Программа для изменения путей в GTA3

inewest   1 июня 2010 в 00:51

Доброго времени суток уважаемые форумчане. Собственно сабж:
Существует ли такая программа вообще?
Например: видел что есть программа для изменения путей для gta:sa (SA Path Tool)
есть ли что-нибудь подобное для GTA3?
заранее спасибо.
Пути - имеется ввиду (пути для траффика, движения машин).

HERO-MAN007 at lamerland   1 июня 2010 в 01:05

Единственный мне известный редактор путей для ГТА3 - Microsoft Notepad

Rysta   1 июня 2010 в 01:08

Не существует, только через блокнот. Для Трёхи вообще с софтом туго. Пути прописаны в .ide

inewest   1 июня 2010 в 17:07

Что я заметил, может уже не раз обсуждалось или ещё кто-то замечал...
Я заметил что, если запрыгнуть на какую-нибудь рандомную машину спокойно едущую по трассе, то:
в одном из случаев вы будете как бы сползать с этой машины когда она будет ехать
в другом же случае вы будете нормально стоять на ней и не сползать.
так вот ещё дело в том, что первые, с которых мы сползаем, едут ровно по трассе по скрипту, и при тормозе их машина не делает наклон вперед и т.д. и.т.п., а вторые в свою очередь едут как бы свободно, но соблюдая правила, и при движении и торможении видно на лицо все черты будто машина действительно динамично двигается, в отличии от первого типа...
Чем это может быть обусловленно?

nik gtаsа[Zorb]   1 июня 2010 в 17:16

Хз. Я в ЛСС только заметил это

usergta   1 июня 2010 в 17:35

Может "баланс" такой соблюдён в файле HANDLING.CFG ?

Zom-Bear   1 июня 2010 в 18:48

Видел такие проги для GTA SA и GTA IV но для GTA III и VC нет... =(

MAXMODS   2 июня 2010 в 05:58

Потомучто в первом случае машина двигается по "рельсу", да как бы по скрипту, даже если перед ней поставить стену в моо маппере, то она проедит сквозь неё, а если до неё дотронится какой-нибудь динамический обьект или пуля, то она станет двигаться уже по дороге, не сходя с путей, вообщем поекспереминтируйте в маппере, уберите клочки дороги, или наобород поставьте какой-нибудь забор перед путями, и сами всё поймете!

inewest   2 июня 2010 в 14:43

Это я вам вообще-то и объяснял. =)
Мой вопрос был: Чем обуславливается то, то что одни автомобили ездиют именно по этим "рельсам"(скриптовым путям), а другие более свободно и не привязанно?
Т.е. это получается как бы есть некий шанс, создания машин первого типа и шанс второго...

DimZet   2 июня 2010 в 15:32

я пути делаю с помощью Moo mapper

raspy61   2 июня 2010 в 15:38

я пользуюсь блокнотом и моделером, ну чтоб коорды узнать.

King of GroovЪ   2 июня 2010 в 16:39

Всегда работал с блокнотом, но конкретно над этим не задумывался.

Pai Cheng-Tien   2 июня 2010 в 17:39

Там можно писать даже рисовать нельзя в блокноте

raspy61   3 июня 2010 в 17:44

Пути" машин сделали для того, чтобы снизить нагрузку на процессор
ппц тыхоть думаешь че говришь? не пудри парню мозги.

GTAмaнъ   3 июня 2010 в 19:24

А что не так-то?

inewest   3 июня 2010 в 22:26

Но, вопрос то совсем не в этом...
Я имел ввиду то, что одни ездиют так, а другие так. И от чего это зависит.