PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru MTA TГјrkiye вњ– GГњL GAMД°NG FREEROAM вњ– [Roleplay/Askeri/Drift/Drop/Turkey/Tr]
[0/200]

Veni Vidi Vici Team {vVv} Official Public Server
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

[1ck] tactics | gta.ru vk.com/one_click_kill
[0/64]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Моддинг и скриптинг > Вопросы по модостроению

Вопросы по модостроению

J-Banshee   29 ноября 2007 в 13:20

В этой теме все желающие могут задать вопросы, связанные с созданием модификаций для Grand Theft Auto III, и, возможно, других и игр этой серии. На вопросы буду по возможности отвечать я, другие члены команды модостроителей NoStock!, а также все, кто считает, что способен дать помощь.
Нередко люди, желающие начать создавать моды, не знают, с чего начать. Так что спрашиваите, подскажем.
Итак, поехали.

Нестор Махно   29 ноября 2007 в 20:47

Хорошая тема.Для начала краткий мануал.
Перед тем,как начать создавать моды надо выбрать то,что вы хотите изменить:
1)TXD модели.
Это неочень трудная вещь.Чтоб переделывать TXD модели нужны такие проги:
1.1 TXD WorkShop 4.0.Эта прога для вытаскивания рисунков из файлов *txd.4.0 отличается от меньших по версии тем,что она может открывать не только файлы *.txd a и *img.
1.2 Какая-нибудь программа для рисования (желательно Adobbe Photshop),но те,кто умеет хорошо пользоваться Paint-тоже хорошо.
Но при перерисовки изменится только внешний вид модели,то есть текстура.
2)Изменять *dff & *col модели.
Это трудней,чем предыдушее.Для этого вам понадобятся:
Collision Extractor,ZModeller или 3DMax.Второй легче,но он весит аж 560 мб.Для неумеющих делать модели рекомендую скачать мануал по изготовлению *dff & *col моделей.
В результате переделки вы можете сделать новую модель машины или дома.
3)Изменение миссий.
Миссии в играх серии Grand Treft Auto лежат в файлах Main.scmДля его редактирования вам нужны:
3.1 BW`Mission Builder или Sanny Builder.Второй лучше,т.к. его можно применять ко всем ГТА,нежели первый (для каждой ГТА нужна своя версия)
Это очень трудный процесс.Для его осуществления нужно хотя бы знание английского,а информацию про коды можно взять из мануалов.
4)Изменение пораметров.
Для него нужно знать только английский язык.Открыть файлы с расширением *dat можно с помощью Блокнота.
Ну вот краткий мануал по подготовительной стадии создания модов.

Ссылки на все проги дам позже.

Genoc1de   30 ноября 2007 в 15:44

Небольшая поправочка: не TXD модели, а, я бы сказал, паки или архивы)

Александр Новиков   10 января 2008 в 20:22

Скажите, плиз, где хранятся автомобили в GTA3! Умоляю!!! Прошу очень сильно! Уже всю папку облазил - не могу найти.

J-Banshee   10 января 2008 в 21:01

to Александр Новиков:
Модели автомобилей в формате .dff и текстуры к ним в формате .txd хранятся в большом архиве gta3.img (лежит в папке models), который открывается программой IMG Tool.

Александр Новиков   19 января 2008 в 21:21

У меня проблема. Я тут скачал Пежо 406 с какого-то сайта и поменял текстуры в файле manana.txd (тачка ставится вместо Мананы). Сначала поменял боковину - ничего не происходит. Потом поменял номер, пробовал несколько раз, но все осталось по прежнему. По 100 раз перезапускал игру и сохранял сам номер - ничего не выходит. Самое интересное - когда перезапустил TXD WorkShop (я все распаковывал и запаковывал именно в нем) и открыл этот номер - он был изменен, как и боковина!!! Так в чем же у меня проблема? Помогите плиззз...

