маверика. Вот и весь ангар)
в ангар надеюсь получится поставить андромеду плюс три маверика. Вот и весь ангар)
она навряд ли влезет с тремя мавериками.
Нафиг тебе Андромада? На ней всё равно не полетать, она не стоит таких усилий. И зачем три маверика, а не 1?
Нафиг тебе Андромада? На ней всё равно не полетать, она не стоит таких усилий. И зачем три маверика, а не 1?
Ну и что? На rc raider тоже не полетать. Зато сесть в нее можно будет)
Почему три? Один - FI с уникальным цветом, второй чёрный, третий - FI без уникального цвета
RC raider это немножко другое.
Почему три? Один - FI с уникальным цветом, второй чёрный, третий - FI без уникального цвета
А зачем FI без уникального цвета, если есть FI с уникальным цветом?
третий - FI без уникального цвета
зачем тебе повтор? или ты гаражи забиваешь чем попало лишь бы пустых мест не было?
d00m41k
Одно дело, когда машина добывается сложно, но возможно. Другое - когда ты делаешь хз сколько попыток, думаешь что вот сейчас всё получится - и каждый раз фейлишь, тогда хочется просто плюнуть на это дело. Знаю, что в таком деле терпение - самое главное, но ничего не могу поделать.
ясно. мне лично бы совесть не позволила пройти мимо FI инфернуса, пусть уж лучше навсегда прогресс на этой миссии остановится)
Ну дело ещё и в том, что автор этого способа сам тут отписывался, что ему не получается Инфернус добыть)
зачем тебе повтор? или ты гаражи забиваешь чем попало лишь бы пустых мест не было?
уже обсуждали и не раз. Перечитай тему, если не помнишь
Грешно оставлять пустыми гаражи, если есть уникальные тачки
Ну дело ещё и в том, что автор этого способа сам тут отписывался, что ему не получается Инфернус добыть)
И что? До этого же он добыл. Значит и еще раз можно добыть.
Добыть PCJ в вайсе было вообще адски сложно, то это не так, то другое, но все равно я его добыл
Сейв без FI Infernus и гроша ломанного стоить не будет, даже если все остальные тачки собрать. Имхо
Грешно оставлять пустыми гаражи, если есть уникальные тачки
только для тебя, ты один считаешь что это грешно, я вспомнил тогда ещё отписывались Night Light и d00m41k так вот они повторы не берут и для них в этом ничего грешного нет, да и вообще тут ничего грешного нет! Хотя понятно почему ты берёшь повторы, я помню твою цель!
Сейв без FI Infernus и гроша ломанного стоить не будет, даже если все остальные тачки собрать. Имхо
как может сейв ничего не стоить когда в нём к примеру есть куча FI, UC, 4 FI UC, один FI PJ? (а это все бытовые тачки которые мы сохраняем по стандарту), одна машина не может заменять ряд таких уникалов, и про то что сейв ничего стоить не будет ПОЛНЫЙ БРЕД! (без обид) Инфернус конечно клёвая тачка, но она не может заменять такие уникалы как FI UC и FI PJ и целую коллекцию прекрасных FI,UC, к тому же у Инфернуса есть серьёзный минус в тех хар-ках, это плохие тормоза, ты так говоришь будто ценность сейва в СА с утс состоит из одной FI машины, я согласен с d00m41k-ом что Инфернус пропускать нельзя, но если даже и не взять его (к примеру по случайности) то сейв всё равно будет иметь огромную цену.
только для тебя, ты один считаешь что это грешно, я вспомнил тогда ещё отписывались Night Light и d00m41k так вот они повторы не берут и для них в этом ничего грешного нет, да и вообще тут ничего грешного нет!
Могу процитировать AlSar'a
а зачем нужны гаражи, если туда не ставить машины?
зачем нужны машины, если не уникальные?
Действительно, зачем нужно пустое место в гаражах для коллекционера уникальных тачек? Не лучше ли заполнить это место уникальными пересекающимися (не повторяющимися) уникальными тачками?
теперь про то, что d00m41k отписывался. Я конечно не знаю, что у него сейчас в голове по этому вопросу. Но в посте 05.05.11 22:05 он пишет, что всего без пересекающихся 63 тачки можно сохранить, а в посте 06.05.11 12:51 он соглашается со мной, что оставшееся место можно занять к примеру FI Buffalo, FI Maverick
Так что я не один, ты ошибся
как может сейв ничего не стоить когда в нём к примеру есть куча FI, UC, два FI UC, один FI PJ?
А вот так, это все равно, что сейчас собирать утс в Вайсе и не собрать PCJ 600. Понимаешь ли, без этой тачки коллекция будет не полной, она будет неоконченной. А обрубленные и не оконченные версии мало кем ценятся. Этот инфернус признается многими самой ценным утс в игре, а что за коллекция без самого главного экспоната? Она как раз гроша ломанного не стоит
одна машина не может заменять ряд таких уникалов, и про то что сейв ничего стоить не будет ПОЛНЫЙ БРЕД! (без обид) Инфернус конечно клёвая тачка, но она не может заменять такие уникалы как FI UC и FI PJ и целую коллекцию прекрасных FI,UC,
Он ничего не должен заменять, он должен возглавлять коллекцию. Это не просто клёвая тачка, а самая труднодобываемая и самая лучшая уникальная тачка в игре.
Действительно, зачем нужно пустое место в гаражах для коллекционера уникальных тачек? Не лучше ли заполнить это место уникальными пересекающимися (не повторяющимися) уникальными тачками?
я считаю что лучше оставить пустым, я за кол-вом не гонюcь.В этом и главное сила коллекционера уметь не брать то что является лишь повтором.
теперь про то, что d00m41k отписывался. Я конечно не знаю, что у него сейчас в голове по этому вопросу. Но в посте 05.05.11 22:05 он пишет, что всего без пересекающихся 63 тачки можно сохранить, а в посте 06.05.11 12:51 он соглашается со мной, что оставшееся место можно занять к примеру FI Buffalo, FI Maverick
Так что я не один, ты ошибся
согласен что он согласился, ну он же не говорил что он конкретно у себя в игре будет брать повторы, он лишь утвердил что их можно взять в том случае если хочется 68 тс, я у него в аське сегодня по этому поводу спросил и он сказал что брать повторы нет смысла.Пересекающиеся это те же повторы только не полные, к примеру FI UC Maverick и FI Maverick у них есть уникальное идентичное свойство (FI), а UC это не пересечение, пересечение это когда FI Greenwood и BP/FP Greenwood так как у них есть в комплекте одинаковые защиты.Так что я не ошибся.
А вот так, это все равно, что сейчас собирать утс в Вайсе и не собрать PCJ 600. Понимаешь ли, без этой тачки коллекция будет не полной, она будет неоконченной. А обрубленные и не оконченные версии мало кем ценятся. Этот инфернус признается многими самой ценным утс в игре, а что за коллекция без самого главного экспоната? Она как раз гроша ломанного не стоит
то что коллекция будет не полной согласен, ну я не считаю что Инфернус самый главный экспонат имхо, ну про обрубленные версии это уж жёстко сказано)
Он ничего не должен заменять, он должен возглавлять коллекцию. Это не просто клёвая тачка, а самая трудно добываемая и самая лучшая уникальная тачка в игре.
тачка клёвая, но для меня не самая лучшая имхо, и по факу самый трудно добываемый Sentinel.А Инфернус для меня не самый клёвый потому что я в первую очередь как коллекционер ценю не внешний вид и тех.хар-ки в утс а наличие уникальностей и их кол-во.
я считаю что лучше оставить пустым, я за кол-вом не гонюcь.В этом и главное сила коллекционера уметь не брать то что является лишь повтором.
ок, оставляй пустым, мне без разницы как ты их там набиваешь - ты каждую минуту меняешь свою точку зрения. Не удивлюсь, если завтра ты захочешь собирать только грузовики, потом только моцики, а потом только те утс, у которых на номерном знаке написано Лос Сантос
согласен что он согласился, ну он же не говорил что будет брать повторы, я у него в аське сегодня по этому поводу спросил и он сказал что брать не будет повторы.Перескающиеся это те же повторы только не полные, к примеру FI UC Maverick и FI Maverick у них есть уникальное идентичное свойство (FI), а UC это не пересечение, пересечение это когда FI Greenwood и BP/FP Greenwood так как у них есть в комплекте одинаковые защиты.Так что я не ошибся.
Повтор - это когда все свойства уникальные повторяются. Пересекающиеся - когда частично. Не надо путать тут.
Ну и что, что Night Light и d00m41k. Я со всем уважением к ним отношусь, но у меня своя точка зрения на этот вопрос. Никого не хочу в своей точке зрения убедить. Сохраняйте как хотите, хоть в каждом по одной тачке, хоть вообще не сохраняйте. Никогда не поступал так, как все. Стадный инстинкт не самое лучшее. Сохраняю то, что считаю нужным
тачка клёвая, но для меня не самая лучшая имхо, и по факу самый труднодобываемый Sentinel.
сентинел можно и в ЛС взять, инфернус - нет
ок, оставляй пустым, мне без разницы как ты их там набиваешь - ты каждую минуту меняешь свою точку зрения. Не удивлюсь, если завтра ты захочешь собирать только грузовики, потом только моцики, а потом только те утс, у которых на номерном знаке написано Лос Сантос
Во-первых я не меняю свою точку зрения каждую минуту, во-вторых всё что ты сейчас сказал про грузовики и мотоциклы бред!
Повтор - это когда все свойства уникальные повторяются. Пересекающиеся - когда частично. Не надо путать тут.
Ну и что, что Night Light и d00m41k. Я со всем уважением к ним отношусь, но у меня своя точка зрения на этот вопрос. Никого не хочу в своей точке зрения убедить. Сохраняйте как хотите, хоть в каждом по одной тачке, хоть вообще не сохраняйте. Никогда не поступал так, как все. Стадный инстинкт не самое лучшее. Сохраняю то, что считаю нужным
Я не путаю, путаешь ты, уже ни раз говорили что если у двух утс есть в наличии хотя бы одно уникальное идентичное свойство к примеру (FI) то оно является повтором и не важно если у одного из этих тс ещё UC идёт, понимаю если два утс с разными UC то тут другое дело, стадный инстинкт тут вообще не причём, я к примеру UC2 не сохраняю а они сохраняют это по твоему стадный инстинкт? если они принимают какое-то решение то это не означает что я присоединюсь к ним и буду поступать также, я не беру повторы только потому что не гонюсь за кол-вом и я не буду ощущать дискомфорта если у меня будут пустые места, а всё потому что я не помешан на Максимально возможном кол-ве утс.Вообще-то все сохраняют то что считают нужным просто у всех разный набор утс.
сентинел можно и в ЛС взять, инфернус - нет
речь не о том где взять, речь была про труднодобываемость, а она на сие момент времени принадлежит Сентинелу в СФ, про то что можно взять Сентинел в ЛС я и так знаю.
Он ничего не должен заменять, он должен возглавлять коллекцию. Это не просто клёвая тачка, а самая труднодобываемая и самая лучшая уникальная тачка в игре.
