Коллизия

Mr Dre   31 июля 2010 в 20:03

Как сделать так, чтобы колизия состояла не из квадратов и кругов, а из единого корпуса, чтобы модель и коллизия были одинаковые? Скинул модель в MAX, закинул в coll editor, но ничего не пашет! Полгода назад это делал, а щас что подзабыл. :(

DruGun   31 июля 2010 в 23:04

Коллизии для того и созданы, чтобы осязаемые области можно было оптимизировать отдельно от моделей. Сделаешь коллизию точной копией модели, игра начнёт ощутимо тормозить. Зачем тебе это вообще?

Mr Dre   1 августа 2010 в 00:00

А! Догадался! Надо было сначала их немного оптимизировать! Все ок, спс

raspy61   2 августа 2010 в 02:42

чем меньше полигонов в коллизии, тем легче движку, тем меньше лагов. Оптимизация колов - дело творческое, там нужно понять всю соль, у меня в сложном интерьере кол состоит из 50 поликов)

HERO-MAN007 at lamerland   2 августа 2010 в 19:21

Да, вот боксов и сфер там можно лепить сколько душе угодно, у меня например 1 кул состоит из 200 боксов - движок это тянет без проблем, а вот количество полигонов нужно делать не более 500. Вообще там много тонкостей, узнать которые можно только в процессе создания коллизии такой, какими делают их разработчики GTA.