Опция "фокусировочная шкала"

staffik   17 мая 2015 в 22:45

Что это ?)

eat1k   17 мая 2015 в 22:55

Фокусировочная шкала очень мало влияет на отображение объектов вдалеке, но существенно снижает производительность.

(c) Google

Ilya233   17 мая 2015 в 22:58

Задает расстояние появления пешеходов и трафика, кажется...

Юра Исмаилов   17 мая 2015 в 23:26

фокусировочная шкала- это появление деталей мира и машин,пешеходов,травы,мусора,и многих других вещей на заданном тобой растоянии,прорисовка мира... можно заметить как предметы поевляются ,чем больше значение тем дальше от тебя они будут поевлятся,тем будет нагружатся ГПУ и ОЗУ кешируя в себя всю эту информацию.

bravointheua   17 мая 2015 в 23:42

Это дальность прорисовки.

thunder5   18 мая 2015 в 10:08

Юра Исмаилов А в чё тогда разница между "подгрука болле детализированных объектов" и "фокусировачной шкалой"
?

JONDROGON   18 мая 2015 в 10:18

thunder5
В подгрузке БОЛЕЕ ДЕТАЛИЗИРОВАННЫХ ОБЪЕКТОВ

Ilya233   18 мая 2015 в 11:57

Юра Исмаилов
Нет, не совсем так, думаю. Почему же этот параметр рядом с параметрами "Разновидность населения" и "Плотность населения". Да и разве сильно нагружает? Нет, это не так. Выкручивал на минимум, на максимум а изменений 0...

thunder5   18 мая 2015 в 12:17

Adolom
Очень поверхностное объяснение.

Фокусировачная шкала это похоже дальность прорисовки,а подгрузка более детализированных объектов является детализацией.

nonakukifu   18 мая 2015 в 23:08

не знаю что это, где-то читал что в русской локализации некоторые параметры настроек графики так и не смогли правильно перевести, не думаю что это совсем дальность прорисовки, в принципе название говорит само за себя, то есть дальность фокуса, но разницы я не заметил как ни разглядывал, выкрутил на всю, всё же наверное лучше чем на мин.