ну тут я бы поспорил, свойства у неё конечно хорошие, но мне намного больше нравится Buffalo (одинаково хорош и по бездорожью и по улицам, кроме того крутой звук двигателя). уникальные модели тоже ничем не хуже, так что не существует никакой главы коллекции имхо.
*вот FI PJ Camper охрененно ценен и эстетически крут, несмотря на то, что по техническим характеристикам напоминает скорее раненого верблюда и ездит на кухонном масле пятнадцатилетней давности - прим. авт.
насчёт повторов и пересечений - думаю, во избежание споров нужен ещё один термин. повторы - это абсолютно идентичный экземпляр, uc2 розовый voodoo в двух миссиях; пересекающиеся свойства - EP uc2 (белый) Admiral, BP/CP/EP/FP/MP uc2 (маренго) Admiral, имеют пересекающееся свойство EP, но оба явно претендуют на сохранение по причине наличия разнящихся уникальных свойств; третий вариант - повтор части уникальных свойств без наличия иных - это маверики. даже хз как его назвать по-короткому можно, но вроде явно ближе к повтору, чем к пересекающимся.
для себя таки действительно не вижу смысла ставить подобное в гараж даже при наличии свободных мест.
насчёт помечивания машин: я не делал этого ранее в трёхе и вайсе, но следуя способу мне этого сделать в сане не удалось, проверьте кто умеет.
насчёт помечивания машин: я не делал этого ранее в трёхе и вайсе, но следуя способу мне этого сделать в сане не удалось, проверьте кто умеет.]
жаль, это бы увеличило кол-во уникальных тачек примерно до 8 экземпляров(
Вот в Вайсе все сохраняют (я в том числе) пересекающиеся squalo, и тут я буду также поступать
лучше бы это проверить тому, кто умеет. я пробовал загораживать водительскую дверь и во время посадки в машину нажимать повтор, это ничего не дало.
Чемпион2008
а гопники есть в сане?
А то. Я вот сегодня решил проверить одну идейку, как добыть этот Инфернус - только начал миссию, иду сажусь в Гринвуд, чтоб до Би-Дапа доехать. Так этот [censored] сразу как только я сел, открыл дверь и попытался меня вытащить (у него, ясное дело, не вышло).
Значит, что у меня в первый день удалось достать через миссию копа: NRG-500 без двигателя и Bullet. Последнюю я сохранил, хотя и не планировал раньше. Раз уж игра дала мне её почти сразу, нахаляву, то так уж и быть, сделаю в Сером Импорте) Также встретил 4 "призрачных" авто (2 Глендейла и 2 Садлера) и Евро, который, увы, от меня уехал. Вот скриншот с "Пулей":
mail.ru/photo/my-images/580/51598003.jpg/
Значит, что у меня в первый день удалось достать через миссию копа: NRG-500 без двигателя и Bullet
неплохо. :D
Вот скриншот с "Пулей"
а что уж такого необычного в Пуле, что делать ее скрин?
Во-первых я не меняю свою точку зрения каждую минуту
Ну да.
Вот даже в этой теме то ты все твердил, что феникс самая редкая тачка, и что в миссии копа она самая уникальная, то ВНЕЗАПНО бандито и феникс стали одинаково цениться. А то, что бандито всегда припаркован в одном месте, а феникс встречается один раз на миллион в миссии копа ты уже забыл, хе
Вот даже в этой теме то ты все твердил, что феникс самая редкая тачка, и что в миссии копа она самая уникальная, то ВНЕЗАПНО бандито и феникс стали одинаково цениться. А то, что бандито всегда припаркован в одном месте, а феникс встречается один раз на миллион в миссии копа ты уже забыл, хе
да я меняю свою точку зрения но, не каждые 60 секунд, а гораздо позже, я это имел ввиду, так и есть Феникс самый уникальный в миссии копа, а про Бандито я узнал недавно что его в начале игры можно взять, я и не забыл что Феникс встречается в миссии копа один раз на миллион.
Блин, ребята....
У меня прям руки дрожат. Я пока не достал его, игра свёрнута. Если не получится, то всё - сброшу СиДжея с небоскрёба. А потом ещё раз. И ещё, пока игра его не убьёт.
У меня прям руки дрожат.
отключи миссию копа для начала, а потом он не должен быстро ехать. Ну в общем я поездил за фениксом, он врезался во чтото и я водилу вытащил
Чемпион2008
Спасибо за совет. Действительно, отключил миссию, а потом он врезался в стену и остановился. Дальше дело техники. Ух, блин, это просто невероятно! Вот повезло-то как.
Stone_Cold
Спасибо. Но, если честно, я бы с радостью отдал его тебе, если бы мог) Ты куда больше времени потратил в его поисках, чем я.
Спасибо за совет.
да ладно, помогать ближнему наш долг), действительно было бы обидно его упустить
Спасибо. Но, если честно, я бы с радостью отдал его тебе, если бы мог) Ты куда больше времени потратил в его поисках, чем я.
не за что, спасибо за приятные слова, да ладно, я ещё может быть найду свой Феникс, ты заслужил))) так что делай ему EP/FP на здоровье))))
Grand Auto Thief
ну как, сохранил? или ШИФТДЕЛИТСАНАНДРЕАСНАХ**РАСП*ДО**СИЛО? :)
там главное не торопиться и спокойно ждать, пока машина куда-то врежется, рано или поздно это обязательно происходит.
Чемпион2008,
ну а что потом произошло?
ничего хорошего, поездил по району, сменил пару машин, вернулся - а той, что хотел пометить - нету.
гопники есть - например, чувак в синей рубахе. я иногда люблю под него одеваться)
ничего хорошего, поездил по району, сменил пару машин, вернулся - а той, что хотел пометить - нету.
да, и это из-за того, что глюк не происходит: водила странным образом выходит слевой стороны, проходя через машину слева (WTF?)
на Карле я проверил это: он то справа выходит, то слева, хз отчего это зависит
Обидно(
d00m41k
ну как, сохранил? или ШИФТДЕЛИТСАНАНДРЕАСНАХ**РАСП*ДО**СИЛО? :)
Сохранил :)
Теперь вот думаю, что всё-таки сероимпортировать. Султан и лоурайдеры скорее всего выкину. Ещё хотелось бы призрачный глендейл сохранить - машина интересная, можно сказать в число секретов игры входит.
Ещё хотелось бы призрачный глендейл сохранить - машина интересная, можно сказать в число секретов игры входит.
хммм.призрачный это тот что разбитый?))) мне они частенько попадались))
Да ёшкин кот, ну что за тёрки тут у вас опять? Каждый строчит как он хочет, что нравится, то и сохраняйте, особенно, если вы сэйв для себя делаете, а не на выставку.
Но, думаю, если есть место, имеет смысл сохранять ТС и с uc2, и с пересекающимися свойствами, и даже с повторяющимися. Уж лучше что-нибудь, чем ничего, да и выкинуть лишнее всегда можно.
GTAманъ
да я уж давно говорю, что у каждого свои понятия о идеальном сейве)
Уж лучше что-нибудь, чем ничего, да и выкинуть лишнее всегда можно.
вот это кстати правильно: выкинуть то всегда можно, а добыть после 100% уже не получится честно)
Но, думаю, если есть место, имеет смысл сохранять ТС и с uc2, и с пересекающимися свойствами, и даже с повторяющимися. Уж лучше что-нибудь, чем ничего, да и выкинуть лишнее всегда можно.
каждому своё, порой даже ничего может быть лучше.
mail.ru/photo/my-images/861/phoenixhotknife.jpg/
Красота 8)
Stone_Cold
призрачный это тот что разбитый?)))
Так точно.
мне они частенько попадались))
Мне тоже 2 раза попались сегодня. Но думаю, всё равно стоит того, чтобы быть в коллекции.
Теоретический способ переправки Barracks OL, Bloodring из СФ в ЛС в начале игры:
Летим на самолете в Сан-Фиерро, там садимся в желаемую тачку и едем на место, где можно ходить по дну пешком. Сбрасываем машину в воду, неподалеку от этого места, ныряем и встаем на дно. После того, как машина достигнет дна взрываем ее, а после этого толкаем дробовиками до санта-мария бич. Там садимся в машину на парковке и едем в перекраску (избавимся от звезд), после этого заталкиваем машину в гараж
Там садимся в машину на парковке и едем в перекраску (избавимся от звезд), после этого заталкиваем машину в гараж
Так исчезнет же.
Так исчезнет же.
Да, точно, хм, ну тогда попробовать так дотолкать)
не, в эти машины не получается сесть, хотя может я делаю криво? Попробуй тоже
Bloodring Banger через Рифер можно переправить и всё будет на ура, дойду в новом сейве до серого импорта и наверное сделаю видео.
проверил с барраксами - всё отлично садится, просто машину тоже нужно на это место пузом притолкать.
Stone_Cold
ну ты сам мне писал, что добывал три часа и еле добыл, если получится норм способ через дно сделать, то лучше наверно так
проверил с барраксами - всё отлично садится, просто машину тоже нужно на это место пузом притолкать.
не совсем понял? что значит с пузом притолкать?)
не совсем понял? что значит с пузом притолкать?)
не с пузом, а пузом. прыгаем вместе с машиной в воду, вылезаем из неё и плывём к островку. потом, оказавшись на нём, бежим к машине, которая стоит на дне и толкаем её тоже на заветный островок. оказавшись на нём, в машину можно будет сесть.
Да, кстати ступил, перекрашиваться же не обязательно: можно и в миссии переправить)
ну ты сам мне писал, что добывал три часа и еле добыл, если получится норм способ через дно сделать, то лучше наверно так
да-да только 5 часов, ну это тогда, а щас я уже натренировался с его добычей, там в принципе нетрудно главное всё чётко по схеме делать)))) ну хз попробую потом способ со дном, только знать бы это место со дном)))
Да я уже давал ссылку на скрин, где это место + думчик видео записал
Чемпион2008
Да, кстати ступил, перекрашиваться же не обязательно: можно и в миссии переправить)
Так, с этого места поподробнее пожалуйста.
Так, с этого места поподробнее пожалуйста.
чего? ты тоже не знаешь, что в некоторых миссиях копы не работают? У копов тоже есть праздники и выходные дни, когда они не работают
чего? ты тоже не знаешь, что в некоторых миссиях копы не работают? У копов тоже есть праздники и выходные дни, когда они не работают
хммм.почему тоже? вроде все кроме него знают.
так как у нас тут многие являются фанатами прохождения всего-что-можно-до-начала-игры, поделюсь мыслью по поводу быстрой прокачки навыка вождения: не обязательно задротствовать и окучивать езду по улицам часами, достаточно найти автомобиль, открытую площадку, а также отвёртку и будильник :)
вкармливаем сиджея на автомате до 100% жира (понадобится >300 банок by Stone_Cold), вкачиваем мышцы на 100% и едем на любую открытую площадку, где никто не помешает (аэропорт не годится, там ездят погрузчики), по идее есть неплохое поле в сельской местности. ставим отвёртку в клаву так, чтобы она нажимала клавиши вперёд+влево(вправо) и уходим спать на ~4 часа (инфа по времени голодания by Stone_Cold). по звонку будильника едем сохраняться, следующей ночью процесс повторяем :) итого за две ночи имеем практически вкачанный навык вождения без автошколы и долгой практики.