J-Banshee   19 января 2008 в 22:34

to Александр Новиков:
manana.txd следует пихать как в gta3.img, так и в txd.img...b лучше не использовать ЕЧВ Workshop для работы внутри архивов img - эта функция еще недостаточно хорошо работает...Сnарый добрый IMG Tool куда лучше на это месте...

solom   26 сентября 2008 в 15:06

Народ у меня хорошая идеика.Даваите вместе сделаем свои скины и будем вылаживать на этот форум и потом я их все скачаю их заархивирую и отправлю во всей паутине мира знаете как будет прикольно а то давно не появлялось новых скинов для гта 3.
Чобы сделать скин можно заити на папку Skins и заити на Клода нажимаем своиства открыть с помощью _ Paint и все изменяем вид и там и сяк и главное надо назвать его чтобы наити своего созданного героя.
Свои скины я позже выложу я как раз их разрабатываю.

_DaVe   26 сентября 2008 в 19:18

Я в тхт менять умею, а вот dff вообще не пойму з модельером делать! Если не лень дайте инструкцию на создание хоть малейшего мода зар. Спасибо.

I raspy61 I   1 октября 2008 в 15:36

у меня вопрос на милион: в каком СТОЛБИКЕ в файле particle.cfd редактируется КОЛИЧЕСТВО опавших листьев

scareproof   16 октября 2008 в 08:20

[raspy61] повторяю - в ехешнике

I raspy61 I   16 октября 2008 в 20:20

не в ехешнике нету пруф ты походу на ехешнике вообще помешан ето 100 процентов в партиклу.цфди!!!!

scareproof   17 октября 2008 в 13:23

[raspy61] можешь орать на меня сколько хочешь, можешь строить из себя умного, я знаю что я говорю то как есть, а не то, как мне хочется тебе сказать.

I raspy61 I   17 октября 2008 в 14:13

я вообщето не орал просто интонацию не передаш но помойму всетаки в партикле.цфди

scareproof   20 октября 2008 в 00:44

это твоё мнение, ты просто думаешь, что это так. а я опираюсь на проверенные сведения.

Tony_Gognitti   20 октября 2008 в 16:53

хм, а что делает партикл.цфд?

I raspy61 I   20 октября 2008 в 18:03

кабы тебе ето обьяснить...хм.....короче отвечает за поведение частиц,можно регулировать их размер,время существование(например лужица крови),выпуклость,радиус образования вокруг игрока,КОЛИЧЕСТВО ИМХО,звуки помойму(звук падающей гильзы) и тд и тп.


scareproof
я на тебя не ору не злюсь не обижаюсь я наоборот хочу помочь тебе, ноустоку ведь так мало грамотных модов на ТАКУЮ игру

Tumult   20 октября 2008 в 20:04

pix.PlayGround.ru
У вас есть вопросы по модостроению? Выходить по одному! Сабли на пол руки за голову!

I raspy61 I   29 ноября 2008 в 15:00

Timermann_

конвертни её для трехи, будет круто, для фанов нико блRдича

Tumult   29 ноября 2008 в 15:12

Да, я подумывал об этом, но лень.

DERKLOP   29 ноября 2008 в 16:19

а можно гг пальцы разлепить ато както нормально выглядит но руки ужас

Tumult   29 ноября 2008 в 16:34

Можно. Могу прислать кисти рук, если хочешь.
Кстати, сконвертил. Наскоро наляпал, но похоже на что-то:

pix.PlayGround.ru

Кросавчег, да? Правда, один полик без текстуры и вобще без материала.

FlasHXS   29 ноября 2008 в 17:06

вопрос - как правильно назначить пути педов???Я им набил по тротуарам, а они посередке дороги и прут вкось на обочину и тд

I raspy61 I   29 ноября 2008 в 17:22

Timermann_

а можно шоб у него и шмотки такиеже были??

Tumult   29 ноября 2008 в 19:37

Можно, е*ал, за*бало все, за*бали все. (Не совсем все. Некоторые еще не за*бали) И робот за*бал из-за которого мне приходится звездочки рисовать.
Можно, но гемморойно. Там вся модель состоит не из многих-многих объектов + у каждой надо праввильно настроить оси иначе - косяк.

