Коллизия
Коллизии для того и созданы, чтобы осязаемые области можно было оптимизировать отдельно от моделей. Сделаешь коллизию точной копией модели, игра начнёт ощутимо тормозить. Зачем тебе это вообще?
А! Догадался! Надо было сначала их немного оптимизировать! Все ок, спс
чем меньше полигонов в коллизии, тем легче движку, тем меньше лагов. Оптимизация колов - дело творческое, там нужно понять всю соль, у меня в сложном интерьере кол состоит из 50 поликов)
Да, вот боксов и сфер там можно лепить сколько душе угодно, у меня например 1 кул состоит из 200 боксов - движок это тянет без проблем, а вот количество полигонов нужно делать не более 500. Вообще там много тонкостей, узнать которые можно только в процессе создания коллизии такой, какими делают их разработчики GTA.
Как сделать так, чтобы колизия состояла не из квадратов и кругов, а из единого корпуса, чтобы модель и коллизия были одинаковые? Скинул модель в MAX, закинул в coll editor, но ничего не пашет! Полгода назад это делал, а щас что подзабыл. :(