можно сказать, что это тоже читерство, и легче было бы просто вписать навык вождения трейнером, но в данном случае читерство не несёт обмана игры, решать вам, короче говоря.
Ну я по дорогам наматывал километры, как в реале) В жизни же ты не втыкнешь отвертку и будильник)
Чемпион2008
чего? ты тоже не знаешь, что в некоторых миссиях копы не работают? У копов тоже есть праздники и выходные дни, когда они не работают
Нет, блин, прикинь, для меня это новость! В смысле, я уже слышал чего-то такое здесь, но всё равно толком не знаю о чём речь. Ну а как эти праздники называются?
d00m41k
Ну это вообще Тополь-М. Нет уж, я лучше километры буду наматывать :)
лично я предпочитаю прокачивать навык водителя через миссию такси, перевозя 180 клиентов за раз, вот вчера перевёз намотал километры пройденного и навык водителя прокачал на половину, за 4 часа игры на такси заработал 343722$ при 100% жиров и мускулатуры.
жыр я не качал на 100 в начале, ну выпивал спренк так, чтоб голода не было. Просто часто сохранялся, вот он и не голодовал
Grand Auto Thief
Ну а как эти праздники называются?
никак) он пошутил с праздниками, на самом деле всё просто: есть в игре миссии без звёзд (отключение полиции) - это миссии в которых нет копов, копы в таких миссиях деактивируются специальным кодом который содержится в параметрах миссии, это своего рода аналог чит-кода aezakmi - только это честное отключение правоохранительных органов, отключение полиции действует пока работает миссия, в случае провала миссии код с отключением перестаёт функционировать, во время такого отключения полиции можно делать что угодно, копы ПОЧТИ не трогают, единственный место в котором они могут тронуть и момент в котором могут напасть, это к примеру пересечение границы коп стоянок ЛС,СФ,ЛВ и угон машин со стоянок,проверено личной мной в миссии без звёзд Drive-By, во всех городах и стоянках, при попытке угнать коп.тачку со стоянки у меня несколько раз была такая ситуация что, копы в меня начинали стрелять по полной и крайне редко бывает что коп может дать ответный удар если зарядить ему по роже) в отключении копов по-настоящему радует то что НЕ СУЩЕСТВУЕТ преследований))) то есть допустим даже если и случиться на стоянке сие инцидент выше описанный мной то выехав со стоянки можно ничего не бояться.Надеюсь объяснил понятно дружище)))
Про прокачку навыка водилы для меня щас актуально :) Как раз этим занимаюсь. Правда, уже и так 2/3 прокачал. И я не уверен, что за время без присмотра машина никуда не зарулит… Я нарезаю круги по аэропорту ЛС, попутно собирая патроны к М-ке, иногда объезжаю доступные территории для разнообразия. Мне осталось проехать примерно 845 169 футов или 257,6 км.
Навык пилота когда-то так качал: прижимал отверткой “вперёд” и уходил. Правда, как выяснилось позже, не рекомендуется улетать далеко от карты, типа это провоцирует глюк с исчезновением клиентов в миссии таксиста.
Правда, как выяснилось позже, не рекомендуется улетать далеко от карты, типа это провоцирует глюк с исчезновением клиентов в миссии таксиста.
и ещё возникают проблемы с дополнительными территориями банд.За карту действительно лучше не улетать.
Stone_Cold
Спасибо конечно, но я спрашивал, что это за миссии такие. Кроме Drive-by ещё есть? Огласите весь список пожалста :)
P.S. Мне наконец-то попалась Евро :) Осталось пройти гонку на стадионе, развести 20 пассажиров на такси, закрасить граффити и выполнить доступные уникальные прыжки - и буду приступать к сюжетной линии и сбору уникальных тачек.
Кстати, после миссии таксиста у меня почему-то шашка продолжала светиться какое-то время:
mail.ru/photo/my-images/802/taxi.jpg/
И я вспомнил, что хотел здесь спросить - а почему в SA нет такси без огоньков, как в III и VC? Разработчики пофиксили?
а я вот сегодня поставил летать сиджея кругами на самолёте, когда пришёл его выписали из больницы)
Grand Auto Thief
в ЛС ещё есть reuniting the families (я, правда, не помню, можно ли её проходить перед серым импортом). ну и далее по сюжету такое встретиться может, например чёрный проект
в сане огоньки у такси являются частью модели машины.
P.S. Мне наконец-то попалась Евро :) Поздравляю! Мне тоже она попадалась, но, к сожалению не смог сохранить. Но NE NRG-500 мне попалась, только не сохранил-игра вылетела в Windows(сохраниться не успел). Что ж, будем дерзать :))
А я и не знал про NE NRG-500. Выглядит классно, надо попробовать получить.
конечно классно))) он достоин любой коллекции)
развести 20 пассажиров на такси
тебе что ли лень за раз 50 отвезти?
Stone_Cold
ты что ли как Чемпион не способен за раз 50 отвезти?
Способен, конечно. Просто лень. Если можно не за 1 раз развести, то почему нет? Разве что бабла больше. Но бабло можно на букмекерских конторах так поднять, до 999999999.
d00m41k
reuniting the families
чёрный проект
Неплохо. Ну а список всех таких миссий у кого-нибудь имеется?
Способен, конечно. Просто лень. Если можно не за 1 раз развести, то почему нет? Разве что бабла больше. Но бабло можно на букмекерских конторах так поднять, до 999999999.
значит я ошибался дело не в неспособности а в лени))), почему лучше развезти за раз? потому что лишние провалы усугубят такую ценную штуку как статистика, а статистику надо ценить, я считаю что те кто её не ценят не уважающие игру геймеры, а бабло да, через тотализатор, я в нём по полтора-два миллиарда выигрываю.Только надо сначала ракушки собрать а потом в тотализатор идти чтобы удача была 1000 да и выиграешь быстрее...
Неплохо. Ну а список всех таких миссий у кого-нибудь имеется?
в ЛС есть ещё House Party, End of the Line, Los-Desperados, список хмм не знаю даже, возможно у кого-нибудь и есть.
Stone_Cold
Ты придаёшь этим цифрам слишком большое значение ;)
Конечно хорошо, когда статистика красивая, но это вовсе не то, что должно заботить в первую очередь.
те кто её не ценят не уважающие игру геймеры
Это не так.
Ты придаёшь этим цифрам слишком большое значение ;)
эх не могу я себя изменить))) меня одинаково заботят две вещи и статистика и утс)))
Это не так.
кому как, я считаю так ихмо :=)
Огласите весь список пожалста :)
A Home In The Hills
Air Raid
Amphibious Assault
Arena Mission: Kickstart
Beat Down on B Dup
Beefy Baron
Burglary Sub-Mission
Doberman
Don Peyote
End Of The Line
Freefall
Home Invasion
Just Business
Learning to Fly
Los Sepulcros
Mike Toreno
Mountain Cloud Boys
Outrider
Saint Mark's Bistro
Supply Lines...
The Meat Business
Up, Up and Away!
You've Had Your Chips
Мне наконец-то попалась Евро :)
поздравляю)
ты что ли как Чемпион не способен за раз 50 отвезти?
чего? я этим не занимался, отвозил точно не в один присест
хех а где доказательство что ты его в миссии копа достал?))) ты мог тупо его трейнером сделать и всё.))) я думаю ты так и сделал и щас нас разводишь)))
просто надо было сделать скрин с включённой миссией копа или записать видео, тогда бы 100% поверил, а уж 27 загрузок, просто не могу поверить слишком мало, я 700 загрузок потратил если не больше и то не встретил, Чемп, думчик, Грэнд Авто Сиф тоже много играли и не сразу Феникс нашли))).На 27 попыток рандом слишком маловероятен, ладно 90-100 попыток но 27, учитывая что одни и те же машины по несколько раз выпадают часто.
где у тебя два Феникса? ты его не достал вообще ещё походу, вот с нрг верю.
Я говорил что достану второй, ещё не достал. Постараюсь теперь видео снять. )
Открывалка
еврос крайне редка на улицах и припаркована только в одном месте во время третьего списка на экспорт, но в виджиланте встречается часто.
Наконец-то получилось переправить Барракс в ЛС во время Drive-by. В принципе, его можно через забор моста перекинуть так, чтобы он не перевернулся, но встаёт другая проблема - он из-за размеров не сохраняется ни в одном гараже. Увы, но пришлось от него отказаться.
Ладно, мне вот что хочется узнать: можно ли как-нибудь без Рифера перевезти Бандито в ЛС? Я сегодня попробовал, его один фиг туда погрузишь, а ведь ещё надо, чтоб он не свалился в воду. Есть какие-нибудь рекомендации?
через баг с ездой по дну, через условный трамплин в ЛС, на котором Bullet перевозили на ютубе
Через трамплин он не долетает, а если попытаться активировать баг с хождением по дну, то CJ тонет. Впрочем, у меня ещё объём лёгких маленький, потом прокачаюсь и попробую ещё. А так спасибо за советы.
Grand Auto Thief
да размеры тс много значат, я бы взял на EP/FP Монстер у стадиона в ЛС если бы он был поменьше, тачка классная но вот габариты(((( правда я ещё задумываюсь над монстром Мишель, он поменьше).
может добавить в ФАК способ переправок тачек в ЛС: по дну, через рифер, через ограду? Думаю не помешает
хм, а кто говорил, что мы должны дове*ять друг другу?
да там уже помешательство идёт на этой почве, сам вчера перед этим кинул мне скриншот с фениксом, со словами "попался в миссии виджиланте", после моих поздравлений оказалось, что это был п***ж
почему считал? ты сам сказал что через час после игры встретил, примерно 50-60 попыток ты потратил получается, но никак не 27-30, и я не слежу за тобой.
ну да, примерно час добывал, но я же не по минуте на попытку, примерно по 1,5-2, да плюс еще окно сворачивал постоянно, вот и получается окола 30
ну да, примерно час добывал, но я же не по минуте на попытку, примерно по 1,5-2, да плюс еще окно сворачивал постоянно, вот и получается окола 30
ааа тогда понятно, впечатляет,
Ну да, я понимаю конечно что слабо верится в то что я не юзал трейнер, ну что уж поделать. Мне вас не убедить.
Мне вас не убедить.
да норм все, от кол-ва попыток появления феникса не зависит. можно и с первой встретить, а можно и не встретить
Stone_Cold
да размеры тс много значат, я бы взял на EP/FP Монстер у стадиона в ЛС если бы он был поменьше, тачка классная но вот габариты(((( правда я ещё задумываюсь над монстром Мишель, он поменьше).
А разве Монстра нельзя в СФ переправить?
Кстати, я начинаю думать, что твоя невезуха с Фениксом кроется в твоей версии игры. Хз как, может он у тебя в файлах игры запрещён в виджиланте, или ещё как-нибудь, но мне это кажется просто невероятным, что он уже попался троим (или даже четверым) здесь, но не попался тебе. Тем более, учитывая, что все его встретили довольно-таки быстро, а ты говоришь что потратил >700 попыток.
