Скриптинг, и маппинг... как совмещаются, и т.д.

Тимон 1189   5 ноября 2010 в 17:19

Ну короче первое сообщение... Тут обсуждаем скриптинг и его совместное существование с маппингом... Ну например... вот такой скрипт:
wait 0
0A8C: write_memory 7187944 size 1 value 235 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 6812264 size 1 value 235 virtual_protect 1
0A8C: write_memory 7153181 size 1 value 235 virtual_protect 1
0A93: end_custom_thread
... позволяет подниматься на самолёте в воздух на неограниченное расстояние (оно конечно ограниченно, но долететь до этого ограничения будет непросто...)
Ну короче обсуждаем, комментируем, выкладываем свои идеи и мысли!!!!

HERO-MAN007 at lamerland   5 ноября 2010 в 22:41

что это? как связан этот скрипт по изменению игровой памяти с маппингом?

Тимон 1189   7 ноября 2010 в 11:06

Этот скрипт создаёт "потолок" на 7187944 - ой еденице оси Z... В dll файлах игры описано значение этого скрипта, и игра создает специальный потолок.... его можно сделать на любой высоте... Это как бы объект, со специальной коллизией.... Понял???

HERO-MAN007 at lamerland   7 ноября 2010 в 14:26

Просто не понятен толк этого скрипта для маппинга. Для чего можно применить данный "потолок"?

Тимон 1189   8 ноября 2010 в 20:52

Вся фишка в том что это как бы ограничение карты, карта по английски Map, отсюда и пошло слово маппинг... неважно... с поможью этого скрипты можно, допустим, улететь в космос!!! Но это требует создания новых скриптов, виртуальных пронстранств и др., т.е. маппинг... но это требует профессиональных знаний в программистике... занятие не для нас, ну разве что лет так через 7 -10...

Тимон 1189   8 ноября 2010 в 20:54

Короче говоря... это могут только рокстаровцы

HERO-MAN007 at lamerland   8 ноября 2010 в 23:03

Ну без всяких скриптов на высоте например 8000 у.е. можно спокойно ставить любые объекты карты, водичку, пикапы, автомобили, вертолёты.... правда полетать на вертолёте нельзя, но это не страшно. Где ты нашёл лимит по высоте по части маппинга, я не знаю.

Тимон 1189   10 ноября 2010 в 17:11

правильно, возможности маппинга он не ограничивает, но он ограничивает возможности игры по пространству, т.е. убирает некие ограничения в высоте.... наверняка есть аналогичный код, изменяющий ограничение карты по осям x и y

Dron35   13 марта 2011 в 13:11

Можете скрипт сделать чтобы когда я в мап едиторе поставил шлагбаум он открывался когда я подъезжаю к нему.

[Н0ВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]   14 марта 2011 в 06:24

Со шлагбаумом незнаю я в Скрипринге новичок а Парковать тачки я умею

Dron35   14 марта 2011 в 07:37

Я потому что делал базу гров стрит. И не знаю как поставить ограду открывающуюся.

[Н0ВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]   18 марта 2011 в 17:06

Надо в справке Sunny Bilder поискать объект шлагбаум отдельно а после этого уже делать CLEO скрипт

Dron35   18 марта 2011 в 20:27

dimok999 Понятно надо скриптера искать. А в MED можно зделать как то?

VitalRus   19 марта 2011 в 18:31

В MEd никак нельзя. У объекта не будет переменной, им нельзя будет управлять. Его надо делать скриптово. Но MEd пригодится для координат. Остальное делается скриптом. Проверка на нахождение игрока рядом и изменение угла шлагбаума, вот и все. Если будет время, помогу.

ILdar07   19 марта 2011 в 18:54

Координаты легко берутся прямо в SB (Ctrl+Alt+1).

Dron35   20 марта 2011 в 08:12

А вот на самп серверах видел большие ограды открывались. Давай как сделаю я тебе напишу и ты скажеш что тебе нужно для скрипта.