GTA 3 2009 (Mod) [x]
Вылет с ошибкой
Иногда может повиснуть в мертвую (возможно из за моего анти вира)
Столба нет COLL оста
вот эта плохо((
ещё минус в том что он делался на основе реала - пальмы, песчаные скалы в либерти явно лишние...
мне бы хотелось подробно узнать об оружии, можно скрины?
Классный пак оружия, особенно убойная пушка, заменяющая М16, с магазином на 200 патронов и своими звуками. Но здесь у тебя похоже смесь со всех паков.
Тачки шикарные, HD так HD. Единственно, что меню не в тему, увидев, хочется играть не в GTA3, а в GTA4.
Да я смешал его с паком из реала а пушка эта пулемет М60 если я не путаю
чёто в моде audi немного не в атмосферу.Но мод классный!молодец!старался!
2 АК 47
Напиши плз названия новых авто...и дай в личку ссылку на паки оружия))
Названия авто я не помню но в основном там шевроле,форд,питер-пит,BMW,бугатти,кадиллак,бьюик,плимут,додж больше не помню.
Понятненько....Я вот похожий мод делал с месяц назад,машины почти-что те же самые....)))
Все кто скачал мой мод в нем есть проблема с тачкой "Мафия синтенел" предлагаю скачать этот мерс и поставить его вместо той глюченой бмв:

narod.ru/disk/7732134000/1110304701_krazymond_vc..
неплохой мерин) только текстурку кузова немножко изменить, убрать белые молдинги, и цвет не такой матовый и вообще шик)
Выглядит неплохо, но мерзкая серая погода в игре, и отсуствие яркости в более менее образной погоде портит желание на его скачивание, но мод глобален, и это хорошо, и что тачки там хорошие, тож хорошо
Я в принципе делаю чето подобное, но сначала конвертаю всё в СА, а потом тачло сделаю в ХД, а само тачло, лодло и поездло сконвертано, но проект временно заморожен, т.к у мя много других проектов, а как с самим скриптом ГТА 3, незнаю, мобыть и перекодирую, и если перекодирую, то потом подумаю, либо трёху на движке сана, мотоциклами и хорошей атмосферой грузить в нэт, либо оставить для личного использования.
Типа Андрюха как ты тачке из са в гта 3 конвертил?
Может скажите как в игре пути тачек и педов изменить?
Ну это понятно я как то пытался только после этого тачка была белой и без 3 колес может FAQ скинешь или на словах объяснишь?
1. Надо иметь все текстуры, без них маха и будет белой
2. Проверь например Инфернус из СА, и посмотри, какие изменения в йерархии, в смысле названий объектов в йерархии
3. Для нормального вида в маттериалах с фишкой [prim] или [sec] добавь Specular Highlight (Блик)
4. Если не помогло, то незнаю, я привык объяснять, видя проблему
Если честно мод не понравился он слишком сырой надеюсь потом ты исправишь все недостатки и баги, я в тебя АК-47 верю.
Типа Андрюха
я тебя в аське добавил. надо поговорить))
АК 47
для начала неплохо, думаю следующие твои проекты будут лучше и грамотнее)
Скажите лучше или хуже чем было?

