Есть ли в игре "Parallax Mapping"? [PC]

VictorMix   15 апреля 2015 в 22:18

Parallax mapping на PC
Я в PC версии его не заметил. У ВАС Parallax mapping на PC работает или нет, если да, то какая настройка отвечает за его включение?

V10ROCKET   15 апреля 2015 в 22:47

VictorMix
Насколько я помню, за этот аспект отвечает тесселяция, или нет?

VictorMix   15 апреля 2015 в 22:56

Awone Grimm
И тесселяция и текстуры на максимуме. Смена других параметров желаемого эффекта не даёт. У вас, что кирпичи объёмные или нет?

Millennium VP   15 апреля 2015 в 23:36

VictorMix
Да есть такое , я уже писал на форуме forums.playground.ru/gta_5/sravnenie_gta_5_na_pk..
Надеюсь пофиксят.

VictorMix   15 апреля 2015 в 23:36

СПС всем за помощь, видимо все в игре залипли))

Millennium VP
Спасибо. Думал я один такой, без объёма

Millennium VP   15 апреля 2015 в 23:40

VictorMix
Думаю рокстар в скором времени запилит этот Parallax Mapping , как было с версией 1.00-1.08 на консолях нынешнего поколения .

Grandshot   15 апреля 2015 в 23:53

В принципе с этой задачей и тесселяция хорошо справляется. Рельефные стволы пальм и крыши зданий выглядят красиво.

VictorMix   15 апреля 2015 в 23:57

Grandshot
В принципе тесселяция предназначена для другого. Она повышает кол-во полигонов. В паре с эффектом паралакса она позволяет повысить реализм рельефных поверхностей.

tunalink1213   17 апреля 2015 в 22:42

Ребят, у всех не работает тесселяция ? У дома Майкла во дворе гравий и шпалы железной дороги не объемные .

AntiCitrus   17 апреля 2015 в 22:45

Если в настройках ее не нашел, значит, пока ее не добавили. Ждем-с патча.

AVEDALOR   17 апреля 2015 в 22:46

найди 10 отличий)),я отличия одной картинки от другой не вижу

AntiCitrus   17 апреля 2015 в 22:46

Ростислав Высовень
Что такое?

AVEDALOR
Да нет, там четко виден "объем" гравия.

tunalink1213   17 апреля 2015 в 22:47


Сейчас в игре так .


А должно быть так .

AVEDALOR   17 апреля 2015 в 22:49

tunalink1213
во теперь вижу))),тесселяция кушает видеопамять?

Marquess   17 апреля 2015 в 22:50

О боже, вы играете в gta ради этого?

MunchkiN 616   17 апреля 2015 в 22:57

скорей всего это не тесселляция а пом или простой параллакс
и скорей всего он определяться именно качеством текстур.
будь там настоящая тесселяция выдавливающая гравий дифирамбы опчимизации поцоны бы ни пели.

Gogerman   18 мая 2015 в 00:01

VictorMix
parallax mapping включается на качестве шейдеров "очень высоко"