Создание и тюнинг машин в ГТА:СА

Schook   2 июля 2009 в 08:52

Привет все. Я нуб, но хочу научится создавать машину и ее тюнинг. Создать хочу как скрипт чтоб патом засунуть в папку CLEO. Такое вообще возможно? Если да то может кто нибудь чем нибудь поможет? А если нет то просто научите как созавать свои модели машин...

raspy61   4 июля 2009 в 04:21

новые машины создаются по чертежам в 3ds max или Zmodeler, + нужно правильно назвать все части, сделать повреждения, присвоить дамми, и затекстурировать.
если не хочешь с нуля делать тачку то попробуй конвертни из любой другой игры, например из нид фор спида

Schook   4 июля 2009 в 07:56

спасибо)

Schook   4 июля 2009 в 07:57

а что прощще 3дс мах или змоделер?

raspy61   4 июля 2009 в 11:29

заноза естественно...

raspy61   4 июля 2009 в 14:52

хотя кому как...

GTI_RASER   10 июля 2009 в 15:46

чё делать если когда я экспортирую в dff вылезает ошибка
"Scene Root doesn't contain "12.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60"

raspy61   10 июля 2009 в 20:58

где вылезает? в игре?

GTI_RASER   11 июля 2009 в 11:16

в проге(заноза 2.0.8)

383033   24 апреля 2010 в 22:57

хорошо, кто подскажет, хочу в очень высоком разрешении поробовать конвертнуть из Need For Speed Hot Pursuit 2 тачку Ferrari 360 Spider в очень высоком разрешении, в папках игры скринов тачки не нашёл, кто подскажет, что делать?)))

NIaNM   25 апреля 2010 в 12:19

3dRipperDX тебе в помощь. Он позволяет выдирать кадр прямо из игры

GTI_RASER   11 июня 2010 в 15:23

почему сразу 3d ripper, можно через первую занозу, могу тутор кинуть.