Редактирование модели ГГ (Carl CJ Johnson)

etozhemad   22 апреля 2013 в 01:23

Доброго времени суток.
Я создаю глобальный мод на GTA SA.
О моде:
1. В моде не будет ПАСАЖЕНЫХ ПРИОР, ДЕВЯТОК, КРУТЫХ LAMBORGINI И Т. Д.
2. Все модели будут оригинальные, но более прорисованные.
3. Сюжет игры редактироваться не будет.
Скринов пока нету, но пообщеаю, скоро будут. (Пока скриниь нечего:))))
У меня проблема:
Я создал новую голову ГГ (CJ), она стала похожа на настоящую, не квадратную, ничего нового я не "приделывал"
В DFF файлах (head.dff, cs_head.dff) три clump'a (DFF Multi, Clump):
1. Ripped
2. Fat
3. Normal
Скелет у модели тоже присутствует.
Проблема:
Я импортировал модели в player.img , но игра вылетает..
В чём ошибка? Помогите пожалуйста..
НА форумах НИГДЕ не нашёл ни одного HOW TO о созданий и редактировании головы ГГ
Может кто нибудь тут поможет. Очень надо.
Я в ВК: vk.com/id95549515
Есть ещё пара скриншотов о моём проекте:
АВТОР ТЕКСТУРЫ НА 2-ОМ СКРИНШОТЕ НЕ Я
Просьба: ШКОЛЯРЫ, ДИСЛОЙСЫ НЕ СТАВЬТЕ, ЭТИМ ВЫ НЕ ДОКАЖЕТЕ ЧТО ПРИОРЫ И ПРОЧЕЕ ТАЗОЁ*СТВО ЭТО КРУТО



AlSar   22 апреля 2013 в 03:04

Тема перенесена в "Моддинг и скриптинг"

Mаdness   22 апреля 2013 в 03:08

1. В моде не будет ПАСАЖЕНЫХ ПРИОР, ДЕВЯТОК, КРУТЫХ LAMBORGINI И Т. Д
Радует.

HERO-MAN007 at lamerland   22 апреля 2013 в 17:50

Закости голову и вылетать не будет.