FlasHXS   1 декабря 2008 в 18:29

спасибо за помощь...(((Сам разобрался

I raspy61 I   1 декабря 2008 в 19:13

FlasH InXS

если бы тут кто знал про пути педов, тебе бы уже давно ответили

FlasHXS   1 декабря 2008 в 21:32

))))хоть бы кто сказал не знаю))

Claude Liberty   2 декабря 2008 в 14:00

А они оригинальные, англицкие? мне тока английские нада.

I raspy61 I   2 декабря 2008 в 14:10

а блин!!! у меня руссифицированые

Claude Liberty   2 декабря 2008 в 15:45

raspy61, спасибо тебе! Мне же тока рус от буки поставить. домал, он будет требовать оригинальный фонтс, английский, а он твой (я так понимаю, буковский) молча проглотил и установился! потом катнул NoCD, ща сижу гамаю...

I raspy61 I   2 декабря 2008 в 15:59

ну хорошо!, это самое главное))

Ванчес   10 июня 2009 в 20:29

У меня вопрос.Я перемоделил обьект в Заноза моделлере.И впихнул его назад в игру.Но он стал неосязаемым.Редактировал кол.

I raspy61 I   11 июня 2009 в 14:07

потому что этот кол должен ещё и загрузится.
Помести свой кол в папке MODELS\COLL\, а потом в файле gta3.dat пропиши чтобы он загрузился:
COLFILE 4 MODELS\COLL\(название_твоего_кола)

если не получится то отпишись, другой способ скажу

Ванчес   16 июня 2009 в 10:24

Да я это уже делал.Объект появляется,но неосязаем.

Genoc1de   16 июня 2009 в 12:33

чё т знакомая беда. У меня такой гемор был в Вайсе. не помню как исправил, ибо давно было.

Dmitry22222   14 февраля 2011 в 15:11

Ребят, как сделать нормальные иконки hud?? Заменяю через Res Hack картинками PNG формата (с прозрачным фоном), а в игре выскакивает отвратительный черный фон, за которым даже кол ва пуль не видно.
Как сделать нормальный хад по типу такого
www.playground.ru/files/26154/
www.playground.ru/files/23789/

?

just_think72   14 февраля 2011 в 15:19

Заменять надо через TXD Workshop, а не через Res Hack - это вообще левая программа.

Dmitry22222   14 февраля 2011 в 17:15

Тогда другой вопрос:
Как создать восьмибитное изображение, если на ХР минимальное 16?

TXD Workshop капризная гадость

HERO-MAN007 at lamerland   14 февраля 2011 в 18:12

Нафиг тебе 8-битное, если гта3 спокойно читает 32-битные компрессованные?

Dmitry22222   14 февраля 2011 в 18:57

Когда пытался в хад впихнуть рисунок bmp, пишет "bitmap must be 8 bit..."

Когда заменяю на PNG "PNG Importing is only availible for 32 bit and dxt images"

Одни ошибки

HERO-MAN007 at lamerland   14 февраля 2011 в 19:04

Это не ошибки, это норма. Сначала запусти компрессию на выбранной текстуре, ну а после заменяй её.

Dmitry22222   14 февраля 2011 в 19:20

HERO-MAN007 at lamerland

СПАСИБО!!
теперь получилось

IcyHot   21 февраля 2011 в 12:29

почему мой Sanny Builder не видит GTA3, а просит GTA: San Andreas?

MAJEST1C[R3]   21 февраля 2011 в 13:17

Внизу справа есть кнопка в виде ярлыка игры - нажми на него и вылезет список игр - там выбери гта3, потом в опциях укажи директорию гта3 и после этого можно будет редактировать скрипты

IcyHot   21 февраля 2011 в 13:51

Хаха, точняк, не заметил))) СПС

Dmitry22222   23 февраля 2011 в 16:39

Ребят, тут еще такой косяк:
В txd.img меняю постеры в игре, а по меньшей мере на двух из них (В Шорсайд у "дома") и как раз уровнем ниже еще один остались прежними. почему и как исправить?

Похожая ситуация у парка Беллевиль в Стентоне

Dmitry22222   23 февраля 2011 в 16:40

З.Ы. Всех с праздником!!!