И если не трудно скажите название всех рекламных плакатов и текстур дорог
АК 47
ты в мапере посмотри, жмеш на объект который тебя интересует, потом кликаеш на просмотр тектстуры и се)
О,так их (текстур) совсем немного.И в каждом 8-м файле с текстурами местности лежат плакатики 128х128.
у меня есть текстура воды.
Ак 47 добавься ко мне в асю 397410584 я те текстурки скидывать буду
solom: добавил
А можно поставить прицел снайперки их васи в гта 3 я пол ночи седе получается какая то шняга то вокруг прицела желтая полоска то вообще его нет помогите пожалуйста вот мод:
narod.ru/disk/8122082000/awp%20visier.ZIP.html
Я поменял gta3.img все норм но есть глюк вот:
такая хрень и с дорогой и вам стандартную рекламу оставить или заменить ее ?
Со скалами исправил а с дорогами нет.
Вот такая текстурка воды есть: 
это не глюк а rgb параметр воды в фаиле timecyc я когда язучал программирование движков я это изучил сам.А программировать движки сам учился.
Нашел еще один глюк вообще при переходе с 3 острова на 2 и с 1 на 2 и с2 на 3 игра на загрузочном экране виснет на старом img такого не было моды стоят старые может скажеш почему так происходит? может потому что пользовался G IMG и добавил все тачки за один раз ?
у тебя вылазиет ошибка где написано типо addres 0x5564 ну типо таково да?
А вообще проблема эта может быть из за машины какой нибудь
Нет ошибки не вылазит игра как бутто не может чего то загрузить но это происходит не всегда тачки я не менял я просто вытащил их из одного имиджа и поставил в другой
Ашибки с загрузочными экранами - это из-за того, что gta3 плохо переваривает катера и некоторые тачки, сконвертированные в формат Вайса. Так же все тачки в архиве рекомендуется располагать в алфавитном порядке, так глюков почему-то меньше. Для модов по замене всего автопарка в игре рекомендую помещать файлы транспорта в отдельный архив.
Странно на имидже от гта 3 реал все было нормально там стаяли тежи лодки и тачки и таких глюков я не наблюдал а на счет отельного архива это как сделать ?
есть архив txd.img, там продублированы текстуры из основного архива. Его просто чистишь и кидаешь туда все машины (122 файла).
DaVe:
Толку ноль
XEPOMAHT007 :
А из основного архива их удалить? и как их разместить в алфавитном порядки ?
Вот пару новых скринов:
Вот такая водичка норм?

А вот новая погода помоему похожа на альфа небо:


АК 47, смотрится красиво. Ты решил наложить свою модификацию на Xbox Mod, или просто деревья оттуда взял?
Я хотел но у меня не получилась поэтому я просто переставил свои тачки в img от xbox мода.да и еще подскажи текстурку стадиона а то я подзабыл! а все не надо я вспомнил.
Эх,АК 47,детали XBOX-мода - это интелектуальная собственность Ghost Bear и его команды...Ты хоть с оф разрешения это делал?
Ну вообще-то всё содержимое архива gta3.img в XBOX-моде - собственность Rockstar Games, а рокстары пока позволяют его изменять кому угодно. Пока что нет никакого криминала в том, что кто-то может что-то взять из другого мода и вставить в свой, тем более XBOX-мод содержит модели и текстуры только производства авторов ГТА3 на Xbox.
Lowrida:
Я спрашивал мне сказали хочешь используй.
XEPOMAHT007:
Подскажи можно ли текстуру прицела от васи поставить в гта3 ? я ставил но он глючит вокруг него появляется разноцветная линия как это исправить? да и если не трудно дайте оригинальный халдинг патриота.
А вот еще проблемка я заменил DEADDODO на другой самолет и получилась такая фигня из далека самолет видно а вблизи он исчезает может знаете почему?
Поставить прицел можно, просто у него нужно альфу подредактировать.
PATRIOT 2500.0 2.4 5.7 2.5 0.0 0.0 -0.1 80 0.92 0.78 0.5 5 170.0 22.0 4 P 8.5 0.50 0 30.0 1.1 0.20 0.44 0.1 40000 0.34 -0.12 0.5 0.5 C00D000 0 1
XEPOMAHT007:
спасибо за халдинг поможешь прицел поставить если да то вот ссыль:
narod.ru/disk/8122082000/awp%20visier.ZIP.html
Lowrida:
Могу свой скинуть не этот а другой
Оригинальные тачки в HD:
www.gtaforums.com/index.php?showtopic=303247&..
А че за мод такой GTA III Liberty City 2009
Вот скрины:
pix.playground.ru/637367/15002/165559/
Новые текстуры гаража делал solom:

Ну тут все понятно делал solom:

