Реинкарнация GTA San Andreas
GTAмaнъ
21 февраля 2011 в 22:01
Также тачки были низкопол игональными (как в Вайс Сити), с 2D движками, пятиугольными рулями
И нафиг делать даунгрейд игры?
TommyAssassin
21 февраля 2011 в 22:32
ну а атмосферу игры нужно менять файлах timecync и timecycp или как их там
Dwayne from Vice-City
22 февраля 2011 в 01:06
TommyAssassin чувак поддерживаю твою идею, когда закончишь с визуальной частью займёшся скриптами ?
CrazyMuthaFucka
22 февраля 2011 в 01:47
не понмаю зачем даунгрейдить игру
мод будет смесь Вайс сити и Сан Андреса
TommyAssassin
22 февраля 2011 в 09:15
когда закончишь с визуальной частью займёшся скриптами ?
возможно
Hip Priest
13 марта 2011 в 12:41
В бете San Andreas графика была хреновая, как в Vice City. Вы что, пытаетесь ухудшить визуальную составляющую игры?
Paimons
15 марта 2011 в 19:01
Могу поработать с текстурами (не tymecyns.dat)
Также могу помочь с конвертом тачек из ВС.
Пришла мне в голову мысля, чтоб сделать СА таким, каким он был в бета версии. Не говорите что уже есть Things to Do in SA, в этом моде мы сделаем игру визуально похожей на то, что было в бете.



Вот скрины для сравнения внешнего мира:
Также тачки были низкополигональными (как в Вайс Сити), с 2D движками, пятиугольными рулями, калифорнийскими номерами и колёсами Вайс Сити.
Сделать это легко, просто сконвертнув из самой игры, но что делать с моделями, которых не было в Вайс Сити? Их придётся делать с нуля.
Вот например Флеш с дисками Вайс Сити:
Нужны помощники, пишите!