DimZet   23 февраля 2011 в 17:06

Значит ты заменил текстуру которая использует другой объект. Ищи другую текстуру, они могут повторятся.
Для удобности используй редактор карт(moo mapper(если старая видеокарта) или Med 0.32) чтобы точно знать какую текстуру заменить.

XAKEP 8   13 февраля 2012 в 19:52

дайте учебник по созданию миссий и как заставить определённого педа не появляться на улице

Нет_имени   14 июня 2012 в 21:15

Люди,у меня такая проблема: pix.PlayGround.ru
Тут специально для этого места радар я перерисовал,а как его прозрачным сделать?

Нет_имени   23 июня 2012 в 10:09

XAKEP 8
как заставить определённого педа не появляться на улице
Наверное,надо как-то переписать файл "default.ide".

HERO-MAN007 at lamerland   23 июня 2012 в 13:07

Вообще-то появление педов для каждой зоны записано в pedgrp.dat.

Нет_имени   23 июня 2012 в 18:20

HERO-MAN007 at lamerland
Я просто думал,что там пишут № пешехода и задают ему класс:poorfamily,ritchfamily,worker,taxi,child...Впрочем,так и есть,но не там,где я думал.[Ура,я все больше понимаю логику редактирования GTA через блокнот!]

Georino   25 августа 2012 в 11:36

Народ, у меня такой вопрос. Как подружить игру с текстурами более высокого качества? Если просто заменять обычные текстуры более качественными, то компьютер начинает не справляться с обработкой и игра подтормаживает. Я некоторые текстуры уменьшил в размере, но легкое подергивание еще осталось. Не хотелось бы пускать под нож качество мода, урезая текстуры базовых для игры размеров.
Уже существуют моды с HD текстурами зданий и игра не тормозит, значит поставить высокие текстуры без последствий для геймплея игры возможно. Помогите советами, заранее спасибо. (В моде менял текстуры машин и зданий с рекламой).

Zmey20009   25 августа 2012 в 15:32

Georino

Видимо у тебя слабый компьютер. Попробуй сделать сжатие текстур через TXD Workshop

Moskvich_2141   14 октября 2012 в 13:01

Народ,а как задавать пути для автомобилей и педов?

Zmey20009   14 октября 2012 в 16:41

Пути автомобилей и педов редактируются и задаются через WordPad\Блокнот. С помощью Moo Mapper'а рассчитываются координаты

alex8ball   14 октября 2012 в 21:15

там же лимиты, после 6 нодов вылетает

Zmey20009   15 октября 2012 в 17:26

Всего на один объект (неважно какой) можно добавить 12 строк. Без повышения лимитов можно добавить где-то 1-2 новых путей. Точно не знаю. Moskvich_2141, ты хочешь добавить новые пути или изменить старые?

Moskvich_2141   15 октября 2012 в 18:22

Zmey20009
Новые добавить.

Moskvich_2141   15 октября 2012 в 18:37

И еще есть нормальные программы для редактирования карты?Med,MooMaper глючные,а в маппинге с помощью блокнота я не разбираюсь.Где-то есть туториалы по маппингу в гта 3?

Zmey20009   15 октября 2012 в 18:56

Moskvich_2141

Если не секрет, то куда ты собрался их добавить?

Med и MooMaper не глючные, они не доработаны. Если будешь через них сохранять, то испортишь всю карту. Редактировать координаты только через блокнот. Я, например, использую MooMaper для расчёта новых координат, затем вставляю их через блокнот

Туториалов по маппингу в GTA III нет (по крайней мере я не видел) и уже, наверное, не будет. Моддинг в трёхе своё отжил, к сожалению



Сейчас проверил, можно добавить как минимум два путя для одного объекта (автомобильный и пешеходный). Покажу на примере Города-Призрака

PlayGround.ru

Если к этому делу подойти правильно, то можно будет переписать все пути в игре

Moskvich_2141   15 октября 2012 в 21:26

А куда писать эти координаты,в файл карты ipl или ide?

alex8ball   15 октября 2012 в 22:28

в IDE под надписью path

Moskvich_2141   16 октября 2012 в 00:09

Это и есть пути?