Чемпион2008
да норм все, от кол-ва попыток появления феникса не зависит. можно и с первой встретить, а можно и не встретить
Как это не зависит? Теория вероятностей же.
Как это не зависит? Теория вероятностей же.
ну разумеется, что чем больше попыток, тем больше вероятность встретить его. Но я о другом. В игре ведь не прописано, что феникс должен появлятся обязательно с 100 попытки и более. Он может появится как в первой попытке, а может и не появиться.
Ну да, я понимаю конечно что слабо верится в то что я не юзал трейнер, ну что уж поделать. Мне вас не убедить.
я конечно тоже немножко переборщил, учитывая что ты сразу же дал скрин на нрг без экстр как только его встретил (и как только я сказал что нужен скрин с активированной миссией), то я тебе верю с Фениксом.
А разве Монстра нельзя в СФ переправить?
можно но он большой а там у меня и так место для других тачек зарезервировано
Кстати, я начинаю думать, что твоя невезуха с Фениксом кроется в твоей версии игры. Хз как, может он у тебя в файлах игры запрещён в виджиланте, или ещё как-нибудь, но мне это кажется просто невероятным, что он уже попался троим (или даже четверым) здесь, но не попался тебе. Тем более, учитывая, что все его встретили довольно-таки быстро, а ты говоришь что потратил >700 попыток.
хмммм...а может быть ты и прав, может что-то в этом и есть, ага попался 4-ым уже, я кстати даже может более 700 попыток потратил, очень долго его искал, и как-то не придал вниманию тому факту: почему он не появляется.
Чемп и Грэнд Авто Сиф скажите плиз какие у вас версии игры.
Кстати у меня 1.01
И есть у кого ссылка на видио с техникой переправки транспорта в Сан Фиерро?
Кстати у меня 1.01
от 1С? если да то я сразу же установлю эту версию игры она у меня есть на лицензионном диске.
И есть у кого ссылка на видио с техникой переправки транспорта в Сан Фиерро?
держи друг это один из вариантов переправки
Да, от 1С, купил для коллекции.
Заметил что на всех скринах у Феникса почему-то одна расцветка.
класс! спс тебе огромное за инфу)!! ща установлю эту версию, проверю её на наличие Феникса) ну по поводу цвета у каждого тс в миссии копа, идёт два разных цвета, причём на некоторые тс они всегда какие-то определённые и установленные, вот к примеру когда встречаешь Феникс в миссии копа он сначала едет в коричнево-белой окраске, а если дублировать его то он будет в тёмно-сине-белой окраске.
Но всё равно попотеть придётся. Второй Феникс я несколько часов достать не могу. Один хочу стандартный оставить, а второй через трансфендер прогнать.
да попотеть не проблема, я это умею, я помню как свой первый Нрг без экстр встретил, хоть он и встретился случайно я но долго играл очень прежде чем его встретить, надо было тебе сразу как попался два взять, продублировав его, я тоже теперь хочу замутить два Феникса EP/FP один натюнингованный другой нет))))
надо было тебе сразу как попался два взять, продублировав его
Продублировав? И как их феню EP/FP сделать?
Я не проверял но, всем известно, что во всех GTA глюк: когда едешь на машине, она начинает везде встречаться, мб так и с фениксом будет?
Продублировав? И как их феню EP/FP сделать?
вот тебе видео от ZMOONCHILD-а
Я не проверял но, всем известно, что во всех GTA глюк: когда едешь на машине, она начинает везде встречаться, мб так и с фениксом будет?
хз я тоже не проверял, честного Феникса пока нет, а если сделать трейнером то даже не знаю сработает или нет.
Ну нифига себе, я и не знал. А про Серый импорт подробней можно?
конечно можно)
Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5
Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008).
Grand Auto Thief, по поводу невезухи) сделал пару сотен попыток на версии игры 1.01 от 1С и Феникс не встретил) значит итог такой друг: дело было не в версии игры, а просто невезуха глобальная, не хочет игра Феникс давать))) ну ничё я не намерен пока что сдаваться.Хех начинаю думать над словами Чемпа по поводу того что игра может мстить, я значит задрачивал на рекорды, уважал её, а она ко мне су** спиной повернулась))) интересно за что она мне мстит?=)))
Stone_Cold
можно но он большой а там у меня и так место для других тачек зарезервировано
Для цистерны что ли? Нафиг она нужна? Уж лучше Монстр, как по мне. Для него взрывоустойчивость кстати намного актуальнее, чем для других тачек - можно неслабо поприкалываться, наезжая и переворачивая маленькие машины. А с этой цистерной один геморрой - мало того, что пользы от неё никакой (inb4 "для коллекционера важна сама уникальность, а не польза"), так ещё и весь гараж занимает.
делал пару сотен попыток на версии игры 1.01 от 1С и Феникс не встретил)
Эх, жалко. И чего тебе так не везёт на него?..
Бтв, всем кто ещё не начал собирать сюжетные тачки: способ добычи Тампы, где надо навесить взрывчатку на Смоука, 100% работает. Так что, не нужно заморачиваться с Глендейлом. И использовать погрузчик я тоже не рекомендую - лучше пожарку угнать, ей перевернуть Тампу проще простого. Или даже можно взять DFT-30, они в изобилии около Эммета водятся.
И ещё нашёл одну маленькую уникальность у FI PCJ-600: он всё время оставляет на дороге след, даже когда едешь прямо, не тормозишь и не сворачиваешь: mail.ru/photo/my-images/683/pcjb.jpg/ . После гаража это свойство, естественно, пропадает.
Для цистерны что ли? Нафиг она нужна? Уж лучше Монстр, как по мне. Для него взрывоустойчивость кстати намного актуальнее, чем для других тачек - можно неслабо поприкалываться, наезжая и переворачивая маленькие машины. А с этой цистерной один геморрой - мало того, что пользы от неё никакой (inb4 "для коллекционера важна сама уникальность, а не польза"), так ещё и весь гараж занимает.
угу и для Танкера) да согласен про то что монстер с EP - это актуально и вообще сила! EP защитит от взрыва рядом находящихся легковых машин,а FP защитит от огня образовавшегося в результате взорванных машин Монстром=)))) итого получается нереально круто!!! Я раньше Цистерну не брал) как-то она меня не воодушевляла а щас беру всё-таки уникальный экземпляр который после 100% игры без читов не получить))) но я решил её брать потому что у неё есть FI, FI)) не позволяет не взять)))
Эх, жалко. И чего тебе так не везёт на него?..
хзз, не судьба наверное, ничего друг я ещё не окончил поиски))))
Я, наверно, не буду особо заморачиваться с теми тачками, которые редко встречаются.
Для цистерны что ли? Нафиг она нужна? Уж лучше Монстр, как по мне. Для него взрывоустойчивость кстати намного актуальнее, чем для других тачек - можно неслабо поприкалываться, наезжая и переворачивая маленькие машины. А с этой цистерной один геморрой - мало того, что пользы от неё никакой (inb4 "для коллекционера важна сама уникальность, а не польза"), так ещё и весь гараж занимает.
нужна, потому что такой неуязвимой больше никак без читов не получить. И с чего бы это она занимала весь гараж? Нормально там еще вместится Танкер и две тачки.
И ещё нашёл одну маленькую уникальность у FI PCJ-600
прикольно)
Насчет Монстра, я подумываю взять его, но не тот, что у Мишель, и не тот, что у Стадиона, а тот, что в миссии Торено был. Вот это вообще кул будет)
Способ переправки транспорта из Сан-Фиерро в Лос-Сантос
1. Летим на Шамале в Сан-Фиерро и находим нужную нам тачку
2. Едем к месту, где можно ходить по дну пешком
3. Спрыгиваем на машине в воду, затем вылазим из машины и подплываем к стене берега, чтобы Карл встал на дно ногами
4. Толкаем машину к стене берега Карлом
5. Садимся в машину и едем к Санта-Мария бич, когда машина не сможет дальше ехать, выходим из нее. Берем машину на парковке и едем перекрашиваться
6. Выталкиваем машину из воды и сохраняем ее в гараже
Сейчас я проделал это с Монстром Торено: получилось даже вне миссии, при этом на берег Санта-Мария бич Монстер сам выбрался, затем в перекраску (на тот момент осталось всего две звезды)
Чемпион2008
нужна, потому что такой неуязвимой больше никак без читов не получить.
И? Много чего без читов не получить. Что же теперь, сохранять всякий мусор? Места не так уж много, я считаю что лучше взять EP/FP Monster, чем FI цистерну.
И с чего бы это она занимала весь гараж? Нормально там еще вместится Танкер и две тачки.
Тебе видней, я её никогда не сохранял и не собираюсь. Но в факе написано, что она плохо вмещается.
Насчет Монстра, я подумываю взять его, но не тот, что у Мишель, и не тот, что у Стадиона, а тот, что в миссии Торено был. Вот это вообще кул будет)
Да ну, Монстр у стадиона круче выглядит.
И? Много чего без читов не получить. Что же теперь, сохранять всякий мусор? Места не так уж много, я считаю что лучше взять EP/FP Monster, чем FI цистерну.
Это не мусор. Я вообще не пойму при чем здесь цистерна и Монстер? В смысле лучше Монстер, чем цистерна? Монстер на первом этапе добывается, а цистерна на втором. Я вообще не пойму о чем это.
Тебе видней, я её никогда не сохранял и не собираюсь. Но в факе написано, что она плохо вмещается.
Не сохраняй, я тебя, что, заставляю? Выссказал свое мнение, а сохраняй что хочешь.
и да, такое ощущение, что видео вообще никому не нужны, нафига я их только снимаю, все больше убеждаюсь, что это совершенно не нужная вещь
Да ну, Монстр у стадиона круче выглядит.
Ну если тебе он нравится, то сохраняй наздоровье.
Для меня он ценности не представляет, так как находится он в Лос-Сантосе, и особой трудности его добыть нет, а вот монстер Торено нужно еще добыть)
и да, такое ощущение, что видео вообще никому не нужны, нафига я их только снимаю, все больше убеждаюсь, что это совершенно не нужная вещь
Я по ним добывать буду.
Чемпион2008
Это не мусор. Я вообще не пойму при чем здесь цистерна и Монстер? В смысле лучше Монстер, чем цистерна? Монстер на первом этапе добывается, а цистерна на втором. Я вообще не пойму о чем это.
Ну так Монстра же хранить где-то нужно. Он помещается только в Дохерти, поэтому встаёт проблема, что сохранять: его или цистерну.
Не сохраняй, я тебя, что, заставляю? Выссказал свое мнение, а сохраняй что хочешь.
Я тоже высказываю своё мнение :)
и да, такое ощущение, что видео вообще никому не нужны, нафига я их только снимаю, все больше убеждаюсь, что это совершенно не нужная вещь
Почему же? Нужная, просто если машина добывается без труда, то и видео смотреть необязательно - по тексту понятно, как её добыть. А если ты про то, что я не посмотрел, как в гараже стоит цистерна - ну извини, видео не догадался посмотреть, я ей и не интересуюсь особо.
