Sanny Builder - мощнейшее средство для создания новых миссий в линейке трехмерных игр GTA (GTA3, VC, SA; частично LCS и VCS).
В комплект входит декомпилятор, позволяющий раскомпилировать файлы MAIN.SCM и SCRIPT.IMG (SA), содержащие игровые скрипты; компилятор, и удобный редактор со множеством вспомогательных функций, таких как подсветка синтаксиса, чтение координат игрока в игре, быстрое перемещение по участкам кода и многое другое.
Добавьте к этому быструю скорость работы и настраиваемый синтаксис кода (через классы и ключевые слова) и Вы получите представление о программе. Также рекомендуется ознакомиться со справкой Sanny Buillder, чтобы узнать все его возможности.
Основные возможности:
# Поддержка всей серии трехмерных игр GTA
# Быстрый компилятор
# Удобная среда редактирования с подсветкой синтаксиса
# Обширная справка с описанием всех возникающих ошибок
Продолжение культовой серии, повествующей о тяжелых буднях угонщика автомобилей.
В новой части вы можете вжиться в роль афроамериканца по имени CJ и отправиться в San Andreas (состоящий из трех частей, прообразами для которых в свою очередь стали реальные американские города) для решения семейных проблем. Которые, как это часто бывает, бросают нашего героя в совершенно немыслимые приключения, «знакомят» с верхами мафии и заставляют организовать собственную группировку. Именно последней в игре уделено наибольшее внимание – впервые в истории серии вы можете пользоваться услугами напарников и брать под свой контроль куски города, в бою отнимая их у конкурирующих структур.
Кроме того, разработчики разбавили быт игрока возможностью сделать прическу, подкачать мускулатуру (иначе герой превратится в жирдяя), покататься на велосипеде и покупать недвижимость, которой нашлось место и в предыдущей части. Ну а еще вам придется постоянно есть – в общем, все как в реальной жизни.
Куча машин, самолетов, вертолетов и водного транспорта, а также немыслимое количество приятно проведенного времени – все это GTA: San Andreas.
Процессор: Intel Pentium III / AMD Athlon с тактовой частотой 1 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 3 с 64 МБ видеопамяти
Оперативная память: 256 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 4.7 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Pentium IV / AMD Athlon XP с тактовой частотой 1.5 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 со 128 МБ видеопамяти
Оперативная память: 512 МБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0 (Sound Blaster Audigy 2)
Место на диске: 4.7 Гб
DirectX: 9.0
афигеть все тут старые
Клёво!Если хотите покататься зимой в GTA San Andres заходите на мой сайт http://gta-san.ucoz.net/ здесь не получается разместить файл
А у меня уже есть :Р
а он русский???
На русском и не только. Но создавать сложно. И для GTA3 и Vice City не работает.
У МЕНЯ ВСЕ С ЭТОЙ ПРОГРАМОЙ ОК, ТОЛЬКО ПРОБЛЕМА СО ЗНАЧКОМ $ - Я КОМАНДУ С ЭТИМ ЗНАКОМ ВВОЖУ, КОГДА КОМПИЛИРУЮ - ПИШУТ НЕТ КОМАНДЫ С $ ПОМОГИТЕ ПЛИЗ
парни помогите кто-нибудь!!! как миссии создавать здесь??? я не врублюсь! плизззз...помогите!!!))
как пользоваться???
да!!! как пользоваться???
:)
Мдааа.....вы думаете делать миссии это так легко???? Значок $ это вообще знак глобальной переменной....Вы бы сначала help почитали! Чтобы открыть help нужно в открытой программе нажать F12.....С GTA 3 и Vice City он тоже работает, просто нужно запустить его через командную строку: Для GTA 3 "C:\Program Files\Sanny Builder 3\sanny.exe" \gta3 Для Vice City "C:\Program Files\Sanny Builder 3\sanny.exe" \vc если вы один раз запустите через командную строку как редактор, например, вайса, то он всегда будет запускаться как редактор вайса, даже без командной строки. Чтобы вернуть обратно SA нужно написать в командной строке: "C:\Program Files\Sanny Builder 3\sanny.exe" \sa Короче говоря, читайте справку, там есть всё, там есть подробное описание создания каких либо миссий и т.д.
Alexvor295 проще в настройки программы зайти!
Я сам с этой прогой работаю. Конечно поначалу сложно, но потом все нормально. Если б у меня СА сново заработал... а то я мод делаю и вдруг СА перестал работать (ошибка) попробую переустановить...
Помогите пожалуйста!Я написал миссию в main,а что дальше,как сделать,что бы она появилась в игре?
Griffen13 пропиши свою миссию в define missions И СОЗДАЙ МАРКЕР чтоб начать миссию командами 02A7: $935 = create_icon_marker_and_sphere 12 at 41.1 -7.7 1000.1 (создание маркера) :main_260 0001: wait 0 ms (подождать обязательно!) 00D6: if and (если) 0256: player $PLAYER_CHAR defined (игрок существует) 0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 41.1 -7.7 1000.1 radius 1.0 1.0 1.0 sphere 0 stopped_on_foot (игрок в маркере) 004D: jump_if_false @main_260 (в случае провала начать сначала) 0164: disable_marker $935 (уничтожение маркера) 0417: start_mission 2 (начать миссию которая прописана в define missions) 004E: end_thread (конец потока)
Мда.... Я луше ДИОМ-ом буду пользоваться. Лучше я в ДИОМЕ буду кульные миссии мутить чем тут миссию пришел-убил-уехал
Для меня легче всего в SB делать миссии (спасибо Seemann'у) Также я моделлер, маппер и звукооператор типа
Слушай у меня игра не входит????????????
а как диом миссии писать?
а как диом миссии писать?
TimaXXX Их не пишут, их делают, причем совсем необязательно знать скриптинг. P.S только лучше нормальные миссии делать и только тогда выкладывать, а то намутят фигни всякой даже описание читать не хочется! Вот меня друг попросил выложить его DYOM миссии от своего лица, так сделал он какой-то отстой, но я все равно выложил (друг все-таки).