![]() |
|
||
|
ММО-проекты: причины популярности, достоинства, недостатки, отличия от других игрСовременная игровая индустрия, несомненно, может удовлетворить запросы и вкусы даже самого притязательного и привередливого игрока. Выбор игр действительно велик - можно вдоволь пострелять в шутере и выплеснуть на армии врагов всю агрессию и весь негатив, можно отыгрывать роль в RPG и получать от этого огромное удовольствие, можно утолить жажду скорости, рассекая на хорошем автокаре по улицам города... Но в последнее время многим игрокам стало надоедать проводить время в игровых мирах и вселенных, наводнённых только лишь "неживыми" фигурками, и в связи с этим стало иметь место явление огромной популярности MMO (Massively Multiplayer Online) проектов, в которых непосредственным участников происходящих событий является не только сам пользователь, но и другие игроки, находящиеся с ним в одном игровом мире.
ММО проекты в общем можно разбить на два заметно отличающихся друг от друга типа. Первый - это так называемые игры типа "ищу партнёра". Примером могут послужить онлайн покер, шахматы или же автосимуляторы. Второй тип - это обширные игровые миры, в которых собираются десятки, сотни, а то и тысячи игроков единовременно. Как правило, такие игры требуют наличия на компьютере специальной программы-клиента, которые либо скачиваются с сайта разработчика или игры, либо покупаются на отдельном носителе.
Какие преимущества и особенности, и даже недостатки имеют онлайн-игры? Чем они так сильно привлекают игроков и чем объясняется их востребованность? Давайте остановимся на этих вопросах и разберём их подробнее. Однозначно, главным преимуществом таких проектов по праву можно назвать игру в реальном времени и с реальными людьми: после выхода пользователя из игры процесс развития мира не останавливается и жизнь кипит, в буквальном смысле, каждую минуту, каждую секунду... Помимо сюжетной составляющей и её тщательного изучения можно просто побеседовать с реальными людьми на различные темы и попробовать себя в командном процессе - например, убить совместно какого-нибудь злобного монстра, тягаться с которым один на один смысла просто нет, или же сравнить свои навыки игры с навыками других игроков в честном противоборстве. Некоторые достигают таких высот, которые дают довольно заметный авторитет и гарантируют уважение сообщества. Таким образом, любители провести время за интересной игрой и с живыми людьми выбирают ММО-проекты только за то, что в них совмещается всё то, что они так сильно любят - азарт, сюжет, общение.
Довольно часто можно наблюдать случаи, когда пользователь, начав играть в ММО, постепенно прекращает обращать внимание на проекты "простые", не онлайновые. Как вы уже, наверное, поняли, дальше речь пойдёт о том, что нередко сетевые игры вызывают у игрока зависимость, и зависимость эта приобретает довольно большие масштабы.
Зависимый игрок со временем начинает вкладывать в игру чрезмерно много времени, постепенно отходит от личных дел и переходит на суррогатное общение. Известны случаи, когда в учётную запись вкладывались даже значительные суммы денег, о чём пользователь впоследствии жалел. Иногда имеет место быть даже печально известный синдром Туретта, при котором поведение игрока становится неадекватным и неконтролируемым при осознании им самим этого факта.
Так что хочется отметить, что ММО проекты должны использоваться разумно во избежание печальных последствий. Также обращаю ваше внимание на то, что для некоторых пользователей ММО-миры становятся довольно неплохим способом заработка. Такие люди, как правило, либо занимаются продажей игровой валюты, либо предлагают за определённую оплату осуществление внутриигровых услуг, актуальных для сообщества. В связи с этим в онлайн-мирах можно встретиться не только с теми, кто занимается исключительно получением удовольствия от процесса, но и с теми, для кого игра стала доходным бизнесом.
Можно ли назвать возможность торговли за реальные деньги в ММО-проектах достоинством или недостатком? Неизвестно.. Однозначного мнения тут нет и быть не может - у некоторых этот факт вызывает сильное отторжение и неприязнь, а у кого-то от такой возможности загораются глаза. В общем и целом, хочу сказать, что сетевые игры - довольно интересный и оригинальный способ развлечься, но он требует от вас умения правильно и грамотно распорядиться временем. Если вдруг захотелось поиграть во что-нибудь стоящее и при этом довольно душевно пообщаться - ММО-проекты всегда будут готовы услужить вашим запросам. Стоит лишь найти то, что придётся вам по душе. |
|
| Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||