Вообще то текстуры гаража родные я лишь новый гараж сделал а в оригинальной гта 3 он закрыт был.
Текстуры гаража я попозже сделаю.
Кстате поезд будет почти таким же как и в гта 4 я его на максе делать буду
Интересно, а туда в гараж зайти можно? Я у себя в LCS это гараж делаю полноценным, т.е. там стоят редкие тачки, гараж открывается и закрывается в определённое время (главное, чтобы гг там не закрыло, иначе придётся сидеть там всю ночь, пока гараж не откроется).
И на скрине с вывесками почему-то прилайт потеряли.
А как ты тачки там припаркуешь ? будешь писать в маине ? или еще как ? и еще зайди в свою тему я туда ватередитор скинул.
В LCS - спецпроцедура в ipl. В GTA3 - каргенератор в майне. Я этот ватерэдитор видел, только как через него воду редактировать, не могу понять, с английским у меня плохо.
Вроде так:Water Levels это высота воды а Change Height это наверно высота волн по крайней мере когда я поставил первый параметр на 15 а второй на 100.0 то у меня в одном месте уровень воды понизился.
Пока не знаю вод перевод промта:
============== Водный Редактор ============== Версия 1.0 25. 07. 2003 ============== ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА: С-mu@web.de Веб: people.freenet.de/steve-m ВАЖНЫЙ! ~~~~~~~~~~ Эта программа - свободно распространяемое обеспечение и может свободно быть распространена, пока этот readme включен и никакие изменения и к программе, и к readme были сделаны! Я не беру никакой ответственности любого повреждения, вызванного использованием этого продукта! Установка и демонтаж ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Никакая необходимая установка. Только извлеките файл в один справочник und, удаляют это после использования. Краткие инструкции ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ файл waterpro.dat, который содержит всю водную информацию, являются тем же самым для GTA3 и VC, таким образом мои работы инструмента для обеих игр. Хотя могут быть до 48 различных водных уровней, мой инструмент ограничен 15, так, чтобы это работало с 16 цветными битовыми массивами, которые используются, чтобы определить водные области. Белые средства, что нет никакой воды. Файл содержит список уровней воды и двух карт, большое (128x128) и маленькое (64x64) один. Каждый пункт в той карте отмечает или один из определенных уровней воды или что нет никакой воды. Насколько мы знаем, маленькая карта используется для визуальной воды и большой карты для физической воды. История ~~~~~~~ Версия 1.0 (25. 07. 2003) - первая общественная Версия 0.9 выпуска (04. 03. 2003) - непубличная бета, Если есть какие-нибудь проблемы, вопросы, ошибки, ошибки или что - то еще просто, посылают электронную почту! (С-mu@web.de Гритингс)
У меня вопрос: Я отредактировал Coll прачечной теперь в неё можно войти но только через окна а через дверь нет почему? кстати в MED'е этой двери вообще нет она что скриптом ставиться ?
[Q]У меня вопрос: Я отредактировал Coll прачечной теперь в неё можно войти но только через окна а через дверь нет почему? кстати в MED'е этой двери вообще нет она что скриптом ставиться ?[/Q]
Дверь в прачечную размещается в файле object.dat (gta3/data)
Grandshot
поставь минимальный вес этой двери, и кагда в неё врежишся она просто отлетит
[raspy61], Ценный совет! Попробовал, дверь выносится от прикосновения. Строчка laundrtdoor1 в object.dat, второй параметр.
А если перед этой строкой поставить ; или #, её может вообще не будет?
поставил теперь дверь выноситься но есть маленький минус игра тут-же вылетает почему?
Открываешь кул в занозе, разворачиваешь его как нужно, сохраняешь его в dff, затем переводишь в col. Вот в кратце.
АК 47, смотри этот скриншот, обведено красным что нужно нажимать:
Вот нажал но колл фаила нету почему? может нужен другой билд занозы или плагин ?