DimZet   16 октября 2012 в 00:48

Да, только значения координат умножены в 16 раз. И пути привязаны к объектам. То есть разместив такой объект на карту пути сразу же будут.
Но много на карту не добавишь из-за лимитов, даже увеличив лимит treadable.
+Начнет зависать у Стадиона. Хотя причина этого глюка пути в парке в пригороде. Но убрав их появится другой глюк.

Туториалов по маппингу в GTA III нет я как бы у себя на сайте сделал небольшой тутор.

HERO-MAN007 at lamerland   16 октября 2012 в 01:49

Лично мне за счёт оптимизации дорожной сети Портланда удалось добавить только 55 участков новых дорог с путями пешеходов и авто без критических потерь (только у добавленных мостов тачки отчего-то очень-очень редко парят над землёй, грешу на ошибки в движке), если оптимизировать остальные острова, то можно добавить ещё где-то столько же. Так же сталкивался с зависанием у стадиона - пришлось упростить кусок пути в дороге у него и после этого уже не вылетает. Пути лучше прописывать, удаляя старые, т.к. если клонировать существующие дороги с путями, то игра начинает работать более нестабильно (к сожалению, память, выделяемую на загруженные пути, ни у кого пока что не получилось увеличить, да никто этим уже не станет заниматься...).

Moskvich_2141   16 октября 2012 в 16:31

Нет,я не хотел клонировать пути,я хотел добавить пути к дороге в аэропорту,и в Шорсайде есть пара незанятых дорог

Zmey20009   16 октября 2012 в 16:45

я хотел добавить пути к дороге в аэропорту

Там пути уже прописаны. Где-то в мэйне прописаны опкоды, которые не дают спаунится транспорту на этой дороге. Если мэйн "обнулить", то автомобили будут там ездить, а также ещё в нескольких местах

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   16 октября 2012 в 16:59

Да, на этих дорогах появляются только копы, фбр и военные при розыске игрока. Система очень интересная - выключаются узлы по номерам, если изменить их порядок, то траффик появляется без "обнуления" мейна, и соответственно, по путям никто не ездит уже в других местах. Активировать все пути в игре можно так же редактированием сохранений (главное знать, где они там записаны).

pix.PlayGround.ru

Moskvich_2141   16 октября 2012 в 17:17

А чем же открыть сохранения?

alex8ball   16 октября 2012 в 21:42

маргарин
самое реалистичное здесь оптимизация прописанных путей, на прямой участок дороги из сэинт маркс приходится 3 нода для авто и 6 для педов,так воот открывай IDE и вместо 3 делай 2 а вместо 6 - 4, и не забывай считать сколько ты на этом сэкономишь...
Кстати кому интересно, можно добавить boxы с новыми районами))))) у меня получилось

HighDefinition   20 октября 2012 в 01:31

Задеяны ли в игре Id моделей 155, 159?

Zmey20009   20 октября 2012 в 11:54

dk22 vG

Задеяны. Id 155 и 159 - это лодки. Их можно добавить в игру. Если добавить с параметром car, то они будут появляться без колёс и ехать медленно

Moskvich_2141   20 октября 2012 в 22:27

Народ,а где находятся в гта 3 и гта са звуки выстрелов,двигателя,открывания/закрывания дверей?

Moskvich_2141   23 октября 2012 в 23:30

А где содержатся параметры ID транспортных средств?

alex8ball   24 октября 2012 в 18:37

маргарин как будет по английски "средство передвижения"?.cfg

Moskvich_2141   24 октября 2012 в 19:22

Я имел ввиду параметры которые определяют звуки дверей,двигателя.Как отредактировать ID предназначеные для лодок и зделать их под авто?

Till Lindermann...   24 октября 2012 в 20:59

Прошу вас подсказать мне что нужно сделать чтобы игровые объекты (здания добавленные мной на карту) перестали мигать. Здания загружаются под самым носом и уже ничего не помогает. Прорисовка зданий 300 юнитов а их лодов 1500 юнитов. В timecyc.dat прорисовка стоит 3000 юнитов. Среднее разрешение текстур зданий 1024х1024 пикселей + 10 мипмапов у каждой подобной текстуры. Заранее спасибо.

alex8ball   24 октября 2012 в 21:18

может текстура слишком большая.... или объект в ауте...