Для меня он ценности не представляет, так как находится он в Лос-Сантосе, и особой трудности его добыть нет, а вот монстер Торено нужно еще добыть)
Понятно тогда.
И? Много чего без читов не получить. Что же теперь, сохранять всякий мусор? Места не так уж много
я бы не сказал, что места в гаражах дефицит, хватает на все сюжетные машины и некоторое количество EP\FP, так что не вижу препятствий для сохранения цистерны... более того, если монстер и не влезает в хэшберри (не проверял), то цистерна размещается там крайне удачно.
Ладно, проехали. У меня вот какой вопрос: Rancher Lure 100% вырезан из игры? В виджиланте он не встречается? Просто у меня много раз попадался Ранчер, но Трансфендер тогда был ещё не открыт, так что я не смог проверить, обычный это или нет.
Ну так Монстра же хранить где-то нужно. Он помещается только в Дохерти, поэтому встаёт проблема, что сохранять: его или цистерну.
а у нас что, один гараж на весь штат? Монстер можно сохранить и в Мулхолонде
Ладно, проехали. У меня вот какой вопрос: Rancher Lure 100% вырезан из игры? В виджиланте он не встречается? Просто у меня много раз попадался Ранчер, но Трансфендер тогда был ещё не открыт, так что я не смог проверить, обычный это или нет.
Ильдар как-то писал, что RnchLure в виджиланте не попадается
Чемпион2008
а у нас что, один гараж на весь штат?
Большой на момент начала игры - да.
Монстер можно сохранить и в Мулхолонде
Теоретически. На практике же он занимает весь гараж, а куда девать остальные тачки?.
зачем тебе монстр?пройди соревнование на стадионе Лос Сантоса и он всегда в твоем распоряжении.сохраняя его только место занимаешь
Теоретически. На практике же он занимает весь гараж, а куда девать остальные тачки?.
мне ничего не остается, кроме как заставить тебя перечитать все темы, ну или хотя бы второй пост этой темы.
хотя нет, я могу фейспалм тебе отправить ;)
зачем тебе монстр?пройди соревнование на стадионе Лос Сантоса и он всегда в твоем распоряжении.сохраняя его только место занимаешь
ваш К.О.
при чем тут КО?может человек не в курсе.оставь при себе свое остроумие
зачем тебе монстр?пройди соревнование на стадионе Лос Сантоса и он всегда в твоем распоряжении.сохраняя его только место занимаешь
Его нужно где-то сохранить после Серого Импорта. Ваш Г.Н.
мне ничего не остается, кроме как заставить тебя перечитать все темы, ну или хотя бы второй пост этой темы.
хотя нет, я могу фейспалм тебе отправить ;)
А чё там, во втором посте? Поставить машины на крышу? Увы, но для меня это не вариант - там морской воробей стоит. И даже если туда можно поставить FI PCJ-600 и Sanchez, то куда ставить Тампу? Все гаражи уже забиты, а мне ещё предстоит добыть BP/FP Voodoo и Tahoma и FI Sentinel.
А чё там, во втором посте? Поставить машины на крышу? Увы, но для меня это не вариант - там морской воробей стоит. И даже если туда можно поставить FI PCJ-600 и Sanchez, то куда ставить Тампу? Все гаражи уже забиты, а мне ещё предстоит добыть BP/FP Voodoo и Tahoma и FI Sentinel.
я нормально на крышу ставил воробей и две тачки, норм стояло.
Тампа у меня в Гантоне стоит
Тахома в ел корона
Вуду на крыше мулхолланда
ПСГ в дохерти
санчез я не сохранял, зачем, если потом можно сохранить такой же
все норм можно поставить, если правильно ставить
Ладно, проехали. У меня вот какой вопрос: Rancher Lure 100% вырезан из игры? В виджиланте он не встречается? Просто у меня много раз попадался Ранчер, но Трансфендер тогда был ещё не открыт, так что я не смог проверить, обычный это или нет.
да Rancher Lure вырезан из оригинальной игры, он был лишь в бета-версии но в конечном итоге разработчики убрали его, как и FBI Truck.
А вообще, зачем этот разговор? Я что-то не понимаю.
ну чтобы выяснить какие тачки куда ставить)
мне кажется я нашел еще одну NE тачку:
Bloodring Bander
в GGMM ее показывают без номера сбоку и с крышей, как у NE Bloodring Bander в Vice City
Я трейнером раз тридцать спаунил, такой не получил
Stone_Cold
Ну я помню, что когда-то сохранил Ранчер после миссии Lure - его нельзя было тюнинговать в Трансфендере. Так что, может, не только в бета-версии. Но вообще, это было давно, пару лет назад, мне ещё казалось, что он обладал перманентной flip proof, хех.
Кстати, почти сделал себе коллекцию EP/FP тачек. Среди них - Phoenix, Hotknife, Bullet, NRG-500, UC Perennial, UC Mesa, Bandito, Sandking с гидравликой, Euros, Sea Sparrow и разбитый Glendale. Осталось сделать и переправить в СФ Монстра и найти Berkley's RC Van. А Морской воробей с EP рулит - можно нефиговые такие войны с копами устраивать, ему не страшны ни истребители, ни ПВО, ни взрывающиеся полицейские вертолёты. Всем рикаминдую такого воробья, короче.
Ну я помню, что когда-то сохранил Ранчер после миссии Lure - его нельзя было тюнинговать в Трансфендере. Так что, может, не только в бета-версии. Но вообще, это было давно, пару лет назад, мне ещё казалось, что он обладал перманентной flip proof, хех.
хмммм...интересно)
Кстати, почти сделал себе коллекцию EP/FP тачек. Среди них - Phoenix, Hotknife, Bullet, NRG-500, UC Perennial, UC Mesa, Bandito, Sandking с гидравликой, Euros, Sea Sparrow и разбитый Glendale. Осталось сделать и переправить в СФ Монстра и найти Berkley's RC Van. А Морской воробей с EP рулит - можно нефиговые такие войны с копами устраивать, ему не страшны ни истребители, ни ПВО, ни взрывающиеся полицейские вертолёты. Всем рикаминдую такого воробья, короче.
красавчик, клёвых тачек набрал))) а чего Туризмо решил не делать EP/FP?))) да я сам раньше воробья делал EP/FP, в этот раз возможно тоже сделаю, я ещё не решил что сохранять буду, сначала надо Феникс найти(((
мне кажется я нашел еще одну NE тачку:
Bloodring Bander
в GGMM ее показывают без номера сбоку и с крышей, как у NE Bloodring Bander в Vice City
Я трейнером раз тридцать спаунил, такой не получил
Bloodring Banger тачка странная, у меня с ней другая проблема была помню не мог встретить её у стадиона с 6-ой экстрой: "505", всё время её не было а остальные 5 экстр попадались, в GGMM у неё 6 экстр.
Bloodring Banger тачка странная
интересно, как вообще можно получить ее с NE? она же только на одной парковке стоит.
хоть посмотреть на нее в игре)
интересно, как вообще можно получить ее с NE? она же только на одной парковке стоит.
хоть посмотреть на нее в игре)
а Санёк из темы по Вайсу играет в СА?))) может попросить его побыть волшебником))) глядишь что-нибудь придумает с клавишами повторов как он делал в Вайсе)))) да вот с NE неизвестно))) посмотри конечно, тачка классная)))
интересно, как вообще можно получить ее с NE? она же только на одной парковке стоит.
Так же, как Serge_Long в своё время получил NE NRG-500. там даже расстояние от сейвхауса практически одинаковое.
Чемпион2008
я хз как монстер в СФ переправить даже
Ээ... Если честно, я об этом как-то не думал)
Ну тогда Тампу переправлю.
Stone_Cold
а чего Туризмо решил не делать EP/FP?)))
Он мне в виджиланте не встретился, я его не стал искать. Да и мест уже не хватает.
да я сам раньше воробья делал EP/FP, в этот раз возможно тоже сделаю
Сделай, он с EP куда круче, чем Феникс. Как-никак, у него практическое применение есть.
А чё PCJ? Он места немного занимает. На Тампу нитро установить - и вперёд на уникальный прыжок в аэропорт СФ. В принципе, должна долететь.
ну просто я не хочу тюнинговать тачки пока. Да и он у меня хорошо она у меня хорошо в Гантоне вписывается
А чё PCJ? Он места немного занимает. На Тампу нитро установить - и вперёд на уникальный прыжок в аэропорт СФ. В принципе, должна долететь.
согласен его в СФ не надо переправлять, потому что в СФ гараж большой туда надо что-нибудь габаритное, в прошлом сейвхаусе я перевозил в СФ BP/FP Voodoo,Tahoma, FI Tampa, EP/FP Bullet, на Тампе я спокойно перелетал через пролив и перевозил в гараж без уник.прыжка.
ну а у меня такая коллекция. Помимо 8 сюжетных, вот такие 12 я сделал в Gray Import:
Phoenix, Euro, Hotknife без капота, Bullet, Turismo, Sandking с гидравликой, NE NRG-500, Dune, Police LV, Topfun, Monster Торено, Sea sparrow
в Дохерти переправил - Bullet, Turismo, PCJ 600, NRG 500
на крыше в Мулхолланде Sea sparrow, Voodoo, Police LV
нашёл всё-таки Topfun и NE NRG-500 мои поздравления))
а почему Hotknife без капота?)) я с капотом сделаю, возле школы вождения кстати доступны оба вида Ножа) Просто с экстрой Нож возле школы вождения встречается чаще, а без экстры реже))) проверял на старом 100% сейве.
P.S чё-то ты стал путать названия машин в последнее время))) ведь не Euro, а Euros правильно!
че за Topfun, есть скрин не могу понять че за тачка?
феникс в мисии копа ищу пока ниче нет, может внатуре из за версии игры все зависит, еуросы, булеты, ножы постоянно встречаю а феникса нету, вот такая проблемма.
сделал себе сейф in the bigining, прошел все дополнительные мисии ракушки собрал, графити закрасил, машины которые в сером импорте хочу прогнать только феникса нету.
во еще хотел спросит инфернуса из мисии бидапа кто нибцдь добыл без читов? хотел видио заснять как сделать и воложить ну я сначала начал пока дойду до инфернуса, время короче.
нашёл всё-таки Topfun и NE NRG-500 мои поздравления))
спасибо, кстати Topfun с коробками, как и хотел
а почему Hotknife без капота?))
ну так без экстры - это же без капота. И он реже встречается, да и выглядит прикольно
Но этот вариант еще не окончательный, я вот думаю про такие тачки:
Bloodring (вдруг потом будет способ получить NE), Квадрацикл, разбитый Glendale (врятли), ну и Bandito
только вот хз вместо чего... (
че за Topfun, есть скрин не могу понять че за тачка?
ну это Berkleys RC Van
че за Topfun, есть скрин не могу понять че за тачка?
феникс в мисии копа ищу пока ниче нет, может внатуре из за версии игры все зависит, еуросы, булеты, ножы постоянно встречаю а феникса нету, вот такая проблемма.
сделал себе сейф in the bigining, прошел все дополнительные мисии ракушки собрал, графити закрасил, машины которые в сером импорте хочу прогнать только феникса нету.
скрины я выкладывал в этой и прошлых частях темы, полистай тему найдёшь, посмотришь, ты не поверишь но у меня та же хрень, не могу только Феникс найти((((
спасибо, кстати Topfun с коробками, как и хотел
на здоровье, то что с игрушками это хорошо)
ну так без экстры - это же без капота. И он реже встречается, да и выглядит прикольно
да-да без капота, встречается реже, но вид меня наоборот смущает))) как будто неполноценный автомобиль)))
Но этот вариант еще не окончательный, я вот думаю про такие тачки:
Bloodring (вдруг потом будет способ получить NE), Квадрацикл, разбитый Glendale (врятли), ну и Bandito
только вот хз вместо чего... (
Bandito можно вместо LV Police Car, а вообще у тебя замечательная коллекция, думаю не стоит уже другие EP/FP заменой делать)))
а вообще у тебя замечательная коллекция, думаю не стоит уже другие EP/FP заменой делать)))
да меня блудринг смушает больше всех: появится потом способ получения ne и что, опятьв сю игру перепроходить?))
как будто неполноценный автомобиль)))
ну так NRG еще более неполноценный, но всем он нравится)
а Санёк из темы по Вайсу играет в СА?)))
Да, играю. Все сюжетки прошел. Скоро тоже буду тачки добывать. Только такой вопрос: экстры в СА повтором переключаются или нет?
да меня блудринг смушает больше всех: появится потом способ получения ne и что, опятьв сю игру перепроходить?))
а NE тебе так нужно?)))
ну так NRG еще более неполноценный, но всем он нравится)
да тут ты прав, хммм.возможно и вправду в силу редкости надо брать Нож без капота)))
Только такой вопрос: экстры в СА повтором переключаются или нет?
это ещё никто не проверил))) возможно сработает)
такой вопрос: в начале игры (ну то есть до прохождения Gray Import) можно ли где то взять Stuntplane и Rustler
Rustler доступен в одном из ангаров аэропорта СФ.Stuntplane не достать.
Чемпион2008
Rustler вроде бы можно получить в Drive-by. Берём на помойке в Angel Pine буксир и тянем его из аэропорта в гараж Дохерти, чтоб разблокировать двери. Только крылья самолёта не пролезут, если ехать обычным выходом - его нужно завезти на "мост" и оттуда спрыгнуть. Ну и осторожнее, буксир с самолётом приобретает, мягко говоря, чувствительное управление.
И? Тебе он зачем, вообще? Неужели собрался ему защиту от взрывов ставить? :)
А чего? уникальный самолет - это ж охренительно. Он также будет защищен от ракет Гидры :)
Андромеду то может и не получиться сохранить, так что надо тут самолет делать уникальный)
Ну а как ты его сохранишь? Снова в Drive-by в Дохерти поставишь?
Пока не знаю, экспериментирую
на крыше Мулхолланда он не сохраняется
Вот такой теоретический способ короче)
Долетаем до места, где спаунится Cropduster, садимся в него. Далее стараемся без попадания в него ракет (получается, но редко) добраться до Санта-мария бич. Там приземляемся, затем сохраняемся (звезды исчезнут). Далее Взлетаем, садим самолет неподалеку от маркера начала миссии (но не близко, иначе после заставки исчезнет). Теперь летим к сточному каналу, там приземляемся и доезжаем до маркера. После этого проходим или проваливаем миссию. Теперь летим в Дохерти (у самолета будет невосприимчивость к ракетам, так что полет будет без проблем). Ну а теперь самое сложное: нужно при 4ех звездах запихнуть самолет в гараж так, чтобы он сохранился. После этого едем к squalo и на ней плывем к Санта-мария бич
там сохранимся)
Только такой вопрос: экстры в СА повтором переключаются или нет?
не переключаются.
Чемпион2008
Да ты просто Drive-by не проходи, и всё, проблем не будет.
вопросец вам феникс попадался после прохождения виджиланте 12 уровня, или же вы не проходили миссию копа и вам встретился феникс?
однажды мне он попался на хантере но где то в средине игры и не помню прошел ли я копа или нет, я тогда про серый импорт не знал короче удивился что феникс попался и все забыл.
teamen
Я все свои тачки собрал, не проходя виджиланте, включая Феникса. Оно вообще у меня до сих пор не пройдено. Просто так как Феникс - машина двухместная, она может встретиться только на первом, либо на втором уровне.
Rustler - он заперт, да?
ну значит остается Cropduster
ага заперт, но можно буксиром подцепить и до Догерти довезти чтобы двери разблокировать!
А чего? уникальный самолет - это ж охренительно
согласен.
однажды мне он попался на хантере но где то в средине игры и не помню прошел ли я копа или нет, я тогда про серый импорт не знал короче удивился что феникс попался и все забыл.
офигеть, вот это круто, мне и такого шанса не выпадало, точно помню.
Да ты просто Drive-by не проходи, и всё, проблем не будет.у меня уж пройдено, у кого не пройдено будет полегче
у меня уж пройдено, у кого не пройдено будет полегче
а бэкапа перед Drive-by нет?
а бэкапа перед Drive-by нет?
есть, но без феникса, топфана и прочего
ааа жаль, у меня кстати нету сейва вообще где всё до сюжета пройдено, есть только уже где пройдено почти 30 миссий включая всё дополнительное (нынешний и единственный мой сейв пройдено всё на момент серого импорта), на новый сейв сил хватило бы, но пришлось остаться на этом потому что в нём также есть Топфан и нрг без экстр.
не переключаются.
а вот у меня по способу Санька из Вайса получалось менять экстры у NRG. Один раз во время повтора появился NE NRG
Я чего-то не догоняю.
а вот у меня по способу Санька из Вайса получалось менять экстры у NRG. Один раз во время повтора появился NE NRG
я получил его в миссии копа
Это как?
Я наконец понял когда EP, а когда EP/FP получается в Gray Import
Чтобы сохранить EP/FP нужно после маркера машину отвести в гараж
Чтобы сохранить EP нужно после прохождения\провала миссии отвести в гараж
а как тогда сохранять много EP\FP? сначала поставить в гараж и потом провал миссии?
Я не сохраняю, но получается такой же можно надыбать в Gray Import)
Кстати, я сохранил EP/FP самолет))
так что можно сделать EP Phoenix, EP/FP Phoenix)
кто то же хотел два сохранять, так будет два уникальных)
Как всё-таки замечательно, что я все тачки сначала отвозил в гараж, а потом проходил миссию... Иначе бы так снова париться с ними - забросил бы свой сейв нафиг.
сохранять ли EP Mule?
Однозначно нет. Мул - обычный неповоротливый грузовик, вместо него лучше сероимпортировать какой-нибудь спорткар.
Однозначно нет. Мул - обычный неповоротливый грузовик, вместо него лучше сероимпортировать какой-нибудь спорткар.
+100500 тем более его можно получить с EP в двух миссиях, он автоматом стал неуникальным.
Grand Auto Thief
мул - сюжетный автомобиль, а серый импорт - генератор машин. хотя по большому счёту я согласен
тем более его можно получить с EP в двух миссиях, он автоматом стал неуникальным.
чего это? уникальным он останется: после прохождения всей игры его не достать, но ценность его снизилась
Он практически не уникален по сравнению с другими экземплярами. Было бы в игре 20 гаражей - другое дело, но так он ничего не стоит.
Как ничего не стоит? Уникальная машина, обладающая взрывоустойчивостью. Я бы не сказал, что Мул прям уж ничего не стоит. По сравнению с другими машинами он может и не столь предпочтителен, но все таки он является уникальной тачкой) Просто потому, что его нельзя после 100% получить без читов
а случайно не в 12:40 дня в субботу встретил? я в это время там 3 штуки встретил недавно два цвета как у тебя плюс один серый Бёркли.
Stone_Cold
а случайно не в 12:40 дня в субботу встретил? Время вроде около 12:00-13:00, а вот день недели не помню.
Время вроде около 12:00-13:00, а вот день недели не помню.
кстати и это не случайность, время как раз магическое звено.
Блин, я уже третий день этот Беркли ищу, сделал сейв в пятницу, 18:10, больше 10 раз туда-сюда по порту ехал, пока полночь не наступила, результат - нифига. Чё делаю не так?
Блин, я уже третий день этот Беркли ищу, сделал сейв в пятницу, 18:10, больше 10 раз туда-сюда по порту ехал, пока полночь не наступила, результат - нифига. Чё делаю не так?
ты всё правильно делаешь, просто походу моя теория оказалась моим везением и только увы((( хоть я и встречал вёдрами, но ты не первый кто не встретил по такому методу, как жаль(((
кстати и это не случайность, время как раз магическое звено. Возможно в этот период времени срабатывает генератор, спавнящий Беркли возле химзавода, или еще где-то.
Чемпион2008
короче надо становить время трейнером на 12:40 и ездить по штату) Можно и так, кстати.
Вот еще один вопрос. В ФАКе есть вот этот автомобиль:
165. Hustler
Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Уникальность: Health = 600
Где он находится, или что надо сделать, чтобы он появился?
VVV9
Я так понимаю, это машина, на которой пытается удрать сутенер-конкурент:
mail.ru/photo/my-images/148/hustler.jpg/
Просто дай ему спуститься вниз по лестнице, он побежит в него садиться.
Кстати, я уже закончил собирать утс в Лос-Сантосе! Вот что за коллекция у меня получилась:
BP/FP Voodoo, BP/FP Tahoma (Ganton);
EP/FP Bandito, EP/FP Berkley's RC Van (с игрушками), EP/FP Sandking (с гидравликой), EP/FP Hotknife (с закрытым капотом) (El Corona);
EP/FP NRG-500 (без двигателя), EP/FP Glendale (разбитый), EP/FP UC Perennial, EP/FP UC Mesa (Santa-Maria);
EP/FP Monster, EP/FP Sea sparrow, FI PCJ-600, FI Sanchez (Mulholland);
EP/FP Phoenix, EP/FP Euros, FI Tampa, FI Sentinel (Doherty).
Беркли я устал ждать в порту, сделал трейнером, а от Пули пришлось отказаться - нужно было место для FI Sentinel. Завтра буду приступать к побочным заданиям в деревне и СФ и ко второму этапу :3
Grand Auto Thief
несколько вопросов задам?
- почему в Гантоне две тачки (можно 4 затолкать)
- почему Меса без EP/FP
- почему Санчез сохранил в Лос-Сантосе)
Чемпион2008
несколько вопросов задам?
Конечно
- почему в Гантоне две тачки (можно 4 затолкать)
А больше не влазит
- почему Меса без EP/FP
Забыл дописать потому что)
- почему Санчез сохранил в Лос-Сантосе)
Захотелось так. Всегда его в той миссии сохранял. Не знаю, как он сохраняется в другой, к тому же, места он практически не занимает в гаражах.
А больше не влазит
влазит, просто вуду можно на крышу мулхолланда поместить. У меня 4 тачки помещается, на крайняк можно моцик поставить
Не знаю, как он сохраняется в другой, к тому же, места он практически не занимает в гаражах.
Ну я видео заснял..
Я вообще дело в том, что на место Санчеза можно другую тачку сделать с EP/FP (тот же Туризмо, ты ведь говорил, что места нет, да мало ли хороших тачек можно в Gray Import замутить)
Хотя может это мой бзик))
влазит, просто вуду можно на крышу мулхолланда поместить. У меня 4 тачки помещается, на крайняк можно моцик поставить
Я на крышу ставил Месу, она не сохранялась. Что уж говорить о Вуду. Да и не хочу я, чтобы они там стояли битком, так что не вытащить даже.
Ну я видео заснял..
Я как-то не думаю о видео, когда речь заходит о простых экземплярах. Ну добыл я его в начале, что ж теперь.
Я вообще дело в том, что на место Санчеза можно другую тачку сделать с EP/FP (тот же Туризмо, ты ведь говорил, что места нет, да мало ли хороших тачек можно в Gray Import замутить)
Мне сейчас почему-то кажется, что места будет не хватать, когда я в СФ буду добывать. Так что не пришлось бы ещё чего выкидывать.
Я на крышу ставил Месу, она не сохранялась. Что уж говорить о Вуду. Да и не хочу я, чтобы они там стояли битком, так что не вытащить даже.
Меса да, не сохранится, но она выше Вуду. У меня нормально Вуду и Сеа Спарров стоят. И битком не стоят, спокойно можно сесть в вертолет. Вытаскивать ничего не надо
Мне сейчас почему-то кажется, что места будет не хватать, когда я в СФ буду добывать. Так что не пришлось бы ещё чего выкидывать.
все норм там хватит, я же писал, что после СФ можно 41 утс сохранить, это даже в FAQ есть..
даже если в ЛС 20 сохранять, то на все хватит, на все кроме uc2
Вот, что я сохранил до Reuniting the Families
- EP/FP Euros, EP/FP UC Mesa, FI Tampa, EP/FP Phoenix (Ganton)
- BP/FP Tahoma, EP/FP Sandking с гидравликой, EP/FP Topfun с игрушками, EP/FP Hotknife без капота (El Corona)
- EP/FP Dune, EP/FP uc2 Pony с внедорожными колесами, BP Forklift, EP/FP UC Perennial (Santa-Maria Beach)
- EP/FP Sea Sparrow, BP/FP Voodoo (Mulholland - крыша)
- EP/FP Monster, EP/FP NE NRG500 (Mulholland)
- EP/FP Turismo, EP/FP Bullet, FI PCJ 600, EP/FP Cropduster (Doherty)
ps все таки жаль, что нельзя метить машины, так я бы еще минимум 5 тачек пометил бы)
pps у меня 71 провал миссии уже на этот момент)
Беркли я устал ждать в порту, сделал трейнером
у меня 71 провал миссии уже на этот момент
ваш стиль игры огорчает Шемрая )
pps у меня 71 провал миссии уже на этот момент) ну что ж, УТС добывал все таки
почему сообщения удаляешь? и кстати за разжигание межнациональной розни в России по головке не гладят )
пожалел свои нервы, хотя изначально писал гораздо серьёзнее, ты откровенно зае*ал.Так вот и не разжигай, тебе русским языком было сказано не фамильничать.
Беркли я устал ждать в порту, сделал трейнером
я кстати тоже устал ждать Феникс, но трейнером делать не буду) не могу) я его просто заменил уже на другую тачку)))
Интересно, где нибудь в правилах этого форума написано, что нельзя фамилии пользователей употреблять (ну я не читаю правила форумов просто)?
Ну а вообще не хочется опять оффтопить и отходить от темы. Меня вот беспокоит, куда я засуну Танкер и Танкер Трейлер, ведь в Дохерти Самолет)
После переезда в СФ все будет проще, самолет можно в Хэшберри засунуть
Хотя ладно, разберусь, когда буду добывать
я его просто заменил уже на другую тачку)))
какие у тебя тачки в гаражах хотя бы?
Интересно, где нибудь в правилах этого форума написано, что нельзя фамилии пользователей употреблять (ну я не читаю правила форумов просто)?
правила тут не при чём, речь идёт о взаимоуважении, я никого пофамильно не называю потому что мне удобнее и приятнее называть по имени и так я проявляю своё взаимоуважение, неужели трудно ответить взаимностью?
Ну а вообще не хочется опять оффтопить и отходить от темы. Меня вот беспокоит, куда я засуну Танкер и Танкер Трейлер, ведь в Дохерти Самолет)
После переезда в СФ все будет проще, самолет можно в Хэшберри засунуть
Хотя ладно, разберусь, когда буду добывать
кстати я возможно сохранил бы Cropduster не жри он так много места, самолёт довольно таки хороший
какие у тебя тачки в гаражах хотя бы?
что значит хотя бы?
пока ещё не все утс сохранил но вот это окончательный вариант на ЛС.
EP/FP UC (чёрная крыша) Perennial (Гантон)
EP/FP UC (цвет «Красного моря») Mesa (Гантон)
BP/CP/EP/FP/MP PCJ-600 (Гантон)
EP/FP NE Hotknife (Гантон)
EP/FP Turismo (Малхолланд)
EP/FP Seasparrow (Малхолланд)
EP/FP Monster A (Малхолланд)
EP/FP NE NRG500 (Малхолланд)
BP Forklift (Санта-Мария)
EP/FP Dune (Санта-Мария)
EP/FP Topfun Extra (Санта-Мария)
EP/FP Euros (Санта-Мария)
uc2 (цвет «Красного моря») Pony с внедорожными колёсами (Эль-Корона)
EP/FP Sandking с гидравликой (Эль-Корона)
EP/FP Hotring (Эль-Корона)
EP/FP Bloodring Banger (Эль-Корона)
BP/FP Voodoo (Догерти)
BP/FP Tahoma (Догерти)
EP/FP Bullet (Догерти)
BP/CP/EP/FP/MP Tampa (Догерти)
кстати я возможно сохранил бы Cropduster не жри он так много места, самолёт довольно таки хороший
ну я думаю, что там хватит места для цистерны, а танкер можно засунуть в Эл Корона вроде
а после открытия СФ самолет в Хэшберри перетащу)
просто не могу я пропустить единственный во всей серии GTA самолет)) Кто знает, сохраню ли Андромеду, а тут уже гарантировано. Ведь больше в GTA нет уникальных самолетов)
пока ещё не все утс сохранил но вот это окончательный вариант на ЛС.
все таки Монстер со стадиона сохранил? ну ладно
а у меня на Блудринг места я не смог найти(
все таки Монстер со стадиона сохранил? ну ладно
ага я тут узнал что у всех 3-ёх видов Монстра одинаковые хар-ки и размеры, только Монстер Торено чуть длиннее чем Монстер А И B, Монстер А И В полностью идентичны друг другу, все три Монстра одинаковы по высоте, я ещё сам всё проверил, они с одинаковой силой переворачивают легковушки)), так что я посчитал что нет смысла брать Монстер Торено и Монстер Мишель (B) так как, у Монстра А самая красивая раскраска, плюс самые крутые прибамбасы: в виде фар на крыше и т.д и т.п, вот Монстер Торено решил не брать потому что у него нету PJ, у Монстра Мишель (B) PJ не такое красивое как у Монстра А, поэтому для меня Монстер А лучший выбор!)))
ну я думаю, что там хватит места для цистерны, а танкер можно засунуть в Эл Корона вроде
а после открытия СФ самолет в Хэшберри перетащу)
просто не могу я пропустить единственный во всей серии GTA самолет)) Кто знает, сохраню ли Андромеду, а тут уже гарантировано. Ведь больше в GTA нет уникальных самолетов)
но самолёт то не единственный))), ты забыл про Rustler или Dodo?))) их ты мог бы если бы захотел легко сохранить, в аэропорт СФ с эвакуатором и до Догерти, дело в шляпе))), они кстати намного меньше Cropduster-а, у Cropduster-а размах крыльев просто ппц)))), место для Цистерны?) сомневаюсь))), я вообще аху*л как ты вместе с самолётом сумел поставить две тачки и мотак))) я думал это нереально))))
но самолёт то не единственный))) ты забыл про Rustler или Dodo?))) их ты мог бы если бы захотел легко сохранить, в аэропорт СФ с эвакуатором и до Догерти, дело в шляпе))) они кстати намного меньше Cropduster-а у Cropduster-а размах крыльев просто ппц)))) место для Цистерны?) сомневаюсь))) я вообще аху*л как ты вместо с самолётом сумел поставить две тачки и мотак))) я думал это нереально))))
ну вообще я имею ввиду. что сохранить можно один самолет
у dodo размах крыльев больше намного, он не влезет в Дохерти, можешь сам проверить. Рустлер может и влезет, но тоже с проблемами. У Cropduster самый маленький размах крыльев из доступных на тот момент самолетов.
Для цистерны должно место хватить
ну вообще я имею ввиду. что сохранить можно один самолет
у dodo размах крыльев больше намного, он не влезет в Дохерти, можешь сам проверить. Рустлер может и влезет, но тоже с проблемами. У Cropduster самый маленький размах крыльев из доступных на тот момент самолетов.Для цистерны должно место хватить
да один самолёт, проверил хмм действительно у Dodo размах крыльев больше а я всегда думал что меньше, да получается у Кропдастера самый маленький размах, и самолёт сам по себе необычно выглядит что добавляет ему ценности и редкости) хммм с Цистерной до сих пор как-то не представляю как влезет ну да ладно.
Гидра кстати, тоже влезает в Дохерти (и еще место для моциков есть), жаль, что ее нельзя получить в начале игры
Чемпион2008
а я вот думал прилететь в СФ на самолёте (или на недоступном на этот момент вортексе), сбить гидру миниганом и запихать в гараж ![]()
если серьёзно, то взорванный вариант толкается крайне хреново, даже будучи наспауненным прямо возле гаража. про копов вообще можно умолчать)
вместо мула взял таки буллет. клёвый всё-таки спорткар. кстати, объёма лёгких в 10% хватило, чтобы доплыть до осязаемого островка под водой, правда хп осталось совсем чуть-чуть.
а я вот думал прилететь в СФ на самолёте
ага, к тому же взрывать надо в воздухе (на земле Гидры за тобой не охотятся), а потом еще и в гараже может пропасть)
лёгких в 10% хватило
ну у меня уже все прокачено, так что проблем не возникает)
edit
так что все таки Cropduster самый лучший вариант для уникального самолета))
так что все таки Cropduster самый лучший вариант для уникального самолета))
исключительно среди самолётов на момент серого Импорта.
так что все таки Cropduster самый лучший вариант для уникального самолета))
Чё это вдруг? Rustler самый лучший. У него пулемёт есть.
Вот скажите мне, какие экстры у этих тс:
BF Injection
Bloodring Banger
Bus
Cabbie
Caddy
Cheetah
Coach
Mr. Whoopee
Securicar
Slamvan
Stretch
S.W.A.T.
Trashmaster
Utility Van
Почему-то думал, они все одинаковые.
Чё это вдруг? Rustler самый лучший. У него пулемёт есть.
Пулемет то есть, но у него размах крыльев больше, поэтому его сложнее запихать в гараж и мало места останется в гараже (не хватит на тачки другие, и уж тем более на цистерну). Поэтому на мой взгляд - Cropduster самый лучший вариант для уникального самолета
так что все таки Cropduster самый лучший вариант для уникального самолета)) Додо тоже можно прокачать в Gray Imports, потому что доступен с самого начала игры. EP/FP самолет никому не помешает, глвное, чтобы влез в гараж Дохерти
После долгих мучений и стараний у меня таки случилось чудо: Встретил Феникс в миссии копа в районе Обсерватория Зелёный Утёс:
Grand Auto Thief
скачай прогу GGMM!)
Edit.
Виндоус Мови Мейкер немного обрезал видео, где-то секунд 50, хз почему.Вообще не ожидал такого чуда сегодня!!! играл в миссию копа на последнем дыхании.И да специально для d00m41k-а прости ещё раз за ту злую шутку тогда, я не хотел.Даже и не думал что встречу Феникс честно! Но вот сегодня это случилось! Теперь опять придётся менять список утс на ЛС, что-то придётся выкинуть((( чувствую Monster A(
Stone_Cold
После долгих мучений и стараний у меня таки случилось чудо: Встретил Феникс в миссии копа в районе Обсерватория Зелёный Утёс: Поздравляю!!!
@Grand Auto Thief
BF Injection – боковые юбки
Bloodring Banger – номера и раскраска крыши
Bus – логотипы
Cabbie – шашечки
Caddy – сумки и клюшки
Cheetah – боковые зеркала заднего вида
Coach – логотипы
Mr. Whoopee – задние наклейки
Securicar – логотипы
Slamvan – руль
Stretch – люк на крыше
S.W.A.T. – номера
Trashmaster – мусор сзади
Utility Van – конусы и ведро со шваброй
Stone_Cold
поздравляю, странно ты както копа проходил. Я в Санта-мария бич поставил моцик и перезагружался, ну да ладно.
Я бы из твоего списка убрал хотринг и блудринг
поздравляю, странно ты както копа проходил. Я в Санта-мария бич поставил моцик и перезагружался, ну да ладно.
спасибо, да я больше не могу в Санта-Марии сохраняться там 4 тачки тёска стоят, а как известно при таком кол-ве тс в гараже при сохранении тачки могут исчезнуть (так как сейвхаус соединён с гаражом), я не рисковал и сохранился недалеко от Санта-Марии, вот мелочный минус то что байк долго не мог найти, и видео не много Windows Movie Maker обрезал я снимал до момента где ставлю Феникс в Малхолланде, но Windows Movie Maker всё время обрезал видео))
хотринг и блудринг
и за место них к примеру чтобы ты предложил?
и за место них к примеру чтобы ты предложил?
феникс и самолет
и тогда у нас будут практически одникаовые тачки..
может Bandito и LV Police Car - хотя с самолётом можно подумать, Drive-By ещё не пройден))))
а феникс куда ты сохранишь? вместо хотринга - феникс, вместо блудринга - самолет. Я бы так и сделал
Stone_Cold
Встретил Феникс в миссии копа в районе Обсерватория Зелёный Утёс
Ну наконец-то)
Поздравляю!
Теперь опять придётся менять список утс на ЛС, что-то придётся выкинуть((( чувствую Monster A(
Не, Монстра оставь, лучше по-моему Буллет выкинуть или Туризмо.
ILdar07
Спасибо большое. Только непонятно, что именно за люк на крыше у Стретча.
Ну наконец-то)
Поздравляю!
спасибо))
Не, Монстра оставь, лучше по-моему Буллет выкинуть или Туризмо.
ок подумаю)
а феникс куда ты сохранишь? вместо хотринга - феникс, вместо блудринга - самолет. Я бы так и сделал
ну Блудринг я ещё не брал))))
Прикол: решил попробовать вскрыть Raindance с аэропорта СФ. Для этого на сеа спарров посадил братка и полетел с ним в СФ. Но даже он не смог открыть дверь, жесть)
реально жесть)))) я думал что Холмисам под силу все двери)))) а если бензопилой попробовать отпилить дверь? O_o
я думал что Холмисам под силу все двери))))
Если бы им были под силу все двери, тогда CP/BP/EP/FP Leviathan можно было бы сохранить. А так - нельзя.
Если бы им были под силу все двери, тогда CP/BP/EP/FP Leviathan можно было бы сохранить. А так - нельзя.
вспомнил Night Light проводил глобальное исследование и пробовал эту схему)) не вышло!) а отпилить дверь реально? всё-таки MP нету, главное по двери попасть, на тачках можно отпилить вот правда с вертами не знаю).
Когда двери закрыты, отпилить невозможно же. К тому же, двери у вертолётов не отпиливаются вообще.
Grand Auto Thief
непонятно, что именно за люк на крыше у Стретча.
в SA нету этой экстры, есть в VC
Stone_Cold
поздравляю, а насчёт того что было забыли
у меня не получается впихнуть цистерну вместе с растлером:

в таком положении она застревает и начинает искрить.
попробую ещё растлер полностью поперёк поставить, но влезет ли цистерна, учитывая хвост самолёта?
у меня не получается впихнуть цистерну вместе с растлером:
значит надо выбирать, либо растлер, либо цистерна...
edit
а инфа насчет того, что цистерну можно только в Дохерти запихать 100%? В мулхолланд например никто не пробовал?
d00m41k
в SA нету этой экстры, есть в VC
Но ведь Стретч присутствует в списке авто с экстрами SA.
www.gta.ru/forums/gta_4/631475/
Чемпион2008
в эль корону цистерна не влезает по высоте, мешает люк, толкал барраксами и бульдозером. растлер не входит из-за размаха крыльев.
в санта-марию цистерна вошла, но после закрытия-открытия гаража её там не было (слишком много площади осталось снаружи). растлер, само собой, никак.
в малхолланд цистерна с трудом вошла по высоте (барраксами затолкалась наполовину, дальше не хотела из-за люка на крыше. дотолкал бульдозером), но после открытия-закрытия повторилась ситуация с санта-марией. ну и растлер на крыше тобой уже проверялся.
d00m41k
ясненько, спасибо за проверку. Выходит, что и цистерну и Растлер можно затолкать только в Дохерти, но оба не получится. Значит придется выбирать, либо Растлер, либо цистерна.
Есть еще один вариант: вместо Растлера сохранять Кропдустер. Тогда можно будет и самолет и цистерну сохранить.
решать вам
доэрти:
всё-таки если поставить самолёт поперёк и заталкивать цистерну в гараж передом (к хвосту самолёта), то она сохранится, но будет искрить. я тестировал на цистерне без защит (защищённую даже с трейнером создать несколько проблематично), и она взрывалась через некоторое время, но сохранялась. при открытии гаража искрила вновь. но думается защищённую из гаража достать реально.
в гараже остаётся ещё места примерно на полторы машины, хотя мы с нашей дотошностью на такой клочок земли все три втулить можем :)
в гараже остаётся ещё места примерно на полторы машины, хотя мы с нашей дотошностью на такой клочок земли все три втулить можем :)
это да, это мы умеем)
edit
но по сути, там и не потребуется ставить больше двух в Дохерти до открытия СФ
O_o ого сколько написали))) буду знать что Растлер и Цистерна вместе в Догерти не дружат)))
Вот такой вопрос: нужен список всех машин, которые встречаются в миссии Firefighter(пожарник).
Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington.
by ILdar07
пришла в голову мыслишка сохранить Rustler вместо Цистерны, полетал сейчас на нём с EP/FP, играя с Гидрой в игру доганялочки (сделал трейнером), пришёл к выводу что Rustler охрененно крут и нереально ценнен, так понравилось стрелять из пулемётов которых аж два, в общем огромное эстетическое наслаждение испытал, сбил Гидру побалдел в воздухе, как раз если сохраню Rustler он будет дополнением к Seasparrow у которого тоже 1 пулемёт есть))))
Stone_Cold
Rustler отличный самолет. Я бы сохранил Гидру, но из-за того, что на этом этапе его нигде нет, то и достать его можно лишь читами. А я читами не пользуюсь.
VVV9, да я бы тоже хотел Гидру( нереально ценна она!!! есть у меня одна идейка насчёт неё в теории надо мне кое-что проверить
Stone_Cold
есть у меня одна идейка насчёт неё в теории надо мне кое-что проверить Ну-ка, что за идейка?
безумная, хочу значит сесть на Шамал в аэропорту ЛС, пересечь границу Сельской местности, получить 4 звезды, дождаться Гидры, потом медленно лететь до гаража Доэрти стараясь держать на хвосте Гидру (крайне маловероятно), попутно уворачиваясь от ракет (не проблема), ну и самое безумное суметь долететь до Гаража в Доэрти, держа Гидру на виду (крайне маловероятно), а потом с ракетницы её ху*нуть) а да забыл сказать перед этим все ракетницу с самонаведением надо в аэропорту СФ взять, проверю сегодня эту схему попозже.Гидра стоит того чтобы ради неё потеть) так что думаю помучаюсь сегодня ради неё)
Stone_Cold
безумная, хочу значит сесть на Шамал в аэропорту ЛС, пересечь границу Сельской местности, получить 4 звезды, дождаться Гидры, потом медленно лететь до гаража Доэрти стараясь держать на хвосте Гидру (крайне маловероятно), попутно уворачиваясь от ракет (не проблема), ну и самое безумное суметь долететь до Гаража в Доэрти, держа Гидру на виду (крайне маловероятно), а потом с ракетницы её ху*нуть) а да забыл сказать перед этим все ракетницу с самонаведением надо в аэропорту СФ взять, проверю сегодня эту схему попозже.Гидра стоит того чтобы ради неё потеть) так что думаю помучаюсь сегодня ради неё) И вправду, БЕЗУМНАЯ идея!
а потом с ракетницы её ху*нуть)
ну взорвешь, а дальше что? при четырех звездах сможешь затолкать самолет, который и без звезд то сложно затолкать.
ну и самое безумное суметь долететь до Гаража в Доэрти, держа Гидру на виду (крайне маловероятно), а потом с ракетницы её ху*нуть)
Хаха! Извини бро, но таким способом ты её ещё дольше, чем Феникса добывать будешь ;) Всё дело в том, что Гидра летает очень быстро, ракета её не догонит. Я с земли пытался Растлер сбить, нихрена не получилось. Так что лучше забудь.
И вправду, БЕЗУМНАЯ идея!
знаю :D
ну взорвешь, а дальше что? при четырех звездах сможешь затолкать самолет, который и без звезд то сложно затолкать
я рассчитывал на то что Гидра будет полегче толкаться чем Растлер к примеру.Она всё-таки поменьше
Хаха! Извини бро, но таким способом ты её ещё дольше, чем Феникса добывать будешь ;) Всё дело в том, что Гидра летает очень быстро, ракета её не догонит. Я с земли пытался Растлер сбить, нихрена не получилось. Так что лучше забудь.
моя надежда рухнула :)



|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|