ну пох, с ним попробуй, или поставь занозу 1.07 я иногда её использую в работе над гта
АК 47, настрой окно 3D вида. На чертежах у тебя всё появилось.
Видуха: Ati RADEON 9600 PRO 256 MB не тянет ? модели машин нормально открывались!!
АК-47,можешь написать систему розыска?Только измени его,а то старая мне уже надоела.И чтобы главный герой находился в розыске навсегда.При больших преступлениях Клод будет в федеральный розыск.
Мод крутой но у меня с ним тормоза какиеьто играю тут игра зависает сек на 10 потом мин 2 играю опять на 10 зависает и чем дольше играеш тем больше тупит ну я попробовал в настройках графы все на мин поставить ну нажимаю назад уже и тут синий экран и комп сам перезагружается а при входе в винду отчет об ошибке ну тип система востановлена после серьезной ошибки у меня такое вроде было с гта3 реал токо там ошибка появлялась другая типа видео карта не успела прорисовать объект. вот мой комп : проц интел селерон 1.7 видео ати 9600 128м 768мб озу пипец че делать лагает ?????????
Тормоза из за HD тачек у меня такая же хрень и это можно исправить только одним способом убрать половину из них. на счет синего экрана насколько я зная такая фигня возникает потому что твоя видуха не взлюбила графический движок игры у меня практически такой же комп только оперативки 1 гиг и видухи 256 мб а все остальное такое же попробуй обновить дрова может поможет
P.S. У тебя со всеми гта такая же хрень с вылетом на синий экран ?
не эт токо в этом и если можно подсажи как вырезать оттуда немнго тачек или эт не реально?? походу все из за тачек в хд
вылет на синий экран - это синий экран смерти, я хз но уменя такаеже херня два раза была в кантре1.6
->проще удолить txd.img и txd.dir, и все само посебе появится))
Не понял ????
получилось но терь часто игра просто зависает а потом отчет об ошибке но мод все равно супер +10
проще удолить txd.img и txd.dir, и все само посебе появится))
Не понял ????
знаешь, когда запускаешь свежеустановленую игру, при загруке появляется под загрузка с названием " подождите пока игра сконвертирует текстуры под оптимальный формат для вашей видеокарты" или чето типо того, ну вот это короче создается txd.img и txd.dir в котором только текстуры, а когда запихиваешь текстуры в гта3.имг, можно не менять тхд.имг а удалить его чтобы игра его сама заново создала из имеющегося измененного гта3.имг
Я нaучился делать колы которые являться точный копии cдания если кому нужно то я сделаю.
дык я не ставил просто удалил из игры как ты сказал тачки 4 и все ниче нового не впихивал мне и так хватает
Нельзя просто удалить тачку из игры теперь тебе надо добавить машину можешь которая была в оригинальный GTA 3 иначе игра будет постоянно вылетать
Парни выручайте я хотел поставить в порту 2 корабля поставил и теперь пропадает гараж у 3 сохронялки почему что я не так сделал? а когда я поставил раздолбанный школьный автобус все нормально не каких глюков.
У кого есть любые мануалы по маппингу в GTA 3 дайте плиз я не одного не нашел а то что не сделаю то глюк!!!! вся надежда на вас!!!!
________________________________________
faq по маппингу GTA SA
Что такое маппинг? Маппинг - это создание/изменение карты (например расстановка новых домов и/или других объектов)
Начнем!
Что нам понадобится:
*Естественно сама GTA SA =)
*Программа Map Editor (MED)
После запуска MED появится такое окно:
Нажмите Add
Появится такое окно:
Type the name of the GTA game - здесь нужно ввести название игры, например GTA SA (можно называть как угодно)
Type the location of the installation - тут нужно указать путь к папке с установленной GTA SA
Нажмите ОК, вы вернетесь к предыдущему окну, снова нажмите ОК
Начнется загрузка:
После загрузки должно появится такое окно:
Здесь и будет осуществляться изменение карты GTA SA!
Для начала нужно загрузить нужные участки карты (можно и всю карту полностью, если ваш компьютер достаточно мощный для этого), для этого перейдите на вкладку Visible file и из списка выбирете нужные участки карты:
Нажмите Render
Снова начнется загрузка, на этот раз уже загрузка карты:
Придется подождать, особенно если у вас слабый компьютер, после завершения загрузки перед вами предстанет карта(точнее выбранные участки) GTA SA во всей своей красе:
В кратце расскажу что как делать.
Чтобы произвести какие либо действия с объектом, щелкните по нему правой кнопкой мыши:
Чтобы посмотреть информацию об этом объекте (например название текстуры, модели, где они распологаются и т.п.), нажмите proporties,
откроется новое окно со свойствами объекта:
Чтобы его закрыть нажмите ОК или Cancel
Вернемся к меню, появляющемуся после нажатия правой кнопки мыши. Нажав delete object, можно удалить его(объект) с карты. Если вы случайно удалили нужный объект, щелкните правой кнопкой мыши по любому другому объекту и нажмите Undo. Ну в общем думаю с этим понятно..
Теперь вы можете поудалять например все дома с карты))
А теперь разберемся как добавить объекты!
Для этого перейдите на вкладку item placements, выберите любой IDE файл из списка. Теперь в том месте, где вы хотите добавить новый объект, щелкните правой кнопкой мыши и нажмите New
Появится такое окно:
Вот теперь выбирите нужны IDE файл, а затем нужный объект и нажмите ОК
Теперь нужно расположить его на карте:
В окошке, которое в моем случае распологается в верхнем правом углу, можно перемещать добавляемый объект по карте, поворачивать его под разными углами. Когда разместите его как вам нужно, нажмите ОК, теперь он перестанет быть красным и станет обычного цветом, как и должно быть в игре:
Теперь в верхнем меню программы выбирите File >> Save, или просто закройте программу (красный крестик в левом верхнем углу))) и она спросит сохранить ли изменения? жмите да (yes)
ГОТОВО! Вы добавили новый объект на карту!
Теперь можно загрузить GTA и найти это место, чтобы убедится что изменения вступили в силу:
Вот я и рассказал о основах работы в Map Editor, теперь вы можете добавлять и/или удалять объекты на карту! Не бойтесь эксперементировать!
Удачи вам в маппинге :)
P.S.: Если сделаете свою интересную модификацию, буду рад её увидеть на сайте m-gta.ru (т.е. этом))
ВОТ КАКАЯТО ФИГН* В СА БЕЗ КАРТИНОК ПОПРОБУЙ ПОРЫТСЯ В ПОИСКОВИКАХ!
Мануалов по мапингу ГТА3 тоже нигде не видел, по сути, он ничем не отличается от Васи. Работает через MEd (просмотр карты, перетаскивание объектов), блокнот (сохранение) и специальный калькулятор для расчёта угла поворота объекта. Сохранять через MEd в ГТА3 нельзя, иначе нарушается структура ipl-файлов и возникают различные глюки на карте.
Я делаю по другому поставил 2 гташки в одной перемещаю объекты и сохраняю а потом нужные мне строчки я копирую в новый IPL и теперь не каких глюков.
за это отвечает файл generic.ide который находится в .....gta3\data\maps, если я не ошибаюсь.
Ну открыл там названия объектов и координаты света я хочу прилепить свет на маяк как это сделать можно подробней ?
Ищи строчку "2dfx", ответственную за эффекты, хотя проще через блокнот напихать каких-нибудь светящихся объектов или прилайт у маяка изменить так, чтобы у него башня светилась.
Импортитруешь маяк в макс, переходишь в режим редактирования полигонов, выделяешь полигоны, которые должны осветлиться и выставляешь им прилайт =0, затем экспортируешь обратно в игру.
Это вряд ли.
Просто красивый скрин:

А вот так теперь выгладить маяк:

Только из далека света не видно можно это исправить ?
Подскажите как сделать нормальный кол только чтоб без гигантского кл-во полигонов?
Да круто только свет виден когда ты уже подплыл к маяку а из далека не видно надо попробовать поставить свет на лод текстуру.
УРАААААА Я СДЕЛАЛ ЭТО ТЕПЕРЬ МАЯК ВИДНО ИЗ ДАЛЕКА:



Самое простое - это просто удалить те полигоны, без которых клод не провалится и не пройдёт сквозь стену. Посложнее - это замена полигонов на сферы и боксы. И самое сложное - нарисовать низкополигональную модель объекта да так, чтобы разница в кулах была минимальная.
С помощью кулэдитора, выделяешь полигон и жмёшь delete.
Можно ещё в занозе полигоны удалять, но там очень не удобно.
Блин,у меня тут идейка насчёт офигенного мода созрела,когда я эти советские авто скачал....только нужно ещё оружие отечественное найти)
Тяжело с Вайса Берлин слепить...Но ведь сделали?А как мужик В ОДИНОЧКУ из Unreal Tournament 3 сделал экшен про Дикий Запад?...Вот)
Главное научиться моделить хрущёвки и панельные девятиэтажки)
Я ТОЛЬКО ЧТО СКАЧАЛ С САЙТА ODIE СТАТУЮ СВОБОДЫ В АРХИВЕ ЛЕЖАЛ СЕЙВ Я ЗАГРУЗИЛ ЕГО И ПОЕХАЛ К ПРИЧАЛУ В ПОРТЛАНДЕ И ТАМ СТОЯЛ ПРИДАТОР А КОГДА Я ПОПЛЫЛ К СТАТУИ ТАМ СТОЯЛ ПРИЗРАК ВЫХОДИТ ЧТО С ПОМОЩЬЮ СЕЙВА МОЖНО РАССТАВЛЯТЬ ТАЧКИ ?????
Да, во времена, когда не могли декомпилировать скрипты к GTA3 тачки расставляли через сэйвы.
тачки расставляли через сэйвы.
нихило, незнал об этом)) прям олд скул модинг)
Поищите savegame editor от 2002 года. Может где нибудь эта прога и завалялась (для сани и вайса ещё можно откопать, а для раритетной гта3 - не знаю).
savegame editor я не нашел....
Но сделал новый дождь.
1 вариант:

2 вариант:

Нашел savegame editor для васи объясните как им пользоваться качаем здесь:
www.gta-downloads.com/database.php?act=file&..
Сегодня открыл занозой фаил air_vlo.DFF там был низко полигональный аиртраин но он был выключен я включил экспортировал но он почему-то не схоронился в включённом виде можете объяснить че это за хрень и почему он не сохраняться после экспорта ?
Не хочу казаться шибко умным, но мне кажется, что все там уже включено, просто плагин сам этот Лод выключает, чтоб модель выглядела нормально, а в игре когда надо, этот Лод сам включится.
В черный без проблем а в голубой.... вообще смотри сам:

Красил в синий а полоса по середине получилась черной почему не знаю!
Идея хорошая, модернизировать ГТА 3, новый дождь, прочие эффекты, улучшенный вертолёт. нужно будет ещё ENBSeries поставить и будет прелесть. Мне вот только не нравиться идея с новыми тачками (реальными) было бы лучше немного усовершенствовать старые (или портировать некоторые из СА, там они по свежее выглядят), давайте, удачи! Зайду попозже гляну что у вас в итоге вышло.
[raspy61]:
Да красил текстуры они были бело-чернами.
Shift007:
Спасибо но моделить я не умею но буду учиться а ENBSeries поставят сами я его настраивать не умею и он у меня глючит.
Вот перекрасил верт в голубой:


могу сказать только одно что в игре смотрится просто шикарно.
На верт ?
Вот оригинальный но будет нужен мод менеджер чтоб его поставить:
vicecity.bonusweb.cz/let_lod2.htm
Вот мой:
narod.ru/disk/10121563000/chopper.rar.html
СПС,но на сайте том больше low-poly crap,чем достойных экземпляров)))











Что я собственно сделал:



Заменил все старые тачки на новые которые практически все в HD качестве
Заменил все оружие
Добавил новых скинов
Дороги остались от GTA 3 Real
Долбаные пальмы от туда же
Также заменены звуки стрельбы и взрывов
Теперь о глюках:
Вылет с ошибкой
Иногда может повиснуть в мертвую (возможно из за моего анти вира)
Столба нет COLL остался:
Пара скринов:
Ссылки:
Репак размер 174.90 МБ:
narod.ru/disk/6931202000/GTA%203%202009%20%D1%80..
Полная версия размер 619.12 МБ:
narod.ru/disk/7016850000/GTA3%202009.rar.html