DruGun   24 октября 2012 в 21:21

Till Lindermann...
Может, стоит оптимизировать модели и коллизии? Сравни с оригиналом.

Till Lindermann...   24 октября 2012 в 21:29

Пруф. Весит то хоть здания модель всего пару тройку десятков килобайт (18-20 кб в среднем). Текстуры также в среднем 1-2 мб весят.

Zmey20009   24 октября 2012 в 21:38

Здания загружаются под самым носом и уже ничего не помогает

Такое иногда бывает из-за несоответствия коллизии и модели. Пересмотри коллизию

разрешение текстур зданий 1024х1024 пикселей
Весит то хоть здания модель всего пару тройку десятков килобайт (18-20 кб в среднем). Текстуры также в среднем 1-2 мб весят.

Ты что натягиваешь на кубы текстуры высокого разрешения???

Till Lindermann...   24 октября 2012 в 21:44

Такое иногда бывает из-за несоответствия коллизии и модели. Пересмотри коллизию

Все ок. Дело не в этом.

Ты что натягиваешь на кубы текстуры высокого разрешения???

Тут не в этом дело. Текстуры сами то тут такого вида что меньше не сделаешь иначе будет царство Дрейка а не мегамод.
Пруф.
Фасад всего здания идет одной текстурой.

Zmey20009   24 октября 2012 в 22:13

Все ок. Дело не в этом.

Тогда не знаю. Попробуй менять прорисовку моделей пока не пропадёт баг

Фасад всего здания идет одной текстурой

Ну тут дело вкуса. Можно продетализировать каждое окно как я делал, например:

pix.PlayGround.ru

Всего-то 8000 с лишним полигонов...

Или сделать 4 плоскости 3х3 (или 2х2) и грамотно затекстурить. Тогда можно будет использовать только одну текстуру окна с частью фасада и детализация с производительностью будет оптимальна

Till Lindermann...   25 октября 2012 в 07:48

Собственно мне так кажется что я вообщем то разобрался с проблемой. Проблема то как раз в том что модели пропадают когда стоишь к ним спиной а когда поворачиваешься обратно лицом (Встань к лесу задом ко мне передом епт!) в силу веса текстур грузится обратно очень долго. Как обойти сию особенность движка? Есть ли какой мод который загружает карту сразу и все модели стоят на ней не исчезая за спиной игрока?

DimZet   25 октября 2012 в 10:33

Я думаю разберемся. Скинь модель, текстуру и коллизию объекта и ЛОДа. А так же их значения в ide

А пока скажу что:
1-тектуру обрежем на части. Это увеличит загрузку.
2-Текстура лода должна быть раза в 2-3 хуже. Должен убраться эффект ряби.
3-Границы коллизии должны соответствовать объекту. Объект перестанет исчезать за спиной
В кол едиторе они обозначены желтыми линиями в воздухе.
4-Прорисовку небоскреба лучше сделать 200-250. И центр объекта лучше делать поближе к земле, но не слишком близко.

Till Lindermann...   25 октября 2012 в 10:51

Угу. Секунду погоди.

Вот. Все на месте.

DimZet   25 октября 2012 в 17:59

Правка2.rar

Сделал не идеально, но лучше.
Параметры были норм. Коллизия была обращена по X. Некоторые текстуры обрезал и заново наложил(заметно по антене и полу). Добавил прилайт и убрал нормали. Оптимизировал коллизию.
Удалил лишние полигоны.

Как я понял ты не умеешь накладывать текстуры и решил делать большие текстуры. Делай наоборот. Лучше большая детализация, чем большие текстуры.
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru

Till Lindermann...   25 октября 2012 в 19:39

DimZet

Спасибо! Учту неприменно твои так сказать советы при переделке лодов и прочей хуиты.

HighDefinition   29 октября 2012 в 00:12

Что создает секция sta?
Кое-что разобрал, но суть не понятна.
www.mediafire.com/?dhcjl5vgqzg9c71

Till Lindermann...   30 октября 2012 в 15:00

Уменьшил собсна лоды да ну тоесть bmp из их txd файлов и ничего не оптимизировалось. Чертовщина в том что когда играю "на ногах" (бегаю, прыгаю, стреляю) ни одно здание не мигает не исчезает и т.д. Сажусь как только в машину то сразу начинают пропадать здания. Причем проблема в том что они не успевают грузиться. Ни уменьшение ни нарезание текстур на части не помогает. Нужен мод чтобы вся карта загружалась сразу и за спиной игрока модели не пропадали иначе ничего не выйдет. Утырки рокстар. А так да текстуры порезал и перетекстурил там модели и на лодах текстуры уменьшил. Черт те что творится. Если есть еще какие соображения - прошу помочь. Я уже все испробовал и не выходит ни черта.

+ Помню еще Херомантовским Аджустер 0.2 увеличивал какие то там черт знает какие лимиты - все работало вроде бы даже должным образом но экзешник версии 1.1 откатывался до версии 1.0 или еще до какой то древней и ни один из скриптов мода не работал. Вот так. Хотелось бы чтобы Херомант при возможности пофиксил этот баг/фичу.

Moskvich_2141   1 ноября 2012 в 02:09

Народ,а как сделать,что бы экстра автомобиля появлялась постоянно,как шашечки на такси?

DimZet   1 ноября 2012 в 11:13

это в default.ide
20, 7, 1f10, 161, 0.7
20 - приоритет появляемости, 7 - ???, 1f10 - флаги экстры, 161 - номер колес. 0.7 - размер колес.
Там даже как то можно сделать чтоб сразу несколько появлялось.

Till Lindermann...
поставь здание в другой место. Скорее всего из-за кул зон. Попробуй еще использовать мой "очиститель карты".

Zmey20009   1 ноября 2012 в 16:08

7 - ???

Я знаю что это такое, но не знаю как объяснить. В комментариях написано, что это Lvl. Возможно уровень чего-то. Я его называю "параметр разноса". Если вместо 7 поставить 6, то авто будет немного лучше управляться

Till Lindermann...   4 ноября 2012 в 11:51

Добавил новый объект. Запускаю новую игру - вылазит такая ж0па. Что я делаю не так?
pix.PlayGround.ru

Moskvich_2141   5 ноября 2012 в 02:13

При загрузке вылетает?

Zmey20009   5 ноября 2012 в 12:53

Может быть ты вынес объект за границы игры? Попробуй его удалить. Если ошибка останется, то дело в другом

HERO-MAN007 at lamerland   5 ноября 2012 в 14:59

Не, у него ссылка на нули - просто превышен один из лимитов на объекты. GTA3 не резиновая, оптимизировать надо.

Из за границ карты на севере и юге обычно вылетает с большими значениями - у Рокстаров там что-то движком ищется, но не находится, видать вырезали собаки. Объекты там ставить можно - движку вообще на это пофиг, главное, чтобы хватало ресурсов ПК.

pix.PlayGround.ru

Moskvich_2141   15 ноября 2012 в 17:57

Вот я решил сделать из обычной тачки такси.Импортировал в занозомоделлер такси из оригинала, удалил все кроме шашечек и сохранил.Потом открыл обычную тачку и одновременно импортнул шашечки.Все.Кинул тачку в игру но игра вылетает.Что делать?

Moskvich_2141   15 ноября 2012 в 23:58

И еще:поставил в игру адмирал x-box и колл из обычного вайса.Но коллизия сдвинута назад в отношении авто.Как это исправить?



DimZet   17 ноября 2012 в 12:15

1-Ты не сделал иеархию. Шашечки не вошли в комплект.
2-Либо у модели оси сдвинуть, либо коллизию сдвинуть.

Moskvich_2141   29 ноября 2012 в 22:09

Народ,немного не в тему: подскажите пожалуйста,как называется текстура автомобиля Валтона из катсцены первой миссии Фила?(просто на форуме вайса никто не отвечает)

DimZet   30 ноября 2012 в 11:25

expltrk.
А вообще можно взять txd workshop и осматривать img архив, и все найдешь.

DARGALIS   3 апреля 2013 в 02:25

Где хранятся тексты сообщений раций полицейских оч надо (хочу озвучить)

ILdar07   3 апреля 2013 в 11:50

Текстов нет. Эти сообщения в звуковом виде хранятся в папке audio.

Savanna   16 сентября 2013 в 18:45

Всем привет.При импорте моделек в Zanozу 1.07b удаляются материалы: у стретча окна стают черными, а chopper становится полностью одноцветным.Может настройки в занозе есть, чтобы нормально импортировалось?



alex8ball   16 сентября 2013 в 19:55

Savanna
переходи на макс, заноза это пережиток прошлого

Savanna   16 сентября 2013 в 23:21

alex8ball
Спасибо, через макс конвертнулось нормально.И еще вопрос?Что делать, если в Мумапере 0.94 не отображаются текстуры ГТА 3?Перед переустановкой системы все было норм.

alex8ball   17 сентября 2013 в 01:15

Savanna
Мумапере 0.94
у самого текстур нет. скорее всего другую версию мумаппера надо поставить. Хотя к чему, если есть в максе прекрасный набор утилит в графе MAPS в плагинах Дениски.

Zmey20009   17 сентября 2013 в 15:27

Savanna

Я уже давно пишу про эту ошибку. Всё из за opengl32.dll. Новые версии не читают 8-битные текстуры

Есть два решения:

1) Откатить opengl32.dll до старых версий, но при загрузке большого количества объектов будут лаги
2) Перевести все текстуры в 32 бита в gta3.img и в generic.txd, но это долго. Или же удалить из gta3.img текстуры карты, а потом добавить их из txd.img

Есть альтернатива - MapEditor (MEd)
__________________________

Уже вышла GTA V, а Трёха отказывается умирать. Вот что значит игра на все времена

Savanna   18 сентября 2013 в 00:48

Zmey20009
alex8ball
Спасибо, попробую поставить opengl32.dll от Win95.Кстати, а какими редакторами открывать 3d модели и текстуры из LCS PS2?

Savanna   18 сентября 2013 в 20:19

Zmey20009
Большое спасибо!

alex8ball   18 сентября 2013 в 22:46

пока на волне PS2, как можно скопировать файлы если после эмуляции диска доступ к папкам запрещен? папки data txd видит но не заходит .

Savanna   19 сентября 2013 в 16:53

А где найти текстуры колес, кузова, повреждений в PS2 версии LCS?В GTA3PS2.IMG их нету.

Zmey20009   19 сентября 2013 в 17:46

Savanna

Кончено, правильнее было бы спросить это на форуме ЛСС, но я сомневаюсь, что там тебе ответят. Так что отвечаю здесь. Если я не ошибаюсь, то они находятся в GAME.dtz

Почитай: gtamodding.ru/wiki/DTZ

Savanna   1 октября 2013 в 01:52

Где скачать Stories WRLD Tool?

Savanna   6 октября 2013 в 22:20

С какого по какой dff в gta3.img являются файлами игровой карты?

Zmey20009   7 октября 2013 в 00:24

Savanna

Тоже было бы интересно, где взять Stories WRLD Tool

Список моделей карты можно взять из maps/gta3.ide. Важное замечание: money.dff и crushertop.dff (а также лоды островов) должны обязательно присутствовать в архиве, иначе вылет игры

С какой целью интересуешься? Решил карту очистить?

Savanna   7 октября 2013 в 01:46

Zmey20009
Да вот хочу попытаться конвертнуть карту из III в VC.Интересно, как научить игру читать модели и текстуры для карты
из другого img?

Savanna   25 декабря 2013 в 01:57

Всем привет. Как сделать, чтобы отдельные участки коллизии отвечали например за траву, а другие за асфальт?

HERO-MAN007 at lamerland   25 декабря 2013 в 17:59

Открывай коллизию в редакторе и назначай ей материал - траву или асфальт.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, FIFA Manager 12 официальный сайт, Club, the системные требования, трейнер для Tom Clancy's Ghost Recon Online
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail