Убийства в ГТА
Для того и играют в подобные игры, чтобы убить побольше подонков всяких. В Mafia: The city of Lost Heaven по данным одного из сайтов гибнет около 200 человек (сам не считал). Если герой будет гибнуть с первого выстрела (вообще смотря куда пуля попадет) то игра надоест многим поклоникам ГТА быстро. Это уже будет не ТА игра, которую любят миллионы. Да, это не вполне реалестично, но популярность, а значит раскупаемость игры может упасть. Если тебе не нравяться такие убийства, сыграй в Chicago 1930, там можно оглушить человека и связать его или надеть наручники (сам бы я игре выше тройки не поставил).
Вообщем GTA должна оставаться собой, хотя главным героем может стать девушка.
В Сани гибнет большая чать людей из-за захвата территорий (У меня всегда не менее 2500).
Не знаю,у меня под конец игры было где-то 800 убиенных,причем захватив все территории,и все-это Балласы,Вагосы,продажные копы,прочие банды,цели миссиий.Никогда не убиваю простых прохожих.Убиваю только по необходимости.Я человек мира,или стараюсь им быть.Не понимаю людей,которые играют гта только ради убийств,беспредела,мяса,дебилизм.
Стасяно
За всю игру надо совершить для миссий нереальной число убийств - более 1000.Разве это нормально?тупо же вообще, ни один человек в жизни столько не может.
Ну так это ведь игра, а не реальность. Ведь игры для этого и созданы, чтоб показывать невозможные вещи в виртуальном мире.
При этом сделать систему боя намного сложнее - сам главный герой гибнет с одного выстрела + сделать так, чтобы можно было не убить человека, а обезоружить или ранить просто - он бы не смог дальше стрелять...
Вот с этим я согласен, такая система игре не помешала. А было б прикольно, взял прицелился в руку AI, выстрелил, и затем видим, как у педа из руки летит оружие на землю и в это же время он хватается за руку. Или в ту же ногу тоже прицелился, выстрелил, нога подкосилась и(если сильное ранение) затем вторая нога, после чего наблюдаем картину, как AI хватается за ногу и кричит от сильной боли. Было б прикольно))) Но эта система так же затрагивает и ГГ. Было б сложно, но тогда б мы стали на много внимательней и осторожней.
В Rainbow six vegas 2 героя могут убить с пары выстрелов, играй в нее.
И в Ghost Recon: Advanced Warfighter тож убивают с пары выстрелов (Хотя это то же самое, что Raindow Six Vegas 2, только обстоятельства другие, а геймплей тот же)
Да это реалистично, но это тупо. Когда ты тратиш очередь из АК на одного тебя сразу застрелит другой! Продажи конечно останутся на уровне вайса(если именуют GTA), но эту сразу выбросят на помойку.
Да продажи некоим образом не упадут, это ж ведь ГТА, но последующая ГТА уже будет вообще не продаваемая, за счет спада популярности к игре.
Ну тогда наверно было бы логичнее сделать так, чтобы например: в миссии надо убить одного парня, какого-нибудь криминального авторитета и у него охрана человек 10.И там делаешь с ними что хочешь - или обезоруживаешь или убиваешь...нормально, да?
Кстати в Мафии тоже убийств немало, 180 человек(я так сам прикинул) Томми вроде убивает...
Ну в Мафии есть миссии где убивать не обязательно... Миссия с кражей документов, Миссия с проституткой, кража сигар, миссия в мотеле... Валить там всех необязательно. Вообще Мафию можно пройти с минимальным кол-вом убийств. Что касается ГТА - убийсва концепция игры.
Я в ГТА вообще стараюсь не убивать без необходимости. Раньше лет в десять, любил беспредел устраивать, а сейчас когда подрос больше нравится спокойно ездить и миссии проходить.
По-момоему вобще стало всё больше и больше убийств. И я тоже против беспредела на улицах. В gta 4 хоть где то появился выбор убивать или не убивать. Я спас Ивана, потом ещё чувака, которого Френсис заказал и ещё бабу Двейна. Да и бандюков в четвёртой раню по ногам , чтоб они раненые лежали, но живые. А вот Фаустина и Влада убил с облегчением.
Почему Фаустина с облегчением? Он хоть и сволочью был, людей приказывал убивать без веских причин, но его по своему жаль...
Если хотите, это, можно сказать, элемент нереалистичности SA. Ничего критично.
_DaVe, поиграть как-нибудь первые Ghost Recon - Island Thunder & Desert Siege - вот там действительно сложно...
The Guardian.
В первый Гост Рекон не играл, но во втором трудновато это точно... А еще поиграйте в Фар Край первый, вот там жесть тоже.
Ну, не выходить же на улицу и не убивать тысячу человек. Для этого и сделана игра чтобы убить миллиончиг другой XD
San Andreas по убийствам неочень, да и вобще она мне не понравилась.
Вот другое дело Vice City, смех да и только особенно реплики полицейских, тут всё както оживлённо поставлено, и убевать легко. Мне нравится бензопилой или можно ножом порнуть, а жертва бежит и капли крови тянутся следом, или в Малибу зашол бросил гранату, а потом с автомата покосил всех. Или к воякам подкатил залез на вышку и всех оттуда косш. Интересно тут убивать, а вот когда совсем натуралистично, то уже воспринимаеш убийства по другому, как будто косиш всех вживую.
За всю игру надо совершить для миссий нереальной число убийств - более 1000.Разве это нормально?тупо же вообще, ни один человек в жизни столько не может.Я считаю, что надо бы сделать так, чтоб за всю игру главный герой убил бы человек 50, не больше.При этом сделать систему боя намного сложнее - сам главный герой гибнет с одного выстрела + сделать так, чтобы можно было не убить человека, а обезоружить или ранить просто - он бы не смог дальше стрелять...Ну а